【原神】今までのキャラ育成とは全く別物!高難易度に向けてやるべきこと5選!幻想シアター【げんしん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 473

  • @Somen-Channel
    @Somen-Channel  4 หลายเดือนก่อน +62

    補足と訂正
    ・雷キャラにセトスとドリーが抜けてました

  • @nom-i1p
    @nom-i1p 4 หลายเดือนก่อน +153

    好きな編成が組めないとなると個体で強いキャラが有利そうですし、キャラ自体に強化が入らず外付けキャラで強化されていく初期のキャラ程不利になってしまいそうですね……

    • @松尾圭祐-o6u
      @松尾圭祐-o6u 4 หลายเดือนก่อน +60

      これすぎる...
      単騎破壊や元素反応不要のキャラパワーで押す新キャラだけが大活躍しそう

    • @谷雄彦
      @谷雄彦 3 หลายเดือนก่อน +15

      ??????「シャァァァァァァァ‼︎」

    • @nusi.
      @nusi. 3 หลายเดือนก่อน +3

      ???????「貫こう」

    • @OtogawaKatsutoshi
      @OtogawaKatsutoshi 3 หลายเดือนก่อน +3

      原神はアタッカーが基本的に弱いので、アタッカーを相対的に強くするための
      ルールと考えれば面白い試みだけど、
      フォンテーヌのアタッカーが元素反応無しで強いキャラが多過ぎるから、
      ゲームバランスどうなるかは確かに不安。
      ただ、フォンテーヌより前の弱いアタッカーでも勝てるように難易度自体は低いかもしれない。

    • @天気飴-i4i
      @天気飴-i4i 3 หลายเดือนก่อน +1

      元素が限定されてるせいでシュヴルーズやニィロウが使えない可能性があったり、氷共鳴とか通常を他元素に変換する前提のビルドは作り直しを要求されたり、パーティで元素反応して遊ぼうって遊び方が損するルールな気がしちゃうんだよなぁ

  • @ごはんつぶっち-q4z
    @ごはんつぶっち-q4z 4 หลายเดือนก่อน +87

    岩が元素指定に入った瞬間詰む

    • @Runa_387
      @Runa_387 3 หลายเดือนก่อน +2

      まとも育ってるの鍾離しかいない…(なんなら他岩ほとんど持ってない)

    • @AKI-lj5ym
      @AKI-lj5ym 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@Runa_387ほら、配布キャラでメインアタッカーで、フリーナで強化された星4岩アタッカーがいるじゃないか(なお自分は育成していない)

    • @thxbox1912
      @thxbox1912 3 หลายเดือนก่อน

      ナヴィア入れとくからまってろ

    • @アホ谷
      @アホ谷 3 หลายเดือนก่อน +6

      岩の重さは安心できるから余裕です

  • @るる-n5p
    @るる-n5p 4 หลายเดือนก่อน +38

    好きでなく強くもないキャラに育成リソース割かれるのクソだるいんだけど

  • @ちはや-e7c
    @ちはや-e7c 4 หลายเดือนก่อน +338

    「フレンドを増やす」人によっては螺旋12層星9クリアよりきついです()

    • @midheal7439
      @midheal7439 4 หลายเดือนก่อน +31

      マルチで当たった人に手当たり次第申請していけば、何人かは許可してくれるよ

    • @sui_heto
      @sui_heto 4 หลายเดือนก่อน +47

      ガチの仲良いフレンドを作るのは難しいけど、イベントのためにフレンド募集するのはそこまで難しくないと思うよ

    • @コロッケ-s2q
      @コロッケ-s2q 3 หลายเดือนก่อน +20

      ガチでコミュ障はフレンド申請すら出来無さそう、ステータスメッセージに「幻想シアターお願いします」
      的なこと書けばかなり行けそう

    • @asth-ui8xc
      @asth-ui8xc 3 หลายเดือนก่อน +5

      掲示板からフレンド募集でID載せたら勝手に申請来るぞ、壺用でお世話になった

    • @ai._.0823
      @ai._.0823 2 หลายเดือนก่อน

      ID:893710647
      ↑誰でもフレンド受け入れますー!是非申請しといて下さい

  • @ねねね-r3n
    @ねねね-r3n 4 หลายเดือนก่อน +58

    ちょっと前の戦闘イベントで似たようなシステムのあった気がする。おためしと自キャラ選んでランダムでキャラ出たのを選ぶっていうのが同じだったな。

    • @ゆゆ-m5j7d
      @ゆゆ-m5j7d 4 หลายเดือนก่อน +7

      あのイベントで試してたのか

  • @KOKO-td5ce
    @KOKO-td5ce 4 หลายเดือนก่อน +76

    育成終わってるキャラもいるけど聖遺物や武器は使い回ししてるから使わない時は何も装備してなかったりしてる

  • @kei-jb5xd
    @kei-jb5xd 4 หลายเดือนก่อน +114

    貸出制限つけて強いフレンド奪い合いも狙ってるのか
    より廃課金者が気持ちよくなるものが必要とはいえ結構えげつないことし始めたな

    • @激化するディギ
      @激化するディギ 3 หลายเดือนก่อน +1

      それが長期サービス継続のために必要だからしょうがない
      廃課金側からしたら高みの見物で正直今からワクワクするw

  • @shinkm2451
    @shinkm2451 4 หลายเดือนก่อน +85

    エンドコンテンツに挑む難易度が低いとそれはそれでエンドコンテンツ味が薄まるから、こういう普段しないビルドに頭を悩まさせる仕組みは出てきて然るべきかなと思った。
    なにはともあれ実装してからあれこれ考えたほうがよさそう。

