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スタレと原神を往復してる人もいればやっぱり原神が楽しいって人もいる
スタレのストーリーが個人的に好みだった。終盤の戦いの演出とかBGMの盛り上がりマジでカッコいいよね。
最近の原神よりスタレのキャラの方が見た目好きだからスタレにハマってる原神もモチーフ武器の見た目とかだいぶ良くなってるけど武器ガチャの仕様が終わってるからスタレ方式にして欲しい
マンネリ化・コンテンツの少なさ・不便なシステム等などこれらの改善にを早急に取り組んでほしい最近やり始めてるけどまじで遅すぎる
鳴潮の正式リリースも大きいな、原神の最大のライバルになりそうだし。
しょうがない 強いキャラ 凸進めても やることは隠れんぼ 音ゲーとかだし
昔まじで面白くてずっとできて気づいたら課金もしまくってて友達もみんなやってたのに…今じゃ祝福買っててもログインしなかったりする
3rdもスタレも原神もやってる身ですがやっぱ性癖に刺さるかどうかですわ
最近スタレたのしすぎて原神開けなくなっちゃった
原神もスタレもやってるけどスタレは全体的に快適な印象がある原神は育成にフィールドボス・天賦本・週ボス・雑魚狩り・特産が必要スタレは雑魚の素材を依頼(原神での派遣)で入手できるし特産は必要ない虚影・花萼・余韻(それぞれフィールドボス・天賦本・週ボス)もフレンドとかのキャラを借りてできる課金圧もスタレのが少なく感じる。詳しく調べたわけではないが常設のコンテンツが多いのもあるけど無課金でも限定1凸+モチーフ確保できた。動画でも触れられているがスタレのほうが高難易度が多いため配布石も多くなるまたスタレ(PC版)にはあって原神(PC版)には無いものがある。この点が最も大きいといっても過言ではない(過言)その名も…Googleアカウントだ…
でも高難度はスタレの方がムズいじゃん?原神なんて凸とか餅武器要らんから課金圧なんてないよ。スタレも無凸無餅でやってるけど結構キツい。
フレンドの強い限定アタッカーを使えるから素材集めで詰まないのも個人的によかったな。原神のセシリア秘境のクールタイム延長地獄とか素材集めキツかったからな。マルチとか怖くてできないし。
@@user-qt4zm6kl4oだからこそ厳選が捗るのよ正直原神の螺旋に関しては強いキャラ入ればヌルゲー化するし
ムービはスタレの方が綺麗だとは思う…原神はリリースがはやかったってのもあると思うケド…
鳴潮の存在がでかいな
今までの運営の方針を見ていたらそりゃそうとしか
原神のアクティブユーザー自体はスタレの3倍いるから人気はすごいと思うんですけど、コンテンツが螺旋しか無いせいでガチャでキャラを引く必要性が下がって売上で差が出ちゃうんですよね~比較する人自体もアクティブユーザーより売上を重視する人が多いからスタレの方が原神よりすごいってよく売上を比較して言ってますよねTwitterの新キャラ発表のいいね数も生放送の同接も多くてそういうとこの盛り上がりは今でもすごいですけど、やっぱりコンテンツ増やしてもらってゲーム内でもっと盛り上がりたいです~
スタレはやることが多すぎて楽しい
原神のデイリーと樹脂消化は生活の一部になってるからやらないとムズムズしてくる😅
生粋のアクション好きはモバとかやるし、原神はユーザー層が中途半端なのかも。キャラゲー・ソシャゲ好きな層が根こそぎスタレに流れてる気がする。自分はワールドの世界観が大好きなので、断然原神派です。
原神もスタレもがっつり課金してる者ですが、やっぱりスタレの方がエンドコンテンツが豊富だったり原神に欲しい機能がスタレに実装されていたり(予備開拓力など)で個人的にスタレの方が面白いですね。原神も頑張ってほしいところ😢
鳴潮で相当減ると思う5.0の結果次第で原神の寿命が決まるかとユーザーが望むのはアクションゲームさせろ ストーリー進ませろ マンネリやめろ 原神の一番酷い部分はとにかく戦闘で強いキャラで攻めて終わり特定の元素弱点や特定の元素無効の敵を螺旋やそれ的なダンジョンに入れて強いキャラ一択で終わるシステム打破しないと終わると思う
