¿Está Farlands COPIANDO a Stardew Valley?

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 912

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  ปีที่แล้ว +207

    Por favor, enviad las ideas y propuestas que tengáis a info@farlandsgame.com
    Está puesto bien claro en el vídeo, pero ya me habéis llenado la bandeja de correo del mail de L&V 😅

    • @Adev_n
      @Adev_n ปีที่แล้ว +5

      Hashas, ¿Tan rápido?, Acabo de tener una idea interesante, vere como la formuló y presento para enviárselas

    • @jorgerabago7326
      @jorgerabago7326 ปีที่แล้ว +1

      Cuál es la fecha límite de esto?🤔

    • @emilianodepetris1755
      @emilianodepetris1755 ปีที่แล้ว

      Y que hay de Rune Factory

    • @pedrodanusboisier1963
      @pedrodanusboisier1963 ปีที่แล้ว +1

      Lo mande a Farlands y L&V simultáneamente antes de leer esto por si acaso, perdón 😅😅

    • @Limited_Film_Works_
      @Limited_Film_Works_ ปีที่แล้ว +2

      Perdon Eric😅

  • @thealchemistfox2958
    @thealchemistfox2958 ปีที่แล้ว +825

    El sistema de "combate" de las cuevas me encanta como idea. Podrías aprovecharla como sistema de domesticación o ganado. Sería increíble poder tener a esos animales ayudante en la granja.

    • @tuputanadre4617
      @tuputanadre4617 ปีที่แล้ว +1

      está bastante guapa la idea, ojalá lo lea

    • @novicoaria
      @novicoaria ปีที่แล้ว +27

      Esta buena la idea de que puedas tener a los enemigos como ganado y que te den algo, como las hormigas y que puedas cosechar los hongos de sus cabezas, me pregunto de que manera te explicaran dentro del juego el sistema de combate,

    • @thealchemistfox2958
      @thealchemistfox2958 ปีที่แล้ว +16

      @@novicoaria También podrían no darte recursos pero tener alguna utilidad. Como por ejemplo que las tortugas te permitan pescar más eficazmente, Las hormigas podrían automatizar tu granja y las bolas de fuego podrían servir como invernadero

    • @novicoaria
      @novicoaria ปีที่แล้ว +5

      ​@@thealchemistfox2958tambien, podrian tener diferentes usos los enemigos de las cuevas y al derrotarlos decidir si llevarlos o no o que tenga una probabilidad de poder llevarlo, y que tengan usos, como las animales de fuego si los tenes podes plantar plantas que necesiten mucho calor o por ejemplo la tortuga con mineral que puedas obtener algo por ejemplo que el mineral en su espalda sea en realidad un tipo de fruta que podes cosechar cosechar y al comerlo aumente el radio de aparicion de minerales, y cosas asi

    • @thealchemistfox2958
      @thealchemistfox2958 ปีที่แล้ว +8

      @@novicoaria Me encanta la idea, incluso podría haber una especie de centro de rescate interplanetario en el cual te den recompensas si rescatas cierta cantidad de un animal

  • @_MrMoney
    @_MrMoney ปีที่แล้ว +223

    Si el combate va a basarse en mini-puzles, estaría bien tener una especie de bestiario o enciclopedia donde se guarden los registros con como acabar con todos los enemigos que ya hayas derrotado previamente para no tener que recordar los puzles de todos los enemigos del juego, quizá incluso el poder comprar esos registros en una tienda si no eres capaz de descubrir como derrotarlos por tu cuenta

    • @CampoObligatorio
      @CampoObligatorio ปีที่แล้ว +13

      Poder comprar los registros no tiene mucho sentido si se supone que las cuevas están sin explorar

    • @rickrollerdude
      @rickrollerdude ปีที่แล้ว +15

      @@CampoObligatorio Puede ser información anticuada a medias o de especies similares de otros planetas colonizados que el jugador tiene que extrapolar

    • @Leanled
      @Leanled ปีที่แล้ว +8

      @@rickrollerdude quizas tambien podria haber algo parecido a la arqueologia de stardew, donde entre otros objetos, puedas encontrar pistas de como vencer a ciertos enemigos, pero sin mostrar cosas como los sprites o el lugan donde se encuentran, esto para evitar spoilers y que asi cuando te lo encuentres digas "Acaso este es el enemigo de aquella pista?" y tengas que ponerlo a prueba

  • @francjirachi
    @francjirachi ปีที่แล้ว +820

    Si no tiene esas bases parecidas a stardew valley, harvest moon, etc no seria un juego de granjas, no se que espera la gente xd. El concepto de los enemigos como puzles me gusta mucho

    • @l0gner
      @l0gner ปีที่แล้ว +64

      siempre pasa cuando sacan un juego con mecánicas similares a otro, todos lo acusan de plagio como si no fuera una mecánica que se viene replicando desde hace décadas xD

    • @kevinsantiagovasquezrey7483
      @kevinsantiagovasquezrey7483 ปีที่แล้ว +83

      Como dijo el buen Alva el más Majo:
      "Al final los géneros son muchos juegos que se copiaron de uno"

    • @H.O.N.E.S.Tッ
      @H.O.N.E.S.Tッ ปีที่แล้ว +11

      ​@@kevinsantiagovasquezrey7483Sabías palabras 🧐

    • @GothicHowler
      @GothicHowler ปีที่แล้ว +23

      El problema es que el estilo visual por mucho que este ambientado en el espacio es básicamente igual al de Stardew, ademas de kas mecánicas que aunque es algo que esta en todos los juegos de granja y gestión de recursos, se nota que aquí esta especialmente basado en Stardew Valley, por no decir que es lo mismo. no por eso es una copia pero la verdad veo muy díficil que este juego si sigue asi se distancie del público de leyendas y videojuegos ya que para otros jugadores sera el Stardew valley en el espacio, el combate es interesante pero si no consigue mas cosas que hagan único al juego, aunque no una copia si sera mediocre.

    • @jibrilnoflugel1702
      @jibrilnoflugel1702 ปีที่แล้ว +21

      ​@@GothicHowler Hay cientos de juegos, tanto de granja como de otros generos, anteriores y posteriores a stardew valley que tienen un pixel art parecido al de este...

  • @lyricsghost2547
    @lyricsghost2547 ปีที่แล้ว +91

    5:42 Bastante fan de que los nombres de todas las lunas/minas deriven de elementos químicos (Bohrio, Hafnio, Darmstadio). Un pequeño detallito muy agradable. Pero, ahora debo preguntar...
    ¿Pack DLC minero con toda la Tabla o no hay huevos?

    • @davidbolivarg
      @davidbolivarg ปีที่แล้ว +10

      Y cuando se hace alusión a un sitio muy lejano al que en realidad no puedes acceder en el juego, se usa el unobtanium?

    • @lazarobayliss503
      @lazarobayliss503 ปีที่แล้ว +6

      Unobtanium zone

    • @lyricsghost2547
      @lyricsghost2547 ปีที่แล้ว +1

      @@davidbolivarg Las zonas en desarrollo: Unobtanium. Perfección.

