Tópico: DUVIDA/INCERTEZA Dopamina o hormônio que faz querer buscar o resultado e isso lhe da prazer para buscar o resultado.Exemplo:''Só vou ver mais um episodio dessa série'' pois é irresistivel para voce terminar um episodio sem saber oque acontecerá logo no proximo. 1-Variação do tom do seu rpg,mesmo ele sendo com muita ação dê momentos de calmaria.Essa variação dá um ritmo de como a história é contada e demonstra ser algo novo quando acontece,e nesses momentos vai ser muito bom pois vai acontecer de ser cenários diferentes do padrão e isso vai te dar vontade de explorar mais a novidade que está acontecendo.Se narrar apenas acontecimentos de ação como batalhas,guerras e etc;Vai chegar num momento que os jogadores vão se sentir entediados por sempre ser a mesma coisa assim não dando essa vontade de descobrir o novo e sentir o prazer de explorar. 2-Criar uma enorme variância,que nem a Jornada do Herói sendo assim ele é Chamado para uma aventura,ele descobre novas experiências,passa por momentos de lutas duras porém consegue se sair bem e comemora suas vitórias,até chegar num momento que mais um momento de luta chega só que ele aparentemente perde essa batalha e perde consigo muitas pessoas que estão ao seu lado ou acaba tendo algum outro tipo de perda e nesse momento ele se vê jogado numa poça,mas ele consegue se recuperar e assim volta e passa novamente por essa batalha e a ganha se tornando mais forte e virtuoso.Quanto maior imprevisibilidade tem uma alta chance de acontecer muitas coisas boas e muitas coisas ruins porém se torna muito estimulante e vicioso,exemplos Slot machines. 3-Utilizar pequenos mistérios que fazem parte de um arco maior,de pouco em pouco use de pequenos mistérios em pequenos mistérios até chegar no grande mistério final.Isso vai cativar cada vez mais a vontade de continuar participando da história,Exemplos Livros de investigação e mistério.
essas dicas funcionam mais para quem quer criar livros ou algo do gênero: resumindo pra quem tem preguiça de ler: 1- façam com que cenas te levem a pensar que os vilões vão vencer. 2- crie desde o inicio personagem com o único objetivo, ganhar a atenção do publico e morrer depois. 3- não faça um protagonista invencível, só por ele ser o protagonista 4- seja criativo com o modo de luta de cada personagem, fazendo alguns n ter a força como estrela, e sim outros atributos. não faz com que tudo que tem para dar errado sempre dê certo, com o tempo, perde-se o medo de alguma coisa catastrófica realmente acontecer, tipo, ficar toda hora botando diversos personagens em situações de quase mortes, mas nenhum deles realmente morrendo no final, com o tempo fica cansativo, um exemplo de "isso REALMENTE pode dar errado" são algumas lutas no decorrer de um filme, anime, etc... tipo em Shuumatsu no valkirie, la são humanos contra deuses, e se os humanos perderem, eles são exterminados, e vários humanos no decorrer da obra foram derrotados pelos deuses, isso causa o medo de "sera que o pior vai acontecer?" (spoiler de Shuumatsu) atualmente, os deuses estão na dianteira, eles estão derrotando a humanidade, isso causa que vc sempre queira continuar lendo, para saber o decorrer das próximas lutas outra dica, criar personagens que foram feitos só para morrer, isso pode parecer cruel, mas isso é ótimo para obra, fazer com que um personagem que aparentemente faz parte do grupo dos protagonistas simplesmente morram, um exemplo disso é o Genbu de libra de Saint Seiya ou o Ace de One Piece, o criador de cada obra já os fez para eles ganharem o apego do publico e quando isso acontecer eles morrerem, mas um mal jeito de implementar isso é só jogando o personagem na obra do nada e ele morrendo com menos de 2 segundos de tela, um exemplo disso é o Mike Zacharius de Attack on titan, ele quase nunca apareceu na obra, e quando apareceu, botam um titulo dele de segundo soldado mais forte da humanidade, e ele simplesmente morrer depois disso, faz com que não se torne muito chocante a morte do personagem (no caso a morte do Mike foi chocante por outros motivos). evite o leitor a pensar "ele é o protagonista, então ele é imortal" isso acontece quando obras colocam o protagonista vencendo inimigos super poderosos sem muita dificuldade ou com um super poderzão que nem ele sabia que tinha, o famoso "poder do protagonismo", mas não é só porque ele é o protagonista que ele sempre tem que vencer, façam lutas onde seus protagonistas percam, isso faz o leitor ficar mais tenso e preocupado com o protagonista, se apegando