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たまにポケモン教育チャンネルと化すの好き2、3番目くらいの町にあった塾とか学校で読めるヒントテキストを思い出す
フェアリーは強すぎるから調整の為に毒のスリップダメージ2倍受けるとかどうかな。
メガニウムもなんか花の妖精っぽいからフェアリー追加して欲しい。
ついでに見るからにフェアリーっぽいハピナスとクレセリアにも追加してほしい。
@@骨川スネ夫-c4dインファ等倍になるけどええんか?
それより虫から抜群、虫へはいまひとつにすべき
@@骨川スネ夫-c4d 耐久性の高さが売りのその二匹がフェアリー もらうかわりに毒2倍ならトントンな感じで良さげすよね
岩タイプが砂嵐の時に特防1.5倍になるのキッズじゃ絶対気付けないよな
ノーマルとでんきの弱点が1つしかない耐性は技の誘発がしやすくて便利なんだよな
エスパーだけには効かない新しい状態異常で「ずつう」とかが出てきたら需要は上がりそう。「ずつう」 毎ターン16分の1のダメージに加え、特殊わざの威力が半分になる。
ステラテラスは確かに耐性は据え置きだが上書き処理はされてるらしく、でんこうそうげきしても電気は消えないし、羽休めしても浮いてる判定はなくなるが飛行タイプは消えないという奇妙な状態になる
草は意外と優遇、ではなくこれだけテコ入れしてようやくプラマイゼロなんよ。炎はそれ以上のテコ入れ入って相対的に強くなってるし元々テコ入れの必要がなかった水は言わずもがな。御三家タイプでは草が不遇なのはずっと変わらないのよ。
フェアリーは虫半減から弱点にしろ
ステラの不一致補正は1.2倍こおりタイプは絶対零度の命中も固有特性じゃないかな。テラスタルで20%になることも割とあるし
良くもまぁこんな多い数のタイプをたった20分にまとめてくれましたね…助かる…
本来植物に寄生するヤドリギが草タイプに無効なの未だに納得いかないなんなら「草タイプには必中」とか「効果2倍」とかでもいいぐらいのはず
動物に効くし動物に寄生する宿り木なんでしょうね
知らないのもあったから知れて良かった
悪とフェアリーには手を入れて欲しいな。エスパー技無効から半減にして、フェアリーの弱点増やしてよいかと。もう登場してからだいぶ経つので。後草は弱点減らすのと、日照り時に利点をつけて欲しい。
燃えやすい時に利点あってもしゃあないし、、、
鋼とフェアリーは色々見直して欲しいな。そしてタイプアイコンは分かり易いものに統一してくれ。テラレイドで毒と地面見間違えるんや。
フェアリーの攻撃範囲であの弱点数はダメすぎるし、鋼がフェアリーに抜群になったせいで結果攻守どちらも有能になっちゃったのは問題よね
毒と地面見間違えるのは初期によくやらかした。
エスパーは鋼に等倍でもいいのではないだろうか
前から思っていたんだが、あくタイプにフェアリータイプが抜群になってるけどモチーフ的に逆じゃない?妖精は悪人に狩られる事が多いし...いっそ、そこを変えてほしいかな。
XY環境だとただでさえ、ファイヤローのせいでむし、かくとうが息をしていなかったから、初代のエスパー以上に暴れる気しかしないな。特にサザンドラは4倍弱点なしの600族として調子に乗りそう笑
お互いに効果抜群で良くね?
骨川家でやれ
4災がもっと強くなるだけ
すごく分かる月光ポケモンのブラッキーがムーンフォースで弱点突かれるのが違和感ありすぎる悪が鋼に等倍なのも違和感ある鋼に噛みついて普通にダメージが通るってどういうことなの…?あと、エスパーは鋼に等倍でもいいのではないだろうか
むしタイプさんをさぁ…フェアリーに抜群、くさは無効でも良かったんじゃないのぉ……?
虫は耐性弱すぎるよね
@@beatbox-crobat地面と格闘両方半減できたりと守りに関しては意外と弱くない
耐性は飛行タイプの下位互換っぽく見えるそれなら攻撃面しかないのかぁ
虫はエスパーは等倍でいいからフェアリーに弱点を付けて欲しいあと半減になるタイプを減らして欲しい
フェアリーのタイプ相性は露骨すぎるんだよなぁ弱点タイプ2とかダメすぎる、最低でも3個出来れば4個付けたい
毒にもならず、砂ダメージも受けない鋼が強すぎる
やっぱマルチタイプって最強だな。
4:40今さらだけどキョダイマックスカメックスって韻踏んでるよね
やる気マックスオリックスみたい
エスパーと虫はもっと何かあっていいよなあ攻守どっちもいまいちパッとしないし
エスパーに関しては十分な攻め性能あるけどな
虫は攻めはゴミだけど受けは言うほど悪くないメジャーな格闘と地面に耐性があって電気と氷が弱点じゃないから、そこで耐性範囲が被る飛行と差別化できてる代わりに炎が弱点なのは見過ごせないデメリットだけど
虫は攻め技自体は悪く無いの揃ってるよ威力120メガホーン、きのみ食える虫食い、高威力であいがしら、確定ダウン虫の抵抗、威力90確率ダウンさざめき、とびかかる、花粉団子。ただ通りが悪すぎるのとと覚えるポケモンが弱すぎるんだよね
@@tool9460守りの強さはヒードランが証明してるからなぁ
そろそろエスパーに酷い仕打ち与えるのやめてもいいよね
耐性が多い鋼タイプはシンプルに頼もしいです草タイプも粉技が効かなくなったのが良きフェアリータイプの台頭で毒タイプの需要が高まってて良かったです
次回からは 岩タイプの岩技は必中になる こおりタイプの氷技はこおる確率が上がる 虫タイプの虫技は1.5倍から2.5倍に変更 みたいにしてくれ!
