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補足と訂正・雷キャラにセトスとドリーが抜けてました
好きな編成が組めないとなると個体で強いキャラが有利そうですし、キャラ自体に強化が入らず外付けキャラで強化されていく初期のキャラ程不利になってしまいそうですね……
これすぎる...単騎破壊や元素反応不要のキャラパワーで押す新キャラだけが大活躍しそう
??????「シャァァァァァァァ‼︎」
???????「貫こう」
原神はアタッカーが基本的に弱いので、アタッカーを相対的に強くするためのルールと考えれば面白い試みだけど、フォンテーヌのアタッカーが元素反応無しで強いキャラが多過ぎるから、ゲームバランスどうなるかは確かに不安。ただ、フォンテーヌより前の弱いアタッカーでも勝てるように難易度自体は低いかもしれない。
元素が限定されてるせいでシュヴルーズやニィロウが使えない可能性があったり、氷共鳴とか通常を他元素に変換する前提のビルドは作り直しを要求されたり、パーティで元素反応して遊ぼうって遊び方が損するルールな気がしちゃうんだよなぁ
岩が元素指定に入った瞬間詰む
まとも育ってるの鍾離しかいない…(なんなら他岩ほとんど持ってない)
@@Runa_387ほら、配布キャラでメインアタッカーで、フリーナで強化された星4岩アタッカーがいるじゃないか(なお自分は育成していない)
ナヴィア入れとくからまってろ
岩の重さは安心できるから余裕です
好きでなく強くもないキャラに育成リソース割かれるのクソだるいんだけど
「フレンドを増やす」人によっては螺旋12層星9クリアよりきついです()
マルチで当たった人に手当たり次第申請していけば、何人かは許可してくれるよ
ガチの仲良いフレンドを作るのは難しいけど、イベントのためにフレンド募集するのはそこまで難しくないと思うよ
ガチでコミュ障はフレンド申請すら出来無さそう、ステータスメッセージに「幻想シアターお願いします」的なこと書けばかなり行けそう
掲示板からフレンド募集でID載せたら勝手に申請来るぞ、壺用でお世話になった
ID:893710647↑誰でもフレンド受け入れますー!是非申請しといて下さい
ちょっと前の戦闘イベントで似たようなシステムのあった気がする。おためしと自キャラ選んでランダムでキャラ出たのを選ぶっていうのが同じだったな。
あのイベントで試してたのか
育成終わってるキャラもいるけど聖遺物や武器は使い回ししてるから使わない時は何も装備してなかったりしてる
貸出制限つけて強いフレンド奪い合いも狙ってるのかより廃課金者が気持ちよくなるものが必要とはいえ結構えげつないことし始めたな
それが長期サービス継続のために必要だからしょうがない廃課金側からしたら高みの見物で正直今からワクワクするw
エンドコンテンツに挑む難易度が低いとそれはそれでエンドコンテンツ味が薄まるから、こういう普段しないビルドに頭を悩まさせる仕組みは出てきて然るべきかなと思った。なにはともあれ実装してからあれこれ考えたほうがよさそう。
ほんとそれ、仕様や難易度も分からないうちから騒ぎすぎと思う
ヌヴィ出てきて「全部ヌヴィでいいじゃん」が横行し始めたあたりから、使えるキャラを縛って編成をブラしてくるエンドコンテンツの実装は既定路線だったよね。むしろもっと早く実装しなかったのはミホヨ慎重だなと思うレベル。
@@るんば-z1t元素を縛るっていう一点だけで相当ヤバいと思うんだよな、難易度が高かろうが低かろうが原神の戦闘の一番のウリを潰してる時点でどうかしてる
@@viewer_B限られた元素で元素反応とキャラ性能考えてパーティ組んで挑戦するのもある意味原神ならではとも言えるけどね割と頭使うコンテンツだから好き嫌い別れそう
@@sinLuvz 最初炎雷風だけよ?元素反応に頭使うもクソもないと思うけど
貸し出しキャラが早い者勝ちは流石に不穏すぎる…
フレンド枠増えたのに貸し出したい人がいる場合フレンド増やせないという矛盾
使うキャラに縛りがあるなら鍾離以外のシールドキャラの育成しといた方がいいのかもなぁ
これ螺旋と同じ期間できて毎回使える元素が違うなら育成が必要なのは11人どころじゃねーな…
絶対ないだろうけど草岩風とか草岩氷とか炎草岩みたいな縛りやってきたら流石に笑う
ここで燃焼聖遺物の伏線回収…ってコト!?
岩風草はさすがに鬼畜すぎて草生える
岩風に関しては単元素で使えるからまあいけそうでも草は...
岩全部地雷で草
こうなると聖遺物のマイセットみたいなワンクリックで変えられるような機能がほしいな…聖遺物を変えるの面倒だし。
過去のイベントでも何度かあったけど、興味が無いから引いてないキャラをお試しで強引に使わされても、使い方がわからないしストレスにしかならないんだよなぁ...
クソわかる
特に使い方が特殊なキャラとかスキル回しが複雑なキャラとかは説明読んでも訳わからんくてマジできつい
ほんまこれなんなら逆に嫌いになるまである
クリアしろならいいんだけどTAしろなのが終わってる
聖遺物に関しては、ある程度の厳選は必要になるとは思いますが、状況的に使いまわしが螺旋よりも困難になるので、とりあえずはスコアを無視してメイン効果とセット効果が適合するものを持たせておくだけでも良さそうです。
大量に育成しないと行けないんだったら宝石のドロップ量増やしてほしいなあ
まあ、次のアプデで樹脂200なるしーそれでも少ないな
@@無-z8m上限が200になったところで回復速度が早くならないと大して変わらない気が…
宝石のドロップ量と聖遺物レベル上げ素材、ポップ量の少ないキャラクターは特産品量も見直して欲しいですね…
@@user-ajg49sc2n7 暇人じゃない限り160を溢れさせないってことは難しいから溢れないだけで相当育成効率上がると思うけどね
@@ryouken6経験値本とモラも切実......
