10 СКРЫТЫХ МЕХАНИК, О КОТОРЫХ НАМ НЕ СКАЗАЛИ БОЛЬШИЕ ИГРЫ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 599

  • @park1776
    @park1776 4 ปีที่แล้ว +346

    После того, как я узнал, что в Fallout 3 на голову надевается поезд, для имитации езды, меня больше ничем не удивишь.

    • @Nikita_Ivanov
      @Nikita_Ivanov 4 ปีที่แล้ว +3

      А можно по подробнее? А то я сейчас как раз его прохожу и ничего не понял из твоего комментария

    • @germankotov7440
      @germankotov7440 4 ปีที่แล้ว +9

      @@Nikita_Ivanov посмотри у "Блуджать"

    • @misterinfinity8929
      @misterinfinity8929 4 ปีที่แล้ว +11

      @@germankotov7440 , Булджать*

    • @zipackj
      @zipackj 4 ปีที่แล้ว

      Булджать

    • @TheKapMaH
      @TheKapMaH 4 ปีที่แล้ว

      Nikki AnDeR Булджать

  • @user-cy1jm5ee5y
    @user-cy1jm5ee5y 4 ปีที่แล้ว +63

    Забыл про Ghost of Tsushima, если много убивать по стелсу, то погода будет чаще плохой. А если сражаться честно, то наоборот

    • @user-px3zf3xr4o
      @user-px3zf3xr4o 4 ปีที่แล้ว +2

      Ого, я даже подумать об этом не мог!

    • @parrotman1438
      @parrotman1438 4 ปีที่แล้ว +6

      Там вроде и говорится, что мол, настоящий самурай бьётся лицом к лицу, а не убивает со спины 🤔

    • @user-px3zf3xr4o
      @user-px3zf3xr4o 4 ปีที่แล้ว

      @@parrotman1438, ну, он имел ввиду механику того, что твой стиль прохождения влияет на погоду

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 4 ปีที่แล้ว +1

      Похоже, я второе лето кряду по стелсу прохожу(

    • @maxselfing8967
      @maxselfing8967 4 ปีที่แล้ว +1

      @Haytham Kenway ну как бы влияет, во время грозы враги видят меньше и стелсить проще.

  • @funnyfox7263
    @funnyfox7263 4 ปีที่แล้ว +76

    В hollow knight тебе не говорят о том, что можно прыгать на шипах с помощью удара вниз, но эта механика очень полезна

    • @Nerionor
      @Nerionor 4 ปีที่แล้ว +8

      а ты узнаёшь где-то в середине или в конце игры

    • @Sibio_0
      @Sibio_0 4 ปีที่แล้ว +1

      Сагласен, очень полезная

    • @Sibio_0
      @Sibio_0 4 ปีที่แล้ว +1

      Сагласен, очень полезная.

    • @funnyfox7263
      @funnyfox7263 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Nerionor Ну я узнал в самом начале, но игру прошел за 40 часов)

    • @user-ol1ql4cj5l
      @user-ol1ql4cj5l 4 ปีที่แล้ว +3

      Вообще, удар вниз - очень полезная вещь. Те же Рыцари Хранители по мнению многих хорошо атакуются этим приемом.

  • @angus817
    @angus817 4 ปีที่แล้ว +112

    Ник. Моргни на видео два раза если тебя удерживает кампания imba e.

    • @Особист
      @Особист 4 ปีที่แล้ว +3

      Удерживают, тем что поддерживают его привычку - привычку каждый день кушать.

    • @park1776
      @park1776 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Особист Чёрт. Уверен, его мама подсадила на эту "еду".

    • @artem_averkin
      @artem_averkin 4 ปีที่แล้ว +1

      Оригинально и правдиво

  • @ferzinator
    @ferzinator 4 ปีที่แล้ว +52

    Самая прикольная скрытая механика, это возможность задонатить в мобильные игры. Побочные эффекты: моментальные победы, хвастанье перед друзьями, потеря друзей...
    Симптомы: (из ответов) Потеря денег, звание «Донатер»

    • @lynrayy
      @lynrayy 4 ปีที่แล้ว +4

      потерю денег забыл

    • @swagman5198
      @swagman5198 4 ปีที่แล้ว +3

      Симптомы: если не потерял друзей называют донатером

    • @Zooker228
      @Zooker228 4 ปีที่แล้ว +1

      Мне повезло друзья остались, но теперь меня называют донатер...

  • @GirdOne
    @GirdOne 4 ปีที่แล้ว +120

    Никитун: - одновременно нажмите правый триггер и Х чтобы....
    Я сидящий с клавиатурой: - спс братишка ща жмякну)

    • @hardy_krill
      @hardy_krill 4 ปีที่แล้ว +3

      Пекари нелюди, посему их вычитаем из уравнения

    • @GirdOne
      @GirdOne 4 ปีที่แล้ว +22

      @@hardy_krill 🤔 про консольщиков можно то же самое сказать.

    • @hardy_krill
      @hardy_krill 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GirdOne нельзя, гейминг только на консолях и существует

    • @GirdOne
      @GirdOne 4 ปีที่แล้ว +9

      @@hardy_krill 🙆‍♂️

    • @antrokyrt6243
      @antrokyrt6243 4 ปีที่แล้ว +15

      @@hardy_krill Ох уж этот 30фпс гейминг. Куда там уж там пека

  • @GenRyAMD
    @GenRyAMD 4 ปีที่แล้ว +43

    про тенденции в demon's souls: она чернеет при смертях только тогда, когда умираешь в форме человека, при смертях в форме духа тенденция мира не меняется

    • @yupigames8436
      @yupigames8436 4 ปีที่แล้ว +8

      И главное - это не уточнено в самой игре. Думал, что постоянно ухудшал тенденцию, пока не залез на Вики по дс. Очень хорошее описание)

    • @user-lh1ne7jz3y
      @user-lh1ne7jz3y 4 ปีที่แล้ว

      +

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 4 ปีที่แล้ว

      А кто-то и монумент найти не может)

    • @dante_4264
      @dante_4264 4 ปีที่แล้ว

      @@SvetloyarTaiga не монумент а монументал)

    • @GenRyAMD
      @GenRyAMD 4 ปีที่แล้ว

      @@dante_4264 при первом прохождении я этого м.... долго искал))

  • @jkimblee6828
    @jkimblee6828 4 ปีที่แล้ว +41

    Вспомнил Bloodborne, с его "зазубренным" и "святым" оружием. Дают бонусы к урону против чудовищ и призраков соответственно, но напрямую в игре это не говорится и даже конкретные цифры усиления урона отсутствуют.

