BAKE (Horneado) deTEXTURAS, SOLUCIONANDO ERRORES y TODO EL DETALLE CON MENOS POLIGONOS.
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- BAKEAR Texturas siempre es uno de los procesos técnicos que nos ayudan a ahorrar recursos, proyectando detalles de un modelo high poly que no podríamos utilizar en el motor gráfico, a un modelo low poly que mantendrá esos detalles proyectados a través del normal map, el Ambient oclusion...
Pero con una cantidad mínima de polígonos.
En este caso no hará falta partir el vídeo en partes ya que he conseguido condensarlo en un único vídeo, para así poder saltar en el próximo vídeo al texturizado en Substance painter.
Muchas gracias a los que estáis dando apoyo a la serie, vuestro compromiso y el mío darán grandes resultados:)
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Ante todo, si tenéis mas dudas, dejádmelas en comentarios para próximos vídeos.
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