mais a ele, um exemplo de protagonista que driblou o poder do protagonismo e o Seiya de pégaso, Seiya usa de estrategia para vencer oponentes mais fortes que ele, como atacar as pernas de uma pessoa alta, enxergar o ponto fraco de diversos inimigos, e as únicas lutas onde Seiya é derrotado, e quando seus inimigos usam uma estrategia melhor do que a dele, como Alberich, Kasa e Algol, que vencem o pégaso com estrategia. aproveitando o que foi dito vou englobar outro ponto, crie diversidade, personagens que não tem como principal atributo a força, seja física ou magica, e mesmo assim não deixam de ser poderosos, um exemplo disso são personagens que lutam usando estrategias, compensando a falta de força com inteligencia, um exemplo disso foi o já falado Seiya de pégaso, Seiya sempre entra em combates com pessoas mais fortes do que ele, e como ele vence suas lutas? usado estrategias, compensando ser mais fraco do que o oponente com conseguindo enxergar oque fazer para o derrotar, o as únicas vezes que Seiya foi derrotado foi quando ele luta com personagens mais estrategistas do que ele. outras mini dicas: 1- heróis se tornando vilões ou vilões se tornando heróis: isso da mais personalidade para os personagens e te faz conhecer mais sobre suas verdadeiras intenções. exemplos: Vegeta de DBZ, Ikki de Saint Seiya, ambos são personagens extremamente amados e que passaram por essa "redenção" 2- não faça com que personagens que morreram voltem: vc até pode incrementar isso pra um aqui é outro ali, mas SEMPRE fazer isso tira toda a graça da morte, eu particularmente não gosto quando a quela morte incrível, chocante, aterrorizante, no final, . 3- "ele é realmente um vilão/herói?", se vc entendeu oque eu quis dizer n precisa continuar lendo, mas se não entendeu, faça com que vilões e heróis tenham motivações e objetivos que te façam questionar se ele realmente são oque vc pensa ser. links do que foi dito: morte de Genbu = th-cam.com/video/Iw7RgekeocU/w-d-xo.html morte de Ace = th-cam.com/video/nChH7x5ZU3Y/w-d-xo.html morte de Mike (pesado) = th-cam.com/video/xv25Mdwmpps/w-d-xo.html Bian contra Seiya (a estrategia para vencer) = th-cam.com/video/iLZ_25wwGHs/w-d-xo.html Alberich contra Seiya (um protagonista não invencivel) = th-cam.com/video/ciCt3_yLj4M/w-d-xo.html (de 4:22 a 10:46)
Fala Léo, você podia fazer um vídeo sobre as Tendências, dicas de interpretação ou situações pro Mestre colocar que fariam o grupo se mobilizar pra resolver
Quando comecei a mestrar, eu e meus jogadores tivemos uma experiência horrível. Depois de um primeiro encontro fracassado, vim aqui no TH-cam e conheci o seu canal. (Isso foi mais ou menos em Agosto do ano passado). Depois de ver seus vídeos e projetar o que aprendi para os meus jogadores, as coisas mudaram e agora sempre saímos da seção tristes pra começar o próximo encontro. Obrigado por tudo que fez por mim aew.
Tive uma sessão de RPG com meus amigos de 7 horas, foi tao foda a historia que eu criei que depois da sessão botei tudo no papel, dali pra frente as sessões novas se passam no mesmo universo, apenas 2000 ou mais anos depois de cada partida.
Tá aí um vídeo que eu precisava assistir! No meu livro algo estava me incomodando, mas eu não sabia o que era, agora sei, a falta de elementos para influenciar a curiosidade! Muito obrigado, Leo!
Revendo este vídeo hoje, vejo que, em minha campanha de MUNDO ABERTO, o elemento mais notável é o mistério: existem incontáveis fenômenos, eventos, acontecimentos perdidos, criaturas, naturezas e impérios que carregam um caminhão de mistérios e coisas que cativam a desvendá-las. A própria lore dos personagens os atiça a desvendar o que eles são, por que existem e qual o seu propósito. A campanha começou recentemente, pois levei quase um semestre para criar tudo, e as coisas inacabadas são preenchidas no improviso de forma a não perturbarem a história, meus jogadores estão amando! Foi tudo feito para eles e para a sua diversão.
Assistindo esse vídeo depois de parar de olhar um filme tradicional americano com início clichê. Agora que eu entendi esses mecanismos, parei, refleti, e cheguei a conclusão que saturou muitos tipos de filmes e, por isso, deu uma desanimada em assistir novos filmes e séries. Como se tivesse perdido a magia e a graça. Não culpo o vídeo, pois ele é ótimo. Só não sei como lidar daqui pra frente, porque, como a maioria dos entretenimentos tem essa estrutura, não sei se vou conseguir voltar a assistir algum filme ou série tão cedo. Vlw pelo vídeo. Like e sub.