    • @swagman5198
      @swagman5198 4 ปีที่แล้ว +1

      В dark souls так же

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 4 ปีที่แล้ว +2

      Я думаю это настолько логично, что разрабы даже не подумали о том, что это может вызывать вопросы

    • @Shcumm
      @Shcumm 4 ปีที่แล้ว

      Поправочка: призраков зовут родом, если ты про это

    • @jkimblee6828
      @jkimblee6828 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Shcumm Не не не))) Род - это род, ему святое оружие пофиг абсолютно как и зазубренное. А вот призраки из Кейнхерста - как раз призраки и по ним меч Людвига, церковный молот (причем только в разложенной форме) и еще пара хреновин наносит больше урона. Что тупо, потому что кроме Кейнхерста и чаш они нигде не встречаются, но нюанс такой есть.

    • @user-pd3ee7vp1h
      @user-pd3ee7vp1h 4 ปีที่แล้ว

      @@swagman5198 в дарк соулсе об этом говорится или намекается из описания предметов.

  • @Rainbow_song
    @Rainbow_song 4 ปีที่แล้ว +8

    К слову про HZD , насколько я понял, машина не просто эволюционирует в целом, эволюционирует защита в тех местах, в которые игрок чаще всего бьёт машину , например у всех машин которые можно оседлать, ёмкости с топливом покрываются обёрткой, которая не позволяет одним выстрелом поджечь её.

  • @user-iz5dg4jf9b
    @user-iz5dg4jf9b 4 ปีที่แล้ว +29

    *Для 2-ой части видео*
    В Devil May Cry 4 есть механика с мечом "Алая королева", в которой есть функция заряда следующей атаки (больше урона и ударов). Однако в игре не говорится о том, что можно "заряжать" атаку моментально - во время удара нажать в тайминг кнопку заряда.
    ВАЖНО: если я где-то допустил ошибку, прошу НЕ агриться, а нормально объяснить в чём ошибка.

    • @nagevias7190
      @nagevias7190 4 ปีที่แล้ว +4

      Если мы говорим о ДМС, то во всех частях серии есть просто огромнейшее количество скрытых механик

    • @user-bk2rn3oz6v
      @user-bk2rn3oz6v 4 ปีที่แล้ว

      Также хочу добавить к твоему комменту еще одну скрытую механику. Все в той же четверке, используя оружие Гильгамеш у Данте, при проведении апперкота этим оружием, можно подключать Девил Триггер, что многократно усиливает урон (многократно - примерно в два или три раза). И об этом умалчивается в игре

    • @user-iz5dg4jf9b
      @user-iz5dg4jf9b 4 ปีที่แล้ว

      @@user-bk2rn3oz6v, думаю большинство людей до этого додумались сами

    • @user-bk2rn3oz6v
      @user-bk2rn3oz6v 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-iz5dg4jf9b может быть и так, но для меня это в большец степени стало открытием. Я, в общем-то, не очень умный

    • @shaggydi9554
      @shaggydi9554 4 ปีที่แล้ว +2

      Об этом написано в приёмах когда покупаешь) в 5ке так же можно делать)

  • @user-gg3jg9gw4e
    @user-gg3jg9gw4e 4 ปีที่แล้ว +16

    2:50 вспомнил боль обсидиана 😂

  • @FarRat_
    @FarRat_ 4 ปีที่แล้ว +13

    На счёт хоризона ты забыл:
    Если ты будешь по стелсу убивать разбiников, то тогда будет увеличиваться количество дозорных. (нпс, стоящих на месте будет меньше, они будут ходить толпами.
    А также, чем больше ты будешь идти на таран, без скрытности, то конвои (люди, ходящие по кучкам по дорогам, и убивающие агрессивных мобов как падальщики. И ещё, чем больше ты бьёшь по точкам как балон с "огнежаром", морозилкой, или электро деталям то механизмы (и шахтёры) будут стараться скрывать болевые точки. (рыскари будут трясти головами, не давая попасть по линзе, буревестник и коршуны(или как, я не помню) махать крыльями чаще, перед рывком, беговые животные и жевуны(короче, олени.) будут делать резкие движения задом, тем самым мешая ударить или попасть по блокам. А огнеклык, ледоклык, и другие мобы из ледяных пустошей и громозевы с кротами будут агрессивно относиться к попыткам обхода.
    Ах да, летучие механизмы начинают делать частые рывки и бочки в воздухе.
    И ещё я забыл, чем больше бьёшь по местам где ранее не было брони, тем больше шанс там появится новой брони без продвижения по сюжету.
    Агрессивность в стиле боя противников - людей фигурирует с твоими ответами. Чем ты агрессивнее, тем больше рывков с последующим карающим ударом, чем больше добрых ответов, тем больше они от бегают, отходят и делают слабые маховые атаки. А если интеллект, то они делают рывки.
    При высоких сложностях: противники стараются копировать, и найти контр стиль вашему боевому. (ходят толпами, хуже реагируют на камни и звуки по одиночке, засекают некоторые ловушки, и ищат вас в кустах, уворачиваются, ждут вашей атаки, бегут за другими нпс и тд. и тп.

  • @Inuki659
    @Inuki659 4 ปีที่แล้ว +23

    секретная механика "лайк и подписка" если поставить лайк и подписаться то никитун будет счастлив и будет выпускать видео чаще

  • @zikvazovski7525
    @zikvazovski7525 4 ปีที่แล้ว +12

    ухх, мне прилив энергии дает просто видос от Никитуна, а если еще и имбу выпью то ващеее))))

  • @rg_sunray
    @rg_sunray 4 ปีที่แล้ว +13

    Я сам охирел когда в Horizen: Zero down обычные лёгкие Рыскари начали вдруг стрелять. Я думал, что это какой-то отдельный их вид на карте, а как оказалось, они эволюционировали. Спасибо, Никитун :)

    • @ROCKWELLstudio
      @ROCKWELLstudio 4 ปีที่แล้ว

      Так ведь есть отдельный вид на карте рыскарей, которые стреляют)

    • @rg_sunray
      @rg_sunray 4 ปีที่แล้ว

      @@ROCKWELLstudio не понел

    • @ROCKWELLstudio
      @ROCKWELLstudio 4 ปีที่แล้ว

      @@rg_sunray в игре 2 вида рыскарей, обычные и красноглазые

    • @rg_sunray
      @rg_sunray 4 ปีที่แล้ว

      @@ROCKWELLstudio они размером отличаются?

