Кстати, еще одна интересная штука о Портал 2 Порталы можно ставить только на определенные поверхности, но благодаря серому гелю их можно ставить везде где он есть. И прикол в том, что серый гель сделан из ЛУННЫХ КАМНЕЙ, и как-раз из-за этого мы смогли поставить на луне портал.
В Ведьмак 3 играя, я ругался матом громче и чаще, чем при прохождении 1 и 2 Ведьмаков...Один мать-его-леший чего стоил... Минут 15 меня туда-сюда гонял... 🤯
@@iljaivanov9743 А я как-то просто их всех проходил, но я бегал по всем вопросикам и прокачал нормально так Геральда, и на многих квестах мой лвл был выше необходимого.
Свет до Луны и обратно, сильная теория, только вот портал на полу, рядом с чел должен был открыться то через 1.28 или пространству тоже нужно вернуться с луны со скоростью света?🗿
Портал открылся через 1.28 что доказывает, ему нужно время на перенос пространства, но чел телепортируясь на луну вместе с последним боссом не потратила на это никакого времени, появившись на поверхности луни мгновенно, так что в одном месте они конечно молоды, что такую научную штуку провернули, но с другой стороны они забыли про сам портал
@@asacub В игре предполагается, что перенос материи в пространстве происходит мгновенно, это можно доказать тем, что в игре мы можем встать на границе двух порталов и находится одновременно в двух местах. А портал открылся через 1, 28 с, т.к. материя второго летящего портала, которая движется со скоростью света, ещё не достигла луны. А насчёт того, что он должен был открыться ещё на 1,28 секунде, я согласен. Возможно 2,56 сделали для большей эффективности, что после вспышки сразу портал открылся)
Вообще-то в зельде молнии притягивает не броня, а оружие, луки и щиты. И как же кайфово было получить грозовой шлем, который убирает урон от молний. Но самое интересное, что молнии в вас всё так же бьют, если экипировать что-то металлическое. Круче всего было приманить на себя молнию и вбежать в толпу врагов, я чувствовал себя тором в такие моменты.
Ещё сталкер (все части) надо есть, лечиться, надо постоянно следить за радиацией, ограничение по весу (т.е. ты не сможешь унести больше чем 50 кг и если возьмёшь больше 40 кг то ты будешь быстро уставать и не сможешь бегать)
В оригинальных частях Сталкера потребность к еде реализована только в Зов Припяти, и то не так назойливо, да и про питье воды разрабы не добавили. Это в модах каждые 5 минут надо есть и пить, типо реализм, а на самом деле охреневаешь от того что твой ГГ обжора и водохлеб.
@@Ackap.Kacenov ну в чернобыле есть потребность в еде, но надо очень долго не есть, если подхиливаться едой, то никогда об этой потребности и не узнаешь
AS Odyssey : Псс, Минотавр , сиди в кустах пока Никитун вещает о реалистичности ! А дальше должен быть коммент " КАК МОЖНО ПУТАТЬ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ С РЕАЛЬНОСТЬЮ "
В тылу врага 1 часть поиграй, покатай на танках в прямом управлении, стреляешь в дом за которым стоят враги, снаряд пролетает насквозь дома снося его и сшибает врагов за ним... красочная игра
На счет портал. 1.28 чтобы портал долетел до луны и столько же чтобы мы это увидели. Но, по логике портал должен начать функционировать именно через 1.28, а вот на луне мы его увидим через 2.56
Довольно мощный выпуск. Поугарал от стелса в Assassin's creed Odyssey. Portal 2- это реально круто. Ну а крутящаяся на земле ракета- сильно повеселила.
Разработчики Portal запарились насчёт скорости открытия портала до Луны, но почему-то при попадании в этот портал Земля видна сбоку, хотя пушкой стреляли вертикально вверх (Земля должна быть точно так же сверху, но никак не сбоку).
Rd2 имеет кучу незначительных деталей, но вот более важных деталей реализма, таких как банальный голод, жажда, усталость и хотя-бы какой-нибудь реализм в перестрелках не завезли.
Dead space. До выхода первой части космос показывали, скажем так, по звездновойновоски. А в DS проходя через участки корабля с разрушенными стенами вакуум космоса был именно тем, чем должен быть. Особенно эхо вздохов Айзека в собственном шлеме из-за мертвой тишины космического пространства вокруг меня тогда заставили удивиться.
Паил: рассказывает о мелких и не очень деталях в разных играх Никитун: рассказывает о том же самом, но с заголовком "ИГРЫ КУДА РЕАЛИСТИЧНЕЕ ЧЕМ МЫ ДУМАЛИ"
Я понимаю 1.28 секунды на возврат света от портала Но почему портал не открылся после выстрела А это 1.28 , ведь ему не нужно проходить обратный путь для открытия и получается ,что на открытие портала требуется только 1.28 сек, а не полные 2,56
Рокстар: От падения в воду с большой высоты вы умрете. Мы за реализмЪ! Те же Рокстар: Ярость Тревора способна сохранить ему жизнь даже после падения с крыши небоскреба на асфальт... не ну а хуле?
