【技・状態異常無効、火力UP】全タイプが持つ特殊能力まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 195

  • @青狗-s4t
    @青狗-s4t 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +37

    たまにポケモン教育チャンネルと化すの好き
    2、3番目くらいの町にあった塾とか学校で読めるヒントテキストを思い出す

  • @user-tgd318
    @user-tgd318 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +91

    フェアリーは強すぎるから調整の為に毒のスリップダメージ2倍受けるとかどうかな。

    • @みん日早
      @みん日早 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

      メガニウムもなんか花の妖精っぽいからフェアリー追加して欲しい。

    • @骨川スネ夫-c4d
      @骨川スネ夫-c4d 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      ついでに見るからにフェアリーっぽいハピナスとクレセリアにも追加してほしい。

    • @Tukawaretenai3mojinoIDmounai
      @Tukawaretenai3mojinoIDmounai 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      @@骨川スネ夫-c4dインファ等倍になるけどええんか?

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +38

      それより虫から抜群、虫へはいまひとつにすべき

    • @user-tgd318
      @user-tgd318 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      @@骨川スネ夫-c4d 耐久性の高さが売りのその二匹がフェアリー もらうかわりに毒2倍ならトントンな感じで良さげすよね

  • @ハックマンA
    @ハックマンA 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +27

    岩タイプが砂嵐の時に特防1.5倍になるのキッズじゃ絶対気付けないよな

  • @ピンボールの紙
    @ピンボールの紙 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

    ノーマルとでんきの弱点が1つしかない耐性は技の誘発がしやすくて便利なんだよな

  • @vo-cf3fd
    @vo-cf3fd 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    エスパーだけには効かない新しい状態異常で「ずつう」とかが出てきたら需要は上がりそう。
    「ずつう」 毎ターン16分の1のダメージに加え、特殊わざの威力が半分になる。

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    ステラテラスは確かに耐性は据え置きだが上書き処理はされてるらしく、でんこうそうげきしても電気は消えないし、羽休めしても浮いてる判定はなくなるが飛行タイプは消えないという奇妙な状態になる

  • @ぐちぽん-f7u
    @ぐちぽん-f7u 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +25

    草は意外と優遇、ではなくこれだけテコ入れしてようやくプラマイゼロなんよ。炎はそれ以上のテコ入れ入って相対的に強くなってるし元々テコ入れの必要がなかった水は言わずもがな。御三家タイプでは草が不遇なのはずっと変わらないのよ。

  • @mello4815
    @mello4815 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

    フェアリーは虫半減から弱点にしろ

  • @透き通る名工のモアイ
    @透き通る名工のモアイ 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    ステラの不一致補正は1.2倍
    こおりタイプは絶対零度の命中も固有特性じゃないかな。テラスタルで20%になることも割とあるし

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    良くもまぁこんな多い数のタイプをたった20分にまとめてくれましたね…助かる…

  • @虎護狼
    @虎護狼 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    本来植物に寄生するヤドリギが草タイプに無効なの未だに納得いかない
    なんなら「草タイプには必中」とか「効果2倍」とかでもいいぐらいのはず

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      動物に効くし動物に寄生する宿り木なんでしょうね

  • @ウィークジャム
    @ウィークジャム 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    知らないのもあったから知れて良かった

  • @野良猫96
    @野良猫96 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

    悪とフェアリーには手を入れて欲しいな。エスパー技無効から半減にして、フェアリーの弱点増やしてよいかと。もう登場してからだいぶ経つので。
    後草は弱点減らすのと、日照り時に利点をつけて欲しい。

    • @user-fr5tn5ml6i
      @user-fr5tn5ml6i 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      燃えやすい時に利点あってもしゃあないし、、、

  • @seaa731
    @seaa731 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +27

    鋼とフェアリーは色々見直して欲しいな。
    そしてタイプアイコンは分かり易いものに統一してくれ。テラレイドで毒と地面見間違えるんや。

    • @majishan0907
      @majishan0907 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      フェアリーの攻撃範囲であの弱点数はダメすぎるし、鋼がフェアリーに抜群になったせいで結果攻守どちらも有能になっちゃったのは問題よね

    • @雨風雷火
      @雨風雷火 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      毒と地面見間違えるのは初期によくやらかした。

