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気力強化しまくったナッパのピッ!使いまくって友達とリアルファイトしたなあ。
ブレイジングストームってやっぱりぶっ壊れだったんだ小さいながら「この技だけおかしくない?」って思いながらやってたわ
しかも気力半分アイテムと気力アップ+3のアイテム使われたらもっとぶっ壊れ。
太陽拳やサイコキネシスみたいに行動を阻害するブラスト1が強かったですね。太陽拳と新気功砲が撃てる天さんを愛用してた
スーパー17号のマシンガンみたいな技を愛用していた記憶がある気弾吸収できるし気力回復速いし愛用してたな
ヘルズストームだね気力4本消費するけど威力高いしでも早いドラゴンヒストリーの超17号編で滅茶苦茶苦戦させられた思い出
ハハハハハハハハハハハハ
@@HOKAIDO_dekkaido ズゴゴゴゴゴ(爆音SE)
サタン「あのっ!これ、つまらない物ですけどぉ〜。」マジ強い。www🤣🤣🤣
やられてる側はつまらないのも面白い
当たらなければどうってことない
@@aserakazekae実はあれハメ技あるんだよな。
相手にプレゼントボムを当てて吹っ飛んだら気をためて近くに行き プレゼントボムの繰り返しの事?@@めこ-p6g
つまらないもの(試合)
タピオンのブレイブスラッシュ連打もそこそこ強かったなぁ
ブレイジングストームいつみても頭おかしくて笑う
ブレイジングストーム対策はガード以外にも二連続回避で避けれることが可能だが難しすぎる
地元だとエネルギー波撃ち合いを無双できるやつとラッシュ撃ち合いを無双出来るやつだとラッシュ撃ち合いを得意としてるやつがドラフト指名率高かった思い出
最近このチャンネル見まくってる!スパキンメテオやりたすぎる😭
合体13号のs.sデットリィボンバーが一番害悪。範囲が広すぎて瞬間移動で避けられないしダッシュしても追尾してくるし避けようがない
あいつだけ他の気弾系より1.5倍くらい大きい
Zダッシュすればなんとかだがこれもあまり実戦距離だとほんげー
対策になるかは微妙だけど、かめはめ波等で打ち合いに持ち込むのも得意な人ならありだよね
天下一武道館で使われたら避けられないw
あのバカでかい気弾とアプールの細いエネルギー波で撃ち合いするのが好きだった
強力な技は多いけど、上手い人同士の戦いは肉弾戦がほとんどなんだよな
どれもWi-Fi対戦でよく見かける技でした。他にも伝説ブロリーのオメガブラスター→カカロット→オメガブラスターや、少年悟飯2の親子かめはめ波→もうゆるさないぞ→親子かめはめ波のコンボは強かったです。
ちゃんと原作で強い技や強いキャラが強く設定されてて最高
オラに元気をわけてくれを3回使って、元気玉打って撃ち合いにして打ち勝ったら99999ダメージが出た思い出
4ゴジータで撃ち合いして4万何千くらいが最高だと思ってたわ強すぎw
17号のフルパワーエネルギーボールがスピードエグい上に二個連続で飛んでくるから回避ムズかった
魔人ブウのやつはまさに兄に鍔迫り合いで勝つ対処された覚えしかない
超17号のヘルズストームもなかなかにヤバかった記憶がある
ドゥルルルルルルルって音なってた気がする
あれは避けたと思ったら追尾判定がまだ続いてました~っていう初見□しだからネタがわかれば大丈夫かな(人造人間タイプで気力4本は かなり溜まりにくいし)
あれやばいよね至近距離でぷっぱされたら不可避
アイテムの「戦意高揚」つけて、試合開始と同時にパナしてた
スーパーウーブのチョコレートビームはガード不能で気力アップ3積めば一生ループさせられる
通常パンチで相打ちになってる時の音好き
悟飯の超かめはめ波はスタート直後に使えたから重宝したわ、いきなり打つか、まずはラッシュからのコンボに絡めるか、最初の動きが決まれば一気に削れたから結構勝率よかったわ
外しても他のキャラみたいに気力貯める必要が無かったからバンバン打てるよねw
チーム戦するとき天津飯にアルティメット技の威力上昇アビリティつけまくって、 友達のゾンビヤジロベエと殺りきるか、ジリ貧になるかのラスワン対決になってたなぁ
