Кстати, управление жуками, по сути, более логично, чем управление механоидами. Ибо по лору механоиды это непостижимый технологический разум, а жуки это биологическое оружие, выращенное людьми, для войны с механоидами. Думаю, в некст ДЛС эту тему раскроют.
Ну слушай, в целом то здесь ты сам механоидов создаёшь, так что очень даже логично, так же как и возможность при отсутствии контроля над ним его перехвата роем механоидов
Кстати, раскрытие этой темы в игре еще до этого dlc- тоже было. Жуки не забыли для чего они нужны, они все так же к ним(мехам) враждебны, и при чем, успешно их разматывают.
В Римке очень много работает по принципу приклеено на скотч. Мы валим босса или находим в древних руинах теху, которая может управлять мехами. Всаживаем в мозг пешки, желательно поглубже и проталкивая ногой... Работает? Круто! Мы ведь сами не можем создавать эти устройства управления, только лутать их как артефакты
Касаемо рабочих роботов с пушками и тыкалками... Вспоминается fallout и тамошний мистер-помощник, робот-дворецкий с циркулярной пилой для нарезания торта и огнемëтом для подогрева кофе до оптимальной температуры)
Не, ну циркулярка ещё логично - погугли про нож для пиццы, поймёшь, но вот огнемёт... Да собственно и огнемёт тоже логично, потому что нихрена это не огнемёт, а просто горелка.
Интересно то, что жуки вылазят после того, как территория заражена отходами механоидов, что показывает, что жуки-то реально против механоидов заточены. Стоит такой заводик механоидов, отходы выделяются, а тут уже и спец-отряд жуков из-под земли вылезает и начинает кошмарить машины, что восстали из пепла ядерного огня... Что-то занесло меня
3:38 Было бы классно сделать разные убежища, лаборатории и другие данжены, доступные для исследования, а не только комплексы. И еще бы добавили уровни зданий (только для этих данжей). Достаточно вспомнить свечение (из фоллаут 1), как его было интересно исследовать.
Самые востребованные моды на типы боеприпасов. Так как я всегда играю за племя и первые 5 часов врятли смогу без бумпалки что то противопоставить мехам, да и огнестрел без ББ патрона мало что сделает.
С загрязнением не вижу значительных проблем, построил дроп поды, погрузил в них мешки и запустил чем подальше от своей базы, а лучше где-то на базу пиратов)))))
@@Jhon_Prosko у меня нет. Я скидывал мешки на базу враждебной фракции, и отношения ни с кем не понизились. Правда однажды эта фракция скинула мне на базу свои мешки с отходами, но я просто загрузил их в транспортные капсулы и отправил обратно.
А что если черты характера и предыстории дороботают? Типа в детстве похитили ксено люди - отношения с пешкой ксеносом + отказ от( или делай при использовании) геных модификаций. Биоконсерватор станет таким же как трансгуманист только для генов? Ветеран войны с мехами не любит мехом откажется становиться механитором и - отношения с механитором? И так далее это же будет офигенно!
Вот только так как биоконсерватор борется за чистоту своего организма, то скорее всего он будет иметь дебафы и за импланты и за генные модификации, а отношений с механоидами никаких не будут, ведь они просто как дополнительные конечности механитора, которыми он управляет, сами по себе они не обладают разумом
@@fzfking 1 да про Биоконсерваторов ты прав я ошибся, но хотелось иметь черту с эфектом трансгуманизма для генов и + черта для генов и имплантов с эфектом черты трансгуманизма. 2 я НЕ говорил про отношения с мехами я говорил про отношении пешки Ветерана войны с мехами К механитору.
Довольно интересное дополнение, ваниль сама по себе реиграбельна, а с дополнениями играть намного интереснее, а новое, это ж сколько возможностей для отыгрыша, ещё большего, они буквально дают возможность создавать космодесантников и тау.