    • @ned_INN
      @ned_INN 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      エスパーは鋼に等倍でもいいのではないだろうか

  • @骨川スネ夫のママ
    @骨川スネ夫のママ 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

    前から思っていたんだが、あくタイプにフェアリータイプが抜群になってるけどモチーフ的に逆じゃない?
    妖精は悪人に狩られる事が多いし...いっそ、そこを変えてほしいかな。

    • @骨川スネ夫-c4d
      @骨川スネ夫-c4d 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      XY環境だとただでさえ、ファイヤローのせいでむし、かくとうが息をしていなかったから、初代のエスパー以上に暴れる気しかしないな。
      特にサザンドラは4倍弱点なしの600族として調子に乗りそう笑

    • @もみじ-h4p
      @もみじ-h4p 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

      お互いに効果抜群で良くね?

    • @ChickenCrispCity
      @ChickenCrispCity 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      骨川家でやれ

    • @ramune-e7j
      @ramune-e7j 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      4災がもっと強くなるだけ

    • @ned_INN
      @ned_INN 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      すごく分かる
      月光ポケモンのブラッキーがムーンフォースで弱点突かれるのが違和感ありすぎる
      悪が鋼に等倍なのも違和感ある
      鋼に噛みついて普通にダメージが通るってどういうことなの…?
      あと、エスパーは鋼に等倍でもいいのではないだろうか

  • @ccorn4221
    @ccorn4221 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    むしタイプさんをさぁ…
    フェアリーに抜群、くさは無効でも良かったんじゃないのぉ……?

    • @beatbox-crobat
      @beatbox-crobat 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      虫は耐性弱すぎるよね

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ​@@beatbox-crobat地面と格闘両方半減できたりと守りに関しては意外と弱くない

    • @beatbox-crobat
      @beatbox-crobat 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      耐性は飛行タイプの下位互換っぽく見える
      それなら攻撃面しかないのかぁ

  • @102-ly6tr
    @102-ly6tr 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    虫はエスパーは等倍でいいからフェアリーに弱点を付けて欲しい
    あと半減になるタイプを減らして欲しい

    • @majishan0907
      @majishan0907 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      フェアリーのタイプ相性は露骨すぎるんだよなぁ
      弱点タイプ2とかダメすぎる、最低でも3個出来れば4個付けたい

  • @akechichiak
    @akechichiak 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    毒にもならず、砂ダメージも受けない鋼が強すぎる

  • @Shoot-t3d
    @Shoot-t3d 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    やっぱマルチタイプって最強だな。

  • @川戸貴勝
    @川戸貴勝 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    4:40
    今さらだけどキョダイマックスカメックスって韻踏んでるよね

  • @barleytea_admiral
    @barleytea_admiral 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    エスパーと虫はもっと何かあっていいよなあ
    攻守どっちもいまいちパッとしないし

    • @ガブガブさん
      @ガブガブさん 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      エスパーに関しては十分な攻め性能あるけどな

    • @tool9460
      @tool9460 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      虫は攻めはゴミだけど受けは言うほど悪くない
      メジャーな格闘と地面に耐性があって電気と氷が弱点じゃないから、そこで耐性範囲が被る飛行と差別化できてる
      代わりに炎が弱点なのは見過ごせないデメリットだけど

    • @tomato_fried
      @tomato_fried 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      虫は攻め技自体は悪く無いの揃ってるよ
      威力120メガホーン、きのみ食える虫食い、高威力であいがしら、確定ダウン虫の抵抗、威力90確率ダウンさざめき、とびかかる、花粉団子。
      ただ通りが悪すぎるのとと覚えるポケモンが弱すぎるんだよね

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@tool9460守りの強さはヒードランが証明してるからなぁ

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      そろそろエスパーに酷い仕打ち与えるのやめてもいいよね

  • @mob00x31
    @mob00x31 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    耐性が多い鋼タイプはシンプルに頼もしいです
    草タイプも粉技が効かなくなったのが良き
    フェアリータイプの台頭で毒タイプの需要が高まってて良かったです

  • @お絵描きアンコ
    @お絵描きアンコ 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    次回からは 岩タイプの岩技は必中になる こおりタイプの氷技はこおる確率が上がる 虫タイプの虫技は1.5倍から2.5倍に変更 みたいにしてくれ!