ネオの方でやってたけどブウと超一龍神の突進技はほんと強かったwあと後期ベジータの気団技の回転率高くて強かった記憶
ヤジロベーは仙豆も強いけどため気弾もガード不可だからめっちゃウザかったw
アンドロイドバリアもかなり凶悪たよね爆発波と同じ性能と思いきや被弾中にも発動可能、かめはめ波みたいなビーム系の技を無効化するビーム系なら被弾してもすぐ使えば1ヒット分の火力しか出ないし、メタれるキャラ多すぎて強かった
中学生のころ友達とやってたの思い出したみんなしてゴジータだったりベジットだったりブロリーだったり使ってたんだけど、一人用モードやらしてもらったときに天津飯の新気功法があまりにも強すぎるってみんなしてゲラゲラ笑ってたわw
悟空の元気玉の秘密初めて知ったw久しぶりにやりたいなぁ
ドラゴンサンダーは、ヒット時のモーションとカメラワークがカッコいいから好きだw
タピオンの笛&ブレイズスラッシュが強い
連続デスビームは消費ゲージも少なかったし怯ませれるからかなり強かったと思う
しれっと悟飯ちゃんの超かめはめ波はタメ技じゃないのもポイントだよなぁ…タイムラグなしでブッパしてくる
個人的にはセルのドレインライフセルは大分最強やと思う
メテオは小学生の頃よく友達とやってたけど、ドラゴンサンダーばっかり使ってたなぁw
天さんのチートぶりはガチwww
少年期悟飯の超かめはめ波はコスパ、威力はもちろんカットインでモーションが若干短縮されてるのも優遇されてる
スーパー17号のエネルギー永久式と片腕から出る連射式のやつで撃ちまくるの面白かったな
フリーザでフィールド破壊するのが好きだった
セル第二形態のチューチュー吸い込むやつずっと使ってたなwあとなぜかベビーのスーパーサイヤ人2がファイナルフラッシュをビックバンアタックって言うてたのを思い出した
あれ、GTでベビーがファイナルフラッシュをビッグバンアタックと間違えて言ってたのをそのまま取り入れてるから原作再現だったりします
第二形態の奴は「ドレインライフセル」だった気が
@@田島匠太-w4k なるほどやっぱりそうだったんですね!ありがとう!
@@かけぬけるゼロさん そうそうそれそれめっちゃ使って友達に怒られた気がするw
ヤジロベーなー気弾もブラスト技もガード不能な技だったから仙豆以外にも強かったと思うな〜
中期悟空のボロボロ道着でやるメテオスマッシュすきやったなぁ
それと同じでボロボロ戦闘服のバーダックでやるファイナルリベンチャーも好きでした
ブウもそうだが突進系の技は冷静にスウェイで効率よく回避できるのだ
メタルクウラとかが使う連続フィンガーブリッツがかなりウザかった記憶
プレイジングストームが頭一つ抜けて凶悪ステージ中央からならステージ端まで必中になるんだよな本体の自衛力も高いから小学生ルールだと禁止キャラになるレベル
バータのフルパワーエネルギーボール強かった記憶追尾性能がイカれてて普通のダッシュじゃ避けられないのよ
人造人間組は人によって気力面で強い弱い言われるけど実際強くない?気力チャージは遅いキャラもいるわけだし、どのキャラもボタン押してから気力チャージが始まるまでに約1秒の隙ができる。1秒は結構デカいそれに比べ永久式人造人間組(吸収式の二体除く)は常にオート回復だから気絶無効。通常気弾程度の気力消費なら気にせず永遠に撃てるセルのドレイン無効基本近づいて殴りまくるか遠距離から気弾連射で相手の気力チャージを妨害しながら、ずっと俺のターン戦法でいくのが強い。アイテムで気力アップ3,ハイテンション、アクティブハートつけると気力回復速度マジで化けるよ
ベジータ後期の連続エネルギー波が気力ゲージ1だったからずっと連発してた思い出ある笑
パイクーハンのハイパートルネードは巨大戦士にも通用するし適当にやっても当たる印象だった
天下一武道会で使用すると即場外になった思い出
個人的にハメ技をハメ技にするのも技術だし、ハメ技に思える技もこの動画で言われている方法や起き上がるタイミングをずらすだけで防げる。
ドラゴンサンダー+ギガンティックフレイズはよくやってたな
ドラゴンサンダーと純粋ブウのやつ、永遠に追いかけてくるから嫌いだったわwドラゴンサンダーは火力もえぐいし
このゲーム普通に操作難しいし、自分が小さかったからよく友達と喧嘩になってたw
