HandOfBlood reagiert auf Dark Souls All Bosses Speedrun
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- เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024
- Heute reagiere ich wie versprochen auf den krassesten Speedrun von Dark Souls REMASTERED. Ich glaube ich brauche erstmal eine kleine Pause um mein Gehirn abdampfen zu lassen..
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Ihr seid so kranke Nerds, i love it.
Aber fetten Respekt auch an dich, dass du wiederum eine Hydra, Artorias und Manus plattgemacht hast mit drei Promille in der Optik!
Beim Iron Golem ist das kein glich . nur wen du ihm kräftig genug in die kniesehne triffst fällt er runter .
besten dank für das kompliment :D
Gelobt sei die Sonne
Der witzigste glitch ist immer noch der mit siths seele die er gefühlt 10 mal poppt :D
19:00 Hänno, er hat dem Eisengolem so viel Schaden am Bein gemacht, dass er getaumelt ist und bei dem zweiten Schlag ist der Golem rechts von der Brücke gefallen, dadurch ist er gestorben. Es war kein Glitch, nur eine schwere Mechanic, da man genug Damage braucht um sie auszulösen.
Mehr Infos in den Antworten - >
@@icemanultra7897 Jo, haben auch schon andere geschrieben aber danke dass du das noch an mein Kommentar antwortest👍
@@icemanultra7897 Ich hab das jetzt nicht erwähnt, weil das mehr sein Overall Carry für diesen Run ist und nicht mit der Art des Kills am Eisengolem zu tun hat
Hännos Augen waren auch mal besser xD
35:10 Es ist mir jetzt erst aufgefallen aber er benutzt innerhalb des Runs auch Soul Dupe-ing, das heißt dass er eine Seele mehrmals benutzt ohne sie zu verbrauchen in dem er sie in einer anderen Animation benutzt. Das geht gut beim fat-rolling XD. Aber er benutzt es halt beim Fahrstuhl
45:20 Lloyd's Talisman beruhigt Mimiks (wie Hänno schon gesehen hast) und macht das jegliche Gegner welche selber Estus dabei haben, sich nicht mehr heilen können.
Was ich bei Hänno besonders gut finde ist nicht nur, das er sich beim ersten mal spielen so geschlagen hat. Auch seine Navigation durch die Welt ist für only 1 Time done wirklich fantastisch! Ich weiß garnicht wie oft ich es durchspielen musste um mir all das merken zu können! Großes Kino, freue mich dich auch durch die anderen Souls Teile zu begleiten, sofern er die Zeit findet! Danke für die Jahrelange unterhaltung
Es gibt nen glitch, mit dem kann er das Moveset vom Mailbreaker auf andere waffen übertragen.
Die running attack vom mailbreak trifft zweimal, sehr op wenn man das auf schweren Waffen überträgt
Den Kommentar hab ich gesucht :)
Einfach geiles codeing :D
Wollte grad das selbe schreiben, aber ist auch schwer zu sehen wenn man nicht alle Movesets kennt
ist auch der gleiche grund warum so häufig dazu der bogen ausgerüstet ist, da man diesen in der off-hand zweihändig halten kann. wechselt er diesen in dem zweihandmode in einer animation mit ner anderen waffe wird das moveset von der mainhand für einige angriffe übernommen.
@@thewrakkar7319 ja also ist die einzige die man Zweihändig in der linken Hand führen kann und deswegen weiß das Spiel nicht was es machen soll und übernimmt das Moveset von der Mainhand. Die Rolle und so weiter ist da das man es überhaupt schafft die Waffe zweihändig in der linken Hand zu führen weil das Spiel in einem bestimmten Frame mit der Rolle beschäftigt ist und nicht auf die Waffe achten kann. Das ganze ist aber auch in Remastered "gepatchd" worden.
Edit: also es ist mega schwer den Glitch durchzuführen weil es fast frame perfect sein muss. Ich glaube es muss genau in den letzten 4 Frames der Rolle die Waffe ausgerüstet werden oder so. (verbessert mich bitte wenn ich falsch liege)
Ich, der keine Ahnugn von Dark Souls hat, hat sich gerade ein 1:22:14 Reaction Video angeschaut, von Hänno, der anscheinend auch keine Ahnung hat. xD
Same, lel
"Keine Ahnung" finde ich bei Hänno schon ein wenig frech. Dafür hat er das Spiel in seinem eigenen Run recht gut gemeistert - mit zahlreichen Handicaps.
same
Same dachte am Anfang eigentlich das ist Dark Souls III XD
@@jeromextv komm mal runter kleiner, er hat nen scherz gemacht. alle hier feiern hänno, du musst ihn nicht verteidigen als wär er dein daddy, is bissl peinlich.
Da ich die Frage "was er macht wenn das Great sword nicht dropt?" noch nicht beantwortet gesehen habe:
Run over, neustart
Oder den Dämonen Hammer vom Start nehmen. Der geht auch gut
Vorallem wenn man den WR will. Da ist jeder kleine Fehler fatal.
Dauert ja nur 6 Minuten.
@@cheddarcheesecake9683 bei einem speedrun kann dich jeder auch nur so kleine schadensunterschied den run kosten. Also nein der Dämonen Hammer kommt nicht mit den Black knight waffen mit
gibt ein backup plan dafür
"leider nur 720p" - haha, ihr jungen spritzer. zu meiner zeit war n64 aufm röhrenfernseher angesagt. IN SAGENHAFTEN 240p
Also ich bin froh , wenn es ,ohne Unterbrechung, auf 360p läuft. ... Ich freu mich schon auf Glasfaser 🤗
Perfect dark dacht ich damals sieht fast aus wie echt 🤣🤣🤣
Zeiten ändern sich halt 🤷♂️
Er kann das Video ansehen und dabei selbst streamen.
