2:06 세계관이 무겁더라도 가볍게 연출해도 아무런 문제가 없던 도로헤도로나 아카메가 벤다!처럼. 실질적인 캐릭터성이 있어야 하는데 이게임에서 나오는 NPC도 그렇고 플레이어블 캐릭터도 그렇고 캐릭터성은 가지고 있는 설정에 비해 죽어버림... 게임내의 캐릭터들의 설정은 플레이어가 캐릭터를 볼 때 설정을 읽고 그것으로 인해 캐릭터들이 플레이 하는 사람에게 와 닿을 수 있는 화자로 대변되어 다가와야 하는데 미스트오버는 마치 자캐커뮤에서 나오는 자캐만도 못함. 몰입도 안되고 그렇다고 얘가 가진 스토리도 매력적이지 않아서 기억에 남는 캐릭터성은 그저 얘는 딜을 넣고 얜 힐을 해 정도임. 2:35 레드훅은 캐릭터들의 상징성과 깊이를 위해 홈페이지와 다키스트 위키에 공식 캐릭터들의 과거 만화도 올리고 대사나 간간히 뜨는 대화창에도 그것들이 가진 매력을 최대로 살려냈죠. 3:15 이상한 던전이나 세계수의 미궁, 페르소나 같은 부류의 게임에서 시스템을 채용한 것 같은데 정작 그 게임에서 왜 그러 시스템을 채용했는지까진 알아보지도 않고 넣은 수준... FOE나 강적 시스템이 있는 이유는 기믹을 이용해 그 난관을 풀어가거나 아니면 이후 레벨에 도전하라는 의미인데 여기서는 적이 도망치는 놈이든 분노조절못하는 놈이든 그 안을 구성하는 몹들은 랜덤임... 3:29 아아! 저 시계! 저 시계! 시계는 정말 최악 그 자체... 이벤트 적인 요소로 빼거나 필수적인 이벤트를 찾아야 하는 식으로 넣어야 할 것을. 그저 플레이타임 강제로 늘리는 용도로 씀. 게다가 저 시계 기준이 모오오오오오든 것들에 대해 완벽해야 하기 때문에 좇같음 지수는 상승. 마치 학창시절 촌지 오지게 먹던 선생들처럼 바라는 것만 많은 거지같은 시스템이 되었습니다. 4:30 리스크만 넘치고 보상은 쥐꼬리... 아니, 아예 안 주는 검레기 판레기 국개위원 뺨치는 수준의 도둑놈 시스템... 닼던의 경우 하이리스크 하이 리턴이 당연하며 어려움 난이도의 던전을 깨면 그것에 걸맞는 보상은 당연히 주었습니다. 세계수의 미궁은? FOE는 잡기도 까다롭고 툭하면 기믹을 이용해 파티를 전멸로 몰고가죠. 하지만 기믹을 풀어 잡게 되면 그 동안의 노력에 보상하는 재료를 주었습니다. 미스트오버요? 얜 조커도 보고 빤쓰런함. 4:50 위치에 따라 스킬이 달라지는데 문제는 이건 플레이어에게만 리스크를 잔뜩 주고 몹에게는 그런 리스크가 겁나게 낮다는 겁니다. 비교하신 닼던은 원거리 공격 몹을 강제로 근처로 당겨오면 적중률 낮은 근접 공격만 하는 등의 리스크 때문에 이걸 이용해 던전을 돌파하는 방법을 찾아내고 이 방법을 하나의 수단으로 플레이어들의 전투 시 추구하는 패들 중 하나로 적들을 공략할때의 공략의 가짓수를 늘려 게임을 몰입하고 즐기게 해주죠. 근데 왜 미스트오버는 적한테 필살 진심펀치를 전거리 평타로 넣어두는 개짓을 한 건지 알 수가 없습니다. 거지같은 전체번위 출혈... 개같은 전체 횡, 렬 즉사기 스킬... 5:11 생사격은 아무리봐도 닼던의 죽문을 그대로 가져온 게 맞는것 같습니다. 의미도 그렇고 게임안에서의 설명도 그렇고... 근데 닼던의 죽문은 그야말로 죽음의 문턱이고 이 상황에서 죽을지 안 죽고 버틸지에 대한 판정과 그것 버틸 수 있도록 플레이어가 팔을 짜야하는 전략의 요소가 강합니다. 생사격은 씨이벌 그딴게 아니라 그냥 베껴와서 아무것도 아닌 구리디 구린 시스템 그 이상도 아니고 어쩌면 그 이하 그 자체죠. 마치 "넌 빨리 회복을 해야해! 안 그러면 니 캐릭이 죽을거야!"라고 말하는 왼쪽의 악마 옆에서 "ㅇㅇ 회복해야 하는건 맞는데 아직 적 턴이고 적들은 체력 낮은 얘들부터 선택해 조지거든? 니 캐릭 ㅈ됨"이라고 말하는 개같은 악마가 하나더 있는 것 같았습니다.
개발자가 유저들과 키배라.... 제대로 작품을 만들지도 않고 지멋대로 만들어놓고, 안 보는 너네 눈깔이 잘못되었다고 했던 유희왕 제알의 쿠와바라 감독이랑, 기껏 슈로대에서 크로스오버로 스토리가 잘 돌아가게 한 거 보고 원작훼손이라는 헛소리 한 건담 시드 시리즈 후쿠다 감독이 생각나네요. 헛소리꾼들...