ハッサムの蜻蛉壊れてまう…
ノーマルタイプのにぎりつぶすは1.5倍から0.5倍に も追加で
こおり状態を防ぐ特性がマグマのよろいしかない事を考えると確率を上げるとダイパ時代のさいみんじゅつ以上に凶悪になるから無理だろうね。
@@anarchy-se4jcスロースタート発動してて草
虫は少し強すぎるかな耐性面を変えて欲しいかな
物理技➡︎やけどで威力を半減される、直接技で発動してしまうダメージ(ニードルガード、ゴツゴツメット)や特性(せいでんき、ほのおのからだ)が結構ある物理「特殊技だけ何のデバフも受けないの何でだよォォォォ‼️」
とつげきチョッキ…
インファ、フレドラ等お手軽高威力が多いからね…
じゃれつく、ワイルドボルト、アクアテール「もっと言ってやれ」
こおりタイプはぜったいれいどを命中30%で撃てるという仕様もありますね(正確にはこおりタイプ以外が撃つとき命中が下がる)
格闘が秒で終わってダイソウゲン
うぽつ改めて見ると意外なのもあった
むしはもっとも強化されるべきタイプだと思いますね…フェアリーに対して強くなるとかしてくれ
イワークって名前なのに地面にされてるのおもろw
虫タイプになんのボーナスも無いのは虫技の性能がエグすぎるからってのを何処かで聞いたことがある。
虫技は追加効果が強いものが多いのは確かだねきゅうけつ(威力80の回復技)とかとびかかる(威力80の確定攻撃ダウン技)とか他タイプなら専用技みたいな性能の技がタイプ汎用技になってる虫タイプ以外が虫技を使ったら追加効果の発動率半分ぐらいにすればいいんじゃないかなとんぼがえりも覚えるポケモンが多い代わりに虫タイプ以外が使うと2分の1の確率で交代しないとかでいいでしょ
虫はどうしようもないな 虫が虫の技を使うと命中、回避のランク補正を受けないとかそんくらいはもらっても良いと思う
SV限定になるけど、優秀なテラスタルタイプランキングとかちょっと気になる
虫タイプは常時色眼鏡でガモスハッサムがやばくなるけど
虫はグラスフィールド下で常に回避率アップはどうです?〜がくれの特性みたく
@@AAA_as岩の命中半減、それ以外のタイプの命中は軒並みマイナス10されるくらいでちょうどいい
ガモスハッサムを個別に弱体化すればええねん
@@f_5309 他のタイプの使用率上位ポケに比べて強さが限定的なのにさらに弱体化してどうするんだよ
@@majishan0907 やばくならなくするやばくならなそうならそのままで良いと思う
炎はふんじんを使われると逆にダメージ受けますね、マイナーすぎますが他にもみずびたしやハロウィンといったタイプ追加技もあったっけ思ったけど岩と地面のポケモンは逆で良かったかも
ハロウィンはゴースト追加だけど、みずびたしはタイプ上書きだねタイプ追加だとオーロットのもりののろいで草タイプ追加すれば悪・エスパーのカラマネロが虫8倍になるとかたのしーw
ゴーストタイプには「にげる」が必ず成功するという効果もありませんでした?
フリーフォール、重力……うっ頭が……
岩だけ砂嵐D1.5倍はせこい地面、鋼も適用されて欲しい
エスパータイプは「お見通し」と「テレパシー」と「危険予知」を標準搭載虫タイプは「虫の知らせ」と「色眼鏡」を標準搭載氷タイプは雪の時、自分にオーロラベール草タイプは晴れ・雨の時、HP自動回復 とかどうでしょう
全部めちゃくちゃやん
バドレックス・ハッサム・テツノツツミ・ナットレイ「ええやん」
白馬バドレックスがぶっ壊れになりそう
はがねタイプに効果バツグンになるどく技出ないかな?
酸(アシッドボム・ようかいえき)のわざも毒タイプに含まれるので作るとなれば自分の攻撃・特攻・防御・特防を1段階ずつ下げ威力150と相手の防御・特防を3段階下げるおうすい(王水)あたりかな?金が溶ける強酸を吹くのでサーフゴーが食らったら即死しそうなイメージになるがw
ミストフィールドってフェアリー技の威力上げてくれないん?!今まで上がると思ってた
胞子と粉技ってほぼ同じだから「粉無効」で良かったんじゃないかな?
14:10 あのーバンギラスさんドラパルトの眼鏡格闘テラバ耐えられるんですけど…これおかしくないです?