Я думал будет tlou с её кордицепсом. Он же реально существует, просто поражает муравьёв, пауков и др, а тут просто представили, что он стал распространяться среди людей
Я не знаю знаете ли вы об этом. В Assassin's creed 2 были затронуты Медичи и заговор против них. И это было основано на реальных событиях. Против Медичей реально был заговор. Но преступников поймали почти сразу и казнили, а Эцио пришлось их ловить и убивать.
К слову об огненных стрелах. Само их применение является малореалистичным мифом. Врагу огонь мог причинить вред, только если бы стрела глубоко вошла в его плоть. Но, в таком случае, огонь будет меньшим, что его будет беспокоить в этот момент. Деревянные постройки от таких стрел тоже не загорятся. Те, кто разжигал костёр поймут почему. Стрела просто вся прогорит не успев ничего зажечь. Поджечь они могут исключительно соломенные крыши бедных домов, которые смысла поджигать практически и не было, ведь они находились вне стен замков. А вот на лётные свойства стрелы такой "багаж" будет влиять крайне негативно. Ведь чтобы стрела не потухла при выстреле нужно достаточно большое количество пакли, обильно смазанной горючей смесью. А это повышает вес стрелы в несколько раз и ухудшает аэродинамические свойства.
насчет Portal 2, да но не значит ли это что если портал долетает до луны за 1,28 сек то он в этот же миг и должен открытся у нас , а сам свет (вспышка на луне) мы увидим спустя следущие 1,28 сек, иными словами, 1.выстрел портала на луну,2.всасывание у нас ( открытие портала на земле)3. вспышка на луне
Насчет Портала. Портал до луны доходит за 1.28 сек. Мы его видим еще через 1.28 сек. НО! Засасывать нас должно начать как раз после первых 1.28 сек! Ведь портал открыт. Это как со стрельбой в реальности. Пуля снайперской винтовки СНАЧАЛА попадает в цель, а уже после попадания мы слышим звук выстрела, т.к. в среднем скорость полета пули снайперской винтовки выше скорости звука более чем в 2 раза.
в дарк соулс 2 если у тебя не хватает сил чтобы держать огромную пику в одноручном хвате и при этом можно взять ее в две руки, заметил такой интересный момент. делая с ней сильный выпад с разбега герой в конце анимации отпускает вторую руку и получается такой эффект будто ему становится тяжело ее держать и она летит не вперед, а острием в землю
В The legends of Zelda breath of the wild я с помощью сложных махинаций в грозу держал металлическое оружия и даже звука от тока не было ни разу ни ударило рядом!( погода была грозовая)
Я конечно понимаю что это топ не реалистичных игр, а реалистичных вещей в играх но все же я бы отметил insurgency sandstorm. Мне так нравится как они двери ногой вышибают
Научно точная физика в портал, ну да, если не считать то, что после 1,28, когда портал там уже открылся тебя УЖЕ должно было начать засасывать, а не тогда, когда свет дойдёт до тебя.
GTA5 - один из законов физики, который все считают за «БАГ» ,если играть на картах с болидом, то он может кататься по потолку или по стене выгнутую в другую сторону. Из за аэродинамики болида, на больших скоростях его прижимная сила увеличивается на несколько тонн, и в теории он может ездить по стенам и потолкам
К слову, один чел даже проверял, у какой машины самая лучшая аэродинамика, другой как влияет спойлер на поведение машины, третий какая машина доедет до конца на потолке. Законы аэродинамики, как можно понять, работают и могут выдасть неожиданные результаты для игроков.
насчёт оружия в рдр2 - а кто-нибудь замечал в AC4 у Эдварда Кенуэя, если прокачать 6 пистолетов и быстро стрелять ими, протагонист по одному вынимает пистолеты из их ячеек в "разгрузке" и суёт обратно после выстрела... а потом, когда отстрелялся, точно так же достаёт их по одному, перезаряжает и суёт обратно... а про боеприпасы - уже в 3-й части фар край (может даже и во второй, я не играл) для ношения определённого вида и количества оружия и боеприпасов к нему нужно скрафтить различные подсумки и кабуры, которые позволят это на себе носить... а уже с первой части call of duty всё оружие и боеприпасы располагались на модельке игрока в подсумках, на спине и просто на ремне... во вторую часть я много наиграл в мультиплеере, там в зависимости от выбранного класса игроку давалось различное оружие и количество гранат: у снайпера было 3 осколочных, а у бойца с дробовиком - одна осколочная и одна дымовая... и ты не поверишь - все эти гранаты висели на модельке игрока и исчезали в тот момент, когда он их использовал... а когда убьёшь противника, можно подобрать с него ровно столько боеприпасов, сколько у него оставалось в момент смерти, и тогда можно заметить, как гранаты пропадают с модельки трупа... кроме того, при смене оружия персонаж, хоть и не очень реалистично двигаясь, но всё же убирал винтовку за спину, доставая из кабуры пистолет... а еще вспомнил момент - при защите собора святой марии в первой колде по скрипту нам дают несколько панзерфаустов в ящике, так вот, их там было определённое количество, каждый раз, когда ты подбирал новый экземпляр, он исчезал из ящика, пока этот ящик совсем не опустеет, если игрок достаточно криворук, чтобы несколько раз не попасть в приехавшие танки) так что не надо тут звиздеть - уже в 2003-м году игры умели реалистично для того времени обращаться с оружием и боеприпасами!