    • @るんば-z1t
      @るんば-z1t 4 หลายเดือนก่อน +21

      ほんとそれ、仕様や難易度も分からないうちから騒ぎすぎと思う

    • @xiami8422
      @xiami8422 4 หลายเดือนก่อน +12

      ヌヴィ出てきて「全部ヌヴィでいいじゃん」が横行し始めたあたりから、使えるキャラを縛って編成をブラしてくるエンドコンテンツの実装は既定路線だったよね。
      むしろもっと早く実装しなかったのはミホヨ慎重だなと思うレベル。

    • @viewer_B
      @viewer_B 4 หลายเดือนก่อน +28

      ​@@るんば-z1t元素を縛るっていう一点だけで相当ヤバいと思うんだよな、難易度が高かろうが低かろうが原神の戦闘の一番のウリを潰してる時点でどうかしてる

    • @sinLuvz
      @sinLuvz 4 หลายเดือนก่อน +32

      ​@@viewer_B
      限られた元素で元素反応とキャラ性能考えてパーティ組んで挑戦するのもある意味原神ならではとも言えるけどね
      割と頭使うコンテンツだから好き嫌い別れそう

    • @viewer_B
      @viewer_B 4 หลายเดือนก่อน +26

      @@sinLuvz 最初炎雷風だけよ?元素反応に頭使うもクソもないと思うけど

  • @initial_a1248
    @initial_a1248 4 หลายเดือนก่อน +244

    貸し出しキャラが早い者勝ちは流石に不穏すぎる…

    • @genshinplayer116
      @genshinplayer116 3 หลายเดือนก่อน +4

      フレンド枠増えたのに貸し出したい人がいる場合フレンド増やせないという矛盾

  • @ジャッチメントたかし
    @ジャッチメントたかし 4 หลายเดือนก่อน +31

    使うキャラに縛りがあるなら鍾離以外のシールドキャラの育成しといた方がいいのかもなぁ

  • @nyny7257
    @nyny7257 4 หลายเดือนก่อน +48

    これ螺旋と同じ期間できて毎回使える元素が違うなら育成が必要なのは11人どころじゃねーな…

  • @たりや-h2k
    @たりや-h2k 4 หลายเดือนก่อน +94

    絶対ないだろうけど草岩風とか草岩氷とか炎草岩みたいな縛りやってきたら流石に笑う

    • @ニシキアナゴ-o4u
      @ニシキアナゴ-o4u 3 หลายเดือนก่อน +10

      ここで燃焼聖遺物の伏線回収…ってコト!?

    • @月下晴斗
      @月下晴斗 3 หลายเดือนก่อน +24

      岩風草はさすがに鬼畜すぎて草生える

    • @user-rj3mf1hy6g
      @user-rj3mf1hy6g 3 หลายเดือนก่อน

      岩風に関しては単元素で使えるからまあいけそう
      でも草は...

    • @hasu_mya55
      @hasu_mya55 2 หลายเดือนก่อน

      岩全部地雷で草

  • @fujinopan
    @fujinopan 3 หลายเดือนก่อน +15

    こうなると聖遺物のマイセットみたいなワンクリックで変えられるような機能がほしいな…聖遺物を変えるの面倒だし。

  • @mkbti5985
    @mkbti5985 4 หลายเดือนก่อน +136

    過去のイベントでも何度かあったけど、興味が無いから引いてないキャラをお試しで強引に使わされても、使い方がわからないしストレスにしかならないんだよなぁ...

    • @ZANGE_kung
      @ZANGE_kung 4 หลายเดือนก่อน +11

      クソわかる

    • @m.y.2910
      @m.y.2910 4 หลายเดือนก่อน +35

      特に使い方が特殊なキャラとかスキル回しが複雑なキャラとかは説明読んでも訳わからんくてマジできつい

    • @aslefkjaslefjk
      @aslefkjaslefjk 4 หลายเดือนก่อน +13

      ほんまこれ
      なんなら逆に嫌いになるまである

    • @松尾圭祐-o6u
      @松尾圭祐-o6u 4 หลายเดือนก่อน +37

      クリアしろならいいんだけどTAしろなのが終わってる

  • @zanacys
    @zanacys 4 หลายเดือนก่อน +19

    聖遺物に関しては、ある程度の厳選は必要になるとは思いますが、状況的に使いまわしが螺旋よりも困難になるので、とりあえずはスコアを無視してメイン効果とセット効果が適合するものを持たせておくだけでも良さそうです。

  • @user-cz7gc9ip9t
    @user-cz7gc9ip9t 4 หลายเดือนก่อน +202

    大量に育成しないと行けないんだったら宝石のドロップ量増やしてほしいなあ

    • @無-z8m
      @無-z8m 4 หลายเดือนก่อน +6

      まあ、次のアプデで樹脂200なるしーそれでも少ないな

    • @user-ajg49sc2n7
      @user-ajg49sc2n7 4 หลายเดือนก่อน +114

      @@無-z8m上限が200になったところで回復速度が早くならないと大して変わらない気が…

    • @ryouken6
      @ryouken6 4 หลายเดือนก่อน +17

      宝石のドロップ量と聖遺物レベル上げ素材、ポップ量の少ないキャラクターは特産品量も見直して欲しいですね…

    • @issac6496
      @issac6496 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-ajg49sc2n7 暇人じゃない限り160を溢れさせないってことは難しいから溢れないだけで相当育成効率上がると思うけどね

    • @松尾圭祐-o6u
      @松尾圭祐-o6u 4 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@ryouken6
      経験値本とモラも切実......