Bei mir bricht jeden Sonntag die Verbindung aufm TS ab, ohne dass ich ein Spiel laufen habe, das online läuft... 🙈🤣
Leute die angeben das man frueher mit schlechterem gelebt hat sind auch maximale flachpfeifen
"Hat der gerade nen Character erstellt?"
"Mir kann kein Mensch erzählen, dass das nichts mit Aliens zu tun hat."
Ich musste laut lachen. Geiler Komment.Und geiles Shirt. A man of culture.
Guckst du auch die Videos von Madox?
Man of culture
Bei dem Alien-Moment ist der Grund das es Menschen gibt die ihre Konsolen so modden das sie das Spiel im Debugging-Modus spielen können. So sehen sie dann wo Wände und ähnliches nicht korrekt gezogen sind.
Ich musste so lachen als Khalim sich auf dem Weg zu Sens Fortress gemacht hat und Hänno so "Wie soll dass denn gehen, er braucht doch die zweite Glocke?"
Also ymfah-Zuschauer war mir natürlich klar, dass Hänno in wenigen Momenten Zeuge von echter Magie werden würde.
Wie groß ist die Warscheinlichkeit, dass ich dich hier in der Kommentarsektion entdecke - crazy. Ich feier deine Siedler Videos extrem :)
@@rabokun Heyo!
khamul nix khalim ;)
ich möchte nur mal folgendes erwähnen: ja, hänno ist sehr gut in reactions. er lädt seine erste richtige hoch. die geht 1 Stunde 22 Minuten, was eher ungewöhnlich für reactions ist). boom sie wird einfach sechst beliebtestes videos des kanals mit 1,6 Mio Aufrufen und somit HandofUncuts einziges Video in seiner Top 10, das nicht älter als ein Jahr ist (stand 19.02.). wow. einfach nur wow wie geil diese community ist.
1. Man kann Generalschlüssel und Feuerbomben mitnehmen
2. Reload bei Türen geht schneller als sie zu öffnen
3. Boss Loot sammelt man immer automatisch
4. 19:00 Er hat den Eisengolem runter geworfen was ihn instant killed
Der bandit hat ihn doch standardmässig?
Reload reload reload
er tried so lange bis das schwert droppt, is ja ganz am anfang. falls es nicht droppt fängt er nochmal an
Speedruns im Allgemeinen sind so krass, auch wenn hier oft Glitches oder Bugs genutzt werden finde ich es dennoch bewundernswert überhaupt erst auf diese Tricks zu kommen und dies im Endeffekt in einen Highscore zu verwandeln. Vor allem bei Spielen wie Dark Souls. Krank einfach im positiven Sinne 😂
Vor allem sind viele der Bugs auch schwer auszuführen und brauchen einiges an Training
In einigen spielen gibt es ja auch frame perfect Tricks
@@overdev1993 Ja immer wieder schön mit anzusehen. 😁
Lieblingsprogramm seit Monaten für meine Freundin und mich. Schaue dich schon, seit du ein kleiner Dulli warst der Senioren interviewt hat und nun bist du die Nr. 1 was Unterhaltung bei uns angeht ♥️
Lüge. Dark Souls Fans haben keine Freundinnen, wir haben nur die Sonne. PRAISE THE SUN \[T] /
PRAISE THE SUN! \[T] /
Genau das selbe gilt für mich / uns :)
@@niemehrcdu380 Unsere Freundin ist Solaire.
Ich habs jetzt in den Kommentaren noch nicht gesehen, deshalb wollte ich mal den Wrong-Warp erklären, das macht er zweimal im DLC, einmal für den Runup zum Capra-Dämon ( 1:01:15 ) und einmal für den Runup zu Ceasless ( 1:12:49 ) (wird n bisschen technical). Hierbei benutzt er zum einen das Item mit dem man mid-fight aus der PvP-Arena entkommt und das Dark-Sign. Das erste Item, das einen zur Default Spawn Location des PvP Areals schickt, ist eigentlich außerhalb der Arena nicht nutzbar und deshalb ausgegraut. Fällt man jetzt aber diesen kleinen Vorsprung im DLC neben den Bonfire herunter kann man das Item in nem bestimmten Frame doch benutzen, wenn man gleichzeitig auf Estus wechselt (Das Item wird dann quasi getrunken). Danach hat man noch genug Zeit um das Dark-Sign zu verwenden. Und jetzt wirds wild, weil das Spiel glaub ich kein Plan mehr hat, was abgeht. Das Spiel portet einen erstmal zum letzten Bonfire an dem man gerastet hat, dann verarbeitet es aber auch den Input vom PvP-Item, das einen an die Default Spawn Position des jeweiigen Areals schickt, wo sich dieses Bonfire befindet (kann sein, dass es auch andersrum funktioniert, man erst zur PvP Arena geschickt wird und das Spiel dann merkt, dass da ja gar kein Bonfire ist, da bin ich mir nicht sicher). Mit dem Warp, skipped man auch bei dem 21 min Run den größten Teil des Games indem man die Große Tür einfach skipped, weil der Default Spawn im Ofen selbst ist. Wie man sowas rausfindet, kein Plan.
data miner ist das stichwort. es ist alles in den codes und den kram, was womit verknüpft ist, oder welche bedingungen hat, finden die da exakt raus. FS wird auch nicht wie kraut und rüben gecoded haben, daher wird dort schön alles fein säuberlich aufgereiht stehen
2:20 „Hat er grad n Charakter erstellt?“ klassischer erster Speedrun 😂
Bruh das is halt wahrscheinlich das Menu, was sie so am meisten immer wieder machen müssen... da ist jede ms ausgemaxt
Es ist echt immer wieder interessant was leute aus den Spielen rausholen, finde die Speedruns absolut gege!
