【格ゲー】SNK最強ボス10選【10選】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 337

  • @どうしたもんか-b7e
    @どうしたもんか-b7e ปีที่แล้ว +12

    ゲーセンに響き渡る
    「ひゃっほー、ひゃっほー、話にもならんわ」
    「ジェノサイドカッター、シャキーン、うわぁーー」
    はいい思い出…

  • @bensyan9925
    @bensyan9925 ปีที่แล้ว +18

    90年代格ゲーは一番プレイしてた時期で紹介されるだけで嬉しいですね
    SNKラスボスは理不尽な超反応ゆえ勝利の余韻が大きかった気がします

  • @ヘンリー2世-d6v
    @ヘンリー2世-d6v ปีที่แล้ว +12

    この頃は学校帰りゲーセンで格ゲーばっかりしてたな。
    懐かしい。

  • @ペケペケ-w8w
    @ペケペケ-w8w ปีที่แล้ว +8

    ギースは最初の餓狼伝説の当て身投げが衝撃的だった。最初スト2のノリで攻撃仕掛けた時、当て身投げされた時どう攻撃していいか解らず、烈風拳でボコボコにされた思い出、懐かしい

  • @流星野郎-h2d
    @流星野郎-h2d ปีที่แล้ว +49

    ゲーニッツの「ここですか?」→ガード→「ここですか?」→ガード→「お別れです!」はマジトラウマ

    • @bistro4786
      @bistro4786 ปีที่แล้ว +3

      そう!まさにそれ!!ww

    • @alexandrite93000
      @alexandrite93000 ปีที่แล้ว +5

      初見倒すまで2桁は、お別れさせられたわ……

    • @akiper
      @akiper 5 หลายเดือนก่อน

      あいつだけは頭おかしい

  • @ぱらいそ-j7j
    @ぱらいそ-j7j ปีที่แล้ว +35

    真サムの黒子はお前こんなに強かったのかよ!という驚きといろんなSNKキャラの必殺技が使えるってことでインパクト強かったですね。負けたら内臓まで有効利用しますみたいな怖いこと言われるし。

  • @k-u-s-o-g-a
    @k-u-s-o-g-a ปีที่แล้ว +4

    ナイトメアギースとの戦いの前にテリーが驚いてる演出がまたいい!w

  • @nato7598
    @nato7598 ปีที่แล้ว +8

    ギースはカッコいいよね
    格闘ゲームの悪党と言えばギースと思う様な人は沢山いそう
    bgmのギースにしょうゆもいいw

  • @黒魔神闇皇帝
    @黒魔神闇皇帝 ปีที่แล้ว +8

    SNK歴代最強ボスはバトコロの真・獅子王だと思ってます
    少年時代からの経験で身につけた立ち回りやコンボ熟練度など格ゲー力が備わった大人になってからやってもどうしようもないくらい強い

  • @ベーコンうまいよね
    @ベーコンうまいよね ปีที่แล้ว +45

    みんな強いうえにキャラクターがカッコいいんだよなぁ

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว +6

      そうなんですよ!ただ強いだけじゃなくてバックストーリー、技含めてキャラ的にかっこいいんですよね

    • @カムイ-e7c
      @カムイ-e7c ปีที่แล้ว +1

      BIGはかっこよくない

  • @kokuimo
    @kokuimo ปีที่แล้ว +13

    天草の『汝暗転入滅せよ』受けてゲージ半分持っていかれた時には「はぁ?」ってなったなぁ
    ファイターズヒストリーダイナマイトの牛も戦うまで苦労するし強かった思い出あります

  • @まるまめ-s5n
    @まるまめ-s5n ปีที่แล้ว +65

    ゲーニッツは登場の仕方、BGM、シチュエーション、立ち振る舞い、どれをとっても最高にカッコいいラスボスでした!
    この頃はKOFも盛り上がってて夏休みが本当楽しかったな!