うっわ懐かしいサイバイマンとミスターサタン極めたなw
子供の頃ドラゴンサンダーのモーションが好きすぎて使い過ぎて友達と喧嘩したわw
サタンの技連発しまくって、「サタンに負けるとかwwよわっw」とか煽ってたらキレられたの思い出した
新気功砲(と気功砲)はデカいため障害物に当たって相手に届く前に消えやすい弱点あるから原作みたいに空から撃つと場所によっては全く当たらず自分の体力が減るだけというリスク抱えてるしあまり強い印象ないな
天津飯に必殺強化系のアイテム盛り盛りに付けて新気功砲打ったら、体力ゲージ6本の相手でも一瞬で溶かせるぞ
天下一武道会でサタン使って18号倒さなきゃならないミッションでプレゼントボム擦りまくった思い出
ドラゴンサンダーはヒストリーモードで2万近く食らった気がするし、アニメでベジータの肩貫通してた演出もトラウマすぎるw
ブウのミスティックコンビネーション→スリープで回復の半永久的な戦法してたら兄弟喧嘩になったの覚えてるw
ブルー将軍の串刺しみたいなのバグかなんかで16000くらいダメージあった気がする
ドラゴンサンダーはガチ鬼畜。
鬼神一星龍…
ミッション100とかサバイバルとかでひたすらドラゴンサンダーしてた。
昔パーフェクトセルで瞬間移動からのフルパワーデスビームとかやってたな
鬼神やってたけどナッパの ピッ が強い
サタンのハメ技まじで強い
4:04まさにコロッケ!のアンチョビの必殺技「完全再生(パーフェクトリバース)」ゲームの方では弱体化されてたけどね…原作ではニガリにその技使わせるかと言わんばかりに滅多打ちされてましたな…
ここでコロッケ!の名前を見ることになるとは…!パイルバンカー(ジャンプ特殊攻撃)で逃げ回りながら完全再生、コンボ最終段やダッシュ攻撃が当たった瞬間にキャンセルで完全再生で全く隙なく回復できたのでやりたい放題でしたね…
友達にプレゼントボムではめられてキレ散らかしたの懐かしいわ
ps5でこれのリメイク版でたら買うわ絶対
スパーキングゼロ🫣
ネット対戦で上級者が使ってたのは、GTのチビ悟空、バビディ、一星龍、4ベジータ、スーパーサイヤ人の青年悟飯あたりか極めればビーデルも強かった記憶
やっぱバビディ強かったんや
純粋ブウのミスティックコンビネーション。吹っ飛び率こそ下がったけどネオの時よりはメテオの方が安易やと思うです()
個人的にはナムさんを推したい
元気わけてくれ+元気玉をMAXまで貯めたやつをストーリーでバータ相手に使ったことあるけど、確か50000ダメ越えたな~
ブレイジングストームを瞬間移動で全部回避できた時の脳汁はやばい😂
ブレイジングストームとかどう対策すんだ?って思いながらやってた
太陽拳と新気功砲のコンボで発狂したことがある
確かブウのミスティックコンビネーションって突進系でも操作可能で曲がりながら突進してくるせいで打ち合い拒否して当ててくるクソ技だった記憶ある・・・
しかも射程クッソ長いんよな
なんかストーリーモードで敵CPUのこれにハメられかけた記憶があるけどあれはNEOだっけ…
ミスティックコンビニネーションはスパーキングネオの時の方がぶっ飛ばされ時間が長すぎてヤバかった
アックマンのフォーク攻撃めっちゃ使ってたな
ドラゴンサンダーは天下一武道会会場だと、相手は消耗次第で確実に場外負けになりますね。
スーパーベジータの連続エネルギー弾がやべーのは覚えてる
懐かしすぎる笑
意外にも太陽拳がなかったな第二形態セルでなかなかにヤンチャできるのに…
すぐ動けば当たらないけど戦闘開始早々の魔人ベジータのファイナルインパクトも子供の頃ずるい!とか思ってた
編集お疲れ様です笑
ハイパートルネードに渾身のハッチャンアタックで対抗したら蹴散らされたの思い出した
ミスティックコンビネーションされまくって「これどう避けるの?」って半ギレで対戦相手に言った記憶が…泣
小学生時代ベジータの低コストグミ打ちにはめ殺されてよくリアルファイトに発展してた
セル第二形態で太陽拳+掴み技+ドレインライフセルで体力回復してた!当日小学生でこれはきつかった。
スパーキングの気円斬、メテオのプレゼントボム起き攻めは許"さ"な"あ"あ"あ"い"ッ!!!!!!