    • @ROCKWELLstudio
      @ROCKWELLstudio 4 ปีที่แล้ว

      @@rg_sunray нет, цветом глаз только, и они с дальнего расстояния стреляют

  • @Mlkhey
    @Mlkhey 4 ปีที่แล้ว +5

    В Devil may cry 3,4 (первые 2 не играл), не то что бы скрытая механика (её показывают в кат-сценах). Но, каждый раз, когда, у меня, получается покататься на врагах, как на самокате, я вскрикиваю: ДА КАК ЭТО ПОЛУЧАЕТСЯ??!

  • @sliceofdicedice2285
    @sliceofdicedice2285 4 ปีที่แล้ว +10

    вот раньше в играх думали, что это не механика, а баги, а теперь это уже фичи. А у имбы есть скрытые механики?

    • @i.m_fine.
      @i.m_fine. 4 ปีที่แล้ว +9

      Потеря печени и почек за скрытую механику считается ?

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 4 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за видео.
    Ошибочно приводить видео ряд с Крэш Бандикут 2:48 при словах о платформерах и временем койота - именно в этой игре эта механика отсутствует. По этой причине он считает сложным платформером.

  • @user-ri4hi5qe5d
    @user-ri4hi5qe5d 4 ปีที่แล้ว +13

    Система боя в первой готике. Я спустя почти 10 лет узнал что в ней можно бить влево и вправо, когда перепроходил её уже в фиг знает какой раз.Я страдал с орками , так как приходилось их выманивать по 1 и бить прямо и отходить , а тут оказалось что можно делать быстрые атаки вправо - влево.

    • @user-yi3rj6vv7s
      @user-yi3rj6vv7s 2 ปีที่แล้ว

      Можно блок ставить, кнопкой назад.

  • @srbtmlsr
    @srbtmlsr 4 ปีที่แล้ว +26

    ля, помню как в delterune, мне сказали после 20 мин игры что на (x) можно бегать...

    • @NickTZ605
      @NickTZ605 4 ปีที่แล้ว +3

      Хех,мне твой комментарий напомнил один момент,в Скайриме
      Я наверное до уровня 20го не знал что можно бегать нажав "alt"
      🤣🤣🤣
      Эххх были времена

    • @Bibbucrat
      @Bibbucrat 4 ปีที่แล้ว +1

      @@NickTZ605 я в Скайриме не знал про бег до квеста с рогом Юргена

    • @swagman5198
      @swagman5198 4 ปีที่แล้ว

      Вспоминаю как половину demon souls перекатами прошёл не зная что если зажать нолик то персонаж будет бежать

    • @sovenok764
      @sovenok764 4 ปีที่แล้ว +1

      Почти всю гта вс прошёл не зная что там был бег на shift

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 4 ปีที่แล้ว +2

      @@sovenok764 на пробел*

  • @SHACALish
    @SHACALish 4 ปีที่แล้ว +18

    Где в Horizon: Zero Dawn говорится, что машины эволюционировали, что бы превзойти человечество? Машины искусственно создаются Геей, каждый цикл, что бы восстановить планету, на которой в будущем возродится человечество. Автор что-то напутал.

    • @FarRat_
      @FarRat_ 4 ปีที่แล้ว +5

      Не совсем так, СоздаваЛИСЬ ИИ "Гея", до появления сбоя в работе одного из блоков.(того, что ответственен за уничтожение существ). И по этому Гея создаёт... СТОП, ВСЁ ЧТО Я ПИШУ ЭТО ЖЕ СПОЙЛЕРЫ!!!
      ... Хотя, все равно уже поздно. Создаёт клона одного из главных конструкторов, и она становится уничтожителем "вируса".

    • @FarRat_
      @FarRat_ 4 ปีที่แล้ว +3

      Потом, этот "вирус" начал создавать машины мощнее, и "нанял" часть Карха, что бы повергнуть человечество.

    • @FarRat_
      @FarRat_ 4 ปีที่แล้ว +4

      Именно он начал их модифицировать. (красные, фиолетовые жилы, и синие Элой, которые не делают мощнее.) а также, чем лучше ты справляешься с боями, тем более бронированными они становятся. Больше подробностей я написал под видео.

    • @imperio2685
      @imperio2685 4 ปีที่แล้ว +1

      @@FarRat_ Спасибо что объяснил эту мракобесию, а то когда он сказал что роботы "эволюционируют"(ну бред же) я поперхнулся чаем.

    • @FarRat_
      @FarRat_ 4 ปีที่แล้ว +3

      @@imperio2685 без проблем. Просто это одна из самых проработанных в теме боёвки и истории игра на приставку, что я смог найти, с открытым миром. По этому я изучил её вдоль и поперёк, вплоть до древней брони и ледяных пустошей.

  • @user-pn5un2pd8y
    @user-pn5un2pd8y 4 ปีที่แล้ว +1

    У From Software есть одна старая серия игр Armored Core. Это симулятор боевого робота/шутер от 3-го лица. И в самой первой игре серии есть 1 скрытая механика. Если провалить миссию и, при этом, задолжать 50000 местной валюты (после миссии нужно оплатить починку робота и патроны от оружия), то ты получишь одну из способностей технологии Human + ( Human +, это когда пилот становится с роботом "единым целым", и получает преимущества в виде, например, отсутствия зарядки, когда кончится энергия, или, например, остутствия ограничения по весу, который смогут удержать ноги робота, и т.д)

  • @ashtonupnext
    @ashtonupnext 4 ปีที่แล้ว +1

    Rocket jump в team fortress 2
    Она очень полезно, т. к можно перелететь всю карту, но никто об этом не говорит в игре
    Быстрое передвижение в payday2 "летать с ctrl"
    Можно в прыжке присесть, и тоже быстро передвигаться
    Bunny hop в кс (и в многих других игр)
    Нужно объяснять? :D
    Я вспомнил про еще 2 игры, и в этот момент Никитун лайкнул :D спасибо))
    А, щас снял, спс xD

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 4 ปีที่แล้ว

      Рокетджамп в играх типа TF ни для кого не секрет. Такое было и в думе, и кваке, ньюфаг