イベント来てもミニゲームばっかだしな
まぁ、いつも通りならナタ実装である程度戻ってくるだろうけどどうなんでしょうね。鳴潮やゼンゼロ(こっちはホヨバだけど)が今後リリースされてナタ実装で戻って来るのが少なかったら危機感持っていいと思うけど原神は安定性持ってるから個人的には気にしなくて良いと思う。人口も売り上げも減っているけど決して少ないわけではないし。逆にターン制好きじゃない人はスタレやんないだろうし。
ターン制好きな人も崩スタはやらんよ。原神より先に出てきたら多分ここまで流行ってない程度のシステムだし。原神のおかげで流入があるだけでFGOやヘブバンにも著しく劣るもん。キャラSS ストーリーSS 世界観SSシステムFみたいなゲームだからな。他の人がどう感じるかは知らんが少なくとも俺はサ始ちょっとやって、ご祝儀課金までしたのに、ぶん投げるくらいにはつまらんと思ったわモバゲー産のちょっとしたゲームですって言われたら普通に信じるレベル
原神って始めにくいんやよな…
スタレリリース後すぐやめて、原神に絞ってプレイ。2.1でスタレ復帰したけど、原神って女子供向けのゲームなんだなって思ってしまった。戦闘コンテンツが充実しないから戦略的な意味でキャラを引く理由が薄い。男性やコアゲーマーはスタレの方が楽しめるだろうな。ただアクションはしたい欲はあるが。
原神は魔神任務ストーリーやイベントでのキャラの掛け合いが好きでやってるスタレやったことないんだけどストーリー面白い?面白そうだったら試しにやってみようかなぁ
かなり。おすすめ。
ぶっちゃけ今は戦闘は原神に勝てるとこないと思う。スタレは持続ダメージや追加攻撃、デバフキャラとバフキャラのバランス、巡狩知恵などの役割が異なるアタッカーの分類。ちょっと考えただけでもこんだけ幅広いキャラ層と戦い方があるし原神みたいに不遇な属性(元素)が無いっていうのもデカい。原神は当初元素反応って言うメチャクチャ面白い要素があったのに最近はその要素を活かすキャラが全然いないし従来のアタッカーも正解の元素反応以外はほぼ使わないから炎アタッカーは蒸発一択みたいに面白味がなし命の契約やアルケーみたいに新しい要素は追加されど影が薄すぎる。原神は過去キャラの調整はしないからバッファーとか聖遺物でバランスを取ろうとするけど最新のキャラの方が結局火力は出るし救われる過去キャラが運営のお気に入りだと言うことが見え透いていて理不尽に感じちゃう
すげー読みにくい
知恵とか不遇な運命って言われてて、虚構追加されてバランス取られたはず。原神だって元素反応テコ入れは何度か入ってるし、その都度バランスを取っていくものなのでは。あと過去キャラが置いてかれるスピードは圧倒的にスタレの方が早いかと。
@@user-bm3sw4qy4o 虚構追加のようにバランスが取れればいいんですけどね。自分は荒滝が好きで岩パを使ってるんですけど元素反応が結晶しかないので火力が出ず他の元素のように組み合わせで強くなる要素がないのでそこら辺を改善してくれることを期待してるんですけど、物理も同様に元素反応でダメージを出さないという特性上難しいんですよね。自分も原神好きで今でもとても面白いゲームだとは思うんですけどこの動画の趣旨であるスタレと比べると今はダメなところが多く目に入っちゃうんですよね
大昔の岩共鳴上方修正時は強いと感じてましたけど、共鳴効果のバフが時代に置いてかれてる感ありますよね。氷も不遇な上に何故か螺旋でメタられ続ける。原神はなんというか、修正は入れど痒いところに全く手が届かないんですよね。それが続きすぎて期待ができなくなっちゃってる。復刻のタイミングもムラがありすぎて振り回されるし、とにかく意図が理解し難いことが多い。好きだからこそ、何故…と悲しくなる。ゼンゼロとかスタレが勢いありすぎて、原神運営チームがモチベ低いのではと深読みしてしまったり😅