모습은 취향을 노린 타깃이 있었다는 것이지만...게이머의 입장으로서 그딴거 디자인 할 시간에 스토리좀 디자인해두지 어둠 광기를 가진 유적이 우리 가족이 되었다는 만화 안그려도 이 캐릭터들이 보여주는 모습이 저주받은 땅에 어울리는 인물들이라는것을 보여주고 그에 따른 스토리가 진행하면서 조금씩 짐작할 수 있는데 이건 뭐 스토리는 그냥 어디가고...캐릭터들이 어두운면이 없으면 좀 배경을 캐주얼하게 하던가 아니면 배경에 맞추든가...난이도는 개떡같은거랑 어려운것을 착각하질 않나...난이도 조절도 못하고 그리고 설계단계에서 잘못된걸 수치로 조정하려하고 극혐이야...특징을 주라고 아이템마다!
게임 배경이 어둡다고 캐릭터가 밝은거는 사람에따라 다를수있다고 생각합니다. 확실히 더 디비전1에서 중간에 나오는 도움을 요청하는 일반시민이 엄청 밝으면 이상할것 같지만 현실에서 외국은 북한이 미사일 날리면'이거 전쟁 일어나는거 아니야?!'라고 걱정하는데 정작 당사자들은 '북한이 미사일을 날렸다고... 그래... 뭐... 게임이나 하러가야지'라고 가볍게 생각하니까 아마 캐릭터들도 워낙 익숙해져서 그런것일거라 생각할수 있습니다. 그러나 게임을 부풀리기 위해 놓쳤다고 시곗바늘 움직이고 밸런스 더러우면서 데모까지했으면서도 중요문제점이 개선되지 않았으며 33000원이나 받는 게임이다? 그럼 망겜이죠뭐
결국 알고리즘이 이걸 또 보여주는군요... 개인적으로는 리뷰 중 가장 완성도 높고 재미있었던 것 같습니다. 인지도 있는 게임인 다키스트 던전을 언급해 주장에 대한 근거와 근거를 뒷받침하는 관점으로 이용하는데 더불어 평소 부족하다고 생각했던 게임 시스템의 묘사 등이 충분히 언급되어 공감하기 쉬웠고 인상깊었던 리뷰였어요. 이러한 치밀한 구성과 감정선을 구성하는데 쓰인 건 물론 이 게임에 대한 분노가 대부분이었을 것 같긴 합니다ㅋㅋㅋ
로그라이크에서 플레이어가 고를 수 있는 가장 위험하고 영향력 있는 선택지가 '위험을 감수할 것인가, 안전하게 통과할 것인가' 아닌가요? 아이작이나 건전, 네크로댄서 등이 모든 맵과 기믹을 클리어해야만 보스방이 열리게 해놨다면 얼마나 지루하고 끔찍해졌을 지 모를 일입니다.
그래픽. 캐릭터 디자인의 스타일은 호불호죠. 사실. 미스트오버같은 분위기의 그림이라도 고어함이 제대로 살아있으면 그건 절대 모자른 게 아닙니다. 그런 모습이라도 살기 위해 최선을 다하고 희망을 끝내 결코 놓지 않기 위해 발버둥 치는 모습을 전달해줬으면? 지금 같이 호불호 영역이란 평가는 훨씬 덜했겠죠. 플레이어에게 위협이 되는 기믹,함정,덫, 강적. 이런 걸 상대로 처음엔 당하고 몇번을 당하면서 익숙해지면 그걸 피할 방법을 통해 역으로 엿을 먹이는 재미가 있어야 짜증나는 함정과 덫의 영향을 돌파할 가치가 있는 것으로 판단할 수 있습니다. 정작 일방적으로 괴롭게 만들고 어떻게 하기가 너무 힘들면? 짜증만 나죠. 보상이 있지 않으면 그런 엿같은 것을 혜쳐나갈 뭔가가 없으면 도대체(...) 집사가 고양이를 놀라게 만들 정도로 분노를 일으킨다니.(...) ...위자드리 클래식 시리즈는 정말 정보 없이 비슷한 것도 겪어본 적도 없이 어려워도 매달리는 게 있긴 했죠. 그런데... 위자드리 클래식이 분명 불합리하지만, 그렇다고 턱 없이 어렵게만 해서 깨기가 어렵게 만들기만 하는 것도 아니죠. --_-... 한마디로 "퇴고" 글 다듬기 처럼. 게임을 어느정도 만들어 놓고 난 다음. 잘 돌아가는지만 테스트하고 땡. 으로 해버린 게 문제라고 봄니다. 게임에 대한 모든 정보가 없는 게이머 시선에서 플레이 할 때 어떤 문제점이 발생하는지를 하나도 고려 하지 않아서 이 지경에 이른 거라고 봄니다. 뜯어고칠게 한참은 남았죠.
근데 의외로 서양권에선 긍정적인 평가가 더 높더라. 이 겜에 부정적인 평가가 높은 국가가 중국이랑 한국인데 오히려 서양애들이 쟤네들 왜저러냐며 묻는 글도 있었음. 난 게임회사에서 근무하는 현직 개발자인데 객관적으로 이야기한다면 스팀 발매니 한국인 대상으로 만든겜은 아닌 것 같고, 일본캐릭터는 요즘 서구권에도 일본캐릭터 은근 잘팔린다고 함. 반대로 한국이 일본캐릭터 싫어하는 사람이 꽤 많은게 현실인걸 보면 그냥 해외타겟팅으로 잡고 만든 겜이라고 보면될듯. 업체 내에서도 그렇게 만든 것 같음. 또 배경은 중세가 아니라 그냥 크툴루신화를 모티브로 한 판타지 세계관인데 왜 일본캐릭터냐 라고 그걸 굳이 따지고가면 그건 본인 취향 문제 같고 다른 판타지 게임도 찾아보면 일본풍 그림체가 꽤 많은걸 알 수 있음.
리뷰를 220화까지 진행해서야 처음으로 10분이 넘는 리뷰가 나왔네요.