サタンVSゴジ4すこ
スコア稼ぎに最適なバータのパープルコメットアタックと弾速おかしいフルパワーエネルギーボールとタピオンのブレイブスラッシュと勇者の笛とブレイブソードアタックがはいってないやんあとメカフリーザの大地裂斬も意外と壊れてたりする
魔人ブウのやつは当時やってたww悟飯の超かめはめ波は普通に気付かなかったわ
小学生の時ナムの首トンチョップが強すぎて友達5,6人とナムチョップ鬼ごっこしてたわ
メテオではどうなってるか分からないけど一作前のネオでカスタム無しなら多分大猿ベビーが最強だった。格闘振って相手がガードしたらクソ怯む上に削りダメージがあって、しかも怯みの隙が終わる前にベビー側がまた格闘振れるからこれ繰り返すだけで体力残り1までどんなキャラでも追いやれた。あとデカキャラだから突進系のブラスト効かなかったし。これがあったから友達同士での対戦はカスタム前提になったな。でも今にして思えば他のデカキャラでも同じ事出来る奴いたかもしれないな。けどたしかヒルデガーンなんかは削りはなかったと思うんだよな。
スパーキングネオで兄にミスティックコンビネーション連発されて泣かされたのを思い出しました
グレートサイヤマン2号もコストの低い突進技ではめられたはず
やっぱりドラゴンサンダーが好き
ストーリーでミスティックコンビネーション連発されて何回も負けた記憶
ブーの技+スリープでHP回復そしてまた技の無限コンボやりまくって友達居なくなった、、、、、
アラレちゃんのキーンは突進系の技を使ったときにカウンターでやられて、喧嘩になった
人造人間17号のフルパワーエネルギーボールも強力よ
気力強化しまくったナッパのピッ!使いまくって友達とリアルファイトしたなあ。
ブレイジングストームってやっぱりぶっ壊れだったんだ
小さいながら「この技だけおかしくない?」って思いながらやってたわ
しかも気力半分アイテムと気力アップ+3のアイテム使われたらもっとぶっ壊れ。
太陽拳やサイコキネシスみたいに行動を阻害するブラスト1が強かったですね。
太陽拳と新気功砲が撃てる天さんを愛用してた
スーパー17号のマシンガンみたいな技を愛用していた記憶がある
気弾吸収できるし気力回復速いし愛用してたな
ヘルズストームだね
気力4本消費するけど威力高いしでも早い
ドラゴンヒストリーの超17号編で滅茶苦茶苦戦させられた思い出
ハハハハハハハハハハハハ
@@HOKAIDO_dekkaido ズゴゴゴゴゴ(爆音SE)
サタン「あのっ!これ、つまらない物ですけどぉ〜。」マジ強い。www🤣🤣🤣
やられてる側はつまらないのも面白い
当たらなければどうってことない
@@aserakazekae実はあれハメ技あるんだよな。
相手にプレゼントボムを当てて
吹っ飛んだら気をためて
近くに行き プレゼントボム
の繰り返しの事?@@めこ-p6g
つまらないもの(試合)
タピオンのブレイブスラッシュ連打もそこそこ強かったなぁ
ブレイジングストーム
いつみても頭おかしくて笑う
ブレイジングストーム対策はガード以外にも二連続回避で避けれることが可能だが難しすぎる
地元だとエネルギー波撃ち合いを無双できるやつとラッシュ撃ち合いを無双出来るやつだとラッシュ撃ち合いを得意としてるやつがドラフト指名率高かった思い出
最近このチャンネル見まくってる!スパキンメテオやりたすぎる😭
合体13号のs.sデットリィボンバーが一番害悪。範囲が広すぎて瞬間移動で避けられないしダッシュしても追尾してくるし避けようがない
あいつだけ他の気弾系より1.5倍くらい大きい
Zダッシュすればなんとかだが
これもあまり実戦距離だとほんげー
対策になるかは微妙だけど、かめはめ波等で打ち合いに持ち込むのも得意な人ならありだよね
天下一武道館で使われたら避けられないw
あのバカでかい気弾とアプールの細いエネルギー波で撃ち合いするのが好きだった
強力な技は多いけど、上手い人同士の戦いは肉弾戦がほとんどなんだよな