Cara quando estudamos essas coisas é sempre um problema. Tipo tô lendo um livro e pensando, tá, o autor botou isso aqui, deve ter algo que vai usar isso aqui lá na frente. E aí acontece. Tem um monte de coisas. Muda um pouco a experiência msm. Algumas vezes eu tô empolgado com alguma série ou livro justamente por falar, caramba, quem escreveu desenvolveu isso aqui redondinho. Enfim, acontece
@@PensandoRPG E não pretende tentar de novo de forma alguma, soube por parte de criadores de conteúdo de RPG no Roll20 que agora ta bem mais fácil de se usar a plataforma e acho eu que agora que você tem a experiencia dos problemas que você teve deve ser mais fácil, mesmo assim não rolaria?
Na boa, podcast incrível! A cada novo episódio, eu aprendo algo novo, e cada vez mais eu anseio pelo próximo ensinamento. Isso deveria ser considerado roubo hehehe Vi a publicação onde vc disse que esse podcast seria como poucos, e de fato, manteve minha expectativa. Agora é se aproveitar dessas dicas. Abraço!
Concordo com tudo menos com a coisa do sistema d20. Se for comigo eu tiro 1 quando é pra tirar o maximo, e maximo quando é pra tirar 1. Azar que se chama isso kkkk. Amei suas dicas não so vou usar no rpg como pra construir historias
Leo, eu sou novo no canal então ainda não sei se este video ja foi feito, mas se for conveniente para você poderia fazer um video ou um podcast sobre pathfinder. Eu comprei o livro básico recentemente e estou tendo dificuldade em entender algumas mecânicas do jogo. Desde já obrigado e ótimo video.
eu tenho "níveis" de desejo dependendo do que eu consumo. eu gosto muito de ler manga e jogar games pra me entreter nos momentos vagos. Na parte de manga eu gosto muito de romance, mas eu não gosto de historias que o casal fica muito tempo separado ou que tem drama(eu não quis dizer "que tenha muito drama" eu quis dizer que tenha drama em sí(drama pra mim é o tempo que um problema come parte da historia que eu quero ver(não é que eu não queira que a historia tenha problema, mas quando os problemas viram a historia eu não consigo aproveitar direito))), eu gosto de quando o casal principal se resolve rápido e a maior fatia da historia seja a vida cotidiana dos personagens com pouquíssimo drama e uma quantidade boa de comedia; eu adoro mangas assim tem vezes que eu leio por horas e fico nesse negocio de "só mais um pouquinho kkk". Porem quando eu jogo jogos eu não consigo ficar muito parado lendo muito eu quero ação eu quero desviar de inimigos explorar novos cenários e enfrentar mais chefes(adoro dark souls por exemplo), quando um jogo é muito lento ou me deixa muito tempo enfrentando desafios muito simples eu fico meio inquieto(até por isso a coisa que eu mais gosto em jogos é enfrentar bosses ou inimigos únicos(a forma mais fácil de eu me animar num jogo é quando eu vejo um oponente com modelo único da minha altura), aquele momento que você entra numa sala aberta e tem um samurai te esperando do outro lado e você olha pra ele e pensa "lets dance!" e começa um tema muito loco). Esse foi definitivamente um comentário estranho, mas foi um pensamento que me veio repentinamente enquanto via seu vídeo.
Olá Leonardo do Pensando RPG, uns meses atrás eu vi você comentando sobre uma mesa de Harry Potter. Estou muito interessado agora em montar uma para o meu grupo, será que tu poderia me indicar qual é esse sistema e onde posso encontrar material dele? Obrigado desde já!
Bem, eu ja criei sistemas originais tb e sei como é, pode pelo menos dar uma dica do que funciona melhor? Tentei adaptar o Mutantes & Malfeitores Terceira Edição e não fui tão bem sucedido. Se foi totalmente do zero, eu entendo.
Diz as dicas do livro dos mestres? É aí vale sim ouvir podcasts, ver uma galera jogando pra ir pegando as manhas. Quem sabe até jogar primeiro uma das aventuras prontas do D&D
Por favor vc tem dicas para um grupo iniciante?Eu sou iniciante em rpg de mesa e eu quero muitooo!! aprender a jogar mais,só que estou lhe pedindo essa ajuda por que quero jogar com amigos meus que também são bem iniciantes...e fica muito dificil de saber o que posso fazer no rpg sendo que ele é muito vasto e complexo!Alguma dica para um mestre iniciante e um grupo iniciante de RPG de mesa?