    • @ashtonupnext
      @ashtonupnext 4 ปีที่แล้ว

      @@broyOfThisGym ага :D, в тф в обучений не говорят о этом

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 4 ปีที่แล้ว

      @@ashtonupnext зачем говорить? В кваке никто такого не говорил, но все знают

  • @mintcandy9851
    @mintcandy9851 4 ปีที่แล้ว +1

    В Rain World таких куча! Можно сделать сальто при зажатии определённых кнопок, можно сделать мгновенный рывок на краткое расстояние когда падаешь на землю, можно в сальто воткнуть копьё в пол и вроде что-то ещё было, но я забыл что)

  • @HandlesAreBullshit
    @HandlesAreBullshit 4 ปีที่แล้ว +6

    Ждем видос про EV

  • @inkrucio8688
    @inkrucio8688 4 ปีที่แล้ว +1

    Может я где-то пропустил обучающий экран с этим, но в Ведьмак 2 есть скрытые таланты которые даются за определённые действия, как огненные квен, который можно получить если залести в самую жопу карты во Флодзаме, или +5 к крону метательными ножами, если в попойке с синими полосками обыграть Бьянку, или (моё любимое) получить прирост к опыту в виде 10% если в прологе порубить 5 тренировочных манекенов и ещё 5 во флотзаме, а если ты этого не зделал в прологе, то никак уже не получить этот талант

  • @user-nl8gw9nv2n
    @user-nl8gw9nv2n 4 ปีที่แล้ว +4

    всё, что я понял про систему иви из покемонов:
    система сложная и не понятная.
    еще эта система сложная.
    плюс она непонятная.
    а я говорил, что она сложная и непонятная?

    • @atom4250
      @atom4250 4 ปีที่แล้ว

      Ето что-то типо предела сил ( генов ) , который можно увеличивать .

  • @vikoffline
    @vikoffline 4 ปีที่แล้ว +3

    Вообще-то в Horizon процентах на 9% говорится, что машины становятся агрессивнее, и что каждые 2 года появляется новая

    • @FarRat_
      @FarRat_ 4 ปีที่แล้ว

      Верно. Но это всего лишь история. Подробнее я написал под видео, но забыл написать, что при стрельбе в не защищённые точки есть шанс, что она будет бронироваться лучше в следующий раз.

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 4 ปีที่แล้ว

      @@FarRat_ может ли прокачка роботов дойти до такого, что одну особь час будешь копьём бить из-за очень долгого геноцида этого вида?

    • @FarRat_
      @FarRat_ 4 ปีที่แล้ว

      @@broyOfThisGym нет. Но, ты будешь сбивать одну часть брони примерно затрачивая около 5 ударов. Проверенно на рыскарях.
      Выше нужно либо несколько косарей рыскарей, либо нет ничего выше. Это причём на нормале, в локации джунгли.

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 4 ปีที่แล้ว

      @@FarRat_ я доходил до 15% игры, поэтому не понимаю, что за джунгли. Что по сложности из себя эта зона представляет?

    • @vikoffline
      @vikoffline 4 ปีที่แล้ว

      @@FarRat_ Ну я считаю, что это всё не те механики, о которых игра должна говорить, разве что между строк, потому что если бы этого небыло, то я, вероятно, ходил бы и ваншотил в тело этих рыскателей, а не пытался попасть им в глаз. Такие вещи есть во всех RPG, по сути - повышение скила врагов вместе с повышением скила игрока.

  • @artmolados3024
    @artmolados3024 4 ปีที่แล้ว +4

    В Neir:Automata тоже есть механики, про которые нигде не упоминается и они выявляются опытным путём во время боя или случайно.
    1. Враги так же повышают свой уровень, вместе с главным героем.
    2. Можно пнуть робота, если в него много стрелять основным выстрелом Пода. Тогда он падает и над ним на пару секунд появляется иконка действия. Если успеть нажать, то ГГ даст роботу пендаля и тот улетит в небо.
    3. Ещё, если нажать на дополнительный огонь Пода, он выстрелит особым выстрелом (или какой там функционал ему был выбран игроком). Но не все знают, если зажать кнопку альтернативного огня, то на помощь первому придёт второй и станет рядом с первым, заряжаясь. Если продолжать держать, то присоединится третий Под и тогда уже можно отпустить клавишу и они все втроём выстрелят во врага, увеличивая огневую мощь в три раза.
    4. Ах, у вас нет трёх Подов? И вы не знали о том, что можно иметь при себе трёх Подов и комплектовать их на разные типы оружия и переключать их во время боя? Тогда вам предоставляется чип "Звуковые волны", который так же даётся без описания. Оказывается, он определяет наличие брошенных Подов на локации. Хотя брошенного Пода можно найти и без этого чипа (если оснастить своего Пода альтернативным "выстрелом" - Сканер, и бегать по локации в поисках разбросанного лута). И вообще чип нужен только для поиска брошенного Пода. Да и чип вообще бесполезен, так как во всём мире лежат и ждут своего спасителя всего два брошенных Пода. Один в Пустыне слева, на самом высоком бархане, а второй в Затопленном городе справа, в "озере". Его можно выловить рыбалкой. Так что продавай чип, иди туда, хватай брошенных бедолаг и кроши боссов тройным выстрелом.

  • @grominc8329
    @grominc8329 4 ปีที่แล้ว +5

    1:00 я только что слушал главную тему hotline miami 2, а она прямо здесь играет, я уже подумал что я башкой поехал....

    • @swagman5198
      @swagman5198 4 ปีที่แล้ว

      Ее тут нет

    • @swagman5198
      @swagman5198 4 ปีที่แล้ว

      😀

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 4 ปีที่แล้ว

      @@swagman5198 hotline miami это who?

  • @humanlike69
    @humanlike69 4 ปีที่แล้ว +1

    1:09 Кстати говоря, сразу же видно что у врагов появляется дополнительная броня на уязвимых местах, так что вряд ли это "Скрытая" механника.

  • @I-romashka-I
    @I-romashka-I 4 ปีที่แล้ว

    В rainbow six siege есть пара механик у некоторых оперативников, про которые ты можешь узнать только от других игроков либо же наткнешься на них сам, что мало вероятно. 1) Кавейра может избегать отметок шакала, просто используя свою способность в нужный момент, также во время ее действия она не оставляет следов, которые сканирует шакал. 2) В радиусе действия гаджета мьюта можно не боятся звонков докаеби и дрона лиона или же ослепляющего щита блица, так как там они не работают. 3) Виджил также может избегать отметок от дрона лиона, если активирует свою способность. 4) Эла и зофия проводят меньше времени оглушенными от их устройств. Можно вспомнить что нибудь еще, но это самые "влияющие" механики на геймплэй в игре.