  • @rin-87
    @rin-87 3 หลายเดือนก่อน +8

    いろんなキャラ使ってほしいなら取り敢えず育成コスト下げてほしいなぁ

  • @user-yh2gd9fe5i
    @user-yh2gd9fe5i 4 หลายเดือนก่อน +30

    ワイはこうなることを予想して全キャラ80突破まで育ててたぞ

    • @ジャッチメントたかし
      @ジャッチメントたかし 4 หลายเดือนก่อน +9

      それは偉すぎる

    • @potatostarch475
      @potatostarch475 4 หลายเดือนก่อน +5

      自分は全キャラ使いたくて厳選ほとんどせずに80突破めっちゃしたけど、18人用の武器も聖遺物もないわ

  • @ぷらん-d1x
    @ぷらん-d1x 3 หลายเดือนก่อน +7

    これレンタルより協力が出来たらオンライン周回みたいで楽しそう

  • @ycn4184
    @ycn4184 4 หลายเดือนก่อน +10

    聖遺物キメラとか相性の低い武器持っているときとかあるから貸出キャラビルドの更新は手動がいいし、スタレみたいにフレじゃない人からも借りれるように将来的にしてほしい。

  • @爆裂豚骨チャーシュー
    @爆裂豚骨チャーシュー 4 หลายเดือนก่อน +94

    たぶんだけど、お試しキャラくらいの強さでも頑張ればなんとかなる程度の難易度になりそうな気がする。
    というか原神ほど育成リソースが重いゲームでこのルールをやるのに、レベル90で厳選した聖遺物を付けてるの前提の難易度を設定してたら流石におかしい。

    • @けい-k5q
      @けい-k5q 4 หลายเดือนก่อน +28

      高難易度の部分は流石にそこそこ難しくしてくると予想、じゃないと難易度を分ける意味がない

    • @foa6799
      @foa6799 4 หลายเดือนก่อน +1

      クリア以外の条件のスクショ見ると今の戦闘イベと同じで時間制限は任意っぽい?
      名刺に出る勲章しか報酬差がないなら実際は螺旋より低難度のキャラお試しコンテンツかもね

  • @housou_siro
    @housou_siro 4 หลายเดือนก่อน +56

    キャラを多く使うようなコンテンツであればキャラを育成しやすい調整が欲しい。
    厳選難度緩和、宝石ドロ増、週ボスの回数上限、など。
    厳選もサポーターですらチャージ効率やメインOPで運ゲーにはなるし、アタッカーはスコアも意識しないといけない。
    指定元素の限定星5がいない場合は特に。
    草、岩、風指定が来たらメチャメチャ面白い。

  • @Blue_Ns_86
    @Blue_Ns_86 4 หลายเดือนก่อน +52

    モラ経験値のお花は樹脂10で良いと思うけどな。

    • @松尾圭祐-o6u
      @松尾圭祐-o6u 4 หลายเดือนก่อน +7

      どうせ聖遺物が終わらないから1でいい

    • @foa6799
      @foa6799 4 หลายเดือนก่อน

      たしかに初心者以外は花に樹脂使ったりしないからなぁ

    • @tomodatinashio1205
      @tomodatinashio1205 4 หลายเดือนก่อน +12

      実はこれには一つ問題がありまして、アチーブメントに800回のクリアをする大地の贈り物というものがありまして…
      800回の花クリアに必要な樹脂数は16000
      必要数が半分になると8000の差が出ます
      どれほどの差かというと脆弱樹脂134個分、天然樹脂45日ほどに当たるという…
      うん、怒っていい。
      と思うラインではあるんですよね…

    • @atarime-sb8wq
      @atarime-sb8wq 3 หลายเดือนก่อน

      @@tomodatinashio1205 ガチでマジそれは怒っても良いラインのところ超えてるやろ...

  • @Riona358
    @Riona358 4 หลายเดือนก่อน +50

    氷使えるなら完凸申鶴サポートとして出してあげよー

  • @やまのじ-w5l
    @やまのじ-w5l 4 หลายเดือนก่อน +21

    キャラの選出や編成とか螺旋以上に攻略動画のありがたみが出そうなコンテンツになりそう

  • @るんば-z1t
    @るんば-z1t 4 หลายเดือนก่อน +9

    クロリンデとセトスの性質上次verは過負荷の回って感じなだけでしょ
    毎回この元素の組み合わせで!ってお題出されて最適な組み合わせと立ち回りを考える詰将棋的なやつ
    螺旋での強さ軸でしかキャラの存在意義が語られない現状が変わってくれるなら嬉しい

  • @nanyakoree
    @nanyakoree 4 หลายเดือนก่อน +25

    編成画面で装備変更できるようになってないとクソだるそう

  • @hbjvbyankcdb
    @hbjvbyankcdb 4 หลายเดือนก่อน +86

    元素縛りの上適正のある反応や編成が使えなくて実質出禁のキャラも多数ってすごいね、何考えて作ったんだろう
    その上余計なバフがコンテンツ外でも適用されるせいで新キャラの性能確認も既存キャラのステータス調整もし難くなっちゃった

    • @user-ls-o8schoco
      @user-ls-o8schoco 4 หลายเดือนก่อน +3

      ヌヴィで全て片付くのが嫌だったんじゃない?

    • @レモナ-y4v
      @レモナ-y4v 4 หลายเดือนก่อน +27

      ヌヴィが嫌で他のキャラ数十人を使えなくするのはどこの遊戯王?って言いたくなるね()

    • @nico-s1b
      @nico-s1b 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@レモナ-y4vデュエマでも周り巻き込みまくった団長がいたなあ

    • @O-san-ko7vl
      @O-san-ko7vl 4 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@user-ls-o8schocoそれならなんで実装したん?ってなるよなw

    • @user-ls-o8schoco
      @user-ls-o8schoco 4 หลายเดือนก่อน

      @@O-san-ko7vl おれにいわれても

  • @HowaitoSanda-
    @HowaitoSanda- 4 หลายเดือนก่อน +18

    お試しキャラが大して強くないことを考えると、多くのキャラを自分で育て切ってることが重要ですね。
    敵の強さ次第では、ある意味、螺旋よりもヘビーユーザー専用コンテンツになりかねないかも。