不遇不遇って結局自分の好きなキャラの好きな編成が常に一番優遇されてる状態で無いと満足出来ない上に、最適解しか許せなくなった自身の考え方の問題やろ。岩に関しては結晶反応を自分達で捨てて、ただでさえ玄人向けの岩染め編成を望んで運営に無理矢理修正させたんだからそら自業自得だろって感想。
原神も複数戦、単体戦で分けて月1くらいで更新すればいいと思うけどね。あとは無相とかスライム系の元素生物置けば少しはバリエーション増えるっしょ。
原神進めにくく、原石配布も少ないからな。
鳴潮はシナリオが難解なので原神に勝てるのはキャラのクオリティくらいかなただ、今の原神は育てたキャラを生かさない音ゲーやかくれんぼなどゲーム性は低下してるとは思う育てたキャラを生かしたイベントが今後多く来ることに期待でも鳴潮も原神も、どちらも今後がんばってほしい🤤
実際、なんか文句言ったら信者がじゃあ辞めれば?理論押し付けてくるから。どうであれこのままなら一気にとは行かなくても徐々に衰退していく気がする
それはまじである、一部が過激すぎる
高難易度コンテンツが追加されない今の原神ってリリース初期勢が望んだ理想の原神じゃ無いのか?螺旋で課金煽るな!探索だけやらせろみたいな風潮だったやん。
というか散々課金圧かけるなって原神運営脅して、アクションゲームで無理矢理鍾離のシールド修正させて無敵だとか騒いでたくせに、ゲーム性とかスタレとの売り上げ差気にしてるの笑う。
@@user-vi6bm8tx8p おもろいやろw嘲笑ってんだよ、散々騒いで原神を捨てた初期ユーザーも、その恩恵を享受しながら入って来て文句言ってる新規もな
限定アタッカーがまだ魈胡桃か エウルア辺りの少なかった時に無相シリーズや剣闘奇譚の高難易度が次々と出てキッズからめちゃくちゃクレームが来てから、それ系の高難易度やらなくなったイメージ当時は火力と言えば蒸発一辺倒だったから育成も今よりかなり大変な環境だったんよ今なら星4キャラでお手軽超開花できる環境だから大分高難易度への道が楽になった印象だけど高難易度出すタイミングが悪かっただけなのに、間違った方向に運営がチキった結果、一生高難易度が実装されないという悲しい末路になった……草元素実装した辺りで高難易度出せば今より大分ヘイト抑えられたと思うんだけどなぁ
原神を絶って鳴潮やるならハマるだろうけど原神と並行してやってたら原神に戻りそう。
原神、無課金で1年ほどプレイしてて、雷電ナヒーダ夜蘭とか使ってたんだけどねぇ...ヌヴィみたいにお手軽バカ火力出せるとか廃課金のダメージとか見て萎えたのと、虚無期間でやる気なくして引退しました。今はスタレにどっぷりハマってます。追加攻撃パたのちぃ。
なんでスタレに出来て原神には出来ないのか笑
運営がユーザーを舐めてるから 今の原神界隈は言論封殺されてるし信者しかいないしね
原神に限らないけどオープンワールドを活かせてない広いワールドに宝箱やギミックを適当に配置するだけ
てか何よりほんとにこれひどいと思うのは配布が少しずつしか配らないせいで実はもらっててもえ、全然ないじゃんみたいな感じになるし、シンプルに配布が少なすぎるとは思う
自分は崩壊、スタレは(ターン制)好みじゃないのでやってなく 原神もスメールあたりから、あまりの回りくどさから苦痛を感じ面倒くさくなって興味がどんどん薄れ今はデイリーやる程度でイベントもダラダラ時間がかかるのものはスルーし溜まった原石で適当にガチャを引くルーティンであまりやらなくなった その影響か原神には無いものを求めるかの様に黒い砂漠など古いタイトルを復帰枠で再びやる様になり結構楽しんでいる(古いタイトルにて復帰する人が多い傾向みたいで、今になってPmangで旧作であるはずのBLESS UNLEASHEDをガッツリ宣伝費投じてサ開し出すのもその戦略の一環だと思う)個人的に今、興味あるのは「鳴潮」かなぁ
ターン制好みじゃない人ほどハマるよ。1回やってみたら初期にやってなくて後悔したって人多いぜ!
