【ポケモンエメラルド】没マップ開拓ツアー part1

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ย. 2022
  • 平素より大変お世話になっております。
    弟と妹の両方が外出しているため、代理でアップロードします。
    (以下、ガナヒビから委託された文章を転載)
    みなさんこんばんは。
    全2~4回くらいの幅でポケモン第三世代の没マップを解説するシリーズをお送りします。今回は第1回目です。
    参考:悲しき獣の村(デテロニー様)
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ความคิดเห็น • 120

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra ปีที่แล้ว +278

    カードeリーダーの未発達で十分な思考も与えられないまま幽閉されてるNPC達もうホラーじゃろ

    • @ekaki034
      @ekaki034 ปีที่แล้ว +23

      ヒエッ

    • @user-hz4vq2rs7w
      @user-hz4vq2rs7w ปีที่แล้ว +61

      今もまだアップデートを待ち続けているらしい

    • @Accelerator05
      @Accelerator05 ปีที่แล้ว +24

      誰かエメラルドで読み込めるカードの方作って欲しいわ

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 ปีที่แล้ว +2

      後々書き込むタイプDA・KA・RAショウガナイネ☆❔

    • @Lex_Halbein
      @Lex_Halbein ปีที่แล้ว +3

      まぁポケモンの核はホラーだし、しょうがないね♂

  • @user-jv8nb4yi6t
    @user-jv8nb4yi6t ปีที่แล้ว +145

    10:04 おそらく性格値や表ID、裏IDも全て0で埋まっているため(表ID)xor(裏ID)xor(性格値上4桁)xor(性格値下4桁)しても0になり、色違い判定の7以下なので必ず色違いで登場するものと思われます

  • @user-jc4qe5on1n
    @user-jc4qe5on1n ปีที่แล้ว +57

    よく考えたらフラッシュで照らせる範囲が現実的なのってルビサファだよな…

  • @Batamonlove
    @Batamonlove ปีที่แล้ว +52

    月曜日で気分が落ちているところに見るガナヒビは好き

  • @Escape_Key
    @Escape_Key ปีที่แล้ว +47

    第3世代の破壊活動が本格的に始まって嬉しいぞ

  • @user-cv4lq3bn6t
    @user-cv4lq3bn6t ปีที่แล้ว +24

    ザロクバグのワザップ感と文字コード記入するときのおどろおどろしさすき

  • @love5cats-9203dq
    @love5cats-9203dq ปีที่แล้ว

    動画アップお疲れ様です!
    没マップ探索、来週も楽しみにしています‼️

  • @kuroiyuki210
    @kuroiyuki210 ปีที่แล้ว +8

    4:22
    >重複所持の状態を、一瞬期待した自分がいました。
    私もです。

  • @885sm11-love
    @885sm11-love ปีที่แล้ว +13

    没データとかバグとかホント好き
    ポッチャマ(黒竜)にまた会えて歓喜!

  • @yozisuke
    @yozisuke ปีที่แล้ว +7

    動画投稿お疲れ様です!
    かつて楽しく遊んでいたポケモンにこんな可能性があるのか…とついつい影響を受けて過去作を初めてガナヒビさんの動画をみながらまた青春を再履修してます😊
    ポケモンくるくる ラフレシア

  • @NobuhideSasaki1
    @NobuhideSasaki1 ปีที่แล้ว +7

    7:35 ガナヒビ姉貴が有名になった原点地

  • @user-wz2pi1ir8j
    @user-wz2pi1ir8j ปีที่แล้ว +25

    7時間授業の月曜の癒し

  • @desroy9071
    @desroy9071 ปีที่แล้ว +3

    月曜日に嬉しいバグ動画
    しかも没マップという
    (歓喜)
    ありがとうございます
    (感謝)(好き)(癒し)