Сколько просторов для модов, это ж можно клепать призыватель босов с милиардом видов и сложностю и наградами за них. Типо мини ивенты по кнопке с вкусной наградой. Та и загрязнение выглядт хоть пока и мало понятно но это же тераформинг для жуков :)
Сразу после выхода длс, беру в рабство всех нелюдей, особенно кошкодевочек. Создаю армию бибаноидов, для защиты, и по максимуму экспортирую нелюдей. Всегда так делал, а теперь даже и моды не нужны)))0
Мододелы:*переносят моды android tiers, rimatomics, advanced mechanoid warfare на 1.4 Я:мехи на роботов колонистов, гигаваты энергии, и каждому андроиду чипы на управление мехами. Сценарий востание машин набирает новые обороты.
У меня появилась идея собирать пакеты с газом в холодильник на стелажи, и по достижении определённого макимума, кидать их капсулой на голову поселению пиратов. И от мусора избавляешься и придумывать ничего не надо
Поздравляю ты открыл ещё один ивент. Империя предлагает тебе за комплект архипротезов сделать твоё поселение свалкой токсичных отходов....даже если ты этого не хочешь....
@@АндрейСиницын-н4т прилетают сотни капсул полностью загруженных мешков с мусоров в тронную твоего графа* Граф которому пренадлежит тронный зал: Да чтобы Империя развалилась окончательно! Я выхожу из этой игры! Щас вас буду бить! Где моя ядерка?!
Рейдеры этого не любят. Я начал играть в Римворлд с выходом этого ДЛС, и когда за скидывание мусора мне отправился рейд ломающих стены импидов, которые сожгли мне всё поселение я понял зачем нужны стены из камня.
Когда пираты отправляют на тебя рейд за то, что ты отправил им кучу мешков с отходами, а потом понимают, что эти мешки появились при создании Предводительниц
Обожаю жуков, жаль что модов на них мало... Из-за них я играю только в пещерах, я их выращиваю и ем, желе их имбовое, но они очень скучные так как их мало...
@@Russkiy4 кстати да, оно их неплохо так бафать должно. Выходит будет не плохо их приручить а потом при атаке хреначить из новых токсичных гранатометов в жуков
Крек: терпеть газ- такая себе идея.... Опять Крек: ну меня же попросили сделать донат эвент с выбросом газопроизводящих отходов на карту........ И снова Крек: НУ ХВАТИТ УЖЕ ДУШИТЬ, ВСЯ КАРТА В ОТХОДАХ И ГАЗЕ, ЖУКИ ПОВСЮДУ, ПРЕКРАТИТЕ!
8:15 странная претензия, в игре итак буквально каждая домохозяйка готовит еду с автоматической винтовкой в руках минимум, а с модами еще умеет стрелять лазерами из глазных имплантов и силовые клещи, перекусывающие дикаря пополам.
Имплант мехлинк можно найти в мертвых огромных механоидов которые могут появиться на карте. Нао его разбить, расшифровать чип и одобрить корабль, потом уничтожить роботов которые там есть и извлечь мехлинк. Там дается еще какой нибудь стандартный механоид
Кстати, было бы забавно, если бы с жуками сделали не "используют", а "симбиотируют". То есть, не "люди с жуками на поводке" (скучно), а "люди, которые изменились так, чтобы стать частью экосистемы жуков, и в результате ставшие их обожествлять и по собственной инициативе за них воевать".
Ого как быстро! Так я и в римку вернусь, то а последние время в ss14 заигрался, уже 100 часов. И кстати, с этим дополнением и моды не нужны, та и возможности такой не будет, поскольку адаптировать все моды на новую версию будет сложно. Спасибо тебе за видео! Крайне оперативно и хорошо! Удачи тебе и чтоб серебро было!
Про переход на новую версию. Сложно будет крупным модам, а маленьким и не очень крупным дастся легко переход. Да даже сейчас уже появляются моды на 1.4!
Ну, игра прикольная, хотя как и римка, по вкусу. Сами понимаете, рп не каждому нравится, к тому-же игра хоть и не явно, но не доделана. Нет столько опасностей, как в сс13, нет глубины, но есть плюсы. Я хоть в сс13 не играл, но вы сами первое видео по ней посмотрите! Там лаги круглые сутки и это крайне не приятно. Короче, если говорить легко, это как дискорд, но только интереснее.
