Самая прикольная скрытая механика, это возможность задонатить в мобильные игры. Побочные эффекты: моментальные победы, хвастанье перед друзьями, потеря друзей... Симптомы: (из ответов) Потеря денег, звание «Донатер»
про тенденции в demon's souls: она чернеет при смертях только тогда, когда умираешь в форме человека, при смертях в форме духа тенденция мира не меняется
Вспомнил Bloodborne, с его "зазубренным" и "святым" оружием. Дают бонусы к урону против чудовищ и призраков соответственно, но напрямую в игре это не говорится и даже конкретные цифры усиления урона отсутствуют.
@@Shcumm Не не не))) Род - это род, ему святое оружие пофиг абсолютно как и зазубренное. А вот призраки из Кейнхерста - как раз призраки и по ним меч Людвига, церковный молот (причем только в разложенной форме) и еще пара хреновин наносит больше урона. Что тупо, потому что кроме Кейнхерста и чаш они нигде не встречаются, но нюанс такой есть.
К слову про HZD , насколько я понял, машина не просто эволюционирует в целом, эволюционирует защита в тех местах, в которые игрок чаще всего бьёт машину , например у всех машин которые можно оседлать, ёмкости с топливом покрываются обёрткой, которая не позволяет одним выстрелом поджечь её.
*Для 2-ой части видео* В Devil May Cry 4 есть механика с мечом "Алая королева", в которой есть функция заряда следующей атаки (больше урона и ударов). Однако в игре не говорится о том, что можно "заряжать" атаку моментально - во время удара нажать в тайминг кнопку заряда. ВАЖНО: если я где-то допустил ошибку, прошу НЕ агриться, а нормально объяснить в чём ошибка.
Также хочу добавить к твоему комменту еще одну скрытую механику. Все в той же четверке, используя оружие Гильгамеш у Данте, при проведении апперкота этим оружием, можно подключать Девил Триггер, что многократно усиливает урон (многократно - примерно в два или три раза). И об этом умалчивается в игре
На счёт хоризона ты забыл: Если ты будешь по стелсу убивать разбiников, то тогда будет увеличиваться количество дозорных. (нпс, стоящих на месте будет меньше, они будут ходить толпами. А также, чем больше ты будешь идти на таран, без скрытности, то конвои (люди, ходящие по кучкам по дорогам, и убивающие агрессивных мобов как падальщики. И ещё, чем больше ты бьёшь по точкам как балон с "огнежаром", морозилкой, или электро деталям то механизмы (и шахтёры) будут стараться скрывать болевые точки. (рыскари будут трясти головами, не давая попасть по линзе, буревестник и коршуны(или как, я не помню) махать крыльями чаще, перед рывком, беговые животные и жевуны(короче, олени.) будут делать резкие движения задом, тем самым мешая ударить или попасть по блокам. А огнеклык, ледоклык, и другие мобы из ледяных пустошей и громозевы с кротами будут агрессивно относиться к попыткам обхода. Ах да, летучие механизмы начинают делать частые рывки и бочки в воздухе. И ещё я забыл, чем больше бьёшь по местам где ранее не было брони, тем больше шанс там появится новой брони без продвижения по сюжету. Агрессивность в стиле боя противников - людей фигурирует с твоими ответами. Чем ты агрессивнее, тем больше рывков с последующим карающим ударом, чем больше добрых ответов, тем больше они от бегают, отходят и делают слабые маховые атаки. А если интеллект, то они делают рывки. При высоких сложностях: противники стараются копировать, и найти контр стиль вашему боевому. (ходят толпами, хуже реагируют на камни и звуки по одиночке, засекают некоторые ловушки, и ищат вас в кустах, уворачиваются, ждут вашей атаки, бегут за другими нпс и тд. и тп.
Я сам охирел когда в Horizen: Zero down обычные лёгкие Рыскари начали вдруг стрелять. Я думал, что это какой-то отдельный их вид на карте, а как оказалось, они эволюционировали. Спасибо, Никитун :)
В Devil may cry 3,4 (первые 2 не играл), не то что бы скрытая механика (её показывают в кат-сценах). Но, каждый раз, когда, у меня, получается покататься на врагах, как на самокате, я вскрикиваю: ДА КАК ЭТО ПОЛУЧАЕТСЯ??!
Спасибо за видео. Ошибочно приводить видео ряд с Крэш Бандикут 2:48 при словах о платформерах и временем койота - именно в этой игре эта механика отсутствует. По этой причине он считает сложным платформером.
Система боя в первой готике. Я спустя почти 10 лет узнал что в ней можно бить влево и вправо, когда перепроходил её уже в фиг знает какой раз.Я страдал с орками , так как приходилось их выманивать по 1 и бить прямо и отходить , а тут оказалось что можно делать быстрые атаки вправо - влево.
Где в Horizon: Zero Dawn говорится, что машины эволюционировали, что бы превзойти человечество? Машины искусственно создаются Геей, каждый цикл, что бы восстановить планету, на которой в будущем возродится человечество. Автор что-то напутал.
Не совсем так, СоздаваЛИСЬ ИИ "Гея", до появления сбоя в работе одного из блоков.(того, что ответственен за уничтожение существ). И по этому Гея создаёт... СТОП, ВСЁ ЧТО Я ПИШУ ЭТО ЖЕ СПОЙЛЕРЫ!!! ... Хотя, все равно уже поздно. Создаёт клона одного из главных конструкторов, и она становится уничтожителем "вируса".
Именно он начал их модифицировать. (красные, фиолетовые жилы, и синие Элой, которые не делают мощнее.) а также, чем лучше ты справляешься с боями, тем более бронированными они становятся. Больше подробностей я написал под видео.
@@imperio2685 без проблем. Просто это одна из самых проработанных в теме боёвки и истории игра на приставку, что я смог найти, с открытым миром. По этому я изучил её вдоль и поперёк, вплоть до древней брони и ледяных пустошей.
У From Software есть одна старая серия игр Armored Core. Это симулятор боевого робота/шутер от 3-го лица. И в самой первой игре серии есть 1 скрытая механика. Если провалить миссию и, при этом, задолжать 50000 местной валюты (после миссии нужно оплатить починку робота и патроны от оружия), то ты получишь одну из способностей технологии Human + ( Human +, это когда пилот становится с роботом "единым целым", и получает преимущества в виде, например, отсутствия зарядки, когда кончится энергия, или, например, остутствия ограничения по весу, который смогут удержать ноги робота, и т.д)
Rocket jump в team fortress 2 Она очень полезно, т. к можно перелететь всю карту, но никто об этом не говорит в игре Быстрое передвижение в payday2 "летать с ctrl" Можно в прыжке присесть, и тоже быстро передвигаться Bunny hop в кс (и в многих других игр) Нужно объяснять? :D Я вспомнил про еще 2 игры, и в этот момент Никитун лайкнул :D спасибо)) А, щас снял, спс xD
В Rain World таких куча! Можно сделать сальто при зажатии определённых кнопок, можно сделать мгновенный рывок на краткое расстояние когда падаешь на землю, можно в сальто воткнуть копьё в пол и вроде что-то ещё было, но я забыл что)
Может я где-то пропустил обучающий экран с этим, но в Ведьмак 2 есть скрытые таланты которые даются за определённые действия, как огненные квен, который можно получить если залести в самую жопу карты во Флодзаме, или +5 к крону метательными ножами, если в попойке с синими полосками обыграть Бьянку, или (моё любимое) получить прирост к опыту в виде 10% если в прологе порубить 5 тренировочных манекенов и ещё 5 во флотзаме, а если ты этого не зделал в прологе, то никак уже не получить этот талант
всё, что я понял про систему иви из покемонов: система сложная и не понятная. еще эта система сложная. плюс она непонятная. а я говорил, что она сложная и непонятная?
