Ability System in Unreal Engine [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 มี.ค. 2020
  • Степан Садчиков (Game Client Developer, Wargaming) в докладе "Gameplay Ability System" расскажет о гибком фреймворке для построения системы "абилок", которую можно встретить практически в любой RPG и MOBA игре, а также о применении этой системы для игровой логики в целом.
    Unreal Meetup Minsk - Wargaming открывает серию профессиональных встреч для тех, кто знает и любит Unreal Engine.

ความคิดเห็น • 19

  • @bigidigi
    @bigidigi 4 ปีที่แล้ว +7

    Ты прославишь свое королевство!

  • @user-dn9yx1od1b

    За Лордерон!

  • @rapidblaze
    @rapidblaze 4 ปีที่แล้ว +5

    Отличный доклад! Давно хотел разобраться с AS! Отдельное спасибо за доп источники информации!

  • @dmitrykild
    @dmitrykild 4 ปีที่แล้ว +7

    wow! awesome hair, man!

  • @MrFilming
    @MrFilming 4 ปีที่แล้ว +3

    nice speech awesome hair

  • @ohwhatworld5851
    @ohwhatworld5851 3 ปีที่แล้ว +1

    Why is the text in English, but they are speaking Russian? Is it Russian?

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 2 ปีที่แล้ว +1

    очень сложная система, проще свою написать, причем, раз в 100 проще.