Крекер, к теме больших карт - при выборе карты больше стандартного размера, пишет, что игра может выдавать ошибки, глючить и вызывать сатану, есть опыт игры на больших размерах, игра действительно буянить начнет?
Как только длс выйдет, буду играть в ванпавн челенж с сценарием механитора) Хотя, наверное, всё таки заведу ему семью. Но не больше. Хочу колонию с минимумом кожаных и максимумом автоматизации.
круто, теперь можно строить армию клонов и скайнет 2.0, но из средств передвижения, все еще только: ноги\лошади\такси павшей империи\катапультирование в один конец... когда уже эта продвинутая цивилизация изобретет колеса без помощи модов?
Так человеческое мясо мы едим, в человеческую кожу одеваемся, человеческие органы продаём, а теперь ещё и человеческому мозгу применение найдём))) Так и вижу поселение каннибалов с генной инженерией и механоидами.
Прикол если будет событие, которое будет выводить из под контроля механоидов, делая их враждебными))) (мб сказали про это в видео, я еще не досмотред) Пов: мехлорд с десятью сентипедами, пятнадцатью уланами и полчищем драгунов нервно курит вместе с остальным поселением свой последний косяк дымолиста...
поповоду копий ожидаю что они будут работать но к примеру не отключать а на короткий (0.5 - 1 час) понижать сознание к примеру на 25% при это эфект складывается до трëх тем самым оставляя 25% сознания командиру
как бы интересно, но нормально утилизировать отходы как я понял невозможно. То есть надо сначала за-ть всё в дно, и только тогда появятся какие-то способы...
Ну единственный косяк в CE это патроны. В имеющихся модах What the hack и Mechanoids мехи плохо дружат с боеприпасами и добывают их через костыли, либо никак. В остальном то всё тоже самое.
Вопрос не по теме видео: как сделать так чтобы животных и плеников не кормили шикарными блюдами. А то настроил чтобы только с титулом пешки шикарную диету, а заметил что иногда пленникам таскают блюда шикарные и больным животным
Про животных не знаю, а с пленными два варианта: 1) во вкладке здоровья у каждого пленника есть кнопка диеты, что настроил, то и принесут; 2) сделать в тюрьме склад \ стеллаж для еды с высоким приоритетом, ходячие будут сами брать, лежачих оттуда накормить должны. Первое - надежно, второе - удобно при большом количестве пленных в общей камере (помнится, мне как-то раз привезли 8 зеков с гнилокровием примерно на 20 дней, стеллажи под еду и травы были очень кстати). В идеале совместить - и диету указать, и складик организовать. А то порой надзиратель спать лег, а зеки проголодались и начали крушить камеру или драться между собой.
Вот обожаю этих разработчиков. Они одни из немногих, кто реально делают игры на основе интересов аудитории: столько реально годных модов добавляется в механику игры со временем. Почти с самого старта игры был мод на взлом механоидов. И вот, додумали, доделали и расширили идею. Круто же! В добавлении генетики так вообще две-три идеи: мод на расы, гены и мутации.
Кстати, управление жуками, по сути, более логично, чем управление механоидами. Ибо по лору механоиды это непостижимый технологический разум, а жуки это биологическое оружие, выращенное людьми, для войны с механоидами. Думаю, в некст ДЛС эту тему раскроют.
Ну слушай, в целом то здесь ты сам механоидов создаёшь, так что очень даже логично, так же как и возможность при отсутствии контроля над ним его перехвата роем механоидов
Кстати, раскрытие этой темы в игре еще до этого dlc- тоже было. Жуки не забыли для чего они нужны, они все так же к ним(мехам) враждебны, и при чем, успешно их разматывают.