그 응어리진 분노와 깊은 빡침을 10분으로 압축하시다니 대단하시군요
존버는 승리한다
생각해보면 10분 이상 나올만한 게임이 몇개 있었던거 같던데. 지금까지 안한건 이만한 빡침과 임펙트는 없었다는 걸 반증하는건가..
엌
하자투성이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
많은 사람들이 저 게임을 하길래 해야하나? 하고 긴가민가 했습니다만
메탈킴님 리뷰 보고 마음을 굳힐수 있었네요 정말 감사합니다
시간과 돈 전부 지킬수 있었어요 ㅠ.ㅠ
??? 왜 여기서 나오십니까??!!
진퉁이 요기잉네
엌ㅋㅋㅋㅋ
이 채널에서 플님 댓글만 3번째여서 넘ㅜ 반가워여
솔직히 메탈킴님의 리뷰를 보면서 저도 게임을 살때 올바른 선택을 하는것 자체부터가 굉장히 혜자가 아닌가? 싶습니다 ㅎㅎ
너무나도 제 취향에 맞는 쓉떡냄새가 폴폴나서 꼭 사서 해보려고했는데 말려주셔서 감사합니다 갓탈킴님. 충성충성.
띠요오옹
저도 사려고했는데 이거보니...안사야겠네요
오오곰이다
분하다
@@메탈킴 분하다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
메탈킴님 채널 역사상 이렇게 찐텐 빡침은 없었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
...?
...?
...?
ㅋㅋㅋㅋㅋ
??????????
게임 이름이 기억이 안나서 “지루하고 장황하게 설명할 권리” 검색하니까 이거 뜨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 보고 한번 검색해봤으면 개추ㅋㅋ 일단 나부터ㅋㅋㅋㅋㅋ
자신이 겪은 고통과 시련의 시간을 최초공개로 표현하고있다는게 학계의 정설
어쩔 썸네일 일러스트가 저리도 새초롬한지..
?
메탈킴-패션마조 스킨
ㅆㄱㄴ
주펄인줄
난 매탈킴이아니라 주펄인줄
제가 이런 말할 처지는 아닌거 같긴 한데
확실히 김철형님 리뷰가 신랄한 디스가 대부분이었던 예전에 비해 많이 논리적이고 신랄한 디스로 개선되었네요.
앞으로도 계속 정진하시길 기대하고 있겠습니다!
신랄한 디스는 여전함 엌
한마디로 되는대로 갈기는 산탄총이 과거의 메탈킴이었다면
지금은 가장 ㅈ같은 부분만 집중사격을 갈겨버리는 성능좋은 돌격소총이란거죠?
7:51 보스가 즉사기 쓰고 반사딜 먹은후 그 공격에 포함된 즉사에 지가 뒤지는 장면
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
댓보고 다시봐서 빵터졌네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
보스가 자기가 가진 즉사기의 효과로 즉사 당했다 그말인 것인가..!
어제 닼던할때 풀도핑상태에서 붕괴먹은 나병환자 세이렌한테 유혹맞고 NTR당해서 "아 좆됐다..." 이러고있었는데 붕괴상태 같은팀 때리기떠서 세이렌련 크리 80맞고 뒤진거생각나노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 지금까지 리뷰 중에 이만큼 기대되던 적이 있던가
철킴씨의 리뷰 뿐아니라 겜 리뷰중에 젤기대하고있어 진짜
과연 적이 적(time)일지 적(enemy)일지...
이거 진짜다
ㄹㅇ구라안치고 요즘에 메탈킴 잘안보고 구독만 해놨다가 10분 풀집중해서 봤음
메탈킴 사상최초 0점게임ㅋㅋㅋㅋ
그리고 메탈 프라이스는 없죠
-17점 게임이 있긴했음
@@백신-q8j -17점보더 0점이 더 굴욕스럽다.
-여도 점수는 있는데 0은 플러스 마이너스 제로 암것도 아님. 그냥 무다
@@submarine7675 그냥 무다? 무다무다무다무다무다무다무다무다무다무다 WRYYYYYYYYY
@@submarine7675 뭐지 이 어순은? 미스트 오버는 굴욕적일 가치도 없다는건가
위치에 따라서 사용할 수 있는 스킬이 달라요!
'나만'
듣고 순간 벙찜
나만ㅋㅋㅋㅅㅂ ㄹㅇ 어이가없어갖고 이게 뭔소리지 싶음
다키스트 던전 생각하면 전투는 전략적이겠지 했는데 저 소리 듣고 어처구니가 없어서
시-발 닼던은 폐허, 해안 만 스트레스 몹이나 사육장 질병폭탄새끼 신비술사나 바헌으로 맨 앞열로 끌어와서 1~2열 한정딜러 (대표적으로 나병환자) 로 물몸 대가리쪼개면 ㄹㅇ 카타르시스도 그런 카타르시스가 없음....
7:39 영상이 7분을 거의다 넘어가는데 이제야 본주제ㅋㅋㅋ
오늘은 진짜로 열받았네ㅋㅋㅋ 평소랑 말투가 미묘하게 달라
최고의 리뷰 너무 시원해서 등가죽이 벗겨짐
오잉 요기서 모하세요!
형이 왜거기서나와?
아앗 아아
톱옹도..고통받으셨으니..
ㅜㅜ
2:06 세계관이 무겁더라도 가볍게 연출해도 아무런 문제가 없던 도로헤도로나 아카메가 벤다!처럼.
실질적인 캐릭터성이 있어야 하는데 이게임에서 나오는 NPC도 그렇고 플레이어블 캐릭터도 그렇고 캐릭터성은 가지고 있는 설정에 비해 죽어버림...
