FINALMENTE!! Alguém falou dessa merda armadura langeri...Não jogo com personagens femininas em RPGs de Mobile e PC por causa disso! Valeu mano tirou um peso das minhas costas : D
Eu lembrei de um mangá tensei shitara ken deshita em que a personagem um pouco depois usa uma armadura que espõe o abdômen e dizem que a armadura era mágica e criava uma espécie de barreira com mana para dar proteção parecida com uma armadura de placas
O primeiro ponto, o rei que confia que confia uma missão a um grupo de aventureiros inexperientes; o mestre pode justificar dizendo que o reino está passando por dificuldades financeiras ou que o rei é sovina e por isso resolve contratar aventureiros desconhecidos, porem baratos. Outra explicação, que pode servir como reviravolta na trama, é que o rei não esperava que os heróis fossem capazes de cumprir a missão, tendo-os enviado só para fingir que estava tentando resolver o problema em questão.
Ou o rei já foi um grande herói e está quase morrendo então ele envia vários heróis fracos para combater um grande mal,assim na esperança de achar heróis corajosos para derrotar um grande mal ,msm ainda sendo fracos. Aí minha ideia
Pois é, nem sempre dá pra enviar seu exé3rcito para um comb4ate direto porque poderia ter muitas baixas. Daí enviando alguns esp1iões com habilidades especiais pode ser vantagem. E tem também o caso em que não se deseja ata4car o outro povo inteiro, só alguns vi1lões.
Eu acho bizarro os aventureiros depois de viver aventuras mortais, combates sanguinários, ficar de cara com aberrações, demonios, diabos e promoverem carnificinas terríveis conseguirem tirar um sono de 8h como se nada tivesse acontecido lkkk
Essa do rei é foda mesmo. Por isso que, quando eu ainda mestrava, o grupo só recebia chamados reais depois de já ter de alguma forma mostrado o seu valor na região, e mesmo assim tentava dar alguma desculpa do tipo "as tropas reais que não estão concentradas na guerra contra o reino X precisam manter a paz e a ordem aqui na capital, por isso o rei pediu para recrutar aventureiros de reputação blá, blá, blá". Porque simplesmente o rei mandar o chefe da guarda ir numa taverna e procurar aventureiros pra qualquer coisa simplesmente não rola! É só ele dar a ordem pra um general ou comandante que esse se vira de encontrar soldados confiáveis pra cumprir a tarefa. Vídeo excelente, Leo! Muito divertido pensar nessas coisas!
Valeu! Pois é. Tô curtindo fazer nesse estilo. Enquanto isso preparo uns grandes e bem trabalhosos também sobre como narrar terror e um sobre mistério falando passo a passo de umas sessões minhas de Reinos de Ferro.
Geralmente eu não me importo com clichê mas em escesso é chato. Ultimamente ando jogando the witcher 3 e é um jogo muito bom já estou com 150 horas de jogo
Quanto ao primeiro ponto eu acho que o problema é que muito mestre tem uma noção ruim de worldbuilding e escala mesmo. Pra aventureiros nivel 1 a 3 faz muito mais sentido aventureiros receberem missões de gente mais humilde tipo prefeito da cidadezinha, ancião da aldeia, de algum burocrata de baixo ou médio escalão e alguma cidade maior, de um xerife qualquer. E que sejam aventuras mais mundanas (mesmo envolvendo o fantástico), algo bem plausivel pra autoridades pequenas terem que delegar tarefas pra aventureiros quando os guardas e milicias das cidades e vilas estão ocupadas com outros problemas e ai sobre ter que chamar aventureiros pra resolver umas tretas... ou então chamar aventureiros pq nem os guardas e milicias locais deram conta do problema e ainda estão esperando a chegada de tropas da capital
Acharia legal fazer uma série de vídeos contando casos dos inscritos aqui, como situações malucas na mesa. Eu mesmo tenho um exemplo kkk, eu e mais três jogadores estávamos jogando um sistema D&D mais puxado pro old School, "caves and hexes" se não me engano. O negócio é que estávamos explorando uma nova parte do mundo e tals, lembrando que os heróis começam bem fracos MESMO, eu de guerreirão tinha 7 de vida e o mago apenas 1 kkk. Mas enfim, chegou uma parte que a gente foi acampar em uma montanha, e outro grupo de aventureiros npcs acampando em um lugar mais abaixo. Até que esse grupo começou a ter problemas com orcs tribais vindo em uma carruagem, nosso grupo deu foi no pé kkk, correu mesmo, só que o elfo do nosso grupo viu que na carruagem tinha ouro... Aí já viu né, voltamos para lá, eu tive a brilhante idéia de rolar uma pedra gigante para cima dos orcs, e deu certo... A pedra rolou, só que para cima dos aventureiros kkkk, matando 3 deles, e ainda tentei dar um migué de que a gente estava lutando ao lado dos orcs, mas não deu muito certo. Até que a gente teve a ideia de batalhar mesmo, chegamos lá e o mago simplesmente mandou um sono e botou para dormir todo mundo, e bom, matamos os orcs dorminhocos pegamos ouro, mapa do tesouro e claro que pegamos também o ouro dos aventureiros esmagados kkkkk
@@PensandoRPG Ah que pena, acho que daria um quadro legal, porque RPG é uma coisa que não dá pra se prever não é mesmo? Teria muito material, mas tá aí o caso kkk
Eu sempre tento fazer o avanço do tempo de maneira coerente, pra não parecer que eles evoluíram assim do nada. Normalmente a história dura pelo menos dois anos de aventuras
Coloco bastante viagens para isso. Tipo eu digo que para eles irem até uma ilha ,eles ficaram 3 meses em um navio, daí de vez em quando durante a viagem eu narro as coisas importantes
No mundo que eu criei o continente principal da história é recentemente colonizado, ele está em uma grande guerra, e como ele é novo não existem muitas pessoas fortes nele porém isso está mudando, já que ele é inexplorado muitos aventureiros começaram a ir explora-lo, com os primeiros sendo o grupo dos meus jogadores, com isso eu fiz uma desculpa para eles serem contratados com frequência, esquivando do 1 problema
O fato dos heróis evoluírem muito rápido na velocidade do mundo é algo que ocorre em MUITAS histórias. De Game of Thrones até Cavaleiros do Zodíaco. Até mesmo Senhor dos Anéis tem isso, a história toda não deve durar 1 ou 2 anos no tempo do mundo.
Game of Thrones passam anos. Senhor dos Anéis passa 1 ano até a volta ao Condado. Mas não tem evolução de ngm. Os personagens da comitiva que eram guerreiros lendários seguem sendo absurdos, pq já eram, não tem muita evolução, com exceção do Gandalf "renascendo". O Frodo, Sam, Merry e Pippin voltam ao condado mais fortes e mais experientes, até por tudo que passaram. Mas muito longe de serem o que equivaleria a um "personagem de nível alto". Mas sim, isso é algo que acontece em algumas histórias de fantasia também.
No caso do sexto elemento, nossa mesa concordou que entre as passagens de nível haveriam momentos de treinamento, ou fazendo qualquer coisa que os jogadores achassem necessário, no fim das contas, foram mais de 4 anos na vida real, o que rendeu quase 50 anos dentro da campanha, foi muito bom.
Esses dias atrás eu estava conversando sobre a evolução assustadora dos personagens (na minha sessão, em questão de 8 meses, os personagens foram de lidar com um urso coruja para lidar com criaturas absurdas). A justificativa que eu dei foi que, na primeira sessão, a deusa do tempo apareceu para pedir uma coisa para uma clériga sua (um dos PJ), e nessa intervenção, ela ofereceu uma bênção de evolução para essa clériga e para os aliados dela que estivessem dispostos a ajudar. Como se eles absorvessem suas habilidades pelos treinos muito mais rapidamente, por isso eles evoluiram tanto em um ano. haha
Até hoje lembro do meu personagem que se tornava onisciente quando ficava drogado, mas ele perdia a onisciência de uma vez por todas se alguém entendesse o que ele falava. Aí ele fazia umas profecias totalmente sem noção mas que aconteciam de verdade e ninguém conseguia associar ao que ele disse
O pior é que evolução bizarra em RPG pode acontecer do dia pra noite, principalmente em jogos como vampiro a máscara, onde da pra resolver quase tudo com antecedentes e dizer que está treinando e estudando mesmo sem gastar o XP e aí vc resolve gastar tudo de uma vez usando como desculpa que já tava estudando e treinando só não tinha gastado, aí sai de 1 poder nível 3 pra 2 ou 3 níveis 5
10:47 minha reação se eu estivesse jogando: "A egal não sabia que o Leonardo gostava de poesia, tá interessante." O único cenário onde algo assim e justificável e se o cara me entregasse algum enigma antigo querendo a minha ajuda para conseguir um tesouro ou resolver o enigma para salvar alguém importante para ele e para trama.
O lance do tempo é algo hilário, e me lembra que em uma batalha vc pode derrotar um dragão e por isso ficar mais inteligente logo depois, eu ficar mias sábio, ou mais carismático e por ai vai, sem a menor lógica. Por isso eu gosto do MIC lá o personagem só fica mais forte se treinar, só ganha novas habilidades treinando elas. O grinding de monstros não existe basicamente.
Em defesa a bub plate ela pode funcionar semelhante à armadura grega com formato de tórax masculino (com gomos abdominais e tals) que simplesmente ter o formato do corpo mas não estar prensada/colada ao corpo do usuário ter um "espaço de segurança" entende o que quero dizer?
@@PensandoRPG nem necessariamente quebrando fácil é só pensar tipo q é uma armadura "2 números maior" onde a um espaço considerável/confortável entre a placa de metal e o tórax do usuário.
