🎮 Tutorial de Topología para Videojuegos 1/3 | Maya y Zbrush

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ส.ค. 2022
  • Soy Floyd, Character Artist para Videojuegos 🎮 trabajé para Fortnite, EA, Sony y Ubisoft entre otros!
    Espero poder ayudarte a conocer los workflows más utilizados en la industria de videojuegos, desde la teoría hasta la práctica
    🎨 Éste es mi portfolio
    www.artstation.com/santiagopa...
    / floyd.3d
    📌 También hago Streams en Twitch!
    / floyd3d
    📌 Unite a Discord y mostranos tus trabajos!
    / discord
    ¿Te gusta el contenido? ¿Querés dejarme alguna sugerencia? No dudes en comentarlo! 👇
  • เกม

ความคิดเห็น • 35

  • @floyd.3d
    @floyd.3d  ปีที่แล้ว +9

    00:37 - Presentación
    03:06 - Teoría: ¿Qué es topología? / Real-time vs render offline / Rig
    06:48 - Teoría: Budget poligonal / tipos de budget estimados (low-mid-high)
    09:01 - Teoría: Juegos AA y AAA
    10:14 - Teoría: ¿Por qué los motores de videojuegos usan triángulos?
    12:07 - Teoría: ¿Qué softwares usar?
    12:44 - Teoría: Partes por separado y unidas
    20:04 - Teoría: LODs (level of detail)
    13:49 - Práctica: Conceptos iniciales fundamentales y primeros pasos
    16:20 - Práctica: Escala del objeto
    16:49 - Práctica: Silueta y consistencia
    23:54 - Práctica: Orientación del modelo (flow principal)
    24:46 - Práctica: ¡Consejo Importante!
    27:16 - Práctica: Abordar sectores que rompen el flow principal
    29:12 - Práctica: Triangulación en zonas planas
    36:35 - Práctica: Repaso de conceptos más importantes
    37:56 - Práctica: Caps, ¿Conviene dejar un mesh con partes abiertas?
    39:48 - Práctica: Caps e iluminación dinámica
    38:42 - Práctica: Mala decision, está muy low! ¿Dónde utilizar mayor poligonaje?
    41:35 - Práctica: ¿Puedo utilizar el modelo low de Zbrush para la topología?

  • @raulaleboy
    @raulaleboy ปีที่แล้ว +6

    Esto es oro puro...

  • @Glados44
    @Glados44 ปีที่แล้ว

    Alqui vengo 9 meses después a aprender de tus conocimientos Floyd. Primer video una joyita 👌. Sigo mirando los otros. Se te re mil agradece esta oportunidad que dejas en TH-cam. No hay mucho en español sobre este tema por lo que considero tus videos algo maravilloso.

  • @salvadorandresramirezsanch50
    @salvadorandresramirezsanch50 7 หลายเดือนก่อน +1

    woow probablemente el mejor video en español que veo de este tema

  • @eljuakos1802
    @eljuakos1802 ปีที่แล้ว +2

    Tremendooooooooo!!!!!!! gracias Floyd!!! tremendo aporte!

  • @julianluna7930
    @julianluna7930 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias, me anima mucho tener un referente con experiencia directa en la industria.

  • @SirPeibol
    @SirPeibol 5 หลายเดือนก่อน

    Graciaspor compartir tus conocimientos Floyd!

  • @JB-ei1vv
    @JB-ei1vv ปีที่แล้ว

    Exelente! Me suscribo gracias!

  • @cristhianferreyra610
    @cristhianferreyra610 ปีที่แล้ว

    Muy buen contenido... gracias!!

  • @ivanaguirre9866
    @ivanaguirre9866 ปีที่แล้ว +1

    Nunca vi alguien en español tomarse tanto tiempo y dando tantos consejos sobre este tema,soy de argentina y la verdad reniego mucho con la retopo,quisiera llegar super lejos,y esto era una gran piedra en mi camino para mi jajaj muchas gracias floyd! Tenes algun curso de personajes ??