게임내의 캐릭터들의 설정은 플레이어가 캐릭터를 볼 때 설정을 읽고 그것으로 인해 캐릭터들이 플레이 하는 사람에게 와 닿을 수 있는 화자로 대변되어 다가와야 하는데
미스트오버는 마치 자캐커뮤에서 나오는 자캐만도 못함. 몰입도 안되고 그렇다고 얘가 가진 스토리도 매력적이지 않아서 기억에 남는 캐릭터성은 그저
얘는 딜을 넣고 얜 힐을 해 정도임.
2:35 레드훅은 캐릭터들의 상징성과 깊이를 위해 홈페이지와 다키스트 위키에 공식 캐릭터들의 과거 만화도 올리고 대사나 간간히 뜨는 대화창에도
그것들이 가진 매력을 최대로 살려냈죠.
3:15 이상한 던전이나 세계수의 미궁, 페르소나 같은 부류의 게임에서 시스템을 채용한 것 같은데 정작 그 게임에서 왜 그러 시스템을 채용했는지까진
알아보지도 않고 넣은 수준... FOE나 강적 시스템이 있는 이유는 기믹을 이용해 그 난관을 풀어가거나 아니면 이후 레벨에 도전하라는 의미인데
여기서는 적이 도망치는 놈이든 분노조절못하는 놈이든 그 안을 구성하는 몹들은 랜덤임...
3:29 아아! 저 시계! 저 시계! 시계는 정말 최악 그 자체... 이벤트 적인 요소로 빼거나 필수적인 이벤트를 찾아야 하는 식으로 넣어야 할 것을.
그저 플레이타임 강제로 늘리는 용도로 씀. 게다가 저 시계 기준이 모오오오오오든 것들에 대해 완벽해야 하기 때문에 좇같음 지수는 상승.
마치 학창시절 촌지 오지게 먹던 선생들처럼 바라는 것만 많은 거지같은 시스템이 되었습니다.
4:30 리스크만 넘치고 보상은 쥐꼬리... 아니, 아예 안 주는 검레기 판레기 국개위원 뺨치는 수준의 도둑놈 시스템...
닼던의 경우 하이리스크 하이 리턴이 당연하며 어려움 난이도의 던전을 깨면 그것에 걸맞는 보상은 당연히 주었습니다.
세계수의 미궁은? FOE는 잡기도 까다롭고 툭하면 기믹을 이용해 파티를 전멸로 몰고가죠. 하지만 기믹을 풀어 잡게 되면
그 동안의 노력에 보상하는 재료를 주었습니다. 미스트오버요? 얜 조커도 보고 빤쓰런함.
4:50 위치에 따라 스킬이 달라지는데 문제는 이건 플레이어에게만 리스크를 잔뜩 주고 몹에게는 그런 리스크가 겁나게 낮다는 겁니다.
비교하신 닼던은 원거리 공격 몹을 강제로 근처로 당겨오면 적중률 낮은 근접 공격만 하는 등의 리스크 때문에 이걸 이용해 던전을 돌파하는 방법을 찾아내고
이 방법을 하나의 수단으로 플레이어들의 전투 시 추구하는 패들 중 하나로 적들을 공략할때의 공략의 가짓수를 늘려 게임을 몰입하고 즐기게 해주죠.
근데 왜 미스트오버는 적한테 필살 진심펀치를 전거리 평타로 넣어두는 개짓을 한 건지 알 수가 없습니다.
거지같은 전체번위 출혈... 개같은 전체 횡, 렬 즉사기 스킬...
5:11 생사격은 아무리봐도 닼던의 죽문을 그대로 가져온 게 맞는것 같습니다. 의미도 그렇고 게임안에서의 설명도 그렇고...
근데 닼던의 죽문은 그야말로 죽음의 문턱이고 이 상황에서 죽을지 안 죽고 버틸지에 대한 판정과 그것 버틸 수 있도록 플레이어가 팔을 짜야하는
전략의 요소가 강합니다.
생사격은 씨이벌 그딴게 아니라 그냥 베껴와서 아무것도 아닌 구리디 구린 시스템 그 이상도 아니고 어쩌면 그 이하 그 자체죠.
마치 "넌 빨리 회복을 해야해! 안 그러면 니 캐릭이 죽을거야!"라고 말하는 왼쪽의 악마 옆에서
"ㅇㅇ 회복해야 하는건 맞는데 아직 적 턴이고 적들은 체력 낮은 얘들부터 선택해 조지거든? 니 캐릭 ㅈ됨"이라고 말하는 개같은 악마가 하나더 있는 것 같았습니다.
닼던에서는 전투를 100%완료하세요 80%의 방을 탐색하세요 라는 과제와 보스,파밍을 위한 풀방이 있었지만 ㅈ말의 시계바늘이라는 시스템으로 그냥 던전의 모든 요소를 정리하세요 라는 쓰래기같은 과제를 내준다. 닼던이 효울적인 경로를 짠다면 미스트오버는 지도쟁이 수듄
닼던도 좆같음이 존재하긴 하지만 최소한 납득은 가능할 정도였죠...
적어도 커뮤니티에서 키배뜨다 걸리진 않을거 같거든 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
m.dcinside.com/board/aoegame/9732520
- 개발자가 유동으로 키배떴다는 사건 정리 -
쭉 다 봤는데 가지가지 했네요 ㅋㅋㅋㅋ
개발자가 유저들과 키배라.... 제대로 작품을 만들지도 않고 지멋대로 만들어놓고, 안 보는 너네 눈깔이 잘못되었다고 했던 유희왕 제알의 쿠와바라 감독이랑, 기껏 슈로대에서 크로스오버로 스토리가 잘 돌아가게 한 거 보고 원작훼손이라는 헛소리 한 건담 시드 시리즈 후쿠다 감독이 생각나네요. 헛소리꾼들...