Um mal die große Frage zu den Waffen sehr vereinfacht zu beantworten: In DS1 (beachte, nicht im Remaster, dieser glich geht nur im original daher wird das "gerunnt") gibt es ein Button-Input Queue, solange er also in der Luft ist kann er verschiedene Inputs eingeben die alle aber erst am ENDE des Sprungs durchgeführt werden.
Hat er nun in einer Hand eine schnelle Waffe (Mailbreaker/Kettenbrecher z.B., Rapier ist auch beliebt) und in der anderen eine Waffe die keine Roll-Attack Animation hat (z.B. Bogen) würde er nach dem Sprung normalerweise mit dem Bogen einen Roll-Attack machen durch seine Inputs. Da das aber nicht geht "überträgt" das Spiel das Moveset der Haupthand (in dem Falle Mailbreaker) um das zu benutzen. Da er im Sprung die Waffe der linken Hand aber schon gewechselt hat auf eine hart zuschlagende, langsame Waffe so "überschreibt" man das Moveset dieser langsamen mit dem des Mailbreakers (siehe auch die Tatsache, dass die schwere Waffe in der linken Hand geführt wird, nicht in der rechten).
Ist sicher nicht perfekt die Erklärung, aber könnte behilflich sein =)
P.S.: Er nimmt die rennende Attacke weil der Mailbreaker im "rutschen" 2x trifft, das ist natürlich mit einem Ultragroßschwert absolut busted.
Move swap for the win
Wie solche Typen wohl an ein neu Release ran gehen „erstmal während dem Jump 1000 Tasten drücken“
@@SaltareObscurum Gar nicht, die gucken erst mal in den Code obs in irgendwelchen Areas irgendwelche Unstimmigkeiten gibt, durch die man glitchen könnte.
Sekiro wurde nach einem Tag schon innerhalb von 30m durchgespielt inklusive durch Wände schwimmen.
@@CODA96 what the hell 😳😳 okay
@@SaltareObscurum solche Leute spielen das Spiel für ca 500 Stunden erstmal völlig normal wie alle anderen auch das sind auch nur Menschen die ein dark souls ganz normal genießen wollen und irgendwann werden sie halt kreativ
Ich hatte mir vor dieser Reaktion von HandOfBlood weder ein Video von dem angesehen,
noch habe ich jemals Dark Souls gespielt,
und trotzdem habe ich mir das Gesamte Video angesehen... xDDD
Muss aber gestehen, dass es sehr unterhaltsam war :D
gg
Speedruns sind ganz nice, auch wenn man das Spiel überhaupt nicht kennt, weil sie auch einfach eine "abgeschlossene Geschichte" (des Runs selbst) erzählen. Bei GDQ (Games Done Quick) oder der ESA (European Speedrunner Assembly) hast du dann zusätzlich noch einen guten Zweck und die Runs werden meist gut kommentiert, damit man ein bisschen mehr versteht als Hänno hier. Von daher in der Form am meisten zu empfehlen für Casuals :D
Dass Hänno den SpeedrunBoy net glei eingeladen hat wundert mich stark xD
"DS Speedrun mit ZWEITEM Platz"
Ich habe null Ahnung von Speedrun-Menschen. Sterben die vllt. doch bei 20 Games und hier wurde eben das 21. gezeigt? Will sagen, vllt. würde er dann neben Hänno zocken, aber es läuft dann sechs Stunden einfach nicht?
@@lucasvlox ich denke eher er meint das für das react hier. damit er auch gerade alles erklären kann.
@@lucasvlox ein weltrekord kann mal je nach Länge 500-2000Versuche dauern.
@@davidbischi Ach so und das vid einfach zusammen gucken. Jo stimmt, das wär witzig 😃
@@lucasvlox Tatsächlich funktioniert es "meistens". Nicht auf Weltrekordniveau, aber meist sind es dann wenige Sekunden. Kommt aber natürlich auch drauf an, wie der Speedrunner dran geht. Will er eine bestimmte Stelle "testen" oder einfach zeigen, was er kann. Sieht man ja jedes Mal bei den Speedrun-Events, wo die Speedrunner live zeigen, was sie drauf haben.
Ich gucke das Video immer zum einschlafen. Ich liebe es einfach 🫶
FunFact über die 4 Könige:
Man hat es damals nicht hinbekommen, dass sich 4 Gegner 1 angezeigten Lebensbalken teilen. Daher gibt es einen König ganz tief unter der Erde versteckt und von ihm werden auch immer der Schaden abgezogen. Heißt wenn du theoretisch einen der 4 Könige genügen Dmg machst kannst du ihn mit einem hit killen.
Und auf TH-cam hatte einer getestet, wie viele Könige man spawen kann, weil das Leben nicht exakt bei nem Viertel splittet. 7 ist das Maximum soweit ich mich korrekt erinnere.
@@Daidalus2 geht sogar auf nich mehr, 12 denke ich durch schadenstypen die effektiver gegen die kleineren könige sind als dem geteilten leben. Geht mit der schwarzen Ritter hellebarde mit dem leo ring, der extra damage von konter und sweetspot auf der klinge der waffe gilt nämlich nur für den kleineren könig, weshalb der geteilte lebensbalken fast halb den schaden bekommt wie die
1:12:16: Mein Studium in a nutshell xD
19:24 Der hat ihn 2 mal gegen den Boss geboxt, damit er umfällt. Er ist aber runter gefallen.
20:40 Wenn er nur mit der "Fall Control" runter springen würde, würde das Spiel diesen Sprung als : "Sprung ins nichts" werten. Wenn er aber raus quitet denkt das Spiel, das er unter der Hitbox, die den "Sprung ins nicht" triggered, ist. (Hat man das verstanden)
24:00 Er lügt das Spiel mit einem Glitch an und sagt, dass er 29 Funkeltitanit hat, obwohl er 29 Pfeile hat. Wie genau das funktioniert, keine Ahnung aber er schafft es einfach, das Spiel anzulügen...