ホヨバ)過剰な不安なんで
スタレとか鳴潮にユーザー流れるのはいいけど、それで原神を煽るのはやめてくんないかなってX見ると思うね「原神信者煽るな!」とか言ってるけど煽ってる奴らも大概だからな?ホンマやめてほしいわ。でも原神のコンテンツはもっと増やしても良き。猫撫でカードゲーム課金で強くなれないクソゲーって言われてる汚名を返上して欲しい。
人間って色んな意見持ってるのに罵倒しあって1つの意見にまとめようとするよねそれは生きていく中で仕方ないけどゲームは違うだろって思うもしみんな同じ意見になって欲しいならロンギヌスの槍ぶっ刺して人類補完計画発動させるべきよ
ファンが人括りにされ、悪目立ちする人によって印象が決まるのはどの分野でも同じ。諦めるしかないよ
まぁどんだけごちゃごちゃ言おうが後発組の方がいいコンテンツになるのはしゃあない。変に仕様変えたら、今まではこうだったのに云々、今までの分補填しろ云々とかいう勢出てくるやろうしな。まぁ やる事なくなったらデイリー消化終了で終わってしまうからなんとかして欲しいがw
ナタで転けたら終わりや
原神の方が開発コスト高そうだしな
個人的にはゲームの力の入れ具合と時期が原因な気がする。原神が低いって言ってるわけじゃなくてスタレ150:原神100みたいな感じで。あと単純にスタレはメインストーリーが終わった直後で原神はストーリー終わってしばらく経ってるっていうところ。ナタとか来たら絶対また人帰ってくる。
明潮、スタレは移住無理だった次の候補はなんだ
原神やって最近スタレ触ってみたけど、やっぱり原神しか勝たん
ピノコニーまで行ったら評価変わるよ
@@user-Azar12345 ストーリーの評判は聞いてますただターン制ゲームが自分に合わないみたいです
@@gin_yutaro なるほど。戦闘は避けて通れないからね
もう盲信してる信者しか残ってない クロリンデのモデリング酷すぎるし新要素も全然わくわくしないし終わってる
普通に原神おもんないだけだよ
ぶっちゃけソロゲーなのにここまでユーザー数気にするの時間の無駄すぎる
アザール退場させてから原神おかしくなったな
私は原神派です!!