特性で多く持ちすぎてるやつはこうしてタイプ特性にしてもいいと思う。すいすいとか、むしのしらせとか。ポケモンの差別化にもなりますし。個人的な意見としては、草タイプに葉緑素、格闘タイプに精神力、ノーマルにマイペースなんかもいいと思います
1:19 ほのおタイプ故にやけどにならないので夢特性のこんじょうを活かせない不遇の王… どくどくだまor初手テラスで無理やりかえんだま使うしかないのがねぇ
19:25 ステラタイプのタイプ不一致技は威力1.2倍じゃありませんでしたっけ
やっぱり無効にならない岩技の諸刃の頭突きが1番強いんだなって思いますね 岩タイプが1番強いタイプですね。
電気って蛇睨みとか痺れ粉も無効?
ノーマルタイプって色の(白)の特徴と言えるかもねすべての光を反射する故に無色のタイプ
虫タイプの一部のポケモンは強特性(ふくがん、りんぷん、いろめがね、かそく等)貰えてるけど、特性すら死んでるやつ多いからなあ。
フェアリー調整してほしいなぁ
虫が不遇なのは仕様だから…とはいえフェアリー半減はさすがに可哀想だけど
各タイプのポケモンの不遇枠と優遇枠をまとめた動画を見たいかも
フェアリーの虫半減はちょっとなあ・・・6世代追加なんだから虫の相性テコ入れにだってなったはずなのに等倍ですらないとはその辺見直さないなら虫タイプの高火力技(ノーデメリットorローデメリット)を虫ポケに与えるとかくらいすればいいのに
ステラの不一致補正は1.2倍のはずですよ
じめんタイプは技やポケモンが優秀な反面他が割と不遇な印象。①震災を連想することからじめんタイプの技の代名詞であるじしんがアニメで使えない。(マグニチュードやじわれも。)②ひこうタイプやふゆう、ふうせんなど何かとじめんタイプの技が当たらなくなってしまう技や道具が結構ある。③これを受けてか、かたやぶりやうちおとす、重力状態などじめんタイプの技を当てられるようになる技や特性も登場するようになった。
飛んでいるから飛行に地面無効→わかる通さないから地面に電気無効→わかる日常と非日常は交われないからノーマルとゴーストは互いに無効→おしゃれ強すぎるから悪にエスパー無効、フェアリーにドラゴン無効→???????
タイプの性能、育成面の特徴は一切されないのが悲しい・・・虫タイプ:レベルに必要な経験値が少ない。早熟型(草は同じく経験値が少ないけど進化では晩成型)電気タイプ:総合的に素早さが高い方面岩タイプ:HPと防御が高いエスパータイプ:HP・防御が全体的に低く、特攻が高い。必要な経験値が多め。覚える技は攻撃より変化技が多い(共通)氷タイプ:特坊が高い性質が多い。必要経験値が地味に多い
ひこうタイプはスカイバトルに参加できる。旅パのそらをとぶ要員をとりあえず出したらひこう対策してある相手にボコられて、スカイバトルはスルーするようになった。
エスパーはタイプ相性が微妙な代わりに技に恵まれてる印象が強い
本編に全く関係ないけどこの動画でトゲピーにフェアリータイプ追加されてることに気付いた
追加というか変更ノーマルは消えてる
@@笹子幸輝 ルリリみたいにタイプ増えたと思ったらフェアリー単になったのか
虫タイプに何か特殊能力・・・バグスフィールド追加して虫技1.3倍&地上にいる虫タイプ以外に1/16ダメージ(草タイプには1/8) ってのはどうでしょうか細かいとこだとまとわりつくのダメージ2倍とかあとは虫→フェアリー が抜群になってほしい
グラスフィールドで回避一段階アップとか、ダメージアップ以外でもいいから、何か欲しいよね・・・タイプバランス的に、フェアリーに半減は絶対おかしい
虫タイプに固有の特性あげるならメンタル技無効にしようイメージ的にも合ってるしそれか虫タイプの使う虫技は常時色眼鏡にして色眼鏡の倍率も変えよう半減以下は全部等倍にして等倍→2倍にしようタイプ相性変える気ないだろうからこれ位いいでしょ、、、、泣
カメックスから砲身が生える理由って何か説明されてるのだろうか
虫はスリップダメージ無効とか回復技の量が増えるとかあってもいいでしょ…
冷静に考えると「ヤドリギ」って木に生えるのに草タイプに無効ってどういうことなのだ…?
「木」じゃなくて、あくまでも「草」タイプだからヤドリギがやどらないんじゃない?(適当)
でも虫技は強いの多いよなとんぼ返りは威力60に下げるべき
さてはお前ハッサムだな?