いろんなキャラ使ってほしいなら取り敢えず育成コスト下げてほしいなぁ
ワイはこうなることを予想して全キャラ80突破まで育ててたぞ
それは偉すぎる
自分は全キャラ使いたくて厳選ほとんどせずに80突破めっちゃしたけど、18人用の武器も聖遺物もないわ
これレンタルより協力が出来たらオンライン周回みたいで楽しそう
聖遺物キメラとか相性の低い武器持っているときとかあるから貸出キャラビルドの更新は手動がいいし、スタレみたいにフレじゃない人からも借りれるように将来的にしてほしい。
たぶんだけど、お試しキャラくらいの強さでも頑張ればなんとかなる程度の難易度になりそうな気がする。というか原神ほど育成リソースが重いゲームでこのルールをやるのに、レベル90で厳選した聖遺物を付けてるの前提の難易度を設定してたら流石におかしい。
高難易度の部分は流石にそこそこ難しくしてくると予想、じゃないと難易度を分ける意味がない
クリア以外の条件のスクショ見ると今の戦闘イベと同じで時間制限は任意っぽい?名刺に出る勲章しか報酬差がないなら実際は螺旋より低難度のキャラお試しコンテンツかもね
キャラを多く使うようなコンテンツであればキャラを育成しやすい調整が欲しい。厳選難度緩和、宝石ドロ増、週ボスの回数上限、など。厳選もサポーターですらチャージ効率やメインOPで運ゲーにはなるし、アタッカーはスコアも意識しないといけない。指定元素の限定星5がいない場合は特に。草、岩、風指定が来たらメチャメチャ面白い。
モラ経験値のお花は樹脂10で良いと思うけどな。
どうせ聖遺物が終わらないから1でいい
たしかに初心者以外は花に樹脂使ったりしないからなぁ
実はこれには一つ問題がありまして、アチーブメントに800回のクリアをする大地の贈り物というものがありまして…800回の花クリアに必要な樹脂数は16000必要数が半分になると8000の差が出ますどれほどの差かというと脆弱樹脂134個分、天然樹脂45日ほどに当たるという…うん、怒っていい。と思うラインではあるんですよね…
@@tomodatinashio1205 ガチでマジそれは怒っても良いラインのところ超えてるやろ...
氷使えるなら完凸申鶴サポートとして出してあげよー
キャラの選出や編成とか螺旋以上に攻略動画のありがたみが出そうなコンテンツになりそう
クロリンデとセトスの性質上次verは過負荷の回って感じなだけでしょ毎回この元素の組み合わせで!ってお題出されて最適な組み合わせと立ち回りを考える詰将棋的なやつ螺旋での強さ軸でしかキャラの存在意義が語られない現状が変わってくれるなら嬉しい
編成画面で装備変更できるようになってないとクソだるそう
元素縛りの上適正のある反応や編成が使えなくて実質出禁のキャラも多数ってすごいね、何考えて作ったんだろうその上余計なバフがコンテンツ外でも適用されるせいで新キャラの性能確認も既存キャラのステータス調整もし難くなっちゃった
ヌヴィで全て片付くのが嫌だったんじゃない?
ヌヴィが嫌で他のキャラ数十人を使えなくするのはどこの遊戯王?って言いたくなるね()
@@レモナ-y4vデュエマでも周り巻き込みまくった団長がいたなあ
@@user-ls-o8schocoそれならなんで実装したん?ってなるよなw
@@O-san-ko7vl おれにいわれても
お試しキャラが大して強くないことを考えると、多くのキャラを自分で育て切ってることが重要ですね。敵の強さ次第では、ある意味、螺旋よりもヘビーユーザー専用コンテンツになりかねないかも。
螺旋がバトルタワーでシアターがバトルファクトリーみたいな感じか
キャラ解説の聖遺物の表といい、この人マジで表にまとめるの上手い!いつもわかりやすい解説感謝です
聖遺物途中で付け替えできるといいんだけどな18人分はきつい
ほんこれ秘境みたいに開始前に装備変更可能にしてもらわないと
1つしかない炎ダメ杯を召使と煙緋と香菱とがみんで使い回してる身としてはかなりキツイ…
@@m.y.2910これあるわ。
シールドアビスが出てきて岩や風キャラが使いにくくなる未来が見える
持ってるキャラ全部育ててた身としては嬉しいけど、推し全力の人には辛そう
螺旋が安定してクリアできるようになってからもうずっとただの作業だったしこういう新しいコンテンツは大歓迎だ、メタから外れた編成考えて使うの面白いんだよな
今後水サブアタが実装されたと仮定して「行秋夜蘭フリーナで良くね?」ってなる→幻想シアターで水元素縛られて、その新キャラだけ特別入場枠になるとかなりそうで嫌だな
夜蘭出たときも行秋でよくねって言ってたのでは
@@ツマグロオオヨコバイ 水付着できるキャラが軒並み封じられて、通常なら過負荷みたいなクソ反応使わざるを得ないが新水元素キャラのみ使用できた場合、引いた人だけ蒸発反応使えるみたいになったら嫌って言ってるの本当の意味での使える使えないに関わってくるから、差別化とかいう次元じゃない
@@ちろる-b3h ソーリー
そろそろ新性能のキャラを実装するのが厳しそうだし、性能被りを実装するのに幻想シアター利用されそうだよね
実際シグウィンはその枠だな
貸し出せる回数制限いらなくない?フレンドになるって制限がただでさえあるのに、さらに制限かける意味が分からない
完凸キャラでクリアされたくないんでしょ
@@nico-s1bでも15回使えてる人がいる訳でしょ?
貸し出せる数が多いとみんな完凸配信者から借りるようになる多分公式の狙いはリアルのフレンドと貸し借りさせること要は友達作れってことだ
@@TTクリーパー リアルのフレンド想定だとしたら人数と回数がきつ過ぎる雑に話したことすらない強いキャラ持ってるフレンドガチャすることになりそう
難易度次第ではすごいひどいコンテンツだろうな。育成のモチベになるとか言ってる人いるけどこのゲームの育成無駄に時間かかるし何よりキャラを絞って聖遺物厳選してる人(自分とか)が結構キツい。実装されてからしかわからないが普通に不安だわ
モチベがあれば育成できるゲームじゃないですからねぇ行動回数は非常に少なく、ガチャの重要なキャラや武器の偏り、聖遺物や原型などどうしようもない運要素があまりにも多すぎるので
スタレからの輸入要素が入ってきてるように感じるので、聖遺物メインステを固定できるアレもこっちにお願いしたい
いざ育成してみようとすれば謎のボスリポップのクールタイム、天賦本や武器素材の曜日指定、最低限戦力として使えるようになるまでの聖遺物厳選があるんだよなぁ
新規は悲惨ファントム黄金くらいしか強いの無いから聖遺物色々集めたいし、それだけでも終わり見えないのに、さらにありとあらゆるキャラ育成するモラ経験値本天賦本キャラ武器突破素材も1から集めろ、それまで聖遺物厳選するなだから...
