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このゲームめちゃくちゃ好きだった。豪快なジャンプに何気に紫の景色とか好きだった。バタバタ死んで行く場面も好きー
懐かしすぎて涙出そう…(༎ຶ⌑༎ຶ)ありがとうございます!
むかしの名作 難易度高かったのと 音楽とか雰囲気のクオリティが高いから印象強かった
この時代のファミコンって駄作が多すぎたけどこれはハマったなぁ。切ないBGMが頭に残る。でも幼すぎて全然前に進めなかった。
小学生のころ、やっとクリアしたと喜んだのに、また姫が連れ去られたときの絶望感は無かった
後ろの霧姫の事をおろそかに、前方一直線だけ走る事しか考えて無い主人公が悪い。
ほんまそれっすよ!どんだけ苦労して救ったと思っとんねん!( ;∀;)
「影の伝説」大好きでしたねー😊ジャンプの爽快感やドンドンパワーアップして強くなっていく感じがとても好きでした🥰BGMも今でも覚えてます🎧個人的にはファミコン屈指の名作です👍
うわ懐かしい。これ電源入れてリセットボタン押してAだかBだか色んなボタン押してスタートすると無限?とかスゲーややこしい裏ワザあったよね。
助けては攫われる姫に愛想を尽かした影「もうやってらんねえや、勝手に攫われてくれ」
同じパターンの繰り返しだから主人公と姫は学習能力は全く無し。
当時、辛うじて巻物を取った時の、雑魚忍者がバッタバッタと死んでいくあの快感は、今でも覚えてる。
バルサンって呼んでました
昔、このソフトは何回もやったなぁ~👍懐かしい!
懐かしい。小学生の頃、無敵画面面白くて笑ってたわ。
散々やったなぁ〜なんかもの悲しい雰囲気が好きだった
30年記憶から消えてた、死ぬほど懐かしい
ちゃんとジャンプして飛んでる感が好きやったな。
姫のさらわれ方が可愛い。猫が首の後ろ掴まれて持ってかれてるみたいで
鷲づかみだよ(笑)
小学校の頃 習い事行く前によくゲームセンターで時間潰してて大学生くらいのお兄さんたちがこのゲームやっていたのを眺めていたのを思い出した。もうすっかりおじさんになったけど、こう言うの見ると童心に戻れる。
なつかしい✨もう最初のかぐやひめからもう泣ける!
小学生の頃走り方真似してぶつかったらテレレレーンっていいながらこける遊びが流行ってたの思い出した
十二単で全力疾走。すごい!!!姫を飛びながらさらっていく忍者のジャンプ力さすが。😄🙆
敵忍者はスーパーマンです
影の伝説面プレイするのは面白いんだけど反応できない攻撃が理不尽すぎて嫌になる。しかしこんなに進んでるプレイ動画は初めて見た。
お姫様の跳躍力(笑)
それなら姫は自力で逃げろよ?と思います。
振り回しながら走る。懐かしくて笑い死ぬw
ゲーセン版は姫を助けて誘拐助けて誘拐と永遠の繰り返し。想像したらスーパーマンでも無理な話だ。
乱波と並ぶ身体能力。さすがは武家の娘よ。
姫の身体能力ハンパねーじゃん、自分で逃げられるよな。
だったら姫が自力で逃げろよ?と思います。
実は姫が全て仕組んでて、影(主人公の名前)の気を引く為の作戦説😂
これ今見ると、純粋なアクションというよりシューティングゲームの要素半分ぐらい入ってるね😏
バンバンバン山本さんのモノマネからきたwwwそのまんまやんwww
霧姫のドットかわいいな(笑)
人間なのにアホみたにジャンプできるのが魅力、爽快
この事件は霧姫一人で外へ出歩いた事が始まりだった。霧姫救出後に霧姫が繰り返し誘拐された事に付いては後ろの霧姫の事をおろそかに、前方一直線だけ走る事しか考えて無い主人公にも落ち度あり。そもそも姫一人で外に出させる殿様や家臣たちにも責任あり。これは敵忍者に、いつでも姫を誘拐して下さいとアピールしているようなもの。ゲーセン版はオープニング時に姫が豪華なカゴで誘拐されてしまうVIP待遇。
11:13 主人公無能過ぎて草
@@昭善寺実光 そうです!これが前方しか見ていない主人公が悪いです(笑)
このゲームやりこんだな。皆と同じ様なツッコミしながら刀振り廻したもんだよ。中ボスの雪ノ介とラスボスの妖四郎の対決では必ず刀を使ったものさ。特に妖四郎の二刀流牙突(一式だな)の伸び切ったタイミングに合わせて、カウンターで切って捨てるのが好きだったな。
移植度高いですよねー!