Мехов по лору изначально люди создали, а вот архотек это уже их эволюция, так что по факту всё хорошо
В Римке очень много работает по принципу приклеено на скотч. Мы валим босса или находим в древних руинах теху, которая может управлять мехами. Всаживаем в мозг пешки, желательно поглубже и проталкивая ногой... Работает? Круто! Мы ведь сами не можем создавать эти устройства управления, только лутать их как артефакты
Ошибся(
Касаемо рабочих роботов с пушками и тыкалками... Вспоминается fallout и тамошний мистер-помощник, робот-дворецкий с циркулярной пилой для нарезания торта и огнемëтом для подогрева кофе до оптимальной температуры)
Не, ну циркулярка ещё логично - погугли про нож для пиццы, поймёшь, но вот огнемёт... Да собственно и огнемёт тоже логично, потому что нихрена это не огнемёт, а просто горелка.
Тут скорее не паранойя, а банальное желание самообороны, чтобы даже самый просто механоид мог защитить если не хозяина то хотя бы себя.
Интересно то, что жуки вылазят после того, как территория заражена отходами механоидов, что показывает, что жуки-то реально против механоидов заточены. Стоит такой заводик механоидов, отходы выделяются, а тут уже и спец-отряд жуков из-под земли вылезает и начинает кошмарить машины, что восстали из пепла ядерного огня... Что-то занесло меня
Кстати очень логично!
Факторкой пахнуло)
@@ДаниилЧёрный-м5я пон
3:38 Было бы классно сделать разные убежища, лаборатории и другие данжены, доступные для исследования, а не только комплексы. И еще бы добавили уровни зданий (только для этих данжей). Достаточно вспомнить свечение (из фоллаут 1), как его было интересно исследовать.
Разрушенные корабли, размеров почти в карту с трупами и тд
Мне кажется с выходом этого длс, самым востребованным оружием станет, ЭМИ гранаты и ЭМИ гранатамёты
Гранатометы-мусор по сравнению с гранатами, чисто для тех кто кайтить неумеет
Самые востребованные моды на типы боеприпасов.
Так как я всегда играю за племя и первые 5 часов врятли смогу без бумпалки что то противопоставить мехам, да и огнестрел без ББ патрона мало что сделает.
Чем больше на базе развивать механоидов тем больше игра превращается в factorio с загрязнением и ордами жуков
Как создать племя детей каннибалов?
Забыл добавить кошкодевочек
Babies & Childrens в помощь)
Племя младенцев-канибалов звучит лучше
@@fightercat2909 племя молоденцэв каннибалов мазахистов
Тебя забанят, не надо
С загрязнением не вижу значительных проблем, построил дроп поды, погрузил в них мешки и запустил чем подальше от своей базы, а лучше где-то на базу пиратов)))))
в океан тоже варик
@@live_is3peak132 И через час игры на карте появляется токсичный океан)
Распространение загрязнения, не важно куда, снижает отношение со всеми фракциями.
@@Jhon_Prosko у меня нет. Я скидывал мешки на базу враждебной фракции, и отношения ни с кем не понизились. Правда однажды эта фракция скинула мне на базу свои мешки с отходами, но я просто загрузил их в транспортные капсулы и отправил обратно.
@@markuskot8851 грязевая война)
А что если черты характера и предыстории дороботают?
Типа в детстве похитили ксено люди - отношения с пешкой ксеносом + отказ от( или делай при использовании) геных модификаций.
Биоконсерватор станет таким же как трансгуманист только для генов?
Ветеран войны с мехами не любит мехом откажется становиться механитором и - отношения с механитором?
И так далее это же будет офигенно!
Вот только так как биоконсерватор борется за чистоту своего организма, то скорее всего он будет иметь дебафы и за импланты и за генные модификации, а отношений с механоидами никаких не будут, ведь они просто как дополнительные конечности механитора, которыми он управляет, сами по себе они не обладают разумом
@@fzfking 1 да про Биоконсерваторов ты прав я ошибся, но хотелось иметь черту с эфектом трансгуманизма для генов и + черта для генов и имплантов с эфектом черты трансгуманизма.
2 я НЕ говорил про отношения с мехами я говорил про отношении пешки Ветерана войны с мехами К механитору.
Духотаааааа!