Верно. Но это всего лишь история. Подробнее я написал под видео, но забыл написать, что при стрельбе в не защищённые точки есть шанс, что она будет бронироваться лучше в следующий раз.
@@broyOfThisGym нет. Но, ты будешь сбивать одну часть брони примерно затрачивая около 5 ударов. Проверенно на рыскарях. Выше нужно либо несколько косарей рыскарей, либо нет ничего выше. Это причём на нормале, в локации джунгли.
@@FarRat_ Ну я считаю, что это всё не те механики, о которых игра должна говорить, разве что между строк, потому что если бы этого небыло, то я, вероятно, ходил бы и ваншотил в тело этих рыскателей, а не пытался попасть им в глаз. Такие вещи есть во всех RPG, по сути - повышение скила врагов вместе с повышением скила игрока.
В Neir:Automata тоже есть механики, про которые нигде не упоминается и они выявляются опытным путём во время боя или случайно. 1. Враги так же повышают свой уровень, вместе с главным героем. 2. Можно пнуть робота, если в него много стрелять основным выстрелом Пода. Тогда он падает и над ним на пару секунд появляется иконка действия. Если успеть нажать, то ГГ даст роботу пендаля и тот улетит в небо. 3. Ещё, если нажать на дополнительный огонь Пода, он выстрелит особым выстрелом (или какой там функционал ему был выбран игроком). Но не все знают, если зажать кнопку альтернативного огня, то на помощь первому придёт второй и станет рядом с первым, заряжаясь. Если продолжать держать, то присоединится третий Под и тогда уже можно отпустить клавишу и они все втроём выстрелят во врага, увеличивая огневую мощь в три раза. 4. Ах, у вас нет трёх Подов? И вы не знали о том, что можно иметь при себе трёх Подов и комплектовать их на разные типы оружия и переключать их во время боя? Тогда вам предоставляется чип "Звуковые волны", который так же даётся без описания. Оказывается, он определяет наличие брошенных Подов на локации. Хотя брошенного Пода можно найти и без этого чипа (если оснастить своего Пода альтернативным "выстрелом" - Сканер, и бегать по локации в поисках разбросанного лута). И вообще чип нужен только для поиска брошенного Пода. Да и чип вообще бесполезен, так как во всём мире лежат и ждут своего спасителя всего два брошенных Пода. Один в Пустыне слева, на самом высоком бархане, а второй в Затопленном городе справа, в "озере". Его можно выловить рыбалкой. Так что продавай чип, иди туда, хватай брошенных бедолаг и кроши боссов тройным выстрелом.
В rainbow six siege есть пара механик у некоторых оперативников, про которые ты можешь узнать только от других игроков либо же наткнешься на них сам, что мало вероятно. 1) Кавейра может избегать отметок шакала, просто используя свою способность в нужный момент, также во время ее действия она не оставляет следов, которые сканирует шакал. 2) В радиусе действия гаджета мьюта можно не боятся звонков докаеби и дрона лиона или же ослепляющего щита блица, так как там они не работают. 3) Виджил также может избегать отметок от дрона лиона, если активирует свою способность. 4) Эла и зофия проводят меньше времени оглушенными от их устройств. Можно вспомнить что нибудь еще, но это самые "влияющие" механики на геймплэй в игре.
The Binding of Isaac A+: лично для меня была неочевидна механика с получением ключа, который нужен, чтобы полностью закончить игру. В комнате с ангелом(которая может появится с некоторым шансом после убийства босса) нужно взорвать его статую, сразится с ним и после этого мы получим 1/2 ключа. Итого потребуется 2 файта + проход в сундук, чтобы открыть дверь и попасть к боссу Мега Сатане.
Товарищ Никитун, аллоха! Хотел бы еще рассказать о непонятных пути получения "хорошей" концов в игре resident evil revelations 2, с которой я столкнулся. Это не совсем относиться к вашей общей теме, но коль вы затронули тему концовок, то хотелось бы сообщить. Пройдя игру, я решил глянуть прохождение, и в конце обнаружил совершено другую концовку, и особенно филиальные действия гг. Сначала я не понял, как это сделать, и потом продолжал не понимать, пока не просмотрел прохождение сначала и до конца. Чтобы добиться "хорошей" концовку, нужно в определённый момент НЕ нажимать ничего. Причем по середине экрана всплывает кнопка "W" , чтобы тянуться к пистолету, и защититься от монстра. Монстр на вас нападает, и если вы ничего не нажимаете (нажимает медленно, вяло), напарник решает перешагнуть через себя, взять пистолет, к которому вы тянулись, и начать стрелять. Напарник "типо" пацифист, и для него была целая дилемма: защититься своего напарника, друга семью на острове полностью заселенного мониторам. Это нигде и никак не объяснялось. Единственный момент в средине игры полностью решает, как закончиться игра. Печалька(
Я могу ошибаться, но в Horizon: Zero Dawn вроде упоминали про "эволюцию машин" где-то в диалогах. Не так топорно в лоб, но говорилось, что при частой охоте на машинозверей те будут пытаться доступными способами защищаться от игрока.
Men of war 2 Assault - механика буста точности к маскимальной в любой позе даже стоя находясь за любым твердым укрытием. (Также иконка отряда слегка подкрашивается снизу металлической лычкой)
Когда я играл в Golden Axe 3 я нигде не увидел упоминания о спецприёмах. Я в эту игру играл, когда мне было ещё меньше десяти лет, так что я мог просто не заметить
В crysis 1 есть тактический модуль который позволяет усыплять врагов но в игре не объясняют как его использовать P.s что бы его использовать надо сначало поставить тактический модуль он так и называется и потом нажать на смену режима стрельбы два раза если ты в автоматическом режиме стрельбы
Воу-воу, похоже кто-то скипал диалоги в Horizon Zero Down. Как минимум, в одном из диалогов говорится, что монстры с каждым годом становятся все сильнее, меняется их поведение, степень агрессии. Не могу точно вспомнить, где был этот диалог, но точно где-то в самом начале, возможно, даже Раст это и говорил. И, мне кажется, я видел это еще и в подсказках в лоадскрине, но это не точно.
