@@adrianmorina3005 soll er das Rad jetzt neu erfinden und Investigativjournalismus über tote Entwicklerstudios betreiben? Wenn es danach geht darf niemand mehr irgendein Video rausbringen...
Ist genau der selbe "Microsoft hat Rare kaputt gemacht, und alle sind nun bei Retro und Playtonic" Propaganda Schwachsinn den alle deutschen Nintendo Fans nachbrabbeln.
Die Donkey Kong Country Reihe wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Die schöne Grafik, das geniale, flüssige Leveldesign (besonders mit Blick auf die Kanonenfässer) und die fantastische Musik von David Wise und Eveline Fischer fesseln mich bis heute immer mal wieder an den Bildschirm. Als dann TH-cam die Welt eroberte und plötzlich zahlreiche Fanvideos zu der Spielreihe erschienen, inklusive Coverversionen der Musik, war es, als würde ich den Hype aus den 90ern erneut erleben, nur dieses Mal mit Fans aus der ganzen Welt, die die selbe Liebe teilen. Deshalb bin ich Rare für viele viele schöne Stunden meines Lebens sehr dankbar. Wenn ich heute das Rare-Logo sehe, ist es für mich Freude aber auch Trauer, weil die schönen Zeiten einfach vorbei sind. Als würde man nach Jahren seinen besten Freund aus der Kindheit wiedersehen, nur um dann festzustellen, dass man sich nichts mehr zu sagen hat.
@@miimiibeschde4818 Es gibt diverse Schiffkosmetiks, welche alte Spiele wie bspw. Banjo-Kazooie repräsentieren. Oder auf manchen Inseln gibt es Malereien
Banjo Kazooie wird für immer mein absolutes Lieblingsspiel bleiben und ich glaube es wird niemals wieder ein Studio geben, was mit dem ikonischen Wert von dem alten Rare mithalten kann.
Immer wieder traurig die Geschichte von Rare zu hören. Immerhin haben sie uns einige der schönsten und besten Spiele von damals wie Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie oder auch Conker's Bad Fur Day geliefert. Ruhe in Frieden Rareware
Ich bin nochmals alle Rare Entwickler aus der Nintendo Ära (1994-2002) durchgegangen: Ich bin auf 181 Entwickler gestoßen. Von diesen 181 Entwicklern verließen 41 Entwickler (inklusive Rare USA) das Unternehmen in den Jahren 1994-2002. Microsoft hatte also 140 der alten Entwickler am 1.1.03. Die Stampers haben Anfang 2007 Rare verlassen und anders als im Video erzählt "zu dieser Zeit war niemand mehr bei Rare tätig" gab es zu diesem Zeitpunkt noch 109 der alten Rare Entwickler bei Rare. Auch nach Kinect Sports und mehrere Entlassungswellen 2009, gab es Anfang 2011 immer noch 70 der alten Entwickler bei Rare. 2023 sind es noch 21 Entwickler. Um zu Playtonic zu kommen: Diese hatten 16 der alten Rare Entwickler angestellt gehabt - mittlerweile sind es 14. Von diesen 16 waren 14 zum Zeitpunkt von Banjo Kazooie Nuts & Bolts bei Rare gewesen. 9 von diesen Entwicklern haben Rare erst ab 2014 verlassen. Die Rare Entwickler bei Retro Studios habe ich nochmals überprüft und komme da weiterhin nur auf einen Programmierer, welcher von 97-2000 bei Rare gewesen ist und später von 2007-2013 bei Retro angestellt gewesen ist - also mittlerweile auch schon 10 Jahre nicht mehr dort. Jedenfalls findet man die meisten der alten Rare Entwickler in einem Studio immer noch bei Rare (21), gefolgt von Playtonic (14) und Microsoft (5). Zur Überprüfung habe ich eine Tabelle erstellt, wo jeder anhand von den LinkedIn und Mobygames Profilen der Entwickler, meine ausgearbeiteten Daten nachvollziehen kann. :) *Tester, die in ihrer Laufbahn nicht in der Spielentwicklung involviert waren, habe ich ausgelassen. docs.google.com/spreadsheets/d/1zeR1G_GuOzA8HsV1Ca9j1wNDqHVjK0lNqMl7y_6c5s4
@jimmyknopf9409 Woher stammt die Legende, dass mehrere Rare Entwickler zu Retro Studios gewechselt sind? Ich erinnere mich, dass N-Zone und womöglich big.N das zum Release des ersten Metroid Prime für GameCube behauptet hatten, ohne Belege oder Namen zu nennen.
@@Haymdahl So etwas in der Art könnte es gewesen sein. Dennoch interessant, wie sich bis heute dieser Irrglaube hält. Metroid Prime wurde ja schon 2000 auf der Space World von Retro und Nintendo vorgestellt. Genau und heute gibt es noch 6 Leute bei Retro, die damals schon an Metroid Prime gearbeitet haben. 2 Programmierer, 2 Animatoren, 1 Producer und 1 Grafiker. Aber ich denke, dass es bei vielen westlichen Entwicklerstudios ähnlich aussehen wird. Bei Rare sind noch um die 20 Leute von 2002 dort, bei Retro eben nur noch 6 Leute. Aber unter dem Gesichtspunkt ist es schon etwas ironisch, dass Ulti gerade dann Retro nennt. Aber wie gesagt, das wird bei vielen (allen?) westlichen Entwickler ähnlich aussehen.
So drauf gewartet das einem der Sonntag von dir mal wieder versüßt wird. Und dann auch noch über 10 Minuten XD. Das werden die entspanntesten 12 Minuten meines Lebens werden. Danke dir für die Arbeit jedes mal
Habe das damals alles mit erlebt und was soll ich sagen, es war schon hart. Vor allem wurde Rare ja während der GameCube Zeit verkauft, was diesem nicht gut tat. Auch das hat dazu beigetragen das die Fans sauer waren und sich deshalb keinen Cube kauften. Ich aber hatte immer einen und liebe ihn bis heute ohne Ende.
Ich liebe meinen gamecube auch sammle sogar spiele heute sind die meisten echt teurer aber das teuerste ist paper mario und die menschen die es damals neu gekauft und jahrelang nicht geöffnet haben würden heute großen Gewinn machen
Ich habe Kameo für die Xbox geliebt! Für damals war das eine tolle Grafik und die verschiedenen Charaktere mit verschiedenen Fähigkeiten waren eine tolle Idee!!
@@ranzi0658 welche denn? sea of thief's ist das aktuellste Spiel und Kamm 2018 raus. Und hat auch so seine sparte. So wirklich was geiles Kamm schon lange nicht mehr.
@@derandere31er Grabbed By The Ghoullies (kritisch zu low gerated), Conker Live and Reloaded (nur wegen der Zensur gehasst, was lächerlich ist), Kameo Elements Of Power, Viva Piñata, Banjo Nuts N Bolts (falls man es nicht als ein Banjo Spiel betrachtet), Kinect Sports (wette wird nur gehasst, weil kein Bär oder Eichhörnchen spielbar ist). Ich habe selber sämtliche Microsoft Titel von Rare gespielt und den einzigen Teil, den ich wirklich schlecht fand, war Perfect Dark Zero.
Sea of thieves ist wirklich ein gutes Spiel, es bekommt alle 3 Monate ein großes Update, die Gameplay Änderungen oder quality of Lifes Updates bringen, mit Freunden macht das mega viel Spaß, der PvP Faktor in dem Spiel ist auch nicht zu unterschätzen
Man kann wohl kaum vom einem Zerfall sprechen, wenn Sea of Thieves mit über 30 Millionen(!) Spielern mit weitem Abstand das erfolgreichste Rare Spiel ist.
Ulti mein Guter, du enttäuscht mich ein wenig. Rare hat nicht Snake für den NES entwickelt, sondern Snake Rattle & Roll. Das ist ein verdammt geiler isometrischer Platformer mit simultanem Multiplayer. Sowohl die Musik als auch die Grafik waren und sind heute noch Bombe. Ich würde sogar behaupten,, dass es eins der besten Coop-Games auf dem System ist. Ich hatte es damals sogar für meinen grauen Toaster, als ich noch klein war. Es war tatsächlich eins der ersten Videospiele, die ich jemals gespielt hab! :D Sonst wie immer ein super Video, weiter so! Aber guck dir das Spiel mal an, es ist ist ein (not so) Hidden Gem!
Das Video war leider nichts. Zu den Retro Studios ist mit Rhys Lewis nur 1 Rare Entwickler gewechselt. Lewis war von 1997 - 2000 bei Rare und dann später von 2007 - 2013 bei Retro.Du hättest dafür einfach mal die Credits auf z.B. Mobygames oder die LinkedIn Profile der Entwickler dir anschauen müssen. Playtonic entstand von Leuten, die 2014 von Rare gekündigt wurden, wie Garvin Price, Chris Sutherland und co. Dementsprechend stimmt auch nicht deine Aussage, dass 2007 mit dem verlassen der Stamper Brüder alle Entwickler aus der Nintendo Zeit Rare schon längst verlassen haben. 2007 hatte man immer noch knapp 70% aller Entwickler, die jemals in der Nintendo Zeit bei Rare gearbeitet haben. (Ja, ich bin die Credits und Linkedin Profile durchgegangen.) Craig Duncan von Rare gab Anfang 2020 an, dass 13% von Rares über 200 -250 Entwickler schon seit 2001 oder länger bei Rare arbeiten. Kinect Sports zu machen, war die Idee von Rare selber gewesen, da die vorherigen Spiele nicht die Spielerzahlen hatten, die man sich erwünscht hatte. Sie wurden nicht von Microsoft dazu verdonnert, wie du es im Video gesagt hattest. Die Kinect Sports Reihe hatte sich auch 20 Millionen Mal verkauft. Sea of Thieves ist in allen Belangen das Erfolgreichste Rare Spiel aller Zeiten. Dies gab Rare erst diese Woche bekannt zum 5. jährigen von SoT. Das Spiel stammt aus der Feder von Gregg Mayles, welcher seit 1989 bei Rare ist und der kreative Kopf hinter Spielen wie Donkey Kong Country oder auch Banjo Kazooie gewesen ist. Die Musik stammt von Robin Beanland, welcher seit 1994 Musik Director bei Rare ist und zur N64 Zeit u.a. den Soundtrack von Conker geschrieben hat. Sorry Ulti, aber das Video hätte man besser machen können.