Но если порталы в portal мгновенны - мы через 1.28 должны были увидеть/услышать, как портал на Земле начинается засасывать и лишь еще через 1.28 увидеть анимацию на Луне.....
Просмотрено;) Добавил бы реалистичные законы физики, геометрии и химии... в игры, а не в список. Ведь мне было бы веселее смотреть на то, как довакин становится котлетой с торчащими руками, а не пассажиром гигант-аэрлайнс.
Вау как реалестично, один только огонь в одиссеи и все, а всю атмосферу того времени не передали, зато сделали эрпэгэ в открытом мире вместо стелс экшена как в предылущих частях
@@EnkiSumergod начинаешь ты играть полностью прокаченным Альтаиром, потом у тебя отбирают всё снаряжение и навыки путём укола кортиком в пузяку, в течение игры ты качаешь навыки типа метания метательных ножей, лазанья по стенам и тд... количество хп тоже качаешь чем не рпг элементы?
Где мафия? Там была классная фишка с перезарядкой оружия, если в обойме были патроны то они уходят вместе с магазином из инвентаря, и тоже как в рдр нельзя носить много оружия
Почему в рдр из триллона душераздерающих мелочей как яички, внешний вид персонажа, зрачков глаз, бровей, мимики, звука, того же огня и много чего другого, выбрали оружие на коне?!
Не понимаю почему ты в зельде выбрал именно молнию. По-моему это вообще не реалистично. Там есть такие механики, от которых просто крыша едет. Я когда проходил, долго думал как костёр разжечь, а оказалось, что надо положить дрова, и возле них кремень, и УДАРИТЬ ПО НЕМУ ЖЕЛЕЗНЫМ ОРУЖИЕМ. Со стороны кажется довольно логично и просто, но когда играешь в фентези игру, не сразу додумаешься, что надо выкинуть предметы из инвентаря
Портал должен был открыться в комнате уже через 1,28 секунды за 1,28 секунды до того как мы увидели вспышку на Луне. И почему вспышка от открытия портала на Луне размером с Францию?
Можно добавить - реальную жизнь. Графика прям тру риал, ощущения - супер тру риал, об чайник можно обжечь, почувствовать капли дождя, в котором можно спрятать свои слëзы. А самое главное это - нелинейный сюжет, не линейная прокачка, не линейное вообще всё. Характеристики прокачки ака стронг/аги/вит/декс/инт - на много больше! Ни каких телепортов и быстрых перемещений! Оттачивание одного скила - овер много лет или всю жизнь! Только хардкор! ПС: Сюжет вообще не линейный! Графика, восприятие, прокачка и все остальное!
Объеснение границы карты (в которой на тебя не будут из каждой стороны нападать призрачный левиофан) в subnautica, они объясняются вылканической активностью и также объесняется откуда там эти твари в мёртвой зоне и вы даже сможете найти их гнездо и там будет одно яйцо
Хотите прикол? Мы устаем от жизни, от рутины и идём поиграть в игры чтобы расслабиться. Но нам нравится, чтобы игры были наполнены реализмом, ведь это круто, интересно....... Вопрос : нахрена, а главное зачем мы это вытворяем?
В Макс Пейн 3 , Макс может носить с собой 3 оружия. Два пистолета в кобуре и одно оружие в руке. Если вы достаете два пистолета, то третье оружие Макс просто выкидывает
Ну не знаю, с портальной пушкой двояко. С одной стороны, свет от портала мы действительно увидели бы через 2,56 секунд после выстрела (хотя для этого свет от созданного портала должен был бы быть ну нереально мощным), но с другой стороны, раз портал создает канал с другим порталом мгновенно, то героиню должно было засосать в портал до того, как свет от него дошел бы до земли, а не после. С зельдой то же самое. С одной стороны да, не стоит бегать в металлической броне во время грозы по открытому полю, но с другой... А каким образом получается так, что молния сначала бьет в игрока, потом какое-то время ничего не происходит и только через несколько секунд происходит выплеск энергии. Или типо герой сначала поглащает в себя миллионы вольт напряжения, сдерживает их в себе и только потом выпускает?)
Мне кажется, или с Порталом получился косяк?? На 6:32 прекрасно видно, что портал на Земле начал засасывать, как только Чел увидела второй портал на Луне через 2,56 сек. Но это абсолютно не верно! Портал на Земле должен начать засасывать Чел через 1,28 сек, как только второй портал достигнет поверхности Луны, а через 2,56 героиня его уже увидит на Луне.
Во многих играх жанра стратения если ты кем-то походил, то он идет туда куда указал через препятствия, но в игре Command&Conquers Generals если отправить пехотинца в территорию ограниченную сеткой-фиг он туда пролезет пока не сломаешь заборчик техникой. Тогда он может зайти за сетку. Однажды я так толпу пехотинцев потерял, потому что они не могли уерыться в здании за сеткой пока к ним двинались пулеметные грузовички
Ну кстати в max payne 3 главный герой реалистично не может таскать больше одного автомата или ружья, и когда с автомата переключаешься на пистолет, он его держит в руке и становится более неуклюжим
Кстати, еще одна интересная штука о Портал 2
Порталы можно ставить только на определенные поверхности, но благодаря серому гелю их можно ставить везде где он есть.
