ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
2周目いくと拠点と武器全部消えるの辛い
自由度がありすぎた結果、逆に不自由になるの贅沢な悩みですね
それがこのゲームの醍醐味かも
「星座は辿り着けず眺めることしかできない星々に思いを馳せる人間が空に描いたものである。しかし辿り着けてしまうスターフィールドの世界では星座へのロマンなんて残ってないので、スキルツリーに星座は採用しなかった。」って開発陣が言ってたで
でもベゼスダゲー初心者にコレ勧められるかと思うと…スカイオブリ、Falloutやってからこの感動味わって欲しいと思うけど、これから楽しめる人も羨ましい
基本、自由なゲームはめんどくさくてやらない自分でもこの自由さはハマりましたね
造船のコツはまずハッチから作ること、積み木と同じで下から作っていくで、欲しい物としてはベッドor研究所そのどっちかを置いたうえで必要なものを並べてエラーに対処していく武器がどうたらこうたらはフライトチェック画面の別タブでできるデカい船を作ろうとすると難しくなるし、いろいろ必要なスキルも出てくるなにより内部で迷子になる可能性があるのでそこだけ注意MOD正式リリースは来年らしいからそれまで生きねば
弾薬はショートカットに登録してる武器ならショートカット画面で確認できて便利
ほんと面白さわかるまでに10時間は必要だよなぁ10時間でも足りない気がする序盤で挫折する人多そうで勿体ないというかなんというか50時間以上プレイしててもまったく手を付けてない要素が何個もあるし、行ってない星系が大量に・・・歩いてるだけでサブクエ増えていくし、一通り遊ぼうとしたらどれだけ時間必要なんやろあとやっぱファストトラベルだらけなのと、シームレスじゃないのも勿体ないなどうしても没入感が損なわれてしまうそれでも面白いんだけどね
これからアプデやMODで完成形に近づいてくるのが楽しみ
このゲームTH-camで最初に知っておいたほうがいいことやら見るとだいぶ理解できて楽しくなる
所でFF16の時はメタスコア取り上げてたけど、スターフィールドではあんまりメタスコア取り上げないのはなんでだろうねえ。
ベゼスダゲーはMOD命なので導入しやすいsteam版がいいと思う今はUIとかプレイ環境改善系のMODが多いけどそのうち大型DLCみたいなMODでてくる
破壊タイプのドア、どこかの施設で目の前にカッターが意味深に置いてあって、ふと試したら開いちゃってうそーんってなりました😂このゲーム、本当に直感で操作したらできちゃうことが多くて凄い(白目)
20時間プレイしたうちの2時間くらいはニューアトランティスの中で武器屋か貿易管理局求めて彷徨ってたと思うw
スターフィールドは自身が満足したらクリアだからねエンドロールは自分で決めるゲーム
確かに船のカスタマイズのエラーは、最初言ってる意味マジでわからんかった武器のボタン割り当ての奴は特に分からなかったなぁ。
スターフィールドの良さを語ってくれるの嬉しいわ。
おもしれええ!って感じではないけど無限に時間を吸われてるwスタートレックMODを誰かが作ってディファイアントやプロメテウスに乗れればいいなぁ
サイドとか星を探索とかずっとウロウロして、色々覚えて、お金集めて。船をいじって、作り方を自分でいじって覚えて、お金集めて船いじって。結構遊んだつもりだけどまだレベル17笑色々覚えるのに時間かかるけどこれが楽しんだよなー。😂まだまだ無限に遊べる気しかしない。自分親切なゲーム。チューリアル長いゲームだったりチュートリアルで飽きちゃうから。放り出されるゲームのがすき❤
さすがに持ち上げ過ぎ。10年に一度出るという表現はメタスコア84点、スチーム評価70点如きに使うのでは無く、ゼルダやバルダスゲート3などに相応しいよ。結局のところ合う人には良ゲー、大半には凡ゲーなのがこのゲーム。