Nunca joguei RPG, mas tenho ideia do que é possível já que já vi algumas partidas, acho que pode ser o mesmo pra você. Se quiser alguma recomendação eu digo pra pesquisar RPG da Ordem, as partidas do Thunder são interessantes.
Do jeito que tá falando sugeriria primeiro escolher um sistema pra jogar e aí pegar e ele os livros e tal do sistema e ir aprendendo e jogando com amigos. Não tenho como ajudar mto se já n tiverem se envolvendo com um sistema de jogo.
Mas somos iniciantes só que já tivemos bastante contato jogando com ele sim.Já jogamos algumas aventuras com o Tormenta e Cthulhu só que claramente nada Complexo e realmente bem feito como os bons mestres igual vc podem exercer...
Ah, mas aí vai com a experiência. E ouvindo os programas. Mas pegar alguma aventura pronta do sistema que jogam pode ser uma boa. Pq aí você vê como pode estruturar uma aventura e tal.
O segredo em si é saber variar os níveis de dopamina de um pessoa através de elementos da história sendo se vc faz uma história com clima mais pesado dividir o tempo da história com momentos mais leves pode bom.
Isso que vc falou, de ter mais capítulos no final, depois do clímax, é bem controverso. E eu discordo. Acho que posfácios são bem enfadonhos. Gosto de estórias em que o final é o mais próximo possível do clímax. Veja esse aqui: th-cam.com/video/dcYgWiZd2XU/w-d-xo.html&t
Não falei de posfácio. É um capítulo ou no máximo dois que fecham o livro. Você pode não usar se quiser. Mas é a estrutura mais usada. Mas não somos obrigados a usá-la. Ainda assim o vídeo é sobre algo que acontece. E explicando o porquê de acontecer. Pega aí maioria dos livros que fizeram sucesso, já que aqui está se falando de histórias que alcançam grande público (irresistíveis) e vai ver que a estrutura está lá em praticamente todos. Você pode gostar dela ou não. Não muda o fato de que é efetiva e de que é usada, como as notificações em redes sociais, porque funciona.
Sim. Aqui conto histórias também. Até brinquei nesse mesmo, falando que a separação em 3 pontos apela pra essa questão de dopamina, pq queremos saber quais são dada um dos pontos, etc.
Mais 3 tipos de vilões! - th-cam.com/video/Owyb0OexCQQ/w-d-xo.html
Você mora aonde ??
Rio de Janeiro
@@PensandoRPG eu moro na Bahia!!
@@PensandoRPG e se eu criar uma história com 304 criaturas completamente imprevisível assustadora engraçada clássica e também inovadora?
Tópico: DUVIDA/INCERTEZA
Dopamina o hormônio que faz querer buscar o resultado e isso lhe da prazer para buscar o resultado.Exemplo:''Só vou ver mais um episodio dessa série'' pois é irresistivel para voce terminar um episodio sem saber oque acontecerá logo no proximo.
1-Variação do tom do seu rpg,mesmo ele sendo com muita ação dê momentos de calmaria.Essa variação dá um ritmo de como a história é contada e demonstra ser algo novo quando acontece,e nesses momentos vai ser muito bom pois vai acontecer de ser cenários diferentes do padrão e isso vai te dar vontade de explorar mais a novidade que está acontecendo.Se narrar apenas acontecimentos de ação como batalhas,guerras e etc;Vai chegar num momento que os jogadores vão se sentir entediados por sempre ser a mesma coisa assim não dando essa vontade de descobrir o novo e sentir o prazer de explorar.
2-Criar uma enorme variância,que nem a Jornada do Herói sendo assim ele é Chamado para uma aventura,ele descobre novas experiências,passa por momentos de lutas duras porém consegue se sair bem e comemora suas vitórias,até chegar num momento que mais um momento de luta chega só que ele aparentemente perde essa batalha e perde consigo muitas pessoas que estão ao seu lado ou acaba tendo algum outro tipo de perda e nesse momento ele se vê jogado numa poça,mas ele consegue se recuperar e assim volta e passa novamente por essa batalha e a ganha se tornando mais forte e virtuoso.Quanto maior imprevisibilidade tem uma alta chance de acontecer muitas coisas boas e muitas coisas ruins porém se torna muito estimulante e vicioso,exemplos Slot machines.
3-Utilizar pequenos mistérios que fazem parte de um arco maior,de pouco em pouco use de pequenos mistérios em pequenos mistérios até chegar no grande mistério final.Isso vai cativar cada vez mais a vontade de continuar participando da história,Exemplos Livros de investigação e mistério.