Dich habe ich kommen sehen, danke für diese Aufklärung. Es ist ziemlich doof, dass viele immer noch Flaschinformationen verbreiten, die einfach längst widerlegt sind. Ich möchte dich ein wenig unterstützen und hier das Link deines Videos packen, falls Leute deine Comment-Section lesen. th-cam.com/video/kFbku0gSWcI/w-d-xo.html
@@dandark8157 Danke :). Ja, das ist eben das Problem im deutschsprachigen Raum. Große YTer veröffentlichen falsche Informationen und diese werden ohne zu prüfen weiter erzählt. Dabei sind die Informationen ja draußen und stammen auch direkt von den Rare Entwicklern.
@@aU2times Das ist der gleiche Artikel, wie auf PCGames, richtig? (Die Ntower Artikel werden dort ja veröffentlicht.) Der Artikel ist vollkommen ok und hatte die oben genannten Falschinformationen des Video nicht. Die hat sich Ulti von woanders her besorgt und sind leicht überprüfbar.
@@jimmyknopf9409 Das nehme ich an. Ich denke der Artikel wird die Grundlage des Videos sein und weitere Details, ob nun richtig oder falsch wurden anderweitig recherchiert
9:52 Aber genau das, was ich damals wollte. Oh man wie viele Stunden ich da Panzer und Flugzeuge gebaut habe, um damit Kriegsverbrechen gegen NPCs zu begehen.
2:40 RARE nur auf einige schwache Spiele zu reduzieren wird ihrer NES-Ära nicht wirklich gerecht. Klar war da viel durchschnittlicher Kram bei; aber Spiele wie Snake Rattle`n`Roll, Battletoads oder beispielsweise R.C. Pro-Am waren damals schon ziemliche Hits und gelten bis heute noch als Klassiker. Das war auch auf dem NES jetzt keine Schnundfirma.
Woher kommt das "Rare Mitarbeiter gingen zu Retro Studios" eigentlich her? Gibt es eine Quelle dazu? Ich kann mir schlecht vorstellen, dass Rare Mitarbeiter von London nach Austin Texas hinzogen und wenn man die Credits von Donkey Kong Tropical Freeze mit denen der alten Rare-Spiele vergleicht, dann sieht man, dass kaum jemand der alten Rare Mitarbeiter an der Entwicklung dran saß (David Wise als Komponist außen vor gelassen), selbiges gilt auch für Metroid Prime Remastered.
Ich weiß zwar nicht ob bei den alten Metroid Prime Teilen ehemalige Entwickler von Rare beteiligt, aber normalerweise bleiben halt die wenigsten Leute mehrere Jahre bei ein und derselben Firma. Selbst die meisten Entwickler von Metroid Prime 1 sind heute nicht mehr bei Retro. Die "ehemaligen Rare Mitarbeiter" bei Rare sind dann wahrscheinlich auch gegangen, zumindest der Großteil von ihnen nur is halt Retro Studios einer der "Good Guy" Entwickler und werden halt für alles in den Himmel gelobt, auch wenn sie seit 2014 kein neues Spiel außer dem Metroid Prime Remaster, was aber nicht wirklich neu ist, entwickelt haben. Viele sehen halt den Namen und denken zu wissen, dass ein Spiel gut wird, auch wenns am Ende die Entwickler sind und nicht der Name unter dem sie arbeiten.
Das ist nur im deutschsprachigen Raum so, was wir unseren beiden großen Nintendo Lets Player Clowns hierzulande zu verdanken haben, besonders dem der das Video zu Rare gemacht hat, mit der Satireseite als Quelle. Im angelsächsischen Sprachraum der Nintendo Community glauben nur die wenigsten dass Retro das neue Rare ist.
@@aquamanbeforehewascool5347N-Zone hatte das zum Release von Metroid Prime für GameCube geschrieben. TH-camr beziehen sich immer noch auf diesen gut 20 Jahre alten falschen Artikel.
@@bota3247 Wenigstens hat Crash überhaupt einen Storymodus. Klar ist Diddy Kong Racing besser. Crash Bandicoot fühlt sich immerhin ähnlich an. Besser als nichts.
Gab schon kurz nach der E3 Präsentation 2020 oder 2021 von Microsoft erste Gerüchte, dass Rare enorme Probleme bei der Entwicklung zu Everwild hat, weshalb nur ein CGI 1:30 Min Teaser Trailer gezeigt wurde die sich mehr oder weniger bestätigt hatten ... Man hat bis heute nichts mehr davon gehört und bei den Spielen die bis Sommer 2023 für den GamePass geplant sind war es auch nicht dabei. Es wird also frühestens etwas zum Juni Showcase gezeigt und da Forza Motorsport und Starfield auf die zweite Jahreshälfte verschoben wurde sowie ein Hellblade 2 in den Startlöchern ist kann man sehr sicher sein, dass man von Rare in diesem Jahr nichts mehr hört.
8:35 Was heißt hier "kam nicht gut an"? Bis auf Ghoulis und Diddy Kong Racing DS wurde der rest Gut bewertet. Erst alles unter 75% gilt bei Metacritic als mittelmäßig, wie dein heißgeliebtes Mario Strikers: Battle League Football welches sogar einen user Score von 4.3 hat auf Metacritic.
Jetpack, Luna Jetman, Sabre Wulf, Underworld und Knight Lore habe ich alle als Kind in den 80ern via Sinclair ZX Spectrum gespielt. Sie machten meiner Ansicht nach die besten Games für den Spectrum. Glaube die können zurück kommen, hoffe aber, dass Everwild und Perfect Dark auch für Ps5 kommen und nicht nur auf der Xbox. 🙂
Tatsächlich ist Sea of Thieves ein sehr solides Spiel mit Entwicklern, denen das Spiel wirklich was bedeutet. Noch nie hab ich ein Spiel gespielt, bei dem das Studio so sehr auf Fans hört. Noch hat sot zwar einige technische Probleme, allerdings hat es sehr viel Potential, da Rare das Spiel für die nächsten 5 Jahre weiterhin updaten will. Edit: inzwischen bin ich nicht mehr ganz diesr Meinung. Das PvP wird grade ruiniert
Auch wenn ich selber Golden Eye, Banjo Kazooie, DK Country und viele weitere Rare Klassiker besitze, ist Sea of Thieves mein absolutes Lieblingsspiel von Rare. Action, einzigartiges Gameplay, ein wunderschöner Artstyle und nicht zuletzt der PvP Aspekt machen das Spiel für mich zu einem der spaßigsten und abwechslungsreichsten Spiele der letzten 10 Jahre. Das einzige Problem hier ist wieder Microsoft, da die Server von dem Spiel manchmal nicht so gut laufen wie sie sollten.
Na ja die Conker Neuauflage war jetzt definitiv nicht schlecht, zusätzlich kam noch Perfect Dark Zero raus. Was sogar ziemlich gut ankam. Also in der Microsoft Zeit kamen schon paar Perlen raus, aber sicherlich nicht in dem Maß wie zur Nintendo Zeit
Für mich waren Donkey Kong 1, 2 und 3 einfach Legenden spiele. Die Grafik war einfach atemberaubend für die Zeit … die Level waren eine schöne Herausforderung… nicht mehr so wie heute.
Ich hab gestern noch ein altes Video von dir gesehen wo du kurz über rare gesprochen hast aber kein einzelnes Video dazu machen wolltest und jetzt ist es doch hier ich bin gespannt
Hmm, es ist schon respektlos den Retro Studios Devs gegenüber ihre Erfolge mit ehemaligen Rare Entwickler zu begründen, obwohl diese nie für Retro gearbeitet haben. Bei Playtonic vom damaligen [guten] Rare sprechen, obwohl die meisten Devs Rare 2014 ff verlassen haben? Es sollen seit 2007 keine der alten Entwickler mehr dort sein, obwohl man Rare Legenden, wie Gregg Mayles, Robin Beanland und co. in aktuellen Rare Videos sieht? Hatte Louise O'Connor bei der Everwild Vorstellung 2019 sich nicht damit vorgestellt, dass sie seit 20 Jahren bei Rare arbeitet? Wurde sich selber ein Bild über die besprochenen Spiele gemacht? Snake [Rattle n Roll] soll ein Lizenzspiel sein? Sea of Thieves soll am Anfang wenig Spieler gehabt haben mit über 2 Millionen Spieler in der Launch Woche? Mit Rare geht es nur ein bisschen bergauf, obwohl SoT mit über 30 Millionen Spieler in allen Belangen das erfolgreichste Rare Spiel aller Zeiten ist? Ich habe so langsam das Gefühl, dass sich mit dem Thema Rare nicht auseinander gesetzt wurde, oder soll dies ein Satire Video darstellen? Schade!
Das muss man allgemein bei Ulti kritisieren. Das wöchentliche Video-Upload für dieses Format funktioniert nicht für jedes Thema. Über ein einziges Spiel zu reden zum Beispiel geht, aber über die Geschichte über ein bekanntes Studio zu reden, da reichen 12 Minuten und als wöchentlicher Upload auf keinen Fall. Schon gar nicht, wenn wichtige Informationen ausgelassen werden oder die nimmt, die extrem leicht anzuzweifeln sind.