  • @Joaking_Salazar
    @Joaking_Salazar ปีที่แล้ว +185

    Una idea para mas adelante: "Genética de semillas"
    Una maquina que permite analizar semillas y maniobrarlas para conseguir resultados diferentes. En mi mente encuentras una semilla extraña, la analizas y descubres que solo con "agua de urano" puede germinar. Asi mismo podrias cambiarle el color, modificar la velocidad con la que crece, que de mas frutos o mismo que solo de mas semillas. Hasta podrias hacer una maniobra todo chunga para hacerlas resistentes al invierno.

    • @artemiswolfer3220
      @artemiswolfer3220 ปีที่แล้ว +5

      Se parece a la mecánica de Oxygen not included y las semillas con modificaciones genéticas

    • @artemiswolfer3220
      @artemiswolfer3220 ปีที่แล้ว +6

      Es buen sistema pero se tarda mucho y no se ocupan todas las variaciones

    • @Joaking_Salazar
      @Joaking_Salazar ปีที่แล้ว +6

      @@artemiswolfer3220 Lo genial de este sistema es que en early-mid te permitiria progresar desbloqueando recursos y tal. Y en late podrias personalizar cosas con colores y mierda bonita too kuky

    • @artemiswolfer3220
      @artemiswolfer3220 ปีที่แล้ว +2

      @@Joaking_Salazar podría ser, aunque aún así hay que poner un motivo más para que el jugador decida usar esa mecánica. Quizá y que salgan buenas muestras que te dan un mejor cultivo, o sino que se genere un enemigo por salir mal la manipulación genética y que no puedas tener todas las modificaciones en una partida, así siempre sería distinto cada vez que se usa y no rompería el mercado

    • @monchazzo
      @monchazzo ปีที่แล้ว

      Suena genial!

  • @draco5171
    @draco5171 ปีที่แล้ว +76

    Molaría mucho que al final de cada mina este un jefe que si derrotas puedas 'domar' para agregarlos a la granja, algo como los peces legendarios de stardew valley. Uno podría ser una reina hormiga que tenga muchos hongos y tengas que cortar las raíces evitando a las obreras para liberarla, entonces si la liberas te la puedes llevar a la granja, incluso podría servir como automatización lategame siendo posible enseñarle a las hormigas obreras salidas de la reina en tu granja a recoger automáticamente tus cultivos como los junimos en SV

  • @derkyw.5019
    @derkyw.5019 ปีที่แล้ว +19

    Podrían poner que la "caja de ventas" sea un dron que esta solo por las mañanas (como en 4 horas del juego) pueda recoger tus objetos e irlos a vender, ya que nunca se me hizo mucho sentido que en stardey valley vendas las cosas en la madrugada. de igual forma podría verse en uno de los planetas donde sea como un distrito de ventas viendo como tu "dron de ventas " vaya entre local o en un almacén entregando los objetos a vender y vuelva a la granja por la noche y haci hasta el día siguiente vuelta a empezar

  • @sergioandresgarciacastano486
    @sergioandresgarciacastano486 ปีที่แล้ว +100

    Una recomendación, creo que es algo obvia, pero ¿no deberian hacer los elementos mas acordes a la tematica espacial? Por ejemplo, la regadera la podrian cambiar por otra cosa que venga mas al tema

    • @palaspaloso
      @palaspaloso ปีที่แล้ว +3

      Factous

    • @Albert_Rod
      @Albert_Rod ปีที่แล้ว +40

      puede ser, aunque en mi caso me molesta que cuando un juego toma una temática, quiere cambiar absolutamente todos los elementos cotidianos y adaptarlos a su temática, lo que (para mí) hace que se sienta un poco pretensioso, un ejemplo: "Que el pico sea una pistola taladro que recoja los objetos aspirándolos)

    • @artemiswolfer3220
      @artemiswolfer3220 ปีที่แล้ว +13

      Si, puede ser una skin que se pueda comprar con moneda del juego, pero también hay que tener de vez en cuando algunas cosas familiares, sino es tan ajeno que no nos podemos sumergir en ese mundo

    • @xHydra
      @xHydra ปีที่แล้ว +2

      Sii, más modernizado. Quiero creer que es porque es de nv1 la regadera, pero aún es muy XD

    • @kerotres
      @kerotres ปีที่แล้ว +5

      Es buena idea, aunque a lo mejor podrían meterlo como upgrades, en plan empiezas pobre y mugriento y vas consiguiendo cosas

  • @laharl106
    @laharl106 ปีที่แล้ว +15

    Me encanta la cara del personaje. Tiene esa cara de estar cansado de la vida que tanto representa mi día a día. Eso mas la voz de Eric de fondo me relaja y cautiva. Por cierto, me encanta la camiseta.

  • @aldlrr
    @aldlrr ปีที่แล้ว +27

    Me encantó el concepto de lidiar con los enemigos de manera pacífica
    Se me ocurrió que si logras liberar a cierto número de hormigas del control mental del hongo podría activarse un evento donde encuentres a la reina hormiga y las minas y te otorgue una recompensa por salvar a su colonia

    • @xsharinga
      @xsharinga ปีที่แล้ว +2

      Me gustaría más como misiones recurrentes, qué más que todo te ayuden a evitar el spameo de enemigos, en ciertos lugares, como si le pidieras favores a la reina,
      Quieres ir a x lugar pero no quieres pelear o perder el tiempo evitando batallas, vas con la reina le pides el favor que mande a sus soldados para mantener por un día ese lugar libre, claro que digamos que el dropeo de los recursos valiosos baja, pero como podrás farmear por más tiempo sin molestias, no es algo que te moleste.
      Digo, algo así que sientas que valga la pena ayudar o salvar a las hormigas, más allá de saber que hiciste lo correcto

    • @aldlrr
      @aldlrr ปีที่แล้ว +1

      @@xsharinga de hecho tampoco sería una mala idea
      Que sea algo activable y dure cierto tiempo, más que nada para los niveles más bajos en las minas

    • @vxvicky
      @vxvicky ปีที่แล้ว

      "Vamos a dialoga....rrrrgggg"
      Mientras, el enemigo clava su garra en el corazón, atravesando por completo el cuerpo de nuestro héroe.
      No sé Rick, no lo veo.

    • @xsharinga
      @xsharinga ปีที่แล้ว

      @@aldlrr a niveles más bajos más favores.
      Supongamos que 1 favor es igual un ticket, a niveles más bajos más favores necesitarás, debido a que los enemigos son más fuertes, más soldados son necesarios para mantenerlos a raya e incluso un nivel donde debas ayudar a las hormigas a eliminar un enemigo qué deja buen loot qué deberás dar cierta parte del loot (qué lo ven más pruebas de batalla) o puedes pasar de largo y no ayudar e igual no te dirán nada o muestra de enojo por dejarlos.

  • @vmgonfer
    @vmgonfer ปีที่แล้ว +12

    A mi me gustaría la idea de cometas que pueden traer materiales aleatorios pero cómo se mueven no puedes saber cuándo estarán y cuánto tiempo se quedarán

  • @alejourney
    @alejourney ปีที่แล้ว +15

    A parte de las ideas de diseño. También deberías tener en cuenta cómo el jugador se hace parte del entorno del juego. Me explico. Por ejemplo en Stardew Valley sería genial también tener una fecha de cumpleaños como los otros aldeanos, poner misiones a cambio de dinero y que los otros aldeanos las hagan. Que hayan más "Robin" a los cuales puedas encargarle trabajos en tu granja, como por ejemplo podrías contratar a un aldeano por días para que recoja tus cultivos o cuide tus animales. Hay muchas cosas que se pueden mejorar de los juegos de granja actualmente que aún no tienen solución o una propuesta nueva.