スタレ→原神の順で始めたものですが、特産品に制限あるの不満。他の人の世界で収集できるならそもそも自分の世界で完結できるようにして欲しい。マルチプレイ推奨してるんだろうけど、なんだかなぁ
過剰な不安で夜8時間しか睡眠できない
健康やん
カジョフワ
夜って2時〜6時ですよね。4時間しかないと思うんですが
@@angel19860221 10時から寝てるんでしょ
@@angel19860221 口喧嘩のとき「何時何分何秒何回地球が回った時ですか〜?」とか言ってそう
こんなもんがエンドコンテンツとか笑える元素縛ったらだめだろなんのために推しを限界育成してると思ってんねん
運営の集金のためには仕方ないことだネ‼️
特殊な高難易度コンテンツは編成やビルド考えるきっかけになるから大歓迎なんだけど、編成を縛ってくるなら元素限定して使えないキャラをつくるんじゃなくて、各層で使わなきゃいけないキャラを指定するとかのほうが嬉しかったなぁその場で即席のパーティを作っていく、みたいなのは好きなんだけど原神には合ってない気がする使えるキャラ一覧見せられた時に、面白ビルドとか考えるんじゃなくて誰が一番ただつよキャラかな?って考えるんじゃなんのために編成縛られてるコンテンツのかわかんないよ...
ローグライトっぽいランダム要素好きだし、廃課金としては完凸したけど倉庫番してる星4とか引いて育てたけど最近使ってない星5とかを活かせそうで楽しみだけど、難易度次第では育成リソース絞ってる人は大変だろうな…
我が家の倉庫番たちが輝く時が来たようですね。聖遺物の整理しとこうかな。
18キャラの聖遺物を考えて頭がおかしくなって死んだ
おそらく炎水草岩はキャラが足りてると思うので、氷雷風キャラで18人分の育成足りない方におすすめの子達です。参考にしていただければと思いますリネット(爆発のデコイもスキルの粒子生成も優秀)シャルロット、レイラ(それなりの氷付着と回しやすいスキル)北斗(攻撃に連動した追加ダメージとシールド)
色んなキャラを育成しなといけないエンドコンテンツ出すならモラとか経験本とかのドロップ量増やしてくれないときつくないか
フォンテーヌ新規なんてどうしようもない仮にやるとしたら1年は好きなキャラ強化出来なそうゴミすぎる.............
フリーナ実装から始めましたが、水と草出禁にされたら使えるキャラほぼ残らないですね!高難易度クリアできないことに不満はないですが、そもそも使えないキャラがいるのはなんか釈然としないです…実装したら楽しいかも知れないですが
だから1ヶ月も期間があるんじゃね?
@@user-GGG616 レベル70の時点で1キャラ無割6日位だからとてもじゃないけど間に合わない3割りしても1キャラ3日×11?で1ヶ月あったらようやく参加条件は満たせる位無論ここからさらに突破してモラも経験値本も天賦本も武器突破素材も何より闇の聖遺物厳選もしないといけないだろうし...
課金してても育成カツカツだから無課金とか相当大変やろうなとは思う
あと強制的に育成させないといけなくなるなら樹脂上限をいくらあげようが樹脂回復を変えなければ育成スピード変わらなくね?って運営に疑問を抱いたw
エンドコンテンツだから自分のペースでやればいいじゃん??運営は強制的に育成させようとしてないでしょ樹脂上限upと今回のエンドコンテンツ追加はそんな関係ないし
原石500くらいは、冒険ランク50〜55のライトユーザーでも回収できる難易度なら文句無いな螺旋の時より原石減る可能性あるならちょっと悲しい…
育成コスト軽いなら全然育成するんだけど1キャラ育成するだけで1週間はかかるからきついわ
スタレみたいに突破素材連戦させてくれ
岩風草とか指定されたら地獄を見る気がする 無いと思いたいけど
流石に戦闘システムを根本から否定するようなことはしない…はず…
デモムービーで風雷炎制限やってくる運営だし無くはなさそう過負荷が強いのってシュヴルーズを入れるの前提だし
引いてきた限定の半数近くが水元素の俺無事死亡
まぁ正直始まってみないと何も言えないけど、現状見えてる情報だけだと期待できる要素がほぼ全くと言えるほどない
自分からは絶対触んないから、こうやって半強制で沢山のキャラを要求されるのはありがたい色んなキャラを知るきっかけになりそう
2:35 こうしてみると結構いい面子揃ってるな。特別枠に配膳白朮がいるのは助かる
キャラ数多く使うコンテンツなのに3元素分のキャラしか使えないようにするの頭いかれてる。てゆか元素反応も限定されるし大丈夫なのだろか
これハードでもLv70でいけるなら、結構育成出来てるキャラとか完凸キャラなら1~2人で1ステージ?くらいは蹂躙出来そうだし、好きなキャラだけ育成してる人も困らないかも??なんにせよ実装されてどのくらいの難易度なのか分からないとなんともですねw
完凸キャラなら単綺クリアでキャラ温存とかはできそうですね
70にするまでも時間かかりすぎる.......
属性固定とはいえキャラランダムなのはなんとかしてほしいですね。元素反応メインの戦闘スタイルなのに・・
初めて半年以上経つけどキャラいなくてきつい
あんまちゃんと理解出来てなかったから助かったこれもしかして、ちょっと前にあった凸だけ反映されてるせいで若干不評だったイベントに近いシステムになってる?
雷ヒーラーのドリー忘れないであげてください…
失礼しました。補足しておきます
お試しのと特別に使えるのはガチャ近いからみんな持ってるだろ的な感じか
なーんか割とクソルールに見えるんだが…
編成が制限されるコンテンツって結構嫌われる印象特に好きじゃないキャラとか性能を理解するのがだるくて触りたくないんよな
強編成で突破されると悔しいので色々制限つけまくった結果逆に編成の多様性失っているのが面白いですね!
型落ち炎アタッカーが蒸発出来ない、型落ち雷アタッカーが激化出来ないからキャラパワーで単騎や単属性で破壊できる新キャラだけが活躍しそうでまさに多様性です!
多様性とはw
鳴潮は素直に模擬宇宙導入したのに…
暇な時に育成しといてよかった聖遺物なんて知らん
運営の意図は分からないし、説明聞いた限りの感想だけど、今のところ原神の戦闘システム80%くらい否定してるコンテンツになっちゃってない?元素も編成も縛るならせめて毎回選択肢に全キャラ出してくれないと...
運営の意図は「君たち『全部ヌヴィレット召使で良いじゃん』とか言って新キャラ引いてくれないよね。他の編成も強い組み合わせしか使ってないよね。もっと色んなキャラ引いて色んな遊び方してほしいからこんなエンドコンテンツ実装するね」だよ
これ、完全クリアしても10連分の原石なんだよなーわざわざ育成コスト大量にかけてまでやる価値あるのだろうか、、、
まぁ幻想シアターに限らず、螺旋でさえある程度星取れてるところから36にするためにキャラ引いたり育成したりするのはぶっちゃけコスパ悪いからね。結局は自己満でしかない
逆に育成素材余るやろ。聖遺物厳選に篭もるならともかく、何に使うん。
貸出途中で武器とか聖遺物とか全部剥いだりしたらどうなるのか
マルチ半強制・マルチ推奨みたいな方向性にするのはホヨバの勝手だけどさ マルチやらん自分にはキツイな縛りだらけだし 限定みたいに一時じゃなく原石も大量に絡むからスルーって訳にもいかんし なんか原神熱が冷めてきたわ
スクロース、シュヴ、忍、北斗育てて、聖遺物集めて、天賦あげて、武器も強化して⋯多すぎる!