Schade das Star Fox Adventure das letzte Rare Game keine Erwähnung fand. 😢 Aber sonst tolles Video, auch wenn es 😢schmerzt wie es damals war. Es war schockierend der Verkauf 😮
das liegt aber auch daran das die meisten Kreativen Köpfe damals RARE verlassen haben wo die von Microsoft aufgekauft wurden und was übrig blieb waren halt überwiegen newbies was man auch an den Spielen merkt. Ein großer Teil der Alten Köpfe hinter den Klassikern sind ja jetzt unter anderem bei Playtonic
Kann mich noch gut dran erinnern irgendwo von goldeneye damals gelesen zu haben, mich hat damals die Atmosphäre vom Spiel schon voll geflasht obwohl das nur Bilder waren wo ich das gesehen/gelesen hab, ich glaub sogar n-zone war das, naja ich ab zum Elektronik Fachgeschäft, ich gucke die Regale durch finde kein goldeneye... ausverkauft? zum Verkäufer "ich suche goldeneye für das n64" Verkäufer: "gibt's nicht, ist indiziert aber..."..Ich schon voll am rumheulen das ich das unbedingt will, Verkäufer grinst, greift unter die Theke "aber hier hab ich noch eins, 120 DM." Das war damals echt viel Geld aber das Erlebnis unbezahlbar, war eh Weihnachten rum gewesen, gekauft und ab nach Hause, goldeneye in den n64 rein gepfeffert und das war das Highlight überhaupt, hab glaub ich die erste Woche der Ferienzeit nur goldeneye gezockt, alle Waffen ausprobiert und jeden Schwierigkeitsgrad durchgespielt. Das Spiel war damals echt ein Meilenstein, die Freude die ich damals daran hatte war echt groß. Ich würde wirklich sagen sogar größer als bei donkey kong auf SNES, wobei das auch immer noch sehr gut ist. Aber bei goldeneye wurde einen richtig der Sprung zur richtigen 3d Grafik bewusst und ich welche Richtung das alles noch gehen wird.
kann mich noch an die ZX Spectrum-Spiele von "Rare" erinnern (die liefen schon mal im Kaufhaus); die Kiste selbst war ein Alptraum, sowohl von der Bedienung als auch den Hardwarelimits - kein Wunder, dass das Gerät außerhalb von Great Britain kaum Beachtung bekommen hat. Trotzdem gab es ein paar schöne Spiele darauf. Rare war wohl die selbe Nummer wie Ultimate - die Firma groß machen, und dann an den Höchstbietenden verkaufen.
Grabbed by the Ghoulies, Kameo und Conker Live & Reloaded sind wirklich gute Spiele, die man zumindest mal gespielt haben sollte. Verstehe den ganzen Hate nicht.
Weißt du, ... vollkommen ok, wenn du Microsoft absolut nicht ausstehen kannst, wie es wahrscheinlich vielen ergeht, aber ich finde das ganze wird dem Unternehmen Rare aktuell irgendwie nicht gerecht, vor allem da du in dem Video die komplette Geschichte und den Hintergrund auf den Kopf stellst 😂 Also, ja, Rare könnte 'n bisschen mehr veröffentlichen, aber was mir gefällt: Mit Sea of thieves und dem "Everwild" Teaser scheinen sie wieder einen gewissen zeitlosen Artstyle für sich gefunden zu haben. Dem Unternehmen scheints auch ganz gut zu gehen, wenn man sich deren Posts anschaut. Rare scheint auch dahinter die alten Games weiter zu supporten ... Also doch irgendwie alles gar nicht sooo schlimm alles, wenn man bedenkt dass sie vor dem Kauf durch Microsoft vor dem Bankrott standen, oder?
Ich liebe deine Videos, ich bin zwar eine Stille Zuschauerin und kommentiere recht wenig, aber ich wollte dir mal sagen das deine Videos jeden Sonntag zu einem coolen Sonntag machen ^^.
Jo da geb ich dir Recht! Sooo verkehrt ist es gar nicht was die Leute bei Rare jetzt machen. Im Endeffekt bieten sie Heutzutage mit SoT sowie damals eine einzigartige Spielerfahrung. Der einzige Unterschied ist jetzt halt dass die Entwickler nicht mehr so viele Spiele in kurzer Zeit rausballern können.
@@FloRiLLAZ jaa ich weiß nicht ob du sot spielst aber was sie aus Golden Sands gemacht haben ist so schön und Detailreich das ich lieber 10 Minuten länger fahre um dort zu verkaufen
@@jamann2187 Jepp ich spiele es auch und New Golden Sands ist ne schöne bereicherung für die Spielwelt. Vor allem ist dieses Städtchen gut fürs Verstecken spielen geeignet. 😀
Es gab damals ein interview das RARE nie zu Kinect Sports verdonnert wurden, da Microsoft immer dafür kritisiert wurden. (Googlet mal: "Microsoft didn’t push for Kinect development, Rare chose it") Rare hatte die Freiheiten an allen zuarbeiten woraus sie wollte. Außer Sci fi shooter. So um die 2008-2009 hat Rare ein neues Perfect Dark bei Micrsoft vorgeschlagen, durch den mäßigen Erfolg von PD Zero und den Überfluss an Sci Fi shootern auf der 360 hat microsoft Rare das Project verweigert. Rare hat sich dann komischerweise an Kinect Sports gesetzt und diese konsequent entwickelt und schlecht waren sie nicht, um es auf den Punkt zu bringen, aber wie du schon angemerkt hast, es war nicht mehr das selbe Rare wie früher. Ich denke das Nintendo über den umstand von Rare wusste und sie abgegeben hatten, weil die Luft wohl raus war. Abgesehen davon war Nintendo nur 49% anteilhaber, Microsoft hat also mit Rare über die Übernahme verhandelt und Nintendo wurde nur ausbezahlt. Nintendo und Rare waren zB auch Konkurrenten, Nintendo hat zB auch Super Mario 64 nochmal ne Schönheit Operation gegeben nachdem Nintendo den Prototypen von Banjo gesehen hatten und Nintendo nicht wollte das ein spiel eines anderen Studios soviel besser aussieht wie ihres... Nintendo hat den Konkurrenzkampf groß gemacht und hat so sovielen tollen spielen geführt... trauriges thema wenn man sieht wie sie heutzutage nur noch an den selben IPs festhalten und soviele IPs einfach totschweigen... Fzero :( Übrigens Sea of Thieves war nicht nur das erfolgreichste Spiel seit der Microsoft Übernahme, sondern das erfolgreichste Spiel seit Studio Gründung. Es ist fantastisch und lädt immer wieder zu neuen Abenteurern ein
Rareware war meine Kindheit. 60% der Spiele meiner Kindheit wurden von denen entwickelt. Bin mit der SNES, N64 aufgewachsen und spielen wie Donkey Kong Country 1, 2, 3, Donkey Kong 64, Banjo Kazooie, Tooie, Diddy Kong Racing,
Finden viele die mehr als nur die erste Welt angespielt haben, nicht enttäuscht sind dass es kein klassisches Banjo ist und keinen universellen Hass auf Xbox haben.
Für mich war Rare auf dem SNES die Bombe an Spielen das non plus Ultra Spiele wie Donkey Kong Country 1-3 waren statt 16 Bit 32 Bit Spiele mit voller Power aber was hier im Video nicht gezeigt wurde war das Beste Kampfspiel auf dem SNES nämlich Killer Instinct von Rare es war schnell, Brutal und hatte eine geile Grafik sowie Soundtrack und das Beste Combo System, es war zwar verboten aber übers Nachbarland wars kein Problem es zu bekommen.
Entschuldige aber das Spiel heißt Snake Rattle ’n’ Roll und ist meiner Meinung eines der besten NES Games of All Time, es wurde sogar später für das Mega Drive portiert. ❤❤Super Kanal❤❤
War das ein Fehler von Big N? Anfang der 2000er Jahre wurde eine Option fällig, die es Nintendo erlaubte, die restlichen 51 % von Rare zu übernehmen. Nintendo ließ diese Option verstreichen und so suchte Rare sich einen anderen Käufer. Die Firmen Microsoft und Activision lieferten sich einen Bieterkrieg, ehe am Ende Microsoft Rare für 375 Millionen Dollar zu 100 % übernahm[4].
Das erinnert mich an Harvest Moon. Der DS Teil war sehr gut, aber der Rest soll nicht mehr gut gewesen sein und vor 1 Jahr ca habe ich dann erfahren, dass die Entwickler von Harvest Moon garnicht mehr für das Spiel Harvest Moon verantwortlich sind, sondern z.B. Rune Factory machen. Hab mir daraufhin direkt Rune Factory 5 geholt und liebe das Game. Am besten immer nachschauen, wo die Entwickler hin sind, die Spiele kreiert haben, die man mochte und nicht an Spieletitel hängen, die früher mal gut waren. Müsste man vllt auch mal bei Pokemon machen, weil die neuen Games sollen ja sehr schlecht sein
2:00 Absolut falsch. Der ZX Spectrum war in ganz Europa vertreten und nicht nur in UK. Meine ehemalige Realschule hatte zwei dieser Geräte in den 80ern und mein Onkel hat mir sein Spectrum geschenkt. In Ost Europa wurden Klone gebaut die Teilweise kompatibel zu Spectrum Software waren. Irgendwie nervt das immer wenn Leute sich für ihr Video falsch informieren und somit falsche Behauptungen aufstellen. Es gab sogar deutsche Entwickler Studios die für das Gerät Spiele produziert haben.
Hmm...ich vermisse da einiges. Starfox mit dem Super FX Chip, Starfox 2 und warum es nie erschien. Lylatwars was als erstes das Rumblepak nutzte. Die Geschichte hinter Starfox Adventures, damals noch noch fürs N64 gedacht unter Dinosaur planet. Nochmal bitte von vorn recherchieren, sry das war hier nur mittelmaß bzw. eine sehr stark gekürzte Geschichte ohne wirkliches Hintergrundwissen.
Starfox Adventures fand ich toll und Donkey Kong Racing war in Entwicklung, Kameo war auch schön hätte aber auch für den GC erscheinen sollen. Rare war halt eben ein Nintendo Entwickler. Bin irgendwie gespannt auf EVERWILD könnte geil werden, das schlimmste war tatsächlich das hässliche logo und Kinect sonst war mir sogar viva piñata und nuts bolts lieber so als Trostpflaster halt haha
Das Video ist zwar kurz aber sowas von informativ. Andere YoutTuber brauchen bis zu eine Stunde, oder sogar länger, um die wichtigsten Informationen zu erklären und du brauchst gerade mal schlappe 12 Minuten um die gesamte Geschichte eines Spieleentwicklungstudios zu erzählen. Echt super.