키배가 뭐죠
@@노이로제-j5g 키보드 배틀
댓글로 논쟁뜨는건데 이 제작자는 키베에 직접 참여해서 가드치는 댓달다가 걸렸다고 하더군요.
게임을 못만들순 있음 그럼 개발자가 유저의 피드백을 받아드려서 고칠 생각을 해야지 디시갤 가서 분탕 치고있으니 원....
미스트오버 좌절 폭파 빡종 모음 영상만 올리셔도 팩트로 조지는 영혼의 리뷰가 되겠내요
이 게임은 사회성 없는 아싸가 인싸인척 하는 게임입니다. 겉모습은 어떻게 유행에 맞춰 나왔는데 내면은 방구석 오타쿠 히키코모리 수준에서 머물고 있죠. 나만 웃긴 유우머를 하면서 낄낄대고 뭘 하려고 시도 할때마다 주변을 싸하게 만들고 말이죠.
이걸 스플래시 데미지 주네;
오타쿠한테 사과좀
응? 사과는 쓸데없이 인싸인척하려고 사람들사이 끼어서 분위기나 망치는 방구석 오타쿠 히키새기들이 해야하는거 아니냐?
아 ㅋ
히키코모리도 저것보단 재밌겠다.
미스트오버의 장/단점
장점: 다키스트 던전을 알게 해 주었다.
단점: 다키스트 던전을 알게 해 주었다.
같은말 다른 의미
이게 그 시발..?하고 시발!!!의 다름같은건가요
고통의 "시발'점
다행이다 닼던 DLC 다클하고 이거봐서ㅋㄲㅋㅋㅋ
@@엌-o7o 좀비메타+열차로 클ㅋㅋㅋㅋ
시작부터 분노를 억누르는 듯한 억양이 이 게임의 모든것을 설명해주는군요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
7:07 또 캐릭터마다 상대할때 우위를 점하는 몬스터 군이 있으니 탐험지역에 따라서 파티구성을 자연스럽게 바꾸게 됩니다.
신비학자로 해안에서 역 촉수물 찍을때 쾌감 쩔었는데...
당신의 챔피언 폐허 4성전으로 대체되었다.
@@뽀르삐립딸띠꾸릃드다핫하 받아라 영수증이다
메탈킴은 민심을살펴 최초공개를 중단해라!
ㅇㅇ
올려
민심을 살피고 더 그러는듯
악마같은 탈모 당뇨병같으니라고
시청자들에게 마음의 준비를 할 시간을 준거임.
호탈킴은 중단하라
명대사 9:01 왜 게임을 만들면서 생각을 안하는거야!!!!ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
그냥 이게임 하고 싶으면 씹덕 스킨 바른 다키스트 던전이나 하십쇼
참된조언 킹정합니다.
THE waifuest dungeon
그론 모드가 있어요?
물론 대부분의 씹덕스킨이 R-18을 기본으로 탑재하고 있습니다.
@@루인-f8d 아으 그런건 필수지
양산형 겜도 아니면서 이렇게 알차게 욕을 먹다니 ㅋㅋㅋ
게임보다 더 추한건 게임제작자였고
이 게임은 한 적도 없고 할 생각은 죽어도 없지만 이 리뷰는 가끔 보러 온다
철형 화내는거 너무 좋아
최초공개 시스템을 좋아하는 편은 아니지만
그래도 이번 영상만큼은 5시가 기대되게 만드는 매력이 있음...
방송을 직접 봤기에 어떻게 그 극대노를 잘 압축시켰을지 궁금함
5:09 화들짝 ㅋㅋㅋㅋ
8:12 정지화면인 줄 알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
8:18 싸움은 지금부터야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔가 매영상마다 화내는 템포가 잇고 그 굴곡이 있었는데 이번껀 없네요 ㅋㅋㅋ 화내는 중에도 더 화가나는 부분이 있으시네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
깔때 까더라도 플레이 해보고 깐다는 신념이 엿보이는 리뷰. 고통받는 탈모킴의 모습을 구경하는 재미는 덤
즉, 오덕 여러분은 미스트오버를 멀리하고 다키스트 던전 창작마당을 가까이 하시면 됩니다.
Shindol mod...
형 인성은 형 모공처럼 메말랐어...
너무해...
얘! 인성은 다 당뇨로 치환됬단다!
게임 리뷰 중 최고다. 왜 이런 옥석같은 크리에이터를 이제 알았을까. 말을 할 때 특유의 딕션도 귀에 따박따박 꽂혀서 ‘찰지다’ 라는 말의 표본으로 느껴진다. 구독 박고 갑니다.
덕력 요소와 무거운 분위기를 쓰고도 망하기는 쉽지 않을텐데... 그와중 리뷰 조작하다 ip걸린 PD ㅋㅋㅋ
목소리 뒤집히는 거 봐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 빡쳤어ㅋㅋㅋ
08:12 메탈킴님의 진심으로 빡친 표정
아 맞다 이딴걸 했으니 철김형은 이제 아무거나 해도 재미있을듯
이쯤되면 스트리밍 하면서 빡쳤던 부분과 게임 시작하고 진행하면서 바뀌어가는 심정변화를 하이라이트로 편집해서 올리면 조회수 좀 나오지 않을까?
미스트오버 망해서 로보토미 코퍼레이션 급떡상함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어부지리 늒네ㅋㅋㅋㅋ
메탈킴도 로보토미는 난이도 때문에 빡친 것뿐이지 리뷰로 따지면 정가판정은 받았습니다 실제로 재밌게 즐겼는데 마지막이 ㅠ ㅠ
이 겜이랑 로보토미랑 무슨 관련이 있나요??
