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わぁあああ!更新きた!待ってました😂 こういうの!!こういう動画を現役時代に知りたかった!今プレイする時間があればめちゃくちゃ参考にします…見る専門になってしまったけどw
お待たせしました!!是非お暇な時にでもプレイしちゃって下さい!
私はChapter1でジョブとアビリティをフルコンプして、ランダムエンカウントの高レベルの人間キャラからアイテム盗んで、その後無双ゲーするの好きでした
スピードとパワーブレイクは序盤から欲しい相手にターンを回さずに無力化すればJP稼ぎもレベリングも楽(ゼクラス砂漠で牛鬼を的にすれば全て満たせる)
ハートを盗むも結構使える。異性限定だが、敵の数が一人減って味方が増えるのは単純に強い。オルランドゥがハートを盗まれた日には、絶望が待ってる。
ハートを盗むは成功率が5~7割にも関わらず叩いて起こされる率が高くてリターンが見合って無いので今回はおススメしませんでした!「白刃取り」セットの味方がチャーム受けると絶望ですねw
序盤最大の難所は、5人姉妹を長女からまたは5女から順番に仲間にすることだぞ
誰ですか🙃?
@@benkyoyou 攻略には全く関係ないけど、凡庸ユニット女性には5人姉妹がいる。完全ランダムで出現するその5人を年齢順に仲間にすること。完全に意味はないのでスルー推奨。
なるほど好感度たかそうなヘルプメッセージの女性キャラをわざわざ選んだりしましたが5人姉妹がいるのは知りませんでした黒本で調べてみます、ありがとうございます
汎用のこと凡庸っていう人見つけるのが趣味
わかりみが深いヘルプメッセージ好きなキャラになるまで入れ替えてたな
自分始めたばかりだけど、みんなのコメント見てると色々みんなやってて色々な攻略出来るのがわかる。
自分は敵を囲んでひたすらギルを盗むでjpを稼いでました。ギルはあって困る事はないし、バフ・デバフ系と違って限界が無く無限に稼げるのでオススメです。
ギルを盗むも際限が無いのでいいですね!私は敵を囲んでチャクラで生かさず56さずでやってましたねw
一番なのはマンダリア平原で、満足いくまで鍛えることですね。そこから難易度が跳ね上がるので…武器を盗むだけは欲しいですね。
取得jpUPは便利だけど、他のアビリティを装備しなくなるから困る。ぶっちゃけ無い方が良かった。
完全に1つでなく、2つ装備できたり、こういったアップ系は別枠にしてほしかったってのはあるよね。
何度もやりこんで吟味されたのが伝わってきて素晴らしいです!よかったら中盤編(やその他の効率系)もお願いします!
ベイオウーフで詰んで、レベルを上げまくってエンカウントで詰んでFFTは本当に頭脳が必要なんだな~ってつくづく思う
確かにレベルを上げすぎるとストーリーじゃ無くてランダムバトルで苦戦しますねw特にスペシャルバトルのモンクの大軍で全滅は良い思い出です!