Mas a questão eh que a plate vc não consegue perfurar. Vc até poderia não morrer com o afundamento da armadura, mas a chance de fazer um buraco que te deixa vulnerável é enorme. A plate nesse período era um tanque de guerra. Só com martelo de guerra e tal msm pra conseguir quem sabe perfurar etc, fora isso era basicamente só dano de contusão
@@PensandoRPG Na verdade essa ideia da boob plate ser prejudicial, devido a física e etc, é um grande mito, criado talvez para combater aquilo que hoje é tido como sexualização das personagens femininas. Como muito bem colocado pelo Marcos, existiram armaduras que delineavam o corpo masculino e em nenhum momento isso foi prejudicial. Na Baixa Idade Média, que foi o auge das Armaduras Góticas, as chamadas full plate, até mesmo foi criada uma proteção escrotal, que contornava todo pênis do cavaleiro. O único motivo de não existirem armaduras realmente femininas, é o preconceito que existia contra as mulheres, principalmente no que estiver relacionado a batalhas e em "expor" uma forma feminina. Recomendo que assista esse vídeo em inglês: th-cam.com/video/6KHz0qWQA9I/w-d-xo.html
Lembrei de uma campanha do jovem nerd em que um cara entra na taberna em que eles estão gritando que a princesa foi raptada, a guarda real foi massacrada e ele precisa da ajuda do grupo pra salva-la. O grupo é um paladino, um druida, um bêbado e uma velha.
To criando um rpg do zero (mecânicas, mapa, monstros, npcs com rotinas orgânicas) e percebi o pq n se tem muitos D&Ds feitos pelo tempo q foi lançado o 1 até agora
Justamente sobre a última dica, aconteceu o oposto na minha mesa. Eu peguei uma charada que era em inglês e traduzi para os jogadores, claro q tive adaptar para fazer sentido, mas os comentários do reddit original era de que nenhum grupo conseguia rápido aquela charada e alguns nem conseguiam intencionalmente. Então, chegando na minha mesa eu disse a charada e em 10 segundos os jogadores descobriram porque a minha tradução tinha algo que eu não contava que fosse tão óbvio xD Para quem tem curiosidade, a charada original era: A flat stone wall stands in their path. On it is inscribed: I run smoother than most any rhyme; I love to fall but cannot climb. The wall cannot be destroyed by most attacks, but splashing water on it causes it to crumble into wet sand. A minha tradução foi: "Eu fluo mais suavemente do que qualquer rima; amo cair, mas não consigo subir" Eles disseram que "Fluo" remetia muito fácil a água e por isso ficou óbvio.
Queria ouvir um podcast de uma campanha one shot de d&d, onde todos na mesa fazem todos os clichês ruins de propósito. Heróis celestiais que ja mataram dragões que vão procurar ladrões de galinha, histórias tipo "mataram meus pais e eu quero vingança", grupos de estranhos maltrapilhos nível 1 sendo recrutados do nada como última esperança pra salvar o reino, etc.
dependedo Da campanha, na questão dos personagens evoluírem de formar rápida eu deixo sub entendido que se passou muito tempo, e existem inintervalos longos de preparação entre as etapas, nao sei se isso só é possível da forma que eu jogo (obs: eu e meus amigos jogamos de uma forma peculiar pois não tinham os acesso a pessoas experientes, criamos nossa próprio sistema)
O terceiro e quarto pontos pra serem evitados exige planejamento do mestre em criar uma linha do tempo na qual estabeleça quais planos os vilões estão realizando e fazer com que certos eventos ocorram em outras localidades, podendo chegar pros PCs ocasionalmente notícias de algumas dessas crises (vila A foi atacada por bandos de gnolls, festa de nobres na cidade B rolou assassinato de um duque importante e uma das camareiras mortas no incidente descobriram que era uma doppelganger ao verem seu cadáver, vila C encontrou caído no telhado do templo uma grande mantícora morta com flechas envenenadas bem estranhas, e por ai vai)
7:45 também conhecido como biquíni de alumínio armador dessas personagens de basta mente um biquíni só que de metal só cobrindo as partes íntimas e no máximo uma bombeira uma cotoveleira uma joelheira e nada muito além disso
O mais legal é depois de 2h vagando durante uma caverna podemos achar equipamento exatamente do tamanho do nosso corpo jogado em baús velhos, nossa que sorte essa bota mágica é do tamanho 39 exatamente o tamanho do meu pé haha
Pensando RPG, recomendo um jogo muito bom ao estilo diablo 2/old school, o nome do jogo é Exiled Kingdoms, ele roda tanto em smartphone e computador, é muito bom, não é pay to win é offline, é incrível, isso ajudaria a deixar o jogo mais conhecido também!
Por que a "boob armor" seria uma coisa tão ruim e porque deveria parar de ser usada? Isso é uma das coisas mais legais no RPG, fora que não é tão errada assim, já que existiu históricamente as "schlong armors", então se as mulheres lutassem, claro que mais cedo ou mais tarde, apareceriam boob armors. Inclusive, armadura de biquini é lindo. Em alguns contextos pode até fazer sentido, como no caso de uma succubus.
Sobre a primeira da lista, eu usei com meus jogadores, mas os coitados descobriram a poucos passos do destino, que o empregador deles ja tinha planos para descartar os aventureiros depois da missão e assim encobrir o segredo.
A emoção da 1 parte vem de ver o grupo se lascar pra não precisar pagar eles hahaja A parte 2 eu SEMPRE ajudei hauahsus pq as vezes pode ser importante. Ou posso ajudar alguém e desbloquear uma Quest extra haushs
Ah, mas também depende um pouco sabe, na minha história, o rei mandou os aventureiros pra investigar a base de um mago muito poderoso que é muito maligno mas não jogando essa responsabilidade pra eles, e sim porque ninguém liga se eles morrerem então ele mandou eles e se eles tiverem sucesso muito bom
Hahahaha, acho que desses só usei o de matar os pais ou parentes dos PJs! Como iniciei no RPG mestrando jogos de terror, minha forma de conceber aventuras é diferente - nunca comecei aventura alguma em uma taverna, tanto que jogadores meus de longa data só vão para tavernas encher a cara mesmo! Mas os novatos que jogaram em outras mesas sempre iam nas tavernas e lá ficavam...
Oi Leonardo, uma sugestão de vídeo, você pode falar da toxidade da base da comunidade de d&d, ontem no grupo do pensando rpg no Facebook, eu sofri de cyberbullying por defender e argumentar sobre o fato do Bardo ser uma boa classe na 5e, eu só não falo mais sobre isso pois eu bloqueei o ser humano que fez isso.
meu amigo, em questão das armaduras, nem uma protege de fato, nunca vi armadura em nem um sistema da redução ou anular danos, só vejo aumentar o CA que basicamente dita se acertou o ataque ou não
Sobre o primeiro topico eu andei pensando muito sobre e eu dei uma justificativa de que, essa figura superior testemunhou a guilda derrotando alguma criatura "poderosa" ou o rei propor uma missao "teste" para provar que a guilda e sim digna da tal missao perigosa
Salve RPGistas! 1a Regra. 1:55m Eu costumo comparar missões como trabalho. Um trabalho simples paga menos, então os aventureiros de 1° nível pegam trabalhos como pegar uma planta especial para um mago por 10 P.Os; já os renomados poderiam fazer a mesma missão por 200 P.Os. Agora 2:33m o grupo de aventureiros pode ser convocado pelo próprio rei e se sentirem importantes mas a real intenção é que se der errado os " Jhon-nobody " não farão diferença. Ex : em Viking quando rei Eckbert manda seu filho para negociar com a rainha doida lá e risco dele morrer só para "provocar" uma guerra. Ou quando em Coração Valente o rei Eduard manda a princesa em seu lugar para negociar com W. Wallace com risco, também, de ser morta ou prisioneira. ... 2a regra. NPCs, Eu já usei um NPC que era fã do Paladino mas cometia erros e era criava intrigas no grupo, só aquele fofoqueiro reclamão, mas minha intenção realmente era torná-lo um traidor. Porém um dia o próprio paladino o mandou embora, para surpresa de todos, daí foi mais fácil transformá-lo em um Algoz. 3a Kkkk Jogo com Bárbaro, e ele tem muitos filhos, todos bastardos. Mas nunca foram usados para chantagem. Só para me pedir dinheiro mesmo 😂😂. 4a. 6:33m Uma vez criei uma história que o próprio vilão disse que iria atacar uma ponte de acesso e os batedores informaram um enorme contingente de 20 mil homens. Daí os heróis foram. Mas na verdade os batedores eram espiões e mentiram. Um pequeno contingente de 200 Kobolds e 50 mercenários estavam lá. Enquanto o castelo estava sendo atacado com os verdadeiros 20 mil homens . Também inspirado em coração valente. 5a regra : Nas nossas mesas armadura é armadura. E como quase não temos mulheres nas mesas as mulheres não têm voz ou direitos iguais. Salvo as raças dos elfos, anões e dragonatos. As demais mulheres cuidam da casa. 6a regra 8:25m Tipo Naruto kkkk! Eu faço meus jogares treinarem. Para conseguir um talento ou magia ou até perícias é preciso informar antes que está com esta intenção. Sempre uso a frase : "as coisas não brotam... " 6a 10:14m Já sofri isso quando joguei com um paladino dos Dragões Púrpura, onde aparecia um dragão em alguns sonhos e o G.M. dizia coisas desse tipo. Mas eu tinha preguiça de pensar e ficava rolando dados para ele mesmo me dizer o que aqui significava. Valeu pelo vídeo e obrigado pela oportunidade de escrever. Até mais!