@@우준혁-z4q 국산겜
다키스트 던전 개흥함 ㅋㅋ
로보토미하다 멘탈 터져서 지금 스팀 한구석에 방치중.. 언젠간 엔딩보것지
5:39 고양이는 무슨 죄 ㅠㅠ
이미 산 분들은 2시간 지나기 전에 빠르게 환불하십쇼.
저처럼 이미 지나버린 사람들은... 명복을 빕니다
10분동안 극대노로 까는건가ㅋㅋㅋㅋㅋ
우리나라 게임회사가 그렇지 뭐...말이 정식출시고 유저는 유료클베를 해야하지...온라인게임이나 모바일게임도 마찬가지고 유저를 개돼지로 보는것들..ㅉ
정식오픈인데 매일 버그,밸런스 패치한다는게 자랑이다 무슨 온라인게임이 저러면 갓이지만 패키지 게임이 저러면 안데지 ㅉㅉ
5:55 저 짤의 주인공인 은기사님들이 반겨주시는 아름다운 아노르 론도로 오세요!
4:48 나만 하는게 왤케 웃기지ㅋㅋ 그나저나 0점이라니 최초아닌가 ㅋㅋㅋ
아 심영리뷰 기니까 너무좋다. 앞으로도 10분으로 해주세요ㅋㅋㅋ
어려움과 잣같음을 구별하지 못한 게임.
이준혁 다키스트는 잣같이 어렵자나요.
@@sonatalee7883 정말 좆같이 어려운데 재미는 또 개씹좆같이 재밌어서 끊을수 없는게임.....
아, 전설 용병 챔피언원정갔다가 뒤질땐 끊고싶지
@@sonatalee7883 닼던은 구별은 했죠 ㄱ-
개발자가 일반인인 척 하고 루리웹, 디씨에 기어들어와서 실드치다 개박살난 게 가장 충격이었지 ㅋㅋㅋㅋ
아무생각없이 겜하면서 보려고 메탈킴님이 하는거틀어뒀다가 2분만에 족같음을 느끼고 꺼버린 그것의 리뷰군요...와...얼른 꺼버렸던 나에게 압도적 감사
1:33 드디어 이 말의 진정한 의미를 알 수 있게 해주는 게임이 나왔다.
나는 어울리지도 않는데 끼워넣어서 누가봐도 억지로 보이는 씹덕감성을 정말 싫어해요. 였던거야.
겜 내린다길래 생각나서 다시보러왔습니다ㅋㅋ 역시 이 찰짐...바로 이맛이야!
10분동안 신명나게 까이는 국산게임은 처음이라
너무 좋다
일본음성 나오는데 국산게임이였?????
@@0blackywolfy0 놀랍게도 맞숩니다
중간에 세부설정에서 캐릭터 이름이 나오는데 다키스트 던전을 처음 시작할때 나오는 성기사 레이널드, 노상강도 디스마스 이름을 미스트오버 캐릭터 이름에도 살짝 바꿔서 디수마수 이렇게 되있는걸 봤는데 그냥 게임자체를 베낀게 아닐지..
세상에서 착한 쓰레기는 쓰레기장에 가만히 있는 쓰레기뿐
메탈킴 리뷰를 보다가 갑자기 그의 분노어린 찐텐이 보고 싶다면 다시 들어와 보는 영상 ㅋㅋㅋㅋ
미스트오버 할빠엔 씹덕패치 완료된 뜨-끈한 다키스트 던전 돌리고말지;
모습은 취향을 노린 타깃이 있었다는 것이지만...게이머의 입장으로서 그딴거 디자인 할 시간에 스토리좀 디자인해두지 어둠 광기를 가진 유적이 우리 가족이 되었다는 만화 안그려도 이 캐릭터들이 보여주는 모습이 저주받은 땅에 어울리는 인물들이라는것을 보여주고 그에 따른 스토리가 진행하면서 조금씩 짐작할 수 있는데 이건 뭐 스토리는 그냥 어디가고...캐릭터들이 어두운면이 없으면 좀 배경을 캐주얼하게 하던가 아니면 배경에 맞추든가...난이도는 개떡같은거랑 어려운것을 착각하질 않나...난이도 조절도 못하고 그리고 설계단계에서 잘못된걸 수치로 조정하려하고 극혐이야...특징을 주라고 아이템마다!
차라리 애들 죽는 모션이라도 고어했으면 잔혹동화+크툴루 신화의 혼종이 될 수 있었을 텐데... 아 물론 게임성 자체 ㅈ같은 건 미련조차 없지만요
???: 방해라고!
???: 늑대 부족의 힘을 확ㅡ실히 보라고!
늑대 부족의 힘을 확ㅡ실히 보라고!
늑대 부족의 힘을 확ㅡ실히 보라고!
늑대 부족의 힘을 확ㅡ실히 보라고!
쟈★마☆난★다☆요
집에 돌아가면 꼐★끼를 먹고 싶어/오★레☆노★켐을 받아라/스타☆불렛
그뭔씹
@@jormungandr5052 진짜로 인게임의 대사ㅋㅋㅋㅋ ㅂㅅ같음
이런 거 좋네용. 덕분에 어디가 문제인지 더 잘 알 수 있어서
혹시 다음에도 10분짜리 영상 가능한가요?
5:40 고양이 도망가는 거 개웃기네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 앞에 뭔 소울이었나 제목도 잘 기억이 안나는 다키스트 라이크 게임이 하나 더 있었습니다. 그것도 국산이었는데 역시 망겜이었더랬죠. 다키스트 던전이 생각보다 아류작도 적은데 제대로 만든 게 없는 거 보면 상당히 만들기 어려운 장르였나 봅니다.
