"Zu Fuß erreicht man eh ja alles" Stimmt nicht. In Nordend, sowohl die Sturmgipfel als auch die Eiskrone sind schwer auf das Fliegen angepasst, als beispiel.
Was das Fliegen angeht hätte ich eine gute Idee. Neue Spieler auf Stufe 50 bekommen eine Questreihe, welche sie mit Quest-Flugmounts durch die Welt reisen lässt um mit diversen NPC's zu reden, die ihnen das Zähmen eines Flugmounts beibringen. Diese Questreihe endet damit, dass der Spieler auf Allianzseite sich einen Greifen und auf Hordenseite eine Wyver fängt, welche er dann mit einem Sattel ausrüstet und als Questbelohnung erhält. Neben dem Mount erhält der Spieler noch den Erfolg "Pfadfinder der alten Welt", welcher das Fliegen in allen Gebieten, bis einschließlich BfA, freischaltet. Auf diesen Erfolg können dann auch alle Charaktere ab Stufe 10 dieses Accounts zugreifen, und somit schon ab dieser Stufe schneller mithilfe von Flugmounts von A nach B kommen.
Toller Vorschlag leider vergisst du das die WOW Community Asozial ist ohne ende ... das wäre quasi zu wenig was man machen müsse die würden ja am liebsten alle Völker auf Ehrfüchtig haben usw. damit man Fliegen freischaltet ...
@@kleinfeicht Also ich bin nicht asozial. Ich würde das gut finden :-D Natürlich alle Völker Ehrfürchtig, alle Gebiete zu 100% erkundet und durchgequestet und so weiter. "Pfadfinder von WOW".
Sry, aber nein! Andere haben Wochen damit verbracht „Fliegen“ zu erlernen und jetzt sollen Neulinge alles in den Arsch geschoben bekommen. Echt jetzt immer wieder diese Spieler :“ Ich will alles in den Arsch geschoben bekommen und das sofort“! Wegen euch sind viele Spiele gestorben.
@@prewidis1144 Selbst Schuld wenn man so masochistisch ist und Wochen lang für das Fliegen rep grinded, was langweilig des Todes ist. Wegen dir macht Blizzard weiter so!
Mike Blizzard macht das so, weil sie wissen was ein MMORPG ausmacht. Ich kenn euch Nervensägen. Ständig wollt ihr alles schnell und am besten gratis haben. Und seltsamerweise seid ihr dann diejenigen die am schnellsten abhauen. Es ist nichts besonderes, wenn jeder 0815 Spieler alles hat. Wieso soll ich WoW noch zocken, wenn man alles in 10 Sekunden hat.
Blizzard könnte Endgame-Quests wie etwa die Kampagnen in WoD, Legion und BfA in die Levelphase mit einbeziehen, um die Levelzeit zwischen den einzelnen Erweiterungen auszugleichen
Bei meinem Let's Play zur Levelphase von WoW ist mir die Sache mit den Levelzeiten in einzelnen Addons echt krass aufgefallen. Ich wollte die Geschichte von WoW mitnehmen, hab Questtexte gelesen, mich um die Zonengeschichten gekümmert...usw. aber bereits ab WotlK war es so, dass ich nur noch eine, max. zwei Zonen besuchen konnte, bevor ich ins nächste Addon rüberspringen musste/durfte. Hoffe, dass die Levelzeit das ganze ausgewählte Addon lang anhält. Sonst macht du nur ein Gebiet, wie jetzt aktuell in Zbsp. Pandaria. Dann kannst du mit jedem Twink ein anderes Addon komplett durchspielen, was quasi jedesmal wiederein anderes Spielgefühl aufkommen lässt. (Zumindest was die Zonen und Geschichten angeht)
Von allen TH-camrn freue ich mich über deine Videos am meisten^^ höre deine Videos immer doppelt und dreifach weil du ne richtig angenehme Stimme hast genau wie gronkh(hoffe das klingt nicht Weird), mach bitte für immer weiter Videos :D
Ich muss sagen ich find die Pfadfinder Erfolge richtig nice. Weil man sich das fliegen richtig erarbeiten muss. Und nicht einfach ne Lizenz kauft.. und bissl ne Herausforderung ist schon nice. Bin seit Legion dabei und hab den WoD Erfolg auch im Nachhinein gemacht. Hat trotzdem Spaß gemacht :) also ich bin für solche Erfolge
Sei Gegrüßt Vanion, Erstmal wieder vielen dank für das Unterhaltsame und Informative Video. Mach bitte so weiter, man freut sich jedesmal wieder wenn ein neues Video online kommt und man sich hier gemeinsam mit dir über dinge aufregen oder freuen kann. =) Zu deiner Idee mit der Mytischen Levelphase. Das wäre eine Super Idee als Option. grade für erfahrene Spieler damit die Levelphase nicht so "angestaubt wirkt" und das sage ich obwohl ich zu 80% nur Twinke und damit wirklich viel Level. Mit einem passenden "Anreiz" würde das sicher auch viele dazu motivieren auf schwierigere Art zu Leveln. Denn nur ein Feind der in einem schwierigen Kampf besiegt wurde ist es wert das man sich an ihn erinnert. Was ich mir als Änderung aber wünschen würde. Wäre mehr Addons auf dem Weg zu durchlaufen, statt wie es jetzt wohl scheint nur eines. Denkbares Beispiel wäre, dass man nur die Hälfte aller bisherigen Addons spielen muss, bis zum "Aktuellen Addon". Man also auch auswählen könnte welche man spielen will und welche nicht. Allerdings halt so dann etwas mehr beim leveln zu Gesicht bekommt. Dazu sollte das Berufssystem grundlegend geändert werden, so das einem die Gegenstände selbst beim Leveln etwas bringen können. Auch eine Kombination aus alten und neuen Materialien wäre mal was neues und würde sicher für eine Belebung des Handels im Auktionshaus sorgen. Das größte Sorgenkind wäre dabei die Überarbeitung der Glyphen. Diese sollten wieder wirklich einen Zweck erfüllen und kosmetische Effekte wirklich nur zur Nebensache machen. Gut wäre auch wie von dir angesprochen das Alte Questsystem etwas zu reformieren. Vielleicht neuere passendere Geschichten zu entwickeln, welche zur jetzigen Situation in Azeroth besser passen. Nochmal vielen dank und mach weiter so =)
Hallo, danke für deine Mühe :-) Ich bin dafür, dass sie die Erbstück rausschmeißen und uns das Gold zurück geben, was wir dafür ausgegeben haben. Ich bin echt mal gespannt wie sich dann die neue Levelphase spielen wird. Ich persönlich Level ganz gerne :-)
Leveln is für mich irgendwie auch Hauptaspekt des Spiels geworden. Scheiss doch auf die ganze daylikacke. Ich hab lieber n haufen max lvl chars oder son Blödsinn xD
Muss gestehen das ich es Mag wenn die Welt sich wie in der Gesichte ändert, also z.B. das sich die jede Welt, jede Insel, jedes gebiet sich entsprechend dem aktuellen kontent ändert und Inhalte entsprechend dem kontent angepasst werden. Ich stelle mir vor das die Aktuelle Geschichte in kurzer form, während dem lvl erzählt wird. @Vanion wie immer sehr gute Gedanken, hoffen wir mal das es halbwegs umgesetzt wird.
Mit den Erbstücken könnte ich mir auch gut vorstellen, dass die Upgrades für was anderes verwendet werden. Dass die erhaltenen XP zum Beispiel nochmal erhöht werden (14% statt 10% oder sowas), oder dass die Items noch weitere Fähigkeiten bekommen. Auch vorstellen könnte ich mir, dass Erbstücke mit Upgrades vielleicht dann auf dem Maxlvl ein höheres Itemlvl erreichen können., dass man die danach auch noch ne Weile lang tragen kann (Vielleicht knapp unter normaler Dungeonausrüstung) Zum Thema neue Spieler: Ich hab auch erst einen Monat vor Legion angefangen (Mitte 2016), hatte mir damals auch direkt erst den Demon Hunter erstellt, damit ich mit meinen Freunden im Endgame rumlaufen kann. Für Lore-Fragen hatte ich da glücklicherweise meine Ansprechpartner. In Legion hatte ich dann nur noch einen weiteren Charakter bis auf 110 hochgelvlt. Hätte ich nicht den DH gehabt hätte mich das wahrscheinlich doch alles ein wenig abgeschreckt. In Draenor kann ich immer noch nicht fliegen. Mir fehlt da tatsächlich auch "nur" noch der Ruf im Tanaandschungel. Ha...Ha... Ja, ist irgendwie demotivierend, wenn man in dem Addon nicht wirklich dabei war. Komplette Skalierung: Eigentlich sollte das machbar sein. In ESO funktioniert das ja auch sehr gut. Auch wenn man die beiden Spiele nicht wirklich vergleichen kann mMn..
Andi: Stimmt, das mit den Upgrades klingt nach einer echt guten Idee. Allerdings frage ich mich, ob das sinnig wäre, wo die Levelphase eh nur noch 70% der ursprüngliche Länge andauern wird.
Ich war bis jetzt immer stolz darauf, das ich mir in allen Erweiterungen das Fliegen mühevoll erarbeitet hatte. Andere sagten: "Wozu brauche ich das?" Beim twinken haben eben diese Spieler das bereut. Denn das Fliegen brachte enorme Vorteile beim Leveln. Deshalb finde ich es auch sehr schlecht, wenn man wieder einmal den Ehrgeiz der Spieler bestraft. Ein MMORPG basiert auf solche Inhalte. Wem das nicht gefällt sollte andere Games spielen. Blizzard hat durch solche Eingriffe schon viele Spieler verloren. (Abschaffung von: Hexerpferd -Questreihe, Zauberstab - Questreihe, Kopfverzauberung, Gildenerrungenschaften, Questreihen zu legendären Items usw.) Es geht gar nicht darum, das man viel Zeit pro Tag in solch eine Spiel investiert. Sondern viel mehr sich langfristig etwas aufbaut, worauf man stolz sein kann, weil das was man geschafft hat nicht jeder hat. Wenn man sich dabei noch mit den richtigen Menschen (Freunden) verbündet schafft man halt noch viel mehr. Das ist der eigentliche Sinn eines MMORPG`s. ;-)
Glyphen zurück, pve Items im pvp verbieten und umgekehrt, Essenzen und der Verderbnis Randomquatsch weg, besseren Skilltree, schnellere Hotfixes für op Klassen, Danke!
es sollte auf pvp gear einfach zusätzliche stats bzw einfach versitility geben damit echte pvp spieler bevorzugt werden, es ganz komplett zu separieren dürfte schwer werden imo
wie funzt das mit dem ruf? zb hab ich null ruf in legion weil ich das ausgelassen habe, würde aber gern ne die verbündeten völker freischalten, bisher hab ich mich davor gedrückt weil mir legion null bringt bis auf eben die fraktionen zu farmen, aber wenn man jetzt dort leveln kann und gleichzeitig ruf farmen und somit auch den erfolg, lohnt es sich das mit irgend nem char zu machen :D
werden dann wenigstens die alten setbonis wieder aktiviert? wenn schon alles auf 60 ist, will ich auch mein t1 wieder tragen und farmen dürfen :S... wäre jedenfalls geil. der schwarzmarkt in wow ist für mich persönlich zum kotzen, da ich nicht zum pvp gezwungen werden möchte (und es nie bis zum händler schaffte...Assholes) ich hätte mir jedenfalls damals einen anderen contentweg gewünscht für wow. von mir aus hätte man erst in den raid gehen können, wenn man den dazugehörigen schlüssel hat. und jeder schlüssel ist als questbelohnung erhältlich, sobald man die als voraussetzung bestimmte bosse in den raids getötet hätten. Dieses Prinzip habe ich von einen Privatserver damals zu TBC zeiten in erfahrung bringen können.. Das war garnicht so schlecht. Man musste z.b. 2-3 bosse aus Ahn qiraj besiegen, um die quest abzuschließen und einen schlüssel für den Blacktemple bekommen zu können. So hätte sich wow aus meiner sicht weiterentwickeln sollen. dann wären sämtliche inhalte heute noch gut besucht, und man hätte heute noch verwendung für die alten sets und items.
Ich muss zugeben, dass es mir persönlich wichtig ist mein erreichtes Level zu haben egal wo ich in wow hin gehe und nicht runter gescalet werde sobald ich zb. in Wotlk rum renne. Habe diese Implementierung damals schon in Swtor gehasst. Es muss sich auch nach etwas anfühlen wenn man das Max Level hat. In dem Punkt stimme ich nicht zu, in allem anderen definitiv schon. Am meisten hätte ich auch eine Überarbeitung der Östlichen Königreiche und Kalimdor gewünscht. Man hätte Stück für Stück alles überarbeiten können sowohl quest technisch, aber am wichtigstes in dem Falle halt auch grafisch. Man stelle sich nur mal ein Mulgore oder Eschental in BFA Grafik vor. Ober Hammer.... Wenn man die Vanilla Sachen überarbeitet hat könnten man weiter zu BC und Wotlk. Tolle Idee mit der neuen starter Insel und ich freue mich sehr drauf aber das andere wäre mir lieber und eine sinnvolle Investition der Ressourcen für die Zukunft von Wow gewesen. Wenn man das mit dem Scaling nämlich wirklich machen sollte wäre die einzige Möglichkeit wie ich es tatsächlich auch okay finden würde die Komplette Überarbeitung alter Gebiete. Die Idee mit dem Mythischen Leveln klingt sehr interessant;)
Was mich aber interessieren würde ist wie sie das dann mit den rüstungen der allied races machen. Werden dann die mit lvl 50 statt mit 110 frei gespielt?
mal ne frage wie ist es mit dem Herz von atzeroth wenn man ja ab lvl 10 scho nach bfa kann bekommt man ja das herz und wenn man es auf lvl 80 bekommt während der lvl phase hat es dann auch sch lol 480 ? oder so
Ich finde ja, dass sie es so hätten so ähnlich machen sollen wie in ESO. Ich stelle mir das so vor: Alle Zonen und Dungeons werden skaliert von Level 1 - 60 und ab Stufe 60 werden die Raids freigeschaltet inklusive anderen Levelsystem zB Raid-Level, wo man seinen Character weiter, innerhalb des Raids, verbessern kann. Je höher das Raid-Level ist desto schwieriger wird auch der Raid, desto höher fällt dann auch die Belohnung aus. Wenn man Verrückt ist, kann man auch den Schwierigkeitsgrad, wie in Diablo, noch höher stellen. Das Gleich könnte man auch mit den Dungeons als Challenge-Mode machen. Um die Raids und den Dungeon-Challenge-Modus freizuschalten muss man zusätzlich alle Zonen und ihre Dungeons einer Erweiterung durchgespielt, also die Geschichte der Zonen erlebt, haben. Die Level-Zonen oder auch Story-Zonen bleiben von den Raid- und Dungeon-Leveln unangetastet und man wird wieder auf Stufe 60 runterskaliert während man sich in den Zonen befindet. So erlebt jeder jede neue Geschichte. Zu dem kann man alles, bis auf die Raids, Solo oder in einer Gruppe spielen. Die Berufe sollte man auch so umändern, dass sie zB wichtig für die Raids werden. Also einen Beruf zu erlernen um spezielle Tränke, Edelsteine und Ausrüstung für die Raids herzustellen. Auch würde ich das Activision-Management feuern, Diablo Immortal einstampfen und Mike Morhain und Chris Metzen zurückholen. Aber das ist wohl eher ein Wunschdenken. So lange sich bei Blizzard nichts ändert, werde ich denen wohl auch erstmal fernbleiben.