    • @uraBTBTB
      @uraBTBTB ปีที่แล้ว +9

      同時代をリアルタイムで過ごした者です。毎年夏になるのが楽しみでしたね!ルガールやゲーニッツは「みんなのトラウマ」と言われるほど強力なラスボスでした。初登場時の衝撃も忘れられません。

    • @若松健太郎-n2z
      @若松健太郎-n2z ปีที่แล้ว +2

      ゲーニッツは投げキャラなら楽に勝てましたよ🤗

  • @23_satoh
    @23_satoh ปีที่แล้ว +9

    投稿どうもありがとうございます。
    手に負えなかったのはKOF'94のルガールですね。KOFは意図的にボスを強くしたと後に知って納得してしまいました。
    衝撃度でいえば初代『餓狼伝説』のギースです。ハメれば倒せなくはないのですが,戦闘時は袴姿で微動だにせず,当て身投げで返される…。ガロスペで復活した時は本当に驚かされました。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว +3

      94ルガールはネタレベルに強いですね。ギースは強さ以上にやっぱりかっこ良さが印象に残ってます。
      スペシャルで復活した時は使えるのが嬉しかったです。

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 ปีที่แล้ว +2

    ギース(ナイトメアギース)、リョウ、ジンチョウレイ、天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、ルガール(オメガルガール)、ゲーニッツ、イグニス、そして黄龍。SNK製格ゲーのラスボスは本当に最強だけでなく、凶悪なラスボスが多かったなあ。

  • @kazuki.kobayashi
    @kazuki.kobayashi ปีที่แล้ว +18

    強さは別としてカリスマ性でギースに匹敵するラスボスはいないね!あんなに愛されるラスボスはもう生まれないんじゃない?

    • @imadonnakimochi
      @imadonnakimochi ปีที่แล้ว +3

      悪さとカッコ良さを兼ね備えてますよね。あと超爆イケオジっていう笑

  • @raibo100
    @raibo100 ปีที่แล้ว +19

    SNKはボスに限らずCPUがガチガチの超反応すぎて
    ワザと垂直ジャンプしたり、小パンチを小刻みに振って
    パターンにハメないと勝てない造りになっているんで
    作業感が高い思い出ばかり
    気が付いたら、ボスがそこそこ攻撃を食らってくれて
    ゆるーく対応して勝たせてくれる
    カプコンやセガのゲームに流れていったなあ

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว +9

      確かに、SNKのボスはパターン化しないと倒せないやつが多いんですよね・・

  • @sen7292
    @sen7292 ปีที่แล้ว +6

    kof95の中ボス京のオヤジ→ルガールが、何回もやりなおししすぎて、今でも強烈に印象に残ってる。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว

      ルガール前の京の父親の時点で強いと言う・・

    • @tom6828
      @tom6828 ปีที่แล้ว

      @@格闘ゲームラボ 京のオヤジはあの強さで何故負けたのか・・・

  • @aA-sq9kz
    @aA-sq9kz ปีที่แล้ว +3

    ミヅキ懐かしいなぁ。強かったなぁ。
    お話になりませぬ、は耳に残ってる💦
    攻撃力も異常だし、ほんと強かった!

  • @ブロッケン-q1i
    @ブロッケン-q1i ปีที่แล้ว +1

    初めまして。コメントをさせていただきます。
    私にとって最も強い…もとい、最も卑怯な格闘ゲームのボスキャラクターは、『ワールドヒーローズ2』の最後の敵、ディオです。
    ちなみに、私のハンドルネームである『ブロッケン』は、ワールドヒーローズシリーズのブロッケンにちなんだものです。
    ワーヒー2は、『飛び道具跳ね返し』と『投げ返し』という、CPUの特権でしかない凶悪システムのせいで、対CPU戦の難易度が超極悪になってしまいました。
    特に最後の敵、ディオに至っては、耳をつんざく金切り声に、移動速度、攻撃力、技の判定、投げ間合いの広さなど全てが特権だらけ…。卑劣極まりない特権と投げ返しシステムの悪用で、何度ハメ殺されたことか…。挙げ句の果てに、プレイヤーに対して『ゴミ』だの『犬死に』だの暴言を吐き放題!繰り返しになりますが、ディオは格闘ゲーム史上、最も卑怯なボスキャラクターです!
    『卑怯』という言葉は、ディオの為に存在すると言っても過言ではないと思っております!