  • @kuromitsu4061
    @kuromitsu4061 4 หลายเดือนก่อน +22

    螺旋がバトルタワーで
    シアターがバトルファクトリーみたいな感じか

  • @コッパジャマジャミントン
    @コッパジャマジャミントン 4 หลายเดือนก่อน +10

    キャラ解説の聖遺物の表といい、この人マジで表にまとめるの上手い!いつもわかりやすい解説感謝です

  • @ドラムカン-b7e
    @ドラムカン-b7e 4 หลายเดือนก่อน +76

    聖遺物途中で付け替えできるといいんだけどな
    18人分はきつい

    • @frill7856
      @frill7856 4 หลายเดือนก่อน +28

      ほんこれ
      秘境みたいに開始前に装備変更可能にしてもらわないと

    • @m.y.2910
      @m.y.2910 4 หลายเดือนก่อน +27

      1つしかない炎ダメ杯を召使と煙緋と香菱とがみんで使い回してる身としてはかなりキツイ…

    • @ワイパー
      @ワイパー 3 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@m.y.2910これあるわ。

  • @かまし-y2l
    @かまし-y2l 4 หลายเดือนก่อน +11

    シールドアビスが出てきて岩や風キャラが使いにくくなる未来が見える

  • @のどぼとけ-t6v
    @のどぼとけ-t6v 4 หลายเดือนก่อน +14

    持ってるキャラ全部育ててた身としては嬉しいけど、推し全力の人には辛そう

  • @nikke5867
    @nikke5867 4 หลายเดือนก่อน +13

    螺旋が安定してクリアできるようになってからもうずっとただの作業だったし
    こういう新しいコンテンツは大歓迎だ、メタから外れた編成考えて使うの面白いんだよな

  • @ちろる-b3h
    @ちろる-b3h 4 หลายเดือนก่อน +19

    今後水サブアタが実装されたと仮定して「行秋夜蘭フリーナで良くね?」ってなる
    →幻想シアターで水元素縛られて、その新キャラだけ特別入場枠になるとかなりそうで嫌だな

    • @ツマグロオオヨコバイ
      @ツマグロオオヨコバイ 4 หลายเดือนก่อน +1

      夜蘭出たときも行秋でよくねって言ってたのでは

    • @ちろる-b3h
      @ちろる-b3h 4 หลายเดือนก่อน +22

      @@ツマグロオオヨコバイ 水付着できるキャラが軒並み封じられて、通常なら過負荷みたいなクソ反応使わざるを得ないが
      新水元素キャラのみ使用できた場合、引いた人だけ蒸発反応使えるみたいになったら嫌って言ってるの
      本当の意味での使える使えないに関わってくるから、差別化とかいう次元じゃない

    • @ツマグロオオヨコバイ
      @ツマグロオオヨコバイ 4 หลายเดือนก่อน

      @@ちろる-b3h ソーリー

    • @throwleft5021
      @throwleft5021 4 หลายเดือนก่อน +1

      そろそろ新性能のキャラを実装するのが厳しそうだし、性能被りを実装するのに幻想シアター利用されそうだよね

    • @nico-s1b
      @nico-s1b 4 หลายเดือนก่อน +1

      実際シグウィンはその枠だな

  • @Heidi-hrkn
    @Heidi-hrkn 4 หลายเดือนก่อน +55

    貸し出せる回数制限いらなくない?
    フレンドになるって制限がただでさえあるのに、さらに制限かける意味が分からない

    • @nico-s1b
      @nico-s1b 4 หลายเดือนก่อน +19

      完凸キャラでクリアされたくないんでしょ

    • @Slrin36
      @Slrin36 4 หลายเดือนก่อน

      @@nico-s1bでも15回使えてる人がいる訳でしょ?

    • @TTクリーパー
      @TTクリーパー 3 หลายเดือนก่อน

      貸し出せる数が多いとみんな完凸配信者から借りるようになる
      多分公式の狙いはリアルのフレンドと貸し借りさせること
      要は友達作れってことだ

    • @びねい
      @びねい 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@TTクリーパー リアルのフレンド想定だとしたら人数と回数がきつ過ぎる
      雑に話したことすらない強いキャラ持ってるフレンドガチャすることになりそう

  • @砂狼-u6g
    @砂狼-u6g 4 หลายเดือนก่อน +78

    難易度次第ではすごいひどいコンテンツだろうな。育成のモチベになるとか言ってる人いるけどこのゲームの育成無駄に時間かかるし
    何よりキャラを絞って聖遺物厳選してる人(自分とか)が結構キツい。
    実装されてからしかわからないが普通に不安だわ

    • @333みっつ
      @333みっつ 4 หลายเดือนก่อน +28

      モチベがあれば育成できるゲームじゃないですからねぇ
      行動回数は非常に少なく、ガチャの重要なキャラや武器の偏り、聖遺物や原型などどうしようもない運要素があまりにも多すぎるので

    • @YOUYOU-sj6it
      @YOUYOU-sj6it 4 หลายเดือนก่อน +7

      スタレからの輸入要素が入ってきてるように感じるので、聖遺物メインステを固定できるアレもこっちにお願いしたい

    • @user-ajg49sc2n7
      @user-ajg49sc2n7 4 หลายเดือนก่อน +23

      いざ育成してみようとすれば謎のボスリポップのクールタイム、天賦本や武器素材の曜日指定、最低限戦力として使えるようになるまでの聖遺物厳選があるんだよなぁ

    • @松尾圭祐-o6u
      @松尾圭祐-o6u 4 หลายเดือนก่อน +3

      新規は悲惨
      ファントム黄金くらいしか強いの無いから聖遺物色々集めたいし、それだけでも終わり見えないのに、さらにありとあらゆるキャラ育成するモラ経験値本天賦本キャラ武器突破素材も1から集めろ、それまで聖遺物厳選するなだから...