スタレの虚構は喜ばれたのに原神の新螺旋はめちゃ批判されとるまあ虚構は不遇キャラの救済って感じだったけど新螺旋は縛るだけだもんな
ヌヴィレット一強とかじゃくて、色々なアタッカーを使うきっかけになるのは良いと思う。アタッカーの話をしたらヌヴィレットより弱いじゃん とか毎回言われるのが本当にうんざりしてたので
9:00何も知らずに華館ナヒーダとかに当たるとびっくりしちゃうもんな🤔
先輩が活躍できるなら何でもいい
とりあえず面倒臭いのは勘弁して。弊ワットの幻想シアターは結局放置される予感w
そもそもこのゲームは元素反応起こしてなんぼなのに、なんでこんな元素反応を制限かつランダム要素でシナジー潰ししてるんだろ。正直、前のイベントの時もそうだったけど、アレあんまり面白くなかったぞ。強いアタッカーと他は元素付着要員みたいな構図で、単体火力重視になるから元素反応関係なくておもんない。
マジでカジョフワはどうしたの???
エンドコンテンツってのはそのゲームやり込んでる人向けのコンテンツなんだからキャラ育成できてない人が敷居高いのは当たり前じゃね?何ならやり込んでる人が苦戦するくらいじゃないとエンドコンテンツとしてどうなんってなる
メンバーシップで一時的にフレンドになるサービス始めれば人数爆増しそう
必要キャラ11のうち、1人を雷か風旅人にすれば10人で済みますね!旅人は突破しやすいし1回育てれば次回以降も属性変えながら使えますしね
色々縛りもあるし、キャラがある程度揃ってれば螺旋よりは難易度低いんじゃないかと思ってる。正直半月に1回螺旋やるの面倒だったし、新しいコンテンツにしてくれたのは嬉しい。
これ今はいいけどこれからキャラ増えていったら持ってないキャラ増え過ぎて苦しくなっていきそうまぁこのモードはガチでやらないのが一番時間の効率良いかな
本当に楽しみ。ステージや敵に合わせて使うキャラを変えて戦うとか、そんな当たり前の戦闘がようやく原神で楽しめるのかぁ
なんか色々めんどくさい感じになってきて、原神アンストしちゃったストーリーは気になるから、ストーリー完結したらまた遊ぼうかな
育成コスト基本的に重いから、場合によってはかなり面倒なことになりそう
以前あった同様のイベントもそうだったけど、ステージ進むごとに毎回編成考えるの面倒だったんだよね。仕様的に改善も難しいだろうし面倒くさそうなコンテンツだなって印象難易度は少なくとも今出てる情報では低めに見えるけど、これが螺旋みたいになってくるといよいよダルい普段使わないキャラ突然微妙遺物でお試しって言われても使い方分からなくてストレスになりそうで、今のところ嫌な予感しかしない…でも、ホヨバなら…ホヨバならなんとかしてくれる…
実際に経験してみないとわからないから何とも言えないけど原神は友達作りにくいし装備は使いまわしだから何キャラも同時に戦闘に出せない人多いんじゃないかな。他の人も言ってるけど何キャラも使わせたいなら、もっと樹脂や素材増やしてくれないと育成できないよね。
キャラ揃えるより人数分の武器聖遺物用意するのが厳しい、というか無理じゃないか?
スコア130~150あれば螺旋いけるし、20体分くらい大したことないでしょ。全員がアタッカーなわけじゃないし。
@@笑ゥせぇるすまん-020体っ最低でも100個聖遺物揃えなきゃいけないんだよ?実際は最低限の厳選はするし…
@@ほうたろう-p4d 4年半もやってるゲームだぜ?なぜ最初っから集める前提。剣闘士と楽団だけで10体は集まりそう。待望のエンドコンテンツが新規歓迎でどうするんよ。
それ以前に大量のキャラレベル70って何ヶ月かかるやら...
@@松尾圭祐-o6u 当方所持キャラ全員育成してる無課金勢だけど、直近4ヶ月でLv80▶︎90を22体作ってるから70までならそんな難しいことでもないと思う。そのうち閑雲、千織、召使はLv1スタートだし。
育成キャラ増やさないといけない今こそ、樹脂の上限と共に回復速度も速めるべきだったのでは…自分はある程度育成してるけど、初心者が追いつくには大分時間がかかるだろうなぁ。
仮にもエンドコンテンツの1つなので、初心者がたどり着くのに時間がかかってもいいのではと思う
初心者目線ですが、原石500~600収集できれば文句無いので最高難易度は難しくしてもらって構わないな螺旋よりも報酬が減ったりしたら不満は出そう
氷風ばっかり掘って氷風使えるキャラばっかり育てて私にスタートラインが遠い・・あと貸し借りするフレンドが居ない()
聖遺物のセット以外にスコアとかも気にしなきゃいけないのかな。それにしてもパーティーに合わせてセットをたくさん用意できる自信がない、せいぜい1つくらいまでだよ…。育成がさらに大変になりそうだし、これから引くキャラもこのイベントと相性が良いかで考えることになるのかな
ver.1〜で実装なら阿鼻叫喚だったけど、ver.5間近、キャラ総数90目前のこのタイミングの高難易度コンテンツならそこそこ育成求められても納得できる。
限定キャラは2凸までの自分は一回も使われることないんだろうな...
アタッカーとアタッカーに持たせる武器は自前で確保するのが良いように思いました。出場時間の短いフィッシュルやナヴィアのようなサブアタッカーやサブアタッカーのように使えるアタッカーもとりあえず入れておいてよさそうに感じました
エンドコンテンツが使用キャラの制限ってどうなんだユーザー離れ加速しないか
別にみんながエンドコンテンツの事ばかり考えている訳ではありませんから。
今まで固定パで同じような螺旋を無双するだけ、のマンネリ化で飽きてる人多かったから寧ろいい縛りだよ
大丈夫みんな鳴潮に行った
そもそも螺旋と交代制になるの終わってますよね、螺旋とプラスでこれが追加が良かったなー報酬少なくてもいいから
完全ソロでやっててフレンドなんて1人もいないよ…キャラ育てるまでこのコンテンツは出来なさそうだ…
武器と聖遺物使い回しづらいのきつい
補足と訂正
・雷キャラにセトスとドリーが抜けてました
好きな編成が組めないとなると個体で強いキャラが有利そうですし、キャラ自体に強化が入らず外付けキャラで強化されていく初期のキャラ程不利になってしまいそうですね……
これすぎる...