Er brauchte so kurz um dieses Video zumachen weil dass Thema hierzulande schon oft von anderen TH-camrn durchgenommen wurde und er sich somit leicht bedienen konnte, nebenbei werden auch genau so wie bei den anderen Videos zum dem Thema Rare der Mythos "Microsoft habe Rare kaputt gemacht, viele sind zu den Retro Studios gegangen und alles nach Nintendo von Rare war schrott...hat man mir zumindest sagen lassen" erzähl, ein Mythos welchen wir dem Lets Player LETSPLAYMarkus zu verdanken haben, welcher vor 10 Jahren ein Video zu Rare machte in dem er eine Satire Seite als Quelle nahm und seitdem jeder Nintendo TH-camr hierzulande den gleichen kram nachlabert, auch Ulti.
Snake Rattle N Roll war 1. kein Lizenzspiel, 2. ist es ein Klassiker. Hier auf youtube gibts zahllose videos dazu mit tausenden views, sicherlich kein Titel "an das sich keiner erinnert" Mit Battletoads hatten sie auch ne weitere Spielereihe die sehr populär und erfolgreich war, bereits vor DK Country.
kein schlechtes Video.. aber ein paar Infos fehlen meiner Meinung nach. Es wurde zwar erwähnt, dass Nintendo 49% der Anteile von Rare übernommen hat, ..........sich aber gegen die Übernahme der restlichen 51% entschieden hat. Keiner weiß warum... Zumal Rare ja Nintendos eierlegende Wollmilchsau gewesen ist. Aber da hat sich Rare einen Partner gesucht, der die 51% übernehmen wollte,..... und diesen in Microsoft gefunden. Auch begann der Abstieg von Rare nicht erst bei Microsoft... Spiele wie "Grabbed by the Ghoulies" & "Kameo" waren bereits für den GameCube in Entwicklung und wären da auch erschienen, wenn Nintendo die Übernahme komplett abgeschlossen hätte. Außerdem hat Kameo einen höheren Metascore als Yooka Laylee... Auch wenn zwar in dem Video gesagt wurde, dass der erste Yooka Laylee Teil eher durchwachsen angekommen ist, ist es falsch Kameo gefühlt 2 Sätze davor mehr oder weniger als "Schlecht" zu bezeichnen. Das wirkt leider einfach sehr voreingenommen...
Damals hatte Nintendo auch bekannt geben (u.a. im Guardian), warum man Rare nicht aufgekauft hatte: Es war so, dass sich Rares Spiele nicht mehr verkauft haben. Machten von April 2000 - März 2001 Rares Spiele noch 9,5% an Nintendos Software Verkäufen aus, so sank der Wert im folgenden Jahr auf 1,5%. Aufgrund dessen sah Nintendo Rares Wert für das Unternehmen als begrenzt an. Auch sollte Rare 3 Spiele im 1. Gamecube Jahr veröffentlichen mit Starfox, Kameo und Donkey Kong Racing. Erschienen ist am Ende des 1. Jahres dann nur StarFox. Wichtig zu erwähnen ist, dass Iwata 2000 zu Nintendo gekommen ist. Als Leiter von Nintendos Unternehmensplanabteilung war es Iwatas Aufgabe die Kosten und die Dauer der Spielentwicklung zu senken. Hier passte nicht Rares Kaufpreis (100% von Rare wurden mit 300 Millionen Dollar bewertet, Nintendo hätte demnach 153 Millionen für die restlichen 51% bezahlen müssen.), sowie die länger werdende Entwicklungszeit der Spiele zu Nintendos neuem Konzept. Nintendo wusste, wie du schon anmerkst, welche Spiele in Entwicklung bei Rare sind. Der andere Punkt war, dass Rare ausgebrannt von Jump n Runs wurde und keine mehr machen wollte. Das DK64 Team machte Kameo, das Banjo Team Grabbed by the Ghoulies und das Conker Team wurde letztendlich, nach einigen Konzepten, auf andere Teams aufgeteilt. Etwas zu deinem letzten Punkt: Playtonic entstanden erst, als es bei Rare 2014 Kündigungen gaben. Betroffen waren u.a. Chris Sutherland, Garvin Price, Mark Stevenson - die dann einige Monate später Playtonic gegründet haben. Es kommt dann schon ein wenig komisch runter, wo er die Titel der Entwickler unter MS als "schlecht" bezeichnet, dann aber positiv auf Playtonic hinweist. Der Metascore kommt dann auch noch mit dazu oder eben, dass er Rare Mitarbeiter zu Retro Studios dazugedichtet hat - ja einen gab es.
Hättest noch Everwild am Ende erwähnen können, dass 2019 für die Xbox Series angekündigt wurde, von Rare entwickelt wird und laut Gerüchten sich in der Entwicklungshölle befinden soll.
Schon gruselig was aus großen bzw namhaften Firmen werden kann. Und wie schnell es geht. Bestes Beispiel Commodore. Maschinen auf den Markt geworfen, die alles für Jahre in den Schatten gestellt haben, und scheinbar "plötzlich" war alles vorbei.
Ich habe mir das Video noch nicht angeschaut, aber es ist erwähnenswert, dass ehemalige Rare Mitarbeiter zu der Zeit, wo Microsoft Rare abgekauft hatte, zu Retro Studios gewechselt sind. Deswegen kommen Donkey Kong Country Returns und Tropical Freeze, die von Retro Studios entwickelt wurden, qualitativ an die Donkey Kong Country SNES Trilogy von Rare heran.
Tatsächlich haben schon vor dem Kauf Microsofts, viele Mitarbeiter begonnen Rare zu verlassen. Vor allem Goldeneye Entwickler nach dem Developmenthell von Perfect Dark. Auch war das letzte Rare Spiel vor dem Kauf, Starfox Adventure nur Mittelmäßig. Der Kauf von Rare hat diese Entwicklung wohl stark beschleunigt, hätte vermutlich aber ohne den Kauf vielleicht sowieso geschehen können, wenn aber auch der Abstieg nicht ganz so stark gewesen wäre
Das Video macht einfach nur Depressiv. 🥲
😼
Stellt euch mal vor welche Spiele sie für die Switch hätten machen können :(
und das zum Sonntag :(
GLP dich hätte ich hier nicht erwartet xD ❤
Lol glp
Danke für dieses Hammer geile Video! ❤
Uwe❤❤❤
@@adrianmorina3005 soll er das Rad jetzt neu erfinden und Investigativjournalismus über tote Entwicklerstudios betreiben? Wenn es danach geht darf niemand mehr irgendein Video rausbringen...
❤
@@Kukaul Maaanfrreed
Ist genau der selbe "Microsoft hat Rare kaputt gemacht, und alle sind nun bei Retro und Playtonic" Propaganda Schwachsinn den alle deutschen Nintendo Fans nachbrabbeln.
Die Donkey Kong Country Reihe wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Die schöne Grafik, das geniale, flüssige Leveldesign (besonders mit Blick auf die Kanonenfässer) und die fantastische Musik von David Wise und Eveline Fischer fesseln mich bis heute immer mal wieder an den Bildschirm. Als dann TH-cam die Welt eroberte und plötzlich zahlreiche Fanvideos zu der Spielreihe erschienen, inklusive Coverversionen der Musik, war es, als würde ich den Hype aus den 90ern erneut erleben, nur dieses Mal mit Fans aus der ganzen Welt, die die selbe Liebe teilen. Deshalb bin ich Rare für viele viele schöne Stunden meines Lebens sehr dankbar. Wenn ich heute das Rare-Logo sehe, ist es für mich Freude aber auch Trauer, weil die schönen Zeiten einfach vorbei sind.
Als würde man nach Jahren seinen besten Freund aus der Kindheit wiedersehen, nur um dann festzustellen, dass man sich nichts mehr zu sagen hat.
Also Sea of Thieves ist ein sehr nices Spiel. Besonders dabei ist auch, dass in der ganzen Welt Easter Eggs auf Rare's frühere Spiele versteckt sind.
,,,check auch meine videos usw
Kannst du eines sagen?
@@miimiibeschde4818 Es gibt diverse Schiffkosmetiks, welche alte Spiele wie bspw. Banjo-Kazooie repräsentieren. Oder auf manchen Inseln gibt es Malereien
@@mrultimative8639 muss ich finden
@@miimiibeschde4818 schau dich am Besten auf Plunder Valley ein wenig um
Banjo Kazooie wird für immer mein absolutes Lieblingsspiel bleiben und ich glaube es wird niemals wieder ein Studio geben, was mit dem ikonischen Wert von dem alten Rare mithalten kann.
Es ist auch so traurig das kein direkter Nachfolger von Tooie kam 🥲
Eindeutig! Über die Jahre hab ich angefangen Nuts and Bolts zwar zu mögen, aber es kann einfach nicht mit den ersten beiden mithalten
Fakt. BK ist mit Abstand eines der besten Spiele... ❤️
Yooka Laylee
@@G0busA lizard and a bat - what's up with that?
Immer wieder traurig die Geschichte von Rare zu hören. Immerhin haben sie uns einige der schönsten und besten Spiele von damals wie Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie oder auch Conker's Bad Fur Day geliefert. Ruhe in Frieden Rareware
Fühl Ich
Ich bin nochmals alle Rare Entwickler aus der Nintendo Ära (1994-2002) durchgegangen: Ich bin auf 181 Entwickler gestoßen. Von diesen 181 Entwicklern verließen 41 Entwickler (inklusive Rare USA) das Unternehmen in den Jahren 1994-2002. Microsoft hatte also 140 der alten Entwickler am 1.1.03.
Die Stampers haben Anfang 2007 Rare verlassen und anders als im Video erzählt "zu dieser Zeit war niemand mehr bei Rare tätig" gab es zu diesem Zeitpunkt noch 109 der alten Rare Entwickler bei Rare.
Auch nach Kinect Sports und mehrere Entlassungswellen 2009, gab es Anfang 2011 immer noch 70 der alten Entwickler bei Rare. 2023 sind es noch 21 Entwickler. Um zu Playtonic zu kommen: Diese hatten 16 der alten Rare Entwickler angestellt gehabt - mittlerweile sind es 14. Von diesen 16 waren 14 zum Zeitpunkt von Banjo Kazooie Nuts & Bolts bei Rare gewesen. 9 von diesen Entwicklern haben Rare erst ab 2014 verlassen.