どれもWi-Fi対戦でよく見かける技でした。他にも伝説ブロリーのオメガブラスター→カカロット→オメガブラスターや、少年悟飯2の親子かめはめ波→もうゆるさないぞ→親子かめはめ波のコンボは強かったです。
ちゃんと原作で強い技や強いキャラが強く設定されてて最高
オラに元気をわけてくれを3回使って、元気玉打って撃ち合いにして打ち勝ったら99999ダメージが出た思い出
4ゴジータで撃ち合いして4万何千くらいが最高だと思ってたわ強すぎw
17号のフルパワーエネルギーボールがスピードエグい上に二個連続で飛んでくるから回避ムズかった
魔人ブウのやつはまさに兄に鍔迫り合いで勝つ対処された覚えしかない
超17号のヘルズストームもなかなかにヤバかった記憶がある
ドゥルルルルルルルって音なってた気がする
あれは避けたと思ったら
追尾判定がまだ続いてました~
っていう初見□しだから
ネタがわかれば大丈夫かな
(人造人間タイプで気力4本は
かなり溜まりにくいし)
あれやばいよね
至近距離でぷっぱされたら不可避
アイテムの「戦意高揚」つけて、試合開始と同時にパナしてた
スーパーウーブのチョコレートビームはガード不能で気力アップ3積めば一生ループさせられる
通常パンチで相打ちになってる時の音好き
悟飯の超かめはめ波はスタート直後に使えたから重宝したわ、いきなり打つか、まずはラッシュからのコンボに絡めるか、最初の動きが決まれば一気に削れたから結構勝率よかったわ
外しても他のキャラみたいに気力貯める必要が無かったからバンバン打てるよねw
チーム戦するとき
天津飯にアルティメット技の威力上昇アビリティつけまくって、 友達のゾンビヤジロベエと殺りきるか、ジリ貧になるかのラスワン対決になってたなぁ
ネオの方でやってたけどブウと超一龍神の突進技はほんと強かったw
あと後期ベジータの気団技の回転率高くて強かった記憶
ヤジロベーは仙豆も強いけどため気弾もガード不可だからめっちゃウザかったw
アンドロイドバリアもかなり凶悪たよね
爆発波と同じ性能と思いきや被弾中にも発動可能、かめはめ波みたいなビーム系の技を無効化する
ビーム系なら被弾してもすぐ使えば1ヒット分の火力しか出ないし、メタれるキャラ多すぎて強かった
中学生のころ友達とやってたの思い出した
みんなしてゴジータだったりベジットだったりブロリーだったり使ってたんだけど、
一人用モードやらしてもらったときに天津飯の新気功法があまりにも強すぎるってみんなしてゲラゲラ笑ってたわw
悟空の元気玉の秘密初めて知ったw
久しぶりにやりたいなぁ
ドラゴンサンダーは、ヒット時のモーションとカメラワークがカッコいいから好きだw
タピオンの笛&ブレイズスラッシュが強い
連続デスビームは消費ゲージも少なかったし怯ませれるからかなり強かったと思う
しれっと悟飯ちゃんの超かめはめ波はタメ技じゃないのもポイントだよなぁ…タイムラグなしでブッパしてくる
個人的にはセルのドレインライフセルは大分最強やと思う
メテオは小学生の頃よく友達とやってたけど、ドラゴンサンダーばっかり使ってたなぁw
天さんのチートぶりはガチwww
少年期悟飯の超かめはめ波はコスパ、威力はもちろん
カットインでモーションが若干短縮されてるのも優遇されてる
スーパー17号のエネルギー永久式と片腕から出る連射式のやつで撃ちまくるの面白かったな
フリーザでフィールド破壊するのが好きだった
セル第二形態のチューチュー吸い込むやつずっと使ってたなw
あとなぜかベビーのスーパーサイヤ人2がファイナルフラッシュをビックバンアタックって言うてたのを思い出した
あれ、GTでベビーがファイナルフラッシュをビッグバンアタックと間違えて言ってたのをそのまま取り入れてるから原作再現だったりします
第二形態の奴は「ドレインライフセル」だった気が
@@田島匠太-w4k なるほどやっぱりそうだったんですね!ありがとう!