単騎破壊や元素反応不要のキャラパワーで押す新キャラだけが大活躍しそう
??????「シャァァァァァァァ‼︎」
???????「貫こう」
原神はアタッカーが基本的に弱いので、アタッカーを相対的に強くするための
ルールと考えれば面白い試みだけど、
フォンテーヌのアタッカーが元素反応無しで強いキャラが多過ぎるから、
ゲームバランスどうなるかは確かに不安。
ただ、フォンテーヌより前の弱いアタッカーでも勝てるように難易度自体は低いかもしれない。
元素が限定されてるせいでシュヴルーズやニィロウが使えない可能性があったり、氷共鳴とか通常を他元素に変換する前提のビルドは作り直しを要求されたり、パーティで元素反応して遊ぼうって遊び方が損するルールな気がしちゃうんだよなぁ
岩が元素指定に入った瞬間詰む
まとも育ってるの鍾離しかいない…(なんなら他岩ほとんど持ってない)
@@Runa_387ほら、配布キャラでメインアタッカーで、フリーナで強化された星4岩アタッカーがいるじゃないか(なお自分は育成していない)
ナヴィア入れとくからまってろ
岩の重さは安心できるから余裕です
好きでなく強くもないキャラに育成リソース割かれるのクソだるいんだけど
「フレンドを増やす」人によっては螺旋12層星9クリアよりきついです()
マルチで当たった人に手当たり次第申請していけば、何人かは許可してくれるよ
ガチの仲良いフレンドを作るのは難しいけど、イベントのためにフレンド募集するのはそこまで難しくないと思うよ
ガチでコミュ障はフレンド申請すら出来無さそう、ステータスメッセージに「幻想シアターお願いします」
的なこと書けばかなり行けそう
掲示板からフレンド募集でID載せたら勝手に申請来るぞ、壺用でお世話になった
ID:893710647
↑誰でもフレンド受け入れますー!是非申請しといて下さい
ちょっと前の戦闘イベントで似たようなシステムのあった気がする。おためしと自キャラ選んでランダムでキャラ出たのを選ぶっていうのが同じだったな。
あのイベントで試してたのか
育成終わってるキャラもいるけど聖遺物や武器は使い回ししてるから使わない時は何も装備してなかったりしてる
貸出制限つけて強いフレンド奪い合いも狙ってるのか
より廃課金者が気持ちよくなるものが必要とはいえ結構えげつないことし始めたな
それが長期サービス継続のために必要だからしょうがない
廃課金側からしたら高みの見物で正直今からワクワクするw
エンドコンテンツに挑む難易度が低いとそれはそれでエンドコンテンツ味が薄まるから、こういう普段しないビルドに頭を悩まさせる仕組みは出てきて然るべきかなと思った。
なにはともあれ実装してからあれこれ考えたほうがよさそう。
ほんとそれ、仕様や難易度も分からないうちから騒ぎすぎと思う
ヌヴィ出てきて「全部ヌヴィでいいじゃん」が横行し始めたあたりから、使えるキャラを縛って編成をブラしてくるエンドコンテンツの実装は既定路線だったよね。
むしろもっと早く実装しなかったのはミホヨ慎重だなと思うレベル。
@@るんば-z1t元素を縛るっていう一点だけで相当ヤバいと思うんだよな、難易度が高かろうが低かろうが原神の戦闘の一番のウリを潰してる時点でどうかしてる
@@viewer_B
限られた元素で元素反応とキャラ性能考えてパーティ組んで挑戦するのもある意味原神ならではとも言えるけどね
割と頭使うコンテンツだから好き嫌い別れそう
@@sinLuvz 最初炎雷風だけよ?元素反応に頭使うもクソもないと思うけど
貸し出しキャラが早い者勝ちは流石に不穏すぎる…
フレンド枠増えたのに貸し出したい人がいる場合フレンド増やせないという矛盾
使うキャラに縛りがあるなら鍾離以外のシールドキャラの育成しといた方がいいのかもなぁ
これ螺旋と同じ期間できて毎回使える元素が違うなら育成が必要なのは11人どころじゃねーな…
絶対ないだろうけど草岩風とか草岩氷とか炎草岩みたいな縛りやってきたら流石に笑う
ここで燃焼聖遺物の伏線回収…ってコト!?
岩風草はさすがに鬼畜すぎて草生える
岩風に関しては単元素で使えるからまあいけそう
でも草は...
岩全部地雷で草
こうなると聖遺物のマイセットみたいなワンクリックで変えられるような機能がほしいな…聖遺物を変えるの面倒だし。
過去のイベントでも何度かあったけど、興味が無いから引いてないキャラをお試しで強引に使わされても、使い方がわからないしストレスにしかならないんだよなぁ...
クソわかる
特に使い方が特殊なキャラとかスキル回しが複雑なキャラとかは説明読んでも訳わからんくてマジできつい
ほんまこれ
なんなら逆に嫌いになるまである
クリアしろならいいんだけどTAしろなのが終わってる
聖遺物に関しては、ある程度の厳選は必要になるとは思いますが、状況的に使いまわしが螺旋よりも困難になるので、とりあえずはスコアを無視してメイン効果とセット効果が適合するものを持たせておくだけでも良さそうです。
大量に育成しないと行けないんだったら宝石のドロップ量増やしてほしいなあ
まあ、次のアプデで樹脂200なるしーそれでも少ないな
@@無-z8m上限が200になったところで回復速度が早くならないと大して変わらない気が…
宝石のドロップ量と聖遺物レベル上げ素材、ポップ量の少ないキャラクターは特産品量も見直して欲しいですね…
@@user-ajg49sc2n7 暇人じゃない限り160を溢れさせないってことは難しいから溢れないだけで相当育成効率上がると思うけどね
@@ryouken6
経験値本とモラも切実......
いろんなキャラ使ってほしいなら取り敢えず育成コスト下げてほしいなぁ
ワイはこうなることを予想して全キャラ80突破まで育ててたぞ
それは偉すぎる
自分は全キャラ使いたくて厳選ほとんどせずに80突破めっちゃしたけど、18人用の武器も聖遺物もないわ
これレンタルより協力が出来たらオンライン周回みたいで楽しそう
聖遺物キメラとか相性の低い武器持っているときとかあるから貸出キャラビルドの更新は手動がいいし、スタレみたいにフレじゃない人からも借りれるように将来的にしてほしい。
たぶんだけど、お試しキャラくらいの強さでも頑張ればなんとかなる程度の難易度になりそうな気がする。
というか原神ほど育成リソースが重いゲームでこのルールをやるのに、レベル90で厳選した聖遺物を付けてるの前提の難易度を設定してたら流石におかしい。
高難易度の部分は流石にそこそこ難しくしてくると予想、じゃないと難易度を分ける意味がない
クリア以外の条件のスクショ見ると今の戦闘イベと同じで時間制限は任意っぽい?