Já fiz uso da primeira coisa porém eu dei um certo sentido, o castelo do rei da região (ilha oeste) estavam ocupados fazendo a segurança do rei porque né? assassinos estão por toda a parte e etc. além de que era uma festa com vários nobres então não poderiam causar uma bagunça porque tinham goblins atacando os andares inferiores do castelo, porém no final os personagens dos meus aventureiros apareceram no meio da festa cheios de sangue de goblin, queimados por conta de um incêndio causado pelos goblin e todos sujos
A segunda eu sou do contra, todos os personagens NPCs não são mals, no máximo tem o meu personagem preferido, Steven um humano aventureiro que vive demostrando tem uma sorte inexplicável e sempre aparecer em todas as aventuras
Bom no meio da campanha eu adotei uma garota de rua e to cuidando dela e ensinando magia e bem divertido e o grupo gosta de cuidar tbm dela (ela tem entre 6 a 7)
lembrei de uma mesa onde o grupo encontrou uma garota no começo da adolescência muda e traumatizada e ela passou a ser treinada em magia pelo warlock infernal e depois ela descobre que o guerreiro (do tipo que luta com manoplas pra dar socão) era parte do grupo de bandidos que matou os pais dela e que outros membros de tal bando violaram ela a garota decide usar suas recém aprendidas magias pra incendiar o quarto do guerreiro... Aí depois vai lá minha avenger elfa (era mesa de 4e, avenger era uma classe de assassino com poderes divinos e normalmente usando armas grandes) contar desses problemas pros superiores dela e ai ela recebe a missão de matar a garota antes que ela vire uma warlock mais poderosa e perigosa e ponha em risco o grupo de aventureiros (que serviam como agentes de uma figura política importante de um reino bem instável e sob observação dos demais reinos da região) e fui lá e matei a garota fora da vista do grupo e me livrei do cadaver dela. Foi bem legal ver a trama de mistério que surgiu pro resto do grupo e tanto o warlock meio elfo quanto o mago ilusionista gnomo buscando pistas e tentando entender o que tava acontecendo. Realmente o warlock ficou bastante furioso (o personagem) e o guerreiro se sentiu aliviado
@@irinaiturri o legal e que meu personagem tbm e um warlock,mas nada vai acontecer com a menina que eu adotei ate pq ela tem algum poder divino escondido meu patrono ja confirmou que e da deusa umberlee (acho que e assim que se escreve) e a party ta toda com 35 dadivas então se um dia alguém ou um reino simplesmente quiser o mau dela podemos simplesmente varrer a civilização do jogo o grupo e bém apegado a ela,e aparentemente ela e inocente então ta de boas ate agora vou continuar treinando ela até a campanha acabar.
Assim o primeiro clichê .eu acho que não tem como cair muito .ou a Quest e sem importância e qualquer grupo capacitado serve .ou como o grupo se enxerga. No D&D terceira edição o jogo nos leveis baixo trata seu grupo como Zé ngm mesmo fracos .já o D&D quinta edição deixa claro que todo mundo já é herói um prodígio. Uma grande promessa desde o lvl 1. Um guerreiro com força 18 no lvl 1 é um cara extremamente forte e bem condicionado fisicamente e treinado só não teve vivencia ainda nas batalhas .mas ainda sim é uma grande promessa futura . Da mesma forma um mago de inteligência alta de lvl baixo .uma grande promessa futura um futuro Merlin por assim dizer.bem longe do medíocre ou mundano por assim dizer
1:18 normalmente isso n acontece com os rpg que participo pelo menos, muita das vezes na real a gente só dá uma ajudada no reino por estar no nosso caminho mesmo. Normalmente a gente é contratado aleatoriamente por alguem exceto numa vez no tormenta 20 que o Nimb(Deus do caos e da aleatoriedade de tormenta rpg) chamou a gente pra fazer um time e concertar umas merda que deu aqui e ali.
Usei essa primeira situação pra primeira sessão de uma mesa que estou narrando. Me incomodava a falta de sentido narrativo e construí uma história maior que justificasse: Era um reino pequeno, subjugado como exportador de escravos por séculos por um Império de dimensões continentais, mas, devido a conflitos militares do Império com outra Grande Potência, recebeu autonomia política do Imperador, não tendo, no entanto, soldados o suficiente para missões no exterior, visto que a maioria dos homens desse país era vendida para outras regiões do Império, nem dinheiro para contratar mercenários.Restava então um esquema Esquadrão Suicida de enviar prisioneiros capazes de ser chantageados (grupo dos jogadores), junto a um número menor de assassinos espiões da coroa, para a missão que iniciaria a mesa: Levar um presente para o Imperador como demonstração de boa fé por parte do rei. No caso o presente era a filha mais nova do rei como noiva em um casamento arranjado, mas os jogadores não sabiam.
Alguém poderia me ajudar com isso? No jogo de rpg com ação frenética magic rampage existem todos os 5 elementos sendo dois deles escuridão e luz nas armaduras, armas e anéis, porém existe uma armadura de fogo de nome armadura cataclismica que como o próprio nome sugere é uma armadura feita com materiais vulcânicos ou que atinge uma temperatura idêntica, porém em outro planeta existem seres de gelo e que usam armas de gelo que podem causar efeito de congelamento no personagem e aí eu me pergunto como!? O corpo do personagem é um corpo humano normal, porém certas classes podem invocar esqueletos que também podem ser congeladas.
Parece a própria receita das histórias do personagem Tex, principalmente a armadura mágica invisível que não faz sentido. Só com a diferença, que o a Tex não precisa de mensagem cifrada, já que ele saí batendo até alguém dar uma resposta certa, assim nem precisa investigar. E coitado do que falou de maneira cifrada, não vai escapar de apanhar.
A morte pode se encontrar nos lugares mais inesperados. Até mesmos nos mais tênues e frágeis espelhos de escuridão. E o sangue ferve perante o veneno das almas. Por quente não destrói o veneno. O quente destruirá a sua alma. E aquele que sente seu cheiro e sua presença também padece. Rindo até agora aqui 🤣🤣🤣
Primeira sessão vc tem só um vingadeum leviousa e no final, 2 semanas depois no tempo do RPG, o cara tá castando a magia do fogo do dragão que derrer até Obsidia kkkkkkkkkkkkkkkk
Queria colocar no início da minha aventura de D&D 3 bruxas de nd 3, mas não sei se não seria muita coisa para cinco jogadores de lvl 1 enfrentarem no início de campanha. Poderiam me dizer se daria certo ou não ? Não entendo muito bem como funciona o nível de desafio ainda.
Não manjo tanto da 3.5, mas se eles são nível 1 e vc vai botar múltiplas bruxas de nd3 creio que isso era pra significar que o encontro tá forte demais demais pro grupo
é uma mesa de D&D 3.5 ou é uma mesa de D&D 5e com 3 bruxas de ND 3? Se for de 5e tem que levar em consideração que um coven de bruxas faz elas aumentarem o ND de cada uma delas devido ao acesso a várias magias que elas não possuem quando estão sozinhas. Se for as bruxas de ND 3 se não me engano são as bruxas verdes, que são bem furtivas e perigosas, ainda mais contra grupo inexperiente e tão fraco ainda
O primeiro problema eu já tinha refletindo, tanto q quando os meus amigos começam lv1 nunca ponho eles nessas situações, a n ser q a narrativa de uma boa justificativa, mas quando eles começam lv 4 ou 5 aí da pra por mais facil. Caracas é eu achando q era paranoia minha kkkkk
como eu n sei se os meus jogadores seriam do tipo que iriam recusar a missão principal eu começei o jogo com eles já se preparando pra missão com a desculpa que " vc ficaram bebados e aceitaram a missão" n foi com essas palavras mas foi meio que isso...
Eu tento muito não usar os NPCs com mensagens vagas, eis o motivo: No meu primeiro RPG como mestre eu coloquei um desses e pensei "Nossa, mandei demais nessa dai" 5 minutos depois os meu jogadores mataram o NPC crucial da quest
Eu criei uma trama de traição política. O grupo de nível 1 recebeu a missão diretamente de uma princesa envolvida. Justifiquei que eles foram escolhidos na noite anterior, numa festa na taverna local, pois pareceram capazes e não tinham nenhum vínculo com o reino pois eram forasteiros. E a missão era simples (a princípio) e apenas UMA das que foram designadas pra múltiplos grupos. Assim o grupo partiu com uma missão instigante mas sem megalomania. Sistema Pathfinder 2e.
Mano, oque eu boto na ficha "quadro de encontro com monstros"? No livro jogo "a masmorra da morte"? So não comecei a jogar porque não sei oque botar lá (ajuda ai pls ;-;) 4:15 RPG do cellbit discorda
mano, eu quando era mestre resolvi esse primeiro problema ai. era uma missão suicida, ai o rei só pegou uns criminoso com boa condição física e mandou eles pra batalha em troca de liberdade.
o ruim é que eu mesmo estraguei a mesa, já que eu deixei uma brecha onde dava pra ter carisma infinito só doando dinheiro pro rei e pra pessoas nobres (não a nobresa, e sim pessoas com convicções nobres)
Cara, a primeira dica é muito real, aliás me incomoda um pouco, sinto que estou num MMORPG onde todo mundo é especial, solta poderes e afins. Oq seris de Bilbo Bolseiro se todos tivessem seu ímpeto de se aventurar, suas habilidades? Sinto isso em cenários de RPG, todo mundo muito poderoso e não faz sentido contratar aventureiros iniciantes. Por isso que acho que o ideal, depende do sistema que está narrando, é ajustsr isso, equilibrar, sabe. Não precisa ter em toda esquina um mago soltando magia, mas também não precisa fazer os jogadores serem os "escolhidos" e portadores de dons únicos. Mas seria interessante um bom senso aí, deixa justificável, palpável, pq aventureiros de supostamente low level são contratados p/ missões tão importante.
Mas na verdade não é. Teve um fio muito legal de um dos criadores do D&D sobre isso. Os aventureiros com quem jogamos são mto poderosos. Mas ele foi passando os números, e é extremamente raro já. Mas mto msm alguém que consiga mandar magias, etc. Então vc vê que ia aventureiros como os com os quais jogamos são raríssimos.
@@PensandoRPG onde eu posso ver mais informação sobre isso? Eu jogo Pathfinder 2e e joguei algumas mesas e senti isso que relatei. Acompanho mesas de ded e vejo muito isso tbm. Talvez não seja um problema do cenário/sistema, talvez seja ad pessoas interpretando de forma diferente msm xD
@@PensandoRPG O auge da mesa foi quando um ladino de lv 6 ou 7 foi furtado por um menino de rua aleatório. Ou seja, o ladino se sentiu um fracassado, pra não usar outra palavra kkk Detalhe, esse furto não foi feito pra criar nenhuma historia, conhecer um npc, um vínculo, sei lá, simples foi isso e ponto '-' rs
Investigar. O mestre pode ajudar com conexões entre pistas. Mas serve pra você encontrar passagens secretas numa sala, dependendo do tipo de armadilhas pode investigar pra achar ou desarmar. E pra achar coisas através de observação e lógica que outra pessoas podem não encontrar.