魔界村の姫、ピーチ姫と並ぶ世界三大拉致られ姫の1人やなw
まさにその通り。霧姫助けてから後方の霧姫の注意をおろそかに前方のみ走る事しか考えない主人公が悪い。そりゃあ背後から霧姫が捕まるわ。
全っ然関係ないけど、リアルバウト餓狼伝説の双角って、このゲームの妖坊からインスピ得てると思うんだよなぁ。で、サムスピの天草四郎時貞はラスボスの雪草 妖四郎。まあ、今となっちゃホントに昔の話だけどサァ。
Tokisada sama is the same as Yoshiro?
@@Nelson_Win 天草四郎をモチーフにしてゲームに出したのって、多分なんだけど、影の伝説が最初だったんじゃないかなと。いや、サムスピの天草は沢田研二の天草なのは知ってんだけど、影の伝説の雪草は当時メチャクチャ衝撃だった。ま、妖坊もね😁。
これエンディングあったんや。。。。無限ループやと思ってた、、、
私も、そう思ってました😅
ファミコンの頃は、二周クリアや二周めのプレイが前提になっているものが結構ありましたね。魔界村しかり、トランスフォーマー(コンボイの謎)しかり……容量の関係でそれほどの長編(ボリューム)を用意できず、長時間プレイとかやり込み要素とかにするには……な感じでの苦肉の策だったとか。
懐かし・・・ファミコン1回50円で出来る駄菓子屋とかあったよなwあれは合法的だったのか?w
死んだ時の姿がバッキンガム宮殿の衛兵にしかみえない。
姫・・・ほとんど自力で着地しているwwそれにしても難易度高そうだな。理不尽っぽい攻撃がチラホラw
当時は謎の村雨城とかぶってた
小学生の頃、持っていました(^◇^)
坊さんの火炎攻撃が当時目に追えなくてよくやられてた記憶が😂しかしアーケード版はもっと火炎放射が長かったのを見て当時これでもすごい移植技術だったんだなと今更ながらに思う。そしてこの影の動きは後のゲーセン大型3面筐体、忍者ウォーリアーズに受け継がれて行く😅
そいつは後のサイバリオン
坊さんん火炎は問答無用の即死攻撃でしたからね
友達の家でプレイしたことある難しいゲームだったね
忍者くんとかじゃじゃ丸くんとBGMが被るのは忍者繋がりなのか…
忍者ならダライアス筐体のニンジャウォリアーズ
高校の頃よくやった。このBGM掘ちえみの名曲リボンを思い出す。
え、エンディング、初めて見たー
影のでーん、せーつー♪って勝手に歌ってたな懐かしいw
影は忍者の鑑だなあ。忍びの掟にいわく「命を捨てても主は必ず守り通せ、もし奪われたら必ず奪い返せ」だ。(´・ω・`)
影は霧姫救出後に後ろの事をおろそかに、前方一直線だけ走る事しか考えて無いから霧姫は繰り返し誘拐されてしまうんです。つまり影の任務失敗の繰り返し。
アクションゲームは昔の方が難しいと思うこの頃。
十二単であのジャンプ力
姫の趣味は誘拐される事😄笑笑
ほんと昔よくやったわーw
クソゲー具合は最高でした。なつかしいー。よくやりました。
1:33カシバシ!カシバシ!カシバシ!
懐かしい🤣やってたな〜
雪草妖四郎コレ天草四郎のオマージュですねえ
霧姫もビーチもそうなんだが姫っちゅうのはなんであんなに何度も連れ去られるんだ?