いいね
スタレももうマンネリなんだよなぁ
そんなことないです
それはマンネリじゃなくてただ飽きただけだと思うよ
別によくね?愛の少ないにわかとキッズが消えるくらい
どーせナタが来たらみんな戻ってくるよ!笑
フォンテーヌのときもなんかそう言われてたな()結果的にスタレやらで人減ってるからどうなんだろね今回
毎回そう言うけどいうて戻ってこないよね、必死すぎやで君
この人、そんな必死に見えた?自分には軽く冗談混じりというか、言ってるように思えたけど。
戻ってこないよ
スタレ2.2生放送 同接12万原神4.7生放送 同接24万鳴潮リリース直前生放送 同接2.3万
スタレと原神を往復してる人もいればやっぱり原神が楽しいって人もいる
スタレのストーリーが個人的に好みだった。
終盤の戦いの演出とかBGMの盛り上がりマジでカッコいいよね。
最近の原神よりスタレのキャラの方が見た目好きだからスタレにハマってる
原神もモチーフ武器の見た目とかだいぶ良くなってるけど武器ガチャの仕様が終わってるからスタレ方式にして欲しい
マンネリ化・コンテンツの少なさ・不便なシステム等などこれらの改善にを早急に取り組んでほしい
最近やり始めてるけどまじで遅すぎる
鳴潮の正式リリースも大きいな、原神の最大のライバルになりそうだし。
しょうがない 強いキャラ 凸進めても やることは隠れんぼ 音ゲーとかだし
昔まじで面白くてずっとできて気づいたら課金もしまくってて友達もみんなやってたのに…今じゃ祝福買っててもログインしなかったりする
3rdもスタレも原神もやってる身ですがやっぱ性癖に刺さるかどうかですわ
最近スタレたのしすぎて原神開けなくなっちゃった
原神もスタレもやってるけどスタレは全体的に快適な印象がある
原神は育成にフィールドボス・天賦本・週ボス・雑魚狩り・特産が必要
スタレは雑魚の素材を依頼(原神での派遣)で入手できるし特産は必要ない虚影・花萼・余韻(それぞれフィールドボス・天賦本・週ボス)もフレンドとかのキャラを借りてできる
課金圧もスタレのが少なく感じる。詳しく調べたわけではないが常設のコンテンツが多いのもあるけど無課金でも限定1凸+モチーフ確保できた。動画でも触れられているがスタレのほうが高難易度が多いため配布石も多くなる
またスタレ(PC版)にはあって原神(PC版)には無いものがある。この点が最も大きいといっても過言ではない(過言)
その名も…Googleアカウントだ…
でも高難度はスタレの方がムズいじゃん?原神なんて凸とか餅武器要らんから課金圧なんてないよ。スタレも無凸無餅でやってるけど結構キツい。
フレンドの強い限定アタッカーを使えるから素材集めで詰まないのも個人的によかったな。
原神のセシリア秘境のクールタイム延長地獄とか素材集めキツかったからな。
マルチとか怖くてできないし。
@@user-qt4zm6kl4oだからこそ厳選が捗るのよ正直原神の螺旋に関しては強いキャラ入ればヌルゲー化するし
ムービはスタレの方が綺麗だとは思う…原神はリリースがはやかったってのもあると思うケド…
鳴潮の存在がでかいな
今までの運営の方針を見ていたらそりゃそうとしか
原神のアクティブユーザー自体はスタレの3倍いるから人気はすごいと思うんですけど、コンテンツが螺旋しか無いせいでガチャでキャラを引く必要性が下がって売上で差が出ちゃうんですよね~
比較する人自体もアクティブユーザーより売上を重視する人が多いからスタレの方が原神よりすごいってよく売上を比較して言ってますよね
Twitterの新キャラ発表のいいね数も生放送の同接も多くてそういうとこの盛り上がりは今でもすごいですけど、やっぱりコンテンツ増やしてもらってゲーム内でもっと盛り上がりたいです~
スタレはやることが多すぎて楽しい
原神のデイリーと樹脂消化は生活の一部になってるからやらないとムズムズしてくる😅
生粋のアクション好きはモバとかやるし、原神はユーザー層が中途半端なのかも。キャラゲー・ソシャゲ好きな層が根こそぎスタレに流れてる気がする。自分はワールドの世界観が大好きなので、断然原神派です。
原神もスタレもがっつり課金してる者ですが、やっぱりスタレの方がエンドコンテンツが豊富だったり原神に欲しい機能がスタレに実装されていたり(予備開拓力など)で個人的にスタレの方が面白いですね。