Oitra forma de pensar.. Percepção é para ver coisas de longe (dar uma olhada geral na sala) Investigar é para analisar bem de perto (uma passagem secreta não fica à vista)
Leo, adoro seus vídeos e sempre estou acompanhando suas dicas e idéias que você cada vez mais se esforça para passar pra comunidade RPgista em geral, porém infelizmente não me senti bem no seu grupo do Facebook por motivos de postagens nada haver com o assunto da sua comunidade e com postagens muito preocupantes referentes a outras comunidades Rpgistas e coisas fora do conceito do RPG, espero que possa administrar um pouco mais o grupo e impor regras bastante construtivas para melhorar o ambiente, abraços Leo sucessos camarada. 👍
Pensando RPG, este vídeo não deve ser considerado com seriedade, melhor considerar como meme. Isso porque tem muitas coisas que de fato quando iniciamos no RPG ou mesmo lendo livros de Fantasia, achamos absurdo, mas lentamente percebemos que tudo pode fazer sentido, às vezes por causa do limite da plataforma ou de equipamentos ou limite de tempo. Primeiro um 'meme', que muitos já se perguntaram, por que é que em Cavaleiros do Zodíaco, Athena não saiu detonando tudo sozinha? Podia também enviar os Cavaleiros de Ouro, ao invés daqueles iniciantes! Mais 'realístico' o Dragon Ball, porque o Goku apesar de pequeno já tinha superpoderes, tanto é que derrotou o avô que era mestre em Artes Marciais, e na vez do mestre Kame ele teve sorte de ter sido avisado do ponto fraco do Goku. - Mas, por incrível que o pareça algumas coisas de RPG já aconteceram na vida real também em tempo recorde. Tem a estória de um homem que estava dormindo, e era Profeta e de repente recebeu instruções divinas para entrar num Castelo, 'destituir 'um Rei e coroar um dos guardas. E foi o que fez, com a cara e coragem entrou no Castelo passando pelos guardas, que nem se deram conta dele, já detonou o Rei, pegou a coroa, benzeu um guarda e o coroou. Ora esse guarda, de uma hora pra outra passou de assalariado para dono do reino. E fim. - Essa estória facilmente pode ter sido inspiração para algum RPG, onde tiveram que acrescentar muitas coisas pra não ser tão curto.
Frase do Dia, digna de meme: Morar numa cidade de aventureiros é como estar em pleno 2020 : - É CATASTROFE ATRÁS DE CATÁSTROFE, É UM SALVE-SE QUEM PUDER, CHEIO DE DESASTRES NATURAIS E COSPIRAÇÕES POLÍTICAS KKKKKKKKKKKKKKKKKK O Brasil é um ótimo cenário de D&D!
Como jogar de ladino : Tu tem x pontos pra distribuir, onde vc vai por? Põe tudo em furtividade Mas como vc vai lutar e ajudar o grupo ? É fácil, eu não vou
Prefiro algo mais detalhado, mais profundo e maduro, do que algo cheio de referências de vários lugares, não adianta nada fazer um personagem de história pequena e dividir ela em várias sessões para parecer grande e misterioso, chega na hora não é isso tudo, pode se concretizar ali em 60 minutos, e garanto, tem boneco assim que eu já vi. Vamos resumir. Nasceu com destino cruel - Sou órfão e um emo Sad Boy - Gostei de uma garota no orfanato, mas ela não gosta de mim - Foi adotada e agora estou mais triste - Vou me dedicar algum esporte para mostrar que sou muito humano - O orfanato foi destruído! Eu quero vingança e vou culpar alguém para me vingar! - Perdi para esse…tô muito triste… - Virei vilão, dane-se.
Vida real: Mãe:tá de castigo,sem celular por uma semana RPG: Mãe:Leitura, antes de mais nada é estímulo, é exemplo,A criança é alegria como o raio de sol e estímulo como a esperança,Não nego a necessidade objetiva do estímulo material, mas sou contrário a utilizá-lo como alavanca impulsora fundamental. Porque então ela termina por impor sua própria força às relações entre os homens,Autorrespeito, autoconhecimento, autocontrole conduzem a vida ao poder supremo por isso por que se eu sou feliz com a vida que tenho você me faz tanta falta?,O celular faz mal para a masculinidade: é cada vez menor, anda sempre dobrado, cai a ligação várias vezes e não funciona quando entra no túnel e você olha tanto pro celular? Existe alguém no mundo, nesse momento, que poderia te ligar agora e te deixar feliz? Então A condição dos homens seria lastimável se tivessem de ser domados pelo medo do castigo ou pela esperança de uma recompensa depois da morte e O castigo foi feito para melhorar aquele que o aplica. Filho:ok Google como aprender grego *Mãe da chinelada* Mãe: NÃO ESCUTOU OQUE EU DISSE?! Filho: não pode repetir Mãe:ok resumirei Mãe:A sorte do egoísta é viver sem preocupações; o seu castigo é morrer sem afetos,Só depois que a tecnologia inventou o telefone, o telégrafo, a televisão, a internet, foi que se descobriu que o problema de comunicação mais sério era o de perto e O homem comum fala, o sábio escuta, o tolo discute. Filho:repete por favor Mãe: você tá tentando me enganar é Mãe:E continuo a me perguntar se viver não é apenas um castigo semelhante ao suplício de Tântalo. Uma espécie de copo vazio que nos deixa sempre com sede,Desligue o celular; Olhe pro céu. Saia do lar; Veja o mar. Não seja a cruz; Seja sua Luz! Quando um filósofo está sem inspiração, ele precisa desligar a televisão e abandonar as redes sociais e focar se em seu ilustre e nobre chamado
kkkkk nao tem como não pensar nos jogos The Witcher (SPOILER ALERT), pois o Geralt, no TW1, perdeu a memória e, por isso, desaprendeu algumas coisas que vão evoluindo com o jogo. Até aí ok, mas o problema é quando voce vai jogar o TW2 e o Geralt, sem qualquer justificativa, volta a ser fracote apenas porque precisa ser evoluído durante a campanha... e isso se repete no TW3. Fora que no TW1 tem umas conveniências de roteiro bem suspeitas, como o ataque a Kaer Mohren ser justamente quando o Geralt está lá, e aí depois, para irem investigar o roubo, a escolha dos lugares de cada um é beeeem aleatória, do tipo "ah eu vou pro Leste" "aaah entao eu vou pro Oeste" e nessa o Geralt é recomedado por Vesemir pra ir para Vizima pois já salvou a filha do rei Foltest... mas a escolha em si é apenas por isso, e poderia nao ter dado em nada, pois não existia nenhum indício de em qual ou quais dos reinos do norte a tal Salamandra atuava... enfim, coisas engraçadas de RPG
Olha comprar os livros é realmente legal, mas vc pode baixar os pdfs que sai mais em conta. Já onde aprender o próprio livro do jogador ensina mas tbm tem canais que dão dicas e falam das mecânicas como:vertente geek, RPG planet, Fireball entre outros
Cinco tipos insuportáveis de Magos! - th-cam.com/video/SAbpEhiBWeQ/w-d-xo.html
FINALMENTE!! Alguém falou dessa merda armadura langeri...Não jogo com personagens femininas em RPGs de Mobile e PC por causa disso!
Valeu mano tirou um peso das minhas costas : D
Eu lembrei de um mangá tensei shitara ken deshita em que a personagem um pouco depois usa uma armadura que espõe o abdômen e dizem que a armadura era mágica e criava uma espécie de barreira com mana para dar proteção parecida com uma armadura de placas
O primeiro ponto, o rei que confia que confia uma missão a um grupo de aventureiros inexperientes; o mestre pode justificar dizendo que o reino está passando por dificuldades financeiras ou que o rei é sovina e por isso resolve contratar aventureiros desconhecidos, porem baratos.
Outra explicação, que pode servir como reviravolta na trama, é que o rei não esperava que os heróis fossem capazes de cumprir a missão, tendo-os enviado só para fingir que estava tentando resolver o problema em questão.
Ou o rei já foi um grande herói e está quase morrendo então ele envia vários heróis fracos para combater um grande mal,assim na esperança de achar heróis corajosos para derrotar um grande mal ,msm ainda sendo fracos. Aí minha ideia
Pois é, nem sempre dá pra enviar seu exé3rcito para um comb4ate direto porque poderia ter muitas baixas. Daí enviando alguns esp1iões com habilidades especiais pode ser vantagem.
E tem também o caso em que não se deseja ata4car o outro povo inteiro, só alguns vi1lões.
@@ossalomheleno248 e ao invés de mandar soldados experientes e com treinamento, mandam o Zézinho de 19 anos que só sabe jogar bola de fogo.
@@carloseduardodasilvaaguiar8134 os grandes mestres preferem enviar os que tem coração puro... coincidência que esses sejam na maioria novatos.
@@ossalomheleno248 não sei de onde tirou isso, mais ok.
Eu acho bizarro os aventureiros depois de viver aventuras mortais, combates sanguinários, ficar de cara com aberrações, demonios, diabos e promoverem carnificinas terríveis conseguirem tirar um sono de 8h como se nada tivesse acontecido lkkk
o bardo do grupo usa seus feitiços hipinotizantes para relaxar seus colegas
Na lógica com o tempo o sono deve ficar pertubardo mas todos os soldados aprendem a lidar com isso
Suco de laranja é bom para relaxar
@@DiegoRobertoFdH não necessariamente. PTSD ta ai pra provar o contrário e.e
"Rola um dado de sanidade" - Call of Cthulu
É mais simples quando enviam o grupo para uma missão simples e fácil, mas que entra em um plano de alguma organização ou vilão, algo bem maior.
Penso igual. Tudo pode começar com uma simples missão que não exige "especialização", mas que depois vai se desenrolando numa campanha complexa.
Essa do rei é foda mesmo. Por isso que, quando eu ainda mestrava, o grupo só recebia chamados reais depois de já ter de alguma forma mostrado o seu valor na região, e mesmo assim tentava dar alguma desculpa do tipo "as tropas reais que não estão concentradas na guerra contra o reino X precisam manter a paz e a ordem aqui na capital, por isso o rei pediu para recrutar aventureiros de reputação blá, blá, blá". Porque simplesmente o rei mandar o chefe da guarda ir numa taverna e procurar aventureiros pra qualquer coisa simplesmente não rola! É só ele dar a ordem pra um general ou comandante que esse se vira de encontrar soldados confiáveis pra cumprir a tarefa.
