ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
草は弱いタイプではあるのに、草にしか出来ない事ってのもあるのは個人的に性能として好き
一位 アルセウス「みんなありがとう」二位 アルセウス「フン」三位 アルセウス「我に感謝」四位 アルセウス「アルセウスに負けた…」五位 アルセウス「順当な順位ですね」
ボーボボで草
セセセーセ・セーウス
神って己に感謝してんじゃねーよ
多弱点な草や虫が稀少な半減タイプのおかげで複合先次第では大化けするのほんと良くできてると思う
エスパー1位かと思った耐性がほぼゴーストの劣化だしどこからでも飛んでくる蜻蛉と叩き落とす弱点はつらい
赤緑でエスパーとじめんのおやつと化していた毒タイプが世代を経て耐久向けタイプとしての地位を確立したのは熱いと思う
何気にOPの語りを毎回同じ尺に収めてるのすごいな
タイプの優秀さには覇権を握る存在に対して強いか弱いかという環境の要素もかかわってくるのか、ガスが充満した環境で輝くポケモンがいるように。
草も岩も防御方面では結構厳しいのに、この2つが合わさると今でもスッと弱点が頭に出てきにくくなるのが面白いところ
考えたら草と岩って得意なタイプ苦手なタイプが割と正反対ですからね対極にいる感じが
@@toshi1898 だからこそウソッキーが生まれた。
無能ランキングでも各タイプの代表面する邪神に草テラスタルww
草テラスタルに草を生やすな
攻撃側で最下位なのに受け側だと有能などく
タイプアイコンに吹き出しが付いてるのシュールでワロタ
弱点の多いくさといわが複合した結果、優秀なタイプの組み合わせとなった
攻撃範囲が広すぎるんや
このチャンネルの無能シリーズ大好きなのでこれからも概念を変えていっぱい続けてください!
フェアリーの虫耐性は毎回おかしいと思う。抜群にしろ
フェアリータイプの抜群今ひとつは違和感だらけ何で妖精がドラゴンや格闘に強いの?って感じ
@@ms-ss4mo フェアリータイプの相性設定は恐らく漫画「らんま1/2」に登場する二ノ宮ひなこ先生が元ネタ。キャラ描写をじっくり見るとほぼ丸被りで、ドラゴン無効は闘気吸収体質で説明がつく。但しアニメ終了後の登場。
@@simanagasi まぁ悪と虫も仮面ライダーって言われてるけど、フェアリータイプ自体がタイプ相性の調整のために作った大人の事情みたいな感じであんま好きじゃない
@@ms-ss4mo 自分は大人の事情で一向にかまわないけど、中途半端にそれっぽいイメージ相性にされてしまった虫が完全に被害者バランスとるなら追加なんだし、ビシッとやってほしかったわ
@@ms-ss4mo妖精がドラゴンとか格闘とか悪を翻弄するのは解釈一致やけどなぁ
こう見ると2〜5世代の格闘て攻め面超強いのに守り面も悪くはない、飛行エスパーもサブウェポンが優秀なおかげで抗えるからめっちゃ強いタイプやったんやな
5世代までは飛行ポケモンがまともな飛行技持ってない事多かったですからね6世代以降飛行技の被弾率あがりましたが、今作はまた飛行技の被弾率落ちましたね
はがねタイプは三値なんて毛ほども知らなかった小学生の自分ですら半減多すぎだろ…って驚愕してたくらいだから納得の順位
総合的に見ると草、虫、エスパー、ドラゴンが最弱四天王かな?岩と氷の極端さはなんか好き
3位or2位を合体させたら大体の弱点を中和出来るの、感心させられるユレイドルを使いたい衝動に駆られます
岩オーガポンで妥協してる
いわむしもすごい
4位、3位、2位のこの辺りはだいたい複合になると本当に強い 4.3は混ぜたらクソ弱いけど
@@れとと虫は鋼と岩複合以外弱くね?
@@aiueo0759 言い方悪くてすみません 虫、岩、草この3つのうち2つの複合タイプはだいたい強いっていいたかぅたです
強:鋼妖竜地飛炎並:水毒霊無雷悪弱:草闘超虫岩氷個人的にはドラゴンは耐性優秀だと思ってる
受け側も攻め側も順位高いむしとくさ…… くさは御三家なのにほのお・みずと格差が大きいのはどうしてこうなった
個人的にはがねは優秀すぎてて対策必須状態だから思いのほか弱点が多く飛んできて体感の弱点が意外と多く耐性が少ないイメージはがねと弱点が被らない水、フェアリーがはがねと並ぶ三強と言うのが個人的なイメージ
昔から地面も格闘も鋼対策で入れたことはなく、気づいたら勝手に入ってる事が多い様な鋼は弱点技に高威力なものが多いのがつらいと感じてます
無能な攻撃ランキングに続いてアルセウスが各タイプで出しゃばってて草
虫は地面格闘半減でもそいつらの弱点つけるわけでもないし地面格闘ポケモンは攻撃力が高い上に岩技打てるから実際に撃ち合うとむしろ負けてしまうことが多いと思う
どのタイプになっても美しいアルセウス様
氷は攻めが強いはわかるが受けに回すとただのデバフレベルで弱い
それを数値と新しい恩恵でねじ伏せる…ことがあるクレベース
むしはフェアリーに強くでられるタイプに変えてもいいと思うがなぁ…とんぼが痛くなるだけでもフェアリー抑制できるしよ
次は無能(有能)な複合タイプランキングですね
めっちゃ気になるわそれ見たい
防御面無能は岩鋼か岩氷のどっちがトップに…?