原神も頑張ってほしいところ😢
鳴潮で相当減ると思う
5.0の結果次第で原神の寿命が決まるかと
ユーザーが望むのはアクションゲームさせろ ストーリー進ませろ マンネリやめろ
原神の一番酷い部分はとにかく戦闘で強いキャラで攻めて終わり
特定の元素弱点や特定の元素無効の敵を螺旋やそれ的なダンジョンに入れて強いキャラ一択で終わるシステム打破しないと終わると思う
イベント来てもミニゲームばっかだしな
まぁ、いつも通りならナタ実装である程度戻ってくるだろうけどどうなんでしょうね。
鳴潮やゼンゼロ(こっちはホヨバだけど)が今後リリースされてナタ実装で戻って来るのが少なかったら危機感持っていいと思うけど原神は安定性持ってるから個人的には気にしなくて良いと思う。人口も売り上げも減っているけど決して少ないわけではないし。
逆にターン制好きじゃない人はスタレやんないだろうし。
ターン制好きな人も崩スタはやらんよ。原神より先に出てきたら多分ここまで流行ってない程度のシステムだし。原神のおかげで流入があるだけでFGOやヘブバンにも著しく劣るもん。
キャラSS ストーリーSS 世界観SSシステムF
みたいなゲームだからな。
他の人がどう感じるかは知らんが少なくとも俺はサ始ちょっとやって、ご祝儀課金までしたのに、ぶん投げるくらいにはつまらんと思ったわ
モバゲー産のちょっとしたゲームですって言われたら普通に信じるレベル
原神って始めにくいんやよな…
スタレリリース後すぐやめて、原神に絞ってプレイ。2.1でスタレ復帰したけど、原神って女子供向けのゲームなんだなって思ってしまった。戦闘コンテンツが充実しないから戦略的な意味でキャラを引く理由が薄い。男性やコアゲーマーはスタレの方が楽しめるだろうな。ただアクションはしたい欲はあるが。
原神は魔神任務ストーリーやイベントでのキャラの掛け合いが好きでやってる
スタレやったことないんだけどストーリー面白い?
面白そうだったら試しにやってみようかなぁ
かなり。おすすめ。
ぶっちゃけ今は戦闘は原神に勝てるとこないと思う。スタレは持続ダメージや追加攻撃、デバフキャラとバフキャラのバランス、巡狩知恵などの役割が異なるアタッカーの分類。ちょっと考えただけでもこんだけ幅広いキャラ層と戦い方があるし原神みたいに不遇な属性(元素)が無いっていうのもデカい。原神は当初元素反応って言うメチャクチャ面白い要素があったのに最近はその要素を活かすキャラが全然いないし従来のアタッカーも正解の元素反応以外はほぼ使わないから炎アタッカーは蒸発一択みたいに面白味がなし命の契約やアルケーみたいに新しい要素は追加されど影が薄すぎる。原神は過去キャラの調整はしないからバッファーとか聖遺物でバランスを取ろうとするけど最新のキャラの方が結局火力は出るし救われる過去キャラが運営のお気に入りだと言うことが見え透いていて理不尽に感じちゃう
すげー読みにくい
知恵とか不遇な運命って言われてて、虚構追加されてバランス取られたはず。原神だって元素反応テコ入れは何度か入ってるし、その都度バランスを取っていくものなのでは。あと過去キャラが置いてかれるスピードは圧倒的にスタレの方が早いかと。
@@user-bm3sw4qy4o
虚構追加のようにバランスが取れればいいんですけどね。自分は荒滝が好きで岩パを使ってるんですけど元素反応が結晶しかないので火力が出ず他の元素のように組み合わせで強くなる要素がないのでそこら辺を改善してくれることを期待してるんですけど、物理も同様に元素反応でダメージを出さないという特性上難しいんですよね。自分も原神好きで今でもとても面白いゲームだとは思うんですけどこの動画の趣旨であるスタレと比べると今はダメなところが多く目に入っちゃうんですよね
大昔の岩共鳴上方修正時は強いと感じてましたけど、共鳴効果のバフが時代に置いてかれてる感ありますよね。氷も不遇な上に何故か螺旋でメタられ続ける。原神はなんというか、修正は入れど痒いところに全く手が届かないんですよね。それが続きすぎて期待ができなくなっちゃってる。復刻のタイミングもムラがありすぎて振り回されるし、とにかく意図が理解し難いことが多い。好きだからこそ、何故…と悲しくなる。ゼンゼロとかスタレが勢いありすぎて、原神運営チームがモチベ低いのではと深読みしてしまったり😅