  • @user-em4vy6gt1o
    @user-em4vy6gt1o ปีที่แล้ว +12

    最高に興奮する題材
    ガナヒビは神

  • @tsuyoi-katsuo
    @tsuyoi-katsuo ปีที่แล้ว +4

    謙虚長男好き。

  • @user-cz5ke7jp6p
    @user-cz5ke7jp6p ปีที่แล้ว +6

    まじで全地方巡れるドット絵のポケモン出してほしい
    人為的なボツ要素とかもいれててほしい

  • @user-fr5pu5xr5b
    @user-fr5pu5xr5b ปีที่แล้ว +25

    HPが実数なのは、種族値(や個体値、努力値)がゼロでも計算式に+があってHPがゼロにならないからでしょうね。

  • @user-xk9up8xb3j
    @user-xk9up8xb3j ปีที่แล้ว +4

    おひめちん…そんな熱心にらぁめんを啜ってるなんて…

  • @user-nv2pm1vv7g
    @user-nv2pm1vv7g ปีที่แล้ว +9

    5:46 の行方不明おひめちん。ミリシタで今日実装の風花のコミュの回収してて仕事が早くて嬉しかったです

  • @user-po9px7wu1h
    @user-po9px7wu1h ปีที่แล้ว +6

    昔と比べてバグも手軽にできないからその環境で見つかるバグはワクワクするね

  • @user-tb6du9hq9e
    @user-tb6du9hq9e ปีที่แล้ว +2

    ドードリオのきのみとりとかいう幻のミニゲームw
    3人いないと出来ないとか無理ゲーw

  • @SATORU201GOU
    @SATORU201GOU ปีที่แล้ว +5

    ガナヒビ姉貴兄貴、台風大変だっただろうけどご家族さん共々安全をお祈りしてるゾ

  • @hirohiro8079
    @hirohiro8079 ปีที่แล้ว +2

    当時のエメラルドの攻略本には短パン小僧のカード付いてきてそれを読み込ませる事は出来たはず

  • @satomitsu
    @satomitsu ปีที่แล้ว +4

    余談だけど、バグセブンでワープする場合は、ボックス1にぐ@@○○○○○(@は行きたい場所、後ろ5文字は空白)
    って打ち込んでバグセブンを見ると行きたい場所に飛べるよ

  • @user-ip1ji4ee1g
    @user-ip1ji4ee1g ปีที่แล้ว +3

    扉の錠をかけておいたのに鍵を作れなかったのか。中の人かわいそうだ……

  • @yfctm0424
    @yfctm0424 ปีที่แล้ว

    もうBGMが神

  • @user-vd8fn9ee2o
    @user-vd8fn9ee2o ปีที่แล้ว +1

    デバッグ技術の進歩でバグが起こしにくいというのに、根気強くトライするその姿に背中を押される気分です。
    来週のガナヒビ通信は九州の土産話なのか、それとも…

  • @user-is5gc8ch7z
    @user-is5gc8ch7z ปีที่แล้ว +4

    ポッチャマ(大嘘)好き

  • @changan9349
    @changan9349 ปีที่แล้ว +13

    バグポケ界のリーダー的存在ガナヒビ姐さん、お疲れ様です!

  • @chrono5394
    @chrono5394 ปีที่แล้ว +6

    そせの開かずの扉で負けた時にどういうイベントになるのか気になるけどどうやっても負けれなさそうだしなあ…

  • @umadare
    @umadare ปีที่แล้ว

    絶対おもろいやん

  • @himanakusogaki
    @himanakusogaki ปีที่แล้ว

    プラプラ法とか懐かしすぎ

  • @japan-yogo-tribe
    @japan-yogo-tribe ปีที่แล้ว

    キレイハナ

  • @WarraRemain
    @WarraRemain 2 หลายเดือนก่อน

    1:30 暗いよ狭いよ怖いよー!
    フリーレン?w

  • @Arche-ot2co
    @Arche-ot2co ปีที่แล้ว +6

    10:42 変身及び特性変わり者で相手ポケモンになった場合、HP以外の全ての能力値が同じ値になり、また能力変化の影響も即座に適用されます

    • @Arche-ot2co
      @Arche-ot2co ปีที่แล้ว +3

      ついでに、威嚇やトレースなどの場に出た瞬間に発動する特性も、変身直後に即発動します

  • @user-hb7lr8wm4s
    @user-hb7lr8wm4s ปีที่แล้ว +1

    満足だろうな!ガトー!