鋼とかいう2タイプも耐性消されるとかいう理不尽なおこないをされた鋼が1番不遇でグロス
イメージ的に高種族値が多かったドラゴンを抑制するために、タイプとして最強クラスのフェアリーを追加したのはまあいい高種族値のフェアリーを追加してどうすんだよ
威力低い技しかないから釣り合ってると思ってんじゃないの
毒タイプのポケモン・技の株が上がる
低種族値じゃドラゴンの抑制にならなかったからな
ドラゴン対策でフェアリー出しておいて、フェアリー対策になるドラゴン・毒のアーゴヨンやムゲンダイナ、ドラミドロを追加したのは何なんだろうね、マジで
@@tonbotokikiムーンフォースは安定してそこそこ火力あるから…
意外と散々な説明じゃなかったエスパータイプ
はやく晴れ下で草タイプは特防1.5倍とかしてあげて。タイプ弱いし晴れ下で何も効果ないから、草タイプのソラビが何故か炎タイプのほうが使いこなすという状況にあるしあと何であられのダメージ無くしたんだろすなあらしだってダメージと防御アップの2つ効果あるのに
あられはタスキやがんじょう潰しとして優秀だからかも?技タイプじゃなくてポケモンのタイプとしてのこおりは採用率終わってるし、砂嵐と違ってあられが通らないことがほぼない
初代のエスパーは毒攻撃技が効果抜群だったよ(表記ではなくダメージが)
とんぼかえりとドラゴン、かくとう対策に作ったようなものであるフェアリータイプ、タダでさえ強い耐性なのになぜあんなに種族値と特性もりもりにしてしまったのか…
ちょっとフェアリー強過ぎるから「ドラゴン以外にスリップダメージが入りフェアリーはスリップダメージ2倍」みたいな天候を作ってみてはどうだろうか邪しn…創造神よ
虫はあえて弱くされてるタイプっぽいからアッパー調整は絶望じゃないかなぁ。序盤の未熟なプレイヤーを勝たせるためにいるNPCが所持する用に用意されてる感が強いので弱いのがむしろ適正と思われている節がある。
ほのお技でこおりが溶けるのは長所にもなりますけどね。わざわざ半減技打ってくることもないんで、主にダブルの吹雪くらったときとかトライアタックで引いたときになりますけど
草は御三家なのに弱点・半減が多すぎて不遇なので、氷→草と毒→草は等倍にすべき(現実的に弱点になる理由がない)水タイプの多くが氷技を覚えるせいで弱点をつける意味が薄いので、特に氷→草は今すぐ直してほしいもしくはすべての水タイプから氷技没収で
氷の存在意義が無くなりかねないからやめてくれ…
氷→草は単純に寒さに弱い植物が多いからだろうむしろ現実的に分かりやすいと思う
岩タイプの対空特効は一石二鳥からの話だったなつまり射撃タイプ?
むし→フェアリーへの攻撃は抜群でフェアリー→むしへの攻撃は無効になっても許されるんじゃない??とんぼがえりが覇権を持ちそうだけど
テラアイス(氷・ステラ)、テラロック(岩・ステラ)とか見てみたい。
とんぼがえりを使いこなしてるのは虫ポケモンじゃないことの方が多いという…
草タイプは粉や胞子受けないけど、攻撃側も草タイプだから強化とは言えないよね
虫を強化するならどんな能力がいいだろうバグってことで鋼に攻撃すると混乱させるとか?
ドラゴンってポケモンに限らずどのゲームやアニメでも最強格の存在だし、種族値を全体的に高水準にしたり技のバリエーションを増やしたりしてもいいと思う。フェアリーがドラゴン相手にメタれるのは、大富豪の2に勝てるスペードの3ポジションみたいな感じって割り切れるんだけど、その3が高水準のパワー持ってるのは駄目でしょって感想()
虫は眠り無効とかでも良くない?
虫はねばねばネット排除かなんならネット踏んだら素早さ上がるとかしないかな
むしろねばねばネットをステルスロックみたいに飛んでても効果を受ける技に変更するべきなんなら蜘蛛の巣に捕まるのは主に飛んでる生き物だし、飛行タイプと浮遊持ちはすばやさ2段階低下とかでもいいはず
特性リアリスト、フェアリータイプの技のダメージを受けないとか追加してくれぇ
虫→フェアリーを2倍に、エスパー→鋼を2倍にしてほしい
ばつぐんまでいかなくても、フェアリーに対してむし半減はひどかったと思う むしにうらみでもあるんか
むしはほんとさぁ独特な耐性はいいんだけど…
こおりタイプは絶対零度の命中率が上がるもあるかな?
ふと思ったけど調整とかいろいろやってるのはこのアホセウスではなくて、上司の方(本体に近い方)なのでは・・・。
フェアリーとはがねとゴーストが強すぎるエスパーはいい加減許してやれよと思う。
フェアリーに関しては本当に嫌な思い出しかない対戦はじめた7世代の頃はカプやマリルリやエルフーンメガクチートとかクソ強フェアリーに苦しめられてたから今でもptに1体は毒炎鋼入れるようにしてる
フェアリーオーラとダークオーラが配られたらヤバそう
ストーリーしか基本やらないけどむしタイプだいすきで手持ちに2体とか入れるから(剣盾はダブルすこしやった、バタフリーおいかぜ覚えさせてた)もっと強くしてほしい(T . T)
はがねが需要あるのもドラゴンの存在が大きいだろうしドラゴンゲーよ
グラスフィールドで虫タイプ回復してあげてもいいだろ
虫タイプの特殊仕様ねぇ……ワラワラ群れてるし複眼だから連続技が必中になるとか?(回数はランダム)
ゴーストはもう鋼に等倍から半減に戻していい。
bwリメイクの予想してほしいンゴ
たまにポケモン教育チャンネルと化すの好き
2、3番目くらいの町にあった塾とか学校で読めるヒントテキストを思い出す
フェアリーは強すぎるから調整の為に毒のスリップダメージ2倍受けるとかどうかな。
メガニウムもなんか花の妖精っぽいからフェアリー追加して欲しい。
ついでに見るからにフェアリーっぽいハピナスとクレセリアにも追加してほしい。
@@骨川スネ夫-c4dインファ等倍になるけどええんか?