Die sollen einfach aufhören bei Questen so viel Gold zu geben. Stell dir vor du redest mit einer bekannten und die steckt dir die ganze Zeit 2 Euro in deine Tasche, hört sich cool an in echt xD aber wirkt in WoW langsam weird.
Ja. Neue Spieler auf jedenfall. Ältere bzw Spieler die bereits WoW spielen werden die Wahl haben ob man das neue Gebiet machen möchte, oder ob man lieber in die Alten geht.
29:17 ich denke nicht das es nicht schlimm ist das die Entwickler es allen recht machen wollen dar sie als sie das letzte mal es allen recht machen wollten kam dabei Ligon raus und das ist ja wirklich für die meisten ein spitzen edon Pve: neuer Modus M+ und der Magieaturtm Pvp: neues ehren System wen auch nicht sehr ausgebaut Openwold: Woldpwest eine sehr angenehme Levelphase(im edon Ligon) und ein Progress System nach dem erreichen des maxlevels auch wen es nach dem ersten patch direkt gekillt wurde
Wer Herausforderung beim Leveln will kann sich am Ironman oder Greenman versuchen. Ich bin nicht über Level 50 im Greenman hinaus gekommen. Also nur maximal grüne Items und wenn man stirbt, ist der Charakter „tot“. Gibt sogar ne Seite, wo man sich eintragen kann um zu schauen, wie gut man im Vergleich zu anderen war/ist ;)
Also Levelsquish und die damit einhergehende neue Levelphase find ich gut, da es einfach aktuell viel zu viel Content ist, den man beim Leveln durchballern muss, aber bei den Itemlevel- und Damagezahlen mag ich's tatsächlich so wie's jetzt ist. Finde große Zahlen sehen halt einfach geiler aus :D
Fliegen ist ein schwieriges Thema. Derzeit bin ich dabei mir das Fliegen in BFA freizuschalten. Das nimmt auch gut Zeit in Anspruch, daher würde ich es mehr als Schade finden wenn dieser Aufwand einfach dahin wäre. Allgemein habe ich derzeit das Gefühl, dass vieles durch das neue Addon obsolet wird. Ich spiele WOW erst seit 2 Jahren und bin auf jeden Charakter stolz den ich von Level 1 bis 120 hochgespielt habe. Im Allgemeinen schätze ich die Levelphase sehr, da ich eine bessere Bindung zu einem Charakter aufbauen kann und ihn somit über die Zeit immer besser kennenlerne. Bei meinem einzigen Hochgeboosten Char (Mönch-Pandare) fehlt mir diese Bindung etwas. Auf der anderen Seite nutze ich Erbstück, was ja im Gegensatz zu meiner vorherigen Aussage steht. Für mich wäre es aber ausreichend wenn man eine leichtere Entschlackung der Levelphase vornimmt. So würde ich gerne von Level 1 bis Level 90 spielen und die Möglichkeit haben 3-Addons durchzuspielen (1-10 (Startgebiet); 10-30; 40-60; 80-90),. So würde man 25% (90/120) schneller Leveln und trotzdem eine umfangreiche Levelphase habe. Auch würden die Erbstücke ihre Relevanz behalten. Trotzdem bin ich sehr gespannt darauf was das neue Addon bringt und freue mich auch über kommende Videos von dir :-)
eine Sache frage ich mich an der Stelle - würde es dann eine neue Art von Phasing geben, weil Leute nicht im selben Schwierigkeitsgrad spielen? Dadurch könnten Gebiete noch leerer werden, was schon durch das Auswählen eines Addons passieren wird und sowieso bereits ein Problem darstellt. Also, mir würde es schon reichen, wenn das Leveln grundsätzlich wieder ein kleines bisschen im Schwierigkeitsgrad angezogen würde, damit das Leveln ein Erlebnis bleibt. Denn wie Andi bereits sagt, sollte die Levelphase ein essentieller Teil der Spielerfahrung sein und nicht ein notwendiges Übel.
@@kimera7488 guter Punkt. Vielleicht eher unterschiedliches Skaling statt Phasing? Ich glaub, da stellt sich auch die Frage, ob man auf den aktuellen "Ist"-Zustand eingehen will oder darauf, wie es irgendwann vor langer Zeit im Optimalfall mal war. Soll heissen: meiner Erfahrung nach (und ich habe bis BfA sehr viel getwinkt & gelvlt) begegnet man in der lvl Phase ohnehin extrem selten anderen Leuten. Wie du schon sagst, wird das durch viele Faktoren unterstützt wie z.B. dass sich die Leute auf verschiedene Erweiterungen/Gebiete verteilen. Wenn man also vom "Ist"-Zustand her davon ausgeht, dass die meisten Leute die lvl-Phase (ausserhalb von Inis) als Solo-Content spielen, dann würde ich abwägen, ob ein zusätzliches Scaling in optionale Schwierigkeitsstufen beim lvln mehr "Nutzen" als "Schaden" bringt. Nutzen könnte z.B. sein, dass der unterschiedliche Schwierigkeitsgrad mit verschiedenen Klassen nochmal neue Würze/Herausforderung in den lvl-Prozess bringt. Es könnte z.B. auch die Beherrschung der Klasse/Spielmechanik fördern (wenn man nicht nur brainAFK durch Gegnermassen durchschnetzelt). Denkbar wäre am Ende auch irgend ein spezieller Titel oder ein Transmog als Belohnung (halt irgend ein Kinkerlitzchen für die, die es interessiert, aber nichts, wo sich jemand gezwungen fühlt, das unbedingt haben zu müssen, um im Endgame mithalten zu können). Als "Schaden"/ Negativpunkt sehe ich dein Argument, dass der soziale/gemeinschaftliche Aspekt noch weiter in den Hintergrund geraten könnte. Wobei mir gerade einfällt, dass ein höherer Schwierigkeitsgrad zumindest für diejenigen, die auf dem gleichen Grad spielen, auch gemeinschaftsfördernd sein könnte, weil man sich vllt. für "Gruppenquests" tatsächlich wieder Hilfe von anderen Spielern suchen möchte.
Ach man wird zum prepatch schon runter gestuft? Ich dachte erst dass man mit dem release auf 50 skaliert wird ^^ . Wie immer top Video Andi und btw ... mega geiles intro 😎👍
und was passiert dann mit den mats für berufe.....sprich bergbau kürschnern kräuterkunde.? waren dann ja immer andere in den addons.....kann man dann alle in einem gebiet farmen...?
Wäre cool wenn man die Fähigkeiten von den V.V auch durch Stufen freischalten kann Beispielsweise als Zandalari troll den goblingleiter Fake als stufe 40 freischalten oder so
warte.... wenn ich mit meinem Twink nur noch ein Gebiet durchspielen muss... kann ich dann auch WoD nehmen um endlich mal das Fliegen dort frei zu schalten? Neben BfA (weil relativ zeitig aus privaten Gründen aufgehört) ist WoD das einzige AddOn wo mir das Fliegen fehlt :O
@Vanion - ich hab da auch noch eine richtig schwere Frage zur Levelphase von Shadowlands. du hast ja schon gesagt, "alles Skaliert von 10-50 und jeder kann sich aussuchen welches Gebiet er gehen will" das finde ich ja erstmal nicht schlecht, ist ja wie momentan in BfA mit der Levelphase BC+WolK und Cata+Pandaria das man sich aussuchen kann wo man leveln will. meine Frage oder auch Anregung die man dem Blizzard-Team geben könnte ist zum Dungen-Tool für Shadowlands. ich will nicht sagen das ich es mies finde. hab ja schon WoW-Classic gespielt und schon mitbekommen wie mies es ist von der Hauptstadt zum Dungen zu kommen. darum bin ich einer der ersten der Schreit das der Dungenbrowser bleiben solle^^ Nur halt sollte er für Shadowlands etwas angepasst werden. denn dieses Problem habe ich momentan beim Twinken von Only DD oder als DD suche. ich finde meist keine Ini wenn ich stundenlang mal auf ne Ini warte für "BC" und ein Kumpel der zur gleichen Zeit beim "WolK" browser sucht hat schon 3 Inis gemacht. Denn im Aktuellen Dungen-Tool kann man entweder für Zusatz Belohnung+EP nur EINEN der beiden Erweiterungen wählen, was auch bei Cata und Pandaria ist. somit fände ich es gut wenn die das Dungen-Tool so anpassen könnten das man einzelnd eine Erweiterung für Inis wählen kann(für die Story halt) und dann halt auch ein Dungenpunkt haben wo eine komplette Randum Ini kommt (also alle Inis in ein Topf geworfen und die einen DD/Tank/Heal braucht wird man invitet) dies fände ich angenehmer für Only DD(oder Tank und Heal) die auch mal instanzen sehen wollen. und man könnte diesen Dungenpunkt auch drinne lassen, sprich die instanzen werden am GS dann mit lv 60 angepasst, sprich alle 10 GS Punkte werden die Mops dann deim spieler angepasst sodass für die "Lowinis"/"Neulinge" nicht das Gefühl bekommen das ein Maxlevler einen durch die Instanz zieht. Die Instanzbelohnung für den Maxlevler kann ja dann das GS einer HC-Ini sein. Das würde auch für Abwechslung im Maxbereich sorgen, sodass die Maxlevler nicht so rummeckern das sie den Instanzen überdrüssig werden. dazu KÖNNTE man auch Alle Alten Instanzen an das M+ System anpassen sodass man nicht nur die Neuen Inis hat sondern auch mal die herrausvorderung von den Alten Inis spüren. (Belohnungen halt angepasst, und Schlüsselsteine würde ich Extra machen für jede Erweiterung. sodass man nicht gezwungen wird z.b. Schwarzfels laufen zu müssen weil man nur diesen einen Stein hat) das wäre mein Anliegen und Frage bezüglich der Levelphase in Shadowlands, bzw was ich mir vom Dungenbrowser in zukunft erwarte^^
7:40 will ich da mal ne frage rein schmeißen. Angenommen blizzard bringt noch zahlreiche Erweiterungen raus dann müsste ja man das Level wieder steigern 🤔 denn ich glaube nicht, dass die community das toll findet das unser Level konstant bei Stufe 60 bleibt . Also ich bin auf jeden Fall gespannt was die Entwickler machen werden
@@vanioon ehrlich gesagt nein da ich reallifetechnisch weg musste , werde aber den rest auf jeden fall noch anschauen ^^ dennoch daumen Hoch für deine Arbeit du machst das echt klasse
40 Level bis 50. Neue Spieler sollen in BFA spielen. BFA hat pro Fraktion 3 hauptsächliche Questzonen (außer natürlich Nazjatar, Mechagon und die Herzkammerquestreihe werden dafür zweckentfremdet). Laut der Logik würde man etwa 17 level pro Zone machen. Jedes Level soll sich so anfühlen, als hätte man was großes geschafft, dass kann ich aber nich sagen, wenn ich alle 5 quest ein Level steige xD
Argument gegen hohe Character level: "Characterlevel sind viel zu hoch und so hohe Zahlen sind böse, weil...uhm...weil!" Argument gegen leute die ein hohes Character level mögen: "Es ist doch bloß eine Zahl, wen interessiert das schon" Ahhh, qualitativ hochwertige Argumentation, wie man es früher von den Lehrern gekannt hat!
Andi: Eigentlich ist das Argument, dass eine so hohe Zahl neue Spieler abschreckt. ;) Abgesehen davon ist es schwer bei 120 Leveln Belohnungen pro Level (oder alle 2) anzubieten. Zudem ist diese Art der Skalierung, die sie nun machen, sehr viel einfacher mit einem niedrigeren Level zu erreichen. Zumindest denke ich, dass es sich viel unschöner anfühlen würde von Level 10 bis 120 in BfA zu leveln. ;)
@@vanioon Dann kann man genausogut einfach Lv60 booster umsonst anbieten und die exp aus den quests in der neuen region entsprechend anpassen. Alle die da ankommen werden auf maximal Lv70 runtergesetzt durch die Storyquest, weil welt der Toten und Jetlag und was weiß ich. Und man levelt dann genauso die 59-60 Lvs bis 130. Dafür hat man aber auch den alten Content da, für die die es mögen. Das was die gemacht haben ist nicht mit dem Hammer auf den Kopf, sondern mit dem Arsch voran.
Man könnte ja auch eine "extra Level" hinzufügen. Quasi ist die Höchststufe immer 60, aber in der Erweiterung bzw auf diesen Kontinent oder dieser Welt gibt es ein spezifisches Level. Im Fall von Shadowlands z.B. Totenlevel oder Schattenlevel 1-10
ich finde das mit skalieren der Charakter lvl auch ziemlich cool, kenne das eben von anderen mmo's die ich spiele, und hatte da noch nie Probleme damit, im gegenteil, das machte den alten Content im allgemeinen immer weiterhin interessant, so Sachen wie Item lvl etc die einem im End Game stärker werden lassen beeinflussen so wie so deine stärke des Charakters das bedeutet sowie so das man immer stärker ist als man es "normal" auf diesem lvl wäre. sehe daher kein Problem O:
Ich empfinde die levelanpassung als gut, aber sie schafft auch eine weitere Front. Schneller oder geradliniger einen Twink hochzuleveln macht nur dann Sinn und mehr als einmal Spass,wenn man mit den Twinks auch entsprechend was anfangen kann. Ich wäre imemrnoch für ein accountweites Rufsystem, das schonmal eine große Hürde für einen Twink nehmen würde. Es sollte leicht sein, dass reinzupatchen und über Weltquests und Co einzustellen.