Então é bom eu ir atrás de livros do Sherlock Holmes e os quadrinhos do Tintim
o verdadeiro herói nao usa capa
Rapaz, isso sim que é um canal sobre RPG! Melhor canal do Brasil, na minha opinião.
Opa, fico feliz aí que curta tanto =)
Tusk act 4?
Por que o stand do Johnny tem uma conta no TH-cam?
essas dicas funcionam mais para quem quer criar livros ou algo do gênero:
resumindo pra quem tem preguiça de ler:
1- façam com que cenas te levem a pensar que os vilões vão vencer.
2- crie desde o inicio personagem com o único objetivo, ganhar a atenção do publico e morrer depois.
3- não faça um protagonista invencível, só por ele ser o protagonista
4- seja criativo com o modo de luta de cada personagem, fazendo alguns n ter a força como estrela, e sim outros atributos.
não faz com que tudo que tem para dar errado sempre dê certo, com o tempo, perde-se o medo de alguma coisa catastrófica realmente acontecer, tipo, ficar toda hora botando diversos personagens em situações de quase mortes, mas nenhum deles realmente morrendo no final, com o tempo fica cansativo, um exemplo de "isso REALMENTE pode dar errado" são algumas lutas no decorrer de um filme, anime, etc... tipo em Shuumatsu no valkirie, la são humanos contra deuses, e se os humanos perderem, eles são exterminados, e vários humanos no decorrer da obra foram derrotados pelos deuses, isso causa o medo de "sera que o pior vai acontecer?" (spoiler de Shuumatsu) atualmente, os deuses estão na dianteira, eles estão derrotando a humanidade, isso causa que vc sempre queira continuar lendo, para saber o decorrer das próximas lutas
outra dica, criar personagens que foram feitos só para morrer, isso pode parecer cruel, mas isso é ótimo para obra, fazer com que um personagem que aparentemente faz parte do grupo dos protagonistas simplesmente morram, um exemplo disso é o Genbu de libra de Saint Seiya ou o Ace de One Piece, o criador de cada obra já os fez para eles ganharem o apego do publico e quando isso acontecer eles morrerem, mas um mal jeito de implementar isso é só jogando o personagem na obra do nada e ele morrendo com menos de 2 segundos de tela, um exemplo disso é o Mike Zacharius de Attack on titan, ele quase nunca apareceu na obra, e quando apareceu, botam um titulo dele de segundo soldado mais forte da humanidade, e ele simplesmente morrer depois disso, faz com que não se torne muito chocante a morte do personagem (no caso a morte do Mike foi chocante por outros motivos).
evite o leitor a pensar "ele é o protagonista, então ele é imortal" isso acontece quando obras colocam o protagonista vencendo inimigos super poderosos sem muita dificuldade ou com um super poderzão que nem ele sabia que tinha, o famoso "poder do protagonismo", mas não é só porque ele é o protagonista que ele sempre tem que vencer, façam lutas onde seus protagonistas percam, isso faz o leitor ficar mais tenso e preocupado com o protagonista, se apegando mais a ele, um exemplo de protagonista que driblou o poder do protagonismo e o Seiya de pégaso, Seiya usa de estrategia para vencer oponentes mais fortes que ele, como atacar as pernas de uma pessoa alta, enxergar o ponto fraco de diversos inimigos, e as únicas lutas onde Seiya é derrotado, e quando seus inimigos usam uma estrategia melhor do que a dele, como Alberich, Kasa e Algol, que vencem o pégaso com estrategia.
aproveitando o que foi dito vou englobar outro ponto, crie diversidade, personagens que não tem como principal atributo a força, seja física ou magica, e mesmo assim não deixam de ser poderosos, um exemplo disso são personagens que lutam usando estrategias, compensando a falta de força com inteligencia, um exemplo disso foi o já falado Seiya de pégaso, Seiya sempre entra em combates com pessoas mais fortes do que ele, e como ele vence suas lutas? usado estrategias, compensando ser mais fraco do que o oponente com conseguindo enxergar oque fazer para o derrotar, o as únicas vezes que Seiya foi derrotado foi quando ele luta com personagens mais estrategistas do que ele.
outras mini dicas:
1- heróis se tornando vilões ou vilões se tornando heróis: isso da mais personalidade para os personagens e te faz conhecer mais sobre suas verdadeiras intenções. exemplos: Vegeta de DBZ, Ikki de Saint Seiya, ambos são personagens extremamente amados e que passaram por essa "redenção"
2- não faça com que personagens que morreram voltem: vc até pode incrementar isso pra um aqui é outro ali, mas SEMPRE fazer isso tira toda a graça da morte, eu particularmente não gosto quando a quela morte incrível, chocante, aterrorizante, no final, .