Vídeo excelente, Leo! Muito divertido pensar nessas coisas!
Valeu! Pois é. Tô curtindo fazer nesse estilo. Enquanto isso preparo uns grandes e bem trabalhosos também sobre como narrar terror e um sobre mistério falando passo a passo de umas sessões minhas de Reinos de Ferro.
Fico feliz em dizer que eu evito a maioria desses clichês. Huehue
Mas é o que falei, muitos fazem parte mesmo. Em alguns momentos da história vai ter, pq eles vêm um pouco do lado jogo, né, do RPG.
Caramba um cara com foto de TF2
*Isso que eu chamo de quebrar clichê*
Geralmente eu não me importo com clichê mas em escesso é chato. Ultimamente ando jogando the witcher 3 e é um jogo muito bom já estou com 150 horas de jogo
Quanto ao primeiro ponto eu acho que o problema é que muito mestre tem uma noção ruim de worldbuilding e escala mesmo. Pra aventureiros nivel 1 a 3 faz muito mais sentido aventureiros receberem missões de gente mais humilde tipo prefeito da cidadezinha, ancião da aldeia, de algum burocrata de baixo ou médio escalão e alguma cidade maior, de um xerife qualquer. E que sejam aventuras mais mundanas (mesmo envolvendo o fantástico), algo bem plausivel pra autoridades pequenas terem que delegar tarefas pra aventureiros quando os guardas e milicias das cidades e vilas estão ocupadas com outros problemas e ai sobre ter que chamar aventureiros pra resolver umas tretas... ou então chamar aventureiros pq nem os guardas e milicias locais deram conta do problema e ainda estão esperando a chegada de tropas da capital
Sim, assim funciona muito melhor mesmo. Escalar o contato conforme vão se tornando mais poderosos.
Acharia legal fazer uma série de vídeos contando casos dos inscritos aqui, como situações malucas na mesa. Eu mesmo tenho um exemplo kkk, eu e mais três jogadores estávamos jogando um sistema D&D mais puxado pro old School, "caves and hexes" se não me engano. O negócio é que estávamos explorando uma nova parte do mundo e tals, lembrando que os heróis começam bem fracos MESMO, eu de guerreirão tinha 7 de vida e o mago apenas 1 kkk. Mas enfim, chegou uma parte que a gente foi acampar em uma montanha, e outro grupo de aventureiros npcs acampando em um lugar mais abaixo. Até que esse grupo começou a ter problemas com orcs tribais vindo em uma carruagem, nosso grupo deu foi no pé kkk, correu mesmo, só que o elfo do nosso grupo viu que na carruagem tinha ouro... Aí já viu né, voltamos para lá, eu tive a brilhante idéia de rolar uma pedra gigante para cima dos orcs, e deu certo... A pedra rolou, só que para cima dos aventureiros kkkk, matando 3 deles, e ainda tentei dar um migué de que a gente estava lutando ao lado dos orcs, mas não deu muito certo. Até que a gente teve a ideia de batalhar mesmo, chegamos lá e o mago simplesmente mandou um sono e botou para dormir todo mundo, e bom, matamos os orcs dorminhocos pegamos ouro, mapa do tesouro e claro que pegamos também o ouro dos aventureiros esmagados kkkkk
Teve um período que pedi muito pra galera mandar por email. Mas muito pouco gente mandou então deixei de lado
@@PensandoRPG Ah que pena, acho que daria um quadro legal, porque RPG é uma coisa que não dá pra se prever não é mesmo? Teria muito material, mas tá aí o caso kkk
Eu sempre tento fazer o avanço do tempo de maneira coerente, pra não parecer que eles evoluíram assim do nada. Normalmente a história dura pelo menos dois anos de aventuras
Coloco bastante viagens para isso. Tipo eu digo que para eles irem até uma ilha ,eles ficaram 3 meses em um navio, daí de vez em quando durante a viagem eu narro as coisas importantes
No mundo que eu criei o continente principal da história é recentemente colonizado, ele está em uma grande guerra, e como ele é novo não existem muitas pessoas fortes nele porém isso está mudando, já que ele é inexplorado muitos aventureiros começaram a ir explora-lo, com os primeiros sendo o grupo dos meus jogadores, com isso eu fiz uma desculpa para eles serem contratados com frequência, esquivando do 1 problema
O fato dos heróis evoluírem muito rápido na velocidade do mundo é algo que ocorre em MUITAS histórias. De Game of Thrones até Cavaleiros do Zodíaco. Até mesmo Senhor dos Anéis tem isso, a história toda não deve durar 1 ou 2 anos no tempo do mundo.
Game of Thrones passam anos. Senhor dos Anéis passa 1 ano até a volta ao Condado. Mas não tem evolução de ngm. Os personagens da comitiva que eram guerreiros lendários seguem sendo absurdos, pq já eram, não tem muita evolução, com exceção do Gandalf "renascendo". O Frodo, Sam, Merry e Pippin voltam ao condado mais fortes e mais experientes, até por tudo que passaram. Mas muito longe de serem o que equivaleria a um "personagem de nível alto". Mas sim, isso é algo que acontece em algumas histórias de fantasia também.
No caso do sexto elemento, nossa mesa concordou que entre as passagens de nível haveriam momentos de treinamento, ou fazendo qualquer coisa que os jogadores achassem necessário, no fim das contas, foram mais de 4 anos na vida real, o que rendeu quase 50 anos dentro da campanha, foi muito bom.
Eu fico mais preocupado é com o comércio dos ferreiros, que depende do único grupo de aventureiros ativos do mundo comprar suas armas! Hauhauahauhau
Esses dias atrás eu estava conversando sobre a evolução assustadora dos personagens (na minha sessão, em questão de 8 meses, os personagens foram de lidar com um urso coruja para lidar com criaturas absurdas). A justificativa que eu dei foi que, na primeira sessão, a deusa do tempo apareceu para pedir uma coisa para uma clériga sua (um dos PJ), e nessa intervenção, ela ofereceu uma bênção de evolução para essa clériga e para os aliados dela que estivessem dispostos a ajudar. Como se eles absorvessem suas habilidades pelos treinos muito mais rapidamente, por isso eles evoluiram tanto em um ano. haha
Até hoje lembro do meu personagem que se tornava onisciente quando ficava drogado, mas ele perdia a onisciência de uma vez por todas se alguém entendesse o que ele falava. Aí ele fazia umas profecias totalmente sem noção mas que aconteciam de verdade e ninguém conseguia associar ao que ele disse
Bem criativo
Caraikkkkkkkkkkkkkk
Caralhoooooo
Gênio kkkkkk
O pior é que evolução bizarra em RPG pode acontecer do dia pra noite, principalmente em jogos como vampiro a máscara, onde da pra resolver quase tudo com antecedentes e dizer que está treinando e estudando mesmo sem gastar o XP e aí vc resolve gastar tudo de uma vez usando como desculpa que já tava estudando e treinando só não tinha gastado, aí sai de 1 poder nível 3 pra 2 ou 3 níveis 5
Na minha história os"heróis"Linti e Tingo são anônimos,enviados para uma missão pelo governador da cidade justamente por serem dispensáveis.
10:47 minha reação se eu estivesse jogando:
"A egal não sabia que o Leonardo gostava de poesia, tá interessante."
O único cenário onde algo assim e justificável e se o cara me entregasse algum enigma antigo querendo a minha ajuda para conseguir um tesouro ou resolver o enigma para salvar alguém importante para ele e para trama.
O lance do tempo é algo hilário, e me lembra que em uma batalha vc pode derrotar um dragão e por isso ficar mais inteligente logo depois, eu ficar mias sábio, ou mais carismático e por ai vai, sem a menor lógica. Por isso eu gosto do MIC lá o personagem só fica mais forte se treinar, só ganha novas habilidades treinando elas. O grinding de monstros não existe basicamente.
Experiência em batalha faz sentido, só não precisa ser o único meio de evoluir.
No caso, a experiência em batalha é para habilidades usadas em batalha. Em carisma, por exemplo, pode ser de exps de interações sociais, por exemplo.
Em defesa a bub plate ela pode funcionar semelhante à armadura grega com formato de tórax masculino (com gomos abdominais e tals) que simplesmente ter o formato do corpo mas não estar prensada/colada ao corpo do usuário ter um "espaço de segurança" entende o que quero dizer?
Se for colocado como um adorno que quebra fácil se martelarem poderia funcionar.
@@PensandoRPG nem necessariamente quebrando fácil é só pensar tipo q é uma armadura "2 números maior" onde a um espaço considerável/confortável entre a placa de metal e o tórax do usuário.
Mas a questão eh que a plate vc não consegue perfurar. Vc até poderia não morrer com o afundamento da armadura, mas a chance de fazer um buraco que te deixa vulnerável é enorme. A plate nesse período era um tanque de guerra. Só com martelo de guerra e tal msm pra conseguir quem sabe perfurar etc, fora isso era basicamente só dano de contusão
@@PensandoRPG A sim com certeza nenhuma armadura é invencível só colocando uma defesa a bub plate (por que alguém tem que defender pelo menos kkk)
@@PensandoRPG Na verdade essa ideia da boob plate ser prejudicial, devido a física e etc, é um grande mito, criado talvez para combater aquilo que hoje é tido como sexualização das personagens femininas. Como muito bem colocado pelo Marcos, existiram armaduras que delineavam o corpo masculino e em nenhum momento isso foi prejudicial. Na Baixa Idade Média, que foi o auge das Armaduras Góticas, as chamadas full plate, até mesmo foi criada uma proteção escrotal, que contornava todo pênis do cavaleiro. O único motivo de não existirem armaduras realmente femininas, é o preconceito que existia contra as mulheres, principalmente no que estiver relacionado a batalhas e em "expor" uma forma feminina. Recomendo que assista esse vídeo em inglês: th-cam.com/video/6KHz0qWQA9I/w-d-xo.html
Lembrei de uma campanha do jovem nerd em que um cara entra na taberna em que eles estão gritando que a princesa foi raptada, a guarda real foi massacrada e ele precisa da ajuda do grupo pra salva-la. O grupo é um paladino, um druida, um bêbado e uma velha.