Die Rare Entwickler bei Retro Studios habe ich nochmals überprüft und komme da weiterhin nur auf einen Programmierer, welcher von 97-2000 bei Rare gewesen ist und später von 2007-2013 bei Retro angestellt gewesen ist - also mittlerweile auch schon 10 Jahre nicht mehr dort. Jedenfalls findet man die meisten der alten Rare Entwickler in einem Studio immer noch bei Rare (21), gefolgt von Playtonic (14) und Microsoft (5).
Zur Überprüfung habe ich eine Tabelle erstellt, wo jeder anhand von den LinkedIn und Mobygames Profilen der Entwickler, meine ausgearbeiteten Daten nachvollziehen kann. :) *Tester, die in ihrer Laufbahn nicht in der Spielentwicklung involviert waren, habe ich ausgelassen.
docs.google.com/spreadsheets/d/1zeR1G_GuOzA8HsV1Ca9j1wNDqHVjK0lNqMl7y_6c5s4
Also nice Arbeit. Kann man nix sagen aber Zeit hast du schon zuviel oder
@@jimlahey6692 wer nicht
Die Metroid Prime Entwickler der Retro Studios sind heute komplett andere als damals. Quelle: Abspann von Metroid Prime Remaster.
@jimmyknopf9409 Woher stammt die Legende, dass mehrere Rare Entwickler zu Retro Studios gewechselt sind? Ich erinnere mich, dass N-Zone und womöglich big.N das zum Release des ersten Metroid Prime für GameCube behauptet hatten, ohne Belege oder Namen zu nennen.
@@Haymdahl So etwas in der Art könnte es gewesen sein. Dennoch interessant, wie sich bis heute dieser Irrglaube hält. Metroid Prime wurde ja schon 2000 auf der Space World von Retro und Nintendo vorgestellt.
Genau und heute gibt es noch 6 Leute bei Retro, die damals schon an Metroid Prime gearbeitet haben. 2 Programmierer, 2 Animatoren, 1 Producer und 1 Grafiker. Aber ich denke, dass es bei vielen westlichen Entwicklerstudios ähnlich aussehen wird. Bei Rare sind noch um die 20 Leute von 2002 dort, bei Retro eben nur noch 6 Leute.
Aber unter dem Gesichtspunkt ist es schon etwas ironisch, dass Ulti gerade dann Retro nennt. Aber wie gesagt, das wird bei vielen (allen?) westlichen Entwickler ähnlich aussehen.
So drauf gewartet das einem der Sonntag von dir mal wieder versüßt wird. Und dann auch noch über 10 Minuten XD. Das werden die entspanntesten 12 Minuten meines Lebens werden. Danke dir für die Arbeit jedes mal
Habe das damals alles mit erlebt und was soll ich sagen, es war schon hart.
Vor allem wurde Rare ja während der GameCube Zeit verkauft, was diesem nicht gut tat.
Auch das hat dazu beigetragen das die Fans sauer waren und sich deshalb keinen Cube kauften. Ich aber hatte immer einen und liebe ihn bis heute ohne Ende.
Ich liebe meinen gamecube auch sammle sogar spiele heute sind die meisten echt teurer aber das teuerste ist paper mario und die menschen die es damals neu gekauft und jahrelang nicht geöffnet haben würden heute großen Gewinn machen
Bei Rare blutet mir immer noch das Herz
Voll den Suff ausklingen lassen mit einer nostalgiereise nach Rare🎉
Du bist doch noch gar nicht alt genug um Alkohol konsumieren zu dürfen
99 Jahrgang passt doch
Bei Rotten mushroom weiß man ohne das Video gesehen zuhaben schon dass es geil wird.
Danke für die Geilen Videos
Rotten mushroom ist auch einfach wie Stift und Warentest man weiß das jedes Produkt oder Video das die Gruppe heraus bringt Gut sein wird 👍
@@Falkos743 Stift und Warentest? 🤣 what?
@@Falkos743 Wirst du gesponsert
@@lotlmon33 ne😅 natürlich nicht ich wollte nur ein coolen comment da lassen und da ist mir die Idee mit ✏️ und waren test gekommen
@@Falkos743 ok
Wenn das Rare Symbol nach dem Starten des N64 aufgeleuchtet ist, wusste man, dass das Spiel gut wird! Das war damals definitiv ein Qualitätssiegel
Ich habe Kameo für die Xbox geliebt! Für damals war das eine tolle Grafik und die verschiedenen Charaktere mit verschiedenen Fähigkeiten waren eine tolle Idee!!
Jungeeeee die hatten so geile Spiele❤
Haben sie immernoch
@@ranzi0658 welche denn? sea of thief's ist das aktuellste Spiel und Kamm 2018 raus. Und hat auch so seine sparte. So wirklich was geiles Kamm schon lange nicht mehr.
@@derandere31er Grabbed By The Ghoullies (kritisch zu low gerated), Conker Live and Reloaded (nur wegen der Zensur gehasst, was lächerlich ist), Kameo Elements Of Power, Viva Piñata, Banjo Nuts N Bolts (falls man es nicht als ein Banjo Spiel betrachtet), Kinect Sports (wette wird nur gehasst, weil kein Bär oder Eichhörnchen spielbar ist).
Ich habe selber sämtliche Microsoft Titel von Rare gespielt und den einzigen Teil, den ich wirklich schlecht fand, war Perfect Dark Zero.
@@dandark8157 genau die sind auch alles schmutz 😂
@@dandark8157 außer grabbed by the ghoullis vllt dass kenne ich aber auch nicht.
0:21 Nein, Rare wollte selber Kinect Sports machen
Banjo Kazooie war eine Perle unter den Videospielen
Sea of thieves ist wirklich ein gutes Spiel, es bekommt alle 3 Monate ein großes Update, die Gameplay Änderungen oder quality of Lifes Updates bringen, mit Freunden macht das mega viel Spaß, der PvP Faktor in dem Spiel ist auch nicht zu unterschätzen
Für mich war "Jet Force Gemini" auch ein Diamant von Rare. Sogar der Soundtrack war Gold!
Man kann wohl kaum vom einem Zerfall sprechen, wenn Sea of Thieves mit über 30 Millionen(!) Spielern mit weitem Abstand das erfolgreichste Rare Spiel ist.
Ein guter Sonntag ist ein Sonntag mit einen Video von dir
Ulti mein Guter, du enttäuscht mich ein wenig. Rare hat nicht Snake für den NES entwickelt, sondern Snake Rattle & Roll. Das ist ein verdammt geiler isometrischer Platformer mit simultanem Multiplayer. Sowohl die Musik als auch die Grafik waren und sind heute noch Bombe. Ich würde sogar behaupten,, dass es eins der besten Coop-Games auf dem System ist. Ich hatte es damals sogar für meinen grauen Toaster, als ich noch klein war. Es war tatsächlich eins der ersten Videospiele, die ich jemals gespielt hab! :D
Sonst wie immer ein super Video, weiter so! Aber guck dir das Spiel mal an, es ist ist ein (not so) Hidden Gem!
Viva Pinata ist das beste Spiel von RARE, du brauchst nur ein Nintendo sticker drauf kleben und schon ist es auch legendär.
Top Video! Sehr gut geschnitten und wenn du redest, kann man dir sehr gut zuhören!! weiter so :)
Das Video war leider nichts. Zu den Retro Studios ist mit Rhys Lewis nur 1 Rare Entwickler gewechselt. Lewis war von 1997 - 2000 bei Rare und dann später von 2007 - 2013 bei Retro.Du hättest dafür einfach mal die Credits auf z.B. Mobygames oder die LinkedIn Profile der Entwickler dir anschauen müssen.
Playtonic entstand von Leuten, die 2014 von Rare gekündigt wurden, wie Garvin Price, Chris Sutherland und co. Dementsprechend stimmt auch nicht deine Aussage, dass 2007 mit dem verlassen der Stamper Brüder alle Entwickler aus der Nintendo Zeit Rare schon längst verlassen haben. 2007 hatte man immer noch knapp 70% aller Entwickler, die jemals in der Nintendo Zeit bei Rare gearbeitet haben. (Ja, ich bin die Credits und Linkedin Profile durchgegangen.) Craig Duncan von Rare gab Anfang 2020 an, dass 13% von Rares über 200 -250 Entwickler schon seit 2001 oder länger bei Rare arbeiten.
Kinect Sports zu machen, war die Idee von Rare selber gewesen, da die vorherigen Spiele nicht die Spielerzahlen hatten, die man sich erwünscht hatte. Sie wurden nicht von Microsoft dazu verdonnert, wie du es im Video gesagt hattest. Die Kinect Sports Reihe hatte sich auch 20 Millionen Mal verkauft.
Sea of Thieves ist in allen Belangen das Erfolgreichste Rare Spiel aller Zeiten. Dies gab Rare erst diese Woche bekannt zum 5. jährigen von SoT. Das Spiel stammt aus der Feder von Gregg Mayles, welcher seit 1989 bei Rare ist und der kreative Kopf hinter Spielen wie Donkey Kong Country oder auch Banjo Kazooie gewesen ist. Die Musik stammt von Robin Beanland, welcher seit 1994 Musik Director bei Rare ist und zur N64 Zeit u.a. den Soundtrack von Conker geschrieben hat.
Sorry Ulti, aber das Video hätte man besser machen können.
Dich habe ich kommen sehen, danke für diese Aufklärung. Es ist ziemlich doof, dass viele immer noch Flaschinformationen verbreiten, die einfach längst widerlegt sind.
Ich möchte dich ein wenig unterstützen und hier das Link deines Videos packen, falls Leute deine Comment-Section lesen.
th-cam.com/video/kFbku0gSWcI/w-d-xo.html
@@dandark8157 Danke :). Ja, das ist eben das Problem im deutschsprachigen Raum. Große YTer veröffentlichen falsche Informationen und diese werden ohne zu prüfen weiter erzählt. Dabei sind die Informationen ja draußen und stammen auch direkt von den Rare Entwicklern.
@@jimmyknopf9409 Er hat im Großen und Ganzen nur einen Artikel aus der aktuellen N-Zone wiedergegeben.