それより虫から抜群、虫へはいまひとつにすべき
@@骨川スネ夫-c4d 耐久性の高さが売りのその二匹がフェアリー もらうかわりに毒2倍ならトントンな感じで良さげすよね
岩タイプが砂嵐の時に特防1.5倍になるのキッズじゃ絶対気付けないよな
ノーマルとでんきの弱点が1つしかない耐性は技の誘発がしやすくて便利なんだよな
エスパーだけには効かない新しい状態異常で「ずつう」とかが出てきたら需要は上がりそう。
「ずつう」 毎ターン16分の1のダメージに加え、特殊わざの威力が半分になる。
ステラテラスは確かに耐性は据え置きだが上書き処理はされてるらしく、でんこうそうげきしても電気は消えないし、羽休めしても浮いてる判定はなくなるが飛行タイプは消えないという奇妙な状態になる
草は意外と優遇、ではなくこれだけテコ入れしてようやくプラマイゼロなんよ。炎はそれ以上のテコ入れ入って相対的に強くなってるし元々テコ入れの必要がなかった水は言わずもがな。御三家タイプでは草が不遇なのはずっと変わらないのよ。
フェアリーは虫半減から弱点にしろ
ステラの不一致補正は1.2倍
こおりタイプは絶対零度の命中も固有特性じゃないかな。テラスタルで20%になることも割とあるし
良くもまぁこんな多い数のタイプをたった20分にまとめてくれましたね…助かる…
本来植物に寄生するヤドリギが草タイプに無効なの未だに納得いかない
なんなら「草タイプには必中」とか「効果2倍」とかでもいいぐらいのはず
動物に効くし動物に寄生する宿り木なんでしょうね
知らないのもあったから知れて良かった
悪とフェアリーには手を入れて欲しいな。エスパー技無効から半減にして、フェアリーの弱点増やしてよいかと。もう登場してからだいぶ経つので。
後草は弱点減らすのと、日照り時に利点をつけて欲しい。
燃えやすい時に利点あってもしゃあないし、、、
鋼とフェアリーは色々見直して欲しいな。
そしてタイプアイコンは分かり易いものに統一してくれ。テラレイドで毒と地面見間違えるんや。
フェアリーの攻撃範囲であの弱点数はダメすぎるし、鋼がフェアリーに抜群になったせいで結果攻守どちらも有能になっちゃったのは問題よね
毒と地面見間違えるのは初期によくやらかした。
エスパーは鋼に等倍でもいいのではないだろうか
前から思っていたんだが、あくタイプにフェアリータイプが抜群になってるけどモチーフ的に逆じゃない?
妖精は悪人に狩られる事が多いし...いっそ、そこを変えてほしいかな。
XY環境だとただでさえ、ファイヤローのせいでむし、かくとうが息をしていなかったから、初代のエスパー以上に暴れる気しかしないな。
特にサザンドラは4倍弱点なしの600族として調子に乗りそう笑
お互いに効果抜群で良くね?
骨川家でやれ
4災がもっと強くなるだけ
すごく分かる
月光ポケモンのブラッキーがムーンフォースで弱点突かれるのが違和感ありすぎる
悪が鋼に等倍なのも違和感ある
鋼に噛みついて普通にダメージが通るってどういうことなの…?
あと、エスパーは鋼に等倍でもいいのではないだろうか
むしタイプさんをさぁ…
フェアリーに抜群、くさは無効でも良かったんじゃないのぉ……?
虫は耐性弱すぎるよね
@@beatbox-crobat地面と格闘両方半減できたりと守りに関しては意外と弱くない
耐性は飛行タイプの下位互換っぽく見える
それなら攻撃面しかないのかぁ
虫はエスパーは等倍でいいからフェアリーに弱点を付けて欲しい
あと半減になるタイプを減らして欲しい
フェアリーのタイプ相性は露骨すぎるんだよなぁ
弱点タイプ2とかダメすぎる、最低でも3個出来れば4個付けたい
毒にもならず、砂ダメージも受けない鋼が強すぎる
やっぱマルチタイプって最強だな。
4:40
今さらだけどキョダイマックスカメックスって韻踏んでるよね
やる気マックスオリックスみたい
エスパーと虫はもっと何かあっていいよなあ
攻守どっちもいまいちパッとしないし
エスパーに関しては十分な攻め性能あるけどな
虫は攻めはゴミだけど受けは言うほど悪くない
メジャーな格闘と地面に耐性があって電気と氷が弱点じゃないから、そこで耐性範囲が被る飛行と差別化できてる
代わりに炎が弱点なのは見過ごせないデメリットだけど
虫は攻め技自体は悪く無いの揃ってるよ
威力120メガホーン、きのみ食える虫食い、高威力であいがしら、確定ダウン虫の抵抗、威力90確率ダウンさざめき、とびかかる、花粉団子。
ただ通りが悪すぎるのとと覚えるポケモンが弱すぎるんだよね
@@tool9460守りの強さはヒードランが証明してるからなぁ
そろそろエスパーに酷い仕打ち与えるのやめてもいいよね
耐性が多い鋼タイプはシンプルに頼もしいです
草タイプも粉技が効かなくなったのが良き
フェアリータイプの台頭で毒タイプの需要が高まってて良かったです
次回からは 岩タイプの岩技は必中になる こおりタイプの氷技はこおる確率が上がる 虫タイプの虫技は1.5倍から2.5倍に変更 みたいにしてくれ!