To criando um rpg do zero (mecânicas, mapa, monstros, npcs com rotinas orgânicas) e percebi o pq n se tem muitos D&Ds feitos pelo tempo q foi lançado o 1 até agora
Justamente sobre a última dica, aconteceu o oposto na minha mesa. Eu peguei uma charada que era em inglês e traduzi para os jogadores, claro q tive adaptar para fazer sentido, mas os comentários do reddit original era de que nenhum grupo conseguia rápido aquela charada e alguns nem conseguiam intencionalmente.
Então, chegando na minha mesa eu disse a charada e em 10 segundos os jogadores descobriram porque a minha tradução tinha algo que eu não contava que fosse tão óbvio xD
Para quem tem curiosidade, a charada original era:
A flat stone wall stands in their path. On it is inscribed: I run smoother than most any rhyme; I love to fall but cannot climb. The wall cannot be destroyed by most attacks, but splashing water on it causes it to crumble into wet sand.
A minha tradução foi:
"Eu fluo mais suavemente do que qualquer rima; amo cair, mas não consigo subir"
Eles disseram que "Fluo" remetia muito fácil a água e por isso ficou óbvio.
Queria ouvir um podcast de uma campanha one shot de d&d, onde todos na mesa fazem todos os clichês ruins de propósito.
Heróis celestiais que ja mataram dragões que vão procurar ladrões de galinha, histórias tipo "mataram meus pais e eu quero vingança", grupos de estranhos maltrapilhos nível 1 sendo recrutados do nada como última esperança pra salvar o reino, etc.
dependedo Da campanha, na questão dos personagens evoluírem de formar rápida eu deixo sub entendido que se passou muito tempo, e existem inintervalos longos de preparação entre as etapas, nao sei se isso só é possível da forma que eu jogo (obs: eu e meus amigos jogamos de uma forma peculiar pois não tinham os acesso a pessoas experientes, criamos nossa próprio sistema)
O terceiro e quarto pontos pra serem evitados exige planejamento do mestre em criar uma linha do tempo na qual estabeleça quais planos os vilões estão realizando e fazer com que certos eventos ocorram em outras localidades, podendo chegar pros PCs ocasionalmente notícias de algumas dessas crises (vila A foi atacada por bandos de gnolls, festa de nobres na cidade B rolou assassinato de um duque importante e uma das camareiras mortas no incidente descobriram que era uma doppelganger ao verem seu cadáver, vila C encontrou caído no telhado do templo uma grande mantícora morta com flechas envenenadas bem estranhas, e por ai vai)
7:45 também conhecido como biquíni de alumínio armador dessas personagens de basta mente um biquíni só que de metal só cobrindo as partes íntimas e no máximo uma bombeira uma cotoveleira uma joelheira e nada muito além disso
Boob plate... não sabia que tinha um nome pra essa maravilha do combate kkkk
O mais legal é depois de 2h vagando durante uma caverna podemos achar equipamento exatamente do tamanho do nosso corpo jogado em baús velhos, nossa que sorte essa bota mágica é do tamanho 39 exatamente o tamanho do meu pé haha
elas podem ser ajustáveis né KSKSKS
@@vskvvskv4700 uma bota de couro + 2 que se ajusta ao pé haha
Pensando RPG, recomendo um jogo muito bom ao estilo diablo 2/old school, o nome do jogo é Exiled Kingdoms, ele roda tanto em smartphone e computador, é muito bom, não é pay to win é offline, é incrível, isso ajudaria a deixar o jogo mais conhecido também!
Por que a "boob armor" seria uma coisa tão ruim e porque deveria parar de ser usada? Isso é uma das coisas mais legais no RPG, fora que não é tão errada assim, já que existiu históricamente as "schlong armors", então se as mulheres lutassem, claro que mais cedo ou mais tarde, apareceriam boob armors. Inclusive, armadura de biquini é lindo. Em alguns contextos pode até fazer sentido, como no caso de uma succubus.
Sobre a primeira da lista, eu usei com meus jogadores, mas os coitados descobriram a poucos passos do destino, que o empregador deles ja tinha planos para descartar os aventureiros depois da missão e assim encobrir o segredo.
Sempre que volto para esse vídeo eu paro para ouvir o texto do café envenenado kkkķkk que incrível
A emoção da 1 parte vem de ver o grupo se lascar pra não precisar pagar eles hahaja
A parte 2 eu SEMPRE ajudei hauahsus pq as vezes pode ser importante. Ou posso ajudar alguém e desbloquear uma Quest extra haushs
Ah, mas também depende um pouco sabe, na minha história, o rei mandou os aventureiros pra investigar a base de um mago muito poderoso que é muito maligno mas não jogando essa responsabilidade pra eles, e sim porque ninguém liga se eles morrerem então ele mandou eles e se eles tiverem sucesso muito bom
Hahahaha, acho que desses só usei o de matar os pais ou parentes dos PJs! Como iniciei no RPG mestrando jogos de terror, minha forma de conceber aventuras é diferente - nunca comecei aventura alguma em uma taverna, tanto que jogadores meus de longa data só vão para tavernas encher a cara mesmo! Mas os novatos que jogaram em outras mesas sempre iam nas tavernas e lá ficavam...
Oi Leonardo, uma sugestão de vídeo, você pode falar da toxidade da base da comunidade de d&d, ontem no grupo do pensando rpg no Facebook, eu sofri de cyberbullying por defender e argumentar sobre o fato do Bardo ser uma boa classe na 5e, eu só não falo mais sobre isso pois eu bloqueei o ser humano que fez isso.
meu amigo, em questão das armaduras, nem uma protege de fato, nunca vi armadura em nem um sistema da redução ou anular danos, só vejo aumentar o CA que basicamente dita se acertou o ataque ou não
O lance do café eu já estaria morta pois leria o bilhete tomando café kjjj
Sobre o primeiro topico eu andei pensando muito sobre e eu dei uma justificativa de que, essa figura superior testemunhou a guilda derrotando alguma criatura "poderosa" ou o rei propor uma missao "teste" para provar que a guilda e sim digna da tal missao perigosa
Salve RPGistas!
1a Regra. 1:55m
Eu costumo comparar missões como trabalho.
Um trabalho simples paga menos, então os aventureiros de 1° nível pegam trabalhos como pegar uma planta especial para um mago por 10 P.Os; já os renomados poderiam fazer a mesma missão por 200 P.Os.
Agora 2:33m o grupo de aventureiros pode ser convocado pelo próprio rei e se sentirem importantes mas a real intenção é que se der errado os " Jhon-nobody " não farão diferença.
Ex : em Viking quando rei Eckbert manda seu filho para negociar com a rainha doida lá e risco dele morrer só para "provocar" uma guerra.
Ou quando em Coração Valente o rei Eduard manda a princesa em seu lugar para negociar com W. Wallace com risco, também, de ser morta ou prisioneira. ...
2a regra. NPCs,
Eu já usei um NPC que era fã do Paladino mas cometia erros e era criava intrigas no grupo, só aquele fofoqueiro reclamão, mas minha intenção realmente era torná-lo um traidor. Porém um dia o próprio paladino o mandou embora, para surpresa de todos, daí foi mais fácil transformá-lo em um Algoz.
3a Kkkk
Jogo com Bárbaro, e ele tem muitos filhos, todos bastardos. Mas nunca foram usados para chantagem. Só para me pedir dinheiro mesmo 😂😂.
4a. 6:33m
Uma vez criei uma história que o próprio vilão disse que iria atacar uma ponte de acesso e os batedores informaram um enorme contingente de 20 mil homens.
Daí os heróis foram.
Mas na verdade os batedores eram espiões e mentiram. Um pequeno contingente de 200 Kobolds e 50 mercenários estavam lá. Enquanto o castelo estava sendo atacado com os verdadeiros 20 mil homens .
Também inspirado em coração valente.
5a regra :
Nas nossas mesas armadura é armadura. E como quase não temos mulheres nas mesas as mulheres não têm voz ou direitos iguais.
Salvo as raças dos elfos, anões e dragonatos. As demais mulheres cuidam da casa.
6a regra 8:25m
Tipo Naruto kkkk!
Eu faço meus jogares treinarem.
Para conseguir um talento ou magia ou até perícias é preciso informar antes que está com esta intenção.
Sempre uso a frase : "as coisas não brotam... "
6a 10:14m
Já sofri isso quando joguei com um paladino dos Dragões Púrpura, onde aparecia um dragão em alguns sonhos e o G.M. dizia coisas desse tipo. Mas eu tinha preguiça de pensar e ficava rolando dados para ele mesmo me dizer o que aqui significava.
Valeu pelo vídeo e obrigado pela oportunidade de escrever.
Até mais!
Já fiz uso da primeira coisa porém eu dei um certo sentido, o castelo do rei da região (ilha oeste) estavam ocupados fazendo a segurança do rei porque né?
assassinos estão por toda a parte e etc.
além de que era uma festa com vários nobres então não poderiam causar uma bagunça porque tinham goblins atacando os andares inferiores do castelo, porém no final os personagens dos meus aventureiros apareceram no meio da festa cheios de sangue de goblin, queimados por conta de um incêndio causado pelos goblin e todos sujos
A segunda eu sou do contra, todos os personagens NPCs não são mals, no máximo tem o meu personagem preferido, Steven um humano aventureiro que vive demostrando tem uma sorte inexplicável e sempre aparecer em todas as aventuras
Bom no meio da campanha eu adotei uma garota de rua e to cuidando dela e ensinando magia e bem divertido e o grupo gosta de cuidar tbm dela (ela tem entre 6 a 7)
Legal. Pode dar uns ganchos maneiros de interpretação
O passado de npc é um perigo.... Kkk
lembrei de uma mesa onde o grupo encontrou uma garota no começo da adolescência muda e traumatizada e ela passou a ser treinada em magia pelo warlock infernal e depois ela descobre que o guerreiro (do tipo que luta com manoplas pra dar socão) era parte do grupo de bandidos que matou os pais dela e que outros membros de tal bando violaram ela a garota decide usar suas recém aprendidas magias pra incendiar o quarto do guerreiro...