В игре Enter the Gungeon есть система Крутости. Вы НИКОГДА сами о ней не узнаете, пока не прочтете о ней на вики. Эта система посути как "удача" но со своими нешативными эффектами и различными способами уменьшения и увеличения показателя Крутости. Например: если вы не узнаете о этой системе - то вы, скорее всего, никогда непоймете зачем нужен предмет "Пачка сигарет" (этот предмет отнимает одно ОЗ (а ОЗ в этой игре очень ценно) и дает вам +1 очко крутости, что, например, увеличит вам шанс выпадения сундука или боеприпасов после зачистки комнаты)
Кстати про игры от from software В bloodborne при наводке на противника на кнопку уклонения персонаж делает быстрый отскок, у которого мало кадров неуязвимости, а без наводки персонаж делает простой кувырок, который дольше, но и кадров неуязвимости у него больше. Чаще всего при наведении на огромных монстров камера не помещается в экран, а их атаки сложно распознать(тоже из-за их размеров), из-за этого игра без наводки и больше кадров неуязвимости помогают при "знакомстве" с боссом, а после, когда тайминги заучены, можно использовать отскоки, чтобы добить босса быстрее
И в чем состоит эволюция машин в "Horizon: Zero Dawn"? Я, например не заметил такого (хотя и провел в игре более 100 часов и прошел ее полностью с DLC).
noita - буквально вся игра одна сплошная скрытая механика, начиная алхимией и скрытыми свойствами некоторых спеллов, заканчивая скрытими проходами на карте и всеми концовками - если у тебя нет цели изучить игру вдоль и поперек, ты буквально увидишь 10% контента - идеальный кандидат в этот топ
почему-то вспомнилась мк4, где у единственной рептилии единственную комбинацию на приём невидимость нигде нельзя было узнать, что бесило и ещё вспомнил местный видос про хилы, где в какой-то игре надо опереться рукой о стену и минуту отдышаться а в хорайзен в начале сюжета говорится, что с каждым годом машины всё свирепей да и новые виды, ну или как-то так
В шестом резике с ножом есть ещё одна механика - если нажимать назад и удар, то будет наноситься колющий удар. И да, его можно исполнить много раз и очень быстро. Вообще, если немного поразбираться, с ножом много классных боевых механик в этой игре.
ДАвай новую часть! Первый Ассассинс Крид: там ОЧЕНЬ ДОХУЯ механик паркура и боевой системы, которые тоже нигде не поясняли: Резкое понижение или повышение уровня паркура (считай с балки на землю или наоборот) Система быстрой цепочки убийств, почти как в следующих частях серии- в зависимости от количества пройденных глав сюжета, у тебя типо "уровень повышается", тебе возвращают звания. И будучи мстером-ассасином ты неслабо запугаешь врагов, если убьешь кого то из них. Враги "уровнем ниже" могут начать произвольно блевать- один из толпы. В этот момент, его можно моментально убить в одно касание Еще несколько фич было
в джек и декстер еще с первой части можно было сделать двойной прыжок а потом круговой удар что бы дальше долететь прыжком, и заодно если после этого упасть на моба он получит урон а не вы, об этой фишке разрабы рассказали только в последней части про самолеты, а еще в первой части можно было наносить урон мобам при помощи прыжка из переката, потом это убрали
Игра Warframe способна не только удивить неподготовленного игрока прыжком-выстрелом, но ещё и содержит в себе парирование. Казалось бы, кому нужно парирование в игре, в которой ты играешь за сверхтехнологичного ниндзя-убийцу, способного разрубить одним ударом с десяток врагов, и пробить пару десятков врагов лишь одной способностью? И правда, зачем? Но она там есть. И для того, чтобы её пользоваться, нужно ловить дичайшие тайминги. По крайней мере когда ты играешь фулл-мечником, то есть только с ближкой, игра становится очень хардкорной. А ещё в игре Fable есть механика набора опыта. Дело в том, что чем длиннее серия ударов, которую ты делаешь, тем больше множитель получаемого опыта. Вот только совсем не очевидно что если в момент максимального множителя выпить зелье повышения опыта силы, ловкости или магии на тысячу или на пять тысяч, то эта сумма умножится на полученный множитель. То есть множитель в 22 умножается на 1000 и мы получаем уже 22000, что значительно облегчает игру. Казалось бы, логично, да, но в игре об этом говорится настолько неочевидно, что я об этой механике узнал только на пятое или шестое прохождение.
Во 2 часть: В рогалике Enter the Gungeon есть так называемые очки крутости. Они получаются от получения или использования некоторых предметов и влияют на набор шанса выпадения предметов после зачисток комнат. Как вы уже поняли в игре об этом никак не говорится. Узнал я это, когда решил посмотреть на вики, что дает активный предмет "Сигареты" при активации, которые снимали 1 жизнь.
Такой же вопрос, а в чем заключается эта эволюция? Как я их бил раньше так и бью, для меня больше скрытой механикой является своеобразное освежевание машин, чтоб больше ресурсов получить
Dishonored 2- с помощью сердца можно определить хорошего, плохого, злого человека. Убийство хорошого человека повышает уровень хаоса больше чем плохого и ещё больше чем злого.
Никитун, я прямо сейчас прохожу хорайзн и там в начале на празднике посвящения один мужик рассказывает историю о том, что машины становятся опаснее. Примерно так - еще 15 лет назад они разбегались при виде охотника, потом они начали защищаться, теперь они сами нападают на тебя, они эволюционируют и становятся злее. Что это если не намек на ту самую механику????
Про СХ2 не совсем согласен, в моем случае, решающим оказалось всего одно действие, прослушать монолог Мэри в конце или нет. Если его прослушать, Джеймс все вспомнит, начнет загоняться по этому поводу, в конечном счете, это приведет к концовке «в воде», где он поймет, что скучает и не может ее отпустить, поэтому самоубивается, а вот если не прослушивать, то это покажет, что Джеймс отпустил Мэри и не хочет вспоминать ничего плохого, как раз это позволит ему жить дальше. P. S. А ещё, она умерла не 3 года назад, а 3 дня назад и ее труп лежит в машине, в самом начале игры
В Uncharted 3 во время боя можно использовать подручные средства: бильярдный кий, разводной ключ, например, но таких предметов не так много, они никак не отмечены, о том, что так можно делать игра не говорит, тем не менее можно, весьма полезно, подходишь, нажимаешь кнопку удара, Дрейк хватает штуковину и обрушивает весь свой гнев на противника
Resident 6: скрытые приёмы. Сразу вспомнился первый раз в Street fighter ll ещё на "Денди" и Рю с его вертушкой, которая в первый раз случайно получилась. И тут понеслась ;)
Ну здравствуйте, в Сайлент Хилле 2 есть намеки, как получить другие концовки. Про повторном прохождении в вудсайде в комнате 205 появляется книга, текст которой намекает на то, как получить недостающие концовки в зависимости от неоткрытых (кроме ufo и dog)
Ну в АС 2, АСBH и в ACR можно было выполнить тройное убийство удержив атаку после контр атаки. Ставтье лайк если узнали что етого никто незнал когда смотрели видосики от Sonnyka
практически во всех играх серии devil may cry присутствует такой трюк под названием "jump cancel". это когда можно провести целое сражение в воздухе, просто все время поддерживая комбо. интересная штука, выручала✌
Угу, в покесах единственный способ чекнуть ивс это либо калькулятить на 70+ уровне, либо в свощи (хз как до этого) просто зафигачить все статы с бест Масами А с натурами проще
В Диабло 2 есть полусекретные особенности - скиллов(они дают разные бонысы, которые в них вообще не описываюся, например навык у Паладина - Защита от молнии , написано что он даёт тоько прибавку к защите, но он еще повышает макчсимальную защиту на 1.5(полторы) еденитцы, начальная максимальное значание(у всех персонажей) - 75%, а так ещё и повышается максимальная защита)
В первом АС есть паркурные и боевые ништяки, которые не рассказываются. И в трилогии Эцио, несмотря на появление обучающей системы Анимуса в Братстве, есть нюансы, а которых только случайно можно узнать (ну или уже в интернете).