良くも悪くも、ゲームパスで始めて良かったと思う。これはマジで好き嫌い分かれる。できることが多すぎて逆に何ができるのかわからない。やることが多すぎて何から手をつければ良いかわからない。時々マジで説明不足でどう進めれば良いのかわからなくなる。AC6は進むべき方向が決められていてその過程で自由に機体をカスタムして強くしていくけど、スターフィールドは進めていく方向から強くなる方向まで検索必須なほど全部が多すぎてほんまに迷子。
ベセスダゲーあるある、何をやるのかは自分で決める、とにかく広い、そして何より、話が長い。(しかもスキップが1行ずつでめんどう)ただ、クエスト進行不可のバグは標準装備してないのかな?そこはベセスダらしくない。(褒め言葉)どうせ大半の不満点はこれからのMODで改善していくことでしょうから楽しみですね。武器は仕方ないにしても、2周めからは拠点のプロファイル機能とか欲しいですよね。(毎回資源の位置がランダムだと無理かなぁ)
売りにしてる拠点とか船とかの部分は流石にもうちょいチュートリアル欲しかったねwyoutubeのライブ配信とかも見てるけどベセスダ初で何もわからず途方に暮れてる人とかもいるし
楽しいんだけどもあわない人はあわないと思うベセスダゲームをやってきてる人は神ゲー配信者がするゲームとしてはAC6とかソウルライクのゲームと比べると、プレイスキルよりも雑談、喋りの能力が高い人向けで万人の配信者向けではないのも確か
人気作だから、と安易に飛びつく配信者たちをことごとく撃退していくベセスダゲー 超絶長くいつまでも話が続ける会話と、延々荷物整理作業配信に耐えられる者は少ない
外から見た認識としてはえらいグラフィックの『kenshi』だと思う、ハマるヤツは1000時間以上ハマるしそうじゃなければとりあえずそれっぽいルートをなぞって終わりのゲーム。
なんとなく今回のキャラクリの美形はスカイリムは中世ファンタジー、falloutは荒廃後の世界とあまり物資とか技術がない世界感だけどスターフィールドは未来で物資や技術も豊富でいつでも整形など自由にできるような世界感だから美形が多いのかなあと思ってますちなみに、赤い非常扉(CUT PIN)は銃で撃っても壊れるのでカッターじゃなくてもいけます銃の弾薬は銃見た時に使う弾書いてあるのでそれを覚えて買うしかないですね・・・一回に4種類ぐらいしか使わないと思うので頑張ってw
拠点、探索あたりはDLCで深堀りしてそこでチュートリアル的な要素追加されるのかなと期待。周回によるやり込み要素はまあまあ苦行だし自由に遊ぶのが一番。ただ、折角厳選したレア装備だけは引き継げるMODはあったら欲しいな。
そんな丁寧な会社ではない
SFとしてメインストーリーだけでは物足りない所は、しっかりサブクエで補完してくれるのがいいよな。しっかり地球がああなった理由もアーティファクトと絡めて物理的にあり得ない現象としてしっかり補完してくれてる。その辺のばちくそのSF要素は必須クエじゃないので興味ない人はスルー出来る部分も多分「人によって楽しみ方が違う」という部分を大事にしてくれてる感じ。スレートやコンピューターのログをあさると細かい所の作りこみ半端なくて、これぞベセスダの作りこみッテ感じだった。
ほんとずっとやってる、学生の時やりたかったwあとスイートロール見つけた時声出た
acやティアキンすら時間の確保に苦心した側からすると気になるけど恐ろしくて手が出せねぇ…悔しいねぇ…
初見はMOD無しでやりたいって人にもせめてStarUI Inventoryだけは入れてから始めてもらいたいバニラUIのストレスはハゲるレベル
ずっと思ってたけど、キャベツ氏の話し方頭良くて好きだ
メイン3周してることに驚き!アイテム整理だけで、時間が溶けます、、、
持ってる荷物の量に応じてジャンプ距離とか変わらなくて本当に良かった
最初の10分の説明で買う事を決めました。悩んでたので助かります。ありがとうございます。
完全なロールプレイが出来る究極のゲーム。逆にただオープンワールドゲームがやりたいだけの人には向かない。
インターステラーとコンタクトはSFの入門編そしてこのゲームはそこらへん好きの心くすぐるねん…!んでいつものベセスダゲーよ! ハマる人はわかりやすく沼るぞ…!