  • @RavishingRose
    @RavishingRose 4 ปีที่แล้ว +13

    Имба это сладкая водичка с привкусом фруктов ягод так скажем не очень если у вас есть куча денег покупайте а так херь

    • @GeniusProGame
      @GeniusProGame 4 ปีที่แล้ว +6

      уловка на дебичей , ну видимо прибыльная тема.

    • @FarRat_
      @FarRat_ 4 ปีที่แล้ว +1

      Идите к товарищу санитару, он и кости вправит, и дурь выбьет...

    • @vovancho
      @vovancho 4 ปีที่แล้ว +3

      Вот-вот. Жалкая пародия на G FUEL, это они первыми начали делать порошковые энергетики, и вот им стоит уделить внимание

  • @user-yk2rx1do8y
    @user-yk2rx1do8y 4 ปีที่แล้ว +1

    Пятые герои. Получение восклицательного знака. Для меня это вообще было как теория заговора, которая оказалась правдой!)) Взрыв башки))

  • @user-cq1wd4yo8c
    @user-cq1wd4yo8c 4 ปีที่แล้ว +2

    The Binding of Isaac A+: лично для меня была неочевидна механика с получением ключа, который нужен, чтобы полностью закончить игру. В комнате с ангелом(которая может появится с некоторым шансом после убийства босса) нужно взорвать его статую, сразится с ним и после этого мы получим 1/2 ключа. Итого потребуется 2 файта + проход в сундук, чтобы открыть дверь и попасть к боссу Мега Сатане.

    • @user-fm4iz9lt9m
      @user-fm4iz9lt9m 4 ปีที่แล้ว +1

      Скажу тебе больше, можно провести два боя с ангелами за один этаж , если после выхода и ангельской комнаты она не пропала.

  • @mr.doctor76
    @mr.doctor76 4 ปีที่แล้ว +2

    Механика спринта в нескольких серии игр гта если не зажимать кнопку спринта , а его часто нажимать клатция по кнопки то Глвнй грй будет быстрее бегать

    • @mr.doctor76
      @mr.doctor76 4 ปีที่แล้ว

      Бонус также работает с любым велосипедом в GTA San Andreas, только надо нажимать клавишу W

  • @antonioo_o370
    @antonioo_o370 3 ปีที่แล้ว

    Товарищ Никитун, аллоха! Хотел бы еще рассказать о непонятных пути получения "хорошей" концов в игре resident evil revelations 2, с которой я столкнулся. Это не совсем относиться к вашей общей теме, но коль вы затронули тему концовок, то хотелось бы сообщить. Пройдя игру, я решил глянуть прохождение, и в конце обнаружил совершено другую концовку, и особенно филиальные действия гг. Сначала я не понял, как это сделать, и потом продолжал не понимать, пока не просмотрел прохождение сначала и до конца. Чтобы добиться "хорошей" концовку, нужно в определённый момент НЕ нажимать ничего. Причем по середине экрана всплывает кнопка "W" , чтобы тянуться к пистолету, и защититься от монстра. Монстр на вас нападает, и если вы ничего не нажимаете (нажимает медленно, вяло), напарник решает перешагнуть через себя, взять пистолет, к которому вы тянулись, и начать стрелять. Напарник "типо" пацифист, и для него была целая дилемма: защититься своего напарника, друга семью на острове полностью заселенного мониторам. Это нигде и никак не объяснялось. Единственный момент в средине игры полностью решает, как закончиться игра. Печалька(

  • @ksazagrax
    @ksazagrax 7 หลายเดือนก่อน

    Я могу ошибаться, но в Horizon: Zero Dawn вроде упоминали про "эволюцию машин" где-то в диалогах.
    Не так топорно в лоб, но говорилось, что при частой охоте на машинозверей те будут пытаться доступными способами защищаться от игрока.

  • @GeniusProGame
    @GeniusProGame 4 ปีที่แล้ว +4

    10:10 ну надо быть ущербом чтобы не понять всю соль шестёрки, вполне себе , а не ссаный хоррор от первого лица.

  • @komillermaster6821
    @komillermaster6821 4 ปีที่แล้ว +1

    Teso: если сразу после лёгкой атаки использовать способность, то часть анимации будет сьедена (но это известно всем более - менее опытным игрокам)

  • @xenoversestep
    @xenoversestep 4 ปีที่แล้ว +1

    Думаю я не один буду ждать отдельного видео про EV, так что вперёд Никитун)

  • @Timeshlft
    @Timeshlft 4 ปีที่แล้ว +1

    Men of war 2 Assault - механика буста точности к маскимальной в любой позе даже стоя находясь за любым твердым укрытием. (Также иконка отряда слегка подкрашивается снизу металлической лычкой)

  • @carl_busta_johnson
    @carl_busta_johnson 4 ปีที่แล้ว +2

    Ещё одна скрытая механика в Souls играх. Чем чаще ты умираешь, тем выше шанс раздолбать клавиатуру или геймпад.

    • @swagman5198
      @swagman5198 4 ปีที่แล้ว

      И выше вероятность кинуть компьютер в окно

  • @Alexander-fw9bc
    @Alexander-fw9bc 4 ปีที่แล้ว +1

    Когда я играл в Golden Axe 3 я нигде не увидел упоминания о спецприёмах. Я в эту игру играл, когда мне было ещё меньше десяти лет, так что я мог просто не заметить

    • @cyborg7779
      @cyborg7779 4 ปีที่แล้ว

      А потом благодаря таким видосам вдруг узнали что там можно было и совместную магию замутить

  • @Ekey_AlfiNoN
    @Ekey_AlfiNoN 4 ปีที่แล้ว +9

    Прекрасное видео. Видос на глазах родился 🤧

  • @vkusnaysosiska7000
    @vkusnaysosiska7000 4 ปีที่แล้ว +1

    В crysis 1 есть тактический модуль который позволяет усыплять врагов но в игре не объясняют как его использовать P.s что бы его использовать надо сначало поставить тактический модуль он так и называется и потом нажать на смену режима стрельбы два раза если ты в автоматическом режиме стрельбы

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 4 ปีที่แล้ว

      Я в первую минуту игры это нашёл. Такое себе оружие. Враги просыпаются через время, перезарядка долгая

  • @classborkau5551
    @classborkau5551 4 ปีที่แล้ว

    Воу-воу, похоже кто-то скипал диалоги в Horizon Zero Down. Как минимум, в одном из диалогов говорится, что монстры с каждым годом становятся все сильнее, меняется их поведение, степень агрессии. Не могу точно вспомнить, где был этот диалог, но точно где-то в самом начале, возможно, даже Раст это и говорил. И, мне кажется, я видел это еще и в подсказках в лоадскрине, но это не точно.