Довольно интересное дополнение, ваниль сама по себе реиграбельна, а с дополнениями играть намного интереснее, а новое, это ж сколько возможностей для отыгрыша, ещё большего, они буквально дают возможность создавать космодесантников и тау.
Второй босс, кстати, мне как раз напомнил предтечу у тау, которая спамит дронов.
Я представляю если крекеру вызовут сразу несколько боссов 😂
Готовим донаты, пацаны!
Сколько просторов для модов, это ж можно клепать призыватель босов с милиардом видов и сложностю и наградами за них. Типо мини ивенты по кнопке с вкусной наградой. Та и загрязнение выглядт хоть пока и мало понятно но это же тераформинг для жуков :)
не парься 18 минут, хороший видос. большой это 5 часов.
спасибо за видео
Сразу после выхода длс создам колонию кошкодевок гермофродитов, которые рожают детей каждую секунду и создают механоидов
Наталья-гермокошкодевочка!
Мой авали: panic*
Его дрон: а я любить ОГОНЬ!
Сразу после выхода длс, беру в рабство всех нелюдей, особенно кошкодевочек. Создаю армию бибаноидов, для защиты, и по максимуму экспортирую нелюдей. Всегда так делал, а теперь даже и моды не нужны)))0
Мододелы:*переносят моды android tiers, rimatomics, advanced mechanoid warfare на 1.4
Я:мехи на роботов колонистов, гигаваты энергии, и каждому андроиду чипы на управление мехами.
Сценарий востание машин набирает новые обороты.
У меня появилась идея собирать пакеты с газом в холодильник на стелажи, и по достижении определённого макимума, кидать их капсулой на голову поселению пиратов. И от мусора избавляешься и придумывать ничего не надо
Прилетает очередная пачка мусора*
Пираты: как же вы меня задолбали! Я щас зарейжу вас и будете это всё нюхать! А то какие умные, сбросили всё!
Поздравляю ты открыл ещё один ивент. Империя предлагает тебе за комплект архипротезов сделать твоё поселение свалкой токсичных отходов....даже если ты этого не хочешь....
@@АндрейСиницын-н4т прилетают сотни капсул полностью загруженных мешков с мусоров в тронную твоего графа*
Граф которому пренадлежит тронный зал: Да чтобы Империя развалилась окончательно! Я выхожу из этой игры! Щас вас буду бить! Где моя ядерка?!
Рейдеры этого не любят. Я начал играть в Римворлд с выходом этого ДЛС, и когда за скидывание мусора мне отправился рейд ломающих стены импидов, которые сожгли мне всё поселение я понял зачем нужны стены из камня.
Когда пираты отправляют на тебя рейд за то, что ты отправил им кучу мешков с отходами, а потом понимают, что эти мешки появились при создании Предводительниц
Доминаторы из косморенжеров надо уже полностью сюда интегрировать)
Неужели это рейнджер?! Хотите кофейку, или секретное задание?)
Видимо DLC будет очень крутое, жду с нетерпением. Сразу же куплю, поддержу разработчиков замечательной игры)
Надеюсь можно сделать механойда уборщика? Мне больше ничего не надо. А то космический корабль мы можем построить, а робот пылесос нет
Да, можно будет полностью заменять колонистов мини мехами, который сажает, строит, убирает, крафтит(._.)
Так он же говорил об этом в видео...
@@Yanik_Hunta да да, я досмотрел. Комментарий раньше написал. Извиняюсь
Обожаю жуков, жаль что модов на них мало... Из-за них я играю только в пещерах, я их выращиваю и ем, желе их имбовое, но они очень скучные так как их мало...
Я уже думал я один такой
@@Russkiy4 кстати да, оно их неплохо так бафать должно. Выходит будет не плохо их приручить а потом при атаке хреначить из новых токсичных гранатометов в жуков
Очень интересное дополнение. Просто пушка гонка.
Получается какой-то Хан Сяо. Кто понял- тот понял.
Крек: терпеть газ- такая себе идея....
Опять Крек: ну меня же попросили сделать донат эвент с выбросом газопроизводящих отходов на карту........