Wenn man einen gegenstand mit einer bestimmten zahl wegwirft wird diese anzahl gespeichert dass wäre in diesem fall 29 also wird im computer 29 als zwischen zahl gespeichert und kann so direkt 29 mal funkeltitan kaufen für den preis von einem
immer diese Lügenbolde
Bekannter glitch mit dem du jedes consumable auf zum teil 999 bringen kannst
mit Fall Control kommst du an solchen Stellen an der Killbox vorbei, die dein Leben auf 0 setzt
Bitte mehr speedruns Reaktionen mega cool zu sehen mach weiter so und bleib wie du bist 😊
wie nice das Hänno ein Slipknot shirt trägt. RIP Joey
Rest in peace:/
Liebe für den Kommentar
Rip #1
Maggots
Rip 😩
Ich habe bisher noch kein einziges Dark Souls gespielt, oder mich mit der Reihe auseinandergesetzt. Auch kenne ich den sympathischen Streamer nicht, aber ich hab mir die knapp 1,5 Stunden Video angesehen und mich übelst unterhalten gefühlt!
Ein Hoch auf den Algorythmus und weiter so Mr. Streamer!
01:09:38 Diese komische Movefolge am Aufzug hat keiner "durch ausprobieren" gefunden. Stattdessen hat mal irgendwer herausgefunden, dass man sich durch ausloggen bei einer präzisen Position unten am Aufzug durchglitchen kann und DANN hat später jemand nach einem zuverlässigen Setup dafür gesucht, der sieht dann so aus.
Ähnlich wie beim "Cannonless Mario 64", da war der Bug auch schon länger bekannt... allerdings ging es nochmals ne Weile bis man ein Präzises Setup gefunden hat das immer 100% funktioniert
Gegen die Wand hauen um die genaue Position zu kriegen ist zum Beispiel auch bei den Zelda spielen sehr beliebt :D dort nutzt man auch den nach-hinten-dodge-Sprung, um eben die Position immer zu 100% verlässlich zu kriegen, und die Wand- oder Grashalm-Textur wird eben genau mitm Bogen angeschaut um den Winkel des Spielers voreinzustellen, bevor man dann hüpft oder die Wand haut. Ez everytime
Trotzdem Aliens!
Und wie testet man das? Genau, durch ausprobieren.
@@ich3730 Ja und nein. Gibt da Programme dafür, häufig von der entsprechenden Person selber geschrieben. So findet man das gröbste heraus und dann wird im Spiel getestet und optimiert.
Wusste gar nicht, dass du auf ein Dark Souls Speedrun reagiert hast. Wird ja direkt nachgeholt! 💪
Holy shit mit welcher Präzision und Routine so ein speedrun abläuft ist einfach unglaublich
Hast du noch nie einen davor gesehen? Speedrunner kennen das verhalten von NPCs wie ihre eigene westentasche, spreche aus erfahrung :)
Joar geht halt auch um den Weltrekord :D
Moin, wenn du Bock hast, zieh dir mal "Speedrundale" rein auf RBTV, die haben immer nice Runner und alle möglichen Games da, während dem Run wird das auch immer nice erklärt.
Und Leute sagen immer noch das hat nichts mit Skill zu tun 😂
@@xvelest es geeeeht, am anfang lernt man halt erstmal die strats und der rest ist wirklich nur routine, für den wr wird zwar echt getryhardet, aber das sind nur die für den wr :)
Finds cool, dass du sowas guckst. Die Dark Souls Speedrunner verdienen jedes Fünkchen Aufmerksamkeit. Ich schau mir das sehr gerne an und ich glaube, viele kennen das gar nicht und du scheinst ja auch bei vielem sehr überrascht zu sein. Top :P
18:44 wenn der Golem nah am Rand steht, kann man ihn in den Abgrund fallen lassen, dann stirbt er. Krasser Move.
Meiner Meinung nach sind "no hit / no damage" runs fast interessanter und beeindruckender als Speedruns. Ich würde jedem, der sich mit dem Spiel beschäftigt, empfehlen mal einen anzusehen :)
Ich habe mir mal einen angesehen und versteh nicht wie die funktionieren... Vielleicht weisst dus?
@@smutred239 Ist ein Run ohne jemals von einem Gegner gehittet zu werden bzw. jemals Schaden (Fallschaden/Gift dmg etc.) zu bekommen.
@@Paolo_Fontana ah ich hab es so verstanden, das keine Attacken bwz kein Dmg gemacht wird... Darum hab ich das Video nicht gecheggt, weil ich den Titel falsch verstanden hab... XD ich mein wie killt man Gegner ohne Schaden zu verursachen
Sehe wirklich nicht wo genau die interessanter oder beeindruckender sind als ein Run mit perfektem Timing bei dem man ja auch quasi nicht ungewollt Schaden bekommen kann und erst recht nicht sterben darf.
gibt da jemanden der hat die komplette soulsborne reihe no hit gemacht. in einem durchgang
Happy Hob hieß der irre glaube ich. das ist schon eine leistung
Er reloadet beim Türen öffnen weil der Speedrun auf Ingamezeit geht und man damit die Animation skippt.
Jegliche Reloads sind für Zeitaufwand (man sehe Timer stoppt bei reload)
Das ist nicht bei jeder kategorie so, zb bei any% wird die zeit dann gestopt, bei glitchless zb widerrum nicht
@@siegwardofcatarina9763 NIcht jeglicher, gibt auch reloads um mobs zu resetten.
@@deadbringer3371 dass Zeit stoppen beim Reload ist bei jedem Streamer unterschiedlich und hängt auch teilweise davon ab, ob der Streamer auf Konsole spielt oder auf Pc. Am Pc hat man die Möglichkeit, den Timer so einzustellen, dass er Automatisch bei Ladezeiten Stoppt. Aber ob ein Streamer diese Funktion benutzt oder nicht, spielt kein Rolle. Die Zeit wird immer an der ingame Time gemessen.