  • @masseffect405
    @masseffect405 4 ปีที่แล้ว +11

    Да сколько же у вас этой имбы там, поделись плез :D

  • @user-uq5un3fm3y
    @user-uq5un3fm3y 4 ปีที่แล้ว

    В игре Enter the Gungeon есть система Крутости. Вы НИКОГДА сами о ней не узнаете, пока не прочтете о ней на вики. Эта система посути как "удача" но со своими нешативными эффектами и различными способами уменьшения и увеличения показателя Крутости.
    Например: если вы не узнаете о этой системе - то вы, скорее всего, никогда непоймете зачем нужен предмет "Пачка сигарет" (этот предмет отнимает одно ОЗ (а ОЗ в этой игре очень ценно) и дает вам +1 очко крутости, что, например, увеличит вам шанс выпадения сундука или боеприпасов после зачистки комнаты)

  • @mlgskreen5212
    @mlgskreen5212 4 ปีที่แล้ว +5

    Блил подготовил еду чтобы посмотреть видео в час ночи, а он сейчас вышел...

  • @outhander3941
    @outhander3941 4 ปีที่แล้ว

    Кстати про игры от from software
    В bloodborne при наводке на противника на кнопку уклонения персонаж делает быстрый отскок, у которого мало кадров неуязвимости, а без наводки персонаж делает простой кувырок, который дольше, но и кадров неуязвимости у него больше.
    Чаще всего при наведении на огромных монстров камера не помещается в экран, а их атаки сложно распознать(тоже из-за их размеров), из-за этого игра без наводки и больше кадров неуязвимости помогают при "знакомстве" с боссом, а после, когда тайминги заучены, можно использовать отскоки, чтобы добить босса быстрее

  • @dirag5860
    @dirag5860 4 ปีที่แล้ว +6

    Скрытая механика и серии AC: тройное убийство

    • @yanerosist5468
      @yanerosist5468 4 ปีที่แล้ว

      это не правда таково нет

    • @dirag5860
      @dirag5860 4 ปีที่แล้ว

      @@yanerosist5468 посмотри видео от sonnyk про американскую сагу

    • @yanerosist5468
      @yanerosist5468 4 ปีที่แล้ว

      @@dirag5860 ладно поверю

    • @ProgCe
      @ProgCe 4 ปีที่แล้ว +1

      Ето не очень да и секретно.

  • @MrStDoctor
    @MrStDoctor 4 ปีที่แล้ว +1

    И в чем состоит эволюция машин в "Horizon: Zero Dawn"? Я, например не заметил такого (хотя и провел в игре более 100 часов и прошел ее полностью с DLC).

  • @user-bt1he5hf6m
    @user-bt1he5hf6m 2 ปีที่แล้ว

    noita - буквально вся игра одна сплошная скрытая механика, начиная алхимией и скрытыми свойствами некоторых спеллов, заканчивая скрытими проходами на карте и всеми концовками - если у тебя нет цели изучить игру вдоль и поперек, ты буквально увидишь 10% контента - идеальный кандидат в этот топ

  • @GamesPirates
    @GamesPirates 4 ปีที่แล้ว +1

    Поиграй в Mount and Blade II Bannerlord. Там почти все механики не объединяются, но при этом все они нужны и важны!

  • @depodiplomat7315
    @depodiplomat7315 4 ปีที่แล้ว +2

    Вот о живом щите в hotline miami я вообще не знал, хотя прошёл не один раз)

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 4 ปีที่แล้ว

      Я на балконе, где лежит MP5 всегда заложника случайно беру(миссия с официантами и тремя жирдосами випами)

  • @user-rf8nv6fi7b
    @user-rf8nv6fi7b 4 ปีที่แล้ว +1

    Классное видео, понравилось особенно то что в конце

    • @mihablog6762
      @mihablog6762 4 ปีที่แล้ว

      Как ты успел его посмотреть если оно вышло минут назад?

    • @Scanti52
      @Scanti52 4 ปีที่แล้ว

      Ускорение x 2

  • @vans550
    @vans550 2 ปีที่แล้ว

    почему-то вспомнилась мк4, где у единственной рептилии единственную комбинацию на приём невидимость нигде нельзя было узнать, что бесило
    и ещё вспомнил местный видос про хилы, где в какой-то игре надо опереться рукой о стену и минуту отдышаться
    а в хорайзен в начале сюжета говорится, что с каждым годом машины всё свирепей да и новые виды, ну или как-то так

  • @baratusthetitan5341
    @baratusthetitan5341 4 ปีที่แล้ว

    В шестом резике с ножом есть ещё одна механика - если нажимать назад и удар, то будет наноситься колющий удар. И да, его можно исполнить много раз и очень быстро. Вообще, если немного поразбираться, с ножом много классных боевых механик в этой игре.

  • @Mikeulnyrov
    @Mikeulnyrov 4 ปีที่แล้ว +1

    Turok (2008) только на личном опыте можно узнать, что динозавров тоже можно убивать ножом.

  • @AVI.126
    @AVI.126 4 ปีที่แล้ว +12

    R6: во мне каждый чих это скрытая механика

    • @aneade8892
      @aneade8892 4 ปีที่แล้ว

      Что за R6

    • @AVI.126
      @AVI.126 4 ปีที่แล้ว

      @@aneade8892 Rainbow six: seige

    • @aneade8892
      @aneade8892 4 ปีที่แล้ว

      @@AVI.126 ок, я думал resident evil 6

  • @user-br5ep4vf3q
    @user-br5ep4vf3q 4 ปีที่แล้ว +1

    Благодарим за ваш труд 👍

  • @user-ki9ut5qp3k
    @user-ki9ut5qp3k 4 ปีที่แล้ว +1

    В Скайриме если нажать Ctrl а потом PrtScrSesRg то игра замедлится в 2 раза как по мне это очень облегчает прохождение за мага или лучника.