@@prewidis1144 Was hat die leveldauer nun mit meinem Vorschlag zu tun? Ich bezieh mich auf den Umstand, dass es mühsam ist Twinks ausgerüstet zu halten.
Belesarius321 Und genau das ist der Punkt, man braucht keine Zig Twinks. Du brauchst halt nur eine Mainklasse. Ich selbst spiele nur den Hexenmeister. Habe aber noch einen Tank und Healer. Die benutze ich, aber nur wenn wir keine Tanks oder Healer haben.
@@prewidis1144 ... und selbst da wäre mein Vorschlag gut, weil Sie dann mit ihren Chars leichter auf einem Level bleiben können. Was ist bitte darin schlimm, wenn man seinen Ruf für den Account und alle Chars gleich hochziehen kann? Ich versteh gerade Ihren Ansatz nicht. Einseits sagen Sie, dass man eh nur einen Main braucht, aber warum ist es deswegen schlecht, wenn die Twinks mit weniger Pflege nicht so stark hinterher hinken? Sie wollen also weiterhin mehrfach hintereinander das gleiche tun müssen? Gut, Jedem das Seine.
Nabend, was bedeutet "erfahrene spieler" bei der Entscheidung ob man bfa zocken muss oder ob man es sich aussuchen kann? Irgendwie wie bei den "helden"-klassen das man ein high end char haben muss oder was genau ist damit gemeint?
Dass ein Addon ohne Levelerhöhung ganz gut funktioniert, hat Guild Wars (1) bewiesen. Das Spiel war aber auch nicht so itembasiert wie WoW, war also schon von den grundlegenden Spielmechaniken anders als WoW hatte aber jedes Kapoitel die Levelgrenze 20 und das einzige richtige Addon "Eye of the North" spielte komplett auf Level 20. Ob sowas bei WoW auch funktionieren würde, weiß ich nicht, da WoW ja wie gesagt sehr item-basiert ist und sich bei WoW alles um steigende Zahlen geht, auch wenn die "Macht"steigerung allein innerhalb eines Addons schon lächerlich ist. Ich freue mich jedenfalls auf die neue Levelphase für Twinks. Die Levelgebiete neuerer Addons hatten für mich irgendwie einen Fastfood-Beigeschmack. MNan rusht fix durch aber es bleibt nichts hängen. Hogger ist ein in Erinnerung geblieben oder Nesingwarys Safaris, aber die Gebiete der neueren Addons haben kaum etwas, das in Erinnerung bleibt. Man jagt von Questhub zu Questhub, sammelt seine Quests ein, arbeitet die ab und weiter gehts zum nächsten Punkt. Deshalb habe ich die Hoffnu8ng, dass mit dem Levelumbau das leveln wieder Spass macht. Schlimmer als jetzt kann es sowieso nicht werden :D
Modernes Startgebiet ist super. Freu ich mich echt drüber. Item Level Squish find ich jedesmal aufs neue dämlich. Ich mag große Zahlen und ich find es gut, wenn auch alte Items mehr als ein einzelnes Itemlevel auseinanderliegen. Neue Level Phase ist super. Ich hab halt aktuell immer nur zwei Questgebiete gemacht von einer Erweiterung bevor ich weitergezogen bin. Ziemlich dämlich bzgl. der Story, die ich teilweise nicht gespielt hab. Bei Erbstücken fänd ich es irgendwie sinnvoll, wenn etwas Gold zurück kommt oder es ein weiteres Mount gibt.
Freue mich auf die neue Levelphase. BfA hat leider dafür gesorgt, dass ein Großteil meines Kaders zur Zeit auf Level 110 verrottet. Ich habe nur Angst, dass Blizz zusätzlich noch auf die Idee kommt an den Klassen rumzuschrauben. Bis jetzt haben Sie es jedes Mal geschafft die Klassen auf den Kopf zu stellen die gerade Spaß gemacht haben. Meine damit natürlich nicht nur Zahlen sondern das ganze Spielprinzip der Klassen. Zum Beispiel haben mir die Änderungen zum Global Cooldown überhaupt nicht gefallen. Vielen Klassen/Specs spielen sich jetzt wie ein Metronom :|
Zum Thema Fliegen: Ich frag mich noch, wie das dann in der Cata-Levelphase aussehen soll. Diese wurde speziell darauf entworfen, dass man da fliegen kann. Spontan fallen mir da nur einige Stellen ein, der Schrein von Aviana (keine Ahnung, wie man da zu Fuß hochkommt, nie gemacht und es gibt eine Quest für die man ganz oben da an ein Nest muss) oder die ein oder andere Quest im Schattenhochland oder auch eigentlich gesamt Tiefenheim. Wenn man dann nicht mit Level 10 fliegen kann, wie soll die Levelphase durch die Cata-Gebiete aussehen? Oder werden eventuell Classic und Cata zusammengeschmolzen, sodass man dann bis Level 30 in den jetzigen Classic-Gebieten questet und dann von 30-50 (wenn man fliegen kann möglicherweise) nach Cata darf? Auch in WotLk gibt es 2 Gebiete (Eiskrone und Sturmgipfel) die einfach darauf ausgelegt sind, dass man fliegen kann. Wann wird man also dann fliegen lernen können? Fragen über Fragen, die wohl erst in der Alpha oder gar Beta beantwortet werden können. Denn Blizz wird Probleme bekommen, wenn neue Spieler bei ihrem ersten Twink direkt frustriert sind, weil die Levelphase technisch gar nicht machbar ist.
Man hat sich durch Zahlen und Werte kognitiv verzerren lassen, als wäre dieser künstliche Wert unser einziges Potential an Ordnung. Warum müssen es immer Zahlen sein, man könnte kreative Symbole (ähnlich der historischen Runen) erschaffen, welche man in Fragmente aufsuchen kann (Level-Erfahrung) und ein vollendetes Symbol somit einen bestimmten Fortschritt darstellt. Diese grafischen Symbole wären dann an der Stelle von Level bzw. Zahl X. Kreative Symbole hätten niemals ein Ende und unsere irdische Gewohnheit durch Zahlen wäre somit nicht belastet. Bei den Schadenszahlen sollten wi raber vorerst bei den Zahlen bleiben! :D Mal davon abgesehen, hoffe ich seit Jahren auf eine neue Levelerfahrung und diese möchte ich in der klassischen Welt genießen. Immerhin gibt es nun ein modernes Startgebiet, damit neue Spieler auch wissen, dass sie nicht bei WoW-Classic gelandet sind. Die grafische Modernisierung der alten Welt ist sehr wichtig für mich, da ich den neuen Charme der aktuellen Gebiete genieße. Das alte Interface lebt auch immer noch vom sturen Gedanken ewig gestriger Lead Designer. Wir haben nun WoW-Classic, man sollte seine reaktionären Fesseln endlich lösen.
Also zahlen sind schon hilfreicher bei der Kommunikation. "Welches level hast?" "Ja so 3/4Rune, 2 Gelbe striche einen roten, glaube mir fehlen noch 4 Lila Striche(?) für die komplette Rune." Oder soll sich die Rune wie ein Balken von unten nach oben füllen, würde darauf hinaus laufen das man parallel eine % Anzeige hat die einem den Fortschritt der Rune zeigt. So oder so man landet am Ende immer wieder bei einer Zahl. Finde die Idee zwar nett, aber man muss es ja auch nicht unnötig vergkomplizieren.
Also wenns nach mir gehn würd, müsste man überhaupt nurmehr die aktuelle Erweiterung leveln. Ich hasse es immer und immer wieder, das gleiche zu spielen und schon alle Dialoge auswendig zu kennen.
Wenns nach mir ginge gerne fliegen ab Level 10. Man kann z.B. zzt. durch Legion questen und dabei mit 310% speed fliegen. Also ich fänds doof da beschränkt zu werden. Frage mich nur, wie das in classic Gebieten wäre...
Also ich persönlich mag die Leveländerung, aber hoffentlich kann man immer noch mit Dungeons pushen hochleveln, nicht das die XP dort derart generft wird um die Spieler in die Questgebiete zu "zwingen".
@@vanioon Naja Ala "Hey seht euch unsere tollen Gebiete an, in die wir so viel Arbeit investiert haben.." Und was war nochmal der Grund warum wir in neuen addons nicht fliegen können?
Bin am meisten gespannt wie die ganze Story um Sylvannas weiter geht. Hoffe nicht dass sie am Ende vilt sogar der Boss im endraid is oder so. Hoffe dass sich ihre Gründe noch iwie "klären" und sie da bleibt. Ich für meinen Teil mochte Sie schon immer einfach.
Endlich kann ich meine Lieblingsgebiete Classic , BC und WotLK komplett durch spielen und alles andere weg lassen :D Da werden sich meine Twinks freuen. Jetzt in Retail zu twinken zahlt sich mMn nicht mehr aus, weil danach eh alles besser sein wird. (hoffe ich mal)
Ich stehe dem Levelsquish Neutral gegenüber. Denke es wird gut sein was nun kommt. Das Problem vieler Leute kann ich zum Teil so verstehen. Zwar sagt Blizzard dass das herabsetzen nicht die Charaktere schwächer machen wird, aber es fühlt sich ein wenig so an. Man hat hart daran gearbeitet Level 120 zu erreichen und dann wird man auf 50 herabgesetzt. Sicher ist 60 Nun das neue Maxlevel und es ist das gleiche als ob man von 120 auf 130 levelt. Aber dennoch fühlt es sich halt schon etwas, blöd an. Vor allem wenn man seinen Charakter wirklich von 1 zu 120 gelevelt hat und dann auf einmal wird man herabgesetzt. Zahlen können halt schon viel machen. Es ist ein Unterschied ob man einen 100er Schein oder einen 50er Schein in der Hand hat :-) Ich frag mich halt nur wie es in der Zukunft sein soll. WOW hört ja nicht nach Shadowlands auf und irgendwann werden wir wieder bei Level 100 sein. Der Weg von 60 zu 100 ist ja nicht so weit. Was dann? Wieder ein Squish? Ich finde es gut dass das Level in Zukunft einfacher gemacht wird. Ich würde gerne den ein oder anderen Charakter bzw Twink spielen. Auch bis 120. Aber das ist halt schon sehr, anstrengend. Wenn das nun einfacher gemacht wird finde ich das echt toll. Viele sagen sie vermissen die Zeit wo sie nur ein Abenteurer waren und ich kann das auch ein wenig verstehen. Weil WOW schadet sich in meinen Augen damit schon etwas selbst und macht sich, unlogisch. Allein was die Klassen angeht. Dämonenjäger und Todesritter sind von "naturaus" schon übermächtige Wesen gegen die ein normal sterbliches Wesen kaum eine Chance hat. Und wenn man dann noch sieht gegen was man kämpft, macht es das was danach kommt halt schon etwas, naja. In Legion hat man gegen eine Armee von Dämonen und Titanen gekämpft um sich in BfA dann mit Piraten kloppen zu dürfen. Die, vom Level her, stärker sind als die Dämonen der Legion. Ähm ja klar. Ich weiß man soll in Videospielen keine Logik suchen aber wenn man das ganze etwas ernsthafter nimmt und man wirklich der große Champion der Horde/Alliianz/Azeroth ist der Titanen, Götter und Dämonen umhaut, hätte man einfach Freihafen im Alleingang gesäubert. Ich meine ernsthaft :-D Was ist das für ein Bild? Legion kloppt man sich mit 10 Meter Dämonen um dann in BfA als Dungenboss einen normalen Piraten zu bekommen. Ja klar.^^ Ich finde nach Shadowlands sollte auch da ein "Squish" kommen. Das würde dem Spiel an sich gut tun. Wenn man mal wieder weg kommt von übermächtigen Göttern, Titanen und so weiter. Irgendwann geht es nicht mächtiger. Oder soll man irgendwann als Gott durch die Welt von Azeroth reisen? Dragonball ist da auch ein gutes Beispiel. Inzwischen ist man auch da bei Göttern, Engeln und Allmächtigen angelangt und Planeten zerstören ist längst nichts besonderes mehr. Tut es der Serie gut? Nein. Pokemon verfolgt man auch seit über 20 Jahren die Reise des selben Charakters. Der Unterschied da, er hat bisher in jeder Liga versagt und fingt immer wieder von Null an. Bis vor kurzem wo er endlich eine Liga gewonnen hat. Nur war da der Sieg dann halt nichts besonderes mehr und als einstiger Fan der Serie hat man es eher mit einem desinteressierten Schulterzucken wahrgenommen. Auch Blizzard muss sich da was für WOW einfallen lassen. Es bringt nicht viel den Level herabzusetzen wenn man im Spiel selber noch immer der übermächtige Superkrieger ist. Was soll nach Shadowlands kommen wenn man inzwischen Dämonen, Titanen, Götter und nun das Jenseits zerkloppt hat? Nach Shadowlands brauchen die da echt nicht mehr miit normalen Gegnern kommen weil das dann echt lächerlich wäre. Weil inzwischen müsste man, aller Dragonball, wirklich so mächtig sein das man jedes normal sterbliche Wesen einfach zur Seite klatscht. Was ich auch Hoffe ist in Zukunft mehr Vielfalt was die Gegner angeht zu sehen. Leider wurde in Shadowlands ja auch wieder ein wenig was recycelt. Ich kann keine Spinnen und so weiter mehr sehen. Genauso wie die Tentakelgesichter von N´Zoth, von denen man auch vor dem Patch schon genug gesehen hat. Ich fand es schade wenn man im jetzigen Patch mal gegen einen der seltenen Gegner gekämpft hat, die am Ende dann auch nur sich in so einen Tentakelriesen verwandelt haben. Oder wie gesagt Spinnen, von denen es in BfA auch genug gab und später auf Mechagon. Ich würde mir da echt ein wenig mehr Abwechslung wünschen als das man überall immer die selben Gegner zu sehen bekommt, nur in andere Farbe. Eine Spinne ist eine Spinne, egal welche Farbe und Größe sie hat. Und ich finde wenn man schon in so eine neue Welt wie dem Jenseits reist, kann man da etwas anderes erwarten. Oder auch Naga, kann ich auch inzwischen nicht mehr sehen. Was ist ein LFG Tool? Das Thema Fliegen könnte so einfach sein, aber es wird so ein großes Thema daraus gemacht. Naja, hab da oft genug was zu gesagt. Ja das wird in Zukunft interessant werden, habe ich oben ja auch schon angesprochen. Ich würde es nicht gut finden immer wieder herabgesetzt zu werden. Weil da bekommt man, nicht jeder aber bei einigen, durchaus das Gefühlt verarscht zu werden. Man arbeitet daran Level 60 zu werden nur um dann wieder auf 50 herabgesetzt zu werden. Was ich gut finde ist was du erwähnt hast. Das man irgendwann ein festes Maxlevel erreicht und ab da es nicht mehr höher geht. Das wäre eine Lösung. Mal schauen wie es weitergeht.