@@aU2times Das ist der gleiche Artikel, wie auf PCGames, richtig? (Die Ntower Artikel werden dort ja veröffentlicht.) Der Artikel ist vollkommen ok und hatte die oben genannten Falschinformationen des Video nicht. Die hat sich Ulti von woanders her besorgt und sind leicht überprüfbar.
@@jimmyknopf9409 Das nehme ich an. Ich denke der Artikel wird die Grundlage des Videos sein und weitere Details, ob nun richtig oder falsch wurden anderweitig recherchiert
Rare hat einen großen Hit aus 2018:
Sea of Theaves!
dies ist eins meiner absoluten Lieblings games.
Zudem ist dieses spiel plattformübergreifend:
Xbox
Playstation5
PC
u.s.w.
nur zu empfehlen
Ich liebe ihre Geschichte. Wirklich gut gestaltetes Video! War fesselnd von Anfang bis Ende :)
9:52 Aber genau das, was ich damals wollte. Oh man wie viele Stunden ich da Panzer und Flugzeuge gebaut habe, um damit Kriegsverbrechen gegen NPCs zu begehen.
Zitat Putin.
2:40
RARE nur auf einige schwache Spiele zu reduzieren wird ihrer NES-Ära nicht wirklich gerecht. Klar war da viel durchschnittlicher Kram bei; aber Spiele wie Snake Rattle`n`Roll, Battletoads oder beispielsweise R.C. Pro-Am waren damals schon ziemliche Hits und gelten bis heute noch als Klassiker. Das war auch auf dem NES jetzt keine Schnundfirma.
Woher kommt das "Rare Mitarbeiter gingen zu Retro Studios" eigentlich her? Gibt es eine Quelle dazu? Ich kann mir schlecht vorstellen, dass Rare Mitarbeiter von London nach Austin Texas hinzogen und wenn man die Credits von Donkey Kong Tropical Freeze mit denen der alten Rare-Spiele vergleicht, dann sieht man, dass kaum jemand der alten Rare Mitarbeiter an der Entwicklung dran saß (David Wise als Komponist außen vor gelassen), selbiges gilt auch für Metroid Prime Remastered.
Ich weiß zwar nicht ob bei den alten Metroid Prime Teilen ehemalige Entwickler von Rare beteiligt, aber normalerweise bleiben halt die wenigsten Leute mehrere Jahre bei ein und derselben Firma. Selbst die meisten Entwickler von Metroid Prime 1 sind heute nicht mehr bei Retro. Die "ehemaligen Rare Mitarbeiter" bei Rare sind dann wahrscheinlich auch gegangen, zumindest der Großteil von ihnen nur is halt Retro Studios einer der "Good Guy" Entwickler und werden halt für alles in den Himmel gelobt, auch wenn sie seit 2014 kein neues Spiel außer dem Metroid Prime Remaster, was aber nicht wirklich neu ist, entwickelt haben. Viele sehen halt den Namen und denken zu wissen, dass ein Spiel gut wird, auch wenns am Ende die Entwickler sind und nicht der Name unter dem sie arbeiten.
Das ist nur im deutschsprachigen Raum so, was wir unseren beiden großen Nintendo Lets Player Clowns hierzulande zu verdanken haben, besonders dem der das Video zu Rare gemacht hat, mit der Satireseite als Quelle.
Im angelsächsischen Sprachraum der Nintendo Community glauben nur die wenigsten dass Retro das neue Rare ist.
@@aquamanbeforehewascool5347N-Zone hatte das zum Release von Metroid Prime für GameCube geschrieben. TH-camr beziehen sich immer noch auf diesen gut 20 Jahre alten falschen Artikel.
Richtig gutes Video!!!
Nur leider voller Falschaussagen.
Sea Of Thieves ist zum Glück noch ein gutes Stück von Rare, das auch noch gut behandelt wird.
Diddy Kong racing werd ich nie vergessen. Grandios. Schade, dass man es heute nicht auf der switch spielen kann.
Crash Bandicoot Racing ist ähnlich.
@@Haymdahl leider nicht. Das Spiel hat kein so tollen Story Modus
@@bota3247 Wenigstens hat Crash überhaupt einen Storymodus. Klar ist Diddy Kong Racing besser. Crash Bandicoot fühlt sich immerhin ähnlich an. Besser als nichts.
Gab schon kurz nach der E3 Präsentation 2020 oder 2021 von Microsoft erste Gerüchte, dass Rare enorme Probleme bei der Entwicklung zu Everwild hat, weshalb nur ein CGI 1:30 Min Teaser Trailer gezeigt wurde die sich mehr oder weniger bestätigt hatten ... Man hat bis heute nichts mehr davon gehört und bei den Spielen die bis Sommer 2023 für den GamePass geplant sind war es auch nicht dabei. Es wird also frühestens etwas zum Juni Showcase gezeigt und da Forza Motorsport und Starfield auf die zweite Jahreshälfte verschoben wurde sowie ein Hellblade 2 in den Startlöchern ist kann man sehr sicher sein, dass man von Rare in diesem Jahr nichts mehr hört.
8:35 Was heißt hier "kam nicht gut an"? Bis auf Ghoulis und Diddy Kong Racing DS wurde der rest Gut bewertet. Erst alles unter 75% gilt bei Metacritic als mittelmäßig, wie dein heißgeliebtes Mario Strikers: Battle League Football welches sogar einen user Score von 4.3 hat auf Metacritic.
Jetpack, Luna Jetman, Sabre Wulf, Underworld und Knight Lore habe ich alle als Kind in den 80ern via Sinclair ZX Spectrum gespielt. Sie machten meiner Ansicht nach die besten Games für den Spectrum. Glaube die können zurück kommen, hoffe aber, dass Everwild und Perfect Dark auch für Ps5 kommen und nicht nur auf der Xbox. 🙂
Tatsächlich ist Sea of Thieves ein sehr solides Spiel mit Entwicklern, denen das Spiel wirklich was bedeutet. Noch nie hab ich ein Spiel gespielt, bei dem das Studio so sehr auf Fans hört. Noch hat sot zwar einige technische Probleme, allerdings hat es sehr viel Potential, da Rare das Spiel für die nächsten 5 Jahre weiterhin updaten will.
Edit: inzwischen bin ich nicht mehr ganz diesr Meinung. Das PvP wird grade ruiniert
5:10 omg das spiel hab ich gesuchtet😂😂😂 endlich weis ich den namen wieder! Danke!
Wie wärs mit einem separaten Video zu Diddy Kong Racing/Diddy Kong Racing DS? :)
Bei Gott, grapped by the ghoulies ist alles andere als mittelmäßig. Wer kann, sollte es spielen
Das Spiel ist super underrated. Es ist lustigerweise mein 2tbestes Rare-Spiel direkt nach dem ersten Banjo.
Auch wenn ich selber Golden Eye, Banjo Kazooie, DK Country und viele weitere Rare Klassiker besitze, ist Sea of Thieves mein absolutes Lieblingsspiel von Rare.
Action, einzigartiges Gameplay, ein wunderschöner Artstyle und nicht zuletzt der PvP Aspekt machen das Spiel für mich zu einem der spaßigsten und abwechslungsreichsten Spiele der letzten 10 Jahre.
Das einzige Problem hier ist wieder Microsoft, da die Server von dem Spiel manchmal nicht so gut laufen wie sie sollten.
Ich hasse Sonntage aber deine Videos retten jede Woche den Tag
Deine Videos sind so krass gut. Du hast jeden Abo verdient!
Na ja die Conker Neuauflage war jetzt definitiv nicht schlecht, zusätzlich kam noch Perfect Dark Zero raus. Was sogar ziemlich gut ankam. Also in der Microsoft Zeit kamen schon paar Perlen raus, aber sicherlich nicht in dem Maß wie zur Nintendo Zeit
Für mich waren Donkey Kong 1, 2 und 3 einfach Legenden spiele. Die Grafik war einfach atemberaubend für die Zeit … die Level waren eine schöne Herausforderung… nicht mehr so wie heute.
Ich hab gestern noch ein altes Video von dir gesehen wo du kurz über rare gesprochen hast aber kein einzelnes Video dazu machen wolltest und jetzt ist es doch hier ich bin gespannt
Oldschool rare hat einen speziellen Platz in meinem Herzen, allein schon wegen Banjo ❤
Hmm, es ist schon respektlos den Retro Studios Devs gegenüber ihre Erfolge mit ehemaligen Rare Entwickler zu begründen, obwohl diese nie für Retro gearbeitet haben. Bei Playtonic vom damaligen [guten] Rare sprechen, obwohl die meisten Devs Rare 2014 ff verlassen haben? Es sollen seit 2007 keine der alten Entwickler mehr dort sein, obwohl man Rare Legenden, wie Gregg Mayles, Robin Beanland und co. in aktuellen Rare Videos sieht? Hatte Louise O'Connor bei der Everwild Vorstellung 2019 sich nicht damit vorgestellt, dass sie seit 20 Jahren bei Rare arbeitet?
Wurde sich selber ein Bild über die besprochenen Spiele gemacht? Snake [Rattle n Roll] soll ein Lizenzspiel sein? Sea of Thieves soll am Anfang wenig Spieler gehabt haben mit über 2 Millionen Spieler in der Launch Woche? Mit Rare geht es nur ein bisschen bergauf, obwohl SoT mit über 30 Millionen Spieler in allen Belangen das erfolgreichste Rare Spiel aller Zeiten ist?
Ich habe so langsam das Gefühl, dass sich mit dem Thema Rare nicht auseinander gesetzt wurde, oder soll dies ein Satire Video darstellen? Schade!
Das muss man allgemein bei Ulti kritisieren. Das wöchentliche Video-Upload für dieses Format funktioniert nicht für jedes Thema. Über ein einziges Spiel zu reden zum Beispiel geht, aber über die Geschichte über ein bekanntes Studio zu reden, da reichen 12 Minuten und als wöchentlicher Upload auf keinen Fall. Schon gar nicht, wenn wichtige Informationen ausgelassen werden oder die nimmt, die extrem leicht anzuzweifeln sind.