И прикол в том, что серый гель сделан из ЛУННЫХ КАМНЕЙ, и как-раз из-за этого мы смогли поставить на луне портал.
В Ведьмак 3 все ругались матом - очень реалистично
Банально
В Ведьмак 3 играя, я ругался матом громче и чаще, чем при прохождении 1 и 2 Ведьмаков...Один мать-его-леший чего стоил... Минут 15 меня туда-сюда гонял... 🤯
Нет наоборот в то время не было особых матов
@@iljaivanov9743 я первый так и не смог пройти. Несколько раз начинал, но так и не прошёл.
@@iljaivanov9743 А я как-то просто их всех проходил, но я бегал по всем вопросикам и прокачал нормально так Геральда, и на многих квестах мой лвл был выше необходимого.
Самые сложные вещи в мире:
Dark souls
Физика
Придумать Никитуну название для видео, которое передаст его суть
Sekiro намного сложнее Dark souls
Дарк соулс изи и bloodborne тоже
Dark Souls по сравнению с Sekiro без паррирования - прогулка по парку.
@@forcuslive7292 по парку в сан Педро сула
первый дарк соулс значительно сложнее всех Соулс игр от FromSoftware (в том числе Bloodborne и Sekiro Shadows Die) Twice)
Я бы еще вспомнил о том что в mgs 3 можно было банально простудиться, долго стоя под дождём или купаясь в холодной воде
Что это за игра?
@Razor 2 а пасиб
+ к теме гранатомета: когда стреляшь из него в траве, сзади из-за реактивной струи загорается трава
Только это РПГ, гранатомет стреляет гранатами
@@dantes2241 РПГ -
Ручной Противотанковый Гранатомет.
Стреляет реактивними неуправляемыми гранатами.
@@user-jk8kv1kd7p принял, моя ошибка
О да, особенно Карл, когда сидишь управляешь ракетой, а сзади уже подгорает😂👍
Как я в своё время прифигел от этого
Свет до Луны и обратно, сильная теория, только вот портал на полу, рядом с чел должен был открыться то через 1.28 или пространству тоже нужно вернуться с луны со скоростью света?🗿
Портал открылся через 1.28 что доказывает, ему нужно время на перенос пространства, но чел телепортируясь на луну вместе с последним боссом не потратила на это никакого времени, появившись на поверхности луни мгновенно, так что в одном месте они конечно молоды, что такую научную штуку провернули, но с другой стороны они забыли про сам портал
@@asacub В игре предполагается, что перенос материи в пространстве происходит мгновенно, это можно доказать тем, что в игре мы можем встать на границе двух порталов и находится одновременно в двух местах. А портал открылся через 1, 28 с, т.к. материя второго летящего портала, которая движется со скоростью света, ещё не достигла луны. А насчёт того, что он должен был открыться ещё на 1,28 секунде, я согласен. Возможно 2,56 сделали для большей эффективности, что после вспышки сразу портал открылся)
@@flastworld2538 вы слушать умеете? Там блик был через 2,56 а портал открылся как и надо в 1,28
первый портал поставлен заранее, а камеру на луне залочили, так что не видно в какой момент открылся
Однажды я тоже рассказывал о играх которые оказались реалистичнее чем мы думали, а потом мне прострелили колено
Хорошо что хоть стрелой прострелили, а не болтом)
Тес 6 скоро выйдет! И потом и мне прострелят колено!
@@GamesPirates ждём
@@shambus.)
Игра была настолько реалистичной, что стрела вылетела прямо из экрана.
3:30 название предмета YABLOKO MOLOKO
REALIZM
KRUTO, RUSSKIY YAZIK
SPASIBO KODZIME XXI VEKA ZA ETO YABLOKO MOLOKO
@@Nikitun MMMmmmM FKuszno
@@Nikitun YaBLoKo MoLoKo
Название: 7 ИГР, КУДА РЕАЛИСТИЧНЕЕ ЧЕМ МЫ ДУМАЛИ
Я: Футбол, баскетбол, волейбол...
Американский футбол, пионер Бол. Вышибала.
И водное поло.
Шахматы
По их физике реалистичными их вряд-ли назовёшь :/
А как насчёт того, что в FarCry 2 - когда стреляешь из мощного гранатомёта , то сзади тебя загорается трава?
Вообще-то в зельде молнии притягивает не броня, а оружие, луки и щиты. И как же кайфово было получить грозовой шлем, который убирает урон от молний. Но самое интересное, что молнии в вас всё так же бьют, если экипировать что-то металлическое. Круче всего было приманить на себя молнию и вбежать в толпу врагов, я чувствовал себя тором в такие моменты.