悪、岩とか
個人的には虫草かな4タイプに一致技両半減されて4倍弱点2つ持ちやから攻守ともに終わってる
みずじめん「どうなることやら」
むしと草は単体だとあんまりだけど複合になると化けるという不思議な感じが好きただむしは攻撃面でも微妙だしもっと救ってくれー
防御はやっぱりはがね最強だよね、耐性多くて受け性能高すぎる
でも弱点もメジャー過ぎだし、しかも弱点技の威力高い事多いから耐久ポケモンが鋼テラスするとあっさり落とされる事多いのが個人的に使いにくいですかね
そろそろエスパータイプにもフリーズドライみたいな技を配って欲しいのよスプーンまげやミラクルアイを威力70の攻撃技にしてはがね抜群やあく抜群になれば環境変わったりするのかな
虫はフィールドなり、状態異常なり、何かしらの恩恵が欲しい
次の世代でバグフィールド出るよ抜群が3/4になる効果で
くさタイプやエスパータイプが有能ランキングで上位を取れるランキングが見たいです!!!
4:29 ノーマルの話してるのに画像だと鋼テラスタルしてるのは草
むしタイプとかいう複合次第で化けたり、逆に終わったりするタイプ
テラピースが1番余るのはエスパー(バンギラス以外に使ったことない)
なぜバンギラスに使った?
ダブルだとグレンアルマ、テツノカシラとかに使えるから虫よりはマシだと思う。まぁ余るけど…
勝手な補足になってしまいますが、実はシーズン11くらいの頃からしばらくの間、ダブルでひっそりエスパーバンギが流行していたことがあるんですよね。かくとう技を受けつつ水ウーラ・テツノカイナ・モロバレルといった採用率上位陣を殴れるため、地雷テラスとして一定の強度がありました。
なるほど!だけど普通に対戦してたらエスパーバンギ使ってみるかってならねえよ。
昔ニコニコにあった「改造ポケモンを友人にやらせてみた」シリーズ(現在ほとんどの動画削除済み)が作者のせいで強制毒統一パーティでそのおかげで毒ポケが好きになった
サミュエルが好きでした
そんまそ、サーセンの謝罪コンビとかいた思い出
設定的にタイプ決めたのは邪神様だよね?これ遠回し的にアホセウスdisなのでは…
むしテラス→ヒードラン、エクスレッグくさテラス→キラフロルいわテラス→ジャローダこおりテラス→タケルライコ、レジエレキエスパーテラス→さいきょうミュウツーのイメージが強い
こおりタイプって初代が最盛期とか言われてるけど単にふぶきとこおり状態の性能がぶっ壊れてただけだから、ぶっちゃけ輝いてた世代ってなくね?
氷タイプの最盛期今(SV)じゃね?
いや、それが輝いてたってことなんじゃ?
鋼が存在しない環境下での攻めの性能だけだしな氷(というかふぶき)がトップだったのは
初代から今まで常に攻撃面で輝き続けてるが?
初代は吹雪を覚えるポケが多いから攻撃タイプとしての氷タイプはアドが少ないのはそうだけど初代のバランスで凍らないっていうのはかなり強いよ速さと特殊を両立した炎がウィンディ止まり(リザとにらみつけるさんは吹雪抜群なので氷にはむしろ不利すらつく)し岩も岩雪崩止まりでプテラ以外は遅いから環境にいないしね
総合順位だと1.虫2.草3.エスパー4.ドラゴン5.氷6.岩7.飛行8.格闘9.ノーマル10.毒11.水12.悪13.ゴースト14.電気15.地面16.鋼17.フェアリー18.炎かな?
攻撃側と防御側の順位の和でランキング(例えば炎は攻撃側15位防御側14位で29ポイントで1位)をつくると5~10位が変わりますね、このランキングだと5位飛行6位毒、ノーマル、氷9位岩、格闘となりますね
現実問題炎そんな強くないですよね弱点メジャーなのと攻撃面が弱いのが今作の非伝説環境のエンテイ、伝説環境のホウオウの立ち位置見ると炎がそんな強いならもっと上行ってますし
草そんな弱いか
@@パトリオット-b7z まぁ現実使うと弱くないですし、真ん中かくらいの順位はありますよね非伝説環境なら地面や水が強いの多くて、草は1体は必須なレベルですし。逆に炎って弱点が3つしかないのが意外に感じるくらい弱点付かれやすいですし
16:00 第九世代から追加されたように書いてるけど実際は第四世代から
砂嵐はスリップあるけど、霰は雪にされるしスリップダメージ消したのが意味わからん
次は有能な複合タイプ編か……
もうマジワロスのタイプは、平々凡々のノーマルから悪毒の複合で良いんじゃないかな
個人的にはゴーストタイプはかなり優秀だと思うけどなぁ今だと交代禁止を無効できるのありがたいし今の環境だと悪が抜群なのがキツイのか
どっからでも飛んでくるはたきと使用率1位2位に弱いのがキツいこの辺の脅威さえなければ強いと思う
神速無効だったり、格闘無効はかなり大きいかと何だかんだテラスでは使われますね。特に高速低耐久のポケモンはゴースト使うのよく見かけます
カイリューのテラス画像が鋼テラスやないかい!飛行タイプと草タイプは複合で輝く
攻撃も防御も弱い虫、草、エスパーはどうにかしてあげてほしい…。特に虫は何故か種族値を抑えられてるし、フェアリーに半減されるのも意味不明すぎる。
虫は5世代の時点でウルガモスの台頭が目をつけられてなければ…
草はかなりテコ入れされてる方では?