オートポーション覚える→好きなように育てるくらいいい感じに強い算術やラムザのエールはチートで最強プレイが好きな人向けだな
省かれてましたがサンダラはファイラブリザラと比べて消費が少し少ないというのも利点ですね、算術覚えるまでは自前のMPが基本ですしチャクラもいつでも使える訳ではありませんから、あとは縦方向も若干強いので多少の段差をものともしないのもgood多少進めてラバーシューズ買ったら味方の巻き込みを気にしなくても良くなるのも算術含めて使い勝手が良いのがサンダー系の利点、ホーリーとカメレオン揃うまでは算術のメインダメージソースはサンダガラバーがベストですから
確かにファイラブリザラが消費12に対してサンダラは10なのでお得ですね!縦方向っていうのがちょっと分かりませんでした。3属性とも高さは2なのですが…あくまで序盤解説なので算術までは流石にカバーしてませんがカメレオンローブ+ホーリーは余りにも有名ですね。
@@yukkuri_joker_ch おっと?他と比べて若干縦方向が広かった記憶があったのですが他のゲームと混ざってたかもです
序盤は一刻も早くトードを習得するもんだと思ってた。
投石はノックバック率高いから射程ギリギリで投げることで被弾を避けられるのもいい感じだったなぁ
物理キャラ育成、動画の範囲が終わったら風水師で攻撃力up覚えたあとモンクに戻せばクリアまで十分使える。育成が楽しすぎて、初見プレイでは最序盤以外全く苦戦しない無双ゲーになったけど超面白かった思い出。
ナイトでレベル上げるより黒魔導士でレベル上げる方が物理攻撃力が高くなる不思議なゲーム
面白い!もう一回やろうかな🤔
ナイトは剣技持ちのネームドのための剣装備が欲しいくらいかな。モンクは瀕死HP回復も欲しい序盤の回復はチョコボ使うのもありちゃあり
別の人も言っているが序盤の終わりでこそ使って欲しいのが精神統一 ぶっちゃけ弓(ボウガンではない)を持たせた弓使いだけでナイトの群れを一方的に制圧できる強さがある(集中攻撃前提だが)
仲間を斡旋するなら星座の相性も大事。相性が悪いと回復量や成功率がガクッと下がりますからね。あと物理系のナイトや弓使いは4まで上げた方が侍や忍者のジョブチェンジ条件も満たせるのでいいと思う。ナイトはともかく弓使いを後でもう一回ジョブLv上げるのはやや辛いものがありますからね😅魔法系も黒魔でトード、陰陽で信疑仰祷や狐鶏鼠なんかも覚えておくと戦闘がかなり楽になると思いますよ👍
確かに星座も大事ですが初心者の方には難しいと思って割愛しました!あとレベルが4まで上げた方が〜ってのはどうせ物理の片割れからのおこぼれがあるので足りない分を後から取得すれば無駄が無いし、序盤は新ジョブ(特にモンク)の開放を急いだ方が稼ぎも楽になるのでこの様な解説にしました!
昔久しぶりに初めて、最初のMAPらへんでスピード50にしてレベルめっちゃくちゃあげて詰んだのを覚えてる
ナイトのリアクションアビリティは結構便利だと思うけどなあ
ブレイブもフェイスも95越えるとパーティー離反して行くそうですw90も不要とは思いますが。あと序盤でパワーブレイク使ってレベル上げしすぎると敵ユニットもレベルシンクして強くなります。特に武器の威力が凄いので2回受けると死ぬので程々に❗️それでも人ユニットを避けて(エンカウントしたらリセットする)進む方法もあります。メインクエになる戦闘ではシンクロしないので相手は弱いままです。
抜ける可能性があるのはフェイスだけな
ブレイブでは離脱しないぞ。アイテム発掘係以外は97まで上げる推奨。
ブレイブは低すぎると離反しますね。
不思議なデータディスクで遊ぶ予定なんだけど・・・・どうなるんだろうね、いったい。
初手ウMarvelousか。素晴らしい100点だ。
味方に投石で相手のチャージ攻撃避けようとしたら、ノックバックしなくてフルボッコ😂そして考えるのをやめた
PSPのむずかったからやめちまったな。原作はJPMAX、装備複製とか裏技できるみたいだから、これを参考にして原作DL検討します
初プレイでちゃんと詰んでやり直したから、最初の平原で「ためる」しまくって、安心できるとこまで育ててから進めていたなぁ〜〜初見ごろしにしっかりハマって、セーブを分けるを学んだゲームでした😅
ためるも毎ターン使えるのでJp稼ぎに最適ですね!物理ATが上がる関係でモンクとの相性がいいので基本技セットのモンクもいい感じです!戻れないステージは最初はまんまとやられましたね~最初からやり直したのもいい思い出です…w
序盤は敵の回避低いから精神統一は不要と言いつつ序盤の敵は良い装備ないのに盗むは推すっていう意味不な解説というかジークデン砦ならもう十分敵の回避高いから精神統一は超役立つでしょあと雨の時サンダーは強化されない強化されるのは雷雨でそのマップはかなり少ない
基本技ためるとオートポーションセットした男モンク集団で何とでもなった気がする ウィーグラフのとこは運絡むけど
このゲーム蘇生魔法が確率なのが酷いレイズは信用ならんやっぱアイテム士よ
ハートを盗むは能力が低いけどジョブポイントを稼ぎたい時に使える。ところでなんで味方は成功しないのに敵のハートを盗むは100%なの?あとナイトは風水か拳術か引き出す覚えてから戻ってきたほうが強くなるので序盤は通過点。
Jp稼ぎは何回も行う事なので、成功率が100%のアビリティが望ましいですね!敵の方が明らかに当たる気がするの分かりますw拳術は物理AT依存なのでナイトと相性良いですが、風水と引き出すは魔法AT依存なので、魔法ジョブ(特に黒魔道士)が相性良いですね!
