🎮 Tutorial de Topología para Videojuegos 1/3 | Maya y Zbrush
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ส.ค. 2022
- Soy Floyd, Character Artist para Videojuegos 🎮 trabajé para Fortnite, EA, Sony y Ubisoft entre otros!
Espero poder ayudarte a conocer los workflows más utilizados en la industria de videojuegos, desde la teoría hasta la práctica
🎨 Éste es mi portfolio
www.artstation.com/santiagopa...
/ floyd.3d
📌 También hago Streams en Twitch!
/ floyd3d
📌 Unite a Discord y mostranos tus trabajos!
/ discord
¿Te gusta el contenido? ¿Querés dejarme alguna sugerencia? No dudes en comentarlo! 👇 - เกม
00:37 - Presentación
03:06 - Teoría: ¿Qué es topología? / Real-time vs render offline / Rig
06:48 - Teoría: Budget poligonal / tipos de budget estimados (low-mid-high)
09:01 - Teoría: Juegos AA y AAA
10:14 - Teoría: ¿Por qué los motores de videojuegos usan triángulos?
12:07 - Teoría: ¿Qué softwares usar?
12:44 - Teoría: Partes por separado y unidas
20:04 - Teoría: LODs (level of detail)
13:49 - Práctica: Conceptos iniciales fundamentales y primeros pasos
16:20 - Práctica: Escala del objeto
16:49 - Práctica: Silueta y consistencia
23:54 - Práctica: Orientación del modelo (flow principal)
24:46 - Práctica: ¡Consejo Importante!
27:16 - Práctica: Abordar sectores que rompen el flow principal
29:12 - Práctica: Triangulación en zonas planas
36:35 - Práctica: Repaso de conceptos más importantes
37:56 - Práctica: Caps, ¿Conviene dejar un mesh con partes abiertas?
39:48 - Práctica: Caps e iluminación dinámica
38:42 - Práctica: Mala decision, está muy low! ¿Dónde utilizar mayor poligonaje?
41:35 - Práctica: ¿Puedo utilizar el modelo low de Zbrush para la topología?
🙌
Esto es oro puro...
gracias!
Alqui vengo 9 meses después a aprender de tus conocimientos Floyd. Primer video una joyita 👌. Sigo mirando los otros. Se te re mil agradece esta oportunidad que dejas en TH-cam. No hay mucho en español sobre este tema por lo que considero tus videos algo maravilloso.
woow probablemente el mejor video en español que veo de este tema
Tremendooooooooo!!!!!!! gracias Floyd!!! tremendo aporte!
Muchas gracias, me anima mucho tener un referente con experiencia directa en la industria.
Graciaspor compartir tus conocimientos Floyd!
Exelente! Me suscribo gracias!
Muy buen contenido... gracias!!
Nunca vi alguien en español tomarse tanto tiempo y dando tantos consejos sobre este tema,soy de argentina y la verdad reniego mucho con la retopo,quisiera llegar super lejos,y esto era una gran piedra en mi camino para mi jajaj muchas gracias floyd! Tenes algun curso de personajes ??
bueno muchas gracias, y me alegro que te sirva. Por lo pronto no tengo ningún curso armado, saludos
GRAN VIDEO no solo este si no los demas estoy estudiando y apenas comenzando y prefiero ver tus videos que la explicacion del profesor y te agradezco me digas como haces o que ccombinacion de teclas usas para que el extrude que usas hago solo linea por linea gracias de antemano
si seleccionas el quad draw en ese mismo panel abajo tenes todos los shortcuts
Estoy buscando canales como el tuyo para aprender mejor, y me salen canales super básicos de videos super cortos tendrían que recomendar mas canales como el tuyo.
gracias, próximamente habrá más contenido!
Cuando haces stream?? buen contenido amigo
intento hacer stream todos los sábados 11:00h (Argentina)
yo justo estaba haciendo retopología 31:42 hehe
Que buen workshop bro! felicidades! me surgió una duda? que plugin usas para la retopologia? y cuales gratis recomendarias?
gracias! no uso ningun plugin, es solo Maya con quad draw
@@floyd.3d gracias por responder,me referia a si usabas alguno de forma particular para trabajar
Buen video, mi duda siempre es, no se puede hacer decimate y retocar a mano? cuanto tiempo debe costarte hacer la retopologia de un personaje? y modelar una casa entera? sin props ni nada algo básico 2-3 rooms y estancias normales
hola Jose, siempre es aconsejable hacer todo a mano. Usar remesh ayuda pero cuando ya tenes claro el proceso. Lo otro depende de muchas cosas!
@@floyd.3d estuve hablando con un estudio que tienen que hacer el LOD de cada NPC y me dijeron que hacer a mano la retopo sería una locura, que. lo hacen automático con maya o 3dmax y luego meten mas loops donde haga falta, pero no mas de 1h en retopo de cada personaje, claro no tiene sentido dedicar 8h al LOD de cada personaje en un juego
@@joselito1637 te di esa respuesta porque no me preguntaste por LODs, me dijiste retopología y asumí que era la topología inicial del pj.
En el caso de los LODs ya no son necesarios hacerlos a mano, la mayoría de los motores los hacen automáticamente y eventualmente se retocan
me acabo de encontrar con oro
Más polígonos es para cinemáticas, no?
si, aunque no necesariamente
que es un "bake/beik/beikear" no se ni como se escribe, alguien me daria una mano como para buscarlo en google o explicármelo brevemente?
Floyd tiene videos en el canal sobre el bake, espero te sirva
@@go2damoon31 si, aún no llegué a esa parte pero ya los tengo fichados, quería una explicación en 2 o 3 palabras porque ni siquiera sabía como buscarlo 😅 soy extremadamente nuevo en esto
enserio tienes que decir boenvenides , amdre mia...
Así como vos podés escribir mal, yo puedo hablar como prefiera hacerlo