  • @soy_sarah_wawawa
    @soy_sarah_wawawa ปีที่แล้ว +9

    Va mi abu le gustan los juegos de granja y creía que stardew Valley sería perfecto, pero fue presisamente por las cuevas que al final no se lo recomendé porque
    Mi abu no da para pelear en juegos y le gustan más los puzzles asique esto me re interesa:D

  • @mangelsimonpaniello2256
    @mangelsimonpaniello2256 ปีที่แล้ว +7

    Me encanta la idea del combate. Para enseñarle al jugador que la cosa no va de matar, el primer enemigo podría tener un aspecto MUY amenazante pero ser fácil de "resolver". Algo así como el enemigo naranja mazado de al principio de Hades (pero en pacifista)

  • @ThrashRats
    @ThrashRats ปีที่แล้ว +4

    Creo que el problema principal con la gente diciendo que se parece a stardew valley no es por que ambos sean juegos de granja, sino que muchos de nosotros aun no vemos como la parte de "en el espacio" es relevante para diferenciar el juego.
    Entiendo que es dificil explicar los conceptos que se buscan desarrollar tan temprano en el desarollo y que, por como funciona la gente, algo dicho de pasada sera visto como una promesa en unos años despues en desarrollo, cuando pueda que hasta se haya olvidado el concepto, pero me alegro de ver que se esta diferenciando en el desarrollo de las minas.
    Personalmente esperaba un enfoque mayor en el tema de colonializacion espacial y lograr sobrevivir de manera independiente en un planeta desconocido, pero parece que el concepto no se enfocara en ello, lo cual tambien esta bien.

    • @alphatrece9208
      @alphatrece9208 ปีที่แล้ว +5

      Ahora mismo es la sensación que da, que la atmósfera futurista/espacial es solo un reskin.

  • @kinge5780
    @kinge5780 ปีที่แล้ว +5

    Estaría guay un evento aleatorio donde pasas cerca de algun agujero negro o alguna fumada asi, y que cuando llegues a la granja tras el viaje los cultivos hayan crecido de mas o se hayan puesto mustios. La temática espacial da para muchos tipos de eventos curiosos que pueden aportar una nueva capa al juego.

  • @axelcastillo9023
    @axelcastillo9023 ปีที่แล้ว +2

    0:52 Eric por favor dime que estás pensando en una mecánica interesante para que al llegar límite de tiempo del día, el personaje se desmaye pero sin perder objetos ni dinero como en stardew valley. Eso era de las cosas más estresantes junto con el nivel de la cueva con forma de espiral

  • @Raygger
    @Raygger ปีที่แล้ว +56

    molaria mucho ver unas flores parecidas a las "flores del infierno" japonesas,creo que encajarian en el planeta caliente

  • @MrG_Presents
    @MrG_Presents ปีที่แล้ว +3

    En mi opinión, sí es innecesariamente parecido a Stardew Valley. No es con afán de ofender a nadie, pero no se puede negar que de entre todos los juegos en los que se puede inspirar, se inspira DEMASIADO en este último.

  • @Minomahiout
    @Minomahiout ปีที่แล้ว +37

    Me gustan todos los vídeos de eric Rodriguez es puro oro

  • @KroKodrilo
    @KroKodrilo ปีที่แล้ว +2

    "A veces, no hace falta inventarte una mécanica completamente nueva, vasta con darle un girito a una ya existente para que se sienta fresca"
    - Yo, supongo xD

  • @subway_koopa
    @subway_koopa ปีที่แล้ว +4

    Me encanta como ha estado avanzando el desarrollo del juego, he estado pensando en una idea de exploración que podría ser sencillo de implementar, ocasionalmente en las minas podrías conseguir alguna especie de plantas/semillas especiales de planetas extranjeros, si se tiene pensado incluir más planetas pero se quiere que se cumplan ciertos requisitos antes de poder viajar a ellos podría implementarse de la siguiente forma:
    > Encontrar las plantas/semillas desconocidas que por el momento no puedes plantar > investigarlas en tu nave o con algún npc > luego de eso te dirá de que planeta proviene > eso te desbloqueará la forma en la que puedes cultivarlo y la ubicación del planeta proveniente para que puedas viajar a el

  • @LilYisus023
    @LilYisus023 ปีที่แล้ว +1

    "El concepto de todas estas minas es idéntico"
    No de por qué me recordó al último día que salí de fiesta XD

  • @ecproy
    @ecproy ปีที่แล้ว +3

    La premisa es increible, pero siendo honesto, no tiene mucho sentido ir al espacio a talar madera, aunque sea de otro color.

  • @yoposyowe5179
    @yoposyowe5179 ปีที่แล้ว

    14:46 Shale no soy muy bueno con lo de pensar esas cosas como para ayudar, me hubiera gustado ayudar en algo, igual mucha suerte con el proyecto :D tqm❤

  • @scarpion2music
    @scarpion2music ปีที่แล้ว +3

    Una pregunta, comentaras los ingresos del primer mes del juego a la venta? Unicamente para conocer como fue exactamente

  • @dizhatt
    @dizhatt ปีที่แล้ว +2

    7:53 no gracias *procede a jugar hotline miami, doom eternal, postal, manhunt, dead island 2, mortal kombat, sniper elite*

  • @tintyaxinsanya
    @tintyaxinsanya ปีที่แล้ว +4

    Respuesta corta: si es una copia
    Respuesta larga: los 14 minutos del vídeo

  • @DJPandaX
    @DJPandaX ปีที่แล้ว +4

    Al principio todos los juegos de gestion se parecen pero es cuando la base esta lista que la cosa se pone buena y vienen esos detalles que marcan la diferencia entre uno y otro.

  • @tyeiidicj
    @tyeiidicj ปีที่แล้ว +8

    respuesta tuya: no
    realidad: si, y se nota demasiado

  • @Exirens
    @Exirens ปีที่แล้ว +1

    7:03 Están cantando, Marge, en vez de matar, cantan! D:

  • @Swanros
    @Swanros ปีที่แล้ว +9

    Genial este seguimiento que le haces al juego y la oportunidad de que podamos participar. Yo sugiero como enemigo en las minas que tengas que derrotarlo con frases ingeniosas a lo Monkey Island, y que te las tengan que dar gente del pueblo para que el jugador interactúe con los villagers

  • @manuelemilio5193
    @manuelemilio5193 ปีที่แล้ว +1

    ¿Está Farlands COPIANDO a Stardew Valley?
    Leyendas & Videojuegos: en corta SI.

  • @DMP64
    @DMP64 ปีที่แล้ว +3

    Me encanta que los enemigos sean mini-puzles que se resuelven de forma pacifica, de esa forma en vez de sentirte mal por vencerlos sientes que los ayudas, mega wholesome.