Aí depois vai lá minha avenger elfa (era mesa de 4e, avenger era uma classe de assassino com poderes divinos e normalmente usando armas grandes) contar desses problemas pros superiores dela e ai ela recebe a missão de matar a garota antes que ela vire uma warlock mais poderosa e perigosa e ponha em risco o grupo de aventureiros (que serviam como agentes de uma figura política importante de um reino bem instável e sob observação dos demais reinos da região) e fui lá e matei a garota fora da vista do grupo e me livrei do cadaver dela.
Foi bem legal ver a trama de mistério que surgiu pro resto do grupo e tanto o warlock meio elfo quanto o mago ilusionista gnomo buscando pistas e tentando entender o que tava acontecendo. Realmente o warlock ficou bastante furioso (o personagem) e o guerreiro se sentiu aliviado
@@irinaiturri o legal e que meu personagem tbm e um warlock,mas nada vai acontecer com a menina que eu adotei ate pq ela tem algum poder divino escondido meu patrono ja confirmou que e da deusa umberlee (acho que e assim que se escreve) e a party ta toda com 35 dadivas então se um dia alguém ou um reino simplesmente quiser o mau dela podemos simplesmente varrer a civilização do jogo o grupo e bém apegado a ela,e aparentemente ela e inocente então ta de boas ate agora vou continuar treinando ela até a campanha acabar.
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk o recado do NPC na sétima coisa foi demais.
Assim o primeiro clichê .eu acho que não tem como cair muito .ou a Quest e sem importância e qualquer grupo capacitado serve .ou como o grupo se enxerga. No D&D terceira edição o jogo nos leveis baixo trata seu grupo como Zé ngm mesmo fracos .já o D&D quinta edição deixa claro que todo mundo já é herói um prodígio. Uma grande promessa desde o lvl 1. Um guerreiro com força 18 no lvl 1 é um cara extremamente forte e bem condicionado fisicamente e treinado só não teve vivencia ainda nas batalhas .mas ainda sim é uma grande promessa futura . Da mesma forma um mago de inteligência alta de lvl baixo .uma grande promessa futura um futuro Merlin por assim dizer.bem longe do medíocre ou mundano por assim dizer
Eu tinha uma adaga que conseguia rasgar a realidade e destruir a matéria, e eu era um Ranger nível 9, ataque com ela dava de 15 a 35 de dano no mínimo
O item número quatro, me lembra muito a Equipe Rocket em pokémon que só comete os crimes quando Ash está por perto kkkk
1:18 normalmente isso n acontece com os rpg que participo pelo menos, muita das vezes na real a gente só dá uma ajudada no reino por estar no nosso caminho mesmo. Normalmente a gente é contratado aleatoriamente por alguem exceto numa vez no tormenta 20 que o Nimb(Deus do caos e da aleatoriedade de tormenta rpg) chamou a gente pra fazer um time e concertar umas merda que deu aqui e ali.
Usei essa primeira situação pra primeira sessão de uma mesa que estou narrando. Me incomodava a falta de sentido narrativo e construí uma história maior que justificasse: Era um reino pequeno, subjugado como exportador de escravos por séculos por um Império de dimensões continentais, mas, devido a conflitos militares do Império com outra Grande Potência, recebeu autonomia política do Imperador, não tendo, no entanto, soldados o suficiente para missões no exterior, visto que a maioria dos homens desse país era vendida para outras regiões do Império, nem dinheiro para contratar mercenários.Restava então um esquema Esquadrão Suicida de enviar prisioneiros capazes de ser chantageados (grupo dos jogadores), junto a um número menor de assassinos espiões da coroa, para a missão que iniciaria a mesa: Levar um presente para o Imperador como demonstração de boa fé por parte do rei. No caso o presente era a filha mais nova do rei como noiva em um casamento arranjado, mas os jogadores não sabiam.
Alguém poderia me ajudar com isso? No jogo de rpg com ação frenética magic rampage existem todos os 5 elementos sendo dois deles escuridão e luz nas armaduras, armas e anéis, porém existe uma armadura de fogo de nome armadura cataclismica que como o próprio nome sugere é uma armadura feita com materiais vulcânicos ou que atinge uma temperatura idêntica, porém em outro planeta existem seres de gelo e que usam armas de gelo que podem causar efeito de congelamento no personagem e aí eu me pergunto como!? O corpo do personagem é um corpo humano normal, porém certas classes podem invocar esqueletos que também podem ser congeladas.
Parece a própria receita das histórias do personagem Tex, principalmente a armadura mágica invisível que não faz sentido.
Só com a diferença, que o a Tex não precisa de mensagem cifrada, já que ele saí batendo até alguém dar uma resposta certa, assim nem precisa investigar.
E coitado do que falou de maneira cifrada, não vai escapar de apanhar.
A morte pode se encontrar nos lugares mais inesperados. Até mesmos nos mais tênues e frágeis espelhos de escuridão. E o sangue ferve perante o veneno das almas. Por quente não destrói o veneno. O quente destruirá a sua alma. E aquele que sente seu cheiro e sua presença também padece.
Rindo até agora aqui 🤣🤣🤣
Primeira sessão vc tem só um vingadeum leviousa e no final, 2 semanas depois no tempo do RPG, o cara tá castando a magia do fogo do dragão que derrer até Obsidia kkkkkkkkkkkkkkkk
Meu mestre atacou a cidade com 20 gigantes enquanto não estávamos.
Leiam FFF-Class Trash Hero, é um mangá de comédia que tira sarro dos clichês de histórias de fantasia
Fico feliz de nunca ter visto nenhum desses clichés kkkk
Eu gosto das guerreiras semi nuas kkkkkkkkkkk isso não deve faltar no mundo
Queria colocar no início da minha aventura de D&D 3 bruxas de nd 3, mas não sei se não seria muita coisa para cinco jogadores de lvl 1 enfrentarem no início de campanha. Poderiam me dizer se daria certo ou não ? Não entendo muito bem como funciona o nível de desafio ainda.
Não manjo tanto da 3.5, mas se eles são nível 1 e vc vai botar múltiplas bruxas de nd3 creio que isso era pra significar que o encontro tá forte demais demais pro grupo
@@PensandoRPG blz vou dar uma controlada para não acabar com meus jogadores logo no início kkkkk
é uma mesa de D&D 3.5 ou é uma mesa de D&D 5e com 3 bruxas de ND 3? Se for de 5e tem que levar em consideração que um coven de bruxas faz elas aumentarem o ND de cada uma delas devido ao acesso a várias magias que elas não possuem quando estão sozinhas. Se for as bruxas de ND 3 se não me engano são as bruxas verdes, que são bem furtivas e perigosas, ainda mais contra grupo inexperiente e tão fraco ainda
num jogo eu estava zoando que os caras da carroça eram canibais, adivinha o que aconteceu?
queria entrar nesse mundo de rpg , porem não tenho muita experiencia senão por jogos tipo skyrim
O primeiro problema eu já tinha refletindo, tanto q quando os meus amigos começam lv1 nunca ponho eles nessas situações, a n ser q a narrativa de uma boa justificativa, mas quando eles começam lv 4 ou 5 aí da pra por mais facil. Caracas é eu achando q era paranoia minha kkkkk
como eu n sei se os meus jogadores seriam do tipo que iriam recusar a missão principal eu começei o jogo com eles já se preparando pra missão com a desculpa que " vc ficaram bebados e aceitaram a missão" n foi com essas palavras mas foi meio que isso...
Se fluiu o jogo, serve. E segue o jogo rs
Excelente idéia kkk
Eu tento muito não usar os NPCs com mensagens vagas, eis o motivo: No meu primeiro RPG como mestre eu coloquei um desses e pensei "Nossa, mandei demais nessa dai" 5 minutos depois os meu jogadores mataram o NPC crucial da quest
Estes são os nossos hobbits do Condado: Frodo, Sam, Merry e Pipin. Antes dos nasgûl eles nunca haviam deixado suas terras.
Eu criei uma trama de traição política. O grupo de nível 1 recebeu a missão diretamente de uma princesa envolvida. Justifiquei que eles foram escolhidos na noite anterior, numa festa na taverna local, pois pareceram capazes e não tinham nenhum vínculo com o reino pois eram forasteiros. E a missão era simples (a princípio) e apenas UMA das que foram designadas pra múltiplos grupos. Assim o grupo partiu com uma missão instigante mas sem megalomania. Sistema Pathfinder 2e.
Rei:aonde estais entretenimento?
Cara, muito bom!
Divertido e inteligente.
Opa, fico muito feliz aí que tenha gostado =)
Mano, oque eu boto na ficha "quadro de encontro com monstros"? No livro jogo "a masmorra da morte"? So não comecei a jogar porque não sei oque botar lá (ajuda ai pls ;-;)
4:15 RPG do cellbit discorda
Não conheço esse livro jogo
@@PensandoRPG de boa cara, de qualquer geito valeu por responder :)
Tem támbem o mago que passa anos estudando magia e se torna mais inteligente e poderoso matando goblins do que lendo e estudando..
tem também os heróis lendários de nivel 1.
mano, eu quando era mestre resolvi esse primeiro problema ai.
era uma missão suicida, ai o rei só pegou uns criminoso com boa condição física e mandou eles pra batalha em troca de liberdade.
o ruim é que eu mesmo estraguei a mesa, já que eu deixei uma brecha onde dava pra ter carisma infinito só doando dinheiro pro rei e pra pessoas nobres (não a nobresa, e sim pessoas com convicções nobres)
o que eu acho que não faz sentindo em rpg's é você ter um grupo de 200 pessoas mas só leva 2 pro combate
Cara, a primeira dica é muito real, aliás me incomoda um pouco, sinto que estou num MMORPG onde todo mundo é especial, solta poderes e afins. Oq seris de Bilbo Bolseiro se todos tivessem seu ímpeto de se aventurar, suas habilidades? Sinto isso em cenários de RPG, todo mundo muito poderoso e não faz sentido contratar aventureiros iniciantes. Por isso que acho que o ideal, depende do sistema que está narrando, é ajustsr isso, equilibrar, sabe. Não precisa ter em toda esquina um mago soltando magia, mas também não precisa fazer os jogadores serem os "escolhidos" e portadores de dons únicos. Mas seria interessante um bom senso aí, deixa justificável, palpável, pq aventureiros de supostamente low level são contratados p/ missões tão importante.