В энергетике много сахара
Все: это вредно
В энергетике много кофиина и веществ которые влияют на работу сердца
Все: это полезный напиток
Чел, не парься, в "энергетиках" от Имба Энерджи почти нет кофеина, а таурина вроде и вовсе нет. Так что это и не энергетик даже, а чисто БАД
Half-life Alyx: российские общаги и обосаный лифт (те кто играли поймут)
Сдесь никто не играл
Это финны, обломали питербуржские парадные!
@@kars4749 ..суууки...👇
@@user-yl7cb6de9t потому что игра стоит целую почку
@@TheAlaban тврй годовой зарплаты
Ещё сталкер (все части) надо есть, лечиться, надо постоянно следить за радиацией, ограничение по весу (т.е. ты не сможешь унести больше чем 50 кг и если возьмёшь больше 40 кг то ты будешь быстро уставать и не сможешь бегать)
и есть не каждые полминуты надо, а то везде через 5 минут как не ел
В оригинальных частях Сталкера потребность к еде реализована только в Зов Припяти, и то не так назойливо, да и про питье воды разрабы не добавили. Это в модах каждые 5 минут надо есть и пить, типо реализм, а на самом деле охреневаешь от того что твой ГГ обжора и водохлеб.
@@Ackap.Kacenov ну в чернобыле есть потребность в еде, но надо очень долго не есть, если подхиливаться едой, то никогда об этой потребности и не узнаешь
@@this_nik_not_allowed ну хз, когда играл в него то потребности особой не заметил
@@Ackap.Kacenov у меня ток 1 раз до этого дошло
AS Odyssey : Псс, Минотавр , сиди в кустах пока Никитун вещает о реалистичности !
А дальше должен быть коммент " КАК МОЖНО ПУТАТЬ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ С РЕАЛЬНОСТЬЮ "
Я пришел сказать, что именно это я и хотел тебе сказать, но по скольку ты это уже сказал сам, то я этого уже не скажу.
@@EnkiSumergod А я скажу!
КАК МОЖНО ПУТАТЬ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ С РЕАЛЬНОСТЬЮ
Пробежка вечером или утром, вот что заряжает энергией а не ваши напитки)
Дрочка зарядает
@@user-xv1iq7kp2j наоборот
@@gerakl330 а ну да
Как говорится: "играй оффлайн в режиме пвп-рпг! Испытай себя! Одна жизнь! Особые правила! Армия РФ ждет!"
@c1nqueshitpost хо-хо, айронмен, не менее
Вэлв:скорость порталов равна скорости света
Никитун:ПОРТАЛЬНАЯ ПУШКА ЭТО ЧЁРТОВА МАШИНА ВРЕМЕНИ!!!
имба тут рили Никитуну помогает постоянно придумывать топы для видосов)))))
Если имелось ввиду, что в рдр2 реалистичность с оружием- это плохо, то я не согласен, это очень даже круто
Сразу вспомнил про физику машин в GTA 4
В тылу врага 1 часть поиграй, покатай на танках в прямом управлении, стреляешь в дом за которым стоят враги, снаряд пролетает насквозь дома снося его и сшибает врагов за ним... красочная игра
На счет портал.
1.28 чтобы портал долетел до луны и столько же чтобы мы это увидели. Но, по логике портал должен начать функционировать именно через 1.28, а вот на луне мы его увидим через 2.56
Довольно мощный выпуск. Поугарал от стелса в Assassin's creed Odyssey. Portal 2- это реально круто. Ну а крутящаяся на земле ракета- сильно повеселила.
Разработчики Portal запарились насчёт скорости открытия портала до Луны, но почему-то при попадании в этот портал Земля видна сбоку, хотя пушкой стреляли вертикально вверх (Земля должна быть точно так же сверху, но никак не сбоку).
Наклон поверхности
В far cry 2 можно было устроить лесной пожар банально разбив керосиновую лампу.
Rd2 имеет кучу незначительных деталей, но вот более важных деталей реализма, таких как банальный голод, жажда, усталость и хотя-бы какой-нибудь реализм в перестрелках не завезли.
А усталость же вроде есть там?
Dead space. До выхода первой части космос показывали, скажем так, по звездновойновоски. А в DS проходя через участки корабля с разрушенными стенами вакуум космоса был именно тем, чем должен быть. Особенно эхо вздохов Айзека в собственном шлеме из-за мертвой тишины космического пространства вокруг меня тогда заставили удивиться.
Паил: рассказывает о мелких и не очень деталях в разных играх
Никитун: рассказывает о том же самом, но с заголовком "ИГРЫ КУДА РЕАЛИСТИЧНЕЕ ЧЕМ МЫ ДУМАЛИ"
Я понимаю 1.28 секунды на возврат света от портала
Но почему портал не открылся после выстрела
А это 1.28 , ведь ему не нужно проходить обратный путь для открытия и получается ,что на открытие портала требуется только 1.28 сек, а не полные 2,56
Рокстар: От падения в воду с большой высоты вы умрете. Мы за реализмЪ!
Те же Рокстар: Ярость Тревора способна сохранить ему жизнь даже после падения с крыши небоскреба на асфальт... не ну а хуле?
Я думал будет tlou с её кордицепсом. Он же реально существует, просто поражает муравьёв, пауков и др, а тут просто представили, что он стал распространяться среди людей
12:35 ЭТО ОТСЫЛКА, ОТСЫЛКА!