  • @enriquedevivar3761
    @enriquedevivar3761 ปีที่แล้ว +1

    Idea para animal de granja.
    El Uniuro o Univaco (Ambos nombres me gustan)
    Una especie de toro y vaca pero con un gran cuerno en la cabeza y seis piernas. Se encontraría a un bebe en biomas de sabana y solo se podra conseguir si el jugador le da una ensalada al padre (El punto es comprarselo al demostrarle al padre que somos buenas personas).
    Este animal es hermafrodita, por lo que podra dar Leche Gris. Una lecha que podria ser usada en recetas de cocina, pero con peculidarides muy picantes. Esto haría que, si esta es procesada, podría convertirse en Combustible Biologico, un combustible de emergencia para tu nave, si es que te quedas sin uno mejor.
    Además, luego de un tiempo, en temporadas húmedas como en verano, su cuerno se caera, el cual, por sus propuedades plásticas, podria ser procesado para convertirlo en pegamento de emergencia que sirva para reparar temporalmente daños de tu nave hasta que pueda ser reparada de manera oficial.
    En resumen, sería un animal que podria darte recursos utiles en emergencias y, además, si son procesados, pueden valer mucho más en los mercados.

  • @topmanta1735
    @topmanta1735 ปีที่แล้ว +13

    Idea para monstruo/animal de cueva: una especie de serpiente que vive en las aguas (u otro líquido que tenga el planeta) hirvientes de Hafnir, se infla de agua mientras está sumergida y te la escupe (como el pez arquero), pero cuando te acercas se esconde bajo el agua. Para vencerla deberás esperar quieto junto a la orilla para que salga a revisar si te has alejado (ya que si siente que hay movimiento cerca no va ha salir), entonces, como está en agua hirviendo y un poco lejos, la enganchas con la azada de los cuernos en su cabeza y tiras mientras forcejea, si lo haces bien (si machacas lo suficiente el "botón tirar"), la sacarás a tierra y huira de vuelta al agua asustada para que no se la vuelva a ver, si no, te escupirá el agua que tenía y se sumergirá de vuelta para volver a empezar el proceso.
    He leído un comentario que hablaba sobre domesticar estos monstruos/animales para que te ayuden en la granja, y se me ha ocurrido, si esta idea de domesticar sale adelante, que podría ser útil para un riego semiautomático de los cultivos; teniendo que llenarle el estanque tú a mano para que él riegue los alrededores, ahorrando tiempo en ir cultivo a cultivo regando. Aunque, ya que vive en agua hirviendo, solo podría regar cultivos que requieran agua hirviendo pues serían procedentes de Hafnir y requieren de agua a altas temperaturas.

  • @Zerattull
    @Zerattull ปีที่แล้ว +2

    Como mecánica, en lugar de la clásica mina y aprovechando la temática espacial del juego, la obtención de metales y minerales podría realizarse en una chatarrería o cementerio de naves espaciales. Donde para acceder a recursos de mayor tier sería necesario el uso de herramientas cada vez más avanzadas como cortadores de plasma o laser, trajes anti radiación, estabilizar determinadas zonas con materiales para poder acceder a ellas, etc.

    • @MINOOSArt
      @MINOOSArt ปีที่แล้ว

      Usar chatarra le quita la gracia a explorar los planetas no descubiertos y buscar minerales exoticos

  • @davidbeneitez6496
    @davidbeneitez6496 ปีที่แล้ว +5

    A mí algo que me gustaría mucho ver más a nivel de diseño gráfico que de juego seria cultivos/enemigos bioluminescentes que pueden ayudar a dar esa sensación de elementos extraterrestres aportando inmersión al ambiente del juego

  • @EdwinAlmira
    @EdwinAlmira ปีที่แล้ว +2

    Sería bueno que dieras alguna Fuente de información sobre los ecosistemas. Tipo temp, gravedad, etc. Asi se puede tener contesto para sugerir ideas

  • @Dawnlords
    @Dawnlords ปีที่แล้ว +1

    7:51 yo metería una escopeta... y que saliera sopa de tomate con carne de los enemigos... y pondría musica a lo doom... y ya no sería un simulador de granja, pero sería divertido eso sí xD
    11:16 oh... le voy a mandar la comida y cosas que he diseñado para mi propio juego XD aunque estoy muy ocupado me dan muchas ganas de hacerlo

  • @elxyzyt8967
    @elxyzyt8967 ปีที่แล้ว +7

    Me encantó la animación de desmayo por cansancio. Estaría genial que la animación de falta de oxígeno cuando explores las cuevas no solo sea un simple desmayo si no una especie de llamada de auxilio y venga unos npc de rescate

  • @joaquinfranco807
    @joaquinfranco807 ปีที่แล้ว +1

    No se si ya lo habeis pensado, pero seria la caña que como un npc perdido o enemigo oculto este por ahi un simil de la princesa peach, por ejemplo un goblin rosa con vestido, que no pare de decir "siete" como guiño a las series que tienes con Rangu, seria una forma extra de incentivar la exploración, el encontrar algun que otro guiño al canal perdido por los mundos, no tiene porque ser precisamente el de la princesa peach con el siete, pero es el que se me vino a la mente

    • @jibrilnoflugel1702
      @jibrilnoflugel1702 ปีที่แล้ว +2

      ya dijo que eso no lo haria porque la idea es que llegue a gente de fuera del canal y no puede estar plagado de easter eggs que no van a entender.

    • @joaquinfranco807
      @joaquinfranco807 ปีที่แล้ว

      @@jibrilnoflugel1702 cierto, no me acordaba

  • @carlosraulmartinezfigueroa1503
    @carlosraulmartinezfigueroa1503 11 หลายเดือนก่อน +3

    No lo se viejo parece mas un mod de stardew valley que un juego aparte (hablando del aspecto visual)

  • @jacobourregozuluaga3724
    @jacobourregozuluaga3724 ปีที่แล้ว +1

    Sería chingon que en vez de quedarte dormido a las 2:00 am, que tengas 18 horas de actividad y duermas 6. Para diferenciarlo un poco, si quieres pasar la noche en vela vete a dormir temprano y ajusta tu horario.
    Para diferenciarlo más de SV

  • @MuSpiRe
    @MuSpiRe ปีที่แล้ว +3

    Solo te faltó decir lo más importante: ¿Cuántas puertas tiene de ancho el mapa del juego?

  • @LuisaItatiEitner
    @LuisaItatiEitner ปีที่แล้ว +1

    Dios! Escuchar a Erick hablar de su juego ya me da un Hype! Y nunca jugué ningún juego de granjas, pero me gusta la idea de que en todos los juegos no haya tantos cambios en cuanto a jugabilidad se refiere, eso ayuda a no perderse jeje
    Y me convenciste cuando mencionaste lo de la tarta (porque soy pastelera). Es lo mismo que me enseñen las bases de un bizcochuelo de vainilla y que yo en mi casa lo modifique para que sea un bizcochuelo de chocolate, sigue siendo bizcochuelo pero cambia el sabor 😋😋😋

  • @DaveAcosta
    @DaveAcosta ปีที่แล้ว +3

    probablemente sea una mala idea, pero podrías diferenciar la manera de minar añadiendo componentes de otros videojuegos, se me ocurre una dinamita que al colocarla cerca de un mineral, pueda sacar ese mineral. Quizás hasta necesites de varias dinamitas para terminar de sacar el material. La idea la extraigo de bomber man. No se, se que puede diferir por completo con tu idea y no sea potable cambiar la formula a esta altura del desarrollo, pero si te sirve de alguna manera ahí lo dejo. Me encantan estos videos de desarrollo, sigue así Eric!