Borderlands 3 там если пройти игру полностью то откроется режим истинного искателя хранилища и вот если начать его то вся игра будет подстраиваться под уровень персонажа. Я это узнал когда решил под фармить немного опыта перейдя на 1 или 2 уровня выше и враги так же подстроились под мой уровень.
Играй days gun При прицеливании работает акселерометр джойстика , соответственно , куда ты поведешь дуалшок туда же ГГ будет направлять . Не на много , но направляет
Получается, я - один из тех счастливчиков, которые знают про живые щиты в "Hotline Miami". Про некоторые секретные приёмы в "Resident Evil 6" я, вроде, тоже знал, хотя пользовался ими либо случайно, либо очень редко
Если кто-то хочет знать про EV, то вот что я знаю, играл пару игр поков и это было в покемон го. Когда ты ловишь покемона, у него могут быть разные статы и по статам можно узнать его EV, надо открывать специальный калькулятор EV в интернете, самому считать бошку сломишь, вбивать туда вид покемона, его хп, урон, силу и все статы, тебе дадут EV и уже по EV понятно, топовый покемон или его на мясокомбинат, конфеты делать
В Deus Ex: Human Revolution шоковый пистолет наносил урон. Для обычных врагов это кончалось оглушением, а вот боссы корчились, но.... Касета из 20 зарядов шокового пистолета в корчашегося перед тобой босса и ты видишь сцену смерти босса. Именно поэтому боссы были легче некотррых неписей...
В игре front mission 3 на playstation one. Тоже разделение сюжета в целом не навязчивая. Нужно лишь пойти с вторым персонажем,или же отправиться домой(затем всё равно встретиться)
В Castlevania Symphony of the night от первого босс файта Рихтера и Дракулы зависит то с какими плюшками Алукард приходит в замок. Естественно об этом ни слова, там вообще мало о каких то механиках говорят
После того, как я узнал, что в Fallout 3 на голову надевается поезд, для имитации езды, меня больше ничем не удивишь.
А можно по подробнее? А то я сейчас как раз его прохожу и ничего не понял из твоего комментария
@@Nikita_Ivanov посмотри у "Блуджать"
@@germankotov7440 , Булджать*
Булджать
Nikki AnDeR Булджать
Забыл про Ghost of Tsushima, если много убивать по стелсу, то погода будет чаще плохой. А если сражаться честно, то наоборот
Ого, я даже подумать об этом не мог!
Там вроде и говорится, что мол, настоящий самурай бьётся лицом к лицу, а не убивает со спины 🤔
@@parrotman1438, ну, он имел ввиду механику того, что твой стиль прохождения влияет на погоду
Похоже, я второе лето кряду по стелсу прохожу(
@Haytham Kenway ну как бы влияет, во время грозы враги видят меньше и стелсить проще.
В hollow knight тебе не говорят о том, что можно прыгать на шипах с помощью удара вниз, но эта механика очень полезна
а ты узнаёшь где-то в середине или в конце игры
Сагласен, очень полезная
Сагласен, очень полезная.
@@Nerionor Ну я узнал в самом начале, но игру прошел за 40 часов)
Вообще, удар вниз - очень полезная вещь. Те же Рыцари Хранители по мнению многих хорошо атакуются этим приемом.
Ник. Моргни на видео два раза если тебя удерживает кампания imba e.
Удерживают, тем что поддерживают его привычку - привычку каждый день кушать.
@@Особист Чёрт. Уверен, его мама подсадила на эту "еду".
Оригинально и правдиво
Самая прикольная скрытая механика, это возможность задонатить в мобильные игры. Побочные эффекты: моментальные победы, хвастанье перед друзьями, потеря друзей...
Симптомы: (из ответов) Потеря денег, звание «Донатер»
потерю денег забыл
Симптомы: если не потерял друзей называют донатером
Мне повезло друзья остались, но теперь меня называют донатер...
Никитун: - одновременно нажмите правый триггер и Х чтобы....
Я сидящий с клавиатурой: - спс братишка ща жмякну)
Пекари нелюди, посему их вычитаем из уравнения
@@hardy_krill 🤔 про консольщиков можно то же самое сказать.
@@GirdOne нельзя, гейминг только на консолях и существует
@@hardy_krill 🙆♂️
@@hardy_krill Ох уж этот 30фпс гейминг. Куда там уж там пека
про тенденции в demon's souls: она чернеет при смертях только тогда, когда умираешь в форме человека, при смертях в форме духа тенденция мира не меняется
И главное - это не уточнено в самой игре. Думал, что постоянно ухудшал тенденцию, пока не залез на Вики по дс. Очень хорошее описание)
+
А кто-то и монумент найти не может)
@@SvetloyarTaiga не монумент а монументал)
@@dante_4264 при первом прохождении я этого м.... долго искал))
Вспомнил Bloodborne, с его "зазубренным" и "святым" оружием. Дают бонусы к урону против чудовищ и призраков соответственно, но напрямую в игре это не говорится и даже конкретные цифры усиления урона отсутствуют.
В dark souls так же
Я думаю это настолько логично, что разрабы даже не подумали о том, что это может вызывать вопросы
Поправочка: призраков зовут родом, если ты про это
@@Shcumm Не не не))) Род - это род, ему святое оружие пофиг абсолютно как и зазубренное. А вот призраки из Кейнхерста - как раз призраки и по ним меч Людвига, церковный молот (причем только в разложенной форме) и еще пара хреновин наносит больше урона. Что тупо, потому что кроме Кейнхерста и чаш они нигде не встречаются, но нюанс такой есть.
@@swagman5198 в дарк соулсе об этом говорится или намекается из описания предметов.
К слову про HZD , насколько я понял, машина не просто эволюционирует в целом, эволюционирует защита в тех местах, в которые игрок чаще всего бьёт машину , например у всех машин которые можно оседлать, ёмкости с топливом покрываются обёрткой, которая не позволяет одним выстрелом поджечь её.
*Для 2-ой части видео*
В Devil May Cry 4 есть механика с мечом "Алая королева", в которой есть функция заряда следующей атаки (больше урона и ударов). Однако в игре не говорится о том, что можно "заряжать" атаку моментально - во время удара нажать в тайминг кнопку заряда.
ВАЖНО: если я где-то допустил ошибку, прошу НЕ агриться, а нормально объяснить в чём ошибка.
Если мы говорим о ДМС, то во всех частях серии есть просто огромнейшее количество скрытых механик
Также хочу добавить к твоему комменту еще одну скрытую механику. Все в той же четверке, используя оружие Гильгамеш у Данте, при проведении апперкота этим оружием, можно подключать Девил Триггер, что многократно усиливает урон (многократно - примерно в два или три раза). И об этом умалчивается в игре
@@user-bk2rn3oz6v, думаю большинство людей до этого додумались сами
@@user-iz5dg4jf9b может быть и так, но для меня это в большец степени стало открытием. Я, в общем-то, не очень умный
Об этом написано в приёмах когда покупаешь) в 5ке так же можно делать)
2:50 вспомнил боль обсидиана 😂
На счёт хоризона ты забыл:
Если ты будешь по стелсу убивать разбiников, то тогда будет увеличиваться количество дозорных. (нпс, стоящих на месте будет меньше, они будут ходить толпами.
