Gran video que sirve tanto para conocer como se juega como para recordar las reglas de forma más amena que con los libros de reglas. Tan solo me gustaría hacer una puntualización: Cuando el rival envía a un líder a oponerse a una misión no es necesario que ese líder tenga los iconos de habilidad de la misión, al menos no he encontrado algo que indique lo contrario en los manuales. Lo que si se encuentra en la guia de referencia es que si un lider que se opone a una misión no tiene los iconos del tipo necesario, la tirada se debe realizar para conseguir al menos un éxito. Es más, indagando en laBSK se plantea como una táctica muy interesante enviar algún lider de "poca monta" para obligar al contrario a tirar los dados y conseguir al menos ese éxito para cumplir la misión. Un saludo y sigue así!
@@Khalin1986 Sí es necesario puesto que el que se opone tira tantos dados como iconos de ese requisito, si no tiene esos requisitos no tira dados. Sí lo indica el reglamento - GUIA DE REFERENCIA - REVELAR UNA MISION - 5 Oposición. Añado, si el lider que se opone no tiene símbolos de carta, es obligatorio por el jugador que emprende la misión tirar los dados y para conseguir la misión obtener por lo menos un acierto.
No sé si estaré equivocado, pero comentas que la localización de la base rebelde se roba aleatoriamente del mazo de sondas. En las reglas indica que el jugador rebelde ELIGE una carta, no la roba al azar.
Hola gente, estoy queriendo empezar a jugar a juegos de mesa más serios con mi pareja. A juegos de 2. Que tenga una temática tipo Star Wars o el señor de los anillos ayuda a cogerlo con ganas. Y además Que compitamos entre nosotros. He oído hablar muy bien de rebellion y el borde exterior. Cual nos recomendaríais? Otras recomendaciones también se agradecen. Saludos y gracias por los videos!
Que bien lo explicas todo tio. Una duda que yo tengo es el tema de asignar daño porque claro si tu desvelas con la carta que vas a bloquear 2 de daño por ejemplo , yo se que tengo que asignar tres de daño si los tengo a ese objetivo. De memoria creo recordar que es el que recibe el daño el que decide a posteriori cual quiere bloquear, pero no lo tengo muy claro. Es la parte que mas dudas me deja.
Genial el vídeo! como todos los que hacéis. Me ha surgido varias dudas. En el caso de que se emprenda una misión en un sistema donde haya un líder (por ejemplo una misión para capturar un líder) ese líder se opone y me puedo oponer con otro mas? Mi otra pregunta es, si asigno un líder a una misión pero al avanzar la ronda necesito ese líder para oponerme, puedo devolverlo a la reserva de lideres y utilizarlo para oposición, o tengo que utilizarlo obligatoriamente en la misión en donde lo tenia asignado? Muchas gracias y saludos desde Granada
A la primera yo entiendo y he jugado así mi primera partida que tu siempre puedes mandar a un líder a oponerse pues esto lo dice el manual, lo que si por alguna misión ya había otro lides allí y coinciden los iconos se suman para la tirada de dados. A la segundo un líder usado en misión o activación de sistema ya no vuelve a la mano hasta la fase de recuperación así que no, no vuelve. De ahí lo que comenta Masivi en el vídeo de que ojo puede ser interesante para la estrategia no enviar a nadie a oponerse.
Hola me ha encantado la explicación del juego... esta bastante clara y pues queria consultar sobre que tan complejo o dependiente del idioma es el juego, pues me es imposible poder obtenerlo en español... pude ver bastante texto! Gracias por el video.
Para completar las misiones hay que tirar dados y sacar éxitos siempre? Es decir si no existe oposición para resolver la misión se tiran dados? Masivo genio!
