Bu videoyu izledikten sonra dünyadaki pazarlama seviyesinin her şeyin üretiminin önüne geçtiğini ve nüfusun bu denli arttığından her güzel şeyin her şeyin altında kalıp yok olduğunu da bildikten sonra bütün oyun yapma hayallerim sıfırlandı. En azından bir dertten kurtuldum, verdiğiniz bilgiler çok değerli, tutkulu insanların umarım işine yarayacaktır. Kolay gelsin dostlar işiniz zor
16:35 de cidden çok temel bir şekilde Kotler'in Pazarlama Karması dediğimiz 4P'yi anlatmışsınız. Bu genel olarak herhangi bir malın marketing/pazarlaması için üzerinde durulması gereken 4 önemli noktadır. Product - Ürün : Oyunun kalitesi, türü, yapısı vb Price - Fiyatlandırma : Oyunun fiyatı, masrafı, marjinal faydası Place - Konumlandırma : Oyunun satışa sunulacağı veya oynanacağı platformlar, dağıtımcılar aracılar, hedef kitle vb. Promotion - Tutundurma : Tüm satış sonrası hizmetlerden reklamlara halkla ilişkilere kampanya ve satış politikalarına kadar yazılı görsel işitsel medyada tüketicileri çekme faaliyetlerinin tamamı Sorusu olanlar aslında gerçekten Philip Kotler'den Principles of Marketing başucu eserine bir üstünkörü gözden geçirseler. (Ki hocanın Marketing 4.0 eseri de Dijital ve Hizmet Pazarlaması için muazzam vizyon içerir) Gerekli tüm temel bilgilere sahip olacaklar. Biraz teorik/akademik bilgiye sahip olmak sunarken daha profesyonel olmanızı sağlar. -Marketing&ProductionManagement MBA'li bir Elektrik Mühendisi :D
Bu mecrada 'TH-cam' genelde oyun sektörüyle ilgili sadece 'tüketici' kimliğiyle ön plana çıkan insanlar hedef alınarak içerik üretiliyor ki bu çok anlaşılabilir bir sebep. Fakat siz, üretim sürecinde yer almak isteyen farklı disiplinlerden insanlara ışık tuttuğunuz bu gibi serilerle çok değerli bir şey ortaya koyuyorsunuz. Zaten hangi mecraya geçerse geçsin takip ettiğim değerli insan, Sinan abi'nin farkını ortaya koyması çok olağan dışı bir şey değil. Sizden ricam, gelecek video konularınızda konsept sanatçısı, karakter tasarımcısı gibi batı ve uzak doğu oyun sektöründe önemli yer tutan ve bir geleneği oluşmuş mesleklerin coğrafyamızdaki yeri ve potansiyeli ile ilgili de bir kaç kelam edebilmeniz. Batı ülkelerinden farklı olarak (çizgi film animasyon bölümleri haricinde) sanatın endüstri içerisindeki güncel formlarıyla ( batıda konsept sanatı ve illüstrasyon gibi direkt sektörün ihtiyaçlarına yönelik bölümler mevcut) eğitim veren kurumlar henüz yok. Fakat Resim, Heykel gibi bildiğimiz Güzel Sanatlar bölümü olan yerlerden mezun olup kendini bu alanlarda geliştirmeye çalışan bir çok insan var. Tabii bir çoğumuz Batı ve Uzak Doğu ekollerini takip edip kendi portfolyolarımızı oluşturduğumuz için hyper-casual vb mobil oyun sektörünün liderlik ettiği stüdyolara başvurma konusunda çekinceliyiz/çekinceliyim. Kendi stüdyonuz ve ülkemizdeki diğer stüdyoların bünyesinde ne tür sanatçılar barındırdığından, onlardan neler beklendiğinden bahsederseniz çok mutlu olurum. Saygılarımla.
Mobil sektör tam bir cümbüş. Indie sektörde duyulmanın tek yolu ise insanların arkadaşlarına önereceği kadar yaratıcı mekanikler veya güzel bir hikaye ile mümkün anca. 3A sektör için bir şey diyemeyeceğim, 3A oyun yapabilen şirket reklamını da yapar zaten.
Bağımsız oyunlara ağırlık veren PR ajansları ve dağıtımcılar için ben de ufak bir liste paylaşayım. - All in! Games - Cosmocover - Evolve PR - HomeRun PR - Honest PR - HypeTrain Digital - Jaleo PR - Plan of Attack - PlayWay - Renaissance PR - Tinsley PR - tinyBuild - Toplitz Productions
Vergi vermek için şahıs şirketi de olsa kurmanız gerekir. Steam satışlarında gelir vergisi ve KDV2 veriyorsunuz, bu konuda bir muhasebeciyle çalışmanı öneririm. Oyununu yaparken, ilk paran hesaba düşene kadar şirket kurmana gerek yok (yanında sigortalı birisini çalıştırmayacaksan tabii).