  • @lavolpenoire
    @lavolpenoire 4 ปีที่แล้ว

    ДАвай новую часть!
    Первый Ассассинс Крид: там ОЧЕНЬ ДОХУЯ механик паркура и боевой системы, которые тоже нигде не поясняли:
    Резкое понижение или повышение уровня паркура (считай с балки на землю или наоборот)
    Система быстрой цепочки убийств, почти как в следующих частях серии- в зависимости от количества пройденных глав сюжета, у тебя типо "уровень повышается", тебе возвращают звания. И будучи мстером-ассасином ты неслабо запугаешь врагов, если убьешь кого то из них. Враги "уровнем ниже" могут начать произвольно блевать- один из толпы. В этот момент, его можно моментально убить в одно касание
    Еще несколько фич было

  • @lumencordis7272
    @lumencordis7272 3 ปีที่แล้ว

    в джек и декстер еще с первой части можно было сделать двойной прыжок а потом круговой удар что бы дальше долететь прыжком, и заодно если после этого упасть на моба он получит урон а не вы, об этой фишке разрабы рассказали только в последней части про самолеты, а еще в первой части можно было наносить урон мобам при помощи прыжка из переката, потом это убрали

  • @questbook7087
    @questbook7087 4 ปีที่แล้ว

    Игра Warframe способна не только удивить неподготовленного игрока прыжком-выстрелом, но ещё и содержит в себе парирование. Казалось бы, кому нужно парирование в игре, в которой ты играешь за сверхтехнологичного ниндзя-убийцу, способного разрубить одним ударом с десяток врагов, и пробить пару десятков врагов лишь одной способностью? И правда, зачем? Но она там есть. И для того, чтобы её пользоваться, нужно ловить дичайшие тайминги. По крайней мере когда ты играешь фулл-мечником, то есть только с ближкой, игра становится очень хардкорной.
    А ещё в игре Fable есть механика набора опыта. Дело в том, что чем длиннее серия ударов, которую ты делаешь, тем больше множитель получаемого опыта. Вот только совсем не очевидно что если в момент максимального множителя выпить зелье повышения опыта силы, ловкости или магии на тысячу или на пять тысяч, то эта сумма умножится на полученный множитель. То есть множитель в 22 умножается на 1000 и мы получаем уже 22000, что значительно облегчает игру. Казалось бы, логично, да, но в игре об этом говорится настолько неочевидно, что я об этой механике узнал только на пятое или шестое прохождение.

  • @nicewubdor
    @nicewubdor 4 ปีที่แล้ว

    Во 2 часть:
    В рогалике Enter the Gungeon есть так называемые очки крутости. Они получаются от получения или использования некоторых предметов и влияют на набор шанса выпадения предметов после зачисток комнат. Как вы уже поняли в игре об этом никак не говорится. Узнал я это, когда решил посмотреть на вики, что дает активный предмет "Сигареты" при активации, которые снимали 1 жизнь.

  • @tupawolf446
    @tupawolf446 4 ปีที่แล้ว +3

    Стоп, а в чём разница в эволюции машин в horizon Zero Dawn? Становятся агрессивнее?

    • @qwertykaras1
      @qwertykaras1 4 ปีที่แล้ว

      Такой же вопрос, а в чем заключается эта эволюция? Как я их бил раньше так и бью, для меня больше скрытой механикой является своеобразное освежевание машин, чтоб больше ресурсов получить

  • @Пан-Жек
    @Пан-Жек 3 ปีที่แล้ว

    Dishonored 2- с помощью сердца можно определить хорошего, плохого, злого человека. Убийство хорошого человека повышает уровень хаоса больше чем плохого и ещё больше чем злого.

  • @nazar4onok160
    @nazar4onok160 4 ปีที่แล้ว

    Никитун, я прямо сейчас прохожу хорайзн и там в начале на празднике посвящения один мужик рассказывает историю о том, что машины становятся опаснее.
    Примерно так - еще 15 лет назад они разбегались при виде охотника, потом они начали защищаться, теперь они сами нападают на тебя, они эволюционируют и становятся злее.
    Что это если не намек на ту самую механику????

    • @nazar4onok160
      @nazar4onok160 4 ปีที่แล้ว

      Я после того диалога сразу вспомнил это видео

  • @Dark-pr1qs
    @Dark-pr1qs 4 ปีที่แล้ว +5

    О прямо почуствовал что у тебя ролик вышел

  • @roddimal
    @roddimal 4 ปีที่แล้ว +4

    А как насчёт удара по яйцам в bully scholarship edition?

  • @Arubato.
    @Arubato. ปีที่แล้ว

    Про СХ2 не совсем согласен, в моем случае, решающим оказалось всего одно действие, прослушать монолог Мэри в конце или нет. Если его прослушать, Джеймс все вспомнит, начнет загоняться по этому поводу, в конечном счете, это приведет к концовке «в воде», где он поймет, что скучает и не может ее отпустить, поэтому самоубивается, а вот если не прослушивать, то это покажет, что Джеймс отпустил Мэри и не хочет вспоминать ничего плохого, как раз это позволит ему жить дальше.
    P. S. А ещё, она умерла не 3 года назад, а 3 дня назад и ее труп лежит в машине, в самом начале игры

  • @user-ys1em7ys2n
    @user-ys1em7ys2n 4 ปีที่แล้ว

    В Uncharted 3 во время боя можно использовать подручные средства: бильярдный кий, разводной ключ, например, но таких предметов не так много, они никак не отмечены, о том, что так можно делать игра не говорит, тем не менее можно, весьма полезно, подходишь, нажимаешь кнопку удара, Дрейк хватает штуковину и обрушивает весь свой гнев на противника

    • @satan5377
      @satan5377 3 ปีที่แล้ว

      Это наверное одна из разновидностей выдёргивания чики у гранаты врага в ближнем бою. Один из моих любимых способов добивания)

  • @user-bx3vr6nr2j
    @user-bx3vr6nr2j 3 ปีที่แล้ว

    Resident 6: скрытые приёмы. Сразу вспомнился первый раз в Street fighter ll ещё на "Денди" и Рю с его вертушкой, которая в первый раз случайно получилась. И тут понеслась ;)

  • @ExZ0o
    @ExZ0o 4 ปีที่แล้ว

    Ну здравствуйте, в Сайлент Хилле 2 есть намеки, как получить другие концовки. Про повторном прохождении в вудсайде в комнате 205 появляется книга, текст которой намекает на то, как получить недостающие концовки в зависимости от неоткрытых (кроме ufo и dog)

  • @ProgCe
    @ProgCe 4 ปีที่แล้ว +1

    Ну в АС 2, АСBH и в ACR можно было выполнить тройное убийство удержив атаку после контр атаки.
    Ставтье лайк если узнали что етого никто незнал когда смотрели видосики от Sonnyka