これだからタイプって一概に言えなくて面白いんだなぁ…14:03 ヒードランは貰い火で炎無効なうえに残り弱点を突いてくる奴らを返り討ちにできるのが強い
こおりは攻撃側だとそこそこ優秀なんだけどなぁ…
そこそこってレベルじゃないだからこそ防御面でバランスを取らざるを得ないんだろうね
無事攻撃面ランキングでは有能になれました
個人的に攻撃面も氷は半減される相手も多いのが辛いですね今作はパオが色々強すぎますが、あれはパオジアンが単純に性能高いだけですし
@@toshi1898 あの特性早くナーフしてくれ
@@toshi1898半減するのは同タイプである氷以外だと炎、水、鋼メジャーなタイプであるものの多いというほどではないかな特に水はフリーズドライで逆に弱点付けることもあるから
炎は初代だと氷半減できなかったのよね…タイプの追加・調整で強タイプになりました、草ももっと強化してくれてもいいのよ?
初代の炎に氷耐性無かったのは確か設定ミスだったのですよね初代の公式の相性表には氷→炎は半減だった記憶がありましたし
エスパー耐性の一番残念な所は強み弱み共にゴーストともろ被ってて向こうのほうが優秀だからだと思う。ゴーストに耐性で上回っているのがエスパー半減しか無いという
水はもう少し優秀だと思う
氷は格闘と鋼の弱点なくして欲しいな、この2つに弱点のがよくわからん
まあ攻めはみんな意見一致だけど受けは意見分かれるよなー。私はノーマルよりフェアリーの方が順位下だと思う
編集大変だと思うけど、これの複合版みたいなぁ🤗
氷はタイプ耐性の貧弱さを本体性能でどうにかしてるとこある
実は攻撃面も半減が多く、タイプだけみればそんな強くないですしねスペックはパオジアンはじめ強いのが多いですね。あとある意味襷で割り切れるのも
絶対零度対策でも頑丈持ちのポケモンを使えばいいから防御面で氷を選択する理由はほぼ無いな
鋼に水タイプ弱点追加して、水タイプの攻撃を受ける或いはあまごい状態時に確定で「錆びる」という新しい状態異常を受けるとかどうだろうか?錆びるの効果は1ターンにHPがMAXHPの12分の1ずつ減っていき物防御が1ランクダウンとか。
それやると水が強くなりすぎるから、岩弱点削除と氷半減も追加かな。氷に関しては熱湯で抜群取れるようにすれば良い。
@@NATUAM 岩弱点削除いいですね。何にしろ鋼は強すぎなんで何かしらやってほしいですね。
こおりタイプはイメージ通り向かってくると吹雪や凍傷など痛いけど、こっちから攻撃すると簡単に溶けたり割れたりするから弱い感じかな
でも防御に関しては複合タイプ無能&最強ランキングも作れそうですよね…作れそうですよね!
氷、岩、格闘、地面はアタッカーのイメージが強い
こうやってみると、6世代の四天王って強いタイプで4つしっかり組み合わせられてるんやなって思うな
〇〇タイプと相性のいい複合タイプの各タイプが知りたいです
虫、草、岩よりどう考えてもエスパーの方がゴミ
霜焼けになるって意味で格闘抜群はやめてくれませんかね^_^あと、虫、草は半減にしてくれませんか、、、By氷タイプ使い
エスパーは特殊攻撃が強いのがいい技の種類も岩と比べたら少い訳では無いし、外れやすい岩と違って命中100が多い
フェアリーが鋼に弱いの未だに解せない。鋼を更に強くしてどうする
無くしたら今度フェアリーが暴れるしなあ
フェアリーの鋼弱点は西洋で伝えられている妖精が鉄に弱いという伝承が元ネタと思われる。
フェアリーがいなかった頃の毒技と鋼技の存在価値マジでなかったからなぁ
代わりに6世代以降鋼から霊悪耐性消えたでしょう。そこでトントンですよむしろ今だと霊悪耐性消えたデメリットの方が大きい言われてますのに
草タイプは粉技無効になって強化されたように見えるけどそもそも粉技使うのはほぼ草(と虫)だから攻撃面は実質弱体化喰らっているというね
鋼は最弱候補(さかさ民)やろ
こうして見るとやっぱりクレベースっておかしいんだなって
虫タイプの耐性は、地面半減かつ氷等倍って飛行との差別化点はちゃんとあるぞ
飛行は地面半減どころか無効・・・氷等倍も前作までならそんな大した差は無いと思ってましたが(むしろ前作は電気弱点の有無の方が重要)、今作は大きいですねハッサム使ってて思ったのは鋼飛に比べて氷耐性あるのは有難いと感じますし
せめて氷はさ…くさや虫タイプ半減つけませんか……?
ノーマルよりさすがに水とフェアリーの方が強くないですか?