説明不足が過ぎるぞベセスダ
良い意味でも悪い意味でもベセスダゲーか説得システムはNVみたいな感じなんかね
このゲーム買ってから三徹四徹してしまってるからまじでハマりすぎて生活壊れるw
すげー案件だ笑1:18 ここの例えうまいなーベセスダといえばほんとこの状態よね
宇宙船改造が楽しすぎる重い船ではエンジンを増やさないと加速も旋回も鈍いけど、エンジンを増やすとより多い動力を割り振らないと最高速度が出ない…が、エンジンに動力を割り振ると武器に割り振れなくて攻撃がままならないというジレンマ最高速度は変わらないが、重い船のデメリットをこういう形で表現しているというのは、素晴らしいと言わざるを得ない面倒だと感じる人は買った船で遊べばいいし、凝りたい人は凝ればいい…そういう遊び方を提供してくれるStarFieldは神ゲーです
スターフィールド、一昨日買いましてプレイしておりますけどベゼスダ信者なので神ゲーです
Fallout比べるとレベルが上がるとチート性能を手に入れられるかと言われればそうでないけど、必要ないっちゃ必要ない、美人とイケメン が多くて眼福でしかない 行動に説得力と理由がちゃんと付いてる と言うか、自由すぎるのがプラスポイントでありマイナスポイント 惑星広すぎ
ジュースではなくコーヒーか紅茶のようなゲーム
エンジニアでフラグ管理とかえげつない量とかなりそうですね
modありきで開発するのは正直悪癖だと思う
「NPCに腹が立つブスがいない」と言いつつ、自分で腹立つブス成分補給してるぐらいにはベゼスダゲー好きで安心した。
ちゃんと依頼のレビューと断っているのがいいね、今後のステマ規制に向けてきちんと対策しているのが良い
MOD前提の作りになってる事を不満に思ってる方が結構いるけど、個人的には公式からしてもう完全にMOD環境の素体として割り切ってくれた方がありがたいなぁ。ベセスダゲーはMOD天国として唯一無二なので•••。MOD抜きならただの微妙ゲーというのはその通りだと思います。
ベセスダは疲れるよね。やりたいけど、やりたくない不可解な不思議なゲーム。だって宇宙なんだよ。果てがないじゃん。アニメも見たいし、本も読みたい。FF14も続けたい。他のゲームもやりたい。時間泥棒のゲーム。自分の人生を奪われそうな恐怖感。
ノーマンズスカイの良い所と悪い所を削ってベゼスダ要素を加えて重たくしたゲーム
ノーマンズスカイの良いところを削ってベセスダの悪いところを足したゲーム
ベセスダゲー初だったけどかなり楽しめた。ノマスカとかスターシチズンみたいなシームレスさを捨てて、ストーリーとかに焦点当ててる感じがして新しいなって思った。あと船作れるのは今までのSFゲームでなかったから個人的にかなり強みだと思ってる。
MOD入れたら制限なくなるから戦艦クラス規模の宇宙船作れたりするし、パーツ増えればできることも増えそうだから今後が楽しみなコンテンツでしかない
ちなみにスターシチズンはストーリーメインのシングルゲームもスターシチズンの世界観で同時に作ってますよ!テストプレイ時に両方買うかメインのMMO版だけ購入するか聞かれますよね。
@@StarFive-c4r Squardron42の存在をすっかり忘れてました。確かにシチズンの方もストーリーありましたね。ただ現状開発中なのと日本語ローカライズされてないのを考えるとスターフィールドの方が勝ってるっていう印象ですね。あまり比べるのは良くないんですが(それぞれにいいところがあるので)
フォールアウトっていう最高な世界観のゲームがあるんすよ…よろしく。エルダースクロールズシリーズの世界観の作り込みも神話レベルなんで…どうぞ。
1周目色々巡り回って進めて2周目行ったら全部消えて萎えちゃった頑張って集めた武器も実用性考えて設置した拠点も何時間も試行錯誤した船も...俺に時間が無限にあれば続けられたかも知れないけど1周目はめちゃんこ楽しかったです
2回目以降の聖堂は探すまでも無く着陸地点から目視出来る
xbox game passでは評価3.2だけど、個人的には楽しんでる。今後のMODとアプデ期待
ロードを様々な演出で誤魔化せなかったのかな。それだけで感じるストレス変わってくると思いますね。
カッターで切れる扉はなんかのクエストで教えてくれたな~w移動中の会話だから聞いてないと確かに気づかないかもw
拠点関係はまじで別ゲーすぎるから1周目は触れないようにするのが正解だわ周回で消えるものもあるから最初から拠点やってると泣くことになる
やればやるほど沼にハマりバグにハマる。バグも含めて楽しんでます。
個人的にこの作品は1周目 チュートリアル2周目~好きにしろな印象なので、最初はメインシナリオをクリアするのを目的にした方が良いですね。そこでだいたい操作やシステムが理解できるようになってます。2周目から本格的な冒険の始まりかと。
オープンワールドはメインストリートと脇と自由度。宇宙は収縮してるのか?膨張してるのか?積みゲーがまた増えるのさ
神ゲーかクソゲーか、やる人によって大きく左右されるゲームだと思う。ウンチ要素と神要素が混在しすぎ。少なくともベセスダ初心者にはオススメしづらいゲーム
最初の街の住人を殴ったら、宇宙で10体程の宇宙船から集中砲火されて、一生出れなくなりましたw今度新しくやり直しますww
延々とスペーサーとエグイプディックを宇宙船戦闘で倒しまくってる。ああ、自作の宇宙船で無双するの楽しいんじゃあ。
自由度が高いというのはゴールに向けた道筋がたくさんあることだと思う。目標が魔王討伐なら、勇者として戦う、軍隊に入り一兵卒から将軍まで昇進して軍隊を指揮して戦う、商人になり金を稼ぎ傭兵を雇ったり強力な武器を購入して戦う、魔王軍に入り下剋上を狙う。誰かこういうゲームを作ってほしい。
物凄い面白いわけではないけど何かやってると面白いからやめられないわ
選択肢の数が多くて全て網羅するのは何年かかるんだって勢いですね。アンドレイヤいいですよね~彼女と同行しててスリしてもそこまで問題なかったと思いますよ!サラにはめちゃ嫌みいわれますけど...あとmodでアンドレイヤのホクロ除去しちゃいましたw
買おうかなぁぁぁ...悩むゥゥッ...