3- "ele é realmente um vilão/herói?", se vc entendeu oque eu quis dizer n precisa continuar lendo, mas se não entendeu, faça com que vilões e heróis tenham motivações e objetivos que te façam questionar se ele realmente são oque vc pensa ser.
links do que foi dito:
morte de Genbu = th-cam.com/video/Iw7RgekeocU/w-d-xo.html
morte de Ace = th-cam.com/video/nChH7x5ZU3Y/w-d-xo.html
morte de Mike (pesado) = th-cam.com/video/xv25Mdwmpps/w-d-xo.html
Bian contra Seiya (a estrategia para vencer) = th-cam.com/video/iLZ_25wwGHs/w-d-xo.html
Alberich contra Seiya (um protagonista não invencivel) = th-cam.com/video/ciCt3_yLj4M/w-d-xo.html (de 4:22 a 10:46)
Vc poderia fazer uns vídeos de como fazer ficha de personagem de cada classe pq estou iniciando e estou em dúvida de como fazer isso!
Usa o site DnD beyond, e mto bom
@@ericcosta778 valeu
Mas aí depende do sistema.
O canal é sobre RPG mas me ajuda muito na construção de uma historia que estou escrevendo, sensacional demais o conteúdo
Opa, valeu =)
Essas dicas são essenciais pra quem quer escrever, assim como eu. Vlw msm, Leonardo. Sempre acompanho seus podcasts
Opa, fico feliz de saber que curte tanto!
Fala Léo, você podia fazer um vídeo sobre as Tendências, dicas de interpretação ou situações pro Mestre colocar que fariam o grupo se mobilizar pra resolver
Quando comecei a mestrar, eu e meus jogadores tivemos uma experiência horrível. Depois de um primeiro encontro fracassado, vim aqui no TH-cam e conheci o seu canal. (Isso foi mais ou menos em Agosto do ano passado). Depois de ver seus vídeos e projetar o que aprendi para os meus jogadores, as coisas mudaram e agora sempre saímos da seção tristes pra começar o próximo encontro. Obrigado por tudo que fez por mim aew.
Tive uma sessão de RPG com meus amigos de 7 horas, foi tao foda a historia que eu criei que depois da sessão botei tudo no papel, dali pra frente as sessões novas se passam no mesmo universo, apenas 2000 ou mais anos depois de cada partida.
Tá aí um vídeo que eu precisava assistir! No meu livro algo estava me incomodando, mas eu não sabia o que era, agora sei, a falta de elementos para influenciar a curiosidade! Muito obrigado, Leo!
Opa, que bom que foi útil!! \o/
Revendo este vídeo hoje, vejo que, em minha campanha de MUNDO ABERTO, o elemento mais notável é o mistério: existem incontáveis fenômenos, eventos, acontecimentos perdidos, criaturas, naturezas e impérios que carregam um caminhão de mistérios e coisas que cativam a desvendá-las. A própria lore dos personagens os atiça a desvendar o que eles são, por que existem e qual o seu propósito. A campanha começou recentemente, pois levei quase um semestre para criar tudo, e as coisas inacabadas são preenchidas no improviso de forma a não perturbarem a história, meus jogadores estão amando! Foi tudo feito para eles e para a sua diversão.
Assistindo esse vídeo depois de parar de olhar um filme tradicional americano com início clichê. Agora que eu entendi esses mecanismos, parei, refleti, e cheguei a conclusão que saturou muitos tipos de filmes e, por isso, deu uma desanimada em assistir novos filmes e séries. Como se tivesse perdido a magia e a graça. Não culpo o vídeo, pois ele é ótimo. Só não sei como lidar daqui pra frente, porque, como a maioria dos entretenimentos tem essa estrutura, não sei se vou conseguir voltar a assistir algum filme ou série tão cedo. Vlw pelo vídeo. Like e sub.
Cara quando estudamos essas coisas é sempre um problema. Tipo tô lendo um livro e pensando, tá, o autor botou isso aqui, deve ter algo que vai usar isso aqui lá na frente. E aí acontece. Tem um monte de coisas. Muda um pouco a experiência msm. Algumas vezes eu tô empolgado com alguma série ou livro justamente por falar, caramba, quem escreveu desenvolveu isso aqui redondinho. Enfim, acontece
Você comprovou uma coisa que eu pensava faz muito tempo, uma boa estória tem de tudo um pouco de uma forma natural
Bro, curto muito os teus vídeos! E eu ainda quero ver você fazer uma série de alguma campanha!