    • @氷属性
      @氷属性 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      ハッサムの蜻蛉壊れてまう…

    • @anarchy-se4jc
      @anarchy-se4jc 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ノーマルタイプのにぎりつぶすは1.5倍から0.5倍に も追加で

    • @骨川スネ夫-c4d
      @骨川スネ夫-c4d 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      こおり状態を防ぐ特性がマグマのよろいしかない事を考えると確率を上げるとダイパ時代のさいみんじゅつ以上に凶悪になるから無理だろうね。

    • @鷹パワプラー
      @鷹パワプラー 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@anarchy-se4jc
      スロースタート発動してて草

    • @beatbox-crobat
      @beatbox-crobat 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      虫は少し強すぎるかな
      耐性面を変えて欲しいかな

  • @高部輝
    @高部輝 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    物理技➡︎やけどで威力を半減される、直接技で発動してしまうダメージ(ニードルガード、ゴツゴツメット)や特性(せいでんき、ほのおのからだ)が結構ある
    物理「特殊技だけ何のデバフも受けないの何でだよォォォォ‼️」

    • @ccorn4221
      @ccorn4221 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      とつげきチョッキ…

    • @ショッパー-x8c
      @ショッパー-x8c 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      インファ、フレドラ等お手軽高威力が多いからね…

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      じゃれつく、ワイルドボルト、アクアテール「もっと言ってやれ」

  • @ryok.7401
    @ryok.7401 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    こおりタイプはぜったいれいどを命中30%で撃てるという仕様もありますね(正確にはこおりタイプ以外が撃つとき命中が下がる)

  • @でんき-I2I
    @でんき-I2I 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    格闘が秒で終わってダイソウゲン

  • @しろぼし-l9i
    @しろぼし-l9i 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    うぽつ
    改めて見ると意外なのもあった

  • @夢兎狼影
    @夢兎狼影 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    むしはもっとも強化されるべきタイプだと思いますね…フェアリーに対して強くなるとかしてくれ

  • @えきのすけ
    @えきのすけ 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    イワークって名前なのに地面にされてるのおもろw

  • @ARK-xj8bu
    @ARK-xj8bu 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    虫タイプになんのボーナスも無いのは虫技の性能がエグすぎるからってのを何処かで聞いたことがある。

    • @tool9460
      @tool9460 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      虫技は追加効果が強いものが多いのは確かだね
      きゅうけつ(威力80の回復技)とかとびかかる(威力80の確定攻撃ダウン技)とか他タイプなら専用技みたいな性能の技がタイプ汎用技になってる
      虫タイプ以外が虫技を使ったら追加効果の発動率半分ぐらいにすればいいんじゃないかな
      とんぼがえりも覚えるポケモンが多い代わりに虫タイプ以外が使うと2分の1の確率で交代しないとかでいいでしょ

  • @よな-y6w
    @よな-y6w 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    虫はどうしようもないな 虫が虫の技を使うと命中、回避のランク補正を受けないとかそんくらいはもらっても良いと思う

  • @yoduki_1341
    @yoduki_1341 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    SV限定になるけど、優秀なテラスタルタイプランキングとかちょっと気になる

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    虫タイプは常時色眼鏡で
    ガモスハッサムがやばくなるけど

    • @AAA_as
      @AAA_as 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      虫はグラスフィールド下で常に回避率アップはどうです?
      〜がくれの特性みたく

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@AAA_as岩の命中半減、それ以外のタイプの命中は軒並みマイナス10されるくらいでちょうどいい

    • @f_5309
      @f_5309 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ガモスハッサムを個別に弱体化すればええねん

    • @majishan0907
      @majishan0907 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@f_5309 他のタイプの使用率上位ポケに比べて強さが限定的なのにさらに弱体化してどうするんだよ

    • @f_5309
      @f_5309 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@majishan0907 やばくならなくする
      やばくならなそうならそのままで良いと思う

  • @lh7km9qx5t
    @lh7km9qx5t 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    炎はふんじんを使われると逆にダメージ受けますね、マイナーすぎますが
    他にもみずびたしやハロウィンといったタイプ追加技もあったっけ
    思ったけど岩と地面のポケモンは逆で良かったかも

    • @majishan0907
      @majishan0907 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ハロウィンはゴースト追加だけど、みずびたしはタイプ上書きだね
      タイプ追加だとオーロットのもりののろいで草タイプ追加すれば悪・エスパーのカラマネロが虫8倍になるとかたのしーw

  • @このコメントを書いた私は天才
    @このコメントを書いた私は天才 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ゴーストタイプには「にげる」が必ず成功するという効果もありませんでした?