PC環境の違いでしょうか、ロードの回数は多いけど時間は一瞬なので全然気にならないです。
ノーマンズスカイとジャンルも被ってるだけあって伸び代の大きいゲームなのかもしれない
アプデでミニマップが実装される神ゲー
デフォでイケメン作れるのは良いね。オブリビオンから始めたけどキャラクリで挫折してアルゴニアン使ってて以降爬虫類系に目覚めました。
ボリュームの半分くらいが不便さから来る苦行なのがね…個人的には次の週に行くと船やら装備やらが全部無かったことにされるのが許せない
3キャラ目が今10周目だけどまだまだ遊べる🚀✨
マジか!ベセスダ案件とかすげぇ!おめ!
開かないと思ってた赤い扉、とあるクエで行き先なくて八つ当たりでグレランぶっ放したら開いて開くやんけって思ってたけど、正確には4隅を破壊すればよかったのね……
それもまた選択肢やな
結局凡ゲーだったな。もはや話題にすらならん😢間違いなく神ゲーではなかった
PCじゃなくハードでこの容量のゲームできるのは凄いな悪い所もアプデで全然解消できそうな部分だしよくこんなゲーム作ったなと言う感想
Cyberpunk2077やり過ぎて結局まだやってないな、スターフィールドXboxもMOD対応すると聞いて「Microsoft、お前は一体何を言ってるんだ?」とはなったw
メインクエストでアキラシティの銀行強盗説得したら、いつの間にかレンジャーになってて「???」ってなってたこんな感じで気づかぬうちに思いっきりサブクエ突入してクリアしちゃってたりするから、意識しないとほんとに別ルートに吸い込まれる
やっぱ重量はきつよいよねー。ここは宇宙船に荷物転送とかSFっぽさあってもよかった。あと周回で持ち物、宇宙船没収がきつすぎた。
宇宙船内に共有可能な無限倉庫欲しいです
HDDダメ絶対、というのが良くわかるロードの多さであるまぁSSDなら早いんでロード画面が表示される、という事実以外は大して気にならんのだけどね
なぜかやめられなくてずっとやってて。テラーモーフのサブクエストでめっちゃ面白いゲームだ!って気づいた。
今パワーレベリングして作れる拠点が40個?くらいにして星系支配しようとしてるw
ワイが抱いた印象はベセスダ版ノーマンズスカイというイメージでした素材は共通するところがあるけど作る所が違うとこう変わるという良い例なんかなと
DLCか、MODでブラックホールを追加してくれ〜インターステラー見てからブラックホールが綺麗すぎて、降りれたりなんなり出来なくていいから、船でブラックホールの近くを航行できるようにして欲しい〜
サブクエひとつ取ってもただのおつかいじゃなくて人間ドラマが深くてびっくりしたわ ちなみに何週目かにアンドレアを倒さなきゃいけないシナリオもあr
家ではPCでやってて、5泊の出張にXbox seriesS持ってきてまでやってしまってます…
宇宙船バトルはなんかスターウォーズスコードロン(だっけ?)に似てて混乱しそうかなと思ったけどあっちほど忙しくなくて良かった
今サイバーパンクの新作出るらしいからサイバーパンクはじめだして、平行してスタフィもやってるけど、サイバーパンクのがストーリー魅力的で引き込まれる。
自由さで言えばエレンがドン引きするレベル
星間移動めちゃくちゃ面倒
拠点づくりがちょっとしたサティスファクトリーで草。一要素でこれはたしかに大変そう。
私のはロード爆速なんで、言われて初めてロードの多さに気付いた笑。
星図はまじでいらん、テキストソートできる文字だけのリストにしてほしい。まだクリアすらしてないけどコンステレーション抜けたい。
ジャンクをクラフト素材に分解できたら最高
自由にも許容量があるのがわかった。過ぎたるは及ばざるが如しですね
2周目が丸腰で放り出されるのキツかったわwロッジで武器と数発の弾もらえるけどランダムだからガトリングとかだと結構キツイ
キャラが嘘くさい美形だらけになることで、SFソープオペラっぽい雰囲気に浸れました
面白いんだけど、諸々の不便さで「もったいない」と思ってしまうこともめちゃくちゃ多いゲームだと思います。失礼を承知で言うと、同じコンセプト、同じ予算でベセスダじゃない会社が作ったほうが面白くなると思う。というのも、「ベセスダらしさ」と言われているUIの煩雑さや個々の要素の作りこみの甘さ、不親切さが最大の不満点だし、このゲームに内包されるいろんな豊かな要素を楽しむ邪魔にしかなっていないので。