해골궁수 이 유닛은 각각의 열에 있을때 쓸수있는 스킬이 달라집니다
전열:240퍼센트의 피해를 줍니다
중열:200퍼센트+40퍼센트의 피해를 줍니다
후열:220퍼센트+20퍼센트의 피해를 줍니다
적들 스킬이 딱 이런식임
예?
@@멜-c9u 아 그게 아니라 너무 놀래서...
무슨 열을 바꿔도 스킬이 거의 그대로....
@@멜-c9u아핰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게임 덕분에 대한민국 게임기획자를 꿈꿨다가 실력이 딸려서 다른 업계로 취직한 자신이 부끄러워졌어요 저도 저정도 기획정도는 했거든요...
에이, 자기자신을 너무 과소평가 하시는군요.
혼자서 개발해도 저것보단 훨씬 나은 게임을 만드실수 있을겁니다.
중국으로 팔린 회사아닌가요?
첫날 오픈 시작하자마자 실행이안되서 스팀커뮤니티에서 운영자한테 불평하면서 정작 해결도움된건 커뮤니티에 유저였고 2시간 플레이후에 게임의 알파와 오메가를 모두 봐서 지능상승하자마자 환불해서 성공함 난이도가 어려운게아니라 불편함
솔직히 우리 김철씨 미스트오버 플레이하는걸 봤다면 10분짜리 리뷰가 아니라 한시간 넘게 육두문자로 승룡권을 날려도 정당방위임
보는 사람도 고통스러웠던 게임. 끝까지 놓지않고 결국 리뷰까지 나오게 됐군요. 고생하셨습니다.
당신은 진정 프로리뷰어 인정합니다.bb
결론은 다키스트 던전을 엄청나게 열화시켜서 씹덕판으로 만들어서 냈는데
그게 또 씹덕감성이라도 제대로 저격했냐면 그조차 못했다는건가..
진짜 저 시곗바늘만 없었어도 비교적 덜 힘들게 했을거임.
진짜 처음부터 끝까지 백번 공감하는 리뷰다
생방 알림 왔을때 계속 미스트오버~~ 이거 보고 얼마나 원기옥을 모으는가 했는데...10분 분량이라니...
2시에 군머가는데 결국 못보고가는군
와... 이건 김철형이 잘못했네....
2시로 바꿔줘라! 솔직히
이건 솔직히 가기전에 공개해주자 ㅠㅠㅠ
앗....아...
@@윤서린-i6g 2시공개여도 못보잖아 나쁜사람아
이야 알고리즘에 떳길래 보다가 미스트오버 스팀평점은 어떨까 하고 찾아봤더니 모든 플랫폼 판매중지더군요 ㅋㅋㅋㅋ
이야.. 솔직히 메탈킴님의 평가가 조금 빡센것도 있는거라고생각했는데 긍정적51%에 판매중지까지 한게임이었네
게임 배경이 어둡다고 캐릭터가 밝은거는 사람에따라 다를수있다고 생각합니다. 확실히 더 디비전1에서 중간에 나오는 도움을 요청하는 일반시민이 엄청 밝으면 이상할것 같지만 현실에서 외국은 북한이 미사일 날리면'이거 전쟁 일어나는거 아니야?!'라고 걱정하는데 정작 당사자들은 '북한이 미사일을 날렸다고... 그래... 뭐... 게임이나 하러가야지'라고 가볍게 생각하니까 아마 캐릭터들도 워낙 익숙해져서 그런것일거라 생각할수 있습니다. 그러나 게임을 부풀리기 위해 놓쳤다고 시곗바늘 움직이고 밸런스 더러우면서 데모까지했으면서도 중요문제점이 개선되지 않았으며 33000원이나 받는 게임이다? 그럼 망겜이죠뭐
심플한 영상리뷰가 10분이 넘어가는 분노의 요람이 되었어...
그렇습니다 이 게임은 분뇨게임입니다
이 아저씨 리뷰하다가 저혈당 쇼크 오는줄 알고 조마조마했다 ㄷㄷㄷ
ㅋㅋ 고양이는 무슨죄야 잘 자다가 놀라서 도망가네 ㅋㅋ
요 몇일동안 계속 뜨길래 정기적으로 봤왔는데...
계속 듣자듣자하니 엄청 시원시원한 진행력이시네요...
솔직히 이런 화끈한 분들 엄청 좋아함...
마지막에 저거 개발자냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
네 디시갤 가서 분탕치다 걸림
@@천수반야 +나무위키
꺼라에 박제됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
결국 알고리즘이 이걸 또 보여주는군요...
개인적으로는 리뷰 중 가장 완성도 높고 재미있었던 것 같습니다. 인지도 있는 게임인 다키스트 던전을 언급해 주장에 대한 근거와 근거를 뒷받침하는 관점으로 이용하는데 더불어 평소 부족하다고 생각했던 게임 시스템의 묘사 등이 충분히 언급되어 공감하기 쉬웠고 인상깊었던 리뷰였어요. 이러한 치밀한 구성과 감정선을 구성하는데 쓰인 건 물론 이 게임에 대한 분노가 대부분이었을 것 같긴 합니다ㅋㅋㅋ
그래서 이건 다키스트던전 리뷰인거죠? 다키스트 던전이 킹갓이라는거라는거죠?
진짜 메탈킴의 유튜브 인생은 이 영상 전후로 나뉜다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 분노의 화신 그자체가 되서 하나하나 다 까는데 너무 웃김ㅋㅋㅋㅋ매일보다 보러 온다 ㄹㅇ루다가
네 섭종했습니다
오늘 목소리에서 절규가 느껴지는군요 이정도까지 피를 토한 리뷰는 처음인듯;;
0:43 정식 출시된 게임은 게임이 출시 됐을 때 그 시점에서 게임이 완성되어 있어야 한다.