  • @蛇婆
    @蛇婆 ปีที่แล้ว +10

    CPUに永久コンボされるとは思わなかったイグニス

  • @3rdoj451
    @3rdoj451 ปีที่แล้ว +1

    SNKのボスはBGMも良かったですね〜。オメガルガールやゲーニッツのBGMは明らかにヤバい奴感出てますね。
    当時ネオジオCDを持ってたので、ゲームソフトのCDをプレーヤーに入れてサントラとしても使用してましたw
    ギースやゲーニッツも良かったですけど、庵チームの嵐のサキソフォン2とか、ボスでなくても結構良い曲も多かった印象ですね。餓狼3の秦兄弟は弟の方が壮大な曲だし。
    個人的にはボス曲でオススメはKOF99のクリザリッドです笑

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว +5

    SNKのボスはどれも印象深いですね……。最低レベルでも苦戦する敵が多かったです。
    当時は負けても負けても挑み続けられる気力と勢いがありましたが、今ではちょっとしんどいかも。
    >自爆エンドなのに平然と再登場する
    再登場のほとんどはストーリー関係ないお祭り作品なのでセーフw
    ただ、KOF15で登場した彼は物語の設定を活かして正式に復活を果たしてますが……。

  • @ブルーぽんず
    @ブルーぽんず ปีที่แล้ว +6

    やはりミヅキがきつかったですね。まさか天草を超えるやべーボスが来るとは……というのが当時の印象

  • @akazao1026
    @akazao1026 ปีที่แล้ว +1

    羅将神ミヅキという
    名前が好きすぎる✨

  • @にゃんちゅう-l7b
    @にゃんちゅう-l7b ปีที่แล้ว +8

    ミズキ以外は最初どうしようも無かったが攻略さえ分かれば安定して勝てるようにはなった
    それでもミズキだけは無理でしたね。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว +1

      ミヅキはナコルル×ミヅキとか特定の組み合わせでかなり倒しづらいです

  • @はろげんひーたー
    @はろげんひーたー ปีที่แล้ว +9

    リアルバウト辺りはボス云々以前に最後のほうになるにつれて敵の攻撃力が異常だったからな
    通常強攻撃一発+超必殺でキャラによってはKOされる事も

  • @age788
    @age788 ปีที่แล้ว +3

    ルガール以降は、最強というより「最凶」や「最狂」そして、卑怯になっていき、それが他所のメーカーにも波及していったと思う。

  • @るるるれれれ-g2k
    @るるるれれれ-g2k ปีที่แล้ว +1

    ゲーニッツはシステム上常にやみどうこくのコマンドが入ってる(96までは投げスカリは無い。ツール解析すると隙間無く連打されてる)から硬直時以外で間合いに入ると自動で投げられるんですよね

  • @弱リコ
    @弱リコ ปีที่แล้ว +24

    ミヅキは武器破壊技当てても平然と武器破壊技でやり返して来て「!?」と動揺したなぁ…後に出た攻略本かなんかで公式から「神器なので人間では壊せません」との解答が。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว +1

      神が作った神器だから、武器破壊技でも失われることがないって・・。

  • @時透康一郎
    @時透康一郎 ปีที่แล้ว +4

    ネオジオ時代ではないけどkof11のマガキは本当に苦労した
    ボスではないけどガロスペ8戦目の十兵衛は当時の友達通しでボス前ボスて呼んで敬遠してたかな

  • @イノセンス-s8z
    @イノセンス-s8z ปีที่แล้ว +2

    高校生の頃、アーケードの真サムをナコルルでノーコンクリア出来たときは感動した。
    あと、真サムと言えば、特定条件下で乱入してくる黒子も凶悪でしたね。

  • @A-lm5
    @A-lm5 ปีที่แล้ว

    ギースさん
    やばいカッコよすぎ。musicもうるとらcoolすぎる

  • @MidnightVideo666
    @MidnightVideo666 ปีที่แล้ว +5

    KOFは94〜96までのラスボスが凶悪なイメージ。
    ルガールとオメガは超反応すぎましたねw
    ゲーニッツはBGM、セリフ、技のカッコよさ、強さには威厳すら感じました😅
    サムスピ初代天草も記憶を辿れば鬼畜性能だった気がしますw