懐かしいな……なんかダイソーで売ってたパチもんみたいなソフトの中に入ってたな。今思えば海賊版だな。
FC版、完成されてるよね、パワーアップの要素とか
あれ、これ3周してませんか。
影の伝説も面白い、 じゃじゃまる君よっか忍者くん(兄)のほうが面白く ゲーセンにもあったような気がする👍
忍者ならダライアス筐体のニンジャウォリアーズもあります(笑)
このゲーム最高だよな
フリーザから
バグかわからんけど最初の落ちるヤツで死ぬことあったw
このゲーム、ミスして再開すると、何もくらってないのにいきなりミスになることがあったような。
ゲーセン版は豪華にカゴで霧姫誘拐の出迎えというVIP優遇。
@@hachan_shishitora ゲーセン版は確か1度は追跡忍者を斬り、城から急降下着地した同時に霧姫誘拐。
雷よく鳴るものだな。手裏剣何枚持っているのかなw。刀振り回してたら危険だなww。
姫の脚力😂
懐かしい(笑)大人になって見ると同じケースで何回拐われとんねん(笑)学習能力無さすぎって思うわ(笑)
正月うどんとかどう?
この音やー
くノ一ですか?
昔のゲームはシビアだよな。一発即死だもんな。
懐かしい小学生時代
主人公を見るといつもカムイ外伝を思い出す
ただ通り過ぎるだけの敵全く殺意を感じない😢
このBGM、何かのゲームと全く同じ気がする。思い出せない。
姫を助け出す、という意味では、スーパマリオと影の伝説は一緒なんだな。
よく学校帰りにしてましたね
左上のポスターひどいね。つまらないゲームでもポスターの見た目や箱の見た目で買ってしまうことがこの時代はあった。
今思えば恐ろしい術を使いやがるよねコイツは
途中バジリスク入ってた?
ico soraさん>分かります! 蚊取り線香を炊いてるところですね!( ・`д・´) キリッ
バルサンみたいな呪術好きだったなあ
ジャンプ力と滞空時間が超人的すぐる。
主人公何回おんなじミス繰り返すねん笑
何回連れ去られとんねん
館の中で火吹いたら火事になると思わんのかね。
余白があるんだ自分でルールを作る
自分もなんとか、見た。
×……1週目○……1周目
出会い頭の飛び道具回避不能なんだよな
Name of game in English.
Legend of Kage :)
THE LEGEND OF KAGEで草 最後まで頑張れや
正月いくデー
☀️
蝶以外、敵は刀で倒すべきだった…(蝶は、手裏剣じゃなきゃだめだから仕方ない…)
目を酷使するゲーム
好吃
無敵の意味なし
姫のあの運動能力なら自力で脱出は可能なはず…。
このゲームめちゃくちゃ好きだった。豪快なジャンプに何気に紫の景色とか好きだった。
バタバタ死んで行く場面も好きー
懐かしすぎて涙出そう…(༎ຶ⌑༎ຶ)
ありがとうございます!
むかしの名作 難易度高かったのと 音楽とか雰囲気のクオリティが高いから印象強かった
この時代のファミコンって駄作が多すぎたけどこれはハマったなぁ。切ないBGMが頭に残る。
でも幼すぎて全然前に進めなかった。
小学生のころ、やっとクリアしたと喜んだのに、また姫が連れ去られたときの絶望感は無かった
後ろの霧姫の事をおろそかに、前方一直線だけ走る事しか考えて無い主人公が悪い。
ほんまそれっすよ!
どんだけ苦労して救ったと思っとんねん!( ;∀;)
「影の伝説」大好きでしたねー😊
ジャンプの爽快感やドンドン
パワーアップして強くなっていく
感じがとても好きでした🥰
BGMも今でも覚えてます🎧
個人的にはファミコン屈指の名作です👍
うわ懐かしい。
これ電源入れてリセットボタン押してAだかBだか色んなボタン押してスタートすると無限?
とかスゲーややこしい裏ワザあったよね。
助けては攫われる姫に愛想を尽かした影
「もうやってらんねえや、勝手に攫われてくれ」
同じパターンの繰り返しだから主人公と姫は学習能力は全く無し。
当時、辛うじて巻物を取った時の、雑魚忍者がバッタバッタと死んでいくあの快感は、今でも覚えてる。
バルサンって呼んでました
昔、このソフトは何回もやったなぁ~👍
懐かしい!
懐かしい。小学生の頃、無敵画面面白くて笑ってたわ。
散々やったなぁ〜
なんかもの悲しい雰囲気が好きだった
30年記憶から消えてた、死ぬほど懐かしい
ちゃんとジャンプして飛んでる感が好きやったな。
姫のさらわれ方が可愛い。猫が首の後ろ掴まれて持ってかれてるみたいで
鷲づかみだよ(笑)
小学校の頃 習い事行く前によくゲームセンターで時間潰してて大学生くらいのお兄さんたちがこのゲームやっていたのを眺めていたのを思い出した。もうすっかりおじさんになったけど、こう言うの見ると童心に戻れる。
なつかしい✨
もう最初のかぐやひめから
もう泣ける!