@@KINGDiwijen Auf dem PC kannst du via Cheat Engine die ingame Zeit direkt aufzeichnen, da muss man nichts selber stoppen.
Ich hoffe du spielst auch dark souls 2 im stream und gerne noch die anderen mit der zeit. Würde ich mega feiern. Das dark souls 1 Projekt war richtig nice. Danke✨
31:00 wenn er das Schwert nicht kriegt, restarted er den run ^^
Der Iron Golem ist runtergefallen.
Fragen die ich noch nicht beantwortet gesehen habe:
Er blockt so viel beim rennen weil man dadurch verhindert dass man springt falls man etwas dodgen muss. (Ist auch für Casuals sehr nett zu wissen)
Die Sache mit Fall Controll ist dass es den Tod des Sturzes nicht verhindert aber während ohne Fall Controll dein Leben sofort auf 0 fällt gibt es mit einen Delay (von 11 Frames glaube ich) wenn du in dem Delay ausloggst speichert das Spiel die Position unten weil dein Leben nicht auf 0 war.
Dann gibt es noch einige Deathcam glitches. Die Deathcam und der Tod sind zwei unterschiedliche Instanzen. Bei Sens Gate beispielsweise kommst du mit dem Riposte genau in die Deathcam box ohne den Tod auszulösen. Das sorgt dafür dass viele der beweglichen Elemente der anderen Gebiete nicht laden wie z.B. Sens Gate.
Außerdem nur weil catalystz Rekord nicht so lange her ist bedeutet das nicht dass er den Rekord nicht schon länger hält, er bricht ihn nur gelegentlich mal selbst. Seinen Kanal kann man auch sehr empfehlen wenn man sich für ein paar glitches die zwar keine Verwendung finden aber witzig sind oder vieles was mit DS1 Speedruns zu tun hat interessiert. Außerdem ist er super sympatisch.
Ansonsten kann man auch sehr empfehlen sich sachen wie GDQ anzusehen. Da wird mehr erklärt was gemacht wird und viele solcher Fragen beantwortet.
PS: Ich würde mir auch wünschen wenn du die anderen Teile offline spielen würdest damit nicht vor jeder Mimic und geheimer Wand ein Tipp ist. Das nimmt meiner Meinung nach einiges vom blind Gameplay weg.
catalystz ist wirklich cool, seine Videos schaue ich mir sehr gerne an
Also ich mag ihm nicht dabei zuschauen, wie er blind und offline stupide auf jede zweite Wand haut, um zu sehen, ob was dahinter ist.
man kann due tastenbelegung ändern. hab springen umgestellt dass es so wie bei ds3 auf L3 ist
Eine Aufnahme mit dem Speedrunner und gleichzeitiges Q&A wäre genial! Dann hätte man alle Insights. 🥳
Fall control verzögert die Death Animation und der Td tritt später ein, so dass man beim Aufkommen noch schnell quit/reloaden kann und überlebt den ansonsten tödlichen (auch mit Fall control tödlichen) Sturz.
Oh mann, ich hab bis zu Minute 28 nur passiv zugeguckt und dachte einfach "damn is Hänno krass in DS geworden"..😂😂🔥❤
Man kann mit der bloßen Hand parieren. Das hat er gemacht um den Black Knight zu parieren.
Außerdem teilen sich die 4 Kings eine gesamte HP Leiste während aber jeder einzelne nochmal einen festen HP-wert hat. Machst du mehr Schaden als ein König Leben hat dann wird es trotzdem vom gesamten Pool abgezogen. Deshalb musste er nur 2 killen. Witziger Weise können sogar mehr als 4 spawnen.
Selbes gilt für die Hydra, deswegen muss er auch nicht alle Köpfe abschlagen
Bitte unbedingt mehr solcher Videos. Absolut unterhaltsam. 😍
Hey Hänno, dein Dark Soul Content ist unnormal Unterhaltent. Vielen Dank und gerne mehr, ich werd ganz süchtig.🙏🏻
Also ich finde es schon sehr stark wie viele Sachen er direkt erkennt. Einige wie das Moveset zu übertragen ist, wenn man die eigentlichen Movesets der Waffen nicht kennt ja auch kaum fest zu stellen. Ich hätte es sehr cool gefunden jemanden dabei zu haben, der eben die Fragen beantwortet die Hanno nicht selbst beantworten kann.
Hat extrem Spaß gemacht, dieses React so kurz nach dem eigenen Durchspielen von dir. Freue mich schon auf DS2! (Nach dem nächsten Projekt)
1:03:00 🤣
Das war echt unlucky wie du gefettfingert hast. 😂
Ich schmeiß mich weg!
22:11 das ist die death cam. Damit kann man viel glitchen
Mega nice! Hat echt Spaß gemacht das zu gucken. Gerne mehr speedruns Reaktion xD
Star Wars Stories jetzt bitte die Lore über Usain Bolt als Hollow in Dark Souls.
Underrated One
Mir gefällt deine kleine Reise durch Dark Souls wirklich gut, jeder der etwas vertrauter mit der Spielreihe ist fühlt deine gesamten Erfahrungen und Reaktionen wahrscheinlich sehr.
Ich kann es kaum erwarten, dich das erste mal mit Sabber am Mund, von Elden Ring sprechen zu sehen. Sollte das mal einen Weg auf deinen HandOfUncut Kanal finden wäre das wohl höchstes Maß an Entertainment meiner Meinung nach.
Weitermachen.