Muy buen vídeo; tengo una duda, en caso de retirada en un combate, teniendo dos líderes en el mismo, para retirarse debe poner uno de esos dos líderes adyacentes al sistema donde se ha producido el combate, ¿Podría mover la flota donde el líder se colocó, o sin embargo se quedaría sin poder mover porque el otro líder sigue en el sistema donde está la batalla?. Gracias
Gonzalo Floría según dice el manual en la fase de asignación se pueden asignar líderes a misiones. Es más, hay un ejemplo (pág. 6) donde el imperial asigna un líder a cada una de las 2 misiones que pone en juego.
Muy bueno, pero no explicaste como usar las cartas de acciones o lo de los modificadores Yo apenas mañana me llegará mi juego, aunque en inglés (no tengo problema en inglés) Muy buen video entendí la mayoría de lo importante
Según el texto en la referencia de reglas, yo entiendo que se puede jugar UN objetivo en cada combate y UN objetivo en cada fase de recuperación. Es decir, un máximo de dos cartas de objetivo en cada ronda. Sobre las cartas de táctica, se roban al inicio del combate y se pueden robar más con el resultado especial de los dados, pero no se roban más al inicio de cada ronda de combate. Un saludo.
Hola, yo entiendo que se puede jugar UNA carta de objetivo en cada fase de recuperación (si tienes en ese momento dos conseguidas, tienes que escoger una y rezar para que a la siguiente Fase de Recuperación la que no habías escogido no te la hayan chafado) y UNA en CADA combate.Es decir, si en una ronda haces dos combates y en cada uno de ellos cumples uno de tus objetivos militares, puedes jugar una carta en cada uno de ellos en la misma ronda. Página 10 de la referencia de reglas de FFG: "Only one objective can be played during each combat and during each Refresh Phase." Yo diría que los Rebeldes han tenido un turno legendario si consiguen jugar tres cartas de objetivo en una misma ronda.
Al igual que la mayoría de cosas que se pueden hacer en Rebellion, la captura de un héroe es una misión que puede intentar el Imperio. Si la lleva a cabo con éxito se le pone al héroe el anillo correspondiente y no vuelve a la reserva de los rebeldes al final del turno. En los próximos turnos, los rebeldes podrán intentar liberar a su héroe con la correspondiente misión mientras que el Imperio podría intentar interrogarlo, congelarlo en carbonita, convertirlo al lado oscuro, etc. Un saludo
muchas gracias khalin 1986. ahora estoy fijándome en las cartas y ahora he comprendido. muchas gracias a ti y a masivi,...esta noche tocara la primera partida a rebellion
La unica duda que me quedo es si no logro completar una mision, en la fase de recuperacion, recupero los lideres, la carta de mision vuelve a mi mano y puedo volver a intentarlo en la otra ronda si no es de las que vienen por defecto? O debo descartarla
Muy bueno el vídeo y tu explicación, he visto otros vídeos de otra gente pero tan clarito y tan bien explicado... Ninguno!
+15 para ti, amigo...
Hola, estaría super bien que hicieran un "En profundidad" de la expansión "Rise Of The Empire"
Llevo muchos vídeos pidiendo este en profundidad.
Muchas gracias, de verdad!
No hay porqué darlas!
Si hay si, hacéis mucho bien a esta comunidad, y encima de forma muy profesional. De 10!
Gran video que sirve tanto para conocer como se juega como para recordar las reglas de forma más amena que con los libros de reglas. Tan solo me gustaría hacer una puntualización:
Cuando el rival envía a un líder a oponerse a una misión no es necesario que ese líder tenga los iconos de habilidad de la misión, al menos no he encontrado algo que indique lo contrario en los manuales. Lo que si se encuentra en la guia de referencia es que si un lider que se opone a una misión no tiene los iconos del tipo necesario, la tirada se debe realizar para conseguir al menos un éxito. Es más, indagando en laBSK se plantea como una táctica muy interesante enviar algún lider de "poca monta" para obligar al contrario a tirar los dados y conseguir al menos ese éxito para cumplir la misión.