  • @prod_dexgar
    @prod_dexgar ปีที่แล้ว

    - [00:06](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Farlands is a space farming game in development with basic farming mechanics implemented.
    - [00:35](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Farlands has added systems like space travel and mining on different planets.
    - [01:01](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Game progress includes an economy, purchasing items, and an intro; showcased at Retro Barcelona.
    - [01:44](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Addressing comparisons to Stardew Valley, Farlands starts with foundational farming elements.
    - [03:07](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Game development involves building on existing concepts while adding unique elements.
    - [05:40](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Farlands will feature three distinct mines on different planets with unique challenges.
    - [06:22](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Teleporters will replace elevators for mine traversal, adding a new approach to mining.
    - [07:01](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Combat in Farlands involves solving puzzles using tools and non-violent strategies.
    - [08:26](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Similarities to Stardew Valley exist, but the combination and important elements will differentiate Farlands.
    - [10:20](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Farlands encourages community involvement in game development through idea submissions.
    - [13:47](th-cam.com/video/eNukCa7BYVg/w-d-xo.html) Game creator will review, evaluate, and potentially integrate player-submitted designs into the game.

  • @fabricioaranda7858
    @fabricioaranda7858 ปีที่แล้ว +3

    El sistema de combta me gusta bastante la idea, pero le veo un unico probelma, que tengas que llevar todas las herramientas. Como idea, se podria crear un pico/pala/hacha, para que reduzcas el espacio en el inventario, en uno nada mas o algo similar (Aunque tambien entiendo el punto que mencionaste que una vez que sepas que enemigos hay sabras que herramientas llevar)

    • @jibrilnoflugel1702
      @jibrilnoflugel1702 ปีที่แล้ว +1

      Si hay que llevar todas las herramientas encima siempre yo haria como en graveyard keeper, que van "equipadas", o como en roots of pacha, que se guardan en un inventario a parte

    • @fabricioaranda7858
      @fabricioaranda7858 ปีที่แล้ว

      @@jibrilnoflugel1702 Podria ser una opcion, mas que nada porque en lo personal me gusta tener el inventario libre

  • @parkinator9996
    @parkinator9996 ปีที่แล้ว +2

    Se que no tiene nada que ver pero me encanta tu camiseta😂😂, y ahora, me encanta la idea de farlans😊, estoy deseando d poder jugarlo

  • @Oncensored
    @Oncensored ปีที่แล้ว +3

    Cómo luego dicen, si algo está bien hecho no lo muevas, aunque siempre es bueno buscar formas de innovar o dar un giro a lo establecido para destacar de lo habitual.

  • @roxelizada
    @roxelizada ปีที่แล้ว +1

    Que conozcas y hayas jugado a tantísimos juegos de granja te está viniendo genial para saber como y donde desmarcarte de ellos. A mi personalmente me recuerda más a Starbound, por el rollo espacial. Recuerdo que me encantaba ese juego y me da muchísima pena lo abandonado que está. Que en Farlands exista esta exploración, pueblos dónde encuentres alienígenas y hables con ellos, etc. me llama muchísimo la atención. Hace mucho que no tengo hype por ningún videojuego pero este me interesa un montonazo. Muchísimo ánimo!

  • @Chiclepisao
    @Chiclepisao ปีที่แล้ว +4

    Pinta muy bien el juego y creo que estás haciendo un trabajo excelente hablando del proyecto en estos vídeos.
    PD:Te dejo por aquí una idea para el juego, soy consciente de que es una flipada pero igualmente quería comunicártela: estaría súper guapo si tu personaje pudiera ir mejorando sus capacidades a través de implantes cibernéticos, podría implementarse como un árbol de habilidades pero me parece algo aburrido y quizás sería mejor que pudieras comprar o encontrar estas mejoras en sitios como la mina y quizás que tuvieras que pagar una tasa para que algún cirujano alienígena te las implantara.
    Ya te había dicho que era un poco flipada xd
    He puesto esto aquí porque creo que no encaja con las categorías de propuestas de las que se habla en el vídeo, espero que esté así bien.

  • @agustinpuca8820
    @agustinpuca8820 ปีที่แล้ว +3

    Una verdura que sea una salchicha y que se llama florchicha

  • @Omwekiatl
    @Omwekiatl ปีที่แล้ว +2

    es muy cierto lo que dices, la gestión de granjas ya es todo un género de nicho con mecánicas establecidad, peeero almenos hasta ahora me da un aire muy a Stardew Valley, como una sensación de estar jugando la versión 2, Stardew Valley espacial... tiene un algo no se qué... diría que no es por las mecánicas sino por lo estético (y eso si que es importante diferenciarlo)

  • @cristianmartinfernandez7845
    @cristianmartinfernandez7845 ปีที่แล้ว +6

    Solo por lo bien que estas desarrollando esto de farlands, aunque el genero no me llame la atencion, te lo pillare day 1 si salen en fisico para switch ❤ con tanto mimo y esfuerzo detras nada puede salir mal

  • @unrandomdeyt0
    @unrandomdeyt0 ปีที่แล้ว

    2:29 Que le pasa a ese árbol de la izquierda? Parece que alguna tile se a bugueado o algo, tiene un trozo azul que no encaja bien.

  • @juancamilomedinagalindo5533
    @juancamilomedinagalindo5533 ปีที่แล้ว +5

    Clase de diseño gratis, si no está roto no lo arregles, grande Erick

    • @arrasdesuelo
      @arrasdesuelo ปีที่แล้ว

      pero si copias el diseño de otros entonces no es diseño

  • @rickrollerdude
    @rickrollerdude ปีที่แล้ว +1

    Por alguna razón el publico gamer ha desarrollado una (muy idiota) expectativa de que todo juego que aspire a no ser otro del montón debe reinventar la rueda y encontrar el hilo negro usando el tercer pie del gato... A pesar de que a estas alturas ya todo el mundo debería saber que casi todos los dizque visionarios que prometen revolucionar la industria son embusteros o en el mejor de los casos solo saben entregar versiones muy pulidas de conceptos que ya existen... Que luego sus fans tratan como si los acabaran de inventar.

  • @Percy_volador
    @Percy_volador ปีที่แล้ว +4

    Que feliz me hace como programadora escuchar que estáis haciendo vertical slices❤

  • @tomaszaragoza3947
    @tomaszaragoza3947 ปีที่แล้ว +1

    Idea para mineral: oxigeno cristalizado, con el se podrian hacer cosas para sobrevivir a la mina que no tiene oxigeno en el aire. dependiendo de el gameplay loop de las minas, podria ser usado para el crafteo para un taje/respirador que tenga un contador de tiempo y ya esta, aunque yo soy fan de la idea de que la mina del oxigeno podria tener de estas piedras desperdigadas y tendrias que ir minando de estas piedras todo el rato para no asfixiarte. Asi como un plus, el oxigeno es vital para hacer explosivos que funsionen bajo el agua o en el espacio..... OXIGENO CRISTALIZADO, muy veratil, muy util, y no vivirias sin el!
    idea para animal: Ovejas luminicentes, te dan tela luminicente, ceda de aranña u otras cosas que hemos modificado ovejas para que nos den.... tambien, estas se reproducen exclusivamente con una clonadora (huy perdon, me olvide que no tenia que existir, que tiempos locos no? yo creo que todavia queda, no cres?)
    Idea para planta): Tulipan cantante: es bonito, y canta! que mas puedes pedir? podrian tener diferentes canciones, o dejarte hacer las tuyas, o siplemente añadir instrumentos a las canciones de la granja
    Idea para fruta: nariz de payaso, se ve como un tomate, talves algo mas chico, despues de comerlo es muy dificil tomarte enserio, perfecto para un snack antes de ir salon de comedia.