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว +3

      そうなんですよ、ゲーニッツとかただ強いだけじゃなく、ボスの威厳みたいの感じられるのが良いんですよね

    • @一之小野
      @一之小野 ปีที่แล้ว +2

      生まれ変わったらゲーニッツぐらい強くなりたい😓

  • @nikolove1932
    @nikolove1932 ปีที่แล้ว +5

    初代サムスピの天草はキャラを特定の場所に移動させてそこで止まっていると何もしてこなくなる。ゲーニッツはいかさまに強かった。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว +1

      ゲーニッツはキャラによっては絶望的な強さでした

  • @ellema2194
    @ellema2194 ปีที่แล้ว +2

    個人的には初登場の時の斬紅郎かなぁ
    開幕に「無限砲」で
    一瞬で終わったの今でも衝撃的過ぎる

  • @WSemba
    @WSemba ปีที่แล้ว +5

    技の判定も強いがそれ以上に超反応が厄介なンですよなぁ。
    カプコンだと、そんな超反応キャラは真豪鬼とかある程度限られるンですが

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว +1

      改めてプレイしてみたら本当に超反応のやつばかりでしたw

  • @sonshin8567
    @sonshin8567 ปีที่แล้ว +1

    イグニス……
    初対峙した時にチェーンブレイドで永久ヒット喰らい、
    二度目でブルータル ゴッド プロジェクト喰らって即瀕死になり心折れた……

  • @NM-hr6qj
    @NM-hr6qj ปีที่แล้ว +1

    羅将神ミヅキは当時チャムチャムで何十回もチャレンジした思い出 秦崇雷は餓狼伝説the motion pictureのラオコーン思い出した ゲームセンターの餓狼SPの大会の参加賞品で映画のチケットもらったので見に行った(ローレンス・ブラッドでベスト4)

  • @wantok-
    @wantok- ปีที่แล้ว +3

    若本ボイスが既に最強😂

  • @麦猫のじぇみサーペントに見捨てら

    そんな強敵だったミヅキさんは現在時代に飛ばされてナコルルと北海道でショッピングして楽しんでいるという(ガチ話?)

  • @tkmy134t6
    @tkmy134t6 ปีที่แล้ว +10

    黄龍はしゃがんでると立Bか必殺技の振り下ろしのやつを高確率でやってくるので、それを弾くだけで勝てましたね。たまに投げられるので、それだけ気をつけてれば割と余裕でした。

  • @MaDaO-Ex
    @MaDaO-Ex ปีที่แล้ว

    鉄拳ギースの羅生門の演出がマジクソかっこよす

  • @nichirowar
    @nichirowar ปีที่แล้ว +5

    94のルガールって容量が足りてれば操作キャラの技をコピーして使うって設定だったらしい
    ユリや舞の技を超強化されてコピーされたらカオスな絵面になっていたろうな

    • @熊野サバト
      @熊野サバト ปีที่แล้ว +1

      ダークバリアや烈風拳は、参加者の技を全て使う予定の名残りとインタビューで言われていましたね
      (当初はボスチームも参加していたが、ルガールをラスボスとして際立たせるため不参加に)
      ちなみにコナミの2D格闘ゲームで、マーシャルチャンピオンというタイトルのラスボスは
      通常技がなく、参加者全員の必殺技のコピー技だけで闘ってました
      (必殺技オンリーなのでケズられまくるが、性能は同じなので対策も通じてしまう)

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว

      実際に操作キャラの技をコピーして使う仕様だったらやばかったですねw

    • @lute-mizune
      @lute-mizune ปีที่แล้ว

      ​@@熊野サバト 初代ワールドヒーローズのラスボスであるギガスもPCに変身してくるキャラでしたね

  • @山田宏明-g9t
    @山田宏明-g9t ปีที่แล้ว +3

    やっぱりKOF94のルガールとKOF97のオロチ、サムスピシリーズの斬紅郎がマジで強過ぎる。斬紅郎は攻撃力がおかしすぎる。

  • @祝砲の挽歌-s1q
    @祝砲の挽歌-s1q ปีที่แล้ว +1

    KOF94ルガールのジェノサイドカッターに全然スキがなかったもんだから、
    離れて烈風拳とカイザーウェイブを避け続け、近づかれたら甘んじて投げを受け、パワーを溜め始めたら飛び込んで連続技を当てに行くパターンで倒すしかなかった。
    95以降はジェノサイドカッターが高く飛ぶようになって、技のスカった時に連続技を叩き込めるようになりましたね。
    やっぱ94は反省したんだなと感じました。