Un saludo y sigue así!
pero el líder que se opone, no debe también cumplir con los requisitos de la carta de misión?
No es necesario.
@@Khalin1986 Sí es necesario puesto que el que se opone tira tantos dados como iconos de ese requisito, si no tiene esos requisitos no tira dados. Sí lo indica el reglamento - GUIA DE REFERENCIA - REVELAR UNA MISION - 5 Oposición. Añado, si el lider que se opone no tiene símbolos de carta, es obligatorio por el jugador que emprende la misión tirar los dados y para conseguir la misión obtener por lo menos un acierto.
No sé si estaré equivocado, pero comentas que la localización de la base rebelde se roba aleatoriamente del mazo de sondas. En las reglas indica que el jugador rebelde ELIGE una carta, no la roba al azar.
Sí, tienes toda la razón! Gracias!
Hola gente, estoy queriendo empezar a jugar a juegos de mesa más serios con mi pareja. A juegos de 2. Que tenga una temática tipo Star Wars o el señor de los anillos ayuda a cogerlo con ganas. Y además Que compitamos entre nosotros.
He oído hablar muy bien de rebellion y el borde exterior.
Cual nos recomendaríais? Otras recomendaciones también se agradecen.
Saludos y gracias por los videos!
Podrías explicar el funcionamiento de la estrella de la muerte? Gracias.
Que bien lo explicas todo tio. Una duda que yo tengo es el tema de asignar daño porque claro si tu desvelas con la carta que vas a bloquear 2 de daño por ejemplo , yo se que tengo que asignar tres de daño si los tengo a ese objetivo. De memoria creo recordar que es el que recibe el daño el que decide a posteriori cual quiere bloquear, pero no lo tengo muy claro. Es la parte que mas dudas me deja.
Gracias por el vídeo. ¿Si no hay oposición, la misión se gana automáticamente o hay que tirar igualmente los dados?
Es como el vídeo juego Empire at war, hecho tablero. 🥰
Excelente vídeo y explicación. Gracias por el vídeo. Definitivamente eres el Tom Vasel español ;).
Genial el vídeo! como todos los que hacéis.
Me ha surgido varias dudas. En el caso de que se emprenda una misión en un sistema donde haya un líder (por ejemplo una misión para capturar un líder) ese líder se opone y me puedo oponer con otro mas?
Mi otra pregunta es, si asigno un líder a una misión pero al avanzar la ronda necesito ese líder para oponerme, puedo devolverlo a la reserva de lideres y utilizarlo para oposición, o tengo que utilizarlo obligatoriamente en la misión en donde lo tenia asignado?
Muchas gracias y saludos desde Granada
A la primera yo entiendo y he jugado así mi primera partida que tu siempre puedes mandar a un líder a oponerse pues esto lo dice el manual, lo que si por alguna misión ya había otro lides allí y coinciden los iconos se suman para la tirada de dados.
A la segundo un líder usado en misión o activación de sistema ya no vuelve a la mano hasta la fase de recuperación así que no, no vuelve. De ahí lo que comenta Masivi en el vídeo de que ojo puede ser interesante para la estrategia no enviar a nadie a oponerse.
quiero saber si queremos comprar unos 30 juegos 48 unidades de cada uno en español que distribuidor nos recomendaria
Hola me ha encantado la explicación del juego... esta bastante clara y pues queria consultar sobre que tan complejo o dependiente del idioma es el juego, pues me es imposible poder obtenerlo en español... pude ver bastante texto!
Gracias por el video.
Para completar las misiones hay que tirar dados y sacar éxitos siempre? Es decir si no existe oposición para resolver la misión se tiran dados? Masivo genio!
Excelente vídeo, con una explicación precisa y clara. Fantástico.