決めたのがレジギガスなので
単タイプだとそうでもなさげって感じじゃないすかね
@@架河那梨 流石に単ノーマルよりは単水やフェアリーの方が優秀かとノーマルは伝説戦だと黒バドのゴースト無効化出来ますが、それだけですし
真面目に納得いかないのはエスパー→鋼の半減スプーン曲げとかあるんだから抜群でもいいじゃんというか技のスプーンまげを鋼に抜群な攻撃技に変更しろ
氷はもうひとつくらい耐性を与えてもいい気がする。
ドラゴン耐性追加とかが納得しやすいし丸い気がする
@@knwa6528ドラゴンより水と飛行半減の方が嬉しいかな。その代わり、熱湯や暴風で氷に弱点つけるようにすれば良い。
はがねには耐性あってもいいと思うはがねは熱伝導性が高いのでこおりが苦手であるべき正義のむしタイプはフェアリーと仲良しであるべきだからいまひとつはおかしいそしてバグと言うとおり機械をぶち壊した原因であるのでムシはさがねに有利であるべき
氷はどうせ襷持つから防御面はこのままでよいかと。まぁ弱点何か消すくらいで攻撃面こそ炎から氷耐性を抜いて欲しいですね。防御面も悪いのに、攻撃面でも止まりやすいのは悲しいです
ゴーストに対して虫と毒が半減なの知らなかった…bwから本編はずっとやってたのに…
電気が鋼になぜ効果抜群ではないのだろう。金属は水とは比べ物にならないくらい電気をよく通すぞ。
アルセウス思ったより足短いっすね
次はタイプ別有能・無能わざランキングとか
ひ、ひこうの説明にびし系無効がない……フィールド恩恵得られない説明も無い………
初代の印象のせいでエスパーひこうは強く、じめんかくとうどくは弱いっていう印象が子供心に染みついてしまった
初代はエスパー強かったと思うが
虫がフェアリーに半減なの未だに納得いかない
虫タイプはフェアリー半減、グラスフィールドで物理か特殊の被弾ダメージ軽減、粉技無効等、もう少し防御面を強化しても良かったと思う(T_T)エスパーもフェアリー半減で良かったと思う(T_T)
鋼タイプはいくらなんでも強すぎる気がする・・・次回作では見直して欲しい
毒に強い代わりに、熱伝導や通電の概念から火傷やマヒや氷になる確率を倍にするとかどうだろ
スプーン曲げとか言うからエスパー抜群でも違和感ないけどなあ
@@ピンボールの紙せめて等倍だよね。ゴーストや悪が等倍なんだから、エスパーも等倍で問題無いはず。
鋼は弱点に高威力技多いし、通りのよい水技も等倍で通すのでもうそんな強すぎとは思えなくなりましたねむしろ攻撃技のアイアンヘッドが嫌いです。あれ先に何とかすべきです
虫タイプは素で回避1段階上昇状態でいいと思う
ヌケニン実装されたらヤバそう
イライラしそう
地面だけ圧巻のメンツが並んでる。
フェアリー弱点はドラゴンと悪だけでよかったと思う。格闘は正義のイメージならなぜフェアリーに懲らしめられなきゃならんのか…エスパーと炎は初代と今では印象ひっくり返ったな。氷と岩は攻撃タイプてとしては強いからまだバランス取れてる…と言えるのかな。そろそろフェアリーに強くてエスパーと虫に弱いタイプ追加してほしい…
草虫はエスパードラゴン格闘よりは耐性良いと思うわ
フェアリーは弱体化してもいいと思う。
竜牽制の為に作られたのはわかるけど、弱点を増やしてほしいですね(鋼と毒のみはちょっと……)
@@選ばれし大人達 牽制のために出したはずなのに普通にタイプとして強くて暴れ出すのは言い方悪いけど馬○なのか?って聞きたくなりますね。
フェアリーはどちらかというと高スペックポケモンを出すべきじゃなかったかと6世代の頃は丁度良く感じました
@@toshi1898 ミミカスとかクソ鍵とかエルフーンとか癖のあるポケモンが多い印象ですよね
はがねタイプのとき半減以下12を無効以下12って間違えてますよ
実質ふしぎなまもりレベルやん
フェアリーは虫抜群でいいだろなぜ半減なのか
ワースト1位の氷とランク1位の鋼が複合しても耐性強くないってのがやはり氷が足引っ張ってるって事ですよね
まぁ弱点氷と鋼で被りますしねまだ氷と草複合の方が耐性マシに見える不思議
この前(1ヶ月前)
氷の耐性はいつ見ても少なすぎるなんで同じ氷しか半減にできないんだ……せめて水タイプくらいは半減にしてくれあるいはもう振り切ってフリーズドライみたいな本来半減にされるタイプにも抜群を突ける技をバンバン出すか虫タイプはメジャーな地面や格闘を半減にできるのは強いんだけどねぇ……炎と飛行は分かるけどなんで岩も弱点にされてんだ?潰されるから?イヤでもその理論だと鋼も抜群突けそうだけど……むしろ岩の下にウジャウジャいる印象なんだが
氷タイプ半減にできるタイプ見直せば良いのにとりあえず、水、ドラゴン、飛行は半減で良いのでは?
実験すると分かるけど、氷に風を当てると通常よりずっと早く溶けるんですわ風を扱う飛行技が氷に半減なのはさすがにおかしい
草は実際はかなり受けで使われてるからもっと順位低いとおもうぞ
エスパー虫とドラゴンの間ぐらいですかねメジャーなタイプの地面電気水受けられるの強い
@@raidensun弱点が多いのは問題だけど、通りの良い地面、電気、水を半減できるのは優秀だよね。
草も岩も氷も最高のサブウェポンって感じで殴ったら有能だけど、エスパーと虫はどうしようもねえなほんと。虫に至っては数字でも弱い。
フリーズドライとか使われたことほぼない
まあ耐久あるやつなら下手に半減や弱点あるよりほぼ全部とうばいのほうがつよいはな電気やノーマル方が強いてかこの上位陣に弱点つける地面強すぎん?…あ、だからあんなに対策されてるのか!