@@gxorrok8770 danke und für mich heißt das ja auch ich kann ab stufe 10 die artefaktwaffe und das set von Höllenfeuerzitadelle mythisch moggen aber mache bc kontent
ist das mit dem Level Gebiet aussuchen jetzt schon oder erst ab einem zukünftigen Patch? Hört sich erstmal echt gut an da ja jeder sein gant persönliches Lieblings Addon hatte!
Da ich das Leveln neuer Chars sehr lästig finde, begrüße ich es sehr, dass man ständig neue Level erreicht. Man hat so einfach das Gefühl eines ständigen Fortschrittes und es fühlt sich nicht so sehr an wie zäher Kaugummi.. hoffe ich zu mindest :P
Man könnte auch wie in diablo paragon lvl einfügen die man nach der Erweiterung zurück setzt und und mit der neuen Erweiterung wieder hochlvlt um quasi ins endgame zu kommen. Diese paragon lvl sollten nur nich bis ins unendliche gehen
Man muss auch bedenken, dass das neue level 60 eher mit nem jetzigen level 140 gleichzustellen werden müsste. Es ist möglich, dass der power Unterschied auch dementsprechend groß sein wird
@@vanioon wenn lvl 120 zu 50 wird, dann kann 60 nicht 130 entsprechen, da 120÷50=2.4 und 60×2.4=144. Es ist aber auch gut möglich, dass es einfach so gebalanced wird, als würdest du jetzt 10 lvl dazu bekommen und dann gesquished werden
David das wäre auch zu nice. Dann hätte ich definitiv shadowlands gezockt. WoW Classic in neuem Gewand wäre schon geil :) dann bleibe ich halt beim normalen Classic
Wir können ein Häkchen machen um unseren Charackter In den WM zu Versetzen also uns Per Mousklick zu Phasen und Wir können uns runter Skallieren zur lvl Synchro ! So und nun FUUUUUSIOOOON tadaa ein butten das uns im WM auf Das Gebiet sagen wir Nordend 15-20 von mir aus skalliert und wir können im open World PVP nicht Nieder geschnetzelt werden dort mit freunden Dugeons laufen leveln und rares mit Schattengram zerlegen. wollen wir Mounts farmen schalten wir ihn weder aus. Und wie funktioniet das leveln in dungeons nach dem squish? Wie immer tolles Video weiter so
Ich bin einer der alle Erbstücke aufgewertet hat :'D Ich denke mal sie werden es wie mit den Items und Level der Charaktere häbdeln. Quasi Erbstücke die auf 120 aufgewertet wurden gelten bis level 50 usw. Bin auch der Meinung das die Welt mit dem Charakter skallieren sollte. Ist sowieso dann wieder viel spannender wenn man mit 50 in den "klassischen Raids" wieder unterwegs ist und eben nicht da solo durchrushen kann :D Gibt zudem wieder eine möglichkeit Old school zu raiden. Klar es wird und kann nicht wie zu den Addon Zeiten wieder "schwer" werden, aber es bietet wieder Herrausforderungen und Spielspaß mit Freunden / Gildies die viel zu einem sagen : Bin schon gestern alleine durch, sorry. Dabei machen erarbeitete "Erfolge" doch MEHR Spaß und man erinnert sich glorreicher an Drops (wie zB Mounts) und würdigt diese dann auch wieder mehr. 🙈 Zumindest ist das meine Meinung Normaler Questmodus und Harter Questmodus... hm eigentlich keine schlechte Idee :D im harten sind dann zB keine Erbstücke erlaubt.
Warum den das Endgame in der Lvl-Phase nicht.. sie sind Teil der Story und auf lvl 60 nur wegen Transmogg interessant. Wäre cool wenn man einfach Szenarios daraus machen könnte um das auch miterleben.. finde schade wv Kontent verloren geht und naja Zeitwanderung ist keine Herrausforderung..
Der Levelsquish ist mir auch egal, fast sogar recht. Bei dem momentanen Talentsystem kriegt man dann auch wieder öfter Talente und nicht nur alle 15 level. Aber bei dem Itemsquish kann ich dir absolut nicht zustimmen. Auch wenn man Storytechnisch mächtig ist, geben einem höhere Zahlen einfach ein ganz anderes Gefühl von Macht. Schön für dich, wenn das bei dir nicht der Fall ist, aber das ist psychologisch absolut begründbar und sollte den Leuten deshalb nicht einfach abgesprochen werden. Wenn ich zu Legion ein paar Millionen dps gemacht habe und jetzt irgendwo unter den 100k dps rumkratze fühle ich mich nicht mehr so mächtig wie früher. Das ist einfach so. Außerdem hast du durch diesen Item Squish einen sehr viel langsameren Anstieg der Zahlen während der Level Phase was sich halt auch doof anfühlt. Ich finde es da eher krass wie viel Unterschied das Gear innerhalb der jeweils aktuellen Erweiterung macht. Wir sind schon wieder bei ca.250 ilvl Unterschied zwischen Start BfA und Ende BfA und das ist das größere Problem. In Legion war das natürlich noch viel krasser, aber dadurch entstehen eben die Dinge die ihr als Problem wahrnehmt. Deshalb sollte man meiner Meinung nach eher den Gear Anstieg in der neuen Erweiterung etwas runterschrauben als wieder einen neuen Itemsquish durchzuführen, eben auch weil, wie du schon sagst, es sonst irgendwann nötig wird immer wieder einen Itemsquish durchzuführen und das sollte in meinen Augen einfach nicht die Lösung sein.
Frage mich, warum Blizzard nicht einfach einen Npc hinzufügt, bei dem man sich bei Bedarf einen ständig aktiven 50% oder 60% Ep Buff abholen kann, oder einfach den Ep Bonus auf den Erbstücken erhöht, für die Leute, die gerne sehr schnell leveln und die Max Stufe erreichen wollen. Somit wären doch diese Spieler und diejenigen, die gerne langsamer leveln wollen, zufrieden gestellt. Ist zumindest meine Meinung :D
Ich hätte mal ein komplett anderes Levelsystem als Vorschlag und zwar komplett garkeine Level. Sprich man wird nicht stärker oder bekommt Fähigkeiten durch das erhalten von EP sondern schlicht durch das erreichen eines bestimmten Punkten in der Hauptquestreihe. Vorteil: Man braucht gar keinen Level squish mehr. Nachteil: Hoch grinden geht nichtmehr.
Ich habe kein Problem mit zahlen wie 2 Mio mit einmal Ausweiden. Gutes Video hyped aber noch mehr auf Shadowlands was noch welten entfernt ist leider...
Das was du bei 8:45 sagst stimmt nicht Als bsp. Dieses System nutzt dragonball und das bis heute noch und das von den 80ern bis heute noch aktuell und die serie wurde auch nie langweilig und ist die erfolgreichste anime serie und das bis heute noch
nicht wirklich das Dragonball die erfolgreichste Serie ist .... wenn man die Dauer miteinbezieht dann ja ... und das nie Langweilig würde ich nicht behaupten ... für die alten Fans ist es nunmal immer das Gleiche
Es gibt Leute, die mögen Dragonball und es gibt Leute, die mögen es nicht. Insofern ist dein Kommentar...hmmm. Naja, erfolgreich heißt noch lange nicht, dass es gut ist ;)
@@Hyndira Wollte ich auch grad sagen. Dragonball ist in meinen Augen langweilig geworden. Nichts besonderes mehr und hat fast gar nichst mehr mit dem Original zu tun. Die Kämpfe sind langweilig und die Spannung fehlt. Dragonball hätte schon längst mal einen Neustart mit neuen Charakteren und ein "Kräftesquish" gebraucht.
@@Kappi__ Naja, nicht wirklich. Man weiß wie es ausgeht. Alte Charaktere werden ausgebuddelt und machen das ganze Powersystem von Dragonball nur noch chaotischer als es schon ist :-D Freezer taucht wieder auf und braucht nur eine Woche, oder war es ein Monat, durchtrainieren und überspringt mal ebben mehrere SSJ Stufen, wird stärker als Cell und sogar Kid Boo, vor welchem er eigentlich gewarnt wurde. Wenn man das so sieht bräuchte Freezer nur mal ein Jahr durchtrainieren und klatscht anschließend Bills um. Was die Farben angeht, ich warte nur auf den Regenbogen SSJ.
Ich finde es auch gut das die das Level wieder runter setzen. Was mir allerdings nicht gefällt ist das Scallieren der Gegner. Man hat kein gefühl mehr das man stärker wird und das dann auch zu viel hochstufige Leute einen nerven.
Deine Lösungsansatz das level auf 60 zu lassen und kein neues level bei einer erweiterung zu bekommen ist aber auch sehr problematisch, da man dadurch mit twinks im neuen addon gar nicht mehr leveln/gear sammeln muss in den neuen Zonen und sich einfach items im ah kaufen kann oder es gibt wieder catch up gear, etc.
Andi: Naja eigentlich nicht. Der Unterschied vom Itemlevel von Levelphase und Endgame ist hoch genug. Zudem gibt es wie gesagt das Erweiterungs-spezifische Feature, welches während der Levelphase freigeschaltet wird. Und was Twinks generell angeht wäre es doch nicht schlimm, wenn man es mit ihnen leichter hat, wenn man es möchte.
"Zu Fuß erreicht man eh ja alles"
Stimmt nicht. In Nordend, sowohl die Sturmgipfel als auch die Eiskrone sind schwer auf das Fliegen angepasst, als beispiel.
Das sind aber auch fast die einzigen Gebiete, die das brauchen. Vllt noch Cata hier und da, aber ab MoP ist das eigentlich nur noch Gemütlichkeit.
@@Fion355 Dennoch eine Notwendigkeit um, wie versprochen, alle Zonen durchzuspielen
Andi: In Wotlk gibt es ein temporärers Flugmount in Sturmgipfel. Aber ja, daran hatte ich nicht gedacht.
1
Ach deswegen, hatte man in wotlk beim ersten Mal fliegen... Oh doch nicht 😂. Das Leveln in wotlk war ohne fliegen die beste Erfahrung
Was das Fliegen angeht hätte ich eine gute Idee.
Neue Spieler auf Stufe 50 bekommen eine Questreihe, welche sie mit Quest-Flugmounts durch die Welt reisen lässt um mit diversen NPC's zu reden, die ihnen das Zähmen eines Flugmounts beibringen. Diese Questreihe endet damit, dass der Spieler auf Allianzseite sich einen Greifen und auf Hordenseite eine Wyver fängt, welche er dann mit einem Sattel ausrüstet und als Questbelohnung erhält. Neben dem Mount erhält der Spieler noch den Erfolg "Pfadfinder der alten Welt", welcher das Fliegen in allen Gebieten, bis einschließlich BfA, freischaltet. Auf diesen Erfolg können dann auch alle Charaktere ab Stufe 10 dieses Accounts zugreifen, und somit schon ab dieser Stufe schneller mithilfe von Flugmounts von A nach B kommen.
Toller Vorschlag leider vergisst du das die WOW Community Asozial ist ohne ende ... das wäre quasi zu wenig was man machen müsse die würden ja am liebsten alle Völker auf Ehrfüchtig haben usw. damit man Fliegen freischaltet ...
@@kleinfeicht
Also ich bin nicht asozial. Ich würde das gut finden :-D
Natürlich alle Völker Ehrfürchtig, alle Gebiete zu 100% erkundet und durchgequestet und so weiter. "Pfadfinder von WOW".
Sry, aber nein! Andere haben Wochen damit verbracht „Fliegen“ zu erlernen und jetzt sollen Neulinge alles in den Arsch geschoben bekommen. Echt jetzt immer wieder diese Spieler :“ Ich will alles in den Arsch geschoben bekommen und das sofort“! Wegen euch sind viele Spiele gestorben.
@@prewidis1144 Selbst Schuld wenn man so masochistisch ist und Wochen lang für das Fliegen rep grinded, was langweilig des Todes ist. Wegen dir macht Blizzard weiter so!
Mike Blizzard macht das so, weil sie wissen was ein MMORPG ausmacht. Ich kenn euch Nervensägen. Ständig wollt ihr alles schnell und am besten gratis haben. Und seltsamerweise seid ihr dann diejenigen die am schnellsten abhauen. Es ist nichts besonderes, wenn jeder 0815 Spieler alles hat. Wieso soll ich WoW noch zocken, wenn man alles in 10 Sekunden hat.
Blizzard könnte Endgame-Quests wie etwa die Kampagnen in WoD, Legion und BfA in die Levelphase mit einbeziehen, um die Levelzeit zwischen den einzelnen Erweiterungen auszugleichen
"alte Götter weglaserer" lol
Bei meinem Let's Play zur Levelphase von WoW ist mir die Sache mit den Levelzeiten in einzelnen Addons echt krass aufgefallen. Ich wollte die Geschichte von WoW mitnehmen, hab Questtexte gelesen, mich um die Zonengeschichten gekümmert...usw. aber bereits ab WotlK war es so, dass ich nur noch eine, max. zwei Zonen besuchen konnte, bevor ich ins nächste Addon rüberspringen musste/durfte. Hoffe, dass die Levelzeit das ganze ausgewählte Addon lang anhält. Sonst macht du nur ein Gebiet, wie jetzt aktuell in Zbsp. Pandaria.
Dann kannst du mit jedem Twink ein anderes Addon komplett durchspielen, was quasi jedesmal wiederein anderes Spielgefühl aufkommen lässt. (Zumindest was die Zonen und Geschichten angeht)
Von allen TH-camrn freue ich mich über deine Videos am meisten^^ höre deine Videos immer doppelt und dreifach weil du ne richtig angenehme Stimme hast genau wie gronkh(hoffe das klingt nicht Weird), mach bitte für immer weiter Videos :D
theheadap ja, genau das denke ich mir auch immer :D sehr sympathisch
Ich muss sagen ich find die Pfadfinder Erfolge richtig nice. Weil man sich das fliegen richtig erarbeiten muss. Und nicht einfach ne Lizenz kauft.. und bissl ne Herausforderung ist schon nice. Bin seit Legion dabei und hab den WoD Erfolg auch im Nachhinein gemacht. Hat trotzdem Spaß gemacht :) also ich bin für solche Erfolge
wie geil wäre es, wenn die das alte Talentsystem und das neue kombinieren würden
Sei Gegrüßt Vanion,
Erstmal wieder vielen dank für das Unterhaltsame und Informative Video. Mach bitte so weiter, man freut sich jedesmal wieder wenn ein neues Video online kommt und man sich hier gemeinsam mit dir über dinge aufregen oder freuen kann. =)
Zu deiner Idee mit der Mytischen Levelphase. Das wäre eine Super Idee als Option. grade für erfahrene Spieler damit die Levelphase nicht so "angestaubt wirkt" und das sage ich obwohl ich zu 80% nur Twinke und damit wirklich viel Level. Mit einem passenden "Anreiz" würde das sicher auch viele dazu motivieren auf schwierigere Art zu Leveln. Denn nur ein Feind der in einem schwierigen Kampf besiegt wurde ist es wert das man sich an ihn erinnert.