名刺に出る勲章しか報酬差がないなら実際は螺旋より低難度のキャラお試しコンテンツかもね
キャラを多く使うようなコンテンツであればキャラを育成しやすい調整が欲しい。
厳選難度緩和、宝石ドロ増、週ボスの回数上限、など。
厳選もサポーターですらチャージ効率やメインOPで運ゲーにはなるし、アタッカーはスコアも意識しないといけない。
指定元素の限定星5がいない場合は特に。
草、岩、風指定が来たらメチャメチャ面白い。
モラ経験値のお花は樹脂10で良いと思うけどな。
どうせ聖遺物が終わらないから1でいい
たしかに初心者以外は花に樹脂使ったりしないからなぁ
実はこれには一つ問題がありまして、アチーブメントに800回のクリアをする大地の贈り物というものがありまして…
800回の花クリアに必要な樹脂数は16000
必要数が半分になると8000の差が出ます
どれほどの差かというと脆弱樹脂134個分、天然樹脂45日ほどに当たるという…
うん、怒っていい。
と思うラインではあるんですよね…
@@tomodatinashio1205 ガチでマジそれは怒っても良いラインのところ超えてるやろ...
氷使えるなら完凸申鶴サポートとして出してあげよー
キャラの選出や編成とか螺旋以上に攻略動画のありがたみが出そうなコンテンツになりそう
クロリンデとセトスの性質上次verは過負荷の回って感じなだけでしょ
毎回この元素の組み合わせで!ってお題出されて最適な組み合わせと立ち回りを考える詰将棋的なやつ
螺旋での強さ軸でしかキャラの存在意義が語られない現状が変わってくれるなら嬉しい
編成画面で装備変更できるようになってないとクソだるそう
元素縛りの上適正のある反応や編成が使えなくて実質出禁のキャラも多数ってすごいね、何考えて作ったんだろう
その上余計なバフがコンテンツ外でも適用されるせいで新キャラの性能確認も既存キャラのステータス調整もし難くなっちゃった
ヌヴィで全て片付くのが嫌だったんじゃない?
ヌヴィが嫌で他のキャラ数十人を使えなくするのはどこの遊戯王?って言いたくなるね()
@@レモナ-y4vデュエマでも周り巻き込みまくった団長がいたなあ
@@user-ls-o8schocoそれならなんで実装したん?ってなるよなw
@@O-san-ko7vl おれにいわれても
お試しキャラが大して強くないことを考えると、多くのキャラを自分で育て切ってることが重要ですね。
敵の強さ次第では、ある意味、螺旋よりもヘビーユーザー専用コンテンツになりかねないかも。
螺旋がバトルタワーで
シアターがバトルファクトリーみたいな感じか
キャラ解説の聖遺物の表といい、この人マジで表にまとめるの上手い!いつもわかりやすい解説感謝です
聖遺物途中で付け替えできるといいんだけどな
18人分はきつい
ほんこれ
秘境みたいに開始前に装備変更可能にしてもらわないと
1つしかない炎ダメ杯を召使と煙緋と香菱とがみんで使い回してる身としてはかなりキツイ…
@@m.y.2910これあるわ。
シールドアビスが出てきて岩や風キャラが使いにくくなる未来が見える
持ってるキャラ全部育ててた身としては嬉しいけど、推し全力の人には辛そう
螺旋が安定してクリアできるようになってからもうずっとただの作業だったし
こういう新しいコンテンツは大歓迎だ、メタから外れた編成考えて使うの面白いんだよな
今後水サブアタが実装されたと仮定して「行秋夜蘭フリーナで良くね?」ってなる
→幻想シアターで水元素縛られて、その新キャラだけ特別入場枠になるとかなりそうで嫌だな
夜蘭出たときも行秋でよくねって言ってたのでは
@@ツマグロオオヨコバイ 水付着できるキャラが軒並み封じられて、通常なら過負荷みたいなクソ反応使わざるを得ないが
新水元素キャラのみ使用できた場合、引いた人だけ蒸発反応使えるみたいになったら嫌って言ってるの
本当の意味での使える使えないに関わってくるから、差別化とかいう次元じゃない
@@ちろる-b3h ソーリー
そろそろ新性能のキャラを実装するのが厳しそうだし、性能被りを実装するのに幻想シアター利用されそうだよね
実際シグウィンはその枠だな
貸し出せる回数制限いらなくない?
フレンドになるって制限がただでさえあるのに、さらに制限かける意味が分からない
完凸キャラでクリアされたくないんでしょ
@@nico-s1bでも15回使えてる人がいる訳でしょ?
貸し出せる数が多いとみんな完凸配信者から借りるようになる
多分公式の狙いはリアルのフレンドと貸し借りさせること
要は友達作れってことだ
@@TTクリーパー リアルのフレンド想定だとしたら人数と回数がきつ過ぎる
雑に話したことすらない強いキャラ持ってるフレンドガチャすることになりそう
難易度次第ではすごいひどいコンテンツだろうな。育成のモチベになるとか言ってる人いるけどこのゲームの育成無駄に時間かかるし
何よりキャラを絞って聖遺物厳選してる人(自分とか)が結構キツい。
実装されてからしかわからないが普通に不安だわ
モチベがあれば育成できるゲームじゃないですからねぇ
行動回数は非常に少なく、ガチャの重要なキャラや武器の偏り、聖遺物や原型などどうしようもない運要素があまりにも多すぎるので
スタレからの輸入要素が入ってきてるように感じるので、聖遺物メインステを固定できるアレもこっちにお願いしたい
いざ育成してみようとすれば謎のボスリポップのクールタイム、天賦本や武器素材の曜日指定、最低限戦力として使えるようになるまでの聖遺物厳選があるんだよなぁ
新規は悲惨
ファントム黄金くらいしか強いの無いから聖遺物色々集めたいし、それだけでも終わり見えないのに、さらにありとあらゆるキャラ育成するモラ経験値本天賦本キャラ武器突破素材も1から集めろ、それまで聖遺物厳選するなだから...