  • @NotInMyGame
    @NotInMyGame ปีที่แล้ว +4

    El "core" de un tipo de juego en especifico no se puede mover. No estas tratando de crear un nuevo estilo de juego "Farlandslike", si no un juego con unas caracteristicas bien definidas.
    Si todos los shotter fuesen "otro Doom", la industria del videojuego se habría acabado hace mucho tiempo 😅

  • @GrisaulOM
    @GrisaulOM ปีที่แล้ว +1

    El video fue un "no digas que estoy copiando a otros. He jugado a todos estos y se que se puede hacer diferente. Así que, traquilos. Que vamos bien"

    • @neonha1145
      @neonha1145 ปีที่แล้ว +1

      El que piensa que solo existe Stardew valley:

  • @DanielRodriguez-jo3ef
    @DanielRodriguez-jo3ef ปีที่แล้ว +12

    El juego deberia llamarse "stardew planets"

  • @dimitrinoboa583
    @dimitrinoboa583 ปีที่แล้ว +1

    Yo solo tengo algunas ideas,
    1) Recomendación, que me parece interesante. Las últimas mejoras de todo no se consiguen comprando sino con trueque de otros productos. de forma que cuando quieres tener las ultimas mejoras de lo que sea debes romper la maquina que creaste para romper la economia del juego.
    De hecho junto a esto podria ser que algunos de los objetos del trueque sean dificil de conseguir a nivel de mecanica (Ejemplo, un cultivo con un periodo de crecimiento de 3 semanas que no puede tener ningun cultivo en sus casillas aledañas o un animal que se alimente de un solo un cultivo en especifico. Solo para joder más a los que ultraespecializan su granja). Si ademas añadimos una misión con historia o varios niveles de trueque para esta mejora (hijo/a del mecanico enfermo/a y el doctor necesita un cultivo "A" y "B" para elaborar la medicina) conseguirla se sentira como un exito.
    2) Me gustaria que existieran diversos planeta de ciudad con distintas especializaciones (agricultura, animales, un planeta lujoso donde esta el doctor y la alcaldia, uno donde esta los mecanicos), esto daria posibles rivalidades entre planetas con descuentos segun tu reputación o que cada planeta tenga su propía shipping box (ademas de la propia de la granja) done recibes un bono al precio de los productos si son de la especialidad del planeta.
    3) Un sistema que te oblige a cambiar tus animales o cosechas constantemente. Sea con devaluo de un producto si lo envias mucho o una cadena de producción que necesite dos items que no puedes producir al mismo tiempo en la granja (a poder saltarse si logras comprar una segunda granja)
    Se que mis ideas son complejas, asi que más que decirme si lo van a hacer o no solo pido que las consideren para despues que salga el juego a early access.

  • @AnotherDoppelganger
    @AnotherDoppelganger ปีที่แล้ว +6

    Me gusta como va quedando el juego. Tengo muchas ganas de ver los ideas de la comunidad.

  • @soy_Fredy_de_FNAF
    @soy_Fredy_de_FNAF ปีที่แล้ว +2

    Imagina q las personas prueben el juego y digan: mira es como stardew valley😂😂😂😂😂😂

  • @rafinbruh
    @rafinbruh ปีที่แล้ว +4

    Podrías añadir alguna mecánica donde distintos NPC como aliens o robots visiten tu granja???
    Creo que ayudaría a no pasarla tan solo y más si estos se mueven por el lugar

  • @zoante
    @zoante ปีที่แล้ว +2

    Joder, ¡el combate tiene pintaza! Me encanta. Y le has dado una vuelta de tuerca necesaria y que promueve el uso de todas las mecánicas que ofrecen las herramientas.
    Ojalá cuando salga no tarde mucho en salir en consolas. 🥺

  • @jorgeavella3992
    @jorgeavella3992 ปีที่แล้ว +5

    ¿Tan perdidos y faltos de creatividad andamos que solicitan ideas (gratis) en un intento desesperado para que el juego no se parezca a stardew valley? Desde el diseño general de entornos y personajes, hasta las mecánicas y todo lo demás siempre lucirá como una copia de inferior calidad... Lo explorar otros planetas para encontrar recursos diferentes tampoco es novedoso, si se compara con el desierto o la isla gengibre de SV. Los eventos interplanetarios que mencionas también están presentes en los dos eventos de cada estación de SV. Cambiar vacas o cerdos por musarañas mutantes es como elegir un personaje de Street Fighter con un color alternativo. Lo mismo con pretender darle nombres rimbombantes a materiales para las herramientas que no sean cobre, hierro, oro e iridio. Sacar varios videos siendo tan reiterativo en que farlands es algo totalmente diferente a stardew valley, no hace más que confirmar que es una copia (seguramente) mal hecha en toda la extensión de la palabra. Los tonos pasteles que predominan en farlands lo hacen ver aburrido y soporifero... Te pones a criticar otros juegos que copian ciertas mecánicas de SV pero no te miras al espejo.

  • @sergiodepablosola861
    @sergiodepablosola861 ปีที่แล้ว +2

    Tengo una pregunta sobre la minería, si se supone que tenemos que usar todas las herramientas para poder avanzar en las minas. ¿De cuánto espacio vamos a disponer en el inventario? Porque si hay seis herramientas y tenemos nueve huecos en el inventario solo vamos a poder coger tres tipos de minerales, lo único que se me ocurre es que la primera mina va a tener muy pocos minerales diferentes o que la primera mochila se va a poder conseguir rápidamente

  • @Wmo03
    @Wmo03 ปีที่แล้ว +5

    Felicidades team Farlands!❤

  • @RichardTheShadow
    @RichardTheShadow ปีที่แล้ว +1

    Buenos días, tardes o noches Eric.
    Me gustaría saber las herramientas que podrá utilizar el jugador en la mina. He visto, en uno de tus directos, que no existe la pala y necesito obtener esa información para poder elaborar algo que se pueda implementar, o no, al juego.
    Un saludo.

  • @Juangus15
    @Juangus15 ปีที่แล้ว +4

    Copió Hollow Knight a Castelvania?

    • @ICeHaseo
      @ICeHaseo ปีที่แล้ว

      *Castlevania...

  • @mikolaye7138
    @mikolaye7138 ปีที่แล้ว +1

    Mi novia detestaba la mina, porque ella no esta acostumbrada a video juegos y al principio jugaba con el touch pad. Stardew valley. Y eso la desesperaba.