2周目いくと拠点と武器全部消えるの辛い
自由度がありすぎた結果、逆に不自由になるの贅沢な悩みですね
それがこのゲームの醍醐味かも
「星座は辿り着けず眺めることしかできない星々に思いを馳せる人間が空に描いたものである。しかし辿り着けてしまうスターフィールドの世界では星座へのロマンなんて残ってないので、スキルツリーに星座は採用しなかった。」
って開発陣が言ってたで
でもベゼスダゲー初心者にコレ勧められるかと思うと…スカイオブリ、Falloutやってからこの感動味わって欲しいと思うけど、これから楽しめる人も羨ましい
基本、自由なゲームはめんどくさくてやらない自分でもこの自由さはハマりましたね
造船のコツはまずハッチから作ること、積み木と同じで下から作っていく
で、欲しい物としてはベッドor研究所
そのどっちかを置いたうえで必要なものを並べてエラーに対処していく
武器がどうたらこうたらはフライトチェック画面の別タブでできる
デカい船を作ろうとすると難しくなるし、いろいろ必要なスキルも出てくる
なにより内部で迷子になる可能性があるのでそこだけ注意
MOD正式リリースは来年らしいからそれまで生きねば
弾薬はショートカットに登録してる武器ならショートカット画面で確認できて便利
ほんと面白さわかるまでに10時間は必要だよなぁ
10時間でも足りない気がする
序盤で挫折する人多そうで勿体ないというかなんというか
50時間以上プレイしててもまったく手を付けてない要素が何個もあるし、行ってない星系が大量に・・・
歩いてるだけでサブクエ増えていくし、一通り遊ぼうとしたらどれだけ時間必要なんやろ
あとやっぱファストトラベルだらけなのと、シームレスじゃないのも勿体ないな
どうしても没入感が損なわれてしまう
それでも面白いんだけどね
これからアプデやMODで完成形に近づいてくるのが楽しみ
このゲームTH-camで最初に知っておいたほうがいいことやら見るとだいぶ理解できて楽しくなる
所でFF16の時はメタスコア取り上げてたけど、スターフィールドではあんまりメタスコア取り上げないのはなんでだろうねえ。
ベゼスダゲーはMOD命なので導入しやすいsteam版がいいと思う
今はUIとかプレイ環境改善系のMODが多いけどそのうち大型DLCみたいなMODでてくる
破壊タイプのドア、どこかの施設で目の前にカッターが意味深に置いてあって、ふと試したら開いちゃってうそーんってなりました😂
このゲーム、本当に直感で操作したらできちゃうことが多くて凄い(白目)
20時間プレイしたうちの2時間くらいはニューアトランティスの中で武器屋か貿易管理局求めて彷徨ってたと思うw
スターフィールドは自身が満足したらクリアだからね
エンドロールは自分で決めるゲーム
確かに船のカスタマイズのエラーは、最初言ってる意味マジでわからんかった
武器のボタン割り当ての奴は特に分からなかったなぁ。
スターフィールドの良さを語ってくれるの嬉しいわ。
おもしれええ!って感じではないけど無限に時間を吸われてるw
スタートレックMODを誰かが作ってディファイアントやプロメテウスに乗れればいいなぁ
サイドとか星を探索とかずっとウロウロして、色々覚えて、お金集めて。船をいじって、作り方を自分でいじって覚えて、お金集めて船いじって。結構遊んだつもりだけどまだレベル17笑
色々覚えるのに時間かかるけどこれが楽しんだよなー。😂
まだまだ無限に遊べる気しかしない。
自分親切なゲーム。チューリアル長いゲームだったりチュートリアルで飽きちゃうから。放り出されるゲームのがすき❤
さすがに持ち上げ過ぎ。
10年に一度出るという表現はメタスコア84点、スチーム評価70点如きに使うのでは無く、ゼルダやバルダスゲート3などに相応しいよ。
結局のところ合う人には良ゲー、大半には凡ゲーなのがこのゲーム。