草タイプはピンポイントに刺さるんだよね。
草は弱いタイプではあるのに、草にしか出来ない事ってのもあるのは個人的に性能として好き
一位 アルセウス「みんなありがとう」
二位 アルセウス「フン」
三位 アルセウス「我に感謝」
四位 アルセウス「アルセウスに負けた…」
五位 アルセウス「順当な順位ですね」
ボーボボで草
セセセーセ・セーウス
神って己に感謝してんじゃねーよ
多弱点な草や虫が稀少な半減タイプのおかげで複合先次第では大化けするのほんと良くできてると思う
エスパー1位かと思った
耐性がほぼゴーストの劣化だしどこからでも飛んでくる蜻蛉と叩き落とす弱点はつらい
赤緑でエスパーとじめんのおやつと化していた毒タイプが世代を経て耐久向けタイプとしての地位を確立したのは熱いと思う
何気にOPの語りを毎回同じ尺に収めてるのすごいな
タイプの優秀さには覇権を握る存在に対して強いか弱いかという環境の要素もかかわってくるのか、ガスが充満した環境で輝くポケモンがいるように。
草も岩も防御方面では結構厳しいのに、この2つが合わさると今でもスッと弱点が頭に出てきにくくなるのが面白いところ
考えたら草と岩って得意なタイプ苦手なタイプが割と正反対ですからね
対極にいる感じが
@@toshi1898 だからこそウソッキーが生まれた。
無能ランキングでも各タイプの代表面する邪神に草テラスタルww
草テラスタルに草を生やすな
攻撃側で最下位なのに受け側だと有能などく
タイプアイコンに吹き出しが付いてるのシュールでワロタ
弱点の多いくさといわが複合した結果、優秀なタイプの組み合わせとなった
攻撃範囲が広すぎるんや
このチャンネルの無能シリーズ大好きなのでこれからも概念を変えていっぱい続けてください!
フェアリーの虫耐性は毎回おかしいと思う。抜群にしろ
フェアリータイプの抜群今ひとつは違和感だらけ
何で妖精がドラゴンや格闘に強いの?って感じ
@@ms-ss4mo フェアリータイプの相性設定は恐らく漫画「らんま1/2」に登場する二ノ宮ひなこ先生が元ネタ。
キャラ描写をじっくり見るとほぼ丸被りで、ドラゴン無効は闘気吸収体質で説明がつく。但しアニメ終了後の登場。
@@simanagasi
まぁ悪と虫も仮面ライダーって言われてるけど、フェアリータイプ自体がタイプ相性の調整のために作った大人の事情みたいな感じであんま好きじゃない
@@ms-ss4mo 自分は大人の事情で一向にかまわないけど、中途半端にそれっぽいイメージ相性にされてしまった虫が完全に被害者
バランスとるなら追加なんだし、ビシッとやってほしかったわ
@@ms-ss4mo妖精がドラゴンとか格闘とか悪を翻弄するのは解釈一致やけどなぁ
こう見ると2〜5世代の格闘て攻め面超強いのに守り面も悪くはない、飛行エスパーもサブウェポンが優秀なおかげで抗えるからめっちゃ強いタイプやったんやな
5世代までは飛行ポケモンがまともな飛行技持ってない事多かったですからね
6世代以降飛行技の被弾率あがりましたが、今作はまた飛行技の被弾率落ちましたね
はがねタイプは三値なんて毛ほども知らなかった小学生の自分ですら半減多すぎだろ…って驚愕してたくらいだから納得の順位
総合的に見ると草、虫、エスパー、ドラゴンが最弱四天王かな?
岩と氷の極端さはなんか好き
3位or2位を合体させたら大体の弱点を中和出来るの、感心させられる
ユレイドルを使いたい衝動に駆られます
岩オーガポンで妥協してる
いわむしもすごい
4位、3位、2位のこの辺りはだいたい複合になると本当に強い 4.3は混ぜたらクソ弱いけど
@@れとと虫は鋼と岩複合以外弱くね?
@@aiueo0759 言い方悪くてすみません 虫、岩、草この3つのうち2つの複合タイプはだいたい強いっていいたかぅたです
強:鋼妖竜地飛炎
並:水毒霊無雷悪
弱:草闘超虫岩氷
個人的にはドラゴンは
耐性優秀だと思ってる
受け側も攻め側も順位高いむしとくさ…… くさは御三家なのにほのお・みずと格差が大きいのはどうしてこうなった
個人的にはがねは優秀すぎてて対策必須状態だから思いのほか弱点が多く飛んできて体感の弱点が意外と多く耐性が少ないイメージ
はがねと弱点が被らない水、フェアリーがはがねと並ぶ三強と言うのが個人的なイメージ
昔から地面も格闘も鋼対策で入れたことはなく、気づいたら勝手に入ってる事が多い様な
鋼は弱点技に高威力なものが多いのがつらいと感じてます
無能な攻撃ランキングに続いてアルセウスが各タイプで出しゃばってて草
虫は地面格闘半減でもそいつらの弱点つけるわけでもないし
地面格闘ポケモンは攻撃力が高い上に
岩技打てるから実際に撃ち合うとむしろ負けてしまうことが多いと思う
どのタイプになっても美しいアルセウス様
氷は攻めが強いはわかるが受けに回すとただのデバフレベルで弱い
それを数値と新しい恩恵でねじ伏せる…ことがあるクレベース
むしはフェアリーに強くでられるタイプに変えてもいいと思うがなぁ…
とんぼが痛くなるだけでもフェアリー抑制できるしよ
次は無能(有能)な複合タイプランキングですね
めっちゃ気になるわそれ見たい
防御面無能は岩鋼か岩氷のどっちがトップに…?