Я не знаю знаете ли вы об этом. В Assassin's creed 2 были затронуты Медичи и заговор против них. И это было основано на реальных событиях. Против Медичей реально был заговор. Но преступников поймали почти сразу и казнили, а Эцио пришлось их ловить и убивать.
Поправочка! В Just Cause 2 раньше гта 5 был урон от падения в воду, да она не убивала, но могла, если здоровья мало
К слову об огненных стрелах.
Само их применение является малореалистичным мифом.
Врагу огонь мог причинить вред, только если бы стрела глубоко вошла в его плоть. Но, в таком случае, огонь будет меньшим, что его будет беспокоить в этот момент.
Деревянные постройки от таких стрел тоже не загорятся. Те, кто разжигал костёр поймут почему. Стрела просто вся прогорит не успев ничего зажечь.
Поджечь они могут исключительно соломенные крыши бедных домов, которые смысла поджигать практически и не было, ведь они находились вне стен замков.
А вот на лётные свойства стрелы такой "багаж" будет влиять крайне негативно. Ведь чтобы стрела не потухла при выстреле нужно достаточно большое количество пакли, обильно смазанной горючей смесью. А это повышает вес стрелы в несколько раз и ухудшает аэродинамические свойства.
Когда огонь горит на порядок лучше, чем в реальности, это сложно назвать реалистичным.
насчет Portal 2,
да но не значит ли это что если портал долетает до луны за 1,28 сек то он в этот же миг и должен открытся у нас , а сам свет (вспышка на луне) мы увидим спустя следущие 1,28 сек,
иными словами, 1.выстрел портала на луну,2.всасывание у нас ( открытие портала на земле)3. вспышка на луне
12:30 для меня РПГ всегда означало РОКЕТНЫЙ противотанковый гранатомёт, или в крайнем случае ракета против гусей :)
Тот самый человек, который идёт взрывать гусей где-то в гта: РЕЗНЯ
Насчет Портала.
Портал до луны доходит за 1.28 сек. Мы его видим еще через 1.28 сек. НО! Засасывать нас должно начать как раз после первых 1.28 сек! Ведь портал открыт. Это как со стрельбой в реальности. Пуля снайперской винтовки СНАЧАЛА попадает в цель, а уже после попадания мы слышим звук выстрела, т.к. в среднем скорость полета пули снайперской винтовки выше скорости звука более чем в 2 раза.
в дарк соулс 2 если у тебя не хватает сил чтобы держать огромную пику в одноручном хвате и при этом можно взять ее в две руки, заметил такой интересный момент. делая с ней сильный выпад с разбега герой в конце анимации отпускает вторую руку и получается такой эффект будто ему становится тяжело ее держать и она летит не вперед, а острием в землю
В The legends of Zelda breath of the wild я с помощью сложных махинаций в грозу держал металлическое оружия и даже звука от тока не было ни разу ни ударило рядом!( погода была грозовая)
Я конечно понимаю что это топ не реалистичных игр, а реалистичных вещей в играх но все же я бы отметил insurgency sandstorm. Мне так нравится как они двери ногой вышибают
Быстрее скорости света - не означает "машина времени".
Еще как означает почитай))
Я думал что РПГ переводится как ракета против гуся
Научно точная физика в портал, ну да, если не считать то, что после 1,28, когда портал там уже открылся тебя УЖЕ должно было начать засасывать, а не тогда, когда свет дойдёт до тебя.
GTA5 - один из законов физики, который все считают за «БАГ» ,если играть на картах с болидом, то он может кататься по потолку или по стене выгнутую в другую сторону. Из за аэродинамики болида, на больших скоростях его прижимная сила увеличивается на несколько тонн, и в теории он может ездить по стенам и потолкам
К слову, один чел даже проверял, у какой машины самая лучшая аэродинамика, другой как влияет спойлер на поведение машины, третий какая машина доедет до конца на потолке. Законы аэродинамики, как можно понять, работают и могут выдасть неожиданные результаты для игроков.
насчёт оружия в рдр2 - а кто-нибудь замечал в AC4 у Эдварда Кенуэя, если прокачать 6 пистолетов и быстро стрелять ими, протагонист по одному вынимает пистолеты из их ячеек в "разгрузке" и суёт обратно после выстрела... а потом, когда отстрелялся, точно так же достаёт их по одному, перезаряжает и суёт обратно...
а про боеприпасы - уже в 3-й части фар край (может даже и во второй, я не играл) для ношения определённого вида и количества оружия и боеприпасов к нему нужно скрафтить различные подсумки и кабуры, которые позволят это на себе носить... а уже с первой части call of duty всё оружие и боеприпасы располагались на модельке игрока в подсумках, на спине и просто на ремне... во вторую часть я много наиграл в мультиплеере, там в зависимости от выбранного класса игроку давалось различное оружие и количество гранат: у снайпера было 3 осколочных, а у бойца с дробовиком - одна осколочная и одна дымовая... и ты не поверишь - все эти гранаты висели на модельке игрока и исчезали в тот момент, когда он их использовал... а когда убьёшь противника, можно подобрать с него ровно столько боеприпасов, сколько у него оставалось в момент смерти, и тогда можно заметить, как гранаты пропадают с модельки трупа... кроме того, при смене оружия персонаж, хоть и не очень реалистично двигаясь, но всё же убирал винтовку за спину, доставая из кабуры пистолет...