ハッサムの蜻蛉壊れてまう…
ノーマルタイプのにぎりつぶすは1.5倍から0.5倍に も追加で
こおり状態を防ぐ特性がマグマのよろいしかない事を考えると確率を上げるとダイパ時代のさいみんじゅつ以上に凶悪になるから無理だろうね。
@@anarchy-se4jc
スロースタート発動してて草
虫は少し強すぎるかな
耐性面を変えて欲しいかな
物理技➡︎やけどで威力を半減される、直接技で発動してしまうダメージ(ニードルガード、ゴツゴツメット)や特性(せいでんき、ほのおのからだ)が結構ある
物理「特殊技だけ何のデバフも受けないの何でだよォォォォ‼️」
とつげきチョッキ…
インファ、フレドラ等お手軽高威力が多いからね…
じゃれつく、ワイルドボルト、アクアテール「もっと言ってやれ」
こおりタイプはぜったいれいどを命中30%で撃てるという仕様もありますね(正確にはこおりタイプ以外が撃つとき命中が下がる)
格闘が秒で終わってダイソウゲン
うぽつ
改めて見ると意外なのもあった
むしはもっとも強化されるべきタイプだと思いますね…フェアリーに対して強くなるとかしてくれ
イワークって名前なのに地面にされてるのおもろw
虫タイプになんのボーナスも無いのは虫技の性能がエグすぎるからってのを何処かで聞いたことがある。
虫技は追加効果が強いものが多いのは確かだね
きゅうけつ(威力80の回復技)とかとびかかる(威力80の確定攻撃ダウン技)とか他タイプなら専用技みたいな性能の技がタイプ汎用技になってる
虫タイプ以外が虫技を使ったら追加効果の発動率半分ぐらいにすればいいんじゃないかな
とんぼがえりも覚えるポケモンが多い代わりに虫タイプ以外が使うと2分の1の確率で交代しないとかでいいでしょ
虫はどうしようもないな 虫が虫の技を使うと命中、回避のランク補正を受けないとかそんくらいはもらっても良いと思う
SV限定になるけど、優秀なテラスタルタイプランキングとかちょっと気になる
虫タイプは常時色眼鏡で
ガモスハッサムがやばくなるけど
虫はグラスフィールド下で常に回避率アップはどうです?
〜がくれの特性みたく
@@AAA_as岩の命中半減、それ以外のタイプの命中は軒並みマイナス10されるくらいでちょうどいい
ガモスハッサムを個別に弱体化すればええねん
@@f_5309 他のタイプの使用率上位ポケに比べて強さが限定的なのにさらに弱体化してどうするんだよ
@@majishan0907 やばくならなくする
やばくならなそうならそのままで良いと思う
炎はふんじんを使われると逆にダメージ受けますね、マイナーすぎますが
他にもみずびたしやハロウィンといったタイプ追加技もあったっけ
思ったけど岩と地面のポケモンは逆で良かったかも
ハロウィンはゴースト追加だけど、みずびたしはタイプ上書きだね
タイプ追加だとオーロットのもりののろいで草タイプ追加すれば悪・エスパーのカラマネロが虫8倍になるとかたのしーw
ゴーストタイプには「にげる」が必ず成功するという効果もありませんでした?
フリーフォール、重力……
うっ頭が……
岩だけ砂嵐D1.5倍はせこい
地面、鋼も適用されて欲しい
エスパータイプは「お見通し」と「テレパシー」と「危険予知」を標準搭載
虫タイプは「虫の知らせ」と「色眼鏡」を標準搭載
氷タイプは雪の時、自分にオーロラベール
草タイプは晴れ・雨の時、HP自動回復 とかどうでしょう
全部めちゃくちゃやん
バドレックス・ハッサム・テツノツツミ・ナットレイ「ええやん」
白馬バドレックスがぶっ壊れになりそう
はがねタイプに効果バツグンになるどく技出ないかな?
酸(アシッドボム・ようかいえき)のわざも毒タイプに含まれるので作るとなれば自分の攻撃・特攻・防御・特防を1段階ずつ下げ威力150と相手の防御・特防を3段階下げるおうすい(王水)あたりかな?
金が溶ける強酸を吹くのでサーフゴーが食らったら即死しそうなイメージになるがw
ミストフィールドってフェアリー技の威力上げてくれないん?!
今まで上がると思ってた
胞子と粉技ってほぼ同じだから「粉無効」で良かったんじゃないかな?
14:10 あのーバンギラスさんドラパルトの眼鏡格闘テラバ耐えられるんですけど…これおかしくないです?