悪、岩とか
個人的には虫草かな
4タイプに一致技両半減されて4倍弱点2つ持ちやから攻守ともに終わってる
みずじめん「どうなることやら」
むしと草は単体だとあんまりだけど複合になると化けるという不思議な感じが好き
ただむしは攻撃面でも微妙だしもっと救ってくれー
防御はやっぱりはがね最強だよね、耐性多くて受け性能高すぎる
でも弱点もメジャー過ぎだし、しかも弱点技の威力高い事多いから
耐久ポケモンが鋼テラスするとあっさり落とされる事多いのが個人的に使いにくいですかね
そろそろエスパータイプにもフリーズドライみたいな技を配って欲しいのよ
スプーンまげやミラクルアイを威力70の攻撃技にしてはがね抜群やあく抜群になれば環境変わったりするのかな
虫はフィールドなり、状態異常なり、何かしらの恩恵が欲しい
次の世代でバグフィールド出るよ
抜群が3/4になる効果で
くさタイプやエスパータイプが有能ランキングで上位を取れるランキングが見たいです!!!
4:29 ノーマルの話してるのに画像だと鋼テラスタルしてるのは草
むしタイプとかいう複合次第で化けたり、逆に終わったりするタイプ
テラピースが1番余るのはエスパー(バンギラス以外に使ったことない)
なぜバンギラスに使った?
ダブルだとグレンアルマ、テツノカシラとかに使えるから虫よりはマシだと思う。まぁ余るけど…
勝手な補足になってしまいますが、実はシーズン11くらいの頃からしばらくの間、ダブルでひっそりエスパーバンギが流行していたことがあるんですよね。
かくとう技を受けつつ水ウーラ・テツノカイナ・モロバレルといった採用率上位陣を殴れるため、地雷テラスとして一定の強度がありました。
なるほど!だけど普通に対戦してたらエスパーバンギ使ってみるかってならねえよ。
昔ニコニコにあった「改造ポケモンを友人にやらせてみた」シリーズ(現在ほとんどの動画削除済み)が作者のせいで強制毒統一パーティでそのおかげで毒ポケが好きになった
サミュエルが好きでした
そんまそ、サーセンの謝罪コンビとかいた思い出
設定的にタイプ決めたのは邪神様だよね?
これ遠回し的にアホセウスdisなのでは…
むしテラス→ヒードラン、エクスレッグ
くさテラス→キラフロル
いわテラス→ジャローダ
こおりテラス→タケルライコ、レジエレキ
エスパーテラス→さいきょうミュウツー
のイメージが強い
こおりタイプって初代が最盛期とか言われてるけど単にふぶきとこおり状態の性能がぶっ壊れてただけだから、ぶっちゃけ輝いてた世代ってなくね?
氷タイプの最盛期今(SV)じゃね?
いや、それが輝いてたってことなんじゃ?
鋼が存在しない環境下での攻めの性能だけだしな氷(というかふぶき)がトップだったのは
初代から今まで常に攻撃面で輝き続けてるが?
初代は吹雪を覚えるポケが多いから攻撃タイプとしての氷タイプはアドが少ないのはそうだけど
初代のバランスで凍らないっていうのはかなり強いよ
速さと特殊を両立した炎がウィンディ止まり(リザとにらみつけるさんは吹雪抜群なので氷にはむしろ不利すらつく)し岩も岩雪崩止まりでプテラ以外は遅いから環境にいないしね
総合順位だと
1.虫
2.草
3.エスパー
4.ドラゴン
5.氷
6.岩
7.飛行
8.格闘
9.ノーマル
10.毒
11.水
12.悪
13.ゴースト
14.電気
15.地面
16.鋼
17.フェアリー
18.炎
かな?
攻撃側と防御側の順位の和でランキング(例えば炎は攻撃側15位防御側14位で29ポイントで1位)をつくると5~10位が変わりますね、このランキングだと
5位飛行
6位毒、ノーマル、氷
9位岩、格闘
となりますね
現実問題炎そんな強くないですよね
弱点メジャーなのと攻撃面が弱いのが
今作の非伝説環境のエンテイ、伝説環境のホウオウの立ち位置見ると炎がそんな強いならもっと上行ってますし
草そんな弱いか
@@パトリオット-b7z
まぁ現実使うと弱くないですし、真ん中かくらいの順位はありますよね
非伝説環境なら地面や水が強いの多くて、草は1体は必須なレベルですし。
逆に炎って弱点が3つしかないのが意外に感じるくらい弱点付かれやすいですし
16:00 第九世代から追加されたように書いてるけど実際は第四世代から
砂嵐はスリップあるけど、霰は雪にされるしスリップダメージ消したのが意味わからん
次は有能な複合タイプ編か……
もうマジワロスのタイプは、平々凡々のノーマルから悪毒の複合で良いんじゃないかな
個人的にはゴーストタイプはかなり優秀だと思うけどなぁ今だと交代禁止を無効できるのありがたいし
今の環境だと悪が抜群なのがキツイのか
どっからでも飛んでくるはたきと使用率1位2位に弱いのがキツい
この辺の脅威さえなければ強いと思う
神速無効だったり、格闘無効はかなり大きいかと
何だかんだテラスでは使われますね。特に高速低耐久のポケモンはゴースト使うのよく見かけます
カイリューのテラス画像が鋼テラスやないかい!
飛行タイプと草タイプは複合で輝く
攻撃も防御も弱い虫、草、エスパーはどうにかしてあげてほしい…。
特に虫は何故か種族値を抑えられてるし、フェアリーに半減されるのも意味不明すぎる。
虫は5世代の時点でウルガモスの台頭が目をつけられてなければ…
草はかなりテコ入れされてる方では?