    • @floyd.3d
      @floyd.3d  ปีที่แล้ว

      bueno muchas gracias, y me alegro que te sirva. Por lo pronto no tengo ningún curso armado, saludos

  • @jesusalbertoramirezgutierr1879
    @jesusalbertoramirezgutierr1879 27 วันที่ผ่านมา

    GRAN VIDEO no solo este si no los demas estoy estudiando y apenas comenzando y prefiero ver tus videos que la explicacion del profesor y te agradezco me digas como haces o que ccombinacion de teclas usas para que el extrude que usas hago solo linea por linea gracias de antemano

    • @floyd.3d
      @floyd.3d  19 วันที่ผ่านมา +1

      si seleccionas el quad draw en ese mismo panel abajo tenes todos los shortcuts

  • @hirschfeldalan5615
    @hirschfeldalan5615 9 หลายเดือนก่อน

    Estoy buscando canales como el tuyo para aprender mejor, y me salen canales super básicos de videos super cortos tendrían que recomendar mas canales como el tuyo.

    • @floyd.3d
      @floyd.3d  9 หลายเดือนก่อน +1

      gracias, próximamente habrá más contenido!

  • @dcarloz141
    @dcarloz141 ปีที่แล้ว +1

    Cuando haces stream?? buen contenido amigo

    • @floyd.3d
      @floyd.3d  ปีที่แล้ว

      intento hacer stream todos los sábados 11:00h (Argentina)

  • @rubensalamanca3909
    @rubensalamanca3909 10 หลายเดือนก่อน

    yo justo estaba haciendo retopología 31:42 hehe

  • @andresgomez6218
    @andresgomez6218 9 หลายเดือนก่อน

    Que buen workshop bro! felicidades! me surgió una duda? que plugin usas para la retopologia? y cuales gratis recomendarias?

    • @floyd.3d
      @floyd.3d  9 หลายเดือนก่อน +1

      gracias! no uso ningun plugin, es solo Maya con quad draw

    • @andresgomez6218
      @andresgomez6218 9 หลายเดือนก่อน

      @@floyd.3d gracias por responder,me referia a si usabas alguno de forma particular para trabajar

  • @joselito1637
    @joselito1637 ปีที่แล้ว

    Buen video, mi duda siempre es, no se puede hacer decimate y retocar a mano? cuanto tiempo debe costarte hacer la retopologia de un personaje? y modelar una casa entera? sin props ni nada algo básico 2-3 rooms y estancias normales

    • @floyd.3d
      @floyd.3d  ปีที่แล้ว +1

      hola Jose, siempre es aconsejable hacer todo a mano. Usar remesh ayuda pero cuando ya tenes claro el proceso. Lo otro depende de muchas cosas!

    • @joselito1637
      @joselito1637 ปีที่แล้ว

      @@floyd.3d estuve hablando con un estudio que tienen que hacer el LOD de cada NPC y me dijeron que hacer a mano la retopo sería una locura, que. lo hacen automático con maya o 3dmax y luego meten mas loops donde haga falta, pero no mas de 1h en retopo de cada personaje, claro no tiene sentido dedicar 8h al LOD de cada personaje en un juego

    • @santiagopassetti
      @santiagopassetti ปีที่แล้ว

      @@joselito1637 te di esa respuesta porque no me preguntaste por LODs, me dijiste retopología y asumí que era la topología inicial del pj.
      En el caso de los LODs ya no son necesarios hacerlos a mano, la mayoría de los motores los hacen automáticamente y eventualmente se retocan

  • @ronmesp1063
    @ronmesp1063 4 หลายเดือนก่อน

    me acabo de encontrar con oro

  • @SeianVision
    @SeianVision ปีที่แล้ว

    Más polígonos es para cinemáticas, no?

    • @floyd.3d
      @floyd.3d  ปีที่แล้ว

      si, aunque no necesariamente

  • @VandaLbyCEC
    @VandaLbyCEC หลายเดือนก่อน

    que es un "bake/beik/beikear" no se ni como se escribe, alguien me daria una mano como para buscarlo en google o explicármelo brevemente?

    • @go2damoon31
      @go2damoon31 หลายเดือนก่อน +1

      Floyd tiene videos en el canal sobre el bake, espero te sirva

    • @VandaLbyCEC
      @VandaLbyCEC หลายเดือนก่อน

      @@go2damoon31 si, aún no llegué a esa parte pero ya los tengo fichados, quería una explicación en 2 o 3 palabras porque ni siquiera sabía como buscarlo 😅 soy extremadamente nuevo en esto

  • @willians387
    @willians387 หลายเดือนก่อน

    enserio tienes que decir boenvenides , amdre mia...

    • @floyd.3d
      @floyd.3d  หลายเดือนก่อน

      Así como vos podés escribir mal, yo puedo hablar como prefiera hacerlo