    • @生卵-o4t
      @生卵-o4t 4 หลายเดือนก่อน +3

      スタレ→原神の順で始めたものですが、特産品に制限あるの不満。他の人の世界で収集できるならそもそも自分の世界で完結できるようにして欲しい。
      マルチプレイ推奨してるんだろうけど、なんだかなぁ

  • @RABBIT-kd9hg
    @RABBIT-kd9hg 4 หลายเดือนก่อน +36

    過剰な不安で夜8時間しか睡眠できない

    • @下根猛-i9r
      @下根猛-i9r 4 หลายเดือนก่อน +7

      健康やん

    • @nico-s1b
      @nico-s1b 4 หลายเดือนก่อน +1

      カジョフワ

    • @angel19860221
      @angel19860221 4 หลายเดือนก่อน

      夜って2時〜6時ですよね。4時間しかないと思うんですが

    • @下根猛-i9r
      @下根猛-i9r 4 หลายเดือนก่อน

      @@angel19860221 10時から寝てるんでしょ

    • @ボタイン
      @ボタイン 4 หลายเดือนก่อน +12

      @@angel19860221 口喧嘩のとき「何時何分何秒何回地球が回った時ですか〜?」とか言ってそう

  • @はるぺぺ-i1c
    @はるぺぺ-i1c 4 หลายเดือนก่อน +8

    こんなもんがエンドコンテンツとか笑える
    元素縛ったらだめだろ
    なんのために推しを限界育成してると思ってんねん

    • @Kokomisushi01
      @Kokomisushi01 3 หลายเดือนก่อน

      運営の集金のためには仕方ないことだネ‼️

  • @天気飴-i4i
    @天気飴-i4i 3 หลายเดือนก่อน +1

    特殊な高難易度コンテンツは編成やビルド考えるきっかけになるから大歓迎なんだけど、編成を縛ってくるなら元素限定して使えないキャラをつくるんじゃなくて、各層で使わなきゃいけないキャラを指定するとかのほうが嬉しかったなぁ
    その場で即席のパーティを作っていく、みたいなのは好きなんだけど原神には合ってない気がする
    使えるキャラ一覧見せられた時に、面白ビルドとか考えるんじゃなくて誰が一番ただつよキャラかな?って考えるんじゃなんのために編成縛られてるコンテンツのかわかんないよ...

  • @sea_gray
    @sea_gray 4 หลายเดือนก่อน +11

    ローグライトっぽいランダム要素好きだし、廃課金としては完凸したけど倉庫番してる星4とか引いて育てたけど最近使ってない星5とかを活かせそうで楽しみだけど、難易度次第では育成リソース絞ってる人は大変だろうな…

  • @mocasun
    @mocasun 4 หลายเดือนก่อน +9

    我が家の倉庫番たちが輝く時が来たようですね。聖遺物の整理しとこうかな。

  • @Ayase-tb9rq
    @Ayase-tb9rq 4 หลายเดือนก่อน +6

    18キャラの聖遺物を考えて頭がおかしくなって死んだ

  • @yn7330
    @yn7330 4 หลายเดือนก่อน +19

    おそらく炎水草岩はキャラが足りてると思うので、氷雷風キャラで18人分の育成足りない方におすすめの子達です。参考にしていただければと思います
    リネット(爆発のデコイもスキルの粒子生成も優秀)
    シャルロット、レイラ(それなりの氷付着と回しやすいスキル)
    北斗(攻撃に連動した追加ダメージとシールド)

  • @せみ-j5j
    @せみ-j5j 4 หลายเดือนก่อน +141

    色んなキャラを育成しなといけないエンドコンテンツ出すならモラとか経験本とかのドロップ量増やしてくれないときつくないか

    • @松尾圭祐-o6u
      @松尾圭祐-o6u 4 หลายเดือนก่อน +18

      フォンテーヌ新規なんてどうしようもない
      仮にやるとしたら1年は好きなキャラ強化出来なそう
      ゴミすぎる.............

    • @生卵-o4t
      @生卵-o4t 4 หลายเดือนก่อน +13

      フリーナ実装から始めましたが、水と草出禁にされたら使えるキャラほぼ残らないですね!
      高難易度クリアできないことに不満はないですが、そもそも使えないキャラがいるのはなんか釈然としないです…実装したら楽しいかも知れないですが

    • @user-GGG616
      @user-GGG616 4 หลายเดือนก่อน +2

      だから1ヶ月も期間があるんじゃね?

    • @松尾圭祐-o6u
      @松尾圭祐-o6u 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@user-GGG616
      レベル70の時点で1キャラ無割6日位だからとてもじゃないけど間に合わない
      3割りしても1キャラ3日×11?で1ヶ月あったらようやく参加条件は満たせる位
      無論ここからさらに突破してモラも経験値本も天賦本も武器突破素材も何より闇の聖遺物厳選もしないといけないだろうし...

    • @apsona
      @apsona 4 หลายเดือนก่อน +10

      課金してても育成カツカツだから無課金とか相当大変やろうなとは思う

  • @なんやて工藤-k9g
    @なんやて工藤-k9g 4 หลายเดือนก่อน +65

    あと強制的に育成させないといけなくなるなら樹脂上限をいくらあげようが樹脂回復を変えなければ育成スピード変わらなくね?って運営に疑問を抱いたw

    • @ObserverKAF
      @ObserverKAF 4 หลายเดือนก่อน +9

      エンドコンテンツだから自分のペースでやればいいじゃん??運営は強制的に育成させようとしてないでしょ
      樹脂上限upと今回のエンドコンテンツ追加はそんな関係ないし