スタレ→原神の順で始めたものですが、特産品に制限あるの不満。他の人の世界で収集できるならそもそも自分の世界で完結できるようにして欲しい。
マルチプレイ推奨してるんだろうけど、なんだかなぁ
過剰な不安で夜8時間しか睡眠できない
健康やん
カジョフワ
夜って2時〜6時ですよね。4時間しかないと思うんですが
@@angel19860221 10時から寝てるんでしょ
@@angel19860221 口喧嘩のとき「何時何分何秒何回地球が回った時ですか〜?」とか言ってそう
こんなもんがエンドコンテンツとか笑える
元素縛ったらだめだろ
なんのために推しを限界育成してると思ってんねん
運営の集金のためには仕方ないことだネ‼️
特殊な高難易度コンテンツは編成やビルド考えるきっかけになるから大歓迎なんだけど、編成を縛ってくるなら元素限定して使えないキャラをつくるんじゃなくて、各層で使わなきゃいけないキャラを指定するとかのほうが嬉しかったなぁ
その場で即席のパーティを作っていく、みたいなのは好きなんだけど原神には合ってない気がする
使えるキャラ一覧見せられた時に、面白ビルドとか考えるんじゃなくて誰が一番ただつよキャラかな?って考えるんじゃなんのために編成縛られてるコンテンツのかわかんないよ...
ローグライトっぽいランダム要素好きだし、廃課金としては完凸したけど倉庫番してる星4とか引いて育てたけど最近使ってない星5とかを活かせそうで楽しみだけど、難易度次第では育成リソース絞ってる人は大変だろうな…
我が家の倉庫番たちが輝く時が来たようですね。聖遺物の整理しとこうかな。
18キャラの聖遺物を考えて頭がおかしくなって死んだ
おそらく炎水草岩はキャラが足りてると思うので、氷雷風キャラで18人分の育成足りない方におすすめの子達です。参考にしていただければと思います
リネット(爆発のデコイもスキルの粒子生成も優秀)
シャルロット、レイラ(それなりの氷付着と回しやすいスキル)
北斗(攻撃に連動した追加ダメージとシールド)
色んなキャラを育成しなといけないエンドコンテンツ出すならモラとか経験本とかのドロップ量増やしてくれないときつくないか
フォンテーヌ新規なんてどうしようもない
仮にやるとしたら1年は好きなキャラ強化出来なそう
ゴミすぎる.............
フリーナ実装から始めましたが、水と草出禁にされたら使えるキャラほぼ残らないですね!
高難易度クリアできないことに不満はないですが、そもそも使えないキャラがいるのはなんか釈然としないです…実装したら楽しいかも知れないですが
だから1ヶ月も期間があるんじゃね?
@@user-GGG616
レベル70の時点で1キャラ無割6日位だからとてもじゃないけど間に合わない
3割りしても1キャラ3日×11?で1ヶ月あったらようやく参加条件は満たせる位
無論ここからさらに突破してモラも経験値本も天賦本も武器突破素材も何より闇の聖遺物厳選もしないといけないだろうし...
課金してても育成カツカツだから無課金とか相当大変やろうなとは思う
あと強制的に育成させないといけなくなるなら樹脂上限をいくらあげようが樹脂回復を変えなければ育成スピード変わらなくね?って運営に疑問を抱いたw
エンドコンテンツだから自分のペースでやればいいじゃん??運営は強制的に育成させようとしてないでしょ
樹脂上限upと今回のエンドコンテンツ追加はそんな関係ないし
原石500くらいは、冒険ランク50〜55のライトユーザーでも回収できる難易度なら文句無いな
螺旋の時より原石減る可能性あるならちょっと悲しい…
育成コスト軽いなら全然育成するんだけど1キャラ育成するだけで1週間はかかるからきついわ
スタレみたいに突破素材連戦させてくれ
岩風草とか指定されたら地獄を見る気がする 無いと思いたいけど
流石に戦闘システムを根本から否定するようなことはしない…はず…
デモムービーで風雷炎制限やってくる運営だし無くはなさそう
過負荷が強いのってシュヴルーズを入れるの前提だし
引いてきた限定の半数近くが水元素の俺無事死亡
まぁ正直始まってみないと何も言えないけど、現状見えてる情報だけだと期待できる要素がほぼ全くと言えるほどない
自分からは絶対触んないから、こうやって半強制で沢山のキャラを要求されるのはありがたい
色んなキャラを知るきっかけになりそう
2:35 こうしてみると結構いい面子揃ってるな。特別枠に配膳白朮がいるのは助かる
キャラ数多く使うコンテンツなのに3元素分のキャラしか使えないようにするの頭いかれてる。てゆか元素反応も限定されるし大丈夫なのだろか
これハードでもLv70でいけるなら、
結構育成出来てるキャラとか完凸キャラなら1~2人で1ステージ?くらいは蹂躙出来そうだし、好きなキャラだけ育成してる人も困らないかも??
なんにせよ実装されてどのくらいの難易度なのか分からないとなんともですねw
完凸キャラなら単綺クリアでキャラ温存とかはできそうですね
70にするまでも時間かかりすぎる.......
属性固定とはいえキャラランダムなのはなんとかしてほしいですね。元素反応メインの戦闘スタイルなのに・・
初めて半年以上経つけどキャラいなくてきつい
あんまちゃんと理解出来てなかったから助かった
これもしかして、ちょっと前にあった凸だけ反映されてるせいで若干不評だったイベントに近いシステムになってる?
雷ヒーラーのドリー忘れないであげてください…
失礼しました。補足しておきます
お試しのと特別に使えるのはガチャ近いからみんな持ってるだろ的な感じか
なーんか割とクソルールに見えるんだが…
編成が制限されるコンテンツって結構嫌われる印象
特に好きじゃないキャラとか性能を理解するのがだるくて触りたくないんよな
強編成で突破されると悔しいので色々制限つけまくった結果逆に編成の多様性失っているのが面白いですね!
型落ち炎アタッカーが蒸発出来ない、型落ち雷アタッカーが激化出来ないからキャラパワーで単騎や単属性で破壊できる新キャラだけが活躍しそうでまさに多様性です!
多様性とはw
鳴潮は素直に模擬宇宙導入したのに…
暇な時に育成しといてよかった
聖遺物なんて知らん
運営の意図は分からないし、説明聞いた限りの感想だけど、今のところ原神の戦闘システム80%くらい否定してるコンテンツになっちゃってない?
元素も編成も縛るならせめて毎回選択肢に全キャラ出してくれないと...
運営の意図は「君たち『全部ヌヴィレット召使で良いじゃん』とか言って新キャラ引いてくれないよね。他の編成も強い組み合わせしか使ってないよね。もっと色んなキャラ引いて色んな遊び方してほしいからこんなエンドコンテンツ実装するね」だよ
これ、完全クリアしても10連分の原石なんだよなー
わざわざ育成コスト大量にかけてまでやる価値あるのだろうか、、、
まぁ幻想シアターに限らず、螺旋でさえある程度星取れてるところから36にするためにキャラ引いたり育成したりするのはぶっちゃけコスパ悪いからね。結局は自己満でしかない
逆に育成素材余るやろ。聖遺物厳選に篭もるならともかく、何に使うん。
貸出途中で武器とか聖遺物とか全部剥いだりしたらどうなるのか
マルチ半強制・マルチ推奨みたいな方向性にするのはホヨバの勝手だけどさ マルチやらん自分にはキツイな縛りだらけだし 限定みたいに一時じゃなく原石も大量に絡むからスルーって訳にもいかんし なんか原神熱が冷めてきたわ
スクロース、シュヴ、忍、北斗育てて、聖遺物集めて、天賦あげて、武器も強化して⋯多すぎる!