小学生の頃走り方真似してぶつかったらテレレレーンっていいながらこける遊びが流行ってたの思い出した
十二単で全力疾走。すごい!!!姫を飛びながらさらっていく忍者のジャンプ力さすが。😄🙆
敵忍者はスーパーマンです
影の伝説面プレイするのは面白いんだけど反応できない攻撃が理不尽すぎて嫌になる。
しかしこんなに進んでるプレイ動画は初めて見た。
お姫様の跳躍力(笑)
それなら姫は自力で逃げろよ?と思います。
振り回しながら走る。
懐かしくて笑い死ぬw
ゲーセン版は姫を助けて誘拐助けて誘拐と永遠の繰り返し。
想像したらスーパーマンでも無理な話だ。
乱波と並ぶ身体能力。さすがは武家の娘よ。
姫の身体能力ハンパねーじゃん、自分で逃げられるよな。
だったら姫が自力で逃げろよ?と思います。
実は姫が全て仕組んでて、影(主人公の名前)の気を引く為の作戦説😂
これ今見ると、純粋なアクションというよりシューティングゲームの要素半分ぐらい入ってるね😏
バンバンバン山本さんのモノマネからきたwwwそのまんまやんwww
霧姫のドットかわいいな(笑)
人間なのにアホみたにジャンプできるのが魅力、爽快
この事件は霧姫一人で外へ出歩いた事が始まりだった。
霧姫救出後に霧姫が繰り返し誘拐された事に付いては後ろの霧姫の事をおろそかに、前方一直線だけ走る事しか考えて無い主人公にも落ち度あり。
そもそも姫一人で外に出させる殿様や家臣たちにも責任あり。
これは敵忍者に、いつでも姫を誘拐して下さいとアピールしているようなもの。
ゲーセン版はオープニング時に姫が豪華なカゴで誘拐されてしまうVIP待遇。
11:13 主人公無能過ぎて草
@@昭善寺実光 そうです!これが前方しか見ていない主人公が悪いです(笑)
このゲームやりこんだな。皆と同じ様なツッコミしながら刀振り廻したもんだよ。中ボスの雪ノ介とラスボスの妖四郎の対決では必ず刀を使ったものさ。特に妖四郎の二刀流牙突(一式だな)の伸び切ったタイミングに合わせて、カウンターで切って捨てるのが好きだったな。
移植度高いですよねー!
魔界村の姫、ピーチ姫と並ぶ世界三大拉致られ姫の1人やなw
まさにその通り。
霧姫助けてから後方の霧姫の注意をおろそかに前方のみ走る事しか考えない主人公が悪い。
そりゃあ背後から霧姫が捕まるわ。
全っ然関係ないけど、
リアルバウト餓狼伝説の双角って、
このゲームの妖坊からインスピ得てると思うんだよなぁ。
で、サムスピの天草四郎時貞はラスボスの雪草 妖四郎。
まあ、今となっちゃホントに昔の話だけどサァ。
Tokisada sama is the same as Yoshiro?