  • @くまたろう-z2h
    @くまたろう-z2h ปีที่แล้ว +4

    これだけのキャラを作り出せるメーカーが売却されたとは

  • @ともし-tomoshi
    @ともし-tomoshi ปีที่แล้ว

    3:13 俺の記憶ではガロスぺの時にリョウサカザキが伝説の人物ってなっていました

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 ปีที่แล้ว +2

    イグニスのMAX超必殺技のブルーダル・ゴッド・プロジェクトは、相手の体力の9割を簡単に奪ってしまう恐ろしい突進乱舞系超必殺技。この技を初めて喰らった人はとてもトラウマになった事は想像に難くない。俺の記憶でも物凄いトラウマになっている。

    • @スターダスト-p4w
      @スターダスト-p4w ปีที่แล้ว +1

      それ+無限チェーンがプレイヤーを絶望させる。

  • @Tomoko062
    @Tomoko062 ปีที่แล้ว

    カプコンの格ゲーのCPU戦は良バランスだったのが再認識できました

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland ปีที่แล้ว +7

    SNKのボスは性能がずば抜けているうえに超反応がお約束なので「どうすんの、これ?」みたいな雰囲気が常につきまといました。餓狼スペのリョウ・サカザキは「DREAM MATCH」とあるように、ゲームの垣根を超えた夢の対決という豪華さがありましたが、これがKOFにつながったのかもしれませんね。

    • @矢上伊織-g6k
      @矢上伊織-g6k ปีที่แล้ว +1

      キングオブファイターズは餓狼伝説でギースが開催してますね

    • @TheRainbowIsland
      @TheRainbowIsland ปีที่แล้ว

      @@矢上伊織-g6k そうですね。リアルタイムで遊んでる人ならみんな知ってると思いますが餓狼も餓狼2も龍虎の拳2もキングオブファイターズですし、KOF94のデモ画面では「キングオブファイターズを開催する。なお今回は特別ルールとして…」とありましたしね。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว

      「DREAM MATCH」これはそうですね、最初にリョウ出せた興奮は凄かった記憶あります。

  • @akindshacks
    @akindshacks ปีที่แล้ว +2

    文句無しの、全てに同意しちゃう10選でした

  • @uniq
    @uniq ปีที่แล้ว +7

    SNKに各タイトルのボス戦だけ出来るゲームを作って欲しいです!

  • @轟醍醐
    @轟醍醐 ปีที่แล้ว +1

    若ギースかっちょいい

  • @shin-cx5df
    @shin-cx5df ปีที่แล้ว

    オロチの技とか画面全体攻撃の必殺技が神を相手にしている感がして強かったけど印象深いです

  • @桃の天然水ゼリー復活運動
    @桃の天然水ゼリー復活運動 ปีที่แล้ว +1

    イグニスのヤバさは波動拳コマンドの鞭が簡単に無限コンボ出来ちゃう事で
    しかもNPCが当たり前の様にそれをしてくるっていうね
    まあ通常技のジェノサイドカッターで半分ゲージもっていく理不尽さも見過ごすことは出来んが

  • @fullmoon100
    @fullmoon100 ปีที่แล้ว +2

    個人的にはKOFで理不尽なのはマガキだけかな…
    後は全部ハメて倒せる手段があるからね

  • @フジイミノル-e5m
    @フジイミノル-e5m ปีที่แล้ว

    おとうと‥‥ の表記がツボです(笑)

  • @寿初馬
    @寿初馬 หลายเดือนก่อน

    カッコよくて強いので言えば
    僕はkofネスツ編の
    ゼロとクローンゼロも好きです。

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 ปีที่แล้ว +1

    ネオジオバトルコロシアム(以下、「NBC」)のラスボスのグッドマンも本動画紹介のラスボスと同じくらい強かったのかも知れない。俺はグッドマンと戦った事は一度もないから分からないが、グッドマンと戦った事のある人達にとってはとてもトラウマだろうな。