  • @user-nf3eq3so9b
    @user-nf3eq3so9b ปีที่แล้ว +3

    サムネ見て自分のことを野原ひろしだと思い込んでいる一般男性思い出した

  • @magusnight7142
    @magusnight7142 ปีที่แล้ว +2

    7:35 ???がテキストIDだとすると周辺も00で埋まってそうな感じがする

  • @user-tb5so3rq6t
    @user-tb5so3rq6t ปีที่แล้ว

    エメラルドは大好物

  • @meguminOoniyme
    @meguminOoniyme ปีที่แล้ว +4

    うちの長男がガナヒビニキネキの影響で バグでポケモン錬成し出したがなw
    大学受験 大丈夫かなぁ…

  • @c_o_r_k
    @c_o_r_k ปีที่แล้ว +14

    メタモンが後攻なのは素早さまでコピーしてるからですよ!

  • @red7105
    @red7105 ปีที่แล้ว +2

    このアデネパミもどきは、初代を除くどの世代でも強制的に色違い扱いになるんだっけ?

  • @lalalalarry8385
    @lalalalarry8385 ปีที่แล้ว +8

    容量も限られてるだろうに没マップとかデータに残しとくもんなんだなぁ

    • @bot-zt6kq
      @bot-zt6kq ปีที่แล้ว +2

      変に消すとバグるって話を聞きますね
      あえて残すみたいです

    • @user-db4bw8ly7n
      @user-db4bw8ly7n ปีที่แล้ว +3

      めざめのほこらのデータなんかがいい例だな
      おそらくルビサファのデータをそのまま引っ張ってきて、最上層と最下層のハシゴの行き先を変更して直接繋げてるだけ
      わざわざそれ以外の階層を消すことによる弊害を考慮しなくていいようにしてる

    • @gutchi3647
      @gutchi3647 ปีที่แล้ว +2

      初代のデバッグ後の空いた容量にミュウぶちこんだのは有名だけどバグだらけなのはそれが原因ではとか言われたり

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt ปีที่แล้ว +5

      ​@@gutchi3647 ちなみに本当は交換機能の追加を終盤にしたのが原因

  • @railrail1
    @railrail1 ปีที่แล้ว +5

    え、メタモンのへんしんって相手のステータスをHP以外完全にコピーするからレベル差があろうがなんだろうが同じすばやさになるんじゃないの?ダメージはレベル補正あるけど

    • @色ニダンギル
      @色ニダンギル ปีที่แล้ว +10

      ガナヒビネキはバグの知識に努力値全振りした結果、通常対戦における知識が皆無なのである!

  • @user-nm1pj2km8t
    @user-nm1pj2km8t ปีที่แล้ว

    かがくのちからってすげー(棒)

  • @tester2388
    @tester2388 ปีที่แล้ว

    カードe懐かしい

  • @scarletlife3028
    @scarletlife3028 ปีที่แล้ว

    失敗作が収容されている研究所の部屋みたいだぁ

  • @RyokoClub
    @RyokoClub ปีที่แล้ว

    FRを遊んでいた時、扉は殿堂入りか、ストーリークリアで開くと期待していた私がバカだった。

  • @user-xj7gy5eu3g
    @user-xj7gy5eu3g ปีที่แล้ว

    サムネ見て催眠系うすい本の山男

  • @ws_ch
    @ws_ch ปีที่แล้ว

    ラフレシア!!

  • @user-um9nv8xw6z
    @user-um9nv8xw6z ปีที่แล้ว

    1:31のセリフ 初代ポケダンのアニメのピチューが言っていたような...

  • @sechs_VI
    @sechs_VI ปีที่แล้ว

    響の曲調べたらおすすめするGoogle君さぁ……ポケモン好きだけどさぁ……
    有能♡

  • @user-go3rz4nc8k
    @user-go3rz4nc8k ปีที่แล้ว

    開かずの扉の男Syamu説

  • @user-ak5pw4hl1o
    @user-ak5pw4hl1o ปีที่แล้ว

    旧B3→新B1のリンクが壊れてない辺り、新1のハシゴは旧B4に飛ばしてるのかな

  • @user-jn5gs1ku8o
    @user-jn5gs1ku8o ปีที่แล้ว +2

    シリーズ化かな

  • @average334
    @average334 ปีที่แล้ว +9

    お前の動画を待っていたんだよ!
    第三世代なんてかなり解析が進んでいると思ったのにこんなデータもあったんですね

  • @nabynyan
    @nabynyan ปีที่แล้ว +1

    メタモンが後攻になったのは素早さもコピーしたからですよ
    素早さが相手と同値になった場合先制できるかは半々です

  • @Kuon-Yuzuki
    @Kuon-Yuzuki ปีที่แล้ว

    10:43 素早さもコピーされるからね仕方ないね

  • @4chan390
    @4chan390 ปีที่แล้ว

    この動画を参考して実際にバグをやる人はどのくらいいるのか…

  • @06td17
    @06td17 ปีที่แล้ว

    後ろラフレシア

  • @user-lx7nn9vj1f
    @user-lx7nn9vj1f ปีที่แล้ว +1

    あのケツバン捕まえてみてほしいな
    HPあるなら興味ある方

  • @Shikkuri
    @Shikkuri ปีที่แล้ว +1

    すべてが無の男…俺かな?