А также, чем больше ты будешь идти на таран, без скрытности, то конвои (люди, ходящие по кучкам по дорогам, и убивающие агрессивных мобов как падальщики. И ещё, чем больше ты бьёшь по точкам как балон с "огнежаром", морозилкой, или электро деталям то механизмы (и шахтёры) будут стараться скрывать болевые точки. (рыскари будут трясти головами, не давая попасть по линзе, буревестник и коршуны(или как, я не помню) махать крыльями чаще, перед рывком, беговые животные и жевуны(короче, олени.) будут делать резкие движения задом, тем самым мешая ударить или попасть по блокам. А огнеклык, ледоклык, и другие мобы из ледяных пустошей и громозевы с кротами будут агрессивно относиться к попыткам обхода.
Ах да, летучие механизмы начинают делать частые рывки и бочки в воздухе.
И ещё я забыл, чем больше бьёшь по местам где ранее не было брони, тем больше шанс там появится новой брони без продвижения по сюжету.
Агрессивность в стиле боя противников - людей фигурирует с твоими ответами. Чем ты агрессивнее, тем больше рывков с последующим карающим ударом, чем больше добрых ответов, тем больше они от бегают, отходят и делают слабые маховые атаки. А если интеллект, то они делают рывки.
При высоких сложностях: противники стараются копировать, и найти контр стиль вашему боевому. (ходят толпами, хуже реагируют на камни и звуки по одиночке, засекают некоторые ловушки, и ищат вас в кустах, уворачиваются, ждут вашей атаки, бегут за другими нпс и тд. и тп.
секретная механика "лайк и подписка" если поставить лайк и подписаться то никитун будет счастлив и будет выпускать видео чаще
ухх, мне прилив энергии дает просто видос от Никитуна, а если еще и имбу выпью то ващеее))))
Я сам охирел когда в Horizen: Zero down обычные лёгкие Рыскари начали вдруг стрелять. Я думал, что это какой-то отдельный их вид на карте, а как оказалось, они эволюционировали. Спасибо, Никитун :)
Так ведь есть отдельный вид на карте рыскарей, которые стреляют)
@@ROCKWELLstudio не понел
@@rg_sunray в игре 2 вида рыскарей, обычные и красноглазые
@@ROCKWELLstudio они размером отличаются?
@@rg_sunray нет, цветом глаз только, и они с дальнего расстояния стреляют
В Devil may cry 3,4 (первые 2 не играл), не то что бы скрытая механика (её показывают в кат-сценах). Но, каждый раз, когда, у меня, получается покататься на врагах, как на самокате, я вскрикиваю: ДА КАК ЭТО ПОЛУЧАЕТСЯ??!
вот раньше в играх думали, что это не механика, а баги, а теперь это уже фичи. А у имбы есть скрытые механики?
Потеря печени и почек за скрытую механику считается ?
Спасибо за видео.
Ошибочно приводить видео ряд с Крэш Бандикут 2:48 при словах о платформерах и временем койота - именно в этой игре эта механика отсутствует. По этой причине он считает сложным платформером.
Система боя в первой готике. Я спустя почти 10 лет узнал что в ней можно бить влево и вправо, когда перепроходил её уже в фиг знает какой раз.Я страдал с орками , так как приходилось их выманивать по 1 и бить прямо и отходить , а тут оказалось что можно делать быстрые атаки вправо - влево.
Можно блок ставить, кнопкой назад.
ля, помню как в delterune, мне сказали после 20 мин игры что на (x) можно бегать...
Хех,мне твой комментарий напомнил один момент,в Скайриме
Я наверное до уровня 20го не знал что можно бегать нажав "alt"
🤣🤣🤣
Эххх были времена
@@NickTZ605 я в Скайриме не знал про бег до квеста с рогом Юргена
Вспоминаю как половину demon souls перекатами прошёл не зная что если зажать нолик то персонаж будет бежать
Почти всю гта вс прошёл не зная что там был бег на shift
@@sovenok764 на пробел*
Где в Horizon: Zero Dawn говорится, что машины эволюционировали, что бы превзойти человечество? Машины искусственно создаются Геей, каждый цикл, что бы восстановить планету, на которой в будущем возродится человечество. Автор что-то напутал.
Не совсем так, СоздаваЛИСЬ ИИ "Гея", до появления сбоя в работе одного из блоков.(того, что ответственен за уничтожение существ). И по этому Гея создаёт... СТОП, ВСЁ ЧТО Я ПИШУ ЭТО ЖЕ СПОЙЛЕРЫ!!!
... Хотя, все равно уже поздно. Создаёт клона одного из главных конструкторов, и она становится уничтожителем "вируса".
Потом, этот "вирус" начал создавать машины мощнее, и "нанял" часть Карха, что бы повергнуть человечество.
Именно он начал их модифицировать. (красные, фиолетовые жилы, и синие Элой, которые не делают мощнее.) а также, чем лучше ты справляешься с боями, тем более бронированными они становятся. Больше подробностей я написал под видео.
@@FarRat_ Спасибо что объяснил эту мракобесию, а то когда он сказал что роботы "эволюционируют"(ну бред же) я поперхнулся чаем.
@@imperio2685 без проблем. Просто это одна из самых проработанных в теме боёвки и истории игра на приставку, что я смог найти, с открытым миром. По этому я изучил её вдоль и поперёк, вплоть до древней брони и ледяных пустошей.
У From Software есть одна старая серия игр Armored Core. Это симулятор боевого робота/шутер от 3-го лица. И в самой первой игре серии есть 1 скрытая механика. Если провалить миссию и, при этом, задолжать 50000 местной валюты (после миссии нужно оплатить починку робота и патроны от оружия), то ты получишь одну из способностей технологии Human + ( Human +, это когда пилот становится с роботом "единым целым", и получает преимущества в виде, например, отсутствия зарядки, когда кончится энергия, или, например, остутствия ограничения по весу, который смогут удержать ноги робота, и т.д)
Rocket jump в team fortress 2
Она очень полезно, т. к можно перелететь всю карту, но никто об этом не говорит в игре
Быстрое передвижение в payday2 "летать с ctrl"
Можно в прыжке присесть, и тоже быстро передвигаться
Bunny hop в кс (и в многих других игр)
Нужно объяснять? :D
Я вспомнил про еще 2 игры, и в этот момент Никитун лайкнул :D спасибо))
А, щас снял, спс xD
Рокетджамп в играх типа TF ни для кого не секрет. Такое было и в думе, и кваке, ньюфаг
@@broyOfThisGym ага :D, в тф в обучений не говорят о этом
@@ashtonupnext зачем говорить? В кваке никто такого не говорил, но все знают
В Rain World таких куча! Можно сделать сальто при зажатии определённых кнопок, можно сделать мгновенный рывок на краткое расстояние когда падаешь на землю, можно в сальто воткнуть копьё в пол и вроде что-то ещё было, но я забыл что)
Ждем видос про EV
Может я где-то пропустил обучающий экран с этим, но в Ведьмак 2 есть скрытые таланты которые даются за определённые действия, как огненные квен, который можно получить если залести в самую жопу карты во Флодзаме, или +5 к крону метательными ножами, если в попойке с синими полосками обыграть Бьянку, или (моё любимое) получить прирост к опыту в виде 10% если в прологе порубить 5 тренировочных манекенов и ещё 5 во флотзаме, а если ты этого не зделал в прологе, то никак уже не получить этот талант
всё, что я понял про систему иви из покемонов:
система сложная и не понятная.