Tatsächlich fänd ich weitere Reactions schon ganz interessant, wenn sie bspw. wie hier dann stattfinden, wenn Hänno das Spiel selbst durch hat und entsprechend so interessiert und mit eigenem Erfahrungswissen die Runs kommentiert. Die Analysen und Versuche zu verstehen sind für mich sehr spannend. Das ist für mich ähnlich unterhaltsam wie Devs Speedruns schauen und ihre Sicht auf die Runs einbringen (einer der unterhaltsamsten ist für mich das Commentary der Doom Devs auf einen der Speedruns).
Moin HandOffncut, Dein Reaktionvideo ist echt geil, einfach klasse, weiter so. Super Unterhaltung.
Der Spieler hat selber mega viele Glitches rausgefunden und vor allem einen der DS Speedruns krass revolutioniert hat und die Zeiten um ca. 30 min reduziert hat. :)
Welcher davon denn? Das kannst du doch nicht einfach offen lassen :D
31:40 _"Aber was ist denn wenn er das Schwert nicht kriegt?"_
Dann heißt es Neustart. Und zwar vom kompletten Run. Speedrunner grinden solche Runs für gewöhnlich nicht nur wegen dem Skill bis in die Unendlichkeit sondern einfach wegen solchen Random Drops.
Hännos HÄ so befriedigend in dem Moment wo er nichts rafft XD
Hänno, ich folge dir nun seit einigen Jahren und liebe dich und deinen Content. Mach dein Ding genauso weiter, wie es dir in den Kram passt, da dies dich auszeichnet. Es ist dein Projekt, es ist dein Kanal, dein Playthrough. Ein bischen mehr blind wäre trotzdem für dich eine viel geilere Erfahrung, denke ich. Dark Souls 3 ist einfach eine der geilsten Erfahrungen, die man gaming technisch machen kann❤️ Liebe aus Lichtenberg nach Spandau.
43:40 das mit dem menü "rumgefricke" macht er damit sich die sif seele nicht verbraucht er sie aber permanent einsetzen kann um so an mehr seelen zu kommen ^^
edit. es is unglaublich faszinierend wie einfach teilweise die death animation der bosse länger dauert als der typ für den boss eigentlich braucht xD
Ist keine Kunst wenn man nen Moveset Glitch nutzt und das BKGS sowieso OP wie Sau ist. Das ist genau wie die Leute auf NG+7 die dann bei Bloodborne ''All Bosses no Damage'' Videos damals massiv overlevelled waren und sich einfach die Waffe mit der meisten Damage rausgesucht haben und die Bosse in 2-3 Sekunden weg waren.
hab mir schon mal ne Komplette erklärung zu dem speedrun angeguckt und weiß deshalb wie das alles funktioniert aber es ist so nice die reaktion zu sehen :DDD
Die Speedruns zwischen Prepare to die und remastered sind unterschiedlich, ich glaube remastered ist auch aktiver. Hier handelt sich ja um die prepare to die edition
Jeder der das Video sieht und noch nie Dark Souls gespielt hat: "Och das sieht ja easy aus, spiel ich auch mal."
Jeder: *stirbt bereits bei der Charaktererstellung*
Ein anderes cooles Video zum Reacten wäre "Dark Souls: 219 Discoveries"
underated Comment!
Hänno am Anfang des Videos: "lehnt euch zurück." Auch Hänno im gesamten Video: "OMG!!! Das ist sooooo crazy
deine Reaktion ist Goldwert, der Speedrun ist aber auch einfach insane :D
Wie ironisch nach der Dark Souls Reihe dir dabei zuzusehen, wie du jemandem zusiehst, wie er Dark Souls durchballert :D
Danke für die Videoreihe, bester Mann
Ich persönlich finde die Challenge runs noch viel interessanter als die Speedruns, also die no hit runs und no damage runs. Übrigens zu der Sache mit dem blocken beim rennen: Wenn du in Ds1 beim rennen Kreis drückst(bzw. die Rolltaste aufm xbox controller) springst du. Das heißt du kannst nicht direkt aus dem rennen rollen, bzw. eben nur wenn du blockst.
Max aka Hänno danke für alle deine Videos angefangen habe ich deine Videos zu schauen als du noch sehr jung warst als du Gothic gespielt hast danach alle anderen Videos von dir angeguckt bist wirklich korrekt auch wenn nicht alle deinen Humor vllt verstehen bleibe gesund und glücklich danke für alle deine mühe frohes neues dir noch wenn es soweit ist 😊
Hänno und Dark Souls ist echt ein „match made in heaven“. Macht so Laune zu schauen, Digga. :)
Bisher noch nie in so kurzer Zeit so viele "öhm, häääääääääää???" gehört... :D
Sehr genial, sehr sympathisch. Weiter so :-)
Als ehm. casual Speedrunner von DS1 freut es mich extrem dieses React zu gucken.
Ich versuch mal hier und da was anzumerken. Wenn ich mich bei etwas irren sollte, korrigiert mich gern.
Erstmal: All bosses sind nur Bosse die eine Lebensleiste unten am Bildschirm spawnen lassen. Der Drache auf er Brücke zb. ist ein sog Miniboss.
Was macht man, wenn man das BKGS (Schwarzritter Großschwert... oder, wie die deutsche Übersetzung sagt, Drachentöter Großschwert) nicht bekommt?
Ganz einfach. Reset, und alles nochmal ;-)
Auf World-Record gibts keine "Option B", nur das beste kommt in Frage.
Warum der Mailbreaker?
Der Mailbreaker hat diese "Stichattacke" als Renn-Angriff. Es gibt einen Glitch mit welchem man das Moveset einer Waffe auf eine andere übertragen kann (Moveset-Swap).
Damit hat das BKGS das Moveset vom Mailbreaker. Und diesen Renn-Angriff nutzt man weil er mehre Hitboxen hat. Dadurch der wahnsinnige Damage.
Die Kamera wird komisch?
Das nennt sich Deathcam. Wenn das spiel der Ansicht ist man sei tot, setzt es bei Fallschaden die Cam so nach oben damit man seinem Sturz hinterherschauen kann.