  • @moike2535
    @moike2535 ปีที่แล้ว

    9:32
    このジジイの若い頃って一体…

  • @user-wl6ec4cx8j
    @user-wl6ec4cx8j ปีที่แล้ว

    ルネシテイ

  • @defabc2962
    @defabc2962 ปีที่แล้ว +4

    ガナヒビって何歳なんだ?30代?

  • @dayexile1852
    @dayexile1852 ปีที่แล้ว

    世紀末リーダー(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ!

  • @user-GreenFc
    @user-GreenFc ปีที่แล้ว

    nullのHP、いかりのまえばかちきゅうなげで同定できないかな

  • @user-Shiiwinter
    @user-Shiiwinter ปีที่แล้ว +4

    Lv0でも能力値があるのは
    ポケモンのステータス計算式が
    (([種族値×2]+[努力値/4]+[個体値])×Lv/100+5)×性格
    HPは
    ([種族値×2]+[努力値/4]+[個体値])×Lv/100+Lv+10
    になってるから、最後に出される数のおかげで最低値で5と10が保証されているためじゃないかな。バグ周り詳しくないけど。
    メタモン→バグポケに対してダメージが大きいのは
    (Lv×2/5+2)威力×攻撃/防御
    がダメージ計算の基本になるから、メタモン→バグポケはLv41とかなのでここが大きいからだとは思う。
    バグポケ→メタモンのダメージが少ないのは反対に向こうのLvが0ならここの係数の差じゃない?

  • @user-uy2yi5wd3b
    @user-uy2yi5wd3b ปีที่แล้ว +1

    セブンのバグポケじゃなくてラフレシアなんだ。違いは任意コードの実行のやり方だけ?

  • @user-xx1xx6ll5d
    @user-xx1xx6ll5d ปีที่แล้ว +2

    暗いよ怖いよ狭いよーの元ネタってとっとこハム太郎3だったりします...?

    • @user-xx1xx6ll5d
      @user-xx1xx6ll5d ปีที่แล้ว

      @おきばね ハム太郎3はいろいろオマージュが多かったので、大本の元ネタがそれの可能性が、巨レ存?

    • @rockwell-whitecat
      @rockwell-whitecat ปีที่แล้ว

      ポケモン4コマ劇場が元ネタだと思ってた

  • @user-bw2zi9bg5x
    @user-bw2zi9bg5x ปีที่แล้ว +1

    あのNPC達は誰かが見つけてくれるまでデータの片隅で10年以上も待ち続けてたんだね
    まさか日の目を見る日が来るとは

  • @user-hu4sx1tx1m
    @user-hu4sx1tx1m ปีที่แล้ว +1

    カードEリーダー1人だけ持ってる奴いたな…

  • @user-mn3lp6dx4m
    @user-mn3lp6dx4m 5 หลายเดือนก่อน

    そりゃだって寝たもんが変身した時の数値って相手のポケモンの数値を採用してるから例え相手がレベル1でこっちがレベル100でもどっちが先に動くかわ五分五分なんすよ

  • @user-uy9rf4fd9z
    @user-uy9rf4fd9z ปีที่แล้ว

    没マップでもエンカウントするって言ってたけど、出てくるポケモンも同じってこと?

  • @user-rl4yq5dj4x
    @user-rl4yq5dj4x ปีที่แล้ว +4

    ゲームフリークから案件が来ることを心より願います

  • @lapis_lazuli87515
    @lapis_lazuli87515 ปีที่แล้ว

    へんしんしたらHP以外のステが同値になるのでは・・・

  • @mr.traveler510
    @mr.traveler510 9 หลายเดือนก่อน

    オブジェイベント

  • @1332RADIO
    @1332RADIO ปีที่แล้ว +5

    やはり10分程度で区切ってもらったほうが見やすいな

  • @hosino_takanasi
    @hosino_takanasi ปีที่แล้ว

    九州だと!?

