Remaking my worst game in a custom engine (C#)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @aecl4287
    @aecl4287 6 หลายเดือนก่อน +15

    HE’S BACK AFTER 8 MONTHS, so happy to see you Alex! 🎉

  • @nolram
    @nolram 6 หลายเดือนก่อน +3

    This is genuinely one of my favourite channels of all time, please keep going! I love hearing people go insane over game technology!

  • @calmceachern
    @calmceachern 6 หลายเดือนก่อน +1

    Great stuff!

  • @cactuscian
    @cactuscian หลายเดือนก่อน

    "Today, we're gonna look at how you drag an old Gamemaker game into 2022"

  • @Cybo3D
    @Cybo3D 6 หลายเดือนก่อน +2

    weezer dev is back guys

  • @ritamtalukdar6079
    @ritamtalukdar6079 5 หลายเดือนก่อน

    when the world needed him the most

  • @skit_roll
    @skit_roll 6 หลายเดือนก่อน

    Holy crap another banger video as always Alex! Loved the humor you put into the vids!

  • @justcore69
    @justcore69 6 หลายเดือนก่อน +1

    I love your videos, dude :3

  • @yenu
    @yenu 5 หลายเดือนก่อน +2

    this is the type of video i watch while eating dinner
    😎

  • @shirtyscarab554
    @shirtyscarab554 6 หลายเดือนก่อน +3

    Great video!

  • @kadenfrfx
    @kadenfrfx 6 หลายเดือนก่อน +1

    hes back holy

  • @DoctorM64
    @DoctorM64 6 หลายเดือนก่อน +12

    No weezer font on thumbnail? Skip!

  • @intangiblematter_misc
    @intangiblematter_misc 6 หลายเดือนก่อน

    Hell yeah, new Alex video!
    Which reminds me- as a Vancouver-based dev team, you should come to a FullIndie meetup sometime! Next one is on June 4th!
    Always love to see your progress

  • @RedstoNeman0
    @RedstoNeman0 6 หลายเดือนก่อน +2

    holy shit scott the woz

  • @atalfed
    @atalfed 6 หลายเดือนก่อน +1

    He's finally back...

  • @pyscrap
    @pyscrap 5 หลายเดือนก่อน +1

    WEEZER GUY IS BACK

  • @RiccardoBocci
    @RiccardoBocci 6 หลายเดือนก่อน +1

    welcome back :)

  • @Nono-vd3do
    @Nono-vd3do 4 หลายเดือนก่อน

    7:40 funny song

  • @stepforward582
    @stepforward582 6 หลายเดือนก่อน +2

    I know this dude, can’t put my finger on where from tho…

    • @rishabhshah8754
      @rishabhshah8754 6 หลายเดือนก่อน

      william afton?

    • @stepforward582
      @stepforward582 6 หลายเดือนก่อน

      @@rishabhshah8754 probably

  • @davidzhang6989
    @davidzhang6989 6 หลายเดือนก่อน +1

    Still don't know what a Mario is

  • @clumsygiant_
    @clumsygiant_ หลายเดือนก่อน

    The link to the Steam page doesn't work :(

  • @sehajshergill9788
    @sehajshergill9788 12 วันที่ผ่านมา

    What made u change the engine from monogame to fna??

  • @souptaels
    @souptaels 6 หลายเดือนก่อน +12

    I'm guessing this video is a bit old? Cause GameMaker's audio system has gotten a LOT better over the updates, adding stuff like audio busses, effects, better looping, etc. I'd give GM another chance, otherwise you're just complaining about stuff that was already addressed before.

    • @AQGamedev
      @AQGamedev  6 หลายเดือนก่อน +11

      I moved away from GameMaker in the middle of 2021, and finished the project I'm talking about in this video in 2022 when none of these features existed yet. It's definitely gotten better, but for our use case the built in sound engine doesn't stack up to FMOD in either it's feature set, or how easy it is for my sound designer to use/iterate independently of me which is really important to our workflow!
      Beyond it's sound engine, having used Studio 2 from it's early betas up to the end of 2021, it had an incredibly rough time scaling to larger projects and was prone to frequent editor crashes/slowdowns across almost any device I could throw at it. Maybe it's gotten better, but at this point we've already built up a custom engine which is tailored for fast iteration on the very specific types of games we want to make :)

  • @cacticrown
    @cacticrown 28 วันที่ผ่านมา

    why did you switch from monogame to fna?

  • @sleepingcolossus
    @sleepingcolossus 6 หลายเดือนก่อน +1

    What made you migrate from MonoGame to FNA?

    • @AQGamedev
      @AQGamedev  6 หลายเดือนก่อน +1

      Initially because FNA gave me slightly better performance. I ended up sticking with it as FNA was getting more regular fixes & maintenance, and because I share the core maintainers strong dislike of the XNA content pipeline!

  • @TheyCallMeXander
    @TheyCallMeXander 6 หลายเดือนก่อน +5

    Wow CLICKBAIT THUMBNAIL in MY niche gaming gamedev gamedeveloper gamer community??? How dare you use SHINY words in eye catching places instead of white text in corners!!!!!! !!
    !
    Read More

  • @Lojemiru
    @Lojemiru 6 หลายเดือนก่อน +3

    last!!!!!111!