  • @raguraagi
    @raguraagi 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    フリーフォール、重力……
    うっ頭が……

  • @ikamera-dorobow
    @ikamera-dorobow 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    岩だけ砂嵐D1.5倍はせこい
    地面、鋼も適用されて欲しい

  • @トリカブ党代表レイ
    @トリカブ党代表レイ 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    エスパータイプは「お見通し」と「テレパシー」と「危険予知」を標準搭載
    虫タイプは「虫の知らせ」と「色眼鏡」を標準搭載
    氷タイプは雪の時、自分にオーロラベール
    草タイプは晴れ・雨の時、HP自動回復  とかどうでしょう

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      全部めちゃくちゃやん

    • @ショッパー-x8c
      @ショッパー-x8c 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      バドレックス・ハッサム・テツノツツミ・ナットレイ「ええやん」

    • @十六夜咲夜ですわ
      @十六夜咲夜ですわ 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      白馬バドレックスがぶっ壊れになりそう

  • @鈴木江頭-i2s
    @鈴木江頭-i2s 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    はがねタイプに効果バツグンになるどく技出ないかな?

    • @user-ryuka
      @user-ryuka ชั่วโมงที่ผ่านมา

      酸(アシッドボム・ようかいえき)のわざも毒タイプに含まれるので作るとなれば自分の攻撃・特攻・防御・特防を1段階ずつ下げ威力150と相手の防御・特防を3段階下げるおうすい(王水)あたりかな?
      金が溶ける強酸を吹くのでサーフゴーが食らったら即死しそうなイメージになるがw

  • @旧ASCE-d2g
    @旧ASCE-d2g 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ミストフィールドってフェアリー技の威力上げてくれないん?!
    今まで上がると思ってた

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    胞子と粉技ってほぼ同じだから「粉無効」で良かったんじゃないかな?

  • @ramune-e7j
    @ramune-e7j 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    14:10 あのーバンギラスさんドラパルトの眼鏡格闘テラバ耐えられるんですけど…これおかしくないです?

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    特性で多く持ちすぎてるやつはこうしてタイプ特性にしてもいいと思う。すいすいとか、むしのしらせとか。ポケモンの差別化にもなりますし。個人的な意見としては、草タイプに葉緑素、格闘タイプに精神力、ノーマルにマイペースなんかもいいと思います

  • @Yamy_AsaHina
    @Yamy_AsaHina 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1:19 ほのおタイプ故にやけどにならないので夢特性のこんじょうを活かせない不遇の王… どくどくだまor初手テラスで無理やりかえんだま使うしかないのがねぇ

  • @THNHGO
    @THNHGO 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    19:25 ステラタイプのタイプ不一致技は威力1.2倍じゃありませんでしたっけ

  • @薔薇d9t
    @薔薇d9t 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    やっぱり無効にならない岩技の諸刃の頭突きが1番強いんだなって思いますね 岩タイプが1番強いタイプですね。

  • @kk827
    @kk827 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    電気って蛇睨みとか痺れ粉も無効?

  • @nazonoluukannAsitu
    @nazonoluukannAsitu 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ノーマルタイプって
    色の(白)の特徴と言えるかもね
    すべての光を反射する故に無色のタイプ

  • @ひろ法師
    @ひろ法師 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    虫タイプの一部のポケモンは強特性(ふくがん、りんぷん、いろめがね、かそく等)貰えてるけど、特性すら死んでるやつ多いからなあ。

  • @re6501
    @re6501 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    フェアリー調整してほしいなぁ

  • @nabasave
    @nabasave 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    虫が不遇なのは仕様だから…とはいえフェアリー半減はさすがに可哀想だけど

  • @炬燵-y8i
    @炬燵-y8i 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    各タイプのポケモンの不遇枠と優遇枠をまとめた動画を見たいかも