Schade das Star Fox Adventure das letzte Rare Game keine Erwähnung fand. 😢
Aber sonst tolles Video, auch wenn es 😢schmerzt wie es damals war. Es war schockierend der Verkauf 😮
Wieso vergisst hier jeder, dass „Killer Instinct“ auch von Rare ist. Das war damals das beste Beat em up auf dem Markt.
Rare hat laut den meisten Nintendo Fans nur Donkey Kong, Banjo und Conker gemacht, weil die anderen Rare Spiele sie nicht interessieren.
das liegt aber auch daran das die meisten Kreativen Köpfe damals RARE verlassen haben wo die von Microsoft aufgekauft wurden und was übrig blieb waren halt überwiegen newbies was man auch an den Spielen merkt.
Ein großer Teil der Alten Köpfe hinter den Klassikern sind ja jetzt unter anderem bei Playtonic
Kann mich noch gut dran erinnern irgendwo von goldeneye damals gelesen zu haben, mich hat damals die Atmosphäre vom Spiel schon voll geflasht obwohl das nur Bilder waren wo ich das gesehen/gelesen hab, ich glaub sogar n-zone war das, naja ich ab zum Elektronik Fachgeschäft, ich gucke die Regale durch finde kein goldeneye... ausverkauft? zum Verkäufer "ich suche goldeneye für das n64" Verkäufer: "gibt's nicht, ist indiziert aber..."..Ich schon voll am rumheulen das ich das unbedingt will, Verkäufer grinst, greift unter die Theke "aber hier hab ich noch eins, 120 DM."
Das war damals echt viel Geld aber das Erlebnis unbezahlbar, war eh Weihnachten rum gewesen, gekauft und ab nach Hause, goldeneye in den n64 rein gepfeffert und das war das Highlight überhaupt, hab glaub ich die erste Woche der Ferienzeit nur goldeneye gezockt, alle Waffen ausprobiert und jeden Schwierigkeitsgrad durchgespielt. Das Spiel war damals echt ein Meilenstein, die Freude die ich damals daran hatte war echt groß.
Ich würde wirklich sagen sogar größer als bei donkey kong auf SNES, wobei das auch immer noch sehr gut ist. Aber bei goldeneye wurde einen richtig der Sprung zur richtigen 3d Grafik bewusst und ich welche Richtung das alles noch gehen wird.
kann mich noch an die ZX Spectrum-Spiele von "Rare" erinnern (die liefen schon mal im Kaufhaus); die Kiste selbst war ein Alptraum, sowohl von der Bedienung als auch den Hardwarelimits - kein Wunder, dass das Gerät außerhalb von Great Britain kaum Beachtung bekommen hat. Trotzdem gab es ein paar schöne Spiele darauf.
Rare war wohl die selbe Nummer wie Ultimate - die Firma groß machen, und dann an den Höchstbietenden verkaufen.
Grabbed by the Ghoulies, Kameo und Conker Live & Reloaded sind wirklich gute Spiele, die man zumindest mal gespielt haben sollte. Verstehe den ganzen Hate nicht.
Weißt du, ... vollkommen ok, wenn du Microsoft absolut nicht ausstehen kannst, wie es wahrscheinlich vielen ergeht, aber ich finde das ganze wird dem Unternehmen Rare aktuell irgendwie nicht gerecht, vor allem da du in dem Video die komplette Geschichte und den Hintergrund auf den Kopf stellst 😂
Also, ja, Rare könnte 'n bisschen mehr veröffentlichen, aber was mir gefällt: Mit Sea of thieves und dem "Everwild" Teaser scheinen sie wieder einen gewissen zeitlosen Artstyle für sich gefunden zu haben. Dem Unternehmen scheints auch ganz gut zu gehen, wenn man sich deren Posts anschaut. Rare scheint auch dahinter die alten Games weiter zu supporten ... Also doch irgendwie alles gar nicht sooo schlimm alles, wenn man bedenkt dass sie vor dem Kauf durch Microsoft vor dem Bankrott standen, oder?
Ich liebe deine Videos, ich bin zwar eine Stille Zuschauerin und kommentiere recht wenig, aber ich wollte dir mal sagen das deine Videos jeden Sonntag zu einem coolen Sonntag machen ^^.
Ich liebe Sea of thieves das ist mein momentan absolutes Lieblingsspiel wenn man die Richtigen Leute hat hat man den Spaß seines Lebens
Jo da geb ich dir Recht! Sooo verkehrt ist es gar nicht was die Leute bei Rare jetzt machen. Im Endeffekt bieten sie Heutzutage mit SoT sowie damals eine einzigartige Spielerfahrung.
Der einzige Unterschied ist jetzt halt dass die Entwickler nicht mehr so viele Spiele in kurzer Zeit rausballern können.
@@FloRiLLAZ jaa ich weiß nicht ob du sot spielst aber was sie aus Golden Sands gemacht haben ist so schön und Detailreich das ich lieber 10 Minuten länger fahre um dort zu verkaufen
@@jamann2187 Jepp ich spiele es auch und New Golden Sands ist ne schöne bereicherung für die Spielwelt. Vor allem ist dieses Städtchen gut fürs Verstecken spielen geeignet. 😀
Ich als jahrelanger sot spieler kann das spiel nur weiterempfehlen. Es ist unfassbar gut
Es gab damals ein interview das RARE nie zu Kinect Sports verdonnert wurden, da Microsoft immer dafür kritisiert wurden. (Googlet mal: "Microsoft didn’t push for Kinect development, Rare chose it")
Rare hatte die Freiheiten an allen zuarbeiten woraus sie wollte. Außer Sci fi shooter. So um die 2008-2009 hat Rare ein neues Perfect Dark bei Micrsoft vorgeschlagen, durch den mäßigen Erfolg von PD Zero und den Überfluss an Sci Fi shootern auf der 360 hat microsoft Rare das Project verweigert. Rare hat sich dann komischerweise an Kinect Sports gesetzt und diese konsequent entwickelt und schlecht waren sie nicht, um es auf den Punkt zu bringen, aber wie du schon angemerkt hast, es war nicht mehr das selbe Rare wie früher.
Ich denke das Nintendo über den umstand von Rare wusste und sie abgegeben hatten, weil die Luft wohl raus war. Abgesehen davon war Nintendo nur 49% anteilhaber, Microsoft hat also mit Rare über die Übernahme verhandelt und Nintendo wurde nur ausbezahlt.
Nintendo und Rare waren zB auch Konkurrenten, Nintendo hat zB auch Super Mario 64 nochmal ne Schönheit Operation gegeben nachdem Nintendo den Prototypen von Banjo gesehen hatten und Nintendo nicht wollte das ein spiel eines anderen Studios soviel besser aussieht wie ihres... Nintendo hat den Konkurrenzkampf groß gemacht und hat so sovielen tollen spielen geführt... trauriges thema wenn man sieht wie sie heutzutage nur noch an den selben IPs festhalten und soviele IPs einfach totschweigen... Fzero :(
Übrigens Sea of Thieves war nicht nur das erfolgreichste Spiel seit der Microsoft Übernahme, sondern das erfolgreichste Spiel seit Studio Gründung. Es ist fantastisch und lädt immer wieder zu neuen Abenteurern ein
wuuuuuuh! LETZTENENDES! ich Gruesse riter aus weiden, rudi aus butteln, Familie Winkler aus merzen, die freundin aus denken!
Rareware war meine Kindheit. 60% der Spiele meiner Kindheit wurden von denen entwickelt. Bin mit der SNES, N64 aufgewachsen und spielen wie Donkey Kong Country 1, 2, 3, Donkey Kong 64, Banjo Kazooie, Tooie, Diddy Kong Racing,
Unpopular opinion,
Ich habe Banjo Kazooie: nuts and Bolts geliebt 😅
Finden viele die mehr als nur die erste Welt angespielt haben, nicht enttäuscht sind dass es kein klassisches Banjo ist und keinen universellen Hass auf Xbox haben.
_Wer von euch, wünscht sich auch, ein Reboot der Donkey Kong Country Reihe, mit den guten alten Kremlin's? 🌴🐵🍌📺🎮_
Eins meiner Lieblings spiele von RARE war blast corps war ne schöne zeit damals 😊👍
Einfach nur ein legendäres Video zu einem legendären Studio. Sehen uns vielleicht heute im Hide and Seek Chat.
Für mich war Rare auf dem SNES die Bombe an Spielen das non plus Ultra Spiele wie Donkey Kong Country 1-3 waren statt 16 Bit 32 Bit Spiele mit voller Power aber was hier im Video nicht gezeigt wurde war das Beste Kampfspiel auf dem SNES nämlich Killer Instinct von Rare es war schnell, Brutal und hatte eine geile Grafik sowie Soundtrack und das Beste Combo System, es war zwar verboten aber übers Nachbarland wars kein Problem es zu bekommen.
Entschuldige aber das Spiel heißt Snake Rattle ’n’ Roll und ist meiner Meinung eines der besten NES Games of All Time, es wurde sogar später für das Mega Drive portiert.
❤❤Super Kanal❤❤
War das ein Fehler von Big N? Anfang der 2000er Jahre wurde eine Option fällig, die es Nintendo erlaubte, die restlichen 51 % von Rare zu übernehmen. Nintendo ließ diese Option verstreichen und so suchte Rare sich einen anderen Käufer. Die Firmen Microsoft und Activision lieferten sich einen Bieterkrieg, ehe am Ende Microsoft Rare für 375 Millionen Dollar zu 100 % übernahm[4].
Jedesmal ist es wie Weihnachten wenn du ein Video machst
Ist wirklich so 😃
Bin ich der einzige der killer Instinkt fürs snes vermisst hat? Schon allein das schwarze Modul war so episch.