良くも悪くも、ゲームパスで始めて良かったと思う。これはマジで好き嫌い分かれる。できることが多すぎて逆に何ができるのかわからない。やることが多すぎて何から手をつければ良いかわからない。時々マジで説明不足でどう進めれば良いのかわからなくなる。AC6は進むべき方向が決められていてその過程で自由に機体をカスタムして強くしていくけど、スターフィールドは進めていく方向から強くなる方向まで検索必須なほど全部が多すぎてほんまに迷子。
ベセスダゲーあるある、何をやるのかは自分で決める、とにかく広い、そして何より、話が長い。(しかもスキップが1行ずつでめんどう)
ただ、クエスト進行不可のバグは標準装備してないのかな?そこはベセスダらしくない。(褒め言葉)
どうせ大半の不満点はこれからのMODで改善していくことでしょうから楽しみですね。
武器は仕方ないにしても、2周めからは拠点のプロファイル機能とか欲しいですよね。(毎回資源の位置がランダムだと無理かなぁ)
売りにしてる拠点とか船とかの部分は
流石にもうちょいチュートリアル欲しかったねw
youtubeのライブ配信とかも見てるけど
ベセスダ初で何もわからず途方に暮れてる人とかもいるし
楽しいんだけどもあわない人はあわないと思う
ベセスダゲームをやってきてる人は神ゲー
配信者がするゲームとしてはAC6とかソウルライクのゲームと比べると、プレイスキルよりも雑談、喋りの能力が高い人向けで万人の配信者向けではないのも確か
人気作だから、と安易に飛びつく配信者たちをことごとく撃退していくベセスダゲー 超絶長くいつまでも話が続ける会話と、延々荷物整理作業配信に耐えられる者は少ない
外から見た認識としては
えらいグラフィックの『kenshi』だと思う、
ハマるヤツは1000時間以上ハマるし
そうじゃなければとりあえずそれっぽいルートをなぞって終わりのゲーム。
なんとなく今回のキャラクリの美形はスカイリムは中世ファンタジー、falloutは荒廃後の世界とあまり物資とか技術がない世界感だけど
スターフィールドは未来で物資や技術も豊富でいつでも整形など自由にできるような世界感だから美形が多いのかなあと思ってます
ちなみに、赤い非常扉(CUT PIN)は銃で撃っても壊れるのでカッターじゃなくてもいけます
銃の弾薬は銃見た時に使う弾書いてあるのでそれを覚えて買うしかないですね・・・一回に4種類ぐらいしか使わないと思うので頑張ってw
拠点、探索あたりはDLCで深堀りしてそこでチュートリアル的な要素追加されるのかなと期待。
周回によるやり込み要素はまあまあ苦行だし自由に遊ぶのが一番。
ただ、折角厳選したレア装備だけは引き継げるMODはあったら欲しいな。
そんな丁寧な会社ではない
SFとしてメインストーリーだけでは物足りない所は、しっかりサブクエで補完してくれるのがいいよな。しっかり地球がああなった理由もアーティファクトと絡めて物理的にあり得ない現象としてしっかり補完してくれてる。
その辺のばちくそのSF要素は必須クエじゃないので興味ない人はスルー出来る部分も多分「人によって楽しみ方が違う」という部分を大事にしてくれてる感じ。スレートやコンピューターのログをあさると細かい所の作りこみ半端なくて、これぞベセスダの作りこみッテ感じだった。
ほんとずっとやってる、学生の時やりたかったw
あとスイートロール見つけた時声出た
acやティアキンすら時間の確保に苦心した側からすると気になるけど恐ろしくて手が出せねぇ…悔しいねぇ…
初見はMOD無しでやりたいって人にもせめてStarUI Inventoryだけは入れてから始めてもらいたい
バニラUIのストレスはハゲるレベル
ずっと思ってたけど、キャベツ氏の話し方頭良くて好きだ
メイン3周してることに驚き!
アイテム整理だけで、時間が溶けます、、、
持ってる荷物の量に応じてジャンプ距離とか変わらなくて本当に良かった
最初の10分の説明で買う事を決めました。
悩んでたので助かります。ありがとうございます。
完全なロールプレイが出来る究極のゲーム。逆にただオープンワールドゲームがやりたいだけの人には向かない。
インターステラーとコンタクトはSFの入門編
そしてこのゲームはそこらへん好きの心くすぐるねん…!
んでいつものベセスダゲーよ! ハマる人はわかりやすく沼るぞ…!