  • @des-u3i
    @des-u3i ปีที่แล้ว +2

    Trabajar sin recibir ningun salario¿? me apunto¡

  • @enriquedevivar3761
    @enriquedevivar3761 ปีที่แล้ว +2

    Idea para enemigo de las cuevas.
    El Escaraojo
    Es una especie de escarabajo que solo habita en las cuevas sin ningun tipo de iluminación. En su estado natural, tiene un gran ojo en su espalda.
    Tiene la peculiaridad de que, en cuento ve al jugador enfrente de él, cierra su ojo, convirtiendolo en un caparazón y comienza a atacarte. Su armadura es muy fuerte, por lo que los ataques directos le quitan muy poca vida y no conviene hacerlo.
    La manera de vencerlo sin matarlo es, acercarse por su espalada y, antes de que se voltee, el jugador debe encender su Linterna Fuerte, la cual puede ser una mejora de una lámpara común.
    Con este movimiento, el Escarabaojo se quedará secado y el jugador tendrá unos 5 segundos para golpearlo con su pico, lo que lo noquera y desaparecerá en el piso.
    Al matar o neutralizar al Escarabaojo, el jugador obtendrá una parte de su caparazón, que servirá como añadido a la nave o vehiculos con un muy buen porcentaje de escudo en caso de daños o ataques.
    En caso de que el Escarabaojo se de cuenta del jugador, este debera ocultarse o huir para estar fuera de su vista directa por 10 segundos para que este vuelva a su estado normal.
    Si el jugador logra cegar al Escarabaojo pero no lo noquea, este despertará enfadado y lo perseguirá. Para que vuelva a su estado normal, el jugador debera ocultarse por 20 segundos.

    • @arrasdesuelo
      @arrasdesuelo ปีที่แล้ว

      todas las ideas de mobs que veo son enemigos del zelda

  • @KingAstaros
    @KingAstaros ปีที่แล้ว +5

    Como adoro los videos de este hombre

  • @luisp1894
    @luisp1894 ปีที่แล้ว

    12:15 De hecho los minerales son sustancias inorgánicas que se forman a través de procesos químicos y físicos en la corteza terrestre. Debido a que estos procesos son universales, los mismos tipos de minerales pueden formarse en diferentes planetas y cuerpos celestes. Por lo tanto, los minerales pueden ser similares en composición y estructura en todos los planetas, aunque la cantidad y distribución de los mismos puede variar según las condiciones específicas de cada lugar.🤓☝️

  • @sebastianmiranda3432
    @sebastianmiranda3432 ปีที่แล้ว +4

    Bro, mejor admite que te gusta mucho el stardew valley y querias hacer tu propio proyecto inspirado en este, no ocupas aventarte 14 minutos justificando tu originalidad

    • @yahirgutierrez1893
      @yahirgutierrez1893 ปีที่แล้ว +2

      Pero si lo ha dicho varias veces en directo, lo que está diciendo no es que no tiene nada que ver con Stardew,, es que las personas insisten en que es una copia y eso, por obvias razones, le molesta

  • @reight3678
    @reight3678 ปีที่แล้ว +1

    Estaría muy bien que dependiendo de la localización (planeta/satélite) donde se planta la fruta/hortaliza cambie su calidad/tiempo de cultivo inspirado a que estos cambian en la vida real cual la gravedad es diferente a la habitual

  • @ElJp99
    @ElJp99 ปีที่แล้ว +4

    Mi opinión (aunque igualmente tal vez no se pueda) estaría guay remodelar un poquito algunos assets. Un problemilla que le veo es que por ejemplo la barra del invintario es demasiado genérica, y estaría guay hacer algunas mejoras para que las animaciones y los sprites no sean tan normalitos.

    • @topgamesxd5931
      @topgamesxd5931 ปีที่แล้ว

      no esta roto. no hay que arreglarlo. esta bien como esta. como stardew. minecraft, factorio, dyson sphere program, subnautica, etc. todos juegos diferentes pero que es funcional y con solo variaciones artisticas

  • @puzzlepiratesspain
    @puzzlepiratesspain ปีที่แล้ว +4

    Si claro, teneis dudas de eso?

  • @nicolasbener6950
    @nicolasbener6950 ปีที่แล้ว +1

    Vaya, yo ahora mismo estoy en una situacion similar. Llevo 1 año desarrollando un pequeño juego para entregarlo como TFG a la universidad(con ganas de continuarlo despues), para poder entregarlo antes de la fecha limite me ha tocado rebajar el scope a una version muy basica y me da la sensacion que ahora mismo es un juego roguelike copia de cualquier cosa(porque es solo una base). Esto me asusta porque la impresion inicial que pueda tener la gente es de que el juego solo sea copia mala de...
    Pero bueno lo sacare como parte del recorrido de desarrollo dentro del TFG y espero que la poca gente que lo vea lo entienda como la base que es y las posibilidades que puede tener.

  • @waltermedicina
    @waltermedicina ปีที่แล้ว +3

    Por favor, no engañan a NADIE... Absolutamente a nadie.
    Son SOLAMENTE un plagio.
    Saludos

    • @neonha1145
      @neonha1145 ปีที่แล้ว +6

      Stadew valley se copio de Harvest moon 🤓

  • @geronimocoronel2436
    @geronimocoronel2436 ปีที่แล้ว +1

    8:49 Que gracia que las descripciones de los planetas y lunas en el mapa son como si lo estubiera describiendo Chiquito de la calzada. 😂

  • @helenioart4848
    @helenioart4848 ปีที่แล้ว +2

    No sé si le pasará a alguien más pero odio los brazos Popeye del personaje XD ojalá los cambiarás, bueno que la comunidad haya pedido una personalización de personaje ya es un paso

  • @De_Vivar
    @De_Vivar ปีที่แล้ว +3

    Por fin, otro diario de desarrollo

  • @FefeSoniicSpeed
    @FefeSoniicSpeed ปีที่แล้ว +1

    Es hermoso, pero tiene un gran problema, que el personaje se caiga dormido a las 02:00 de la madrugada, o a cualquier hora, esta forma de simular el cansacio me parece terrible, tanto que no me ha dejado disfrutar de stardew valley, y me hizo que me cansara del mismo, yo creo que no deberia haber ninguna simulacion del cansancio, quiero jugar cuanto quiera sin para, quiero ver como se ve la noche del juego, aunque me parece increible, porque combina esto del estilo granja junto con tematica espacial, me encanta, pero creo que eso tiene que ser removido en mi opinion para que el juego no solo sea diferenciado de stardew valley, si no para que tambien, le de una jugabilidad distinta

  • @victorspagueti5365
    @victorspagueti5365 ปีที่แล้ว +5

    Es una copia? Si

    • @victorspagueti5365
      @victorspagueti5365 ปีที่แล้ว +3

      Y es una lástima se va a perder entre los 1000 copias de stardew valley😂

    • @GhostBand2
      @GhostBand2 ปีที่แล้ว +3

      Con ese tipo de logica cada maldito juego de granjas es copia de Stardew Valley, no tiene sentido xd
      (Y claro, todos ignoran que Stardee Valley se inspiro un chingo de Harvest Moon, asi que... XD)