Merhaba, benim sorum vergilendirme ile alakalı olacak. Herkesin bildiği gibi steamin yaptığı kesinti %30 ve Türkiye cumhuriyeti 2021 gelir vergisi oranlarına göre eğer 650 bin TL nin üzerinde bir getiriniz varsa %40 lık bir vergiye tabi tutuluyorsunuz. Diyelim ki ülkemizden bir arkadaşımızın geliştirdiği yapım çok başarılı oldu, 1.000.000 satışı yakalasa bile ödemiş olacağı vergi ve steamin yaptığı kesintiler yüzünden elde edeceği kazanç çokça düşecektir. Asıl sorum şu olacak. Sizlerin bildiği devletin vergi affı var mı yoksa bu oyun geliştiricisi arkadaşlarımız yüksek oranlarda kesintilere uğramak zorunda mı?
Peki sayın hocalarım oyun dünyasından çıkış nasıl yapıcaz? Yeter yav Pillars of Eternity'e not başladım bir haftada 50 saat duramıyorum. Daha da oynayasim geliyor. Benim sorum konu dışı ama sizi aşırı saran, oynamak için delirdiginiz bir oyun varsa, ama aynı zamanda işleriniz de varsa, öncelik ya da planlaması nasıl olmalı? Mesela Bloodbourne 2 çıktı ve işleriniz de yoğun, ne yaparsınız? Teşekkürler.
Şaka bir yana, bu iş/okul ve oyun arasındaki denge zamanla kuruluyor. Belli bir formülü yok, bizim sorumluluklarımızın başka insanları da etkilemesiyle ilgili biraz.
Sinan abi formunda Berkan abi de şakalara eşlik edince combo olmuş.Bu sefer Faruk abi de patlattı 3 lü voltran oluşturuldu.İğrenç espri seven bizler zevkten dört köşe
Bu videoyu izledikten sonra dünyadaki pazarlama seviyesinin her şeyin üretiminin önüne geçtiğini ve nüfusun bu denli arttığından her güzel şeyin her şeyin altında kalıp yok olduğunu da bildikten sonra bütün oyun yapma hayallerim sıfırlandı. En azından bir dertten kurtuldum, verdiğiniz bilgiler çok değerli, tutkulu insanların umarım işine yarayacaktır. Kolay gelsin dostlar işiniz zor
01:10 Faruk abi de güzel espriler yapmaya başladı :D
16:35 de cidden çok temel bir şekilde Kotler'in Pazarlama Karması dediğimiz 4P'yi anlatmışsınız. Bu genel olarak herhangi bir malın marketing/pazarlaması için üzerinde durulması gereken 4 önemli noktadır.
Product - Ürün : Oyunun kalitesi, türü, yapısı vb
Price - Fiyatlandırma : Oyunun fiyatı, masrafı, marjinal faydası
Place - Konumlandırma : Oyunun satışa sunulacağı veya oynanacağı platformlar, dağıtımcılar aracılar, hedef kitle vb.
Promotion - Tutundurma : Tüm satış sonrası hizmetlerden reklamlara halkla ilişkilere kampanya ve satış politikalarına kadar yazılı görsel işitsel medyada tüketicileri çekme faaliyetlerinin tamamı
Sorusu olanlar aslında gerçekten Philip Kotler'den Principles of Marketing başucu eserine bir üstünkörü gözden geçirseler. (Ki hocanın Marketing 4.0 eseri de Dijital ve Hizmet Pazarlaması için muazzam vizyon içerir) Gerekli tüm temel bilgilere sahip olacaklar. Biraz teorik/akademik bilgiye sahip olmak sunarken daha profesyonel olmanızı sağlar.
-Marketing&ProductionManagement MBA'li bir Elektrik Mühendisi :D
Bu mecrada 'TH-cam' genelde oyun sektörüyle ilgili sadece 'tüketici' kimliğiyle ön plana çıkan insanlar hedef alınarak içerik üretiliyor ki bu çok anlaşılabilir bir sebep. Fakat siz, üretim sürecinde yer almak isteyen farklı disiplinlerden insanlara ışık tuttuğunuz bu gibi serilerle çok değerli bir şey ortaya koyuyorsunuz.
Zaten hangi mecraya geçerse geçsin takip ettiğim değerli insan, Sinan abi'nin farkını ortaya koyması çok olağan dışı bir şey değil.
Sizden ricam, gelecek video konularınızda konsept sanatçısı, karakter tasarımcısı gibi batı ve uzak doğu oyun sektöründe önemli yer tutan ve bir geleneği oluşmuş mesleklerin coğrafyamızdaki yeri ve potansiyeli ile ilgili de bir kaç kelam edebilmeniz.