特性で多く持ちすぎてるやつはこうしてタイプ特性にしてもいいと思う。すいすいとか、むしのしらせとか。ポケモンの差別化にもなりますし。個人的な意見としては、草タイプに葉緑素、格闘タイプに精神力、ノーマルにマイペースなんかもいいと思います
1:19 ほのおタイプ故にやけどにならないので夢特性のこんじょうを活かせない不遇の王… どくどくだまor初手テラスで無理やりかえんだま使うしかないのがねぇ
19:25 ステラタイプのタイプ不一致技は威力1.2倍じゃありませんでしたっけ
やっぱり無効にならない岩技の諸刃の頭突きが1番強いんだなって思いますね 岩タイプが1番強いタイプですね。
電気って蛇睨みとか痺れ粉も無効?
ノーマルタイプって
色の(白)の特徴と言えるかもね
すべての光を反射する故に無色のタイプ
虫タイプの一部のポケモンは強特性(ふくがん、りんぷん、いろめがね、かそく等)貰えてるけど、特性すら死んでるやつ多いからなあ。
フェアリー調整してほしいなぁ
虫が不遇なのは仕様だから…とはいえフェアリー半減はさすがに可哀想だけど
各タイプのポケモンの不遇枠と優遇枠をまとめた動画を見たいかも
フェアリーの虫半減はちょっとなあ・・・6世代追加なんだから虫の相性テコ入れにだってなったはずなのに等倍ですらないとは
その辺見直さないなら虫タイプの高火力技(ノーデメリットorローデメリット)を虫ポケに与えるとかくらいすればいいのに
ステラの不一致補正は1.2倍のはずですよ
じめんタイプは技やポケモンが優秀な反面他が割と不遇な印象。
①震災を連想することからじめんタイプの技の代名詞であるじしんがアニメで使えない。(マグニチュードやじわれも。)
②ひこうタイプやふゆう、ふうせんなど何かとじめんタイプの技が当たらなくなってしまう技や道具が結構ある。
③これを受けてか、かたやぶりやうちおとす、重力状態などじめんタイプの技を当てられるようになる技や特性も登場するようになった。
飛んでいるから飛行に地面無効→わかる
通さないから地面に電気無効→わかる
日常と非日常は交われないからノーマルとゴーストは互いに無効→おしゃれ
強すぎるから悪にエスパー無効、フェアリーにドラゴン無効→???????
タイプの性能、育成面の特徴は一切されないのが悲しい・・・
虫タイプ:レベルに必要な経験値が少ない。早熟型(草は同じく経験値が少ないけど進化では晩成型)
電気タイプ:総合的に素早さが高い方面
岩タイプ:HPと防御が高い
エスパータイプ:HP・防御が全体的に低く、特攻が高い。必要な経験値が多め。覚える技は攻撃より変化技が多い(共通)
氷タイプ:特坊が高い性質が多い。必要経験値が地味に多い
ひこうタイプはスカイバトルに参加できる。旅パのそらをとぶ要員をとりあえず出したらひこう対策してある相手にボコられて、スカイバトルはスルーするようになった。
エスパーはタイプ相性が微妙な代わりに技に恵まれてる印象が強い
本編に全く関係ないけどこの動画でトゲピーにフェアリータイプ追加されてることに気付いた
追加というか変更
ノーマルは消えてる
@@笹子幸輝 ルリリみたいにタイプ増えたと思ったらフェアリー単になったのか
虫タイプに何か特殊能力・・・
バグスフィールド追加して虫技1.3倍&地上にいる虫タイプ以外に1/16ダメージ(草タイプには1/8) ってのはどうでしょうか
細かいとこだとまとわりつくのダメージ2倍とか
あとは虫→フェアリー が抜群になってほしい
グラスフィールドで回避一段階アップとか、ダメージアップ以外でもいいから、何か欲しいよね・・・
タイプバランス的に、フェアリーに半減は絶対おかしい
虫タイプに固有の特性あげるなら
メンタル技無効にしよう
イメージ的にも合ってるし
それか虫タイプの使う虫技は常時
色眼鏡にして色眼鏡の倍率も変えよう
半減以下は全部等倍にして
等倍→2倍にしよう
タイプ相性変える気ないだろうからこれ位いいでしょ、、、、泣
カメックスから砲身が生える理由って何か説明されてるのだろうか
虫はスリップダメージ無効とか回復技の量が増えるとかあってもいいでしょ…
冷静に考えると「ヤドリギ」って木に生えるのに草タイプに無効ってどういうことなのだ…?
「木」じゃなくて、あくまでも「草」タイプだからヤドリギがやどらないんじゃない?(適当)
でも虫技は強いの多いよな
とんぼ返りは威力60に下げるべき
さてはお前ハッサムだな?
鋼とかいう2タイプも耐性消されるとかいう理不尽なおこないをされた鋼が1番不遇でグロス
イメージ的に高種族値が多かったドラゴンを抑制するために、タイプとして最強クラスのフェアリーを追加したのはまあいい
高種族値のフェアリーを追加してどうすんだよ
威力低い技しかないから釣り合ってると思ってんじゃないの
毒タイプのポケモン・技の株が上がる
低種族値じゃドラゴンの抑制にならなかったからな
ドラゴン対策でフェアリー出しておいて、フェアリー対策になるドラゴン・毒のアーゴヨンやムゲンダイナ、ドラミドロを追加したのは何なんだろうね、マジで
@@tonbotokikiムーンフォースは安定してそこそこ火力あるから…
意外と散々な説明じゃなかったエスパータイプ
はやく晴れ下で草タイプは特防1.5倍とかしてあげて。
タイプ弱いし晴れ下で何も効果ないから、草タイプのソラビが何故か炎タイプのほうが使いこなすという状況にあるし
あと何であられのダメージ無くしたんだろ
すなあらしだってダメージと防御アップの2つ効果あるのに
あられはタスキやがんじょう潰しとして優秀だからかも?