еще эта система сложная.
плюс она непонятная.
а я говорил, что она сложная и непонятная?
Ето что-то типо предела сил ( генов ) , который можно увеличивать .
Вообще-то в Horizon процентах на 9% говорится, что машины становятся агрессивнее, и что каждые 2 года появляется новая
Верно. Но это всего лишь история. Подробнее я написал под видео, но забыл написать, что при стрельбе в не защищённые точки есть шанс, что она будет бронироваться лучше в следующий раз.
@@FarRat_ может ли прокачка роботов дойти до такого, что одну особь час будешь копьём бить из-за очень долгого геноцида этого вида?
@@broyOfThisGym нет. Но, ты будешь сбивать одну часть брони примерно затрачивая около 5 ударов. Проверенно на рыскарях.
Выше нужно либо несколько косарей рыскарей, либо нет ничего выше. Это причём на нормале, в локации джунгли.
@@FarRat_ я доходил до 15% игры, поэтому не понимаю, что за джунгли. Что по сложности из себя эта зона представляет?
@@FarRat_ Ну я считаю, что это всё не те механики, о которых игра должна говорить, разве что между строк, потому что если бы этого небыло, то я, вероятно, ходил бы и ваншотил в тело этих рыскателей, а не пытался попасть им в глаз. Такие вещи есть во всех RPG, по сути - повышение скила врагов вместе с повышением скила игрока.
В Neir:Automata тоже есть механики, про которые нигде не упоминается и они выявляются опытным путём во время боя или случайно.
1. Враги так же повышают свой уровень, вместе с главным героем.
2. Можно пнуть робота, если в него много стрелять основным выстрелом Пода. Тогда он падает и над ним на пару секунд появляется иконка действия. Если успеть нажать, то ГГ даст роботу пендаля и тот улетит в небо.
3. Ещё, если нажать на дополнительный огонь Пода, он выстрелит особым выстрелом (или какой там функционал ему был выбран игроком). Но не все знают, если зажать кнопку альтернативного огня, то на помощь первому придёт второй и станет рядом с первым, заряжаясь. Если продолжать держать, то присоединится третий Под и тогда уже можно отпустить клавишу и они все втроём выстрелят во врага, увеличивая огневую мощь в три раза.
4. Ах, у вас нет трёх Подов? И вы не знали о том, что можно иметь при себе трёх Подов и комплектовать их на разные типы оружия и переключать их во время боя? Тогда вам предоставляется чип "Звуковые волны", который так же даётся без описания. Оказывается, он определяет наличие брошенных Подов на локации. Хотя брошенного Пода можно найти и без этого чипа (если оснастить своего Пода альтернативным "выстрелом" - Сканер, и бегать по локации в поисках разбросанного лута). И вообще чип нужен только для поиска брошенного Пода. Да и чип вообще бесполезен, так как во всём мире лежат и ждут своего спасителя всего два брошенных Пода. Один в Пустыне слева, на самом высоком бархане, а второй в Затопленном городе справа, в "озере". Его можно выловить рыбалкой. Так что продавай чип, иди туда, хватай брошенных бедолаг и кроши боссов тройным выстрелом.
1:00 я только что слушал главную тему hotline miami 2, а она прямо здесь играет, я уже подумал что я башкой поехал....
Ее тут нет
😀
@@swagman5198 hotline miami это who?
1:09 Кстати говоря, сразу же видно что у врагов появляется дополнительная броня на уязвимых местах, так что вряд ли это "Скрытая" механника.
В rainbow six siege есть пара механик у некоторых оперативников, про которые ты можешь узнать только от других игроков либо же наткнешься на них сам, что мало вероятно. 1) Кавейра может избегать отметок шакала, просто используя свою способность в нужный момент, также во время ее действия она не оставляет следов, которые сканирует шакал. 2) В радиусе действия гаджета мьюта можно не боятся звонков докаеби и дрона лиона или же ослепляющего щита блица, так как там они не работают. 3) Виджил также может избегать отметок от дрона лиона, если активирует свою способность. 4) Эла и зофия проводят меньше времени оглушенными от их устройств. Можно вспомнить что нибудь еще, но это самые "влияющие" механики на геймплэй в игре.
Имба это сладкая водичка с привкусом фруктов ягод так скажем не очень если у вас есть куча денег покупайте а так херь
уловка на дебичей , ну видимо прибыльная тема.
Идите к товарищу санитару, он и кости вправит, и дурь выбьет...
Вот-вот. Жалкая пародия на G FUEL, это они первыми начали делать порошковые энергетики, и вот им стоит уделить внимание
Пятые герои. Получение восклицательного знака. Для меня это вообще было как теория заговора, которая оказалась правдой!)) Взрыв башки))
The Binding of Isaac A+: лично для меня была неочевидна механика с получением ключа, который нужен, чтобы полностью закончить игру. В комнате с ангелом(которая может появится с некоторым шансом после убийства босса) нужно взорвать его статую, сразится с ним и после этого мы получим 1/2 ключа. Итого потребуется 2 файта + проход в сундук, чтобы открыть дверь и попасть к боссу Мега Сатане.
Скажу тебе больше, можно провести два боя с ангелами за один этаж , если после выхода и ангельской комнаты она не пропала.
Механика спринта в нескольких серии игр гта если не зажимать кнопку спринта , а его часто нажимать клатция по кнопки то Глвнй грй будет быстрее бегать
Бонус также работает с любым велосипедом в GTA San Andreas, только надо нажимать клавишу W
Товарищ Никитун, аллоха! Хотел бы еще рассказать о непонятных пути получения "хорошей" концов в игре resident evil revelations 2, с которой я столкнулся. Это не совсем относиться к вашей общей теме, но коль вы затронули тему концовок, то хотелось бы сообщить. Пройдя игру, я решил глянуть прохождение, и в конце обнаружил совершено другую концовку, и особенно филиальные действия гг. Сначала я не понял, как это сделать, и потом продолжал не понимать, пока не просмотрел прохождение сначала и до конца. Чтобы добиться "хорошей" концовку, нужно в определённый момент НЕ нажимать ничего. Причем по середине экрана всплывает кнопка "W" , чтобы тянуться к пистолету, и защититься от монстра. Монстр на вас нападает, и если вы ничего не нажимаете (нажимает медленно, вяло), напарник решает перешагнуть через себя, взять пистолет, к которому вы тянулись, и начать стрелять. Напарник "типо" пацифист, и для него была целая дилемма: защититься своего напарника, друга семью на острове полностью заселенного мониторам. Это нигде и никак не объяснялось. Единственный момент в средине игры полностью решает, как закончиться игра. Печалька(
Я могу ошибаться, но в Horizon: Zero Dawn вроде упоминали про "эволюцию машин" где-то в диалогах.
Не так топорно в лоб, но говорилось, что при частой охоте на машинозверей те будут пытаться доступными способами защищаться от игрока.
10:10 ну надо быть ущербом чтобы не понять всю соль шестёрки, вполне себе , а не ссаный хоррор от первого лица.