  • @ugh2694
    @ugh2694 4 ปีที่แล้ว

    практически во всех играх серии devil may cry присутствует такой трюк под названием "jump cancel". это когда можно провести целое сражение в воздухе, просто все время поддерживая комбо. интересная штука, выручала✌

  • @reisthegreat8625
    @reisthegreat8625 4 ปีที่แล้ว +1

    В покемонах нужно знать не только про EV, но и про IV и характеры. С последними двумя геморроя побольше, чем с EV

    • @thedrinadsan4113
      @thedrinadsan4113 4 ปีที่แล้ว

      Угу, в покесах единственный способ чекнуть ивс это либо калькулятить на 70+ уровне, либо в свощи (хз как до этого) просто зафигачить все статы с бест Масами
      А с натурами проще

  • @user-gy8gs4ui3b
    @user-gy8gs4ui3b 4 ปีที่แล้ว

    В Диабло 2 есть полусекретные особенности - скиллов(они дают разные бонысы, которые в них вообще не описываюся, например навык у Паладина - Защита от молнии , написано что он даёт тоько прибавку к защите, но он еще повышает макчсимальную защиту на 1.5(полторы) еденитцы, начальная максимальное значание(у всех персонажей) - 75%, а так ещё и повышается максимальная защита)

  • @poisonivy7683
    @poisonivy7683 4 ปีที่แล้ว

    в третьем краше есть падение в прыжке, которое разбивает ящики. оно потом апгрейдится, но до этого момента этот приём особо не фигурирует нигде

  • @coldmouseart
    @coldmouseart 4 ปีที่แล้ว +1

    Видос про EV в студию.

  • @glebiank
    @glebiank 4 ปีที่แล้ว

    В первом АС есть паркурные и боевые ништяки, которые не рассказываются. И в трилогии Эцио, несмотря на появление обучающей системы Анимуса в Братстве, есть нюансы, а которых только случайно можно узнать (ну или уже в интернете).

  • @user-gf1dx6fg9l
    @user-gf1dx6fg9l 4 ปีที่แล้ว

    Borderlands 3 там если пройти игру полностью то откроется режим истинного искателя хранилища и вот если начать его то вся игра будет подстраиваться под уровень персонажа. Я это узнал когда решил под фармить немного опыта перейдя на 1 или 2 уровня выше и враги так же подстроились под мой уровень.

  • @Romvel-yl3kl
    @Romvel-yl3kl 4 ปีที่แล้ว

    Играй days gun
    При прицеливании работает акселерометр джойстика , соответственно , куда ты поведешь дуалшок туда же ГГ будет направлять . Не на много , но направляет

  • @savakisvasiliadis9511
    @savakisvasiliadis9511 4 ปีที่แล้ว

    Насчёт Покемонов - EV система может не только статы хорошо так поднять, но ещё и менять эволюции некоторых покемонов, таких как Тирог.

  • @Doctor666Fox
    @Doctor666Fox 4 ปีที่แล้ว

    Получается, я - один из тех счастливчиков, которые знают про живые щиты в "Hotline Miami". Про некоторые секретные приёмы в "Resident Evil 6" я, вроде, тоже знал, хотя пользовался ими либо случайно, либо очень редко

  • @user-jm5xt9ph3r
    @user-jm5xt9ph3r 4 ปีที่แล้ว +1

    Ведьмак 3 дикая охота если вы возьмётесь квестам ниже (выше) вас по уравню то опыт будет получено меньше (больше)

  • @bossco4525
    @bossco4525 2 ปีที่แล้ว

    Про финалку я знал. Через 20-30 минут узнал, когда начинаешь уровни поднимать, замечаешь сразу

  • @rufusfenberg3905
    @rufusfenberg3905 4 ปีที่แล้ว +1

    Шестая часть Резидента является позором серии?! Кто такое придумал? Единственный раз в жизни, когда продали четыре игры в одной... Почему это позор?

  • @user-gk5gs5cr7p
    @user-gk5gs5cr7p 4 ปีที่แล้ว

    Если кто-то хочет знать про EV, то вот что я знаю, играл пару игр поков и это было в покемон го. Когда ты ловишь покемона, у него могут быть разные статы и по статам можно узнать его EV, надо открывать специальный калькулятор EV в интернете, самому считать бошку сломишь, вбивать туда вид покемона, его хп, урон, силу и все статы, тебе дадут EV и уже по EV понятно, топовый покемон или его на мясокомбинат, конфеты делать

  • @Dem0red
    @Dem0red 4 ปีที่แล้ว +5

    2:50 "звуки яростного обсидиана"

  • @TyrkoPyrko
    @TyrkoPyrko 4 ปีที่แล้ว

    В Deus Ex: Human Revolution шоковый пистолет наносил урон. Для обычных врагов это кончалось оглушением, а вот боссы корчились, но.... Касета из 20 зарядов шокового пистолета в корчашегося перед тобой босса и ты видишь сцену смерти босса. Именно поэтому боссы были легче некотррых неписей...

  • @user-rx9cd2on5f
    @user-rx9cd2on5f 4 ปีที่แล้ว

    Chaser - можно включать замедление времени, но вначале при обучение это не рассказывают. Узнал про эту фишку когда полез менять управление

  • @user-mg8ni8hh9m
    @user-mg8ni8hh9m 4 ปีที่แล้ว +1

    Вся готика 1, тебе просто дают свободу действий, а как взять лут из сундука, нет. Ну и т.д., ничего не объясняли!

  • @grandturismoarven616
    @grandturismoarven616 4 ปีที่แล้ว

    В игре front mission 3 на playstation one.
    Тоже разделение сюжета в целом не навязчивая.
    Нужно лишь пойти с вторым персонажем,или же отправиться домой(затем всё равно встретиться)

  • @Nemo-27
    @Nemo-27 4 ปีที่แล้ว +1

    В прототип есть механика сальто в воздухе (совершенно бесполезная механика, но прикольная и о ней нигде не говорится).

  • @mrprime2483
    @mrprime2483 4 ปีที่แล้ว

    Теперь мне нужно видео о той механике в покемонах! 😅

  • @Erenvald
    @Erenvald ปีที่แล้ว

    В Castlevania Symphony of the night от первого босс файта Рихтера и Дракулы зависит то с какими плюшками Алукард приходит в замок. Естественно об этом ни слова, там вообще мало о каких то механиках говорят

  • @kotrra1856
    @kotrra1856 4 ปีที่แล้ว

    В Hotline Miami говорится что ты можешь брать заложника. Достаточно зайти в опции и просмотреть управление