Das erinnert mich an Harvest Moon. Der DS Teil war sehr gut, aber der Rest soll nicht mehr gut gewesen sein und vor 1 Jahr ca habe ich dann erfahren, dass die Entwickler von Harvest Moon garnicht mehr für das Spiel Harvest Moon verantwortlich sind, sondern z.B. Rune Factory machen. Hab mir daraufhin direkt Rune Factory 5 geholt und liebe das Game. Am besten immer nachschauen, wo die Entwickler hin sind, die Spiele kreiert haben, die man mochte und nicht an Spieletitel hängen, die früher mal gut waren. Müsste man vllt auch mal bei Pokemon machen, weil die neuen Games sollen ja sehr schlecht sein
2:00 Absolut falsch. Der ZX Spectrum war in ganz Europa vertreten und nicht nur in UK. Meine ehemalige Realschule hatte zwei dieser Geräte in den 80ern und mein Onkel hat mir sein Spectrum geschenkt. In Ost Europa wurden Klone gebaut die Teilweise kompatibel zu Spectrum Software waren. Irgendwie nervt das immer wenn Leute sich für ihr Video falsch informieren und somit falsche Behauptungen aufstellen. Es gab sogar deutsche Entwickler Studios die für das Gerät Spiele produziert haben.
Hmm...ich vermisse da einiges. Starfox mit dem Super FX Chip, Starfox 2 und warum es nie erschien.
Lylatwars was als erstes das Rumblepak nutzte.
Die Geschichte hinter Starfox Adventures, damals noch noch fürs N64 gedacht unter Dinosaur planet.
Nochmal bitte von vorn recherchieren, sry das war hier nur mittelmaß bzw. eine sehr stark gekürzte Geschichte ohne wirkliches Hintergrundwissen.
Grabbed by the Gouhlies war ein sehr sehr gute Spiel hat aber leider zu wenig Aufmerksamkeit bekommen meiner Meinung schade eig
Für mich was das beste Spiel von Rare „Conker“ das war damals so geil
8:54 ich finde Kameo eigentlich gar nicht mal so schlecht. Also mir hat es Spaß gemacht dieses Spiel zu spielen.
Mag ein gutes Video zu sein, aber diese Art wie Du sprichst habe ich keine 2 Minuten ausgehalten.
so gute Spiele. Damals alle gehabt. Guck immer noch jedes Jahr ob ein neues Banjo kommt.
Gutes Video aber warum hast du garnicht über Everwild geredet?
Starfox Adventures fand ich toll und Donkey Kong Racing war in Entwicklung, Kameo war auch schön hätte aber auch für den GC erscheinen sollen. Rare war halt eben ein Nintendo Entwickler. Bin irgendwie gespannt auf EVERWILD könnte geil werden, das schlimmste war tatsächlich das hässliche logo und Kinect sonst war mir sogar viva piñata und nuts bolts lieber so als Trostpflaster halt haha
Ich schreib sie noch nicht ab. Sea of thieves hat gezeigt, das doch noch stärke in Rare steckt.
Ich hoffe da kommt noch mal ein Knaller 😅
Das Video ist zwar kurz aber sowas von informativ. Andere YoutTuber brauchen bis zu eine Stunde, oder sogar länger, um die wichtigsten Informationen zu erklären und du brauchst gerade mal schlappe 12 Minuten um die gesamte Geschichte eines Spieleentwicklungstudios zu erzählen. Echt super.
Er brauchte so kurz um dieses Video zumachen weil dass Thema hierzulande schon oft von anderen TH-camrn durchgenommen wurde und er sich somit leicht bedienen konnte, nebenbei werden auch genau so wie bei den anderen Videos zum dem Thema Rare der Mythos "Microsoft habe Rare kaputt gemacht, viele sind zu den Retro Studios gegangen und alles nach Nintendo von Rare war schrott...hat man mir zumindest sagen lassen" erzähl, ein Mythos welchen wir dem Lets Player LETSPLAYMarkus zu verdanken haben, welcher vor 10 Jahren ein Video zu Rare machte in dem er eine Satire Seite als Quelle nahm und seitdem jeder Nintendo TH-camr hierzulande den gleichen kram nachlabert, auch Ulti.
Da hätte Nintendo lieber die Kaufoption gezogen... die wären heute noch groß.
Snake Rattle N Roll war 1. kein Lizenzspiel, 2. ist es ein Klassiker. Hier auf youtube gibts zahllose videos dazu mit tausenden views, sicherlich kein Titel "an das sich keiner erinnert"
Mit Battletoads hatten sie auch ne weitere Spielereihe die sehr populär und erfolgreich war, bereits vor DK Country.
Ach ja die gute alte Zeit.
Wieder ein mega interessantes Video! thx für deinen Content ❤
oh man, heute noch Banjo-Kazooie gezockt und schon dein Video
kein schlechtes Video.. aber ein paar Infos fehlen meiner Meinung nach.
Es wurde zwar erwähnt, dass Nintendo 49% der Anteile von Rare übernommen hat, ..........sich aber gegen die Übernahme der restlichen 51% entschieden hat.
Keiner weiß warum... Zumal Rare ja Nintendos eierlegende Wollmilchsau gewesen ist.
Aber da hat sich Rare einen Partner gesucht, der die 51% übernehmen wollte,..... und diesen in Microsoft gefunden.
Auch begann der Abstieg von Rare nicht erst bei Microsoft...
Spiele wie "Grabbed by the Ghoulies" & "Kameo" waren bereits für den GameCube in Entwicklung und wären da auch erschienen, wenn Nintendo die Übernahme komplett abgeschlossen hätte.
Außerdem hat Kameo einen höheren Metascore als Yooka Laylee...
Auch wenn zwar in dem Video gesagt wurde, dass der erste Yooka Laylee Teil eher durchwachsen angekommen ist, ist es falsch Kameo gefühlt 2 Sätze davor mehr oder weniger als "Schlecht" zu bezeichnen.
Das wirkt leider einfach sehr voreingenommen...
Damals hatte Nintendo auch bekannt geben (u.a. im Guardian), warum man Rare nicht aufgekauft hatte: Es war so, dass sich Rares Spiele nicht mehr verkauft haben. Machten von April 2000 - März 2001 Rares Spiele noch 9,5% an Nintendos Software Verkäufen aus, so sank der Wert im folgenden Jahr auf 1,5%. Aufgrund dessen sah Nintendo Rares Wert für das Unternehmen als begrenzt an.
Auch sollte Rare 3 Spiele im 1. Gamecube Jahr veröffentlichen mit Starfox, Kameo und Donkey Kong Racing. Erschienen ist am Ende des 1. Jahres dann nur StarFox. Wichtig zu erwähnen ist, dass Iwata 2000 zu Nintendo gekommen ist. Als Leiter von Nintendos Unternehmensplanabteilung war es Iwatas Aufgabe die Kosten und die Dauer der Spielentwicklung zu senken. Hier passte nicht Rares Kaufpreis (100% von Rare wurden mit 300 Millionen Dollar bewertet, Nintendo hätte demnach 153 Millionen für die restlichen 51% bezahlen müssen.), sowie die länger werdende Entwicklungszeit der Spiele zu Nintendos neuem Konzept.
Nintendo wusste, wie du schon anmerkst, welche Spiele in Entwicklung bei Rare sind. Der andere Punkt war, dass Rare ausgebrannt von Jump n Runs wurde und keine mehr machen wollte. Das DK64 Team machte Kameo, das Banjo Team Grabbed by the Ghoulies und das Conker Team wurde letztendlich, nach einigen Konzepten, auf andere Teams aufgeteilt.
Etwas zu deinem letzten Punkt: Playtonic entstanden erst, als es bei Rare 2014 Kündigungen gaben. Betroffen waren u.a. Chris Sutherland, Garvin Price, Mark Stevenson - die dann einige Monate später Playtonic gegründet haben. Es kommt dann schon ein wenig komisch runter, wo er die Titel der Entwickler unter MS als "schlecht" bezeichnet, dann aber positiv auf Playtonic hinweist. Der Metascore kommt dann auch noch mit dazu oder eben, dass er Rare Mitarbeiter zu Retro Studios dazugedichtet hat - ja einen gab es.
@@jimmyknopf9409 vielen Dank für diese Infos :)
ich finde Ulti gibt immer so schöne Sonntag Videos, wo ich mich doch auf ein Sonntag freuen kann ^^💟
Aber man muss sagen das sie Sea of Thieves entwickeln was eines meiner absoluten Lieblingspiele ist
Hättest noch Everwild am Ende erwähnen können, dass 2019 für die Xbox Series angekündigt wurde, von Rare entwickelt wird und laut Gerüchten sich in der Entwicklungshölle befinden soll.
Endlich neues Ulti-Video
@Asmendo Liket und Supportet [Domtendo] Welche Spiele haben Retro nochmal rausgehaut😂
3D sprites... aber dafür auch 120 DM teure Spiele :P Bad Fur Day wiederum ist nur theoretisch von Rare, weil THQ das Spiel komplett umgebaut hat.
Nee, Rare hat das Spiel umgebaut...thq war nur publisher
Schon gruselig was aus großen bzw namhaften Firmen werden kann. Und wie schnell es geht. Bestes Beispiel Commodore. Maschinen auf den Markt geworfen, die alles für Jahre in den Schatten gestellt haben, und scheinbar "plötzlich" war alles vorbei.
Ich habe mir das Video noch nicht angeschaut, aber es ist erwähnenswert, dass ehemalige Rare Mitarbeiter zu der Zeit, wo Microsoft Rare abgekauft hatte, zu Retro Studios gewechselt sind.
Deswegen kommen Donkey Kong Country Returns und Tropical Freeze, die von Retro Studios entwickelt wurden, qualitativ an die Donkey Kong Country SNES Trilogy von Rare heran.
Tatsächlich haben schon vor dem Kauf Microsofts, viele Mitarbeiter begonnen Rare zu verlassen. Vor allem Goldeneye Entwickler nach dem Developmenthell von Perfect Dark. Auch war das letzte Rare Spiel vor dem Kauf, Starfox Adventure nur Mittelmäßig. Der Kauf von Rare hat diese Entwicklung wohl stark beschleunigt, hätte vermutlich aber ohne den Kauf vielleicht sowieso geschehen können, wenn aber auch der Abstieg nicht ganz so stark gewesen wäre
Donkey Kong 64, einfach Liebe
Immer wieder froh wenn Ulti uploaded
Das Video geht 12 Minuten und ist 5 Minuten raus. Die Leute hier: Gutes Video 😂
Es müssen doch alle schnell "Erster" schreiben, das ist viel wichtiger...
"Lizenzspiel" ... "Mittelmäßig" ... "Snake"
OOF!