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 ปีที่แล้ว

    ゲーニッツを始めて見た時はルガール(オメガルガール)の何倍も強すぎて恐れおののいただけでなく、「ここですか?」「お別れです!」「神罰です!」と言う台詞も凄くトラウマになった。

  • @Ts-fm6lc
    @Ts-fm6lc ปีที่แล้ว +1

    2Dで描いていた時代で、次のキャラ(世代)に行けば良かったとずっと感じる。
    3DのKOFとかって書き分けできない漫画見てるようで悲しいんだよな。

  • @toru2220
    @toru2220 ปีที่แล้ว +4

    含まれてはいないけど、RB2のアルフレッドの超必、潜在KO数が条件なのは面倒だったな

  • @1980-otakatu
    @1980-otakatu ปีที่แล้ว

    この動画を見てスーファミの餓狼伝説3本とサムライスプリッツを買いました!

  • @tkkrmst6630
    @tkkrmst6630 ปีที่แล้ว

    94ルガールは、舞とキングならハメられます。
    舞は端同士の時に弱ムササビの舞→弱必殺忍蜂と出すと、ムササビの着地にジェノサイドで反応してスカり、そこに忍蜂が刺さります。
    キングは近距離で超必(イリュージョンダンス)を出すと、やっぱりジェノサイドで反応するも、出掛かりの完全無敵でスカってヒットします。
    対戦では舞とユリがかなり弱いイギリスチームですが、対ルガールでは一番簡単だったりしますね。

  • @Animatoronixs
    @Animatoronixs ปีที่แล้ว +1

    個人的には
    血の螺旋に狂うアッシュがめちゃくちゃ好きです

  • @darrenclements6028
    @darrenclements6028 ปีที่แล้ว

    Snk shatter my expectations with Spectacular fighting games that are 2Fast 2Furious and entertaining