Batı ülkelerinden farklı olarak (çizgi film animasyon bölümleri haricinde) sanatın endüstri içerisindeki güncel formlarıyla ( batıda konsept sanatı ve illüstrasyon gibi direkt sektörün ihtiyaçlarına yönelik bölümler mevcut) eğitim veren kurumlar henüz yok. Fakat Resim, Heykel gibi bildiğimiz Güzel Sanatlar bölümü olan yerlerden mezun olup kendini bu alanlarda geliştirmeye çalışan bir çok insan var. Tabii bir çoğumuz Batı ve Uzak Doğu ekollerini takip edip kendi portfolyolarımızı oluşturduğumuz için hyper-casual vb mobil oyun sektörünün liderlik ettiği stüdyolara başvurma konusunda çekinceliyiz/çekinceliyim.
Kendi stüdyonuz ve ülkemizdeki diğer stüdyoların bünyesinde ne tür sanatçılar barındırdığından, onlardan neler beklendiğinden bahsederseniz çok mutlu olurum.
Saygılarımla.
Çok güzel bir istek. +1
Pazarlama ve tanitim bu sektorun en onemli işi belki devoloptan dahi onemli olabilir , bu pazarla işlerinu iyi öğrenmek lazım.
Mobil sektör tam bir cümbüş. Indie sektörde duyulmanın tek yolu ise insanların arkadaşlarına önereceği kadar yaratıcı mekanikler veya güzel bir hikaye ile mümkün anca. 3A sektör için bir şey diyemeyeceğim, 3A oyun yapabilen şirket reklamını da yapar zaten.
Miyazaki pazarlama bilmediğinden Elden Ring çıkmıyormuş olsa ya :D
Bağımsız oyunlara ağırlık veren PR ajansları ve dağıtımcılar için ben de ufak bir liste paylaşayım.
- All in! Games
- Cosmocover
- Evolve PR
- HomeRun PR
- Honest PR
- HypeTrain Digital
- Jaleo PR
- Plan of Attack
- PlayWay
- Renaissance PR
- Tinsley PR
- tinyBuild
- Toplitz Productions
Çok teşekkürler Şefik! 😻
çok sağlam bilgiler teşekkürler
Steam satışlarında hangi vergileri veriyoruz şirket kurmak zorunda mıyız vergi vermek için?
Vergi vermek için şahıs şirketi de olsa kurmanız gerekir. Steam satışlarında gelir vergisi ve KDV2 veriyorsunuz, bu konuda bir muhasebeciyle çalışmanı öneririm.
Oyununu yaparken, ilk paran hesaba düşene kadar şirket kurmana gerek yok (yanında sigortalı birisini çalıştırmayacaksan tabii).
Merhaba, benim sorum vergilendirme ile alakalı olacak.
Herkesin bildiği gibi steamin yaptığı kesinti %30 ve Türkiye cumhuriyeti 2021 gelir vergisi oranlarına göre eğer 650 bin TL nin üzerinde bir getiriniz varsa %40 lık bir vergiye tabi tutuluyorsunuz. Diyelim ki ülkemizden bir arkadaşımızın geliştirdiği yapım çok başarılı oldu, 1.000.000 satışı yakalasa bile ödemiş olacağı vergi ve steamin yaptığı kesintiler yüzünden elde edeceği kazanç çokça düşecektir.
Asıl sorum şu olacak. Sizlerin bildiği devletin vergi affı var mı yoksa bu oyun geliştiricisi arkadaşlarımız yüksek oranlarda kesintilere uğramak zorunda mı?
Genç girişimcilik hakları var gençlerin bu durumdan faydalanırlarsa vergi bayağı bi düşüyor.
Peki sayın hocalarım oyun dünyasından çıkış nasıl yapıcaz? Yeter yav Pillars of Eternity'e not başladım bir haftada 50 saat duramıyorum. Daha da oynayasim geliyor.
Benim sorum konu dışı ama sizi aşırı saran, oynamak için delirdiginiz bir oyun varsa, ama aynı zamanda işleriniz de varsa, öncelik ya da planlaması nasıl olmalı? Mesela Bloodbourne 2 çıktı ve işleriniz de yoğun, ne yaparsınız?
Teşekkürler.
İşleri birden askıya alırız :)
Şaka bir yana, bu iş/okul ve oyun arasındaki denge zamanla kuruluyor. Belli bir formülü yok, bizim sorumluluklarımızın başka insanları da etkilemesiyle ilgili biraz.
Abi nerdesiniz siz ya
Buradayız?
@@DisketKutusu Daha çok burada görmek istiyoruz. Arayı çok tutmayın :)
Sinan abi formunda Berkan abi de şakalara eşlik edince combo olmuş.Bu sefer Faruk abi de patlattı 3 lü voltran oluşturuldu.İğrenç espri seven bizler zevkten dört köşe
Elden Ring'i atlatamadım her gün izliyorum asdas
Elden bir şey gelmiyor (Ring mesela)
Oyun sektorunde var olmayi kabul ediyorum seciyorum
Herkese selam.
Selamlar :)
espriler yine soğuk