  • @triplegalaxy
    @triplegalaxy 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    フェアリーの虫半減はちょっとなあ・・・6世代追加なんだから虫の相性テコ入れにだってなったはずなのに等倍ですらないとは
    その辺見直さないなら虫タイプの高火力技(ノーデメリットorローデメリット)を虫ポケに与えるとかくらいすればいいのに

  • @sharkahriman652
    @sharkahriman652 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ステラの不一致補正は1.2倍のはずですよ

  • @高部輝
    @高部輝 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    じめんタイプは技やポケモンが優秀な反面他が割と不遇な印象。
    ①震災を連想することからじめんタイプの技の代名詞であるじしんがアニメで使えない。(マグニチュードやじわれも。)
    ②ひこうタイプやふゆう、ふうせんなど何かとじめんタイプの技が当たらなくなってしまう技や道具が結構ある。
    ③これを受けてか、かたやぶりやうちおとす、重力状態などじめんタイプの技を当てられるようになる技や特性も登場するようになった。

  • @leoatn5158
    @leoatn5158 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    飛んでいるから飛行に地面無効→わかる
    通さないから地面に電気無効→わかる
    日常と非日常は交われないからノーマルとゴーストは互いに無効→おしゃれ
    強すぎるから悪にエスパー無効、フェアリーにドラゴン無効→???????

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    タイプの性能、育成面の特徴は一切されないのが悲しい・・・
    虫タイプ:レベルに必要な経験値が少ない。早熟型(草は同じく経験値が少ないけど進化では晩成型)
    電気タイプ:総合的に素早さが高い方面
    岩タイプ:HPと防御が高い
    エスパータイプ:HP・防御が全体的に低く、特攻が高い。必要な経験値が多め。覚える技は攻撃より変化技が多い(共通)
    氷タイプ:特坊が高い性質が多い。必要経験値が地味に多い

  • @油揚げ-c5p
    @油揚げ-c5p 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ひこうタイプはスカイバトルに参加できる。旅パのそらをとぶ要員をとりあえず出したらひこう対策してある相手にボコられて、スカイバトルはスルーするようになった。

  • @Re_AGN
    @Re_AGN 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    エスパーはタイプ相性が微妙な代わりに技に恵まれてる印象が強い

  • @ヒッキー-o5q
    @ヒッキー-o5q 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    本編に全く関係ないけどこの動画でトゲピーにフェアリータイプ追加されてることに気付いた

    • @笹子幸輝
      @笹子幸輝 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      追加というか変更
      ノーマルは消えてる

    • @ヒッキー-o5q
      @ヒッキー-o5q 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@笹子幸輝 ルリリみたいにタイプ増えたと思ったらフェアリー単になったのか

  • @neolight39
    @neolight39 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    虫タイプに何か特殊能力・・・
    バグスフィールド追加して虫技1.3倍&地上にいる虫タイプ以外に1/16ダメージ(草タイプには1/8) ってのはどうでしょうか
    細かいとこだとまとわりつくのダメージ2倍とか
    あとは虫→フェアリー が抜群になってほしい

    • @majishan0907
      @majishan0907 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      グラスフィールドで回避一段階アップとか、ダメージアップ以外でもいいから、何か欲しいよね・・・
      タイプバランス的に、フェアリーに半減は絶対おかしい

  • @ベルベルベルベット
    @ベルベルベルベット 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    虫タイプに固有の特性あげるなら
    メンタル技無効にしよう
    イメージ的にも合ってるし
    それか虫タイプの使う虫技は常時
    色眼鏡にして色眼鏡の倍率も変えよう
    半減以下は全部等倍にして
    等倍→2倍にしよう
    タイプ相性変える気ないだろうからこれ位いいでしょ、、、、泣

  • @himetanu
    @himetanu 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    カメックスから砲身が生える理由って何か説明されてるのだろうか

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    虫はスリップダメージ無効とか回復技の量が増えるとかあってもいいでしょ…

  • @邪神きららチャンネル
    @邪神きららチャンネル 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    冷静に考えると「ヤドリギ」って木に生えるのに草タイプに無効ってどういうことなのだ…?