Dabei wird sie Festgefrohren. Wenn man den "Sturz" aber überlebt, kann man diese Cam ausnutzen. Das Game rendert gewisse Assets nicht, wenn die Cam zu weit weg ist. Zum beispiel das Tor von Sens Festung. So kann man an allerlei Orte kommen.
Er quitted raus damit die Kamera nicht so komisch wird?
Nicht ganz. Das ist zwar ein Nebeneffekt aber tatsächlich ist der Schlüssel die Kombination aus Fall-Controll und dem raus quitten.
Wenn man durch Fallschaden sterben würde, dabei aber raus quittet, gerät das Game in einen Zustand in welchem es nicht 100% sicher ist ob man lebt oder nicht.
Es prüft diverse Faktoren und fällt dann ein Urteil. Normalerweise funktioniert das recht problemlos.
Wenn man aber Fall-Control nutzt, kehrt man die Chancen ungemein zu den eigenen Gunsten und kann somit zielsicher überleben obwohl man eigentlich tot ist.
"Das Check ich gar nicht, was ist passiert, häää?" (aka Warum ist er jetzt plötzlich in der Undead Burg bzw. bei den Demon Ruins)
Er hat das nutzen des Violetten Kristalls (den hat er bekommen als er kurz ins PvP ging) erzwungen obwohl er nicht im PvP war. Das ist ähnlich wie Moveset Swappen nur mit Item-Nutzung.
Da er gar nicht im PvP war, war sich das Spiel unsicher wohin er nun kommen muss. Daher hat es geprüft an welchem Feuer er zuletzt war (bei Andre zum Beispiel) und ihn an einen damit verbundenen Deadspot für Notfälle gesetzt damit sein Charakter jetzt ein logisches Ziel hat. Ziemlicher Pfusch in der Programmierung aber besser als ein kaputter Spielstand der immer Crashed wenn man ihn laden will weil das Spiel nicht mehr weiß wohin man kommen sollte. Der Spaß nennt sich Wrong-Warp.
Wer quitted so oft aus dem Game?
Irgendwann ist mal Leuten aufgefallen das man an dieser Stelle minimal nach hinten gesetzt wird, wann immer man das Game neu lädt. Und damit kann man sich durch die sehr dünne Oberfläche des Fahrstuhls buggen. Wenn man das Timing richtig abpasst kann man dann auf den Firesage fallen und durch das abfangen beim Sturzangriff dem Fallschaden entgehen.
Ich hoffe das konnte hier und da etwas helfen einige der Dinge aufzuklären ;-)
@Al Capone Ja, sind sie?
@Al Capone Aaaah ja^^ Ne er macht die Später, das ist im prinzip der schnellste Weg da die Bosse etwas nervig sein können im early game (Capra weil der Kampf seine Tücken hat und Gaping weil der Weg lang ist wenn man sich nicht Warpen kann).
1:08:50 bis 1:09:40 musste so heftig lachen hahaha du bist geil😂
Ganz wichtig: Es gilt in-game time, deswegen die ganzen Quitouts bei Türen
Gibt mir echt Bock nochmal dein DS letsplay zu gucken... Ehre
Der hat doch auch Seelen geglitched. Er nutzt die eine Boss Seele sehr oft aber glitched das mit bone oder estus
In der Remastered Version kann man das auch machen. Dafür muss man einen Gegner parieren. Man kann aber auch 999 Pfeile kaufen und das Menü glitchen, sodass man eine Seele 999x benutzen kann. 1 Mio. Seelen sofort. Wie auch du zum Millionär werden kannst: kauf mein Buch.
Dieser Moment wenn du als fetter Firesage einfach in deinem Loch chillst, kühle Luft von oben reinströmt, und einfach ein nackter Mann mit nem Drachenschwanzschwert dir von oben einen über dir Rübe ballert und dir deine Lebenslizenz entzieht.
Wie Hänno immer die englischen Namen von den Bossen ausspricht ist göttlich:
Seth, Kiesless, Centipide Demon. Ganz zu schweigen von Astorias.
An Hänno und alle anderen, die genau verstehen wollen was da genau passiert: der TH-camr "tomatoanus" macht Erklärvideos von Speedruns und hat vor ner Woche ein Video über den Any% Speedrun (also den kürzeren) von Dark Souls gemacht, da erklärt er eigentlich alle mechanics, ist echt sehr interessant^^
jede sekunde dieses video war ein genuss. deine reactionen und ich war selber komplett verblüfft über den run
Einfach nur kranke. Und Respekt. Das würd ich net mal hinbekommen. Hut ab!
31:40 49:00
Wenn er das Schwert nicht kriegt, starter er den Run neu.... das sind 7 Minuten ;)
Hochgeladen wurde der Rekord....d ie 100-1000 tries wo er verkackt hat (und amit meine ich einen Jump etc) wird natürlich nie gesehen ^^
Ich empfehle dringend, "den Tschechen" zu schauen und sein Twitch auszuchecken. Der Junge grindet quasi jeden Tag und stellt neue Weltrekorde auf, einfach nur erster sein ist ihm nicht genug, der macht so lange, bis er mit seinem Run zufrieden ist. Ist technisch auch noch ein Stück begabter als der gute Kahmul. Plus, catalystz erklärt sehr sehr gut, was er warum macht.
Ich fänds super spannend, wenn du einen Kontakt zu Kahmul herstellen könntest und ihm all die Fragen stellen würdest die du dir während der Reaction selbst gestellt hast. Wie man die Glitches entdeckt etc.
Jetzt noch DS2 & DS3 durch lets playen und danach jeweils einen speedrun anschauen .