Iniciamos duas no TH-cam faz mto tempo, playlists tão no canal. Mas deu muito problema. Aí largamos após uns episódios
@@PensandoRPG E não pretende tentar de novo de forma alguma, soube por parte de criadores de conteúdo de RPG no Roll20 que agora ta bem mais fácil de se usar a plataforma e acho eu que agora que você tem a experiencia dos problemas que você teve deve ser mais fácil, mesmo assim não rolaria?
@@PensandoRPG to esperando um asmr, com essa voz maravilhosa
Na boa, podcast incrível! A cada novo episódio, eu aprendo algo novo, e cada vez mais eu anseio pelo próximo ensinamento. Isso deveria ser considerado roubo hehehe
Vi a publicação onde vc disse que esse podcast seria como poucos, e de fato, manteve minha expectativa. Agora é se aproveitar dessas dicas. Abraço!
Opa, fico muito feliz que tenha gostado =)
Concordo com tudo menos com a coisa do sistema d20.
Se for comigo eu tiro 1 quando é pra tirar o maximo, e maximo quando é pra tirar 1. Azar que se chama isso kkkk.
Amei suas dicas não so vou usar no rpg como pra construir historias
Hehehe, acontece. E fico feliz que tenha gostado das dicas =)
Cara, esse vídeo foi de altíssima qualidade de conteúdo.
Nem jogo RPG, mas esses vídeos são úteis pra criar histórias pra outras coisas também :D
Opa, que bom que gostou =)
Leo, eu sou novo no canal então ainda não sei se este video ja foi feito, mas se for conveniente para você poderia fazer um video ou um podcast sobre pathfinder. Eu comprei o livro básico recentemente e estou tendo dificuldade em entender algumas mecânicas do jogo. Desde já obrigado e ótimo video.
3:40 no meu caso, só mais um checkpoint/save point.
eu tenho "níveis" de desejo dependendo do que eu consumo. eu gosto muito de ler manga e jogar games pra me entreter nos momentos vagos. Na parte de manga eu gosto muito de romance, mas eu não gosto de historias que o casal fica muito tempo separado ou que tem drama(eu não quis dizer "que tenha muito drama" eu quis dizer que tenha drama em sí(drama pra mim é o tempo que um problema come parte da historia que eu quero ver(não é que eu não queira que a historia tenha problema, mas quando os problemas viram a historia eu não consigo aproveitar direito))), eu gosto de quando o casal principal se resolve rápido e a maior fatia da historia seja a vida cotidiana dos personagens com pouquíssimo drama e uma quantidade boa de comedia; eu adoro mangas assim tem vezes que eu leio por horas e fico nesse negocio de "só mais um pouquinho kkk". Porem quando eu jogo jogos eu não consigo ficar muito parado lendo muito eu quero ação eu quero desviar de inimigos explorar novos cenários e enfrentar mais chefes(adoro dark souls por exemplo), quando um jogo é muito lento ou me deixa muito tempo enfrentando desafios muito simples eu fico meio inquieto(até por isso a coisa que eu mais gosto em jogos é enfrentar bosses ou inimigos únicos(a forma mais fácil de eu me animar num jogo é quando eu vejo um oponente com modelo único da minha altura), aquele momento que você entra numa sala aberta e tem um samurai te esperando do outro lado e você olha pra ele e pensa "lets dance!" e começa um tema muito loco). Esse foi definitivamente um comentário estranho, mas foi um pensamento que me veio repentinamente enquanto via seu vídeo.
Faz um vídeo de como criar um mapa de rpg e sites ou aplicativos pra ajudar a criar por favor!
Fala sobre balanceamento em mesas e pkj.
Excelente vídeo! Obrigado por mais uma ótimo conteúdo.
Opa, fico muito feliz que tenha gostado =)
a pessoa correndo pelo aeroporto me fez rir demais kkkk
Leo, como você faz a animação pro vídeo? Grato, grande fã.
Depende. Ultimamente tenho usado doodly, toonly e ainda um editor pra fazer as transições. Movavideo acho, o nome.
Cara tô amando seus vídeos, pena que o you tube só mostrou agr
Opa, que bom! Espero que siga gostando e esse mês tô me preparando pra soltar vários novos.
Olá Leonardo do Pensando RPG, uns meses atrás eu vi você comentando sobre uma mesa de Harry Potter. Estou muito interessado agora em montar uma para o meu grupo, será que tu poderia me indicar qual é esse sistema e onde posso encontrar material dele? Obrigado desde já!
É um sistema que eu uso com amigos aqui e tal, mas nunca formalizei, então não tenho muito como passar.