Was ich mir als Änderung aber wünschen würde. Wäre mehr Addons auf dem Weg zu durchlaufen, statt wie es jetzt wohl scheint nur eines.
Denkbares Beispiel wäre, dass man nur die Hälfte aller bisherigen Addons spielen muss, bis zum "Aktuellen Addon". Man also auch auswählen könnte welche man spielen will und welche nicht. Allerdings halt so dann etwas mehr beim leveln zu Gesicht bekommt. Dazu sollte das Berufssystem grundlegend geändert werden, so das einem die Gegenstände selbst beim Leveln etwas bringen können. Auch eine Kombination aus alten und neuen Materialien wäre mal was neues und würde sicher für eine Belebung des Handels im Auktionshaus sorgen. Das größte Sorgenkind wäre dabei die Überarbeitung der Glyphen. Diese sollten wieder wirklich einen Zweck erfüllen und kosmetische Effekte wirklich nur zur Nebensache machen.
Gut wäre auch wie von dir angesprochen das Alte Questsystem etwas zu reformieren. Vielleicht neuere passendere Geschichten zu entwickeln, welche zur jetzigen Situation in Azeroth besser passen.
Nochmal vielen dank und mach weiter so =)
Hallo, danke für deine Mühe :-)
Ich bin dafür, dass sie die Erbstück rausschmeißen und uns das Gold zurück geben, was wir dafür ausgegeben haben.
Ich bin echt mal gespannt wie sich dann die neue Levelphase spielen wird. Ich persönlich Level ganz gerne :-)
Leveln is für mich irgendwie auch Hauptaspekt des Spiels geworden. Scheiss doch auf die ganze daylikacke. Ich hab lieber n haufen max lvl chars oder son Blödsinn xD
Ich hasse leveln
super interessantes Video. mag deine Meinung und deine Gedankenvielfalt
Muss gestehen das ich es Mag wenn die Welt sich wie in der Gesichte ändert, also z.B. das sich die jede Welt, jede Insel, jedes gebiet sich entsprechend dem aktuellen kontent ändert und Inhalte entsprechend dem kontent angepasst werden.
Ich stelle mir vor das die Aktuelle Geschichte in kurzer form, während dem lvl erzählt wird.
@Vanion wie immer sehr gute Gedanken, hoffen wir mal das es halbwegs umgesetzt wird.
8:20 *insert Songtext*
:)
Der Todesritter
Jan Hegenberg
Einst war ich ein Level 70 epic Held,
Einer wie er im Forum steht,
....
Wenn die Leute ihr Gold für Erbstück upgrades wieder bekommen, bekomme ich dann auch das Gold für reiten in Classic wieder?
Mit den Erbstücken könnte ich mir auch gut vorstellen, dass die Upgrades für was anderes verwendet werden. Dass die erhaltenen XP zum Beispiel nochmal erhöht werden (14% statt 10% oder sowas), oder dass die Items noch weitere Fähigkeiten bekommen.
Auch vorstellen könnte ich mir, dass Erbstücke mit Upgrades vielleicht dann auf dem Maxlvl ein höheres Itemlvl erreichen können., dass man die danach auch noch ne Weile lang tragen kann (Vielleicht knapp unter normaler Dungeonausrüstung)
Zum Thema neue Spieler: Ich hab auch erst einen Monat vor Legion angefangen (Mitte 2016), hatte mir damals auch direkt erst den Demon Hunter erstellt, damit ich mit meinen Freunden im Endgame rumlaufen kann. Für Lore-Fragen hatte ich da glücklicherweise meine Ansprechpartner. In Legion hatte ich dann nur noch einen weiteren Charakter bis auf 110 hochgelvlt. Hätte ich nicht den DH gehabt hätte mich das wahrscheinlich doch alles ein wenig abgeschreckt.
In Draenor kann ich immer noch nicht fliegen. Mir fehlt da tatsächlich auch "nur" noch der Ruf im Tanaandschungel. Ha...Ha... Ja, ist irgendwie demotivierend, wenn man in dem Addon nicht wirklich dabei war.
Komplette Skalierung: Eigentlich sollte das machbar sein. In ESO funktioniert das ja auch sehr gut. Auch wenn man die beiden Spiele nicht wirklich vergleichen kann mMn..
Andi: Stimmt, das mit den Upgrades klingt nach einer echt guten Idee. Allerdings frage ich mich, ob das sinnig wäre, wo die Levelphase eh nur noch 70% der ursprüngliche Länge andauern wird.
Ich war bis jetzt immer stolz darauf, das ich mir in allen Erweiterungen das Fliegen mühevoll erarbeitet hatte. Andere sagten: "Wozu brauche ich das?" Beim twinken haben eben diese Spieler das bereut. Denn das Fliegen brachte enorme Vorteile beim Leveln. Deshalb finde ich es auch sehr schlecht, wenn man wieder einmal den Ehrgeiz der Spieler bestraft. Ein MMORPG basiert auf solche Inhalte. Wem das nicht gefällt sollte andere Games spielen. Blizzard hat durch solche Eingriffe schon viele Spieler verloren. (Abschaffung von: Hexerpferd -Questreihe, Zauberstab - Questreihe, Kopfverzauberung, Gildenerrungenschaften, Questreihen zu legendären Items usw.) Es geht gar nicht darum, das man viel Zeit pro Tag in solch eine Spiel investiert. Sondern viel mehr sich langfristig etwas aufbaut, worauf man stolz sein kann, weil das was man geschafft hat nicht jeder hat. Wenn man sich dabei noch mit den richtigen Menschen (Freunden) verbündet schafft man halt noch viel mehr. Das ist der eigentliche Sinn eines MMORPG`s. ;-)
Glyphen zurück, pve Items im pvp verbieten und umgekehrt, Essenzen und der Verderbnis Randomquatsch weg, besseren Skilltree, schnellere Hotfixes für op Klassen, Danke!
Ja ich frag mich sowieso warum man Glyphen nicht wiederholt. Ist einfach ein cooles System
Glyphen wären echt cool. Jedoch finde ich persönlich das Verderbnissystem mega gut.
es sollte auf pvp gear einfach zusätzliche stats bzw einfach versitility geben damit echte pvp spieler bevorzugt werden, es ganz komplett zu separieren dürfte schwer werden imo
gibt es noch Juwe Sockel?
@@donsentoz jo
wie funzt das mit dem ruf? zb hab ich null ruf in legion weil ich das ausgelassen habe, würde aber gern ne die verbündeten völker freischalten, bisher hab ich mich davor gedrückt weil mir legion null bringt bis auf eben die fraktionen zu farmen, aber wenn man jetzt dort leveln kann und gleichzeitig ruf farmen und somit auch den erfolg, lohnt es sich das mit irgend nem char zu machen :D
Andi: Das ist bisher nicht bekannt. ;)
werden dann wenigstens die alten setbonis wieder aktiviert? wenn schon alles auf 60 ist, will ich auch mein t1 wieder tragen und farmen dürfen :S... wäre jedenfalls geil.
der schwarzmarkt in wow ist für mich persönlich zum kotzen, da ich nicht zum pvp gezwungen werden möchte (und es nie bis zum händler schaffte...Assholes)
ich hätte mir jedenfalls damals einen anderen contentweg gewünscht für wow. von mir aus hätte man erst in den raid gehen können, wenn man den dazugehörigen schlüssel hat. und jeder schlüssel ist als questbelohnung erhältlich, sobald man die als voraussetzung bestimmte bosse in den raids getötet hätten.
Dieses Prinzip habe ich von einen Privatserver damals zu TBC zeiten in erfahrung bringen können..
Das war garnicht so schlecht. Man musste z.b. 2-3 bosse aus Ahn qiraj besiegen, um die quest abzuschließen und einen schlüssel für den Blacktemple bekommen zu können.
So hätte sich wow aus meiner sicht weiterentwickeln sollen. dann wären sämtliche inhalte heute noch gut besucht, und man hätte heute noch verwendung für die alten sets und items.
Ich muss zugeben, dass es mir persönlich wichtig ist mein erreichtes Level zu haben egal wo ich in wow hin gehe und nicht runter gescalet werde sobald ich zb. in Wotlk rum renne. Habe diese Implementierung damals schon in Swtor gehasst. Es muss sich auch nach etwas anfühlen wenn man das Max Level hat. In dem Punkt stimme ich nicht zu, in allem anderen definitiv schon. Am meisten hätte ich auch eine Überarbeitung der Östlichen Königreiche und Kalimdor gewünscht. Man hätte Stück für Stück alles überarbeiten können sowohl quest technisch, aber am wichtigstes in dem Falle halt auch grafisch. Man stelle sich nur mal ein Mulgore oder Eschental in BFA Grafik vor. Ober Hammer.... Wenn man die Vanilla Sachen überarbeitet hat könnten man weiter zu BC und Wotlk. Tolle Idee mit der neuen starter Insel und ich freue mich sehr drauf aber das andere wäre mir lieber und eine sinnvolle Investition der Ressourcen für die Zukunft von Wow gewesen. Wenn man das mit dem Scaling nämlich wirklich machen sollte wäre die einzige Möglichkeit wie ich es tatsächlich auch okay finden würde die Komplette Überarbeitung alter Gebiete. Die Idee mit dem Mythischen Leveln klingt sehr interessant;)
Dragonlord Deathwing Diese Leute die :“ Wir wollen alles in den Arsch geschoben bekommen“. Haben auch SWTOR getötet ...
was ist denn das bei 37:28 für ein Mount ich weiß da steht "Gilded Prowler" aber bei WoWhead und google finde ich nichts.
bin mir ziemlich sicher, das ist ein shadowlands mount. sind aufnahmen von der shadowlands blizzcon beta soweit ich weiß...
Andi: Jepp, es handelt sich um ein Shadowlands-Mount. ;)
Danke. Jetzt wo ihr es sagt kommt mir das Gebiet zum Zeitpunkt auch gar nicht mal bekannt vor. Vorher waren halt nur Aufnahmen von der "alten Welt" ^^
Was mich aber interessieren würde ist wie sie das dann mit den rüstungen der allied races machen. Werden dann die mit lvl 50 statt mit 110 frei gespielt?
mal ne frage wie ist es mit dem Herz von atzeroth wenn man ja ab lvl 10 scho nach bfa kann bekommt man ja das herz und wenn man es auf lvl 80 bekommt während der lvl phase hat es dann auch sch lol 480 ? oder so
Andi: Wie willst du das während der Levelphase auf Level 80 bekommen? ^^
@@vanioon ich mein halt so lvl 10 ab da kann man ja bfa spielen
Ich finde ja, dass sie es so hätten so ähnlich machen sollen wie in ESO.
Ich stelle mir das so vor:
Alle Zonen und Dungeons werden skaliert von Level 1 - 60 und ab Stufe 60 werden die Raids freigeschaltet inklusive anderen Levelsystem zB Raid-Level, wo man seinen Character weiter, innerhalb des Raids, verbessern kann. Je höher das Raid-Level ist desto schwieriger wird auch der Raid, desto höher fällt dann auch die Belohnung aus. Wenn man Verrückt ist, kann man auch den Schwierigkeitsgrad, wie in Diablo, noch höher stellen. Das Gleich könnte man auch mit den Dungeons als Challenge-Mode machen. Um die Raids und den Dungeon-Challenge-Modus freizuschalten muss man zusätzlich alle Zonen und ihre Dungeons einer Erweiterung durchgespielt, also die Geschichte der Zonen erlebt, haben. Die Level-Zonen oder auch Story-Zonen bleiben von den Raid- und Dungeon-Leveln unangetastet und man wird wieder auf Stufe 60 runterskaliert während man sich in den Zonen befindet. So erlebt jeder jede neue Geschichte. Zu dem kann man alles, bis auf die Raids, Solo oder in einer Gruppe spielen. Die Berufe sollte man auch so umändern, dass sie zB wichtig für die Raids werden. Also einen Beruf zu erlernen um spezielle Tränke, Edelsteine und Ausrüstung für die Raids herzustellen.
Auch würde ich das Activision-Management feuern, Diablo Immortal einstampfen und Mike Morhain und Chris Metzen zurückholen. Aber das ist wohl eher ein Wunschdenken. So lange sich bei Blizzard nichts ändert, werde ich denen wohl auch erstmal fernbleiben.
Äh, von vorne bis hinten komplett: Nein, nein, nein... Zum Glück nicht
Ich frage mich wie das mit den traditions Rüstungen ablaufen wird z.b dunkel Zwerge man muss ja bis 110 leveln, wird das dann auch angepasst?
Ja 1 bis 50 quasi
Lvl 10-50 oder etwa nicht?
... Bringen Kräuterkunde, Bergbau dann immer noch so viel exp? .. Und wenn ja, ob Kürschnern endlich dazu kommt?
asls ob blizzard gold zurück gibt für die erbstücke :D
da kann man sich ja gleich ne abo marke kaufen haha.
Sie könnten ja auch mal ne platin Münze einführen damit man nicht so hohe Gold zahlen hat
Goldgepresstes Latinum
Ne danke im Ah haus steht dann für ein rare mount 1 Platin
Ist doch egal ob 100 Gold oder dann eine platin Münze
Die sollen einfach aufhören bei Questen so viel Gold zu geben. Stell dir vor du redest mit einer bekannten und die steckt dir die ganze Zeit 2 Euro in deine Tasche, hört sich cool an in echt xD aber wirkt in WoW langsam weird.
@@wanderer1385 du arbeitest ja für den questgeber, also gibt es auch Gold. Gehst du in real life für umsonst arbeiten?
Eins Frage ich mich trotzdem, was ist mit den Rassen wie eben Pandaren, Worgen und Goblins? Starten die dann auch in der neuen Zone?
Ja. Neue Spieler auf jedenfall. Ältere bzw Spieler die bereits WoW spielen werden die Wahl haben ob man das neue Gebiet machen möchte, oder ob man lieber in die Alten geht.