И снова Крек: НУ ХВАТИТ УЖЕ ДУШИТЬ, ВСЯ КАРТА В ОТХОДАХ И ГАЗЕ, ЖУКИ ПОВСЮДУ, ПРЕКРАТИТЕ!
фраза деньги не пахнут обретает новый смысл:)
8:15 странная претензия, в игре итак буквально каждая домохозяйка готовит еду с автоматической винтовкой в руках минимум, а с модами еще умеет стрелять лазерами из глазных имплантов и силовые клещи, перекусывающие дикаря пополам.
это не притензия к игре, а он представил как это выглядело бы в реале.
Имплант мехлинк можно найти в мертвых огромных механоидов которые могут появиться на карте. Нао его разбить, расшифровать чип и одобрить корабль, потом уничтожить роботов которые там есть и извлечь мехлинк. Там дается еще какой нибудь стандартный механоид
Жду когда Тайнан введет Z-Levels и наконец то игра станет конкурентом Дварфам. Мод на Z-Levels уже давно не развивается(
Кстати, было бы забавно, если бы с жуками сделали не "используют", а "симбиотируют".
То есть, не "люди с жуками на поводке" (скучно), а "люди, которые изменились так, чтобы стать частью экосистемы жуков, и в результате ставшие их обожествлять и по собственной инициативе за них воевать".
Если не ошибаюсь , то ты не сказал о том что боссов можно будет использовать на своей стороне.
а если наштамповать мехов, отправить в капсуле и отключить контроль?
Мне одному показалось, что на 5:10 в чанах слева были амогусы?
Уже представляю свою супер пешку, имеющую высокий королевский титул, но не бесполезную а занятую управлением роботами
Ого как быстро! Так я и в римку вернусь, то а последние время в ss14 заигрался, уже 100 часов. И кстати, с этим дополнением и моды не нужны, та и возможности такой не будет, поскольку адаптировать все моды на новую версию будет сложно.
Спасибо тебе за видео! Крайне оперативно и хорошо! Удачи тебе и чтоб серебро было!
Про переход на новую версию. Сложно будет крупным модам, а маленьким и не очень крупным дастся легко переход. Да даже сейчас уже появляются моды на 1.4!
Много слышал что ss14 отполированное говно, так ли это?
Просто в сасаку 13тую играть не хочется, а преобретать 14тую пока не спешу.
@@маркусхарисон сс14 бесплатен. У самого разрешение на участие в бете есть. Хотя сам не играл. Уж слишком много разговоров
Ну, игра прикольная, хотя как и римка, по вкусу. Сами понимаете, рп не каждому нравится, к тому-же игра хоть и не явно, но не доделана. Нет столько опасностей, как в сс13, нет глубины, но есть плюсы. Я хоть в сс13 не играл, но вы сами первое видео по ней посмотрите! Там лаги круглые сутки и это крайне не приятно.
Короче, если говорить легко, это как дискорд, но только интереснее.
@@doctorhwo639 сс14 по сравнению с сс13 ОЧЕНЬ сырая, поэтому советую играть в 13 станцию, насчет лагов, не знаю, они не такие уж и неиграбельные
В плане газового оружия можно использовать газовую камеру для плохих заключённых
Кстати, это значит теперь Сентипеды теперь смогут приготовить мне вкусные блюда?
Всё!!!! Дайте мне это!!!! Я хочу в это играть!!!! Римволд снова жив!!!!
(Он не умерла но я уже не знал что я могу придумать)
Полюбому будут штуки делающие из отходов что то полезное, но гдето далеко в дереве технологий и очень дорого по ресам.
@@Russkiy4 и что? Может мне надоела ванилла?
Пушки у хозяйственных мехов нужны "для обороны от мелких сошедших с ума существ"
Да ладно тебе, дети не так уж плохи будут)
Затравка с жуками выглядит логично,если дали мехов приручить то и пару генно модифицированных ульев дадут поставить
Крекер, к теме больших карт - при выборе карты больше стандартного размера, пишет, что игра может выдавать ошибки, глючить и вызывать сатану, есть опыт игры на больших размерах, игра действительно буянить начнет?