@@yukkuri_joker_chナイトは魔法ATが上がる装備をそれなりに装備できるので、最終的には相性が良くなるかと。道のりが長い上に算術でよくね になるけど。
個人的に風水士大好き人間なので、そういう装備で補いながら実用レベルまで持って行くプレイは大好きです!考えるのが楽しいですよね!
ハートを盗むって 魔力依存だから シーフとかで稼ぐのは厳しいでしょう
その通りですね!
ラムザァ、序盤は近接からの弓ぃからの、……。察してくれ。
サムネが嘘すぎる。メンテナンスなんてchapter2でいい。序盤の有用スキルは投石エール、おまじないmove+1ポーション、フェニックスの尾アイテム投げスピードブレイクサンダー、サンダラケアルチャクラ
高低差無視と白刃取りでヌルゲーになる
9:08シーフになれば、何をおいても密猟だけはまず取得するようにしますわ。
「密猟」は「毛皮骨肉店」開放がチャプター3なので序盤は意味が無いようですが、アンデッド系を復活させる事無く即倒せる点においては有用かも知れません。序盤から養殖しても良いですが、結局入手はチャプター3なので急がないですし。ただ、盗む系やMOVE+2が軒並み高額なのでそちらを優先した方が良いとは思います。(序盤から際限無く稼ぐつもりなら、勿論この限りでは無いです)
@@yukkuri_joker_ch さん倒したモンスターがスペース取ることや、スケルトン系であれば復活したりして面倒なのが大きい理由になりますね。MOVE+2、JUMP+2をとることも軽視していません。なのでシーフの養成は根気が要りますねぇ…
仰る通りですね。シーフは兎に角必要Jpが高いので、動画内で言った通り長期的な育成が必要だと思います。
黒本信者と笑われそうだがモンク×重装備は欲しいんだぜ。後は大体継承狙いで
モンクは体装備だけなので素のHPが高いとは言え、重装備可能セットなら安定感は上がりますね!
@@yukkuri_joker_ch 速効返信が超嬉しいです。UP主様は黒本(発売当時のファミ通攻略本)を見てクリアした世代ですか?未読なら読んで欲しいかも。超有効の様で色々おかしいあれやこれに笑いますw
友達が持ってて借りて読んだ事ありますよ!内容はあまり覚えてませんが、例の小数点云々は覚えてますw黒本って今手に入れるならどの位のお値段するんでしょうね?
@@yukkuri_joker_ch リサイクル市場を調べず返信してますが、リメイクされ変更点を含めてのあの本だから高騰化はないでしょう。多分ねw小数点以下のせいで一種のネタになってはいるんですよね~
なるほど、また機会があれば読んでみたいですね〜!コメントありがとうございます!
効率的ジョブチェンジなルートの割には「speedセーブ」は舐めすぎでは???この動画で紹介されてるルートだとリアクションがほぼ空白ですし…「投擲」を覚えるなら弓ルートの「speedセーブ」付けたキャラに石投げまくれば良いかと……エールを4人で最序盤から使ってるようなもんだからバランスは崩壊しますのでオススメかは確かに微妙ですけどね~まぁ稼ぎ無しならソレはソレで黒多め→1人は時チェンジ→エンディングまで走れるので何ともですが…
わぁあああ!
更新きた!待ってました😂
こういうの!!こういう動画を現役時代に知りたかった!