スタレの虚構は喜ばれたのに原神の新螺旋はめちゃ批判されとる
まあ虚構は不遇キャラの救済って感じだったけど新螺旋は縛るだけだもんな
ヌヴィレット一強とかじゃくて、色々なアタッカーを使うきっかけになるのは良いと思う。アタッカーの話をしたらヌヴィレットより弱いじゃん とか毎回言われるのが本当にうんざりしてたので
9:00
何も知らずに華館ナヒーダとかに当たるとびっくりしちゃうもんな🤔
先輩が活躍できるなら何でもいい
とりあえず面倒臭いのは勘弁して。弊ワットの幻想シアターは結局放置される予感w
そもそもこのゲームは元素反応起こしてなんぼなのに、なんでこんな元素反応を制限かつランダム要素でシナジー潰ししてるんだろ。正直、前のイベントの時もそうだったけど、アレあんまり面白くなかったぞ。強いアタッカーと他は元素付着要員みたいな構図で、単体火力重視になるから元素反応関係なくておもんない。
マジでカジョフワはどうしたの???
エンドコンテンツってのはそのゲームやり込んでる人向けのコンテンツなんだからキャラ育成できてない人が敷居高いのは当たり前じゃね?
何ならやり込んでる人が苦戦するくらいじゃないとエンドコンテンツとしてどうなんってなる
メンバーシップで一時的にフレンドになるサービス始めれば人数爆増しそう
必要キャラ11のうち、1人を雷か風旅人にすれば10人で済みますね!
旅人は突破しやすいし1回育てれば次回以降も属性変えながら使えますしね
色々縛りもあるし、キャラがある程度揃ってれば螺旋よりは難易度低いんじゃないかと思ってる。
正直半月に1回螺旋やるの面倒だったし、新しいコンテンツにしてくれたのは嬉しい。
これ今はいいけどこれからキャラ増えていったら持ってないキャラ増え過ぎて苦しくなっていきそう
まぁこのモードはガチでやらないのが一番時間の効率良いかな
本当に楽しみ。
ステージや敵に合わせて使うキャラを変えて戦うとか、そんな当たり前の戦闘がようやく原神で楽しめるのかぁ
なんか色々めんどくさい感じになってきて、原神アンストしちゃった
ストーリーは気になるから、ストーリー完結したらまた遊ぼうかな
育成コスト基本的に重いから、場合によってはかなり面倒なことになりそう
以前あった同様のイベントもそうだったけど、ステージ進むごとに毎回編成考えるの面倒だったんだよね。仕様的に改善も難しいだろうし面倒くさそうなコンテンツだなって印象
難易度は少なくとも今出てる情報では低めに見えるけど、これが螺旋みたいになってくるといよいよダルい
普段使わないキャラ突然微妙遺物でお試しって言われても使い方分からなくてストレスになりそうで、今のところ嫌な予感しかしない…でも、ホヨバなら…ホヨバならなんとかしてくれる…
実際に経験してみないとわからないから何とも言えないけど原神は友達作りにくいし装備は使いまわしだから何キャラも同時に戦闘に出せない人多いんじゃないかな。他の人も言ってるけど何キャラも使わせたいなら、もっと樹脂や素材増やしてくれないと育成できないよね。
キャラ揃えるより人数分の武器聖遺物用意するのが厳しい、というか無理じゃないか?
スコア130~150あれば螺旋いけるし、20体分くらい大したことないでしょ。全員がアタッカーなわけじゃないし。
@@笑ゥせぇるすまん-020体っ最低でも100個聖遺物揃えなきゃいけないんだよ?実際は最低限の厳選はするし…
@@ほうたろう-p4d
4年半もやってるゲームだぜ?なぜ最初っから集める前提。剣闘士と楽団だけで10体は集まりそう。待望のエンドコンテンツが新規歓迎でどうするんよ。
それ以前に大量のキャラレベル70って何ヶ月かかるやら...
@@松尾圭祐-o6u
当方所持キャラ全員育成してる無課金勢だけど、直近4ヶ月でLv80▶︎90を22体作ってるから70までならそんな難しいことでもないと思う。そのうち閑雲、千織、召使はLv1スタートだし。
育成キャラ増やさないといけない今こそ、樹脂の上限と共に回復速度も速めるべきだったのでは…
自分はある程度育成してるけど、初心者が追いつくには大分時間がかかるだろうなぁ。
仮にもエンドコンテンツの1つなので、初心者がたどり着くのに時間がかかってもいいのではと思う
初心者目線ですが、原石500~600収集できれば文句無いので最高難易度は難しくしてもらって構わないな
螺旋よりも報酬が減ったりしたら不満は出そう
氷風ばっかり掘って氷風使えるキャラばっかり育てて私にスタートラインが遠い・・あと貸し借りするフレンドが居ない()
聖遺物のセット以外にスコアとかも気にしなきゃいけないのかな。それにしてもパーティーに合わせてセットをたくさん用意できる自信がない、せいぜい1つくらいまでだよ…。育成がさらに大変になりそうだし、これから引くキャラもこのイベントと相性が良いかで考えることになるのかな
ver.1〜で実装なら阿鼻叫喚だったけど、ver.5間近、キャラ総数90目前のこのタイミングの高難易度コンテンツならそこそこ育成求められても納得できる。
限定キャラは2凸までの自分は一回も使われることないんだろうな...
アタッカーとアタッカーに持たせる武器は自前で確保するのが良いように思いました。
出場時間の短いフィッシュルやナヴィアのようなサブアタッカーやサブアタッカーのように使えるアタッカーもとりあえず入れておいてよさそうに感じました
エンドコンテンツが使用キャラの制限ってどうなんだ
ユーザー離れ加速しないか
別にみんながエンドコンテンツの事ばかり考えている訳ではありませんから。
今まで固定パで同じような螺旋を無双するだけ、のマンネリ化で飽きてる人多かったから寧ろいい縛りだよ
大丈夫みんな鳴潮に行った
そもそも螺旋と交代制になるの終わってますよね、螺旋とプラスでこれが追加が良かったなー報酬少なくてもいいから
完全ソロでやっててフレンドなんて1人もいないよ…
キャラ育てるまでこのコンテンツは出来なさそうだ…
武器と聖遺物使い回しづらいのきつい