  • @フシギユウギ
    @フシギユウギ ปีที่แล้ว +1

    ギース様鉄拳でもかっけー

  • @su.ki.ma.wizard
    @su.ki.ma.wizard 2 หลายเดือนก่อน

    SNKのラスボスは何かカリスマめいたものがありますね。

  • @Ney1804
    @Ney1804 ปีที่แล้ว

    イグニスの時は、まさかSNKのゲームで若本ボイスが聴けるとは思わなかったです。

  • @ヨーグル-b1i
    @ヨーグル-b1i ปีที่แล้ว +2

    KOFⅪのゲキキモ宇宙人が強かった。前転だとタイミングよく爆発攻撃を食らうので無理矢理ジャンプからのコンボで倒してたなぁ

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว +1

      シューティングゲームみたいな攻撃してくるやつですよね

  • @brt0001
    @brt0001 ปีที่แล้ว +1

    ミヅキはナコルルだとほぼクリア不可能、半蔵やガルフォードだとザコとキャラによって攻略難度が極端なボスでしたね

    • @桐谷蓮司
      @桐谷蓮司 ปีที่แล้ว

      真サムはナコルルをメインで使ってたけど特に苦戦はしなかったかな

    • @nichirowar
      @nichirowar ปีที่แล้ว

      アースクェイク使用時なんてしゃがみ大斬りだけでいけた思い出

  • @aibisu02
    @aibisu02 ปีที่แล้ว

    龍虎2で初めて自分で若ギースまで行ってボロ負けしたのは今はいい思い出です。
    デッドリーレイヴを見て初見では勝つの無理と
    思いました。

  • @masadc1785
    @masadc1785 ปีที่แล้ว

    イグニスはCPUなのに永久コンボとかしてくるんですよね、チェーンで浮かせる技自体無限に入るので食らったら連打してくると無理ですね

  • @小宇宙-j1r
    @小宇宙-j1r ปีที่แล้ว

    わくわく7の魔界大帝フェルナンデスも中々えぐかったです

  • @dtougou1374
    @dtougou1374 หลายเดือนก่อน

    若ギースとゲーニッツは怖いけどBGMが神だったなあ

  • @deepmist655
    @deepmist655 ปีที่แล้ว +4

    お手軽なハメがほとんど無いという点でミヅキ最強説
    小攻撃にも余裕で相討ちを取られるほど発生の速い武器破壊技(+穴に引っ張り込む飛び道具)がいまだに辛い

    • @小林宝持
      @小林宝持 ปีที่แล้ว +1

      ひたすら待ち
      下段しゃがみガードで、ミヅキが近付いたら中斬り
      でやればあっさり勝てますよ。
      まったく動かずに倒せます。

    • @流星野郎-h2d
      @流星野郎-h2d ปีที่แล้ว

      飛ばせ辛いからナコルルだとキツいキツい

    • @tkuros1688
      @tkuros1688 6 หลายเดือนก่อน

      忍者系は分身からのコマンド投げで勝てる。アースクエイクに至っては分身からの下大斬りだけで勝てたはず。

  • @popomy8086
    @popomy8086 ปีที่แล้ว +1

    マイナーですが風雲スーパータッグバトルのジャズウもかなり凶悪でした

  • @ニア-y5h
    @ニア-y5h ปีที่แล้ว +1

    サムスピ零SPのラスボスだったあの方も恐ろしい……次の天サムでも恐ろしかったですが

  • @koukansyo
    @koukansyo ปีที่แล้ว

    懐かしい青春の日々よ・・・w
    苦労したのは個人的には94・95のルガールかな?

  • @ヤリリトマネン-t6k
    @ヤリリトマネン-t6k ปีที่แล้ว +2

    ゲーニッツは気合い溜めしてる時割と隙がある。自分竜虎2もだけどネオウェーブの若ギースだな。ガードブレイクモードでないと勝てなかった。

  • @kirieereison
    @kirieereison ปีที่แล้ว +2

    ミズキをプロゲーマーが76戦闘っていてやっと…というエピソードがヤバさを語っていますね
    そしてそのミズキでも他のボスと比べると1番とは言いがたいものがある恐怖
    1番強いはみんな強すぎて判断がつきませんが、印象に残るのは「うぃーなーいずゲーニッツ」の声が頭に残っているゲーニッツです!
    しかしこの連中が異常に強かったからこそ
    何年経っても色鮮やかに思い出せるほどの楽しさをマニアに提供し
    数年で格ゲーブームを終わらせたほど一般客を遠ざけた
    功罪が大きすぎる面子ですね(>_

  • @hsato2677
    @hsato2677 ปีที่แล้ว +2

    餓狼SPと竜虎2は隠しボス出せる腕前ならボス自体もそこまで強いと感じないかもしれないと思う。と言うか竜虎2だと通常難易度でも如月影二がガードせずに普通に飛燕疾風脚を空中投げで返してくるのでゲーム自体がある意味トラウマ。

  • @qazz507
    @qazz507 ปีที่แล้ว +4

    ミヅキと天草はマジで勝てた試しが無い…

  • @hougami123
    @hougami123 ปีที่แล้ว

    ゲーセンでナイトメアギースにデッドリーレイヴかまされたのはいい思い出。追い討ちまできっちりいれられた。

  • @スターダスト-p4w
    @スターダスト-p4w ปีที่แล้ว

    10人選ぶなら個人的には
    イグニス、マガキ、黒子、黄龍、オメガルガール(2002)、ミヅキ、斬紅郎(天草降臨)、ギース(リアルバウト餓狼伝説でレベル8でプレイした場合)、ゲーニッツ、若ギース。
    マジで苦労したのはイグニス、マガキ、黒子の3人。

  • @toro55555
    @toro55555 ปีที่แล้ว +2

    KOFシリーズは全体的にラスボス強かったけど2000のゼロだけ異様に弱かったのが印象的かなあ

    • @raibo100
      @raibo100 ปีที่แล้ว

      オロチもそんなに強いイメージがないなあ
      94ルガールだけは、本当に異常、理不尽の化身

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 ปีที่แล้ว +5

    羅生神ミヅキ・Ωルガール・ゲーニッツこの3人はマジで強い KOFはネスツ編からのボスはあれはもうゲームじゃない 番外編で理不尽ボスとしてRB餓狼MDのホワイト(初見殺し確実)

  • @smb2574
    @smb2574 ปีที่แล้ว

    ミヅキさんはアースクエイク君のしゃがみ大斬りでラクラククリアー!ブッヒヒー!