    • @生卵-o4t
      @生卵-o4t 4 หลายเดือนก่อน +2

      原石500くらいは、冒険ランク50〜55のライトユーザーでも回収できる難易度なら文句無いな
      螺旋の時より原石減る可能性あるならちょっと悲しい…

  • @boy-kg4ox
    @boy-kg4ox 4 หลายเดือนก่อน +20

    育成コスト軽いなら全然育成するんだけど1キャラ育成するだけで1週間はかかるからきついわ

  • @カニかま
    @カニかま 4 หลายเดือนก่อน +8

    スタレみたいに突破素材連戦させてくれ

  • @oyssrsma
    @oyssrsma 4 หลายเดือนก่อน +10

    岩風草とか指定されたら地獄を見る気がする 無いと思いたいけど

    • @ああああ-x3u5u
      @ああああ-x3u5u 4 หลายเดือนก่อน +1

      流石に戦闘システムを根本から否定するようなことはしない…はず…

    • @3HoIn_Siz
      @3HoIn_Siz 4 หลายเดือนก่อน +3

      デモムービーで風雷炎制限やってくる運営だし無くはなさそう
      過負荷が強いのってシュヴルーズを入れるの前提だし

  • @idealidolidea
    @idealidolidea 4 หลายเดือนก่อน +16

    引いてきた限定の半数近くが水元素の俺無事死亡

  • @Astro-ui7iz
    @Astro-ui7iz 4 หลายเดือนก่อน +17

    まぁ正直始まってみないと何も言えないけど、現状見えてる情報だけだと期待できる要素がほぼ全くと言えるほどない

  • @Jelemiah777
    @Jelemiah777 4 หลายเดือนก่อน +24

    自分からは絶対触んないから、こうやって半強制で沢山のキャラを要求されるのはありがたい
    色んなキャラを知るきっかけになりそう

  • @halaperu768
    @halaperu768 4 หลายเดือนก่อน +5

    2:35 こうしてみると結構いい面子揃ってるな。特別枠に配膳白朮がいるのは助かる

  • @あひあひ-j7o
    @あひあひ-j7o 4 หลายเดือนก่อน +4

    キャラ数多く使うコンテンツなのに3元素分のキャラしか使えないようにするの頭いかれてる。てゆか元素反応も限定されるし大丈夫なのだろか

  • @Riona358
    @Riona358 4 หลายเดือนก่อน +12

    これハードでもLv70でいけるなら、
    結構育成出来てるキャラとか完凸キャラなら1~2人で1ステージ?くらいは蹂躙出来そうだし、好きなキャラだけ育成してる人も困らないかも??
    なんにせよ実装されてどのくらいの難易度なのか分からないとなんともですねw

    • @Somen-Channel
      @Somen-Channel  4 หลายเดือนก่อน +9

      完凸キャラなら単綺クリアでキャラ温存とかはできそうですね

    • @松尾圭祐-o6u
      @松尾圭祐-o6u 4 หลายเดือนก่อน

      70にするまでも時間かかりすぎる.......

  • @Ranpuutan
    @Ranpuutan 4 หลายเดือนก่อน +5

    属性固定とはいえキャラランダムなのはなんとかしてほしいですね。元素反応メインの戦闘スタイルなのに・・

  • @雷電626
    @雷電626 2 หลายเดือนก่อน +1

    初めて半年以上経つけどキャラいなくてきつい

  • @akithiki
    @akithiki 3 หลายเดือนก่อน +2

    あんまちゃんと理解出来てなかったから助かった
    これもしかして、ちょっと前にあった凸だけ反映されてるせいで若干不評だったイベントに近いシステムになってる?

  • @ended6100
    @ended6100 4 หลายเดือนก่อน +5

    雷ヒーラーのドリー忘れないであげてください…

    • @Somen-Channel
      @Somen-Channel  4 หลายเดือนก่อน +1

      失礼しました。補足しておきます

  • @Yoshidon
    @Yoshidon 3 หลายเดือนก่อน +2

    お試しのと特別に使えるのはガチャ近いからみんな持ってるだろ的な感じか

  • @Benesse-l2k
    @Benesse-l2k 3 หลายเดือนก่อน +8

    なーんか割とクソルールに見えるんだが…

  • @オーVI
    @オーVI 3 หลายเดือนก่อน +2

    編成が制限されるコンテンツって結構嫌われる印象
    特に好きじゃないキャラとか性能を理解するのがだるくて触りたくないんよな

  • @ジジジジ-w7b
    @ジジジジ-w7b 4 หลายเดือนก่อน +10

    強編成で突破されると悔しいので色々制限つけまくった結果逆に編成の多様性失っているのが面白いですね!

    • @松尾圭祐-o6u
      @松尾圭祐-o6u 4 หลายเดือนก่อน +11

      型落ち炎アタッカーが蒸発出来ない、型落ち雷アタッカーが激化出来ないからキャラパワーで単騎や単属性で破壊できる新キャラだけが活躍しそうでまさに多様性です!

    • @O-san-ko7vl
      @O-san-ko7vl 4 หลายเดือนก่อน +1

      多様性とはw

  • @user-do9dz5mb4u
    @user-do9dz5mb4u 4 หลายเดือนก่อน +3

    鳴潮は素直に模擬宇宙導入したのに…

  • @TORIKAGO589
    @TORIKAGO589 4 หลายเดือนก่อน +7

    暇な時に育成しといてよかった
    聖遺物なんて知らん

  • @屍と化したトロ
    @屍と化したトロ 4 หลายเดือนก่อน +23

    運営の意図は分からないし、説明聞いた限りの感想だけど、今のところ原神の戦闘システム80%くらい否定してるコンテンツになっちゃってない?
    元素も編成も縛るならせめて毎回選択肢に全キャラ出してくれないと...