@@shai2192 wobei man bei den Pandaren ja noch die Fraktion wählen muss ^^
Mir bleibt nur eine Frage : kann ich mit der Erweiterung direkt z.b. einen mechagnom erstellen oder muss ich vorher die pre-quest machen ?
Ich gehe ganz stark von aus das der Ruf nach wie vor gefarmt werden muss, da ansonsten das System an sich keinen Sinn mehr egibt.
Cooles Video.👍 Du bist mit vollen Elan dabei und man merkt dir dein Spass daran. Weiter so. Ist spannender als jedes Hörspiel. ;)
Dieser Channel ist inzwischen mein persönlicher Shadowlands-Adventskalender xD ! Danke für die vielen Stunden Content!
Andi: Dann habe ich mein Ziel ja erfüllt. :D
29:17 ich denke nicht das es nicht schlimm ist das die Entwickler es allen recht machen wollen dar sie als sie das letzte mal es allen recht machen wollten kam dabei Ligon raus und das ist ja wirklich für die meisten ein spitzen edon
Pve: neuer Modus M+ und der Magieaturtm
Pvp: neues ehren System wen auch nicht sehr ausgebaut
Openwold: Woldpwest eine sehr angenehme Levelphase(im edon Ligon)
und ein Progress System nach dem erreichen des maxlevels auch wen es nach dem ersten patch direkt gekillt wurde
WTF man...."edon", "Ligon" ? 🤣
Wer kennts nicht, erst macht man ein XP-Event, und ein Addon später gibts die neue Levelphase, die nur für Neulinge interessant sein wird xd
Wer Herausforderung beim Leveln will kann sich am Ironman oder Greenman versuchen.
Ich bin nicht über Level 50 im Greenman hinaus gekommen. Also nur maximal grüne Items und wenn man stirbt, ist der Charakter „tot“.
Gibt sogar ne Seite, wo man sich eintragen kann um zu schauen, wie gut man im Vergleich zu anderen war/ist ;)
Kann mir jemand sagen welches Itemlevel ich brauche damit ich in Shadowland keine probleme bekomme, habe momentan mit meinem main itemlevel 418.
Nice 😂
@@Hektor8835 ich brauch bestimmt 450 oder ?
Andi: Du brauchst nicht mehr als du nach der Levelphase von Battle for Azeroth hast. Also etwa Itemlevel 300.
@@vanioon Naja nach Legion hatte ich schwerigkeiten bei der Levelphase in Bfa. ich weiß aber nicht mehr welches itemlevel ich damals hatte.
Also Levelsquish und die damit einhergehende neue Levelphase find ich gut, da es einfach aktuell viel zu viel Content ist, den man beim Leveln durchballern muss, aber bei den Itemlevel- und Damagezahlen mag ich's tatsächlich so wie's jetzt ist. Finde große Zahlen sehen halt einfach geiler aus :D
Warlords of Draenor: 40 Level lang nur Schatztruhen und Bonusgebiete abfliegen und dann ab nach Shadowlands :D
Soll angepasst werden
GTGJackBeam hahahja habe ich mir auch gedacht
Fliegen ist ein schwieriges Thema. Derzeit bin ich dabei mir das Fliegen in BFA freizuschalten. Das nimmt auch gut Zeit in Anspruch, daher würde ich es mehr als Schade finden wenn dieser Aufwand einfach dahin wäre. Allgemein habe ich derzeit das Gefühl, dass vieles durch das neue Addon obsolet wird.
Ich spiele WOW erst seit 2 Jahren und bin auf jeden Charakter stolz den ich von Level 1 bis 120 hochgespielt habe. Im Allgemeinen schätze ich die Levelphase sehr, da ich eine bessere Bindung zu einem Charakter aufbauen kann und ihn somit über die Zeit immer besser kennenlerne. Bei meinem einzigen Hochgeboosten Char (Mönch-Pandare) fehlt mir diese Bindung etwas. Auf der anderen Seite nutze ich Erbstück, was ja im Gegensatz zu meiner vorherigen Aussage steht. Für mich wäre es aber ausreichend wenn man eine leichtere Entschlackung der Levelphase vornimmt. So würde ich gerne von Level 1 bis Level 90 spielen und die Möglichkeit haben 3-Addons durchzuspielen (1-10 (Startgebiet); 10-30; 40-60; 80-90),. So würde man 25% (90/120) schneller Leveln und trotzdem eine umfangreiche Levelphase habe. Auch würden die Erbstücke ihre Relevanz behalten.
Trotzdem bin ich sehr gespannt darauf was das neue Addon bringt und freue mich auch über kommende Videos von dir :-)
Das mit dem Reiten ist auch ein Thema.
Nordend ohne Fliegen ist schon hart :D
Das tolle am Classic-Game war damals grade die Levelphase, am besten mit drei Twinks hinter her. -Schwärm-
verschiedene schwierigkeitsstufen für die lvl-phase? geile idee :-D wär ich sofort dabei!
eine Sache frage ich mich an der Stelle - würde es dann eine neue Art von Phasing geben, weil Leute nicht im selben Schwierigkeitsgrad spielen? Dadurch könnten Gebiete noch leerer werden, was schon durch das Auswählen eines Addons passieren wird und sowieso bereits ein Problem darstellt.
Also, mir würde es schon reichen, wenn das Leveln grundsätzlich wieder ein kleines bisschen im Schwierigkeitsgrad angezogen würde, damit das Leveln ein Erlebnis bleibt. Denn wie Andi bereits sagt, sollte die Levelphase ein essentieller Teil der Spielerfahrung sein und nicht ein notwendiges Übel.
@@kimera7488 guter Punkt. Vielleicht eher unterschiedliches Skaling statt Phasing?
Ich glaub, da stellt sich auch die Frage, ob man auf den aktuellen "Ist"-Zustand eingehen will oder darauf, wie es irgendwann vor langer Zeit im Optimalfall mal war. Soll heissen: meiner Erfahrung nach (und ich habe bis BfA sehr viel getwinkt & gelvlt) begegnet man in der lvl Phase ohnehin extrem selten anderen Leuten. Wie du schon sagst, wird das durch viele Faktoren unterstützt wie z.B. dass sich die Leute auf verschiedene Erweiterungen/Gebiete verteilen.
Wenn man also vom "Ist"-Zustand her davon ausgeht, dass die meisten Leute die lvl-Phase (ausserhalb von Inis) als Solo-Content spielen, dann würde ich abwägen, ob ein zusätzliches Scaling in optionale Schwierigkeitsstufen beim lvln mehr "Nutzen" als "Schaden" bringt.
Nutzen könnte z.B. sein, dass der unterschiedliche Schwierigkeitsgrad mit verschiedenen Klassen nochmal neue Würze/Herausforderung in den lvl-Prozess bringt. Es könnte z.B. auch die Beherrschung der Klasse/Spielmechanik fördern (wenn man nicht nur brainAFK durch Gegnermassen durchschnetzelt).
Denkbar wäre am Ende auch irgend ein spezieller Titel oder ein Transmog als Belohnung (halt irgend ein Kinkerlitzchen für die, die es interessiert, aber nichts, wo sich jemand gezwungen fühlt, das unbedingt haben zu müssen, um im Endgame mithalten zu können).
Als "Schaden"/ Negativpunkt sehe ich dein Argument, dass der soziale/gemeinschaftliche Aspekt noch weiter in den Hintergrund geraten könnte.
Wobei mir gerade einfällt, dass ein höherer Schwierigkeitsgrad zumindest für diejenigen, die auf dem gleichen Grad spielen, auch gemeinschaftsfördernd sein könnte, weil man sich vllt. für "Gruppenquests" tatsächlich wieder Hilfe von anderen Spielern suchen möchte.
Ich frage mich auch, wie sich dann die Level auf das Transmog auswirkt, wenn man alle Addons schon ab dem gleichem Level spielen kann?
Andi: Alles kann transmoggt werden. Nur die Sahdowalnds-Sachen erst ab Stufe 50.
Ach man wird zum prepatch schon runter gestuft? Ich dachte erst dass man mit dem release auf 50 skaliert wird ^^ . Wie immer top Video Andi und btw ... mega geiles intro 😎👍
und was passiert dann mit den mats für berufe.....sprich bergbau kürschnern kräuterkunde.? waren dann ja immer andere in den addons.....kann man dann alle in einem gebiet farmen...?
Andi: Daran wird nichts geändert. Wozu auch? :)
@@vanioon was will ich denn dann herstellen, wenn ich die mats nicht bekomme. unlogisch....
Kann man dann beim Leveln wohl auch die dungens spielen oder wird dann nur gequestet?
Andi: Klar kannst du auch Dungeons spielen. ;)
Cool danke für die info :)
Wäre cool wenn man die Fähigkeiten von den V.V auch durch Stufen freischalten kann
Beispielsweise als Zandalari troll den goblingleiter Fake als stufe 40 freischalten oder so
warte.... wenn ich mit meinem Twink nur noch ein Gebiet durchspielen muss... kann ich dann auch WoD nehmen um endlich mal das Fliegen dort frei zu schalten? Neben BfA (weil relativ zeitig aus privaten Gründen aufgehört) ist WoD das einzige AddOn wo mir das Fliegen fehlt :O
Andi: Da man noch nicht weiß, wie das Fliegen ab Shadowlands freigeschaltet wird, kann ich dir das nicht sagen. ;)
@Vanion - ich hab da auch noch eine richtig schwere Frage zur Levelphase von Shadowlands.
du hast ja schon gesagt, "alles Skaliert von 10-50 und jeder kann sich aussuchen welches Gebiet er gehen will"
das finde ich ja erstmal nicht schlecht, ist ja wie momentan in BfA mit der Levelphase BC+WolK und Cata+Pandaria das man sich aussuchen kann wo man leveln will.
meine Frage oder auch Anregung die man dem Blizzard-Team geben könnte ist zum Dungen-Tool für Shadowlands.
ich will nicht sagen das ich es mies finde. hab ja schon WoW-Classic gespielt und schon mitbekommen wie mies es ist von der Hauptstadt zum Dungen zu kommen. darum bin ich einer der ersten der Schreit das der Dungenbrowser bleiben solle^^
Nur halt sollte er für Shadowlands etwas angepasst werden. denn dieses Problem habe ich momentan beim Twinken von Only DD oder als DD suche.
ich finde meist keine Ini wenn ich stundenlang mal auf ne Ini warte für "BC" und ein Kumpel der zur gleichen Zeit beim "WolK" browser sucht hat schon 3 Inis gemacht.
Denn im Aktuellen Dungen-Tool kann man entweder für Zusatz Belohnung+EP nur EINEN der beiden Erweiterungen wählen, was auch bei Cata und Pandaria ist.
somit fände ich es gut wenn die das Dungen-Tool so anpassen könnten das man einzelnd eine Erweiterung für Inis wählen kann(für die Story halt) und dann halt auch ein Dungenpunkt haben wo eine komplette Randum Ini kommt (also alle Inis in ein Topf geworfen und die einen DD/Tank/Heal braucht wird man invitet) dies fände ich angenehmer für Only DD(oder Tank und Heal) die auch mal instanzen sehen wollen.
und man könnte diesen Dungenpunkt auch drinne lassen, sprich die instanzen werden am GS dann mit lv 60 angepasst, sprich alle 10 GS Punkte werden die Mops dann deim spieler angepasst sodass für die "Lowinis"/"Neulinge" nicht das Gefühl bekommen das ein Maxlevler einen durch die Instanz zieht. Die Instanzbelohnung für den Maxlevler kann ja dann das GS einer HC-Ini sein.
Das würde auch für Abwechslung im Maxbereich sorgen, sodass die Maxlevler nicht so rummeckern das sie den Instanzen überdrüssig werden.
dazu KÖNNTE man auch Alle Alten Instanzen an das M+ System anpassen sodass man nicht nur die Neuen Inis hat sondern auch mal die herrausvorderung von den Alten Inis spüren. (Belohnungen halt angepasst, und Schlüsselsteine würde ich Extra machen für jede Erweiterung. sodass man nicht gezwungen wird z.b. Schwarzfels laufen zu müssen weil man nur diesen einen Stein hat)
das wäre mein Anliegen und Frage bezüglich der Levelphase in Shadowlands, bzw was ich mir vom Dungenbrowser in zukunft erwarte^^
Wird dann in Legion auch wieder der Magierturm frei geschaltet um die Artefaktwaffenvorlagen zu erlangen?
Andi: Nicht das wir wüssten. ;)
7:40 will ich da mal ne frage rein schmeißen. Angenommen blizzard bringt noch zahlreiche Erweiterungen raus dann müsste ja man das Level wieder steigern 🤔 denn ich glaube nicht, dass die community das toll findet das unser Level konstant bei Stufe 60 bleibt . Also ich bin auf jeden Fall gespannt was die Entwickler machen werden
Andi: Offenbar hast du da Video nicht zu Ende geschaut. ;D
@@vanioon ehrlich gesagt nein da ich reallifetechnisch weg musste , werde aber den rest auf jeden fall noch anschauen ^^ dennoch daumen Hoch für deine Arbeit du machst das echt klasse
hmm dann fällt cata für mich wohl raus... mir graut es davor durch vashyr zu questen ^^.
oder ist mit cata auch die zerstörte welt gemeint?
Im Lichking addon musste man Fliegen können für die letzten beiden zonen.
40 Level bis 50.
Neue Spieler sollen in BFA spielen.
BFA hat pro Fraktion 3 hauptsächliche Questzonen (außer natürlich Nazjatar, Mechagon und die Herzkammerquestreihe werden dafür zweckentfremdet).
Laut der Logik würde man etwa 17 level pro Zone machen.
Jedes Level soll sich so anfühlen, als hätte man was großes geschafft, dass kann ich aber nich sagen, wenn ich alle 5 quest ein Level steige xD
Argument gegen hohe Character level: "Characterlevel sind viel zu hoch und so hohe Zahlen sind böse, weil...uhm...weil!"
Argument gegen leute die ein hohes Character level mögen: "Es ist doch bloß eine Zahl, wen interessiert das schon"
Ahhh, qualitativ hochwertige Argumentation, wie man es früher von den Lehrern gekannt hat!
Andi: Eigentlich ist das Argument, dass eine so hohe Zahl neue Spieler abschreckt. ;) Abgesehen davon ist es schwer bei 120 Leveln Belohnungen pro Level (oder alle 2) anzubieten. Zudem ist diese Art der Skalierung, die sie nun machen, sehr viel einfacher mit einem niedrigeren Level zu erreichen. Zumindest denke ich, dass es sich viel unschöner anfühlen würde von Level 10 bis 120 in BfA zu leveln. ;)
ojee...