説明不足が過ぎるぞベセスダ
良い意味でも悪い意味でもベセスダゲーか
説得システムはNVみたいな感じなんかね
このゲーム買ってから三徹四徹してしまってるからまじでハマりすぎて生活壊れるw
すげー案件だ笑
1:18 ここの例えうまいなー
ベセスダといえばほんとこの状態よね
宇宙船改造が楽しすぎる
重い船ではエンジンを増やさないと加速も旋回も鈍いけど、エンジンを増やすとより多い動力を割り振らないと最高速度が出ない…が、エンジンに動力を割り振ると武器に割り振れなくて攻撃がままならないというジレンマ
最高速度は変わらないが、重い船のデメリットをこういう形で表現しているというのは、素晴らしいと言わざるを得ない
面倒だと感じる人は買った船で遊べばいいし、凝りたい人は凝ればいい…そういう遊び方を提供してくれるStarFieldは神ゲーです
スターフィールド、一昨日買いましてプレイしておりますけどベゼスダ信者なので神ゲーです
Fallout比べるとレベルが上がるとチート性能を手に入れられるかと言われればそうでないけど、必要ないっちゃ必要ない、美人とイケメン が多くて眼福でしかない 行動に説得力と理由がちゃんと付いてる と言うか、自由すぎるのがプラスポイントでありマイナスポイント 惑星広すぎ
ジュースではなくコーヒーか紅茶のようなゲーム
エンジニアで
フラグ管理とか
えげつない量とか
なりそうですね
modありきで開発するのは正直悪癖だと思う
「NPCに腹が立つブスがいない」と言いつつ、自分で腹立つブス成分補給してるぐらいにはベゼスダゲー好きで安心した。
ちゃんと依頼のレビューと断っているのがいいね、今後のステマ規制に向けてきちんと対策しているのが良い
MOD前提の作りになってる事を不満に思ってる方が結構いるけど、個人的には公式からしてもう完全にMOD環境の素体として割り切ってくれた方がありがたいなぁ。
ベセスダゲーはMOD天国として唯一無二なので•••。
MOD抜きならただの微妙ゲーというのはその通りだと思います。
ベセスダは疲れるよね。やりたいけど、やりたくない不可解な不思議なゲーム。だって宇宙なんだよ。果てがないじゃん。アニメも見たいし、本も読みたい。FF14も続けたい。他のゲームもやりたい。時間泥棒のゲーム。自分の人生を奪われそうな恐怖感。
ノーマンズスカイの良い所と悪い所を削ってベゼスダ要素を加えて重たくしたゲーム
ノーマンズスカイの良いところを削ってベセスダの悪いところを足したゲーム
ベセスダゲー初だったけどかなり楽しめた。ノマスカとかスターシチズンみたいなシームレスさを捨てて、ストーリーとかに焦点当ててる感じがして新しいなって思った。あと船作れるのは今までのSFゲームでなかったから個人的にかなり強みだと思ってる。
MOD入れたら制限なくなるから戦艦クラス規模の宇宙船作れたりするし、パーツ増えればできることも増えそうだから今後が楽しみなコンテンツでしかない
ちなみにスターシチズンはストーリーメインのシングルゲームもスターシチズンの世界観で同時に作ってますよ!
テストプレイ時に両方買うかメインのMMO版だけ購入するか聞かれますよね。
@@StarFive-c4r Squardron42の存在をすっかり忘れてました。確かにシチズンの方もストーリーありましたね。
ただ現状開発中なのと日本語ローカライズされてないのを考えるとスターフィールドの方が勝ってるっていう印象ですね。
あまり比べるのは良くないんですが(それぞれにいいところがあるので)
フォールアウトっていう最高な世界観のゲームがあるんすよ…よろしく。
エルダースクロールズシリーズの世界観の作り込みも神話レベルなんで…どうぞ。
1周目色々巡り回って進めて2周目行ったら全部消えて萎えちゃった
頑張って集めた武器も実用性考えて設置した拠点も何時間も試行錯誤した船も...
俺に時間が無限にあれば続けられたかも知れないけど
1周目はめちゃんこ楽しかったです
2回目以降の聖堂は探すまでも無く着陸地点から目視出来る
xbox game passでは評価3.2だけど、個人的には楽しんでる。
今後のMODとアプデ期待
ロードを様々な演出で誤魔化せなかったのかな。それだけで感じるストレス変わってくると思いますね。
カッターで切れる扉はなんかのクエストで教えてくれたな~w移動中の会話だから聞いてないと確かに気づかないかもw
拠点関係はまじで別ゲーすぎるから1周目は触れないようにするのが正解だわ周回で消えるものもあるから最初から拠点やってると泣くことになる
やればやるほど沼にハマりバグにハマる。バグも含めて楽しんでます。
個人的にこの作品は
1周目 チュートリアル
2周目~好きにしろ
な印象なので、最初はメインシナリオをクリアするのを目的にした方が良いですね。そこでだいたい操作やシステムが理解できるようになってます。
2周目から本格的な冒険の始まりかと。
オープンワールドはメインストリートと脇と自由度。
宇宙は収縮してるのか?膨張してるのか?積みゲーがまた増えるのさ
神ゲーかクソゲーか、やる人によって大きく左右されるゲームだと思う。
ウンチ要素と神要素が混在しすぎ。
少なくともベセスダ初心者にはオススメしづらいゲーム
最初の街の住人を殴ったら、宇宙で10体程の宇宙船から集中砲火されて、一生出れなくなりましたw今度新しくやり直しますww
延々とスペーサーとエグイプディックを宇宙船戦闘で倒しまくってる。ああ、自作の宇宙船で無双するの楽しいんじゃあ。
自由度が高いというのはゴールに向けた道筋がたくさんあることだと思う。目標が魔王討伐なら、勇者として戦う、軍隊に入り一兵卒から将軍まで昇進して軍隊を指揮して戦う、商人になり金を稼ぎ傭兵を雇ったり強力な武器を購入して戦う、魔王軍に入り下剋上を狙う。誰かこういうゲームを作ってほしい。
物凄い面白いわけではないけど何かやってると面白いからやめられないわ
選択肢の数が多くて全て網羅するのは何年かかるんだって勢いですね。
アンドレイヤいいですよね~
彼女と同行しててスリしてもそこまで問題なかったと思いますよ!