Mas na verdade não é. Teve um fio muito legal de um dos criadores do D&D sobre isso. Os aventureiros com quem jogamos são mto poderosos. Mas ele foi passando os números, e é extremamente raro já. Mas mto msm alguém que consiga mandar magias, etc. Então vc vê que ia aventureiros como os com os quais jogamos são raríssimos.
@@PensandoRPG onde eu posso ver mais informação sobre isso? Eu jogo Pathfinder 2e e joguei algumas mesas e senti isso que relatei. Acompanho mesas de ded e vejo muito isso tbm. Talvez não seja um problema do cenário/sistema, talvez seja ad pessoas interpretando de forma diferente msm xD
@@PensandoRPG O auge da mesa foi quando um ladino de lv 6 ou 7 foi furtado por um menino de rua aleatório. Ou seja, o ladino se sentiu um fracassado, pra não usar outra palavra kkk
Detalhe, esse furto não foi feito pra criar nenhuma historia, conhecer um npc, um vínculo, sei lá, simples foi isso e ponto '-' rs
Acho que muitos mestres que se consideram excepcionais vão morrer sem saber dessas coisas, e são fundamentais. Uma pena.
Léo, tenho uma pergunta fora do tema: para oq serviria a perícia Investigação no D&D?
Investigar. O mestre pode ajudar com conexões entre pistas. Mas serve pra você encontrar passagens secretas numa sala, dependendo do tipo de armadilhas pode investigar pra achar ou desarmar. E pra achar coisas através de observação e lógica que outra pessoas podem não encontrar.
obrigado Léo
Oitra forma de pensar..
Percepção é para ver coisas de longe (dar uma olhada geral na sala)
Investigar é para analisar bem de perto (uma passagem secreta não fica à vista)
@@mke3053 hmmm
tem um jogo q é nesse tipo de jogo,drangos dogma,esse jogo é muito massa
Leo, adoro seus vídeos e sempre estou acompanhando suas dicas e idéias que você cada vez mais se esforça para passar pra comunidade RPgista em geral, porém infelizmente não me senti bem no seu grupo do Facebook por motivos de postagens nada haver com o assunto da sua comunidade e com postagens muito preocupantes referentes a outras comunidades Rpgistas e coisas fora do conceito do RPG, espero que possa administrar um pouco mais o grupo e impor regras bastante construtivas para melhorar o ambiente, abraços Leo sucessos camarada. 👍
Ri um bocado, sobretudo no final! Muito bom!!! 😄
man o meu mestre fez literalmente um rei me falar ponto e eu morri pq tropecei em uma pedra
O único jeito de eu usar o sétimo é de um Oráculo passando informações
Evolução rápida-Bleach?
Mano o vídeo é muito bom o vídeo e eu queria muito jogar com vocês mas tudo isso acontece mesmo kkkkkk
Pensando RPG, este vídeo não deve ser considerado com seriedade, melhor considerar como meme.
Isso porque tem muitas coisas que de fato quando iniciamos no RPG ou mesmo lendo livros de Fantasia, achamos absurdo, mas lentamente percebemos que tudo pode fazer sentido, às vezes por causa do limite da plataforma ou de equipamentos ou limite de tempo.
Primeiro um 'meme', que muitos já se perguntaram, por que é que em Cavaleiros do Zodíaco, Athena não saiu detonando tudo sozinha? Podia também enviar os Cavaleiros de Ouro, ao invés daqueles iniciantes!
Mais 'realístico' o Dragon Ball, porque o Goku apesar de pequeno já tinha superpoderes, tanto é que derrotou o avô que era mestre em Artes Marciais, e na vez do mestre Kame ele teve sorte de ter sido avisado do ponto fraco do Goku.
- Mas, por incrível que o pareça algumas coisas de RPG já aconteceram na vida real também em tempo recorde. Tem a estória de um homem que estava dormindo, e era Profeta e de repente recebeu instruções divinas para entrar num Castelo, 'destituir 'um Rei e coroar um dos guardas.
E foi o que fez, com a cara e coragem entrou no Castelo passando pelos guardas, que nem se deram conta dele, já detonou o Rei, pegou a coroa, benzeu um guarda e o coroou. Ora esse guarda, de uma hora pra outra passou de assalariado para dono do reino. E fim. - Essa estória facilmente pode ter sido inspiração para algum RPG, onde tiveram que acrescentar muitas coisas pra não ser tão curto.
Frase do Dia, digna de meme:
Morar numa cidade de aventureiros é como estar em pleno 2020 :
- É CATASTROFE ATRÁS DE CATÁSTROFE, É UM SALVE-SE QUEM PUDER, CHEIO DE DESASTRES NATURAIS E COSPIRAÇÕES POLÍTICAS
KKKKKKKKKKKKKKKKKK
O Brasil é um ótimo cenário de D&D!
*Conspirações
O "Valdemar" (Voldemort) é o vilão mais inútil do mundo. Tenta invadir uma escola e derrotado pelos alunos 🤣🤣🤣🤣
Como jogar de ladino :
Tu tem x pontos pra distribuir, onde vc vai por?
Põe tudo em furtividade
Mas como vc vai lutar e ajudar o grupo ?
É fácil, eu não vou
Prefiro algo mais detalhado, mais profundo e maduro, do que algo cheio de referências de vários lugares, não adianta nada fazer um personagem de história pequena e dividir ela em várias sessões para parecer grande e misterioso, chega na hora não é isso tudo, pode se concretizar ali em 60 minutos, e garanto, tem boneco assim que eu já vi. Vamos resumir.
Nasceu com destino cruel - Sou órfão e um emo Sad Boy - Gostei de uma garota no orfanato, mas ela não gosta de mim - Foi adotada e agora estou mais triste - Vou me dedicar algum esporte para mostrar que sou muito humano - O orfanato foi destruído! Eu quero vingança e vou culpar alguém para me vingar! - Perdi para esse…tô muito triste… - Virei vilão, dane-se.
Essa mensagem e bem legal pra mim ficou bem claro
quem já teve, um mestre parecido ou pior que o mestre dos magos, comente ai!!!!
O primeiro faz sentido pra mim... O Rei já mandou vários grupos e perdeu todos, então ele manda o "Esquadrão Suicida" pq se morrerem já era
O VENENO DO CAFE KAJAJJAKAJAJA
eu acho sem sentido as pessoas ainda tentarem achar sentido em escapismos e historias de fantasia e ficção...
Vida real:
Mãe:tá de castigo,sem celular por uma semana
RPG:
Mãe:Leitura, antes de mais nada é estímulo, é exemplo,A criança é alegria como o raio de sol e estímulo como a esperança,Não nego a necessidade objetiva do estímulo material, mas sou contrário a utilizá-lo como alavanca impulsora fundamental. Porque então ela termina por impor sua própria força às relações entre os homens,Autorrespeito, autoconhecimento, autocontrole conduzem a vida ao poder supremo por isso por que se eu sou feliz com a vida que tenho você me faz tanta falta?,O celular faz mal para a masculinidade: é cada vez menor, anda sempre dobrado, cai a ligação várias vezes e não funciona quando entra no túnel e você olha tanto pro celular? Existe alguém no mundo, nesse momento, que poderia te ligar agora e te deixar feliz? Então A condição dos homens seria lastimável se tivessem de ser domados pelo medo do castigo ou pela esperança de uma recompensa depois da morte e O castigo foi feito para melhorar aquele que o aplica.
Filho:ok Google como aprender grego
*Mãe da chinelada*
Mãe: NÃO ESCUTOU OQUE EU DISSE?!
Filho: não pode repetir
Mãe:ok resumirei
Mãe:A sorte do egoísta é viver sem preocupações; o seu castigo é morrer sem afetos,Só depois que a tecnologia inventou o telefone, o telégrafo, a televisão, a internet, foi que se descobriu que o problema de comunicação mais sério era o de perto e O homem comum fala, o sábio escuta, o tolo discute.
Filho:repete por favor
Mãe: você tá tentando me enganar é
Mãe:E continuo a me perguntar se viver não é apenas um castigo semelhante ao suplício de Tântalo. Uma espécie de copo vazio que nos deixa sempre com sede,Desligue o celular;
Olhe pro céu.
Saia do lar;
Veja o mar.
Não seja a cruz;
Seja sua Luz!
Quando um filósofo está sem inspiração, ele precisa desligar a televisão e abandonar as redes sociais e focar se em seu ilustre e nobre chamado
kkkkk nao tem como não pensar nos jogos The Witcher (SPOILER ALERT), pois o Geralt, no TW1, perdeu a memória e, por isso, desaprendeu algumas coisas que vão evoluindo com o jogo. Até aí ok, mas o problema é quando voce vai jogar o TW2 e o Geralt, sem qualquer justificativa, volta a ser fracote apenas porque precisa ser evoluído durante a campanha... e isso se repete no TW3.
Fora que no TW1 tem umas conveniências de roteiro bem suspeitas, como o ataque a Kaer Mohren ser justamente quando o Geralt está lá, e aí depois, para irem investigar o roubo, a escolha dos lugares de cada um é beeeem aleatória, do tipo "ah eu vou pro Leste" "aaah entao eu vou pro Oeste" e nessa o Geralt é recomedado por Vesemir pra ir para Vizima pois já salvou a filha do rei Foltest... mas a escolha em si é apenas por isso, e poderia nao ter dado em nada, pois não existia nenhum indício de em qual ou quais dos reinos do norte a tal Salamandra atuava... enfim, coisas engraçadas de RPG
Bamboo is one of the fastest-growing plants, capable of growing several feet in a day. #anime
Glr , eu nunca joguei rpg de mesa e queria saber onde eu compro os livros e onde eu aprendo a jogar ?
Olha comprar os livros é realmente legal, mas vc pode baixar os pdfs que sai mais em conta.
Já onde aprender o próprio livro do jogador ensina mas tbm tem canais que dão dicas e falam das mecânicas como:vertente geek, RPG planet, Fireball entre outros
Eu relevo se for divertido XD
Mano rpg e tipo oi grupo di amigos que não conheso savem minha vila que ti do dinheiro fecho
Como se mata Tiamat? Perdão e que só ouvi falar dele/dela no desenho de D&D
Ótimo vídeo