Dann bin ich bis an mein Lebensende glücklich 🥲
Wichtig beim soulsgame speedrunnen: Sich aus und wieder reinloggen resetet die Gegnerpositionen und in DS1´ und DS3 skipt man auch Türen wenn man rausquitet, während man eine öffnet.
was bringt eine tür zu skippen
Viele Fragen die niemand beantwortet:
1: Beim Sprintanfang zu blocken reduziert die Zeit die man braucht, um in den Sprint zu kommen.
2: Er behält den Dolch um ein Weapon Glitch zu betreiben, wodurch die zweite Waffe (In dem Fall eben das Black Knight Greatsword) das Moveset der ersten Waffe bekommt aber dennoch den richtigen Schaden behält.
3: Es gibt viele Orte wo man die "Deathcam" triggern kann. Normalerweiße sieht man die Deathcam nur, wenn man auch in den Tod fällt, aber an bestimmten Orten kann man diese triggern. Während der Deathcam sind alle Türen, Tore und Foggates (Also alle Bossräume) weg.
4: Nach dem Eisengolem benutzten viele Speedrunner gerne den sogenannten "WrongWarp" Wodurch du dich instant zum Endboss warpen kannst. Im grunde lässt du das Spiel während des Warp prozesses crashen (Also Alt f4) und wirst damit an einem falschen Ort platziert. Das Timing zum Quitten ist aber sehr eng und ich kann des nicht so gut erklären. Deswegen gibt es auch 21 Minuten Speedruns. Du kannst halt legit wenn du sehr gut bist direkt nach dem Start zum Iron golem gehen und dann den Wrong Warp abusen.
1:01:05
Als Erklärung: dadurch das er vorher in der PVP Arena war, hat er ein Item erhalten, mit dem man sich aus der Arena wieder rausporten kann. Durch das Teleportieren mit den Leuchtfeuern und das Benutzen dieses Items bereitet man einen Glitch vor, den sog "Wrong Warp", der, wie der Name schon sagt, dich falsch teleportiert. In diesem Fall, zu der Stelle weiter unten. Wird glaube auch bei vielen Any% Runs benutzt um die 4 Fürstenseelen zu skippen.
1:09:22 "DIE DA OBEN!!"
Ich kann nicht mehr 😂
Wie ich darauf gewartet hab :D Ehre
Hänno sollte definitiv mehr auf Speedruns aller Art reacten xD
Feier ich extrem!
Wenn er auf den Bogen wechselt, bei Landen nach einem Sprung skippt er die langsame Stagger-Animation und kann direkt weiter laufen...
HOB reagiert wie jeder, der noch nie einen Dark Souls Speedrun gesehen hat^^ Sehr unterhaltsam.
Die Sache mit dem Iron Golem ist übrigens kein Glitch, wenn man dem Dude in die Haxen schlägt, fällt er vornüber, wenn da zufällig Abrund ist, wars das.
Den Iron Golem und dem Lavastromgolem kann man runterfallen lassen, dann sterben die instant
19:30 Er hat den Iron Golem mit der zweiten Dash Attacke von der Kante Rechts gestoßen weil der Iron Golem Knockback bekommen hat. Und in Dark Souls ist es so solange der Gegner stirbt sei es durch Waffen andere Gegner oder gar die Map kriegt man den Loot so wie auch die Seelen des Gegners.
Durch geschicktes menuing kann der Runner auch den einen Heimkehrknochen, den er hat, unendlich oft verwenden...
Es ist immer wieder toll zu sehen, wenn jemand, der DS1 grad durchgespielt hat, so einen Speedrun sieht 😅
Niemand:
Hänno: „Leider nur 720p“
Mein Internet: Wie wärs mit 480p?
gibt ne nice developers react to speedrun serie, viele feiern es total
Der Eisen Golem ist runtergefallen xD und das nennt er nen glitch
Ich finde solche Speedruns spätestens mega interessant seit vor ein paar Wochen auf Twitch auf nem US-Channel so ein Mega-Speedrun Event war mit vielen alten games aber auch aktuelleren Titeln wie z.B. Hitman 3 ;)
Die Speedruner die da wirklich auf diese Tops pushen packen da soviel Arbeit rein; z.T. machen die Spieler nebenher auch Commentary (das hören wir halt hier) und haben dann noch ihren "Teampartner" der bei komplexeren Dingen kommentiert was grade passiert und warum er was macht. Wenn du so möchtest sind z.T. mehrere Leute die die jeweiligen Mechanics pro Level rausfinden und mit dem der dann den Speedrun macht trainieren etc., die Szene scheint echt krass professionelle Tendenzen zu haben wenn man das sich mal anschaut. kann ich nur empfehlen!
"Wie der alle Bosse twoshottet mit dem Ring und dem Schwert". Dasselbe dachte ich mir als du mit der maxed out Black Knight Hellebarde durchs Game gepflügt bist während ich mit Standard Waffen meinen ersten Run hatte😂
Hänno hat aber auch sehr lange mit verschiedenen Waffen gespielt und rum experimentiert. Irgendwie hört sich das immer so an als wäre der run nicht gültig weil er die BKH benutzt hat und andere nur kack waffen das ist ja nicht Hännos schuld dabei gibt es sehr viele starke Waffen in Ds1 selbst die normale Hellebarde macht guten dmg auf 15. :/
@@KingDarkness100 ich hab das gesamte LP schon verfolgt, ich weiß dass er viel probiert hat. Und ich weiß auch, dass er das Game souverän ohne BKH geschafft hätte. Nichtsdestotrotz hat der Tipp mit der BKH dazu geführt dass Bosse so easy gefallen sind, wie es bei einem ersten run normal nicht der Fall ist. Generell haben die ganzen Community Tipps dazu geführt. Ich hab trotzdem jede Minute genossen, hätte es aber persönlich mehr gefeiert wenn er komplett blind wie jeder Noob ohne tausend Tipps hart auf die Fresse bekommen hätte.
Mach mehr so "Reactions" mir taugt das! Du machst das super :)