Играл с модами, проблем не возникло
ИИ может тупить+ нагрузка на пк идёт сильнее. У меня из за ноута приходится играть на картах 170 на 170
Если комп более менее мощный, то все нормально будет
Брух, чистое вранье тайнана, никогда проблем не возникало, кроме перемещения оф корс
из сильно заметного, только то что ну крайне неудобно бегать за животными на край карты
Все же ждали что можно будет подчинить мехов?
С 1.0 подчиняю и прокачиваю мехов. Уже даже надоело
@@ОннокорОктябрь Дурак?
ТУНАН СМОГ РЕАЛИЗОВАТЬ ХРАНИЛИЩА?!?!??!?!?!? На скринах в полке несколько стаков железа
Как бы это в патче 1.4 :\
@@Ne_Polak_0 какая разница? этого не было раньше
@@pashadanilov3490 смысл в том, что полки уже как неделю можно опробовать самому на нестабильной 1.4
Как только длс выйдет, буду играть в ванпавн челенж с сценарием механитора)
Хотя, наверное, всё таки заведу ему семью. Но не больше. Хочу колонию с минимумом кожаных и максимумом автоматизации.
Так и запишем, босов вызывать на соседней карте, заранее наставив турелей и ловушек и если что быть готовым сбежать
16:17 вроде как это генератор который перерабатывает мусор в электрчесвто(в переводе в котором я читал так было)
Либо ЗА электричество
Хочу себе армию злых розовых роботов пылесосов.
Офигенно,уже ручки чешутся попробовать поиграть)
Я один словил флешбек про муравьиных львов из hl2? В момент разговора про управление жуками (феромонами)
Механитор скорее напоминает садовника гауранлен)
круто, теперь можно строить армию клонов и скайнет 2.0, но из средств передвижения, все еще только: ноги\лошади\такси павшей империи\катапультирование в один конец... когда уже эта продвинутая цивилизация изобретет колеса без помощи модов?
Мне это напоминает один мод про фракцию караванщиков.
Ну что собираем копья апокалипсиса для ваншота боссов.
П. С. С нетерпением жду когда адаптируют хск.
Так человеческое мясо мы едим, в человеческую кожу одеваемся, человеческие органы продаём, а теперь ещё и человеческому мозгу применение найдём))) Так и вижу поселение каннибалов с генной инженерией и механоидами.
Очень жду обновление.Крутое видео всё круто обьснил!
По поводу групп механоидов - поправлю, это может быть ошибка перевода слова units, которое значит как "подразделения" так и "единицы".
Армия клонов, армия дроидов, псайкеры. Звёздные войны какие то.
Благодарю за видео. Тоже жду это длс.
Ну поселение с мутировавшими жуками можно сразу называть Клендату
7:54 ничуть не успокаивает, по-любому кто-то из них заразиться вирусом и случиться восстание роботов)
Получается ждем риматомикс и римфеллер на версию 1.4 и потом играем
Я не люблю терять персонажей, которых я релолил около часа, а для того чтобы использовать длс, заставляют рисковать твоими персонажами :(
Скорее всего рабочие механоиды будут нападать, ведь простые механоиды и так агрессивны к людям.
3:10 ждём Звёздные войны воссозданные (хоть и в наноминиатюре) пряма в ваниле :р
Прикол если будет событие, которое будет выводить из под контроля механоидов, делая их враждебными))) (мб сказали про это в видео, я еще не досмотред)
Пов:
мехлорд с десятью сентипедами, пятнадцатью уланами и полчищем драгунов нервно курит вместе с остальным поселением свой последний косяк дымолиста...
Вопрос: теперь есть протезы для животных ( ну или из можно хотя-бы в биоформер запихивать ) ?
ждем мода на создание босов мехонойдов и контроль их
А боссов скрафтить будет можно
а как вызвать этих боссов на дуэль или как получать компоненты для улучшеных мехов?
Собираешь караван для торговли за одно забираешь токс-отходы и выкидываешь по пути. Изи.