@@vanioon Dann kann man genausogut einfach Lv60 booster umsonst anbieten und die exp aus den quests in der neuen region entsprechend anpassen. Alle die da ankommen werden auf maximal Lv70 runtergesetzt durch die Storyquest, weil welt der Toten und Jetlag und was weiß ich. Und man levelt dann genauso die 59-60 Lvs bis 130.
Dafür hat man aber auch den alten Content da, für die die es mögen.
Das was die gemacht haben ist nicht mit dem Hammer auf den Kopf, sondern mit dem Arsch voran.
Vanion was ist mit den Todesrittern die starten ja ab Level 55
@@RageToGame Sind dann wahrscheinlich auf 10-15 Sequitchet.
Man könnte ja auch eine "extra Level" hinzufügen. Quasi ist die Höchststufe immer 60, aber in der Erweiterung bzw auf diesen Kontinent oder dieser Welt gibt es ein spezifisches Level. Im Fall von Shadowlands z.B. Totenlevel oder Schattenlevel 1-10
ich finde das mit skalieren der Charakter lvl auch ziemlich cool, kenne das eben von anderen mmo's die ich spiele, und hatte da noch nie Probleme damit, im gegenteil, das machte den alten Content im allgemeinen immer weiterhin interessant, so Sachen wie Item lvl etc die einem im End Game stärker werden lassen beeinflussen so wie so deine stärke des Charakters das bedeutet sowie so das man immer stärker ist als man es "normal" auf diesem lvl wäre.
sehe daher kein Problem O:
Ich empfinde die levelanpassung als gut, aber sie schafft auch eine weitere Front. Schneller oder geradliniger einen Twink hochzuleveln macht nur dann Sinn und mehr als einmal Spass,wenn man mit den Twinks auch entsprechend was anfangen kann. Ich wäre imemrnoch für ein accountweites Rufsystem, das schonmal eine große Hürde für einen Twink nehmen würde. Es sollte leicht sein, dass reinzupatchen und über Weltquests und Co einzustellen.
Belesarius321 Super in vier Tagen Level 50 erreichen..
@@prewidis1144 Was hat die leveldauer nun mit meinem Vorschlag zu tun? Ich bezieh mich auf den Umstand, dass es mühsam ist Twinks ausgerüstet zu halten.
Belesarius321 Und genau das ist der Punkt, man braucht keine Zig Twinks. Du brauchst halt nur eine Mainklasse. Ich selbst spiele nur den Hexenmeister. Habe aber noch einen Tank und Healer. Die benutze ich, aber nur wenn wir keine Tanks oder Healer haben.
@@prewidis1144 ... und selbst da wäre mein Vorschlag gut, weil Sie dann mit ihren Chars leichter auf einem Level bleiben können. Was ist bitte darin schlimm, wenn man seinen Ruf für den Account und alle Chars gleich hochziehen kann? Ich versteh gerade Ihren Ansatz nicht. Einseits sagen Sie, dass man eh nur einen Main braucht, aber warum ist es deswegen schlecht, wenn die Twinks mit weniger Pflege nicht so stark hinterher hinken? Sie wollen also weiterhin mehrfach hintereinander das gleiche tun müssen? Gut, Jedem das Seine.
Nabend, was bedeutet "erfahrene spieler" bei der Entscheidung ob man bfa zocken muss oder ob man es sich aussuchen kann? Irgendwie wie bei den "helden"-klassen das man ein high end char haben muss oder was genau ist damit gemeint?
Andi: Damit ist einfach gemeint, dass man bereits einen Charakter auf Stufe 50 / 60 gebracht hat.
Dass ein Addon ohne Levelerhöhung ganz gut funktioniert, hat Guild Wars (1) bewiesen. Das Spiel war aber auch nicht so itembasiert wie WoW, war also schon von den grundlegenden Spielmechaniken anders als WoW hatte aber jedes Kapoitel die Levelgrenze 20 und das einzige richtige Addon "Eye of the North" spielte komplett auf Level 20. Ob sowas bei WoW auch funktionieren würde, weiß ich nicht, da WoW ja wie gesagt sehr item-basiert ist und sich bei WoW alles um steigende Zahlen geht, auch wenn die "Macht"steigerung allein innerhalb eines Addons schon lächerlich ist.
Ich freue mich jedenfalls auf die neue Levelphase für Twinks. Die Levelgebiete neuerer Addons hatten für mich irgendwie einen Fastfood-Beigeschmack. MNan rusht fix durch aber es bleibt nichts hängen. Hogger ist ein in Erinnerung geblieben oder Nesingwarys Safaris, aber die Gebiete der neueren Addons haben kaum etwas, das in Erinnerung bleibt. Man jagt von Questhub zu Questhub, sammelt seine Quests ein, arbeitet die ab und weiter gehts zum nächsten Punkt. Deshalb habe ich die Hoffnu8ng, dass mit dem Levelumbau das leveln wieder Spass macht. Schlimmer als jetzt kann es sowieso nicht werden :D
Modernes Startgebiet ist super. Freu ich mich echt drüber.
Item Level Squish find ich jedesmal aufs neue dämlich. Ich mag große Zahlen und ich find es gut, wenn auch alte Items mehr als ein einzelnes Itemlevel auseinanderliegen.
Neue Level Phase ist super. Ich hab halt aktuell immer nur zwei Questgebiete gemacht von einer Erweiterung bevor ich weitergezogen bin. Ziemlich dämlich bzgl. der Story, die ich teilweise nicht gespielt hab.
Bei Erbstücken fänd ich es irgendwie sinnvoll, wenn etwas Gold zurück kommt oder es ein weiteres Mount gibt.
Freue mich auf die neue Levelphase. BfA hat leider dafür gesorgt, dass ein Großteil meines Kaders zur Zeit auf Level 110 verrottet.
Ich habe nur Angst, dass Blizz zusätzlich noch auf die Idee kommt an den Klassen rumzuschrauben. Bis jetzt haben Sie es jedes Mal geschafft die Klassen auf den Kopf zu stellen die gerade Spaß gemacht haben. Meine damit natürlich nicht nur Zahlen sondern das ganze Spielprinzip der Klassen. Zum Beispiel haben mir die Änderungen zum Global Cooldown überhaupt nicht gefallen. Vielen Klassen/Specs spielen sich jetzt wie ein Metronom :|
Zum Thema Fliegen:
Ich frag mich noch, wie das dann in der Cata-Levelphase aussehen soll.
Diese wurde speziell darauf entworfen, dass man da fliegen kann.
Spontan fallen mir da nur einige Stellen ein, der Schrein von Aviana (keine Ahnung, wie man da zu Fuß hochkommt, nie gemacht und es gibt eine Quest für die man ganz oben da an ein Nest muss) oder die ein oder andere Quest im Schattenhochland oder auch eigentlich gesamt Tiefenheim.
Wenn man dann nicht mit Level 10 fliegen kann, wie soll die Levelphase durch die Cata-Gebiete aussehen? Oder werden eventuell Classic und Cata zusammengeschmolzen, sodass man dann bis Level 30 in den jetzigen Classic-Gebieten questet und dann von 30-50 (wenn man fliegen kann möglicherweise) nach Cata darf?
Auch in WotLk gibt es 2 Gebiete (Eiskrone und Sturmgipfel) die einfach darauf ausgelegt sind, dass man fliegen kann. Wann wird man also dann fliegen lernen können?
Fragen über Fragen, die wohl erst in der Alpha oder gar Beta beantwortet werden können.
Denn Blizz wird Probleme bekommen, wenn neue Spieler bei ihrem ersten Twink direkt frustriert sind, weil die Levelphase technisch gar nicht machbar ist.
Man hat sich durch Zahlen und Werte kognitiv verzerren lassen, als wäre dieser künstliche Wert unser einziges Potential an Ordnung. Warum müssen es immer Zahlen sein, man könnte kreative Symbole (ähnlich der historischen Runen) erschaffen, welche man in Fragmente aufsuchen kann (Level-Erfahrung) und ein vollendetes Symbol somit einen bestimmten Fortschritt darstellt. Diese grafischen Symbole wären dann an der Stelle von Level bzw. Zahl X. Kreative Symbole hätten niemals ein Ende und unsere irdische Gewohnheit durch Zahlen wäre somit nicht belastet. Bei den Schadenszahlen sollten wi raber vorerst bei den Zahlen bleiben! :D
Mal davon abgesehen, hoffe ich seit Jahren auf eine neue Levelerfahrung und diese möchte ich in der klassischen Welt genießen. Immerhin gibt es nun ein modernes Startgebiet, damit neue Spieler auch wissen, dass sie nicht bei WoW-Classic gelandet sind. Die grafische Modernisierung der alten Welt ist sehr wichtig für mich, da ich den neuen Charme der aktuellen Gebiete genieße. Das alte Interface lebt auch immer noch vom sturen Gedanken ewig gestriger Lead Designer. Wir haben nun WoW-Classic, man sollte seine reaktionären Fesseln endlich lösen.
Also zahlen sind schon hilfreicher bei der Kommunikation. "Welches level hast?" "Ja so 3/4Rune, 2 Gelbe striche einen roten, glaube mir fehlen noch 4 Lila Striche(?) für die komplette Rune." Oder soll sich die Rune wie ein Balken von unten nach oben füllen, würde darauf hinaus laufen das man parallel eine % Anzeige hat die einem den Fortschritt der Rune zeigt. So oder so man landet am Ende immer wieder bei einer Zahl. Finde die Idee zwar nett, aber man muss es ja auch nicht unnötig vergkomplizieren.
Also wenns nach mir gehn würd, müsste man überhaupt nurmehr die aktuelle Erweiterung leveln. Ich hasse es immer und immer wieder, das gleiche zu spielen und schon alle Dialoge auswendig zu kennen.
Wenns nach mir ginge gerne fliegen ab Level 10.
Man kann z.B. zzt. durch Legion questen und dabei mit 310% speed fliegen.
Also ich fänds doof da beschränkt zu werden.
Frage mich nur, wie das in classic Gebieten wäre...
Fliegen müsste man sowieso früh freischalten, da einige Questgebiete wie z.b. Cataclysm oder WotlK nur mit fliegen funktionieren.
Andi: Eigentlich nur in Cata und da auch nur in Hyjal, da man in Wotlk ein temporäres Mount bekommt.
hab ich richtig verstanden, meine 120er chars werden alle auf 50 zurückgesetzt und ich muss wieder die auf 120 bringen?
Andi: Nein? :D 50 ist das neue Maximallevel, wenn es soweit ist. Wenn Shadowlands da ist, wird bis 60 gelevelt. Ende.
das mit den erbstücken würd mich scho ankotzen^^ ich hab da fast alle aufgewertet^^
Also ich persönlich mag die Leveländerung, aber hoffentlich kann man immer noch mit Dungeons pushen hochleveln, nicht das die XP dort derart generft wird um die Spieler in die Questgebiete zu "zwingen".
Andi: Ich denke nicht, dass sie das machen. Wozu? ;D
@@vanioon Naja Ala "Hey seht euch unsere tollen Gebiete an, in die wir so viel Arbeit investiert haben.." Und was war nochmal der Grund warum wir in neuen addons nicht fliegen können?
Wann kommt der prepatch?
Andi: Ende des Jahres.
Bin am meisten gespannt wie die ganze Story um Sylvannas weiter geht. Hoffe nicht dass sie am Ende vilt sogar der Boss im endraid is oder so.
Hoffe dass sich ihre Gründe noch iwie "klären" und sie da bleibt. Ich für meinen Teil mochte Sie schon immer einfach.
Endlich kann ich meine Lieblingsgebiete Classic , BC und WotLK komplett durch spielen und alles andere weg lassen :D Da werden sich meine Twinks freuen. Jetzt in Retail zu twinken zahlt sich mMn nicht mehr aus, weil danach eh alles besser sein wird. (hoffe ich mal)
wie kann das sein das 8.3 draussen ist und auf einmal 9.0 sein soll? klingt irgendwie komisch ^^
War schon immer so?
Ich stehe dem Levelsquish Neutral gegenüber. Denke es wird gut sein was nun kommt.
Das Problem vieler Leute kann ich zum Teil so verstehen. Zwar sagt Blizzard dass das herabsetzen nicht die Charaktere schwächer machen wird, aber es fühlt sich ein wenig so an.
Man hat hart daran gearbeitet Level 120 zu erreichen und dann wird man auf 50 herabgesetzt. Sicher ist 60 Nun das neue Maxlevel und es ist das gleiche als ob man von 120 auf 130 levelt. Aber dennoch fühlt es sich halt schon etwas, blöd an. Vor allem wenn man seinen Charakter wirklich von 1 zu 120 gelevelt hat und dann auf einmal wird man herabgesetzt.
Zahlen können halt schon viel machen. Es ist ein Unterschied ob man einen 100er Schein oder einen 50er Schein in der Hand hat :-)
Ich frag mich halt nur wie es in der Zukunft sein soll. WOW hört ja nicht nach Shadowlands auf und irgendwann werden wir wieder bei Level 100 sein.
Der Weg von 60 zu 100 ist ja nicht so weit.
Was dann? Wieder ein Squish?
Ich finde es gut dass das Level in Zukunft einfacher gemacht wird. Ich würde gerne den ein oder anderen Charakter bzw Twink spielen. Auch bis 120.
Aber das ist halt schon sehr, anstrengend.
Wenn das nun einfacher gemacht wird finde ich das echt toll.
Viele sagen sie vermissen die Zeit wo sie nur ein Abenteurer waren und ich kann das auch ein wenig verstehen. Weil WOW schadet sich in meinen Augen damit schon etwas selbst und macht sich, unlogisch.
Allein was die Klassen angeht. Dämonenjäger und Todesritter sind von "naturaus" schon übermächtige Wesen gegen die ein normal sterbliches Wesen kaum eine Chance hat.
Und wenn man dann noch sieht gegen was man kämpft, macht es das was danach kommt halt schon etwas, naja.
In Legion hat man gegen eine Armee von Dämonen und Titanen gekämpft um sich in BfA dann mit Piraten kloppen zu dürfen.
Die, vom Level her, stärker sind als die Dämonen der Legion. Ähm ja klar.
Ich weiß man soll in Videospielen keine Logik suchen aber wenn man das ganze etwas ernsthafter nimmt und man wirklich der große Champion der Horde/Alliianz/Azeroth ist der Titanen, Götter und Dämonen umhaut, hätte man einfach Freihafen im Alleingang gesäubert. Ich meine ernsthaft :-D Was ist das für ein Bild? Legion kloppt man sich mit 10 Meter Dämonen um dann in BfA als Dungenboss einen normalen Piraten zu bekommen. Ja klar.^^
Ich finde nach Shadowlands sollte auch da ein "Squish" kommen. Das würde dem Spiel an sich gut tun. Wenn man mal wieder weg kommt von übermächtigen Göttern, Titanen und so weiter.