@@Nelson_Win
天草四郎をモチーフにしてゲームに出したのって、
多分なんだけど、影の伝説が最初だったんじゃないかなと。
いや、サムスピの天草は沢田研二の天草なのは知ってんだけど、
影の伝説の雪草は当時メチャクチャ衝撃だった。
ま、妖坊もね😁。
これエンディングあったんや。。。。無限ループやと思ってた、、、
私も、そう思ってました😅
ファミコンの頃は、二周クリアや二周めのプレイが前提になっているものが結構ありましたね。
魔界村しかり、トランスフォーマー(コンボイの謎)しかり……
容量の関係でそれほどの長編(ボリューム)を用意できず、長時間プレイとかやり込み要素とかにするには……な感じでの苦肉の策だったとか。
懐かし・・・
ファミコン1回50円で出来る駄菓子屋とかあったよなw
あれは合法的だったのか?w
死んだ時の姿がバッキンガム宮殿の衛兵にしかみえない。
姫・・・ほとんど自力で着地しているww
それにしても難易度高そうだな。理不尽っぽい攻撃がチラホラw
当時は謎の村雨城とかぶってた
小学生の頃、持っていました(^◇^)
坊さんの火炎攻撃が当時目に追えなくてよくやられてた記憶が😂
しかしアーケード版はもっと火炎放射が長かったのを見て当時これでもすごい移植技術だったんだなと今更ながらに思う。
そしてこの影の動きは後のゲーセン大型3面筐体、忍者ウォーリアーズに受け継がれて行く😅
そいつは後のサイバリオン
坊さんん火炎は問答無用の即死攻撃でしたからね
友達の家でプレイしたことある
難しいゲームだったね
忍者くんとかじゃじゃ丸くんとBGMが被るのは忍者繋がりなのか…
忍者ならダライアス筐体のニンジャウォリアーズ
高校の頃よくやった。このBGM掘ちえみの名曲リボンを思い出す。
え、エンディング、初めて見たー
影のでーん、せーつー♪
って勝手に歌ってたな
懐かしいw
影は忍者の鑑だなあ。忍びの掟にいわく「命を捨てても主は必ず守り通せ、もし奪われたら必ず奪い返せ」だ。(´・ω・`)
影は霧姫救出後に後ろの事をおろそかに、前方一直線だけ走る事しか考えて無いから霧姫は繰り返し誘拐されてしまうんです。
つまり影の任務失敗の繰り返し。
アクションゲームは昔の方が難しいと思うこの頃。
十二単であのジャンプ力
姫の趣味は誘拐される事😄笑笑
ほんと昔よくやったわーw
クソゲー具合は最高でした。なつかしいー。よくやりました。
1:33
カシバシ!カシバシ!カシバシ!
懐かしい🤣やってたな〜
雪草妖四郎コレ天草四郎のオマージュですねえ
霧姫もビーチもそうなんだが姫っちゅうのはなんであんなに何度も連れ去られるんだ?
懐かしいな……なんかダイソーで売ってたパチもんみたいなソフトの中に入ってたな。
今思えば海賊版だな。
FC版、完成されてるよね、パワーアップの要素とか
あれ、これ3周してませんか。
影の伝説も面白い、 じゃじゃまる君よっか忍者くん(兄)のほうが面白く ゲーセンにもあったような気がする👍
忍者ならダライアス筐体のニンジャウォリアーズもあります(笑)
このゲーム最高だよな
フリーザから
バグかわからんけど最初の落ちるヤツで死ぬことあったw
このゲーム、ミスして再開すると、何もくらってないのにいきなりミスになることがあったような。
ゲーセン版は豪華にカゴで霧姫誘拐の出迎えというVIP優遇。
@@hachan_shishitora ゲーセン版は確か1度は追跡忍者を斬り、城から急降下着地した同時に霧姫誘拐。
雷よく鳴るものだな。手裏剣何枚持っているのかなw。刀振り回してたら危険だなww。
姫の脚力😂
懐かしい(笑)大人になって見ると
同じケースで何回拐われとんねん(笑)学習能力無さすぎって思うわ(笑)
正月うどんとかどう?
この音やー
くノ一ですか?
昔のゲームはシビアだよな。一発即死だもんな。
懐かしい小学生時代
主人公を見るといつもカムイ外伝を思い出す
ただ通り過ぎるだけの敵
全く殺意を感じない😢
このBGM、何かのゲームと全く同じ気がする。思い出せない。
姫を助け出す、という意味では、スーパマリオと影の伝説は一緒なんだな。
よく学校帰りにしてましたね
左上のポスターひどいね。つまらないゲームでもポスターの見た目や箱の見た目で買ってしまうことがこの時代はあった。
今思えば恐ろしい術を
使いやがるよねコイツは
途中バジリスク入ってた?
ico soraさん>
分かります! 蚊取り線香を炊いてるところですね!( ・`д・´) キリッ
バルサンみたいな呪術好きだったなあ
ジャンプ力と滞空時間が超人的すぐる。
主人公何回おんなじミス繰り返すねん笑
何回連れ去られとんねん
館の中で火吹いたら火事になると思わんのかね。
余白があるんだ自分でルールを作る
自分もなんとか、見た。
×……1週目
○……1周目
出会い頭の飛び道具回避不能なんだよな
Name of game in English.
Legend of Kage :)
THE LEGEND OF KAGEで草 最後まで頑張れや
正月いくデー
☀️
蝶以外、敵は刀で倒すべきだった…
(蝶は、手裏剣じゃなきゃだめだから仕方ない…)
目を酷使するゲーム
好吃
無敵の意味なし
姫のあの運動能力なら自力で脱出は可能なはず…。