これだからタイプって一概に言えなくて面白いんだなぁ…
14:03 ヒードランは貰い火で炎無効なうえに残り弱点を突いてくる奴らを返り討ちにできるのが強い
こおりは攻撃側だとそこそこ優秀なんだけどなぁ…
そこそこってレベルじゃない
だからこそ防御面でバランスを取らざるを得ないんだろうね
無事攻撃面ランキングでは有能になれました
個人的に攻撃面も氷は半減される相手も多いのが辛いですね
今作はパオが色々強すぎますが、あれはパオジアンが単純に性能高いだけですし
@@toshi1898 あの特性早くナーフしてくれ
@@toshi1898
半減するのは同タイプである氷以外だと炎、水、鋼
メジャーなタイプであるものの多いというほどではないかな
特に水はフリーズドライで逆に弱点付けることもあるから
炎は初代だと氷半減できなかったのよね…
タイプの追加・調整で強タイプになりました、草ももっと強化してくれてもいいのよ?
初代の炎に氷耐性無かったのは確か設定ミスだったのですよね
初代の公式の相性表には氷→炎は半減だった記憶がありましたし
エスパー耐性の一番残念な所は強み弱み共にゴーストともろ被ってて向こうのほうが優秀だからだと思う。ゴーストに耐性で上回っているのがエスパー半減しか無いという
水はもう少し優秀だと思う
氷は格闘と鋼の弱点なくして欲しいな、この2つに弱点のがよくわからん
まあ攻めはみんな意見一致だけど受けは意見分かれるよなー。私はノーマルよりフェアリーの方が順位下だと思う
編集大変だと思うけど、これの複合版みたいなぁ🤗
氷はタイプ耐性の貧弱さを本体性能でどうにかしてるとこある
実は攻撃面も半減が多く、タイプだけみればそんな強くないですしね
スペックはパオジアンはじめ強いのが多いですね。あとある意味襷で割り切れるのも
絶対零度対策でも頑丈持ちのポケモンを使えばいいから防御面で氷を選択する理由はほぼ無いな
鋼に水タイプ弱点追加して、水タイプの攻撃を受ける或いはあまごい状態時に確定で「錆びる」という新しい状態異常を受けるとかどうだろうか?
錆びるの効果は1ターンにHPがMAXHPの12分の1ずつ減っていき物防御が1ランクダウンとか。
それやると水が強くなりすぎるから、岩弱点削除と氷半減も追加かな。
氷に関しては熱湯で抜群取れるようにすれば良い。
@@NATUAM 岩弱点削除いいですね。何にしろ鋼は強すぎなんで何かしらやってほしいですね。
こおりタイプはイメージ通り
向かってくると吹雪や凍傷など痛いけど、
こっちから攻撃すると簡単に溶けたり割れたりするから弱い感じかな
でも防御に関しては複合タイプ無能&最強ランキングも作れそうですよね…作れそうですよね!
氷、岩、格闘、地面はアタッカーのイメージが強い
こうやってみると、6世代の四天王って強いタイプで4つしっかり組み合わせられてるんやなって思うな
〇〇タイプと相性のいい複合タイプの各タイプが知りたいです
虫、草、岩よりどう考えてもエスパーの方がゴミ
霜焼けになるって意味で格闘抜群はやめてくれませんかね^_^
あと、虫、草は半減にしてくれませんか、、、
By氷タイプ使い
エスパーは特殊攻撃が強いのがいい
技の種類も岩と比べたら少い訳では無いし、外れやすい岩と違って命中100が多い
フェアリーが鋼に弱いの未だに解せない。
鋼を更に強くしてどうする
無くしたら今度フェアリーが暴れるしなあ
フェアリーの鋼弱点は西洋で伝えられている妖精が鉄に弱いという伝承が元ネタと思われる。
フェアリーがいなかった頃の毒技と鋼技の存在価値マジでなかったからなぁ
代わりに6世代以降鋼から霊悪耐性消えたでしょう。そこでトントンですよ
むしろ今だと霊悪耐性消えたデメリットの方が大きい言われてますのに
草タイプは粉技無効になって強化されたように見えるけどそもそも粉技使うのはほぼ草(と虫)だから攻撃面は実質弱体化喰らっているというね
鋼は最弱候補(さかさ民)やろ
こうして見るとやっぱりクレベースっておかしいんだなって
虫タイプの耐性は、地面半減かつ氷等倍って飛行との差別化点はちゃんとあるぞ
飛行は地面半減どころか無効・・・
氷等倍も前作までならそんな大した差は無いと思ってましたが(むしろ前作は電気弱点の有無の方が重要)、今作は大きいですね
ハッサム使ってて思ったのは鋼飛に比べて氷耐性あるのは有難いと感じますし
せめて氷はさ…
くさや虫タイプ半減つけませんか……?
ノーマルよりさすがに水とフェアリーの方が強くないですか?