а еще вспомнил момент - при защите собора святой марии в первой колде по скрипту нам дают несколько панзерфаустов в ящике, так вот, их там было определённое количество, каждый раз, когда ты подбирал новый экземпляр, он исчезал из ящика, пока этот ящик совсем не опустеет, если игрок достаточно криворук, чтобы несколько раз не попасть в приехавшие танки)
так что не надо тут звиздеть - уже в 2003-м году игры умели реалистично для того времени обращаться с оружием и боеприпасами!
Насчёт RDR такая ж фигня с оружием есть в the last of us
Ну да, как по мне РДР 2 и Зе ласт оф ас самые реалистичные игры
Но если порталы в portal мгновенны - мы через 1.28 должны были увидеть/услышать, как портал на Земле начинается засасывать и лишь еще через 1.28 увидеть анимацию на Луне.....
Просмотрено;)
Добавил бы реалистичные законы физики, геометрии и химии... в игры, а не в список. Ведь мне было бы веселее смотреть на то, как довакин становится котлетой с торчащими руками, а не пассажиром гигант-аэрлайнс.
я бы добавил дымок из канализации из начала мафии 2, который реалистично обходил вито стороной
8:52 металической броне
Вот именно что металлическая броня никак не влияет на молнию а только оружие и шиты
Вау как реалестично, один только огонь в одиссеи и все, а всю атмосферу того времени не передали, зато сделали эрпэгэ в открытом мире вместо стелс экшена как в предылущих частях
с самой первой части это были экшн-эрпэгэ в открытом мире с элементами стелса
@@CMEPTHUKnsk В первой части были РПГ элементы? Я что-то такого не припомню.
@@EnkiSumergod в первой нет, начиная со второй да.
@@EnkiSumergod начинаешь ты играть полностью прокаченным Альтаиром, потом у тебя отбирают всё снаряжение и навыки путём укола кортиком в пузяку, в течение игры ты качаешь навыки типа метания метательных ножей, лазанья по стенам и тд... количество хп тоже качаешь
чем не рпг элементы?
@@CMEPTHUKnsk Очень слабые, что бы сойти за РПГ. По-настоящему в РПГ ассассин превратился лишь в Origins и Odyssey.
Где мафия? Там была классная фишка с перезарядкой оружия, если в обойме были патроны то они уходят вместе с магазином из инвентаря, и тоже как в рдр нельзя носить много оружия
Breathedge, где покрывают скафандр краской, которая спасает от радиации, но видимость становится практически нулевая
Я бы добавил Alone in the Dark, там много приколов с физикой.
Спасибо за спойлер к концовке портал 2.
Всегда пожалуйста
Почему в рдр из триллона душераздерающих мелочей как яички, внешний вид персонажа, зрачков глаз, бровей, мимики, звука, того же огня и много чего другого, выбрали оружие на коне?!
В подборку моментов с водой можно было добавить майнкрафт:прыгаешь в полублок с водой и всё просто идеально
Не понимаю почему ты в зельде выбрал именно молнию. По-моему это вообще не реалистично. Там есть такие механики, от которых просто крыша едет. Я когда проходил, долго думал как костёр разжечь, а оказалось, что надо положить дрова, и возле них кремень, и УДАРИТЬ ПО НЕМУ ЖЕЛЕЗНЫМ ОРУЖИЕМ. Со стороны кажется довольно логично и просто, но когда играешь в фентези игру, не сразу додумаешься, что надо выкинуть предметы из инвентаря
Я бы добавил Red Faction Guerilla, там дико крутая физика и разрушения :3
Кодзима любит в свои игры дорритос вставлять, может в следующей появится имба, а? :D
Портал должен был открыться в комнате уже через 1,28 секунды за 1,28 секунды до того как мы увидели вспышку на Луне. И почему вспышка от открытия портала на Луне размером с Францию?
и еще к теме РПГ из второго Far Cry . если выстрелить себе под ноги, то снаряд упадет и начнет раскручиваться . ну и потом бахнет
В первом ведьмаке во время дождя люди прячутся под козырьки домов и т.д
Спасибо Никитун! Как всегда посмотрел без подписки. Сорян, не знаю почему так
в rdr 2 дофига всякий реалистичных штук есть, но меня на нее не хватило(( вот думаю заказать имбу и таки осилить ее
обоймы с оставшимися патронами, которые выбрасываются при перезарядке в первой мафии
Можно добавить - реальную жизнь.
Графика прям тру риал, ощущения - супер тру риал, об чайник можно обжечь, почувствовать капли дождя, в котором можно спрятать свои слëзы. А самое главное это - нелинейный сюжет, не линейная прокачка, не линейное вообще всё. Характеристики прокачки ака стронг/аги/вит/декс/инт - на много больше!