不遇不遇って結局自分の好きなキャラの好きな編成が常に一番優遇されてる状態で無いと満足出来ない上に、最適解しか許せなくなった自身の考え方の問題やろ。
岩に関しては結晶反応を自分達で捨てて、ただでさえ玄人向けの岩染め編成を望んで運営に無理矢理修正させたんだからそら自業自得だろって感想。
原神も複数戦、単体戦で分けて月1くらいで更新すればいいと思うけどね。
あとは無相とかスライム系の元素生物置けば少しはバリエーション増えるっしょ。
原神進めにくく、原石配布も少ないからな。
鳴潮はシナリオが難解なので原神に勝てるのはキャラのクオリティくらいかな
ただ、今の原神は育てたキャラを生かさない音ゲーやかくれんぼなどゲーム性は低下してるとは思う
育てたキャラを生かしたイベントが今後多く来ることに期待
でも鳴潮も原神も、どちらも今後がんばってほしい🤤
実際、なんか文句言ったら信者がじゃあ辞めれば?理論押し付けてくるから。どうであれこのままなら一気にとは行かなくても徐々に衰退していく気がする
それはまじである、一部が過激すぎる
高難易度コンテンツが追加されない今の原神ってリリース初期勢が望んだ理想の原神じゃ無いのか?
螺旋で課金煽るな!探索だけやらせろみたいな風潮だったやん。
というか散々課金圧かけるなって原神運営脅して、アクションゲームで無理矢理鍾離のシールド修正させて無敵だとか騒いでたくせに、ゲーム性とかスタレとの売り上げ差気にしてるの笑う。
@@user-vi6bm8tx8p おもろいやろw
嘲笑ってんだよ、散々騒いで原神を捨てた初期ユーザーも、その恩恵を享受しながら入って来て文句言ってる新規もな
限定アタッカーがまだ魈胡桃か エウルア辺りの少なかった時に無相シリーズや剣闘奇譚の高難易度が次々と出て
キッズからめちゃくちゃクレームが来てから、それ系の高難易度やらなくなったイメージ
当時は火力と言えば蒸発一辺倒だったから育成も今よりかなり大変な環境だったんよ
今なら星4キャラでお手軽超開花できる環境だから大分高難易度への道が楽になった印象だけど
高難易度出すタイミングが悪かっただけなのに、間違った方向に運営がチキった結果、一生高難易度が実装されないという悲しい末路になった……
草元素実装した辺りで高難易度出せば今より大分ヘイト抑えられたと思うんだけどなぁ
原神を絶って鳴潮やるならハマるだろうけど原神と並行してやってたら原神に戻りそう。
原神、無課金で1年ほどプレイしてて、雷電ナヒーダ夜蘭とか使ってたんだけどねぇ...ヌヴィみたいにお手軽バカ火力出せるとか廃課金のダメージとか見て萎えたのと、虚無期間でやる気なくして引退しました。
今はスタレにどっぷりハマってます。追加攻撃パたのちぃ。
なんでスタレに出来て原神には出来ないのか笑
運営がユーザーを舐めてるから 今の原神界隈は言論封殺されてるし信者しかいないしね
原神に限らないけどオープンワールドを活かせてない
広いワールドに宝箱やギミックを適当に配置するだけ
てか何よりほんとにこれひどいと思うのは配布が少しずつしか配らないせいで実はもらっててもえ、全然ないじゃんみたいな感じになるし、シンプルに配布が少なすぎるとは思う
自分は崩壊、スタレは(ターン制)好みじゃないのでやってなく 原神もスメールあたりから、あまりの回りくどさから苦痛を感じ面倒くさくなって興味がどんどん薄れ今はデイリーやる程度でイベントもダラダラ時間がかかるのものはスルーし溜まった原石で適当にガチャを引くルーティンであまりやらなくなった その影響か原神には無いものを求めるかの様に黒い砂漠など古いタイトルを復帰枠で再びやる様になり結構楽しんでいる(古いタイトルにて復帰する人が多い傾向みたいで、今になってPmangで旧作であるはずのBLESS UNLEASHEDをガッツリ宣伝費投じてサ開し出すのもその戦略の一環だと思う)個人的に今、興味あるのは「鳴潮」かなぁ
ターン制好みじゃない人ほどハマるよ。1回やってみたら初期にやってなくて後悔したって人多いぜ!