今プレイする時間があればめちゃくちゃ参考にします…見る専門になってしまったけどw
お待たせしました!!
是非お暇な時にでもプレイしちゃって下さい!
私はChapter1でジョブとアビリティをフルコンプして、ランダムエンカウントの高レベルの人間キャラからアイテム盗んで、その後無双ゲーするの好きでした
スピードとパワーブレイクは序盤から欲しい
相手にターンを回さずに無力化すればJP稼ぎもレベリングも楽
(ゼクラス砂漠で牛鬼を的にすれば全て満たせる)
ハートを盗むも結構使える。
異性限定だが、敵の数が一人減って味方が増えるのは単純に強い。
オルランドゥがハートを盗まれた日には、絶望が待ってる。
ハートを盗むは成功率が5~7割にも関わらず叩いて起こされる率が高くてリターンが見合って無いので今回はおススメしませんでした!
「白刃取り」セットの味方がチャーム受けると絶望ですねw
序盤最大の難所は、5人姉妹を長女からまたは5女から順番に仲間にすることだぞ
誰ですか🙃?
@@benkyoyou
攻略には全く関係ないけど、凡庸ユニット女性には5人姉妹がいる。完全ランダムで出現するその5人を年齢順に仲間にすること。
完全に意味はないのでスルー推奨。
なるほど
好感度たかそうなヘルプメッセージの女性キャラをわざわざ選んだりしましたが5人姉妹がいるのは知りませんでした
黒本で調べてみます、ありがとうございます
汎用のこと凡庸っていう人見つけるのが趣味
わかりみが深い
ヘルプメッセージ好きなキャラになるまで入れ替えてたな
自分始めたばかりだけど、みんなのコメント見てると色々みんなやってて色々な攻略出来るのがわかる。
自分は敵を囲んでひたすらギルを盗むでjpを稼いでました。ギルはあって困る事はないし、バフ・デバフ系と違って限界が無く無限に稼げるのでオススメです。
ギルを盗むも際限が無いのでいいですね!私は敵を囲んでチャクラで生かさず56さずでやってましたねw
一番なのはマンダリア平原で、満足いくまで鍛えることですね。
そこから難易度が跳ね上がるので…
武器を盗むだけは欲しいですね。
取得jpUPは便利だけど、他のアビリティを装備しなくなるから困る。
ぶっちゃけ無い方が良かった。
完全に1つでなく、2つ装備できたり、こういったアップ系は別枠にしてほしかったってのはあるよね。
何度もやりこんで吟味されたのが伝わってきて素晴らしいです!よかったら中盤編(やその他の効率系)もお願いします!
ベイオウーフで詰んで、レベルを上げまくってエンカウントで詰んで
FFTは本当に頭脳が必要なんだな~ってつくづく思う
確かにレベルを上げすぎるとストーリーじゃ無くてランダムバトルで苦戦しますねw
特にスペシャルバトルのモンクの大軍で全滅は良い思い出です!
オートポーション覚える→好きなように育てる
くらいいい感じに強い
算術やラムザのエールはチートで最強プレイが好きな人向けだな
省かれてましたがサンダラはファイラブリザラと比べて消費が少し少ないというのも利点ですね、算術覚えるまでは自前のMPが基本ですしチャクラもいつでも使える訳ではありませんから、あとは縦方向も若干強いので多少の段差をものともしないのもgood
多少進めてラバーシューズ買ったら味方の巻き込みを気にしなくても良くなるのも算術含めて使い勝手が良いのがサンダー系の利点、ホーリーとカメレオン揃うまでは算術のメインダメージソースはサンダガラバーがベストですから
確かにファイラブリザラが消費12に対してサンダラは10なのでお得ですね!