사펑 2077 제작진에게 꼭 들려주고 싶은 말.
게임의 주요 컨텐츠가 반도 구현되지 않은데다 버그도 다 못 잡은 게임을 발매일 됐다고 그냥 발매해버린 게임.
지금것 리뷰 통틀어서 이렇게 보는사람까지 빡침이 느껴지는 리뷰는 처음인듯 ㅋㅋㅋ 고생하셨습니다 플레이 하시느라
로그라이크에서 플레이어가 고를 수 있는 가장 위험하고 영향력 있는 선택지가 '위험을 감수할 것인가, 안전하게 통과할 것인가' 아닌가요?
아이작이나 건전, 네크로댄서 등이 모든 맵과 기믹을 클리어해야만 보스방이 열리게 해놨다면 얼마나 지루하고 끔찍해졌을 지 모를 일입니다.
그 게임들은 모든 방들을 클리어할 필요가 없지만 모든 방들을 클리어하는게 기분 좋아지는데 이 게임은 클리어하는게 끔찍하게 지루한데 모든 방들을 클리어해야하는거군요... 끔찍하다 진짜
그래픽. 캐릭터 디자인의 스타일은 호불호죠. 사실. 미스트오버같은 분위기의 그림이라도 고어함이 제대로 살아있으면 그건 절대 모자른 게 아닙니다. 그런 모습이라도 살기 위해 최선을 다하고 희망을 끝내 결코 놓지 않기 위해 발버둥 치는 모습을 전달해줬으면? 지금 같이 호불호 영역이란 평가는 훨씬 덜했겠죠.
플레이어에게 위협이 되는 기믹,함정,덫, 강적. 이런 걸 상대로 처음엔 당하고 몇번을 당하면서 익숙해지면 그걸 피할 방법을 통해 역으로 엿을 먹이는 재미가 있어야 짜증나는 함정과 덫의 영향을 돌파할 가치가 있는 것으로 판단할 수 있습니다. 정작 일방적으로 괴롭게 만들고 어떻게 하기가 너무 힘들면? 짜증만 나죠. 보상이 있지 않으면 그런 엿같은 것을 혜쳐나갈 뭔가가 없으면 도대체(...)
집사가 고양이를 놀라게 만들 정도로 분노를 일으킨다니.(...)
...위자드리 클래식 시리즈는 정말 정보 없이 비슷한 것도 겪어본 적도 없이 어려워도 매달리는 게 있긴 했죠. 그런데... 위자드리 클래식이 분명 불합리하지만, 그렇다고 턱 없이 어렵게만 해서 깨기가 어렵게 만들기만 하는 것도 아니죠. --_-... 한마디로 "퇴고" 글 다듬기 처럼. 게임을 어느정도 만들어 놓고 난 다음. 잘 돌아가는지만 테스트하고 땡. 으로 해버린 게 문제라고 봄니다. 게임에 대한 모든 정보가 없는 게이머 시선에서 플레이 할 때 어떤 문제점이 발생하는지를 하나도 고려 하지 않아서 이 지경에 이른 거라고 봄니다. 뜯어고칠게 한참은 남았죠.
특히 캐릭터와 세계관에 대해서 극공감 하였습니다.
배경이 중세 서양인데 왜 캐릭의 절반 이상이 일본 캐릭인걸까? 중세시대에 일본에서 서양까지 갈수나 있었나?
근데 의외로 서양권에선 긍정적인 평가가 더 높더라. 이 겜에 부정적인 평가가 높은 국가가 중국이랑 한국인데 오히려 서양애들이 쟤네들 왜저러냐며 묻는 글도 있었음.
난 게임회사에서 근무하는 현직 개발자인데 객관적으로 이야기한다면 스팀 발매니 한국인 대상으로 만든겜은 아닌 것 같고, 일본캐릭터는 요즘 서구권에도 일본캐릭터 은근 잘팔린다고 함. 반대로 한국이 일본캐릭터 싫어하는 사람이 꽤 많은게 현실인걸 보면 그냥 해외타겟팅으로 잡고 만든 겜이라고 보면될듯. 업체 내에서도 그렇게 만든 것 같음. 또 배경은 중세가 아니라 그냥 크툴루신화를 모티브로 한 판타지 세계관인데 왜 일본캐릭터냐 라고 그걸 굳이 따지고가면 그건 본인 취향 문제 같고 다른 판타지 게임도 찾아보면 일본풍 그림체가 꽤 많은걸 알 수 있음.
@@andrewnathan629 개발자니...?
@@andrewnathan629 '그냥 판타지니까 나온다'는 말을 길게하네요.
@@andrewnathan629 디시에서도 그렇고 좀 티내지좀 마 이새끼야
@@andrewnathan629 이겜 세계관만 문제인게 아닌데
미스트 스페이스 보고 생각나서 왔습니다.
역시 전작 리뷰가 짱이다
이 ㅈ같은 게임의 리뷰를 듣기위해 금같은 시간을 기다려야 한다니!
유튜브에 뜰 때마다 꼭 보고 넘기는 철킴이 형 영상 중 하나임 너무 재밌어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1:58 여기 억양이 너무 찰지고 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2:43 와 마르크가 더 쌔보이는데?
하이라이트
5:33 삑사리가 느껴지는 그의 절규
5:40 샷건과 고양이
아 이분썸넬 눈이 아파와요
화자의 의도를 정확히 아시는군요
@@메탈킴 스트레스 +100
그냥 이게임 볼때
유저 창작모드 만들어서
게임 레벨디자인 변경모드,
시계관련 난이도 수정모드등 유저가 수정하면 '게임'이 될거 같네요;