поповоду копий ожидаю что они будут работать но к примеру не отключать а на короткий (0.5 - 1 час) понижать сознание к примеру на 25% при это эфект складывается до трëх тем самым оставляя 25% сознания командиру
Ждём дополнения что бы с ивннтами душить крека :)
Нос королевы войны похож на значек Мерседес
18 минут > огромный объем!
Я который смотрит тупичок, документалки и жалуется что видео всего 1,5 часа, а рабочий день, 8 часов.
За 6 часов сделать видео одним человеком заколебёшься)
@@Krekeross да, как раз смотрю ролик Сурена Цормудяна на 5 часов. Пол года его делал.
Удачи и тебе!
Топ видео (НО) ты же не рассказал как вызвать боссов я ток умею Диаблоуса...
Это видео было еще ДО выхода длс, глянь полный обзор)
Интересно на этапе племя можно очищать заражение.
Теперь чтобы косплеить Скайнета не нужен мод на андроидов🤟
армия синтепид это то о чём я всегда мечтал
как бы интересно, но нормально утилизировать отходы как я понял невозможно. То есть надо сначала за-ть всё в дно, и только тогда появятся какие-то способы...
хотелось поскорее бы увидеть то как это все дело будет реализовано в combat extended
Ну единственный косяк в CE это патроны. В имеющихся модах What the hack и Mechanoids мехи плохо дружат с боеприпасами и добывают их через костыли, либо никак. В остальном то всё тоже самое.
Сжигать нельзя, значит можно взрывать.
Мегахарош сделал два обзора так быстро
Осталось понять как купить его в стим без плясок с бубном.
Видео топ, но хотелося разбивка по времени в видео
Я хз почему, но я хочу думать, что тут сюжет типо терминатора)))
Я представляю мод за игру за механойдов
Fuck рис, all my homies plant кукуруза
Механоидных шептунов ещё и не хватало
Вопрос не по теме видео: как сделать так чтобы животных и плеников не кормили шикарными блюдами. А то настроил чтобы только с титулом пешки шикарную диету, а заметил что иногда пленникам таскают блюда шикарные и больным животным
Про животных не знаю, а с пленными два варианта: 1) во вкладке здоровья у каждого пленника есть кнопка диеты, что настроил, то и принесут; 2) сделать в тюрьме склад \ стеллаж для еды с высоким приоритетом, ходячие будут сами брать, лежачих оттуда накормить должны. Первое - надежно, второе - удобно при большом количестве пленных в общей камере (помнится, мне как-то раз привезли 8 зеков с гнилокровием примерно на 20 дней, стеллажи под еду и травы были очень кстати). В идеале совместить - и диету указать, и складик организовать. А то порой надзиратель спать лег, а зеки проголодались и начали крушить камеру или драться между собой.
Я перерыл весь ютуб, всю вики. Как сделать утилизатор отходов механоидов??
Спасибо за информацию! Классный видос.
Молодец, продолжай в том же духе
Жуки усиливаются от газа говорите? Факторио момент.
Я ждал роботов слуг с 1.1.
С какого момента Шевцов стал снимать видео по римворлду?
13:55 у них иммунитет к копьям 😢
Но во время выпуска длс они страдали от копий
Вот обожаю этих разработчиков. Они одни из немногих, кто реально делают игры на основе интересов аудитории: столько реально годных модов добавляется в механику игры со временем.
Почти с самого старта игры был мод на взлом механоидов. И вот, додумали, доделали и расширили идею. Круто же!
В добавлении генетики так вообще две-три идеи: мод на расы, гены и мутации.
9:13 B1 армии колонии
Сорт бро но можно я не досмотрю хочу хоть что то не заспойлерить!!!
Я так и не понял, а как красить мехов?
Мне понравилось, довольно сбалансировано
Подождика, вот если у меня нету михонойдов это так оброзно вот типа играю БАЦ налёт и там михонойды жнецы улан и т,д, капец это ваще классно.
Так дополнение уже вышло? Если нет, то есть примерная дата выхода?
Ты реально тупой или рофлишь?
21 октября выходил DLC