縦方向っていうのがちょっと分かりませんでした。3属性とも高さは2なのですが…
あくまで序盤解説なので算術までは流石にカバーしてませんがカメレオンローブ+ホーリーは余りにも有名ですね。
@@yukkuri_joker_ch おっと?他と比べて若干縦方向が広かった記憶があったのですが他のゲームと混ざってたかもです
序盤は一刻も早くトードを習得するもんだと思ってた。
投石はノックバック率高いから射程ギリギリで投げることで被弾を避けられるのもいい感じだったなぁ
物理キャラ育成、動画の範囲が終わったら風水師で攻撃力up覚えたあとモンクに戻せばクリアまで十分使える。
育成が楽しすぎて、初見プレイでは最序盤以外全く苦戦しない無双ゲーになったけど超面白かった思い出。
ナイトでレベル上げるより黒魔導士でレベル上げる方が物理攻撃力が高くなる不思議なゲーム
面白い!
もう一回やろうかな🤔
ナイトは剣技持ちのネームドのための剣装備が欲しいくらいかな。
モンクは瀕死HP回復も欲しい
序盤の回復はチョコボ使うのもありちゃあり
別の人も言っているが序盤の終わりでこそ使って欲しいのが精神統一
ぶっちゃけ弓(ボウガンではない)を持たせた弓使いだけでナイトの群れを一方的に制圧できる強さがある(集中攻撃前提だが)
仲間を斡旋するなら星座の相性も大事。相性が悪いと回復量や成功率がガクッと下がりますからね。
あと物理系のナイトや弓使いは4まで上げた方が侍や忍者のジョブチェンジ条件も満たせるのでいいと思う。
ナイトはともかく弓使いを後でもう一回ジョブLv上げるのはやや辛いものがありますからね😅
魔法系も黒魔でトード、陰陽で信疑仰祷や狐鶏鼠なんかも覚えておくと戦闘がかなり楽になると思いますよ👍
確かに星座も大事ですが初心者の方には難しいと思って割愛しました!
あとレベルが4まで上げた方が〜ってのはどうせ物理の片割れからのおこぼれがあるので足りない分を後から取得すれば無駄が無いし、序盤は新ジョブ(特にモンク)の開放を急いだ方が稼ぎも楽になるのでこの様な解説にしました!
昔久しぶりに初めて、最初のMAPらへんでスピード50にしてレベルめっちゃくちゃあげて詰んだのを覚えてる
ナイトのリアクションアビリティは結構便利だと思うけどなあ
ブレイブもフェイスも95越えるとパーティー離反して行くそうですw90も不要とは思いますが。あと序盤でパワーブレイク使ってレベル上げしすぎると敵ユニットもレベルシンクして強くなります。特に武器の威力が凄いので2回受けると死ぬので程々に❗️それでも人ユニットを避けて(エンカウントしたらリセットする)進む方法もあります。メインクエになる戦闘ではシンクロしないので相手は弱いままです。
抜ける可能性があるのはフェイスだけな
ブレイブでは離脱しないぞ。アイテム発掘係以外は97まで上げる推奨。
ブレイブは低すぎると離反しますね。
不思議なデータディスクで遊ぶ予定なんだけど・・・・どうなるんだろうね、いったい。
初手ウMarvelousか。素晴らしい100点だ。
味方に投石で相手のチャージ攻撃避けようとしたら、ノックバックしなくてフルボッコ😂そして考えるのをやめた
PSPのむずかったからやめちまったな。原作はJPMAX、装備複製とか裏技できるみたいだから、これを参考にして原作DL検討します
初プレイでちゃんと詰んでやり直したから、
最初の平原で「ためる」しまくって、安心できるとこまで育ててから進めていたなぁ〜〜
初見ごろしにしっかりハマって、セーブを分けるを学んだゲームでした😅
ためるも毎ターン使えるのでJp稼ぎに最適ですね!
物理ATが上がる関係でモンクとの相性がいいので基本技セットのモンクもいい感じです!