Teso: если сразу после лёгкой атаки использовать способность, то часть анимации будет сьедена (но это известно всем более - менее опытным игрокам)
Думаю я не один буду ждать отдельного видео про EV, так что вперёд Никитун)
Men of war 2 Assault - механика буста точности к маскимальной в любой позе даже стоя находясь за любым твердым укрытием. (Также иконка отряда слегка подкрашивается снизу металлической лычкой)
Ещё одна скрытая механика в Souls играх. Чем чаще ты умираешь, тем выше шанс раздолбать клавиатуру или геймпад.
И выше вероятность кинуть компьютер в окно
Когда я играл в Golden Axe 3 я нигде не увидел упоминания о спецприёмах. Я в эту игру играл, когда мне было ещё меньше десяти лет, так что я мог просто не заметить
А потом благодаря таким видосам вдруг узнали что там можно было и совместную магию замутить
Прекрасное видео. Видос на глазах родился 🤧
Сколько весит?
Примерно 800мб
В crysis 1 есть тактический модуль который позволяет усыплять врагов но в игре не объясняют как его использовать P.s что бы его использовать надо сначало поставить тактический модуль он так и называется и потом нажать на смену режима стрельбы два раза если ты в автоматическом режиме стрельбы
Я в первую минуту игры это нашёл. Такое себе оружие. Враги просыпаются через время, перезарядка долгая
Воу-воу, похоже кто-то скипал диалоги в Horizon Zero Down. Как минимум, в одном из диалогов говорится, что монстры с каждым годом становятся все сильнее, меняется их поведение, степень агрессии. Не могу точно вспомнить, где был этот диалог, но точно где-то в самом начале, возможно, даже Раст это и говорил. И, мне кажется, я видел это еще и в подсказках в лоадскрине, но это не точно.
Да сколько же у вас этой имбы там, поделись плез :D
В игре Enter the Gungeon есть система Крутости. Вы НИКОГДА сами о ней не узнаете, пока не прочтете о ней на вики. Эта система посути как "удача" но со своими нешативными эффектами и различными способами уменьшения и увеличения показателя Крутости.
Например: если вы не узнаете о этой системе - то вы, скорее всего, никогда непоймете зачем нужен предмет "Пачка сигарет" (этот предмет отнимает одно ОЗ (а ОЗ в этой игре очень ценно) и дает вам +1 очко крутости, что, например, увеличит вам шанс выпадения сундука или боеприпасов после зачистки комнаты)
Блил подготовил еду чтобы посмотреть видео в час ночи, а он сейчас вышел...
Кстати про игры от from software
В bloodborne при наводке на противника на кнопку уклонения персонаж делает быстрый отскок, у которого мало кадров неуязвимости, а без наводки персонаж делает простой кувырок, который дольше, но и кадров неуязвимости у него больше.
Чаще всего при наведении на огромных монстров камера не помещается в экран, а их атаки сложно распознать(тоже из-за их размеров), из-за этого игра без наводки и больше кадров неуязвимости помогают при "знакомстве" с боссом, а после, когда тайминги заучены, можно использовать отскоки, чтобы добить босса быстрее
Скрытая механика и серии AC: тройное убийство
это не правда таково нет
@@yanerosist5468 посмотри видео от sonnyk про американскую сагу
@@dirag5860 ладно поверю
Ето не очень да и секретно.
И в чем состоит эволюция машин в "Horizon: Zero Dawn"? Я, например не заметил такого (хотя и провел в игре более 100 часов и прошел ее полностью с DLC).
noita - буквально вся игра одна сплошная скрытая механика, начиная алхимией и скрытыми свойствами некоторых спеллов, заканчивая скрытими проходами на карте и всеми концовками - если у тебя нет цели изучить игру вдоль и поперек, ты буквально увидишь 10% контента - идеальный кандидат в этот топ
Поиграй в Mount and Blade II Bannerlord. Там почти все механики не объединяются, но при этом все они нужны и важны!
Вот о живом щите в hotline miami я вообще не знал, хотя прошёл не один раз)
Я на балконе, где лежит MP5 всегда заложника случайно беру(миссия с официантами и тремя жирдосами випами)
Классное видео, понравилось особенно то что в конце
Как ты успел его посмотреть если оно вышло минут назад?
Ускорение x 2
почему-то вспомнилась мк4, где у единственной рептилии единственную комбинацию на приём невидимость нигде нельзя было узнать, что бесило
и ещё вспомнил местный видос про хилы, где в какой-то игре надо опереться рукой о стену и минуту отдышаться
а в хорайзен в начале сюжета говорится, что с каждым годом машины всё свирепей да и новые виды, ну или как-то так
В шестом резике с ножом есть ещё одна механика - если нажимать назад и удар, то будет наноситься колющий удар. И да, его можно исполнить много раз и очень быстро. Вообще, если немного поразбираться, с ножом много классных боевых механик в этой игре.
Turok (2008) только на личном опыте можно узнать, что динозавров тоже можно убивать ножом.
R6: во мне каждый чих это скрытая механика
Что за R6
@@aneade8892 Rainbow six: seige
@@AVI.126 ок, я думал resident evil 6
Благодарим за ваш труд 👍
В Скайриме если нажать Ctrl а потом PrtScrSesRg то игра замедлится в 2 раза как по мне это очень облегчает прохождение за мага или лучника.
ДАвай новую часть!
Первый Ассассинс Крид: там ОЧЕНЬ ДОХУЯ механик паркура и боевой системы, которые тоже нигде не поясняли:
Резкое понижение или повышение уровня паркура (считай с балки на землю или наоборот)
Система быстрой цепочки убийств, почти как в следующих частях серии- в зависимости от количества пройденных глав сюжета, у тебя типо "уровень повышается", тебе возвращают звания. И будучи мстером-ассасином ты неслабо запугаешь врагов, если убьешь кого то из них. Враги "уровнем ниже" могут начать произвольно блевать- один из толпы. В этот момент, его можно моментально убить в одно касание
Еще несколько фич было
в джек и декстер еще с первой части можно было сделать двойной прыжок а потом круговой удар что бы дальше долететь прыжком, и заодно если после этого упасть на моба он получит урон а не вы, об этой фишке разрабы рассказали только в последней части про самолеты, а еще в первой части можно было наносить урон мобам при помощи прыжка из переката, потом это убрали
Игра Warframe способна не только удивить неподготовленного игрока прыжком-выстрелом, но ещё и содержит в себе парирование. Казалось бы, кому нужно парирование в игре, в которой ты играешь за сверхтехнологичного ниндзя-убийцу, способного разрубить одним ударом с десяток врагов, и пробить пару десятков врагов лишь одной способностью? И правда, зачем? Но она там есть. И для того, чтобы её пользоваться, нужно ловить дичайшие тайминги. По крайней мере когда ты играешь фулл-мечником, то есть только с ближкой, игра становится очень хардкорной.
А ещё в игре Fable есть механика набора опыта. Дело в том, что чем длиннее серия ударов, которую ты делаешь, тем больше множитель получаемого опыта. Вот только совсем не очевидно что если в момент максимального множителя выпить зелье повышения опыта силы, ловкости или магии на тысячу или на пять тысяч, то эта сумма умножится на полученный множитель. То есть множитель в 22 умножается на 1000 и мы получаем уже 22000, что значительно облегчает игру. Казалось бы, логично, да, но в игре об этом говорится настолько неочевидно, что я об этой механике узнал только на пятое или шестое прохождение.