Muy buen video Masivi, a la altura de otros grandes como el mítico del Arkham Horror. Muchas gracias
Muy buen vídeo; tengo una duda, en caso de retirada en un combate, teniendo dos líderes en el mismo, para retirarse debe poner uno de esos dos líderes adyacentes al sistema donde se ha producido el combate, ¿Podría mover la flota donde el líder se colocó, o sin embargo se quedaría sin poder mover porque el otro líder sigue en el sistema donde está la batalla?.
Gracias
Tengo la misma consulta para cuando hay que mover las tropas luego de que fue encontrada la base rebelde
Pasote de vídeo. Muy bueno! Menudo currazo, masivi...!
Muy buena explicación. Solo una duda: ¿Solo se elige una misión durante cada fase de asignación?
Gonzalo Floría según dice el manual en la fase de asignación se pueden asignar líderes a misiones. Es más, hay un ejemplo (pág. 6) donde el imperial asigna un líder a cada una de las 2 misiones que pone en juego.
Uuuu genial! Me viene al pelo porque acabo de recivirlo, gracias
Estupendo vídeo, muy bien explicado y ameno.
Gracias Masivi.
Muy bueno, pero no explicaste como usar las cartas de acciones o lo de los modificadores
Yo apenas mañana me llegará mi juego, aunque en inglés (no tengo problema en inglés)
Muy buen video entendí la mayoría de lo importante
Una consulta, cuantas cartas de objetivo se pueden jugar por rondas?
Se roba una por turno y se pueden resolver las que sean, siempre que se cumplan los objetivos en ellas anunciados (no hay límite)
+Zacatrus gracias, me quedo todo claro al ver otra vez el vídeo, eso si al repetir un combate, se vuelven a repartir cartas?
Según el texto en la referencia de reglas, yo entiendo que se puede jugar UN objetivo en cada combate y UN objetivo en cada fase de recuperación. Es decir, un máximo de dos cartas de objetivo en cada ronda.
Sobre las cartas de táctica, se roban al inicio del combate y se pueden robar más con el resultado especial de los dados, pero no se roban más al inicio de cada ronda de combate.
Un saludo.
Hola, yo entiendo que se puede jugar UNA carta de objetivo en cada fase de recuperación (si tienes en ese momento dos conseguidas, tienes que escoger una y rezar para que a la siguiente Fase de Recuperación la que no habías escogido no te la hayan chafado) y UNA en CADA combate.Es decir, si en una ronda haces dos combates y en cada uno de ellos cumples uno de tus objetivos militares, puedes jugar una carta en cada uno de ellos en la misma ronda.
Página 10 de la referencia de reglas de FFG:
"Only one objective can be played during each combat and
during each Refresh Phase."
Yo diría que los Rebeldes han tenido un turno legendario si consiguen jugar tres cartas de objetivo en una misma ronda.
gran video masivi...... lo que no me ha quedado claro es cuando se captura a un héroe, y como se rescata
Al igual que la mayoría de cosas que se pueden hacer en Rebellion, la captura de un héroe es una misión que puede intentar el Imperio. Si la lleva a cabo con éxito se le pone al héroe el anillo correspondiente y no vuelve a la reserva de los rebeldes al final del turno. En los próximos turnos, los rebeldes podrán intentar liberar a su héroe con la correspondiente misión mientras que el Imperio podría intentar interrogarlo, congelarlo en carbonita, convertirlo al lado oscuro, etc.
Un saludo
muchas gracias khalin 1986. ahora estoy fijándome en las cartas y ahora he comprendido. muchas gracias a ti y a masivi,...esta noche tocara la primera partida a rebellion
La unica duda que me quedo es si no logro completar una mision, en la fase de recuperacion, recupero los lideres, la carta de mision vuelve a mi mano y puedo volver a intentarlo en la otra ronda si no es de las que vienen por defecto? O debo descartarla
Tengo la misma duda, a ver si nos las pueden resolver
Va un poco tarde, pero se descarta. Solo vuelven a la mano las 4 misiones iniciales
excelente explicacion, me muero por uno, solo no tengo mucho dinero, deberias regalar un rebellion👀