    • @victorspagueti5365
      @victorspagueti5365 ปีที่แล้ว +1

      @@GhostBand2 BRO no s es cierto lo que dices se puede ser original como lo fue stardew valler en hacer mejor a harvest moon, pero este juego solo complica el movimiento copia Hasta el estilo grafico, quiero mucho a leyendas pero esto es un proyecto que va para el fracaso todo porque quiere copiar algo que ya funciona sin cambiar nada relevante o hacer algo mejor, ese es el problema de esta burda copia

    • @GhostBand2
      @GhostBand2 ปีที่แล้ว +2

      @@victorspagueti5365 Es imposible ser original, porque cada mecánica se ha copiado de otra mecánica porque patata, es imposible llamarse original, siempre habrá algo que coincida o que se compare, pero si, no niego que esto va claramente a copiar a Stardew Valley, es imposible despegarse de lo que básicamente es el pick de los juegos de granja, el punto es que sea lo suficientemente creativos y de sus propias aportaciones para que sea algo similar a un éxito
      Y según lo que dices, todos tienen ese problema, desapegarse y tratar de ser lo más original posible no siempre termina bien, tienes que tener ideas demasiado claras, saber que funcionan, y no despegarte demasiado de la idea original, porque si no va a parecer de todo menos un juego de granja, así que no es que tenga muchas opciones como crees
      Además creo que la gente ve esto como el resultado final, muchas cosas pueden cambiar de aquí a futuro, esto es un diario de desarollo después de todo, y de que el desarollo nisiquiera está completo, apenas han sacado una semi demo, que muestra como dos cosas medio ahí y ya, asumir que es un fracaso inmediato por copiarse inicialmente de Stardew Valley, y pensar no va a meter algo nuevo, es ser demasiado pesimista, se debería ver cómo avanza

    • @tyeiidicj
      @tyeiidicj 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@GhostBand2de donde te sacas que es imposible ser original xd?, mira cada indie exitoso y la gran mayoria tiene ideas tan originales que sorprende, hay tanto que hacer y crear que esta dificil el que no haya ideas originales incluso aunque esten inspirados, te daria una gran lista pero supongo que ya sabes de algunos casos.
      lo de que es imposible copiarse?, hay tantos casos en donde tomas un concepto y lo haces original, ejemplo the legend of zelda y the binding of isaac en donde el ultimo tomo el diseño de habitaciones y enemigos para crear algo totalmente nuevo y original, incluso de mismos generos como metroid y castlevania que se inspiraron para crear dead cells oh hollow knight, ademas de que tambien aplica lo de despegarse del concepto original que estos caso refuta totalmente lo que dices
      y ahora te pregunto encerio era necesario plagiar detalles minimos, ejemplo la aparicion de materiales (que este ultimo no era necesario para crear un juego de granjas) el diseño de la casa posiciones, el cofre para vender items, incluso pequeños detalles que no se preguntaron como podrian cambiarlo y que parece estupido pero son diseños de juegos tan basico y que hirronicamente ellos recalcan estos errores en algunos videos ejemplo la hora, era necesario literalmente hacer lo mismo?, despertar y caer a la misma hora, y esque man, estan en planetas distintos la hora funciona de diferentes manera
      otra cosa es las cuevas, y esque literalmente copio el diseño artisticos de estas, fuera de la mecanica pero que ellos ignoran totalmente, por ultimo se pone a defender sobre que las mecanicas son las mismas pero en el ejemplo que da claramente da visto de que cada una es original a su manera y que no podrias decir que es un plagio pero luego comparas la del juego y stardew valley y parece que fue un mod que agrego otros colores y enemigos

  • @premik2620
    @premik2620 ปีที่แล้ว +1

    Estaria interesante que existan "horrores cosmicos" pero tiernos, que mezcle los monstruos de lovecraft pero adaptados a mecanicas de granjas. Por ejemplo un planeta infestado por una especie insectos mente colmena que podriamos eliminar o ir por una ruta pacifista utilizando por ejemplo hongos que liberen una feromona para adiestrar o alejarlos de los pueblos.

  • @geradcathalifaud
    @geradcathalifaud ปีที่แล้ว +1

    No conozco si es que la granja solo estará en el planeta base o podrás cultivar en otras zonas, pero bajo tu llamado a sugerir ideas y viendo un poco lo que tiene el juego se me ocurre como una temática de ecosistema para los planetas, por ejemplo, inspirado en el archivo de las tormentas de Brandon Sanderson, donde la gran parte de la flora y fauna está adaptado a un planeta que tiene grandes tormentas periódicamente, podría hacerse algo del estilo con el planeta cercano al sol con altas temperaturas, como algunas plantas que contengan algún parte de cristal que tengan a la vista durante el día para captar "disipar el calor" no soy muy dado para botánica ni termodinámica pero bueno jdjd, y que luego durante las horas más tardías saque su flor o fruta al aire, cuando la temperatura esté más bajas, de igual manera un animal que tenga un gran caparazón que duerme bajo el sol y sale de este como un caracol gigante durante la noche, no sé es algo rápido que se me ocurre ahora sjkdjsk

  • @patriciocarrizo5065
    @patriciocarrizo5065 ปีที่แล้ว +1

    2:17 estás bajando de peso? Te copias de Alex
    Estás jugando a persona? Te copias de Alex
    Juegas a Minecraft? Te copias de Alex
    Emulas? ....

  • @tobik9129
    @tobik9129 ปีที่แล้ว +1

    Para mí el problema es el estilo artístico, osea, si le cambias el morado por un verde y el celeste por el color marrón y es Stardew Valley.
    No es algo que lo haga por mala onda, pero no puedo evitar pensar que parece una Skin de Stardew , o que es un mod pero en el espacio...
    Entiendo que es muy complicado cambiarlo/mejorarlo ahora pero es algo que desde el inicio del desarrollo me da un pinchacito cada que lo pienso

  • @kudoaptx4869
    @kudoaptx4869 ปีที่แล้ว +2

    Pregunta, este juego tendrá Bosses ?
    Siento que Stardew Valley hubiera sido mucho mejor si tuviera bosses en las cavernas digamos del nivel 20 un boss, y uno al 30 y así... aparte podrian dropear items unicos

  • @arlyteruel8811
    @arlyteruel8811 ปีที่แล้ว +1

    Qué tal hacer un animal capaz de recoger los helechos por ti obviamente que no sea muy rápido y tenga que descansar y su diseño me lo imagino como un animal grande cubierto de hojas

  • @egaribello
    @egaribello ปีที่แล้ว +1

    Creo que la copia se siente por que es visualmente muy parecido a stardew valley, sin embargo hay que probarlo antes de juzgarlo.

  • @enriquecastillo4541
    @enriquecastillo4541 ปีที่แล้ว +2

    Me gustaria realizar un boceto de un amimal de granja, pero para un correcto diseño necesitaria saber su habitad, su alimento y clima como menos para que no salga cualquier cosa random :(
    Asi que intentaré empezar por alguna planta :3

  • @Rebhussy
    @Rebhussy ปีที่แล้ว +1

    Idea para planta cultivable:
    Una especie de sarlac a lo star wars que en lugar de regarla debas alimentarla con otras plantas ya cultivadas por ti
    Al terminar, el objeto/verdura podria tener valor proporcional al de las verduras con las que lo has alimentado