    • @ああ-r5x5o
      @ああ-r5x5o 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      「木」じゃなくて、あくまでも「草」タイプだからヤドリギがやどらないんじゃない?(適当)

  • @08r17
    @08r17 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    でも虫技は強いの多いよな
    とんぼ返りは威力60に下げるべき

    • @barleytea_admiral
      @barleytea_admiral 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      さてはお前ハッサムだな?

  • @ookami333
    @ookami333 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    鋼とかいう2タイプも耐性消されるとかいう理不尽なおこないをされた鋼が1番不遇でグロス

  • @MNBVCXZ-v1e
    @MNBVCXZ-v1e 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    イメージ的に高種族値が多かったドラゴンを抑制するために、タイプとして最強クラスのフェアリーを追加したのはまあいい
    高種族値のフェアリーを追加してどうすんだよ

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      威力低い技しかないから釣り合ってると思ってんじゃないの

    • @mob00x31
      @mob00x31 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      毒タイプのポケモン・技の株が上がる

    • @ガブガブさん
      @ガブガブさん 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      低種族値じゃドラゴンの抑制にならなかったからな

    • @majishan0907
      @majishan0907 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ドラゴン対策でフェアリー出しておいて、フェアリー対策になるドラゴン・毒のアーゴヨンやムゲンダイナ、ドラミドロを追加したのは何なんだろうね、マジで

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ​@@tonbotokikiムーンフォースは安定してそこそこ火力あるから…

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    意外と散々な説明じゃなかったエスパータイプ

  • @AAA_as
    @AAA_as 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    はやく晴れ下で草タイプは特防1.5倍とかしてあげて。
    タイプ弱いし晴れ下で何も効果ないから、草タイプのソラビが何故か炎タイプのほうが使いこなすという状況にあるし
    あと何であられのダメージ無くしたんだろ
    すなあらしだってダメージと防御アップの2つ効果あるのに

    • @tool9460
      @tool9460 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      あられはタスキやがんじょう潰しとして優秀だからかも?
      技タイプじゃなくてポケモンのタイプとしてのこおりは採用率終わってるし、砂嵐と違ってあられが通らないことがほぼない

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    初代のエスパーは毒攻撃技が効果抜群だったよ(表記ではなくダメージが)

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    とんぼかえりとドラゴン、かくとう対策に作ったようなものであるフェアリータイプ、タダでさえ強い耐性なのになぜあんなに種族値と特性もりもりにしてしまったのか…

  • @Saill_The_Dragon
    @Saill_The_Dragon 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ちょっとフェアリー強過ぎるから「ドラゴン以外にスリップダメージが入りフェアリーはスリップダメージ2倍」みたいな天候を作ってみてはどうだろうか邪しn…創造神よ

  • @michisaka6719
    @michisaka6719 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    虫はあえて弱くされてるタイプっぽいからアッパー調整は絶望じゃないかなぁ。
    序盤の未熟なプレイヤーを勝たせるためにいるNPCが所持する用に用意されてる感が強いので弱いのがむしろ適正と思われている節がある。

  • @yukilyn4077
    @yukilyn4077 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ほのお技でこおりが溶けるのは長所にもなりますけどね。
    わざわざ半減技打ってくることもないんで、主にダブルの吹雪くらったときとかトライアタックで引いたときになりますけど

  • @crescend8
    @crescend8 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    草は御三家なのに弱点・半減が多すぎて不遇なので、氷→草と毒→草は等倍にすべき(現実的に弱点になる理由がない)
    水タイプの多くが氷技を覚えるせいで弱点をつける意味が薄いので、特に氷→草は今すぐ直してほしい
    もしくはすべての水タイプから氷技没収で

    • @十六夜咲夜ですわ
      @十六夜咲夜ですわ 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      氷の存在意義が無くなりかねないからやめてくれ…

    • @笹子幸輝
      @笹子幸輝 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      氷→草は単純に寒さに弱い植物が多いからだろう
      むしろ現実的に分かりやすいと思う

  • @LALALA0229
    @LALALA0229 11 นาทีที่ผ่านมา

    岩タイプの対空特効は一石二鳥からの話だったな
    つまり射撃タイプ?