技タイプじゃなくてポケモンのタイプとしてのこおりは採用率終わってるし、砂嵐と違ってあられが通らないことがほぼない
初代のエスパーは毒攻撃技が効果抜群だったよ(表記ではなくダメージが)
とんぼかえりとドラゴン、かくとう対策に作ったようなものであるフェアリータイプ、タダでさえ強い耐性なのになぜあんなに種族値と特性もりもりにしてしまったのか…
ちょっとフェアリー強過ぎるから「ドラゴン以外にスリップダメージが入りフェアリーはスリップダメージ2倍」みたいな天候を作ってみてはどうだろうか邪しn…創造神よ
虫はあえて弱くされてるタイプっぽいからアッパー調整は絶望じゃないかなぁ。
序盤の未熟なプレイヤーを勝たせるためにいるNPCが所持する用に用意されてる感が強いので弱いのがむしろ適正と思われている節がある。
ほのお技でこおりが溶けるのは長所にもなりますけどね。
わざわざ半減技打ってくることもないんで、主にダブルの吹雪くらったときとかトライアタックで引いたときになりますけど
草は御三家なのに弱点・半減が多すぎて不遇なので、氷→草と毒→草は等倍にすべき(現実的に弱点になる理由がない)
水タイプの多くが氷技を覚えるせいで弱点をつける意味が薄いので、特に氷→草は今すぐ直してほしい
もしくはすべての水タイプから氷技没収で
氷の存在意義が無くなりかねないからやめてくれ…
氷→草は単純に寒さに弱い植物が多いからだろう
むしろ現実的に分かりやすいと思う
岩タイプの対空特効は一石二鳥からの話だったな
つまり射撃タイプ?
むし→フェアリーへの攻撃は抜群で
フェアリー→むしへの攻撃は無効になっても許されるんじゃない??
とんぼがえりが覇権を持ちそうだけど
テラアイス(氷・ステラ)、テラロック(岩・ステラ)とか見てみたい。
とんぼがえりを使いこなしてるのは虫ポケモンじゃないことの方が多いという…
草タイプは粉や胞子受けないけど、攻撃側も草タイプだから強化とは言えないよね
虫を強化するならどんな能力がいいだろう
バグってことで鋼に攻撃すると混乱させるとか?
ドラゴンってポケモンに限らずどのゲームやアニメでも最強格の存在だし、種族値を全体的に高水準にしたり技のバリエーションを増やしたりしてもいいと思う。
フェアリーがドラゴン相手にメタれるのは、大富豪の2に勝てるスペードの3ポジションみたいな感じって割り切れるんだけど、その3が高水準のパワー持ってるのは駄目でしょって感想()
虫は眠り無効とかでも良くない?
虫はねばねばネット排除かなんならネット踏んだら素早さ上がるとかしないかな
むしろねばねばネットをステルスロックみたいに飛んでても効果を受ける技に変更するべき
なんなら蜘蛛の巣に捕まるのは主に飛んでる生き物だし、飛行タイプと浮遊持ちはすばやさ2段階低下とかでもいいはず
特性リアリスト、フェアリータイプの技のダメージを受けないとか追加してくれぇ
虫→フェアリーを2倍に、エスパー→鋼を2倍にしてほしい
ばつぐんまでいかなくても、フェアリーに対してむし半減はひどかったと思う むしにうらみでもあるんか
むしはほんとさぁ
独特な耐性はいいんだけど…
こおりタイプは
絶対零度の命中率が上がる
もあるかな?
ふと思ったけど調整とかいろいろやってるのはこのアホセウスではなくて、上司の方(本体に近い方)なのでは・・・。
フェアリーとはがねとゴーストが強すぎる
エスパーはいい加減許してやれよと思う。
フェアリーに関しては本当に嫌な思い出しかない
対戦はじめた7世代の頃はカプやマリルリやエルフーンメガクチートとかクソ強フェアリーに苦しめられてたから今でもptに1体は毒炎鋼入れるようにしてる
フェアリーオーラとダークオーラが配られたらヤバそう
ストーリーしか基本やらないけどむしタイプだいすきで手持ちに2体とか入れるから(剣盾はダブルすこしやった、バタフリーおいかぜ覚えさせてた)
もっと強くしてほしい(T . T)
はがねが需要あるのもドラゴンの存在が大きいだろうしドラゴンゲーよ
グラスフィールドで虫タイプ回復してあげてもいいだろ
虫タイプの特殊仕様ねぇ……
ワラワラ群れてるし複眼だから連続技が必中になるとか?(回数はランダム)
ゴーストはもう鋼に等倍から半減に戻していい。
bwリメイクの予想してほしいンゴ