    • @xiami8422
      @xiami8422 4 หลายเดือนก่อน +2

      運営の意図は「君たち『全部ヌヴィレット召使で良いじゃん』とか言って新キャラ引いてくれないよね。他の編成も強い組み合わせしか使ってないよね。もっと色んなキャラ引いて色んな遊び方してほしいからこんなエンドコンテンツ実装するね」だよ

  • @user-mm2zz2ve8i
    @user-mm2zz2ve8i 4 หลายเดือนก่อน +8

    これ、完全クリアしても10連分の原石なんだよなー
    わざわざ育成コスト大量にかけてまでやる価値あるのだろうか、、、

    • @バランスのいい山本選手-z8k
      @バランスのいい山本選手-z8k 4 หลายเดือนก่อน +3

      まぁ幻想シアターに限らず、螺旋でさえある程度星取れてるところから36にするためにキャラ引いたり育成したりするのはぶっちゃけコスパ悪いからね。結局は自己満でしかない

    • @笑ゥせぇるすまん-0
      @笑ゥせぇるすまん-0 4 หลายเดือนก่อน

      逆に育成素材余るやろ。聖遺物厳選に篭もるならともかく、何に使うん。

  • @田中涼-q9i
    @田中涼-q9i 4 หลายเดือนก่อน +5

    貸出途中で武器とか聖遺物とか全部剥いだりしたらどうなるのか

  • @たんものみ
    @たんものみ 4 หลายเดือนก่อน +3

    マルチ半強制・マルチ推奨みたいな方向性にするのはホヨバの勝手だけどさ マルチやらん自分にはキツイな縛りだらけだし 限定みたいに一時じゃなく原石も大量に絡むからスルーって訳にもいかんし なんか原神熱が冷めてきたわ

  • @Wakiwakinomi
    @Wakiwakinomi 4 หลายเดือนก่อน +4

    スクロース、シュヴ、忍、北斗育てて、聖遺物集めて、天賦あげて、武器も強化して⋯多すぎる!

  • @ああああ-x3u5u
    @ああああ-x3u5u 4 หลายเดือนก่อน +10

    スタレの虚構は喜ばれたのに原神の新螺旋はめちゃ批判されとる
    まあ虚構は不遇キャラの救済って感じだったけど新螺旋は縛るだけだもんな

  • @mochikinako7484
    @mochikinako7484 4 หลายเดือนก่อน +6

    ヌヴィレット一強とかじゃくて、色々なアタッカーを使うきっかけになるのは良いと思う。アタッカーの話をしたらヌヴィレットより弱いじゃん とか毎回言われるのが本当にうんざりしてたので

  • @momomomomorin
    @momomomomorin 3 หลายเดือนก่อน +1

    9:00
    何も知らずに華館ナヒーダとかに当たるとびっくりしちゃうもんな‎🤔

  • @niconico25253
    @niconico25253 3 หลายเดือนก่อน +2

    先輩が活躍できるなら何でもいい

  • @達-h4z
    @達-h4z 4 หลายเดือนก่อน +5

    とりあえず面倒臭いのは勘弁して。弊ワットの幻想シアターは結局放置される予感w

  • @midoadachi
    @midoadachi 4 หลายเดือนก่อน +33

    そもそもこのゲームは元素反応起こしてなんぼなのに、なんでこんな元素反応を制限かつランダム要素でシナジー潰ししてるんだろ。正直、前のイベントの時もそうだったけど、アレあんまり面白くなかったぞ。強いアタッカーと他は元素付着要員みたいな構図で、単体火力重視になるから元素反応関係なくておもんない。

  • @nico-s1b
    @nico-s1b 4 หลายเดือนก่อน +7

    マジでカジョフワはどうしたの???

  • @かもねぎ-t8g
    @かもねぎ-t8g 3 หลายเดือนก่อน +11

    エンドコンテンツってのはそのゲームやり込んでる人向けのコンテンツなんだからキャラ育成できてない人が敷居高いのは当たり前じゃね?
    何ならやり込んでる人が苦戦するくらいじゃないとエンドコンテンツとしてどうなんってなる

  • @三歩剣獣
    @三歩剣獣 4 หลายเดือนก่อน +6

    メンバーシップで一時的にフレンドになるサービス始めれば人数爆増しそう

  • @宮原七海-p7u
    @宮原七海-p7u 4 หลายเดือนก่อน +1

    必要キャラ11のうち、1人を雷か風旅人にすれば10人で済みますね!
    旅人は突破しやすいし1回育てれば次回以降も属性変えながら使えますしね

  • @-AS-tv9ll
    @-AS-tv9ll 4 หลายเดือนก่อน +9

    色々縛りもあるし、キャラがある程度揃ってれば螺旋よりは難易度低いんじゃないかと思ってる。
    正直半月に1回螺旋やるの面倒だったし、新しいコンテンツにしてくれたのは嬉しい。

  • @試作-f7m
    @試作-f7m 4 หลายเดือนก่อน +5

    これ今はいいけどこれからキャラ増えていったら持ってないキャラ増え過ぎて苦しくなっていきそう
    まぁこのモードはガチでやらないのが一番時間の効率良いかな

  • @きいろいしっぽ
    @きいろいしっぽ 4 หลายเดือนก่อน +7

    本当に楽しみ。
    ステージや敵に合わせて使うキャラを変えて戦うとか、そんな当たり前の戦闘がようやく原神で楽しめるのかぁ

  • @Shiroha_shozen
    @Shiroha_shozen 3 หลายเดือนก่อน +3

    なんか色々めんどくさい感じになってきて、原神アンストしちゃった
    ストーリーは気になるから、ストーリー完結したらまた遊ぼうかな

  • @3HoIn_Siz
    @3HoIn_Siz 4 หลายเดือนก่อน +6

    育成コスト基本的に重いから、場合によってはかなり面倒なことになりそう

  • @AyanoFumi
    @AyanoFumi 4 หลายเดือนก่อน +6

    以前あった同様のイベントもそうだったけど、ステージ進むごとに毎回編成考えるの面倒だったんだよね。仕様的に改善も難しいだろうし面倒くさそうなコンテンツだなって印象
    難易度は少なくとも今出てる情報では低めに見えるけど、これが螺旋みたいになってくるといよいよダルい
    普段使わないキャラ突然微妙遺物でお試しって言われても使い方分からなくてストレスになりそうで、今のところ嫌な予感しかしない…でも、ホヨバなら…ホヨバならなんとかしてくれる…