@@かけぬけるゼロさん そうそうそれそれめっちゃ使って友達に怒られた気がするw
ヤジロベーなー
気弾もブラスト技もガード不能な技だったから仙豆以外にも強かったと思うな〜
中期悟空のボロボロ道着でやるメテオスマッシュすきやったなぁ
それと同じでボロボロ戦闘服のバーダックでやるファイナルリベンチャーも好きでした
ブウもそうだが突進系の技は冷静にスウェイで効率よく回避できるのだ
メタルクウラとかが使う連続フィンガーブリッツがかなりウザかった記憶
プレイジングストームが頭一つ抜けて凶悪
ステージ中央からならステージ端まで必中になるんだよな
本体の自衛力も高いから小学生ルールだと禁止キャラになるレベル
バータのフルパワーエネルギーボール強かった記憶
追尾性能がイカれてて普通のダッシュじゃ避けられないのよ
人造人間組は人によって気力面で強い弱い言われるけど実際強くない?
気力チャージは遅いキャラもいるわけだし、どのキャラもボタン押してから気力チャージが始まるまでに約1秒の隙ができる。1秒は結構デカい
それに比べ永久式人造人間組(吸収式の二体除く)は常にオート回復だから気絶無効。通常気弾程度の気力消費なら気にせず永遠に撃てる
セルのドレイン無効
基本近づいて殴りまくるか遠距離から気弾連射で相手の気力チャージを妨害しながら、ずっと俺のターン戦法でいくのが強い。
アイテムで気力アップ3,ハイテンション、アクティブハートつけると気力回復速度マジで化けるよ
ベジータ後期の連続エネルギー波が気力ゲージ1だったからずっと連発してた思い出ある笑
パイクーハンのハイパートルネードは巨大戦士にも通用するし適当にやっても当たる印象だった
天下一武道会で使用すると即場外になった思い出
個人的にハメ技をハメ技にするのも技術だし、ハメ技に思える技もこの動画で言われている方法や起き上がるタイミングをずらすだけで防げる。
ドラゴンサンダー+ギガンティックフレイズはよくやってたな
ドラゴンサンダーと純粋ブウのやつ、永遠に追いかけてくるから嫌いだったわw
ドラゴンサンダーは火力もえぐいし
このゲーム普通に操作難しいし、自分が小さかったからよく友達と喧嘩になってたw
うっわ懐かしい
サイバイマンとミスターサタン極めたなw
子供の頃ドラゴンサンダーのモーションが好きすぎて使い過ぎて友達と喧嘩したわw
サタンの技連発しまくって、「サタンに負けるとかwwよわっw」とか煽ってたらキレられたの思い出した
新気功砲(と気功砲)はデカいため障害物に当たって相手に届く前に消えやすい弱点あるから原作みたいに空から撃つと場所によっては全く当たらず自分の体力が減るだけというリスク抱えてるしあまり強い印象ないな
天津飯に必殺強化系のアイテム盛り盛りに付けて新気功砲打ったら、体力ゲージ6本の相手でも一瞬で溶かせるぞ
天下一武道会でサタン使って18号倒さなきゃならないミッションでプレゼントボム擦りまくった思い出
ドラゴンサンダーはヒストリーモードで2万近く食らった気がするし、アニメでベジータの肩貫通してた演出もトラウマすぎるw
ブウのミスティックコンビネーション→スリープで回復の半永久的な戦法してたら兄弟喧嘩になったの覚えてるw
ブルー将軍の串刺しみたいなのバグかなんかで16000くらいダメージあった気がする
ドラゴンサンダーはガチ鬼畜。
鬼神一星龍…
ミッション100とかサバイバルとかでひたすらドラゴンサンダーしてた。
昔パーフェクトセルで瞬間移動からのフルパワーデスビームとかやってたな
鬼神やってたけどナッパの ピッ が強い
サタンのハメ技まじで強い
4:04
まさにコロッケ!のアンチョビの必殺技「完全再生(パーフェクトリバース)」
ゲームの方では弱体化されてたけどね…
原作ではニガリにその技使わせるかと言わんばかりに滅多打ちされてましたな…
ここでコロッケ!の名前を見ることになるとは…!