  • @gx9901_2
    @gx9901_2 ปีที่แล้ว +3

    ガロスペのリョウの超至近距離でビルドアッパーやられるとすごい減った記憶

  • @冷凍食品-m8k
    @冷凍食品-m8k ปีที่แล้ว +1

    イグニスは韓国企業がSNKにボスは美形にしろと無茶苦茶なクレーム入れてやむなくなんかよく分からんおっさん美形キャラになったんだよなあ

  • @あつ-g9v
    @あつ-g9v ปีที่แล้ว +1

    KOFシリーズは自分が使用しやすいキャラ選べばクリアー出来るけど。チームでクリアーは難しい。

  • @温暖ココア
    @温暖ココア ปีที่แล้ว

    SNKの、かは怪しいですが、SVCカオスの本気カラテには泣かされました。
    当時学生だったので遊べる回数も限りがあり…、アテナに会いたかった…

  • @concours14sp1000gtr
    @concours14sp1000gtr ปีที่แล้ว

    KOF94のルガール、クセを盗んでハメ殺しする方法もありますが、キムチーム以外で倒すのが難しい敵でした。
    ゲーニッツは、チャンで倒すのに手間取りました。飛び道具を使えるキャラで画面端で緩急を付けて打ち放ち、
    吹っ飛ばし攻撃を繰り返し加え、間合いを大きめに取る行程を繰り返して倒しました。
    イグニス、チャンで最初にダウンを奪ってから鉄球粉砕撃で執拗に攻撃を加えて轟沈しました。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว

      確かに、チャンでゲーニッツは厳しい印象ですね

    • @concours14sp1000gtr
      @concours14sp1000gtr ปีที่แล้ว

      ゲーニッツ封じでは、麻宮アテナや不知火舞等をぶつけて倒しました。
      チャンでもゲーニッツ退治は可能ですが、ジャンプ吹っ飛ばし攻撃で先制打を食らわせて、
      主導権を奪わないと撃破が難しかったです。

  • @yuhino766
    @yuhino766 ปีที่แล้ว

    懐かしい。
    ただSNKのNPCは全般こちらの入力に反応してるんで誘いで全部のボスを余裕でハメ殺せる
    ゲーセン現役時代のNPCは対戦待ちの作業だったな

  • @eternal7302
    @eternal7302 ปีที่แล้ว

    kof11のマガキはえげつない記憶があります。固められワキガで体力削られた記憶があります。

  • @clessalvein777
    @clessalvein777 ปีที่แล้ว

    ハメるの前提だけど、96のゲーニッツはKOFの中ではかなり弱い部類かなって思ってます。
    垂直ジャンプしながら近づいてくるのを待つ⇒投げだけでいけますからね。コマンド投げ持ってるキャラならなお楽ですね。
    通常投げだと与えられるダメージは少ないから、超必をくらってしまうと挽回できないこともありますが。
    ただ投げはめ使わない前提だとかなり強いですね・・・
    96だとチヅルのほうが凶悪なイメージかな。

  • @とにこ-d1x
    @とにこ-d1x ปีที่แล้ว

    SNKの筐体を起動したときのあの音懐かしいなぁ

  • @岸駄踏雄
    @岸駄踏雄 ปีที่แล้ว +1

    禍忌とオロチも強いゾ

  • @asobinin1111
    @asobinin1111 ปีที่แล้ว +4

    94ルガールはチート
    95で多少いけるようになった
    96も再び凶悪化(超必殺撃ち放題はずるい)
    97従来のボスと比べるとかなり弱体化
    98ルガール再び97よりは強いけど従来と比べるとまだ戦える
    99パターン知らないと厳しいレベルには強いけど不可能じゃない
    2000雑魚
    2001再び凶悪化パターン化推奨
    2002割とパターンあるから勝てるけど体力0勝ちが難しい

  • @正法菊池
    @正法菊池 ปีที่แล้ว +1

    やっぱりSNK最強ボスはギース・ハワードが印象的に残りますね。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  ปีที่แล้ว

      ギースは強さ以上にキャラ的にかっこいいですよね