Ни каких телепортов и быстрых перемещений! Оттачивание одного скила - овер много лет или всю жизнь! Только хардкор!
ПС: Сюжет вообще не линейный! Графика, восприятие, прокачка и все остальное!
Когда Никитун сказал улучшает внимание, я думал он к себе привлекал внимание типо: "внимание, смотрите какие фкусы"))
В TLOZ: BOTW также трава и деревья загораются от факела или подожженных стрел.
Объеснение границы карты (в которой на тебя не будут из каждой стороны нападать призрачный левиофан) в subnautica, они объясняются вылканической активностью и также объесняется откуда там эти твари в мёртвой зоне и вы даже сможете найти их гнездо и там будет одно яйцо
02:22 горячоооо🤣🤣🤣🤣🤣
Ну да крафтить огненные стрелы- реалистично, тогда бы лучше про ориджинс сказал, там от источника огня стрелы поджигаются
Хотите прикол? Мы устаем от жизни, от рутины и идём поиграть в игры чтобы расслабиться. Но нам нравится, чтобы игры были наполнены реализмом, ведь это круто, интересно....... Вопрос : нахрена, а главное зачем мы это вытворяем?
Никитун, САХАР нужен для здоровья, это энергия для клеток, очень полезен он. Не иди на поводу у общества и не выдавай желаемое за действительное .
Можно побольше про стримеров пожайлуста =)
Я один сразу подумал про съедения папы римского?
Нет xD
В Макс Пейн 3 , Макс может носить с собой 3 оружия. Два пистолета в кобуре и одно оружие в руке. Если вы достаете два пистолета, то третье оружие Макс просто выкидывает
Эх, увидел оконцовку портал 2, а я ее прохождение отложил до пенсии(
Никитун зделай выпуск пасхалки 10 или 20 летия которые разгадывали очень долго и наконец-то разгадали
Пожалуйста
Ну не знаю, с портальной пушкой двояко. С одной стороны, свет от портала мы действительно увидели бы через 2,56 секунд после выстрела (хотя для этого свет от созданного портала должен был бы быть ну нереально мощным), но с другой стороны, раз портал создает канал с другим порталом мгновенно, то героиню должно было засосать в портал до того, как свет от него дошел бы до земли, а не после.
С зельдой то же самое. С одной стороны да, не стоит бегать в металлической броне во время грозы по открытому полю, но с другой... А каким образом получается так, что молния сначала бьет в игрока, потом какое-то время ничего не происходит и только через несколько секунд происходит выплеск энергии. Или типо герой сначала поглащает в себя миллионы вольт напряжения, сдерживает их в себе и только потом выпускает?)
вообще фишка про портал 2 была бы реальной... если б портал открылся РАНЬШЕ чем свет дошёл обратно. так что про реальность тут можно забыть...
12:34 Что-то я не помню этого оружия в Скайриме
Это просто очень дизбалансный мод
@@ochen_priyatno._Tsar зато весело
@@k.g.b.9634 синдром ванпанчмена
Портальная пушка всего-навсего искривляет пространство.
Всего лишь на всего искривляет пространтсво ? Ну да, очередной шедевр, но не более
В Героях 3, если в таверне в течение недели не берешь героя - они пропадают
Я надеялся, что в Far Cry 2 ты ещё расскажешь про реактивную струю из казённика РПГ
Мне кажется, или с Порталом получился косяк?? На 6:32 прекрасно видно, что портал на Земле начал засасывать, как только Чел увидела второй портал на Луне через 2,56 сек. Но это абсолютно не верно! Портал на Земле должен начать засасывать Чел через 1,28 сек, как только второй портал достигнет поверхности Луны, а через 2,56 героиня его уже увидит на Луне.
В ботве можно ходить в железной броне во время грозы, нельзя носить металлическое оружие на спине
Во многих играх жанра стратения если ты кем-то походил, то он идет туда куда указал через препятствия, но в игре Command&Conquers Generals если отправить пехотинца в территорию ограниченную сеткой-фиг он туда пролезет пока не сломаешь заборчик техникой. Тогда он может зайти за сетку. Однажды я так толпу пехотинцев потерял, потому что они не могли уерыться в здании за сеткой пока к ним двинались пулеметные грузовички
В реальности они бы перелезли, не?
Про рекламу: энергетик без сахара не будет бодрить
КХМ!!, ты забыл добавить то, что от базуки воспламеняется трава, если стрелять противоположно
За Соника в приветствии сразу лайк)
в GTA 4 - тоже можно чуть ли не умереть упав в воду с большой высоты.
На самом деле фишка с водой появилась ещё раньше, в just cause первом. А он 2006 года
Project Zomboid.Очень проработанная и реалестичная выживалка в мире зомби апокалипсиса,по началу она не кажется такой но её реалестичность зашкаливает
Я в far cry 2: решил выстрелить из сломанного РПГ
Через 5 минут:
*Сжёг всё траву в Африке*
Ну кстати в max payne 3 главный герой реалистично не может таскать больше одного автомата или ружья, и когда с автомата переключаешься на пистолет, он его держит в руке и становится более неуклюжим
Выстрел от рпг поджигает землю (задняя часть, откуда выходит большинство газов)