戻れないステージは最初はまんまとやられましたね~最初からやり直したのもいい思い出です…w
序盤は敵の回避低いから精神統一は不要と言いつつ
序盤の敵は良い装備ないのに盗むは推すっていう意味不な解説
というかジークデン砦ならもう十分敵の回避高いから精神統一は超役立つでしょ
あと雨の時サンダーは強化されない
強化されるのは雷雨でそのマップはかなり少ない
基本技ためるとオートポーションセットした男モンク集団で何とでもなった気がする ウィーグラフのとこは運絡むけど
このゲーム蘇生魔法が確率なのが酷い
レイズは信用ならん
やっぱアイテム士よ
ハートを盗むは能力が低いけどジョブポイントを稼ぎたい時に使える。ところでなんで味方は成功しないのに敵のハートを盗むは100%なの?あとナイトは風水か拳術か引き出す覚えてから戻ってきたほうが強くなるので序盤は通過点。
Jp稼ぎは何回も行う事なので、成功率が100%のアビリティが望ましいですね!
敵の方が明らかに当たる気がするの分かりますw
拳術は物理AT依存なのでナイトと相性良いですが、風水と引き出すは魔法AT依存なので、魔法ジョブ(特に黒魔道士)が相性良いですね!
@@yukkuri_joker_chナイトは魔法ATが上がる装備をそれなりに装備できるので、最終的には相性が良くなるかと。道のりが長い上に算術でよくね になるけど。
個人的に風水士大好き人間なので、そういう装備で補いながら実用レベルまで持って行くプレイは大好きです!考えるのが楽しいですよね!
ハートを盗むって 魔力依存だから シーフとかで稼ぐのは厳しいでしょう
その通りですね!
ラムザァ、序盤は近接からの弓ぃからの、……。察してくれ。
サムネが嘘すぎる。メンテナンスなんてchapter2でいい。序盤の有用スキルは
投石
エール、おまじない
move+1
ポーション、フェニックスの尾
アイテム投げ
スピードブレイク
サンダー、サンダラ
ケアル
チャクラ
高低差無視と白刃取りでヌルゲーになる
9:08
シーフになれば、何をおいても密猟だけはまず取得するようにしますわ。
「密猟」は「毛皮骨肉店」開放がチャプター3なので序盤は意味が無いようですが、アンデッド系を復活させる事無く即倒せる点においては有用かも知れません。
序盤から養殖しても良いですが、結局入手はチャプター3なので急がないですし。
ただ、盗む系やMOVE+2が軒並み高額なのでそちらを優先した方が良いとは思います。
(序盤から際限無く稼ぐつもりなら、勿論この限りでは無いです)
@@yukkuri_joker_ch さん
倒したモンスターがスペース取ることや、スケルトン系であれば復活したりして面倒なのが大きい理由になりますね。
MOVE+2、JUMP+2をとることも軽視していません。
なのでシーフの養成は根気が要りますねぇ…
仰る通りですね。シーフは兎に角必要Jpが高いので、動画内で言った通り長期的な育成が必要だと思います。
黒本信者と笑われそうだがモンク×重装備は欲しいんだぜ。後は大体継承狙いで
モンクは体装備だけなので素のHPが高いとは言え、重装備可能セットなら安定感は上がりますね!
@@yukkuri_joker_ch 速効返信が超嬉しいです。UP主様は黒本(発売当時のファミ通攻略本)を見てクリアした世代ですか?未読なら読んで欲しいかも。超有効の様で色々おかしいあれやこれに笑いますw
友達が持ってて借りて読んだ事ありますよ!
内容はあまり覚えてませんが、例の小数点云々は覚えてますw
黒本って今手に入れるならどの位のお値段するんでしょうね?
@@yukkuri_joker_ch リサイクル市場を調べず返信してますが、リメイクされ変更点を含めてのあの本だから高騰化はないでしょう。多分ねw小数点以下のせいで一種のネタになってはいるんですよね~
なるほど、また機会があれば読んでみたいですね〜!
コメントありがとうございます!
効率的ジョブチェンジなルートの割には「speedセーブ」は舐めすぎでは???
この動画で紹介されてるルートだとリアクションがほぼ空白ですし…
「投擲」を覚えるなら弓ルートの「speedセーブ」付けたキャラに石投げまくれば良いかと……
エールを4人で最序盤から使ってるようなもんだからバランスは崩壊しますのでオススメかは確かに微妙ですけどね~
まぁ稼ぎ無しならソレはソレで黒多め→1人は時チェンジ→エンディングまで走れるので何ともですが…