  • @user-bu3ej7ue6w
    @user-bu3ej7ue6w ปีที่แล้ว +1

    カードeリーダーもってたけど
    カードの使い方わかんなかったし
    戦い用のカード持ってたかなぁー

  • @Miztyagame
    @Miztyagame ปีที่แล้ว

    ポッチャマ…?

  • @user-zu7kw4rz6g
    @user-zu7kw4rz6g ปีที่แล้ว

    おじいさん、緑のカツラつけんな。

  • @user-bk3ub6sq1i
    @user-bk3ub6sq1i ปีที่แล้ว +3

    メタモンがへんしんしたあとのステータスはへんしん先と同じになるのにバグポケのステータスコピーしたメタモンの攻撃が強いのなんでだ?素早さは同速っぽいのに

    • @user-ik4qz7tq5n
      @user-ik4qz7tq5n ปีที่แล้ว

      レベル補正じゃないかな?

    • @user-bk3ub6sq1i
      @user-bk3ub6sq1i ปีที่แล้ว

      @@user-ik4qz7tq5n そうなるとダメージ計算の攻撃/防御が正の値だからバグポケのステータスはALL1なんですかね?

    • @dorararara0601
      @dorararara0601 ปีที่แล้ว

      係数の差らしいンゴ

    • @user-ik4qz7tq5n
      @user-ik4qz7tq5n ปีที่แล้ว +1

      @@user-bk3ub6sq1i
      種族値ALL0でも、HP以外は
      「{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正」(Wikiより)
      で決定されますので、すべての固有の値が0でも5に性格補正を掛けた値は残りますね。
      この場合の性格ですが、性格値が0x00000000とすると補正ナシの「がんばりや」です。
      同様にHPも計算から、またHPの減り方的にも10で間違いないかと。
      この場合、バグポケのステータスは10-5-5-5-5-5となりますので、ダメージ計算を行うと、
      バグポケ側からの攻撃はメタモンに3~4のダメージ、メタモン側からの攻撃はバグポケに17~20ダメージ(確定1発)となります。
      これは動画の対戦内容と合致しています。

    • @user-bk3ub6sq1i
      @user-bk3ub6sq1i ปีที่แล้ว

      なるほど ありがとうございます

  • @mirudakesenjin
    @mirudakesenjin ปีที่แล้ว +3

    ラフレシア

    • @mirudakesenjin
      @mirudakesenjin ปีที่แล้ว

      もしかしたらプラプラ(バグポケ)かも??

  • @user-wv9fn3cq6c
    @user-wv9fn3cq6c ปีที่แล้ว +3

    内容は面白いんだけど、前置きや関係ないお話タイムとか繰り返し部分を毎回流すせいで、動画時間が内容に比べ長くなりすぎてあんまり見る気が起きん…

  • @user-zw7dz8vx7d
    @user-zw7dz8vx7d ปีที่แล้ว

    生きがい

  • @anosu820
    @anosu820 ปีที่แล้ว

    山男のところバトル場所狂ってんのなんで?

  • @user-ps8od5ro3x
    @user-ps8od5ro3x ปีที่แล้ว

    ポケモンくるくるの答え、ラフレシア?

  • @user-ov4wt8lu8e
    @user-ov4wt8lu8e ปีที่แล้ว

    プリン

  • @user-ww8qc4mn7k
    @user-ww8qc4mn7k ปีที่แล้ว +2

    1コメ?

  • @team2mdchannel.401
    @team2mdchannel.401 ปีที่แล้ว

    ラフレシア

  • @Yukkuread
    @Yukkuread ปีที่แล้ว

    ラフレシア

  • @YUME_mg
    @YUME_mg ปีที่แล้ว

    ラフレシア

  • @surasura7104
    @surasura7104 ปีที่แล้ว

    ラフレシア

  • @user-sabi_san
    @user-sabi_san ปีที่แล้ว

    ラフレシア

  • @Ninonkai-tobu
    @Ninonkai-tobu ปีที่แล้ว +1

    ラフレシア

    • @Ninonkai-tobu
      @Ninonkai-tobu ปีที่แล้ว

      やっぱりレックウザ情報量多いww