Bem, eu ja criei sistemas originais tb e sei como é, pode pelo menos dar uma dica do que funciona melhor? Tentei adaptar o Mutantes & Malfeitores Terceira Edição e não fui tão bem sucedido. Se foi totalmente do zero, eu entendo.
Valeu
Leiam fúria vermelha e vejam como o autor é genial quando retorce alguns desses pontos.
vídeo sencasional! valeu
faz um video sobre rolagem de dados, como o mestre pode usar um d20 por exemplo, e qual numero ele deve escolher e tudo mais
Eu pessoalmente odeio o D20 kkkk Exatamente p deixar a coisa muito aleatória e nao realista.
Preciso de uma overdose de dopamina para escrever
Que massa, ótimo vídeo.
Valeu =)
Leo acha quenda pra fazer uma boa história seguindo o livro do mestre do d&d5e?
Como assim? Seguindo o livro do mestre? Lá não tem nenhuma história nem nada
@@PensandoRPG seguindo as *dicas,achei elas meio dispersas....
Diz as dicas do livro dos mestres? É aí vale sim ouvir podcasts, ver uma galera jogando pra ir pegando as manhas. Quem sabe até jogar primeiro uma das aventuras prontas do D&D
@@PensandoRPG huum,valeu pelas dicas!
Merece mt sucesso
Opa, valeu =)
🆗
Nos 7:56 o primeiro ponto acaba
Quem veio influenciado pelo stranger things? Kkk não minta em.
1:25
Por favor vc tem dicas para um grupo iniciante?Eu sou iniciante em rpg de mesa e eu quero muitooo!! aprender a jogar mais,só que estou lhe pedindo essa ajuda por que quero jogar com amigos meus que também são bem iniciantes...e fica muito dificil de saber o que posso fazer no rpg sendo que ele é muito vasto e complexo!Alguma dica para um mestre iniciante e um grupo iniciante de RPG de mesa?
Nunca joguei RPG, mas tenho ideia do que é possível já que já vi algumas partidas, acho que pode ser o mesmo pra você. Se quiser alguma recomendação eu digo pra pesquisar RPG da Ordem, as partidas do Thunder são interessantes.
Do jeito que tá falando sugeriria primeiro escolher um sistema pra jogar e aí pegar e ele os livros e tal do sistema e ir aprendendo e jogando com amigos. Não tenho como ajudar mto se já n tiverem se envolvendo com um sistema de jogo.
Mas somos iniciantes só que já tivemos bastante contato jogando com ele sim.Já jogamos algumas aventuras com o Tormenta e Cthulhu só que claramente nada Complexo e realmente bem feito como os bons mestres igual vc podem exercer...
Ah, mas aí vai com a experiência. E ouvindo os programas. Mas pegar alguma aventura pronta do sistema que jogam pode ser uma boa. Pq aí você vê como pode estruturar uma aventura e tal.
Não criei dopamina depois da metade do vídeo
rpg tbm é psicologia
Alguém resume para mim os 3 segredos pfvr, pq eu não entendi mt bem
O segredo em si é saber variar os níveis de dopamina de um pessoa através de elementos da história sendo se vc faz uma história com clima mais pesado dividir o tempo da história com momentos mais leves pode bom.
@@jow7777 tendi vlw mané
Isso que vc falou, de ter mais capítulos no final, depois do clímax, é bem controverso. E eu discordo. Acho que posfácios são bem enfadonhos. Gosto de estórias em que o final é o mais próximo possível do clímax. Veja esse aqui: th-cam.com/video/dcYgWiZd2XU/w-d-xo.html&t
Não falei de posfácio. É um capítulo ou no máximo dois que fecham o livro. Você pode não usar se quiser. Mas é a estrutura mais usada. Mas não somos obrigados a usá-la. Ainda assim o vídeo é sobre algo que acontece. E explicando o porquê de acontecer. Pega aí maioria dos livros que fizeram sucesso, já que aqui está se falando de histórias que alcançam grande público (irresistíveis) e vai ver que a estrutura está lá em praticamente todos. Você pode gostar dela ou não. Não muda o fato de que é efetiva e de que é usada, como as notificações em redes sociais, porque funciona.
Nossa já tô aqui no rápido
\o/
😯😯😲😳🤯🤯🤯😱
Você fala de outros RPGs além de Dungeons e Dragons ?
ainda to aqui kkkkkkkkkk,e sempre vou estar ja que ainda estou começando a jogar
Boooooa \o/
Xablau
Você usa essa técnicas para fazer os vídeos, né? Kk
Sim. Aqui conto histórias também. Até brinquei nesse mesmo, falando que a separação em 3 pontos apela pra essa questão de dopamina, pq queremos saber quais são dada um dos pontos, etc.
Eu me expiro em game of thrones