  • @田中一郎-l5p4m
    @田中一郎-l5p4m 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    むし→フェアリーへの攻撃は抜群で
    フェアリー→むしへの攻撃は無効になっても許されるんじゃない??
    とんぼがえりが覇権を持ちそうだけど

  • @田中太郎-z4f
    @田中太郎-z4f 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    テラアイス(氷・ステラ)、テラロック(岩・ステラ)とか見てみたい。

  • @ubvault3
    @ubvault3 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    とんぼがえりを使いこなしてるのは虫ポケモンじゃないことの方が多いという…

  • @opp3330
    @opp3330 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    草タイプは粉や胞子受けないけど、攻撃側も草タイプだから強化とは言えないよね

  • @moo853
    @moo853 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    虫を強化するならどんな能力がいいだろう
    バグってことで鋼に攻撃すると混乱させるとか?

  • @竜神-f5w
    @竜神-f5w 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ドラゴンってポケモンに限らずどのゲームやアニメでも最強格の存在だし、種族値を全体的に高水準にしたり技のバリエーションを増やしたりしてもいいと思う。
    フェアリーがドラゴン相手にメタれるのは、大富豪の2に勝てるスペードの3ポジションみたいな感じって割り切れるんだけど、その3が高水準のパワー持ってるのは駄目でしょって感想()

  • @user-cu2kj8em2q
    @user-cu2kj8em2q 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    虫は眠り無効とかでも良くない?

  • @nowloading6995
    @nowloading6995 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    虫はねばねばネット排除かなんならネット踏んだら素早さ上がるとかしないかな

    • @tool9460
      @tool9460 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      むしろねばねばネットをステルスロックみたいに飛んでても効果を受ける技に変更するべき
      なんなら蜘蛛の巣に捕まるのは主に飛んでる生き物だし、飛行タイプと浮遊持ちはすばやさ2段階低下とかでもいいはず

  • @んーんーん
    @んーんーん 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    特性リアリスト、フェアリータイプの技のダメージを受けないとか追加してくれぇ

  • @ハッサム改二
    @ハッサム改二 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    虫→フェアリーを2倍に、エスパー→鋼を2倍にしてほしい

  • @user-178shiki
    @user-178shiki 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ばつぐんまでいかなくても、フェアリーに対してむし半減はひどかったと思う むしにうらみでもあるんか

  • @雨風雷火
    @雨風雷火 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    むしはほんとさぁ
    独特な耐性はいいんだけど…

  • @nakabasouriv818
    @nakabasouriv818 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    こおりタイプは
    絶対零度の命中率が上がる
    もあるかな?

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ふと思ったけど調整とかいろいろやってるのはこのアホセウスではなくて、上司の方(本体に近い方)なのでは・・・。

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    フェアリーとはがねとゴーストが強すぎる
    エスパーはいい加減許してやれよと思う。

  • @拳で抵抗する園長
    @拳で抵抗する園長 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    フェアリーに関しては本当に嫌な思い出しかない
    対戦はじめた7世代の頃はカプやマリルリやエルフーンメガクチートとかクソ強フェアリーに苦しめられてたから今でもptに1体は毒炎鋼入れるようにしてる

  • @きゅーてぃ-e6k
    @きゅーてぃ-e6k 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    フェアリーオーラとダークオーラが配られたらヤバそう

  • @guaaaaaaaaaa
    @guaaaaaaaaaa 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ストーリーしか基本やらないけどむしタイプだいすきで手持ちに2体とか入れるから(剣盾はダブルすこしやった、バタフリーおいかぜ覚えさせてた)
    もっと強くしてほしい(T . T)

  • @feke-lr7vc
    @feke-lr7vc 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    はがねが需要あるのもドラゴンの存在が大きいだろうしドラゴンゲーよ

  • @いぬがすきです
    @いぬがすきです 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    グラスフィールドで虫タイプ回復してあげてもいいだろ

  • @機甲竜騎兵
    @機甲竜騎兵 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    虫タイプの特殊仕様ねぇ……
    ワラワラ群れてるし複眼だから連続技が必中になるとか?(回数はランダム)

  • @ラックキャノ
    @ラックキャノ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ゴーストはもう鋼に等倍から半減に戻していい。

  • @イヴァンイヴァノヴィチ
    @イヴァンイヴァノヴィチ 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    bwリメイクの予想してほしいンゴ