決めたのがレジギガスなので
単タイプだとそうでもなさげって感じじゃないすかね
@@架河那梨
流石に単ノーマルよりは単水やフェアリーの方が優秀かと
ノーマルは伝説戦だと黒バドのゴースト無効化出来ますが、それだけですし
真面目に納得いかないのはエスパー→鋼の半減
スプーン曲げとかあるんだから抜群でもいいじゃん
というか技のスプーンまげを鋼に抜群な攻撃技に変更しろ
氷はもうひとつくらい耐性を与えてもいい気がする。
ドラゴン耐性追加とかが納得しやすいし丸い気がする
@@knwa6528
ドラゴンより水と飛行半減の方が嬉しいかな。
その代わり、熱湯や暴風で氷に弱点つけるようにすれば良い。
はがねには耐性あってもいいと思う
はがねは熱伝導性が高いのでこおりが苦手であるべき
正義のむしタイプはフェアリーと仲良しであるべきだからいまひとつはおかしい
そしてバグと言うとおり機械をぶち壊した原因であるのでムシはさがねに有利であるべき
氷はどうせ襷持つから防御面はこのままでよいかと。まぁ弱点何か消すくらいで
攻撃面こそ炎から氷耐性を抜いて欲しいですね。
防御面も悪いのに、攻撃面でも止まりやすいのは悲しいです
ゴーストに対して虫と毒が半減なの知らなかった…bwから本編はずっとやってたのに…
電気が鋼になぜ効果抜群ではないのだろう。
金属は水とは比べ物にならないくらい電気をよく通すぞ。
アルセウス思ったより足短いっすね
次はタイプ別有能・無能わざランキングとか
ひ、ひこうの説明にびし系無効がない……フィールド恩恵得られない説明も無い………
初代の印象のせいでエスパーひこうは強く、じめんかくとうどくは弱いっていう印象が子供心に染みついてしまった
初代はエスパー強かったと思うが
虫がフェアリーに半減なの未だに納得いかない
虫タイプはフェアリー半減、グラスフィールドで物理か特殊の被弾ダメージ軽減、粉技無効等、もう少し防御面を強化しても良かったと思う(T_T)
エスパーもフェアリー半減で良かったと思う(T_T)
鋼タイプはいくらなんでも強すぎる気がする・・・次回作では見直して欲しい
毒に強い代わりに、熱伝導や通電の概念から火傷やマヒや氷になる確率を倍にするとかどうだろ
スプーン曲げとか言うからエスパー抜群でも違和感ないけどなあ
@@ピンボールの紙
せめて等倍だよね。
ゴーストや悪が等倍なんだから、エスパーも等倍で問題無いはず。
鋼は弱点に高威力技多いし、通りのよい水技も等倍で通すのでもうそんな強すぎとは思えなくなりましたね
むしろ攻撃技のアイアンヘッドが嫌いです。あれ先に何とかすべきです
虫タイプは素で回避1段階上昇状態でいいと思う
ヌケニン実装されたらヤバそう
イライラしそう
地面だけ圧巻のメンツが並んでる。
フェアリー弱点はドラゴンと悪だけでよかったと思う。
格闘は正義のイメージならなぜフェアリーに懲らしめられなきゃならんのか…
エスパーと炎は初代と今では印象ひっくり返ったな。
氷と岩は攻撃タイプてとしては強いからまだバランス取れてる…と言えるのかな。
そろそろフェアリーに強くてエスパーと虫に弱いタイプ追加してほしい…
草虫はエスパードラゴン格闘よりは耐性良いと思うわ
フェアリーは弱体化してもいいと思う。
竜牽制の為に作られたのはわかるけど、弱点を増やしてほしいですね(鋼と毒のみはちょっと……)
@@選ばれし大人達 牽制のために出したはずなのに普通にタイプとして強くて暴れ出すのは言い方悪いけど馬○なのか?って聞きたくなりますね。
フェアリーはどちらかというと高スペックポケモンを出すべきじゃなかったかと
6世代の頃は丁度良く感じました
@@toshi1898 ミミカスとかクソ鍵とかエルフーンとか癖のあるポケモンが多い印象ですよね
はがねタイプのとき半減以下12を無効以下12って間違えてますよ
実質ふしぎなまもりレベルやん
フェアリーは虫抜群でいいだろ
なぜ半減なのか
ワースト1位の氷とランク1位の鋼が複合しても耐性強くないってのがやはり氷が足引っ張ってるって事ですよね
まぁ弱点氷と鋼で被りますしね
まだ氷と草複合の方が耐性マシに見える不思議
この前(1ヶ月前)
氷の耐性はいつ見ても少なすぎる
なんで同じ氷しか半減にできないんだ……せめて水タイプくらいは半減にしてくれ
あるいはもう振り切ってフリーズドライみたいな本来半減にされるタイプにも抜群を突ける技をバンバン出すか
虫タイプはメジャーな地面や格闘を半減にできるのは強いんだけどねぇ……炎と飛行は分かるけどなんで岩も弱点にされてんだ?
潰されるから?イヤでもその理論だと鋼も抜群突けそうだけど……むしろ岩の下にウジャウジャいる印象なんだが
氷タイプ
半減にできるタイプ見直せば良いのに
とりあえず、水、ドラゴン、飛行は半減で良いのでは?
実験すると分かるけど、氷に風を当てると通常よりずっと早く溶けるんですわ
風を扱う飛行技が氷に半減なのはさすがにおかしい
草は実際はかなり受けで使われてるからもっと順位低いとおもうぞ
エスパー虫とドラゴンの間ぐらいですかね
メジャーなタイプの地面電気水受けられるの強い
@@raidensun
弱点が多いのは問題だけど、通りの良い地面、電気、水を半減できるのは優秀だよね。
草も岩も氷も最高のサブウェポンって感じで殴ったら有能だけど、エスパーと虫はどうしようもねえなほんと。虫に至っては数字でも弱い。
フリーズドライとか使われたことほぼない
まあ耐久あるやつなら下手に半減や弱点あるよりほぼ全部とうばいのほうがつよいはな電気やノーマル方が強いてかこの上位陣に弱点つける地面強すぎん?…あ、だからあんなに対策されてるのか!
草タイプはピンポイントに刺さるんだよね。