Irgendwann geht es nicht mächtiger. Oder soll man irgendwann als Gott durch die Welt von Azeroth reisen?
Dragonball ist da auch ein gutes Beispiel. Inzwischen ist man auch da bei Göttern, Engeln und Allmächtigen angelangt und Planeten zerstören ist längst nichts besonderes mehr. Tut es der Serie gut? Nein.
Pokemon verfolgt man auch seit über 20 Jahren die Reise des selben Charakters. Der Unterschied da, er hat bisher in jeder Liga versagt und fingt immer wieder von Null an. Bis vor kurzem wo er endlich eine Liga gewonnen hat. Nur war da der Sieg dann halt nichts besonderes mehr und als einstiger Fan der Serie hat man es eher mit einem desinteressierten Schulterzucken wahrgenommen.
Auch Blizzard muss sich da was für WOW einfallen lassen. Es bringt nicht viel den Level herabzusetzen wenn man im Spiel selber noch immer der übermächtige Superkrieger ist.
Was soll nach Shadowlands kommen wenn man inzwischen Dämonen, Titanen, Götter und nun das Jenseits zerkloppt hat? Nach Shadowlands brauchen die da echt nicht mehr miit normalen Gegnern kommen weil das dann echt lächerlich wäre. Weil inzwischen müsste man, aller Dragonball, wirklich so mächtig sein das man jedes normal sterbliche Wesen einfach zur Seite klatscht.
Was ich auch Hoffe ist in Zukunft mehr Vielfalt was die Gegner angeht zu sehen. Leider wurde in Shadowlands ja auch wieder ein wenig was recycelt.
Ich kann keine Spinnen und so weiter mehr sehen. Genauso wie die Tentakelgesichter von N´Zoth, von denen man auch vor dem Patch schon genug gesehen hat.
Ich fand es schade wenn man im jetzigen Patch mal gegen einen der seltenen Gegner gekämpft hat, die am Ende dann auch nur sich in so einen Tentakelriesen verwandelt haben.
Oder wie gesagt Spinnen, von denen es in BfA auch genug gab und später auf Mechagon. Ich würde mir da echt ein wenig mehr Abwechslung wünschen als das man überall immer die selben Gegner zu sehen bekommt, nur in andere Farbe. Eine Spinne ist eine Spinne, egal welche Farbe und Größe sie hat.
Und ich finde wenn man schon in so eine neue Welt wie dem Jenseits reist, kann man da etwas anderes erwarten. Oder auch Naga, kann ich auch inzwischen nicht mehr sehen.
Was ist ein LFG Tool?
Das Thema Fliegen könnte so einfach sein, aber es wird so ein großes Thema daraus gemacht.
Naja, hab da oft genug was zu gesagt.
Ja das wird in Zukunft interessant werden, habe ich oben ja auch schon angesprochen.
Ich würde es nicht gut finden immer wieder herabgesetzt zu werden. Weil da bekommt man, nicht jeder aber bei einigen, durchaus das Gefühlt verarscht zu werden.
Man arbeitet daran Level 60 zu werden nur um dann wieder auf 50 herabgesetzt zu werden.
Was ich gut finde ist was du erwähnt hast. Das man irgendwann ein festes Maxlevel erreicht und ab da es nicht mehr höher geht.
Das wäre eine Lösung.
Mal schauen wie es weitergeht.
Also heißt es auch wenn ich level 60 bin kann ich trozdem alleine unbesiegbar farmen oder wie?
Unbesiegbar ist dann lvl 30 o.ä...also ja.
@@gxorrok8770 danke und für mich heißt das ja auch ich kann ab stufe 10 die artefaktwaffe und das set von Höllenfeuerzitadelle mythisch moggen aber mache bc kontent
Ich habe noch immer eine Charakteraufwertung auf 120. Geht die verloren?
Andi: Nein, die wird zu 99% halt auf Stufe 50 herabgesetzt. ;)
Kanns kaum erwarten max. Level zu erreichen und mindestens 3/4 des level contents nicht gespielt zu haben.
Wie kann man sich eigentlich für die alpha oder Beta anmelden
Andi: Auf der offiziellen Shadowlands-Webseite gibt es unten ein Anmelde-Button. :)
ist das mit dem Level Gebiet aussuchen jetzt schon oder erst ab einem zukünftigen Patch? Hört sich erstmal echt gut an da ja jeder sein gant persönliches Lieblings Addon hatte!
Andi: Erst mit Patch 9.0.1
Da ich das Leveln neuer Chars sehr lästig finde, begrüße ich es sehr, dass man ständig neue Level erreicht.
Man hat so einfach das Gefühl eines ständigen Fortschrittes und es fühlt sich nicht so sehr an wie zäher Kaugummi.. hoffe ich zu mindest :P
Wie wäre es dann einfach Classic zu spielen ? Hab nach 15 Jahren im August damit wieder angefangen und es macht einfach nur Bock !
Man könnte auch wie in diablo paragon lvl einfügen die man nach der Erweiterung zurück setzt und und mit der neuen Erweiterung wieder hochlvlt um quasi ins endgame zu kommen. Diese paragon lvl sollten nur nich bis ins unendliche gehen
Man muss auch bedenken, dass das neue level 60 eher mit nem jetzigen level 140 gleichzustellen werden müsste. Es ist möglich, dass der power Unterschied auch dementsprechend groß sein wird
Andi: Was für ein jetziges Level 140? :D
@@vanioon wenn lvl 120 zu 50 wird, dann kann 60 nicht 130 entsprechen, da 120÷50=2.4 und 60×2.4=144. Es ist aber auch gut möglich, dass es einfach so gebalanced wird, als würdest du jetzt 10 lvl dazu bekommen und dann gesquished werden
Super video...endlich mal jemand der klar erklärt...Hatte bisher null vorstellung davon.... top 👍
Man kann Classic content mit alten Gebieten (vor cata) in neuer Grafik zocken?
Ich denke mal nicht :/
Hatte ich auch gehofft aber dann hätten die noch ein bisschen Arbeit,und die alpha muss auch bald raus
Also denke mal nicht :(
David das wäre auch zu nice. Dann hätte ich definitiv shadowlands gezockt. WoW Classic in neuem Gewand wäre schon geil :) dann bleibe ich halt beim normalen Classic
Ich denke ich fange zu shadowlands wieder an. Klingt nach viel Spaß 😋
Wir können ein Häkchen machen um unseren Charackter In den WM zu Versetzen also uns Per Mousklick zu Phasen und Wir können uns runter Skallieren zur lvl Synchro ! So und nun FUUUUUSIOOOON tadaa ein butten das uns im WM auf Das Gebiet sagen wir Nordend 15-20 von mir aus skalliert und wir können im open World PVP nicht Nieder geschnetzelt werden dort mit freunden Dugeons laufen leveln und rares mit Schattengram zerlegen. wollen wir Mounts farmen schalten wir ihn weder aus.
Und wie funktioniet das leveln in dungeons nach dem squish? Wie immer tolles Video weiter so
Wozu sollte man zu MoP wechseln wollen;)?
weils das beste addon von allen war :)
Ich bin einer der alle Erbstücke aufgewertet hat :'D
Ich denke mal sie werden es wie mit den Items und Level der Charaktere häbdeln.
Quasi Erbstücke die auf 120 aufgewertet wurden gelten bis level 50 usw.
Bin auch der Meinung das die Welt mit dem Charakter skallieren sollte. Ist sowieso dann wieder viel spannender wenn man mit 50 in den "klassischen Raids" wieder unterwegs ist und eben nicht da solo durchrushen kann :D
Gibt zudem wieder eine möglichkeit Old school zu raiden. Klar es wird und kann nicht wie zu den Addon Zeiten wieder "schwer" werden, aber es bietet wieder Herrausforderungen und Spielspaß mit Freunden / Gildies die viel zu einem sagen : Bin schon gestern alleine durch, sorry.
Dabei machen erarbeitete "Erfolge" doch MEHR Spaß und man erinnert sich glorreicher an Drops (wie zB Mounts) und würdigt diese dann auch wieder mehr.
🙈 Zumindest ist das meine Meinung
Normaler Questmodus und Harter Questmodus... hm eigentlich keine schlechte Idee :D im harten sind dann zB keine Erbstücke erlaubt.
Warum den das Endgame in der Lvl-Phase nicht.. sie sind Teil der Story und auf lvl 60 nur wegen Transmogg interessant. Wäre cool wenn man einfach Szenarios daraus machen könnte um das auch miterleben.. finde schade wv Kontent verloren geht und naja Zeitwanderung ist keine Herrausforderung..
Der Levelsquish ist mir auch egal, fast sogar recht. Bei dem momentanen Talentsystem kriegt man dann auch wieder öfter Talente und nicht nur alle 15 level. Aber bei dem Itemsquish kann ich dir absolut nicht zustimmen. Auch wenn man Storytechnisch mächtig ist, geben einem höhere Zahlen einfach ein ganz anderes Gefühl von Macht. Schön für dich, wenn das bei dir nicht der Fall ist, aber das ist psychologisch absolut begründbar und sollte den Leuten deshalb nicht einfach abgesprochen werden. Wenn ich zu Legion ein paar Millionen dps gemacht habe und jetzt irgendwo unter den 100k dps rumkratze fühle ich mich nicht mehr so mächtig wie früher. Das ist einfach so. Außerdem hast du durch diesen Item Squish einen sehr viel langsameren Anstieg der Zahlen während der Level Phase was sich halt auch doof anfühlt. Ich finde es da eher krass wie viel Unterschied das Gear innerhalb der jeweils aktuellen Erweiterung macht. Wir sind schon wieder bei ca.250 ilvl Unterschied zwischen Start BfA und Ende BfA und das ist das größere Problem. In Legion war das natürlich noch viel krasser, aber dadurch entstehen eben die Dinge die ihr als Problem wahrnehmt. Deshalb sollte man meiner Meinung nach eher den Gear Anstieg in der neuen Erweiterung etwas runterschrauben als wieder einen neuen Itemsquish durchzuführen, eben auch weil, wie du schon sagst, es sonst irgendwann nötig wird immer wieder einen Itemsquish durchzuführen und das sollte in meinen Augen einfach nicht die Lösung sein.
Bin mal gespannt ob die die wod schätze dann Nerfen..
Weil wenns fliegen dann ab ca 30 geben würde kannst dann ja durchs leveln rennen
Frage mich, warum Blizzard nicht einfach einen Npc hinzufügt, bei dem man sich bei Bedarf einen ständig aktiven 50% oder 60% Ep Buff abholen kann, oder einfach den Ep Bonus auf den Erbstücken erhöht, für die Leute, die gerne sehr schnell leveln und die Max Stufe erreichen wollen. Somit wären doch diese Spieler und diejenigen, die gerne langsamer leveln wollen, zufrieden gestellt. Ist zumindest meine Meinung :D
Ich hätte mal ein komplett anderes Levelsystem als Vorschlag und zwar komplett garkeine Level. Sprich man wird nicht stärker oder bekommt Fähigkeiten durch das erhalten von EP sondern schlicht durch das erreichen eines bestimmten Punkten in der Hauptquestreihe. Vorteil: Man braucht gar keinen Level squish mehr. Nachteil: Hoch grinden geht nichtmehr.
klingt sehr cool!
Ich habe kein Problem mit zahlen wie 2 Mio mit einmal Ausweiden. Gutes Video hyped aber noch mehr auf Shadowlands was noch welten entfernt ist leider...
Das was du bei 8:45 sagst stimmt nicht
Als bsp.
Dieses System nutzt dragonball und das bis heute noch und das von den 80ern bis heute noch aktuell und die serie wurde auch nie langweilig und ist die erfolgreichste anime serie und das bis heute noch
nicht wirklich das Dragonball die erfolgreichste Serie ist .... wenn man die Dauer miteinbezieht dann ja ... und das nie Langweilig würde ich nicht behaupten ... für die alten Fans ist es nunmal immer das Gleiche
Es gibt Leute, die mögen Dragonball und es gibt Leute, die mögen es nicht. Insofern ist dein Kommentar...hmmm. Naja, erfolgreich heißt noch lange nicht, dass es gut ist ;)
@@Hyndira
Wollte ich auch grad sagen. Dragonball ist in meinen Augen langweilig geworden.
Nichts besonderes mehr und hat fast gar nichst mehr mit dem Original zu tun.
Die Kämpfe sind langweilig und die Spannung fehlt.
Dragonball hätte schon längst mal einen Neustart mit neuen Charakteren und ein "Kräftesquish" gebraucht.
Also spannend ist es wohl noch aber wenn man sich anschaut das goku bald jede Farbe durch hat für Power ups ist schon bisschen witzig.
@@Kappi__
Naja, nicht wirklich. Man weiß wie es ausgeht. Alte Charaktere werden ausgebuddelt und machen das ganze Powersystem von Dragonball nur noch chaotischer als es schon ist :-D
Freezer taucht wieder auf und braucht nur eine Woche, oder war es ein Monat, durchtrainieren und überspringt mal ebben mehrere SSJ Stufen, wird stärker als Cell und sogar Kid Boo, vor welchem er eigentlich gewarnt wurde. Wenn man das so sieht bräuchte Freezer nur mal ein Jahr durchtrainieren und klatscht anschließend Bills um.
Was die Farben angeht, ich warte nur auf den Regenbogen SSJ.
Ich finde es auch gut das die das Level wieder runter setzen. Was mir allerdings nicht gefällt ist das Scallieren der Gegner. Man hat kein gefühl mehr das man stärker wird und das dann auch zu viel hochstufige Leute einen nerven.
Deine Lösungsansatz das level auf 60 zu lassen und kein neues level bei einer erweiterung zu bekommen ist aber auch sehr problematisch, da man dadurch mit twinks im neuen addon gar nicht mehr leveln/gear sammeln muss in den neuen Zonen und sich einfach items im ah kaufen kann oder es gibt wieder catch up gear, etc.
Andi: Naja eigentlich nicht. Der Unterschied vom Itemlevel von Levelphase und Endgame ist hoch genug. Zudem gibt es wie gesagt das Erweiterungs-spezifische Feature, welches während der Levelphase freigeschaltet wird. Und was Twinks generell angeht wäre es doch nicht schlimm, wenn man es mit ihnen leichter hat, wenn man es möchte.
Wann kommt das raus? Möchte wieder spielen. Gefällt mir.
Andi: Ende des Jahres. ;)