ホヨバ)過剰な不安なんで
スタレとか鳴潮にユーザー流れるのはいいけど、それで原神を煽るのはやめてくんないかなってX見ると思うね
「原神信者煽るな!」とか言ってるけど煽ってる奴らも大概だからな?ホンマやめてほしいわ。
でも原神のコンテンツはもっと増やしても良き。猫撫でカードゲーム課金で強くなれないクソゲーって言われてる汚名を返上して欲しい。
人間って色んな意見持ってるのに罵倒しあって1つの意見にまとめようとするよね
それは生きていく中で仕方ないけどゲームは違うだろって思う
もしみんな同じ意見になって欲しいならロンギヌスの槍ぶっ刺して人類補完計画発動させるべきよ
ファンが人括りにされ、悪目立ちする人によって印象が決まるのはどの分野でも同じ。
諦めるしかないよ
まぁどんだけごちゃごちゃ言おうが後発組の方がいいコンテンツになるのはしゃあない。
変に仕様変えたら、今まではこうだったのに云々、今までの分補填しろ云々とかいう勢出てくるやろうしな。
まぁ やる事なくなったらデイリー消化終了で終わってしまうからなんとかして欲しいがw
ナタで転けたら終わりや
原神の方が開発コスト高そうだしな
個人的にはゲームの力の入れ具合と時期が原因な気がする。原神が低いって言ってるわけじゃなくてスタレ150:原神100みたいな感じで。
あと単純にスタレはメインストーリーが終わった直後で原神はストーリー終わってしばらく経ってるっていうところ。ナタとか来たら絶対また人帰ってくる。
明潮、スタレは移住無理だった
次の候補はなんだ
原神やって最近スタレ触ってみたけど、やっぱり原神しか勝たん
ピノコニーまで行ったら評価変わるよ
@@user-Azar12345 ストーリーの評判は聞いてます
ただターン制ゲームが自分に合わないみたいです
@@gin_yutaro なるほど。戦闘は避けて通れないからね
もう盲信してる信者しか残ってない クロリンデのモデリング酷すぎるし新要素も全然わくわくしないし終わってる
普通に原神おもんないだけだよ
ぶっちゃけソロゲーなのにここまでユーザー数気にするの時間の無駄すぎる
アザール退場させてから原神おかしくなったな
私は原神派です!!
いいね
スタレももうマンネリなんだよなぁ
そんなことないです
それはマンネリじゃなくてただ飽きただけだと思うよ
別によくね?
愛の少ないにわかとキッズが消えるくらい
どーせナタが来たらみんな戻ってくるよ!笑
フォンテーヌのときもなんかそう言われてたな()
結果的にスタレやらで人減ってるからどうなんだろね今回
毎回そう言うけどいうて戻ってこないよね、必死すぎやで君
この人、そんな必死に見えた?
自分には軽く冗談混じりというか、言ってるように思えたけど。
戻ってこないよ
スタレ2.2生放送 同接12万
原神4.7生放送 同接24万
鳴潮リリース直前生放送 同接2.3万