サラにはめちゃ嫌みいわれますけど...
あとmodでアンドレイヤのホクロ除去しちゃいましたw
買おうかなぁぁぁ...悩むゥゥッ...
PC環境の違いでしょうか、ロードの回数は多いけど
時間は一瞬なので全然気にならないです。
ノーマンズスカイとジャンルも被ってるだけあって伸び代の大きいゲームなのかもしれない
アプデでミニマップが実装される神ゲー
デフォでイケメン作れるのは良いね。オブリビオンから始めたけどキャラクリで挫折してアルゴニアン使ってて以降爬虫類系に目覚めました。
ボリュームの半分くらいが不便さから来る苦行なのがね…
個人的には次の週に行くと船やら装備やらが全部無かったことにされるのが許せない
3キャラ目が今10周目だけどまだまだ遊べる🚀✨
マジか!ベセスダ案件とかすげぇ!
おめ!
開かないと思ってた赤い扉、とあるクエで行き先なくて八つ当たりでグレランぶっ放したら開いて開くやんけって思ってたけど、正確には4隅を破壊すればよかったのね……
それもまた選択肢やな
結局凡ゲーだったな。もはや話題にすらならん😢
間違いなく神ゲーではなかった
PCじゃなくハードでこの容量のゲームできるのは凄いな
悪い所もアプデで全然解消できそうな部分だし
よくこんなゲーム作ったなと言う感想
Cyberpunk2077やり過ぎて結局まだやってないな、スターフィールド
XboxもMOD対応すると聞いて「Microsoft、お前は一体何を言ってるんだ?」とはなったw
メインクエストでアキラシティの銀行強盗説得したら、いつの間にかレンジャーになってて「???」ってなってた
こんな感じで気づかぬうちに思いっきりサブクエ突入してクリアしちゃってたりするから、意識しないとほんとに別ルートに吸い込まれる
やっぱ重量はきつよいよねー。ここは宇宙船に荷物転送とかSFっぽさあってもよかった。
あと周回で持ち物、宇宙船没収がきつすぎた。
宇宙船内に共有可能な無限倉庫欲しいです
HDDダメ絶対、というのが良くわかるロードの多さである
まぁSSDなら早いんでロード画面が表示される、という事実以外は大して気にならんのだけどね
なぜかやめられなくてずっとやってて。
テラーモーフのサブクエストでめっちゃ面白いゲームだ!って気づいた。
今パワーレベリングして作れる拠点が40個?くらいにして星系支配しようとしてるw
ワイが抱いた印象はベセスダ版ノーマンズスカイというイメージでした
素材は共通するところがあるけど作る所が違うとこう変わるという良い例なんかなと
DLCか、MODでブラックホールを追加してくれ〜
インターステラー見てからブラックホールが綺麗すぎて、降りれたりなんなり出来なくていいから、船でブラックホールの近くを航行できるようにして欲しい〜
サブクエひとつ取ってもただのおつかいじゃなくて人間ドラマが深くてびっくりしたわ ちなみに何週目かにアンドレアを倒さなきゃいけないシナリオもあr
家ではPCでやってて、5泊の出張にXbox seriesS持ってきてまでやってしまってます…
宇宙船バトルはなんかスターウォーズスコードロン(だっけ?)に似てて混乱しそうかなと思ったけどあっちほど忙しくなくて良かった
今サイバーパンクの新作出るらしいからサイバーパンクはじめだして、平行してスタフィもやってるけど、サイバーパンクのがストーリー魅力的で引き込まれる。
自由さで言えばエレンがドン引きするレベル
星間移動めちゃくちゃ面倒
拠点づくりがちょっとしたサティスファクトリーで草。一要素でこれはたしかに大変そう。
私のはロード爆速なんで、言われて初めてロードの多さに気付いた笑。
星図はまじでいらん、テキストソートできる文字だけのリストにしてほしい。
まだクリアすらしてないけどコンステレーション抜けたい。
ジャンクをクラフト素材に分解できたら最高
自由にも許容量があるのがわかった。
過ぎたるは及ばざるが如しですね
2周目が丸腰で放り出されるのキツかったわw
ロッジで武器と数発の弾もらえるけどランダムだからガトリングとかだと結構キツイ
キャラが嘘くさい美形だらけになることで、SFソープオペラっぽい雰囲気に浸れました
面白いんだけど、諸々の不便さで「もったいない」と思ってしまうこともめちゃくちゃ多いゲームだと思います。
失礼を承知で言うと、同じコンセプト、同じ予算でベセスダじゃない会社が作ったほうが面白くなると思う。というのも、「ベセスダらしさ」と言われているUIの煩雑さや個々の要素の作りこみの甘さ、不親切さが最大の不満点だし、このゲームに内包されるいろんな豊かな要素を楽しむ邪魔にしかなっていないので。