パイルバンカー(ジャンプ特殊攻撃)で逃げ回りながら完全再生、コンボ最終段やダッシュ攻撃が当たった瞬間にキャンセルで完全再生で全く隙なく回復できたのでやりたい放題でしたね…
友達にプレゼントボムではめられてキレ散らかしたの懐かしいわ
ps5でこれのリメイク版でたら買うわ絶対
スパーキングゼロ🫣
ネット対戦で上級者が使ってたのは、GTのチビ悟空、バビディ、一星龍、4ベジータ、スーパーサイヤ人の青年悟飯あたりか
極めればビーデルも強かった記憶
やっぱバビディ強かったんや
純粋ブウのミスティックコンビネーション。
吹っ飛び率こそ下がったけどネオの時よりはメテオの方が安易やと思うです()
個人的にはナムさんを推したい
元気わけてくれ+元気玉をMAXまで貯めたやつをストーリーでバータ相手に使ったことあるけど、確か50000ダメ越えたな~
ブレイジングストームを瞬間移動で全部回避できた時の脳汁はやばい😂
ブレイジングストームとかどう対策すんだ?って思いながらやってた
太陽拳と新気功砲のコンボで発狂したことがある
確かブウのミスティックコンビネーションって突進系でも操作可能で曲がりながら突進してくるせいで打ち合い拒否して当ててくるクソ技だった記憶ある・・・
しかも射程クッソ長いんよな
なんかストーリーモードで敵CPUのこれにハメられかけた記憶があるけどあれはNEOだっけ…
ミスティックコンビニネーションは
スパーキングネオの時の方がぶっ飛ばされ時間が長すぎてヤバかった
アックマンのフォーク攻撃めっちゃ使ってたな
ドラゴンサンダーは天下一武道会会場だと、相手は消耗次第で確実に場外負けになりますね。
スーパーベジータの連続エネルギー弾がやべーのは覚えてる
天津飯に必殺強化系のアイテム盛り盛りに付けて新気功砲打ったら、体力ゲージ6本の相手でも一瞬で溶かせるぞ
懐かしすぎる笑
意外にも太陽拳がなかったな
第二形態セルでなかなかにヤンチャできるのに…
すぐ動けば当たらないけど戦闘開始早々の魔人ベジータのファイナルインパクトも子供の頃ずるい!とか思ってた
編集お疲れ様です笑
ハイパートルネードに渾身のハッチャンアタックで対抗したら蹴散らされたの思い出した
ミスティックコンビネーションされまくって「これどう避けるの?」って半ギレで対戦相手に言った記憶が…泣
小学生時代ベジータの低コストグミ打ちにはめ殺されてよくリアルファイトに発展してた
セル第二形態で太陽拳+掴み技+ドレインライフセルで体力回復してた!
当日小学生でこれはきつかった。
スパーキングの気円斬、メテオのプレゼントボム起き攻めは許"さ"な"あ"あ"あ"い"ッ!!!!!!
サタンVSゴジ4すこ
スコア稼ぎに最適なバータのパープルコメットアタックと
弾速おかしいフルパワーエネルギーボールと
タピオンのブレイブスラッシュと勇者の笛とブレイブソードアタックがはいってないやん
あとメカフリーザの大地裂斬も意外と壊れてたりする
魔人ブウのやつは当時やってたww
悟飯の超かめはめ波は普通に気付かなかったわ
小学生の時ナムの首トンチョップが強すぎて友達5,6人とナムチョップ鬼ごっこしてたわ
メテオではどうなってるか分からないけど一作前のネオでカスタム無しなら多分大猿ベビーが最強だった。
格闘振って相手がガードしたらクソ怯む上に削りダメージがあって、しかも怯みの隙が終わる前にベビー側がまた格闘振れるからこれ繰り返すだけで体力残り1までどんなキャラでも追いやれた。あとデカキャラだから突進系のブラスト効かなかったし。これがあったから友達同士での対戦はカスタム前提になったな。
でも今にして思えば他のデカキャラでも同じ事出来る奴いたかもしれないな。けどたしかヒルデガーンなんかは削りはなかったと思うんだよな。
スパーキングネオで兄にミスティックコンビネーション連発されて泣かされたのを思い出しました
グレートサイヤマン2号もコストの低い突進技ではめられたはず
やっぱりドラゴンサンダーが好き
ストーリーでミスティックコンビネーション連発されて何回も負けた記憶
ブーの技+スリープでHP回復そしてまた技の無限コンボやりまくって友達居なくなった、、、、、
アラレちゃんのキーンは突進系の技を使ったときにカウンターでやられて、喧嘩になった
人造人間17号のフルパワーエネルギーボールも強力よ