  • @深夜のめしてろ
    @深夜のめしてろ 3 หลายเดือนก่อน +1

    実際に経験してみないとわからないから何とも言えないけど原神は友達作りにくいし装備は使いまわしだから何キャラも同時に戦闘に出せない人多いんじゃないかな。他の人も言ってるけど何キャラも使わせたいなら、もっと樹脂や素材増やしてくれないと育成できないよね。

  • @tamash113
    @tamash113 4 หลายเดือนก่อน +6

    キャラ揃えるより人数分の武器聖遺物用意するのが厳しい、というか無理じゃないか?

    • @笑ゥせぇるすまん-0
      @笑ゥせぇるすまん-0 4 หลายเดือนก่อน

      スコア130~150あれば螺旋いけるし、20体分くらい大したことないでしょ。全員がアタッカーなわけじゃないし。

    • @ほうたろう-p4d
      @ほうたろう-p4d 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@笑ゥせぇるすまん-020体っ最低でも100個聖遺物揃えなきゃいけないんだよ?実際は最低限の厳選はするし…

    • @笑ゥせぇるすまん-0
      @笑ゥせぇるすまん-0 4 หลายเดือนก่อน

      @@ほうたろう-p4d
      4年半もやってるゲームだぜ?なぜ最初っから集める前提。剣闘士と楽団だけで10体は集まりそう。待望のエンドコンテンツが新規歓迎でどうするんよ。

    • @松尾圭祐-o6u
      @松尾圭祐-o6u 4 หลายเดือนก่อน +1

      それ以前に大量のキャラレベル70って何ヶ月かかるやら...

    • @笑ゥせぇるすまん-0
      @笑ゥせぇるすまん-0 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@松尾圭祐-o6u
      当方所持キャラ全員育成してる無課金勢だけど、直近4ヶ月でLv80▶︎90を22体作ってるから70までならそんな難しいことでもないと思う。そのうち閑雲、千織、召使はLv1スタートだし。

  • @梅干し-y3z
    @梅干し-y3z 4 หลายเดือนก่อน +13

    育成キャラ増やさないといけない今こそ、樹脂の上限と共に回復速度も速めるべきだったのでは…
    自分はある程度育成してるけど、初心者が追いつくには大分時間がかかるだろうなぁ。

    • @バランスのいい山本選手-z8k
      @バランスのいい山本選手-z8k 4 หลายเดือนก่อน +7

      仮にもエンドコンテンツの1つなので、初心者がたどり着くのに時間がかかってもいいのではと思う

    • @生卵-o4t
      @生卵-o4t 4 หลายเดือนก่อน +1

      初心者目線ですが、原石500~600収集できれば文句無いので最高難易度は難しくしてもらって構わないな
      螺旋よりも報酬が減ったりしたら不満は出そう

  • @ozk1059
    @ozk1059 4 หลายเดือนก่อน +3

    氷風ばっかり掘って氷風使えるキャラばっかり育てて私にスタートラインが遠い・・あと貸し借りするフレンドが居ない()

  • @edamaME-gohan
    @edamaME-gohan 3 หลายเดือนก่อน

    聖遺物のセット以外にスコアとかも気にしなきゃいけないのかな。それにしてもパーティーに合わせてセットをたくさん用意できる自信がない、せいぜい1つくらいまでだよ…。育成がさらに大変になりそうだし、これから引くキャラもこのイベントと相性が良いかで考えることになるのかな

  • @MR-zo3bz
    @MR-zo3bz 4 หลายเดือนก่อน +5

    ver.1〜で実装なら阿鼻叫喚だったけど、ver.5間近、キャラ総数90目前のこのタイミングの高難易度コンテンツならそこそこ育成求められても納得できる。

  • @lplcsbox
    @lplcsbox 4 หลายเดือนก่อน +3

    限定キャラは2凸までの自分は一回も使われることないんだろうな...

  • @ホルデス
    @ホルデス 4 หลายเดือนก่อน

    アタッカーとアタッカーに持たせる武器は自前で確保するのが良いように思いました。
    出場時間の短いフィッシュルやナヴィアのようなサブアタッカーやサブアタッカーのように使えるアタッカーもとりあえず入れておいてよさそうに感じました

  • @さわ-r5b
    @さわ-r5b 4 หลายเดือนก่อน +17

    エンドコンテンツが使用キャラの制限ってどうなんだ
    ユーザー離れ加速しないか

    • @thornym
      @thornym 4 หลายเดือนก่อน +7

      別にみんながエンドコンテンツの事ばかり考えている訳ではありませんから。

    • @user-xi5js2fm5g
      @user-xi5js2fm5g 4 หลายเดือนก่อน +8

      今まで固定パで同じような螺旋を無双するだけ、のマンネリ化で飽きてる人多かったから寧ろいい縛りだよ

    • @マナナ-f9y
      @マナナ-f9y 4 หลายเดือนก่อน +5

      大丈夫みんな鳴潮に行った

  • @試作-f7m
    @試作-f7m 4 หลายเดือนก่อน +6

    そもそも螺旋と交代制になるの終わってますよね、螺旋とプラスでこれが追加が良かったなー報酬少なくてもいいから

  • @ノア-l5d
    @ノア-l5d 3 หลายเดือนก่อน +1

    完全ソロでやっててフレンドなんて1人もいないよ…
    キャラ育てるまでこのコンテンツは出来なさそうだ…

  • @eclair8627
    @eclair8627 4 หลายเดือนก่อน +5

    武器と聖遺物使い回しづらいのきつい