Во 2 часть:
В рогалике Enter the Gungeon есть так называемые очки крутости. Они получаются от получения или использования некоторых предметов и влияют на набор шанса выпадения предметов после зачисток комнат. Как вы уже поняли в игре об этом никак не говорится. Узнал я это, когда решил посмотреть на вики, что дает активный предмет "Сигареты" при активации, которые снимали 1 жизнь.
Стоп, а в чём разница в эволюции машин в horizon Zero Dawn? Становятся агрессивнее?
Такой же вопрос, а в чем заключается эта эволюция? Как я их бил раньше так и бью, для меня больше скрытой механикой является своеобразное освежевание машин, чтоб больше ресурсов получить
Dishonored 2- с помощью сердца можно определить хорошего, плохого, злого человека. Убийство хорошого человека повышает уровень хаоса больше чем плохого и ещё больше чем злого.
Никитун, я прямо сейчас прохожу хорайзн и там в начале на празднике посвящения один мужик рассказывает историю о том, что машины становятся опаснее.
Примерно так - еще 15 лет назад они разбегались при виде охотника, потом они начали защищаться, теперь они сами нападают на тебя, они эволюционируют и становятся злее.
Что это если не намек на ту самую механику????
Я после того диалога сразу вспомнил это видео
О прямо почуствовал что у тебя ролик вышел
А как насчёт удара по яйцам в bully scholarship edition?
Про СХ2 не совсем согласен, в моем случае, решающим оказалось всего одно действие, прослушать монолог Мэри в конце или нет. Если его прослушать, Джеймс все вспомнит, начнет загоняться по этому поводу, в конечном счете, это приведет к концовке «в воде», где он поймет, что скучает и не может ее отпустить, поэтому самоубивается, а вот если не прослушивать, то это покажет, что Джеймс отпустил Мэри и не хочет вспоминать ничего плохого, как раз это позволит ему жить дальше.
P. S. А ещё, она умерла не 3 года назад, а 3 дня назад и ее труп лежит в машине, в самом начале игры
В Uncharted 3 во время боя можно использовать подручные средства: бильярдный кий, разводной ключ, например, но таких предметов не так много, они никак не отмечены, о том, что так можно делать игра не говорит, тем не менее можно, весьма полезно, подходишь, нажимаешь кнопку удара, Дрейк хватает штуковину и обрушивает весь свой гнев на противника
Это наверное одна из разновидностей выдёргивания чики у гранаты врага в ближнем бою. Один из моих любимых способов добивания)
Resident 6: скрытые приёмы. Сразу вспомнился первый раз в Street fighter ll ещё на "Денди" и Рю с его вертушкой, которая в первый раз случайно получилась. И тут понеслась ;)
Ну здравствуйте, в Сайлент Хилле 2 есть намеки, как получить другие концовки. Про повторном прохождении в вудсайде в комнате 205 появляется книга, текст которой намекает на то, как получить недостающие концовки в зависимости от неоткрытых (кроме ufo и dog)
Ну в АС 2, АСBH и в ACR можно было выполнить тройное убийство удержив атаку после контр атаки.
Ставтье лайк если узнали что етого никто незнал когда смотрели видосики от Sonnyka
практически во всех играх серии devil may cry присутствует такой трюк под названием "jump cancel". это когда можно провести целое сражение в воздухе, просто все время поддерживая комбо. интересная штука, выручала✌
В покемонах нужно знать не только про EV, но и про IV и характеры. С последними двумя геморроя побольше, чем с EV
Угу, в покесах единственный способ чекнуть ивс это либо калькулятить на 70+ уровне, либо в свощи (хз как до этого) просто зафигачить все статы с бест Масами
А с натурами проще
В Диабло 2 есть полусекретные особенности - скиллов(они дают разные бонысы, которые в них вообще не описываюся, например навык у Паладина - Защита от молнии , написано что он даёт тоько прибавку к защите, но он еще повышает макчсимальную защиту на 1.5(полторы) еденитцы, начальная максимальное значание(у всех персонажей) - 75%, а так ещё и повышается максимальная защита)
в третьем краше есть падение в прыжке, которое разбивает ящики. оно потом апгрейдится, но до этого момента этот приём особо не фигурирует нигде
Видос про EV в студию.
В первом АС есть паркурные и боевые ништяки, которые не рассказываются. И в трилогии Эцио, несмотря на появление обучающей системы Анимуса в Братстве, есть нюансы, а которых только случайно можно узнать (ну или уже в интернете).
Borderlands 3 там если пройти игру полностью то откроется режим истинного искателя хранилища и вот если начать его то вся игра будет подстраиваться под уровень персонажа. Я это узнал когда решил под фармить немного опыта перейдя на 1 или 2 уровня выше и враги так же подстроились под мой уровень.
Играй days gun
При прицеливании работает акселерометр джойстика , соответственно , куда ты поведешь дуалшок туда же ГГ будет направлять . Не на много , но направляет
Насчёт Покемонов - EV система может не только статы хорошо так поднять, но ещё и менять эволюции некоторых покемонов, таких как Тирог.
Получается, я - один из тех счастливчиков, которые знают про живые щиты в "Hotline Miami". Про некоторые секретные приёмы в "Resident Evil 6" я, вроде, тоже знал, хотя пользовался ими либо случайно, либо очень редко
Ведьмак 3 дикая охота если вы возьмётесь квестам ниже (выше) вас по уравню то опыт будет получено меньше (больше)
Про финалку я знал. Через 20-30 минут узнал, когда начинаешь уровни поднимать, замечаешь сразу
Шестая часть Резидента является позором серии?! Кто такое придумал? Единственный раз в жизни, когда продали четыре игры в одной... Почему это позор?
Если кто-то хочет знать про EV, то вот что я знаю, играл пару игр поков и это было в покемон го. Когда ты ловишь покемона, у него могут быть разные статы и по статам можно узнать его EV, надо открывать специальный калькулятор EV в интернете, самому считать бошку сломишь, вбивать туда вид покемона, его хп, урон, силу и все статы, тебе дадут EV и уже по EV понятно, топовый покемон или его на мясокомбинат, конфеты делать
2:50 "звуки яростного обсидиана"
В Deus Ex: Human Revolution шоковый пистолет наносил урон. Для обычных врагов это кончалось оглушением, а вот боссы корчились, но.... Касета из 20 зарядов шокового пистолета в корчашегося перед тобой босса и ты видишь сцену смерти босса. Именно поэтому боссы были легче некотррых неписей...
Chaser - можно включать замедление времени, но вначале при обучение это не рассказывают. Узнал про эту фишку когда полез менять управление
Вся готика 1, тебе просто дают свободу действий, а как взять лут из сундука, нет. Ну и т.д., ничего не объясняли!
В игре front mission 3 на playstation one.
Тоже разделение сюжета в целом не навязчивая.
Нужно лишь пойти с вторым персонажем,или же отправиться домой(затем всё равно встретиться)
В прототип есть механика сальто в воздухе (совершенно бесполезная механика, но прикольная и о ней нигде не говорится).
Теперь мне нужно видео о той механике в покемонах! 😅
В Castlevania Symphony of the night от первого босс файта Рихтера и Дракулы зависит то с какими плюшками Алукард приходит в замок. Естественно об этом ни слова, там вообще мало о каких то механиках говорят
В Hotline Miami говорится что ты можешь брать заложника. Достаточно зайти в опции и просмотреть управление