Playbook - Product as a Habit

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @Farseennp
    @Farseennp 2 ปีที่แล้ว

    Great insight♥️.

  • @shobs00007
    @shobs00007 3 ปีที่แล้ว

    Fantastic stuff. Thanks Anshumani!

  • @AbhinavChoudhary
    @AbhinavChoudhary 3 ปีที่แล้ว

    Thank you!

  • @sumeetsharma
    @sumeetsharma 3 ปีที่แล้ว

    Gamification seems to be an example of a hacky way of improving frequency, maybe even the best?

    • @playbooksbyanshumaniruddra5895
      @playbooksbyanshumaniruddra5895  3 ปีที่แล้ว +1

      Not true. Depends on how well you build your game loop and how closely tied it is to your product's core loop. th-cam.com/video/jvsB19Ahu0s/w-d-xo.html - for context.

    • @sumeetsharma
      @sumeetsharma 3 ปีที่แล้ว

      @@playbooksbyanshumaniruddra5895 The start of that video was made for my comment, haha thanks! I was thinking more like superhuman:
      th-cam.com/video/zaxAdRlyZQ8/w-d-xo.html

    • @playbooksbyanshumaniruddra5895
      @playbooksbyanshumaniruddra5895  3 ปีที่แล้ว +1

      Superhuman is a great example of game-like behavior (and not gamification) - very well implemented