Se você tiver alguma ideia de aventura e quiser compartilhar, vou ficar feliz de ler (e roubar sua ideia também) :) Se quiser pular para qualquer das 5 ideias direto, links na descrição do vídeo!
Tem uma ideia que eu adoro que vem de "Castlevania 2 Simon's Quest". É o seguinte, O Simon havia derrotado o drácula no último jogo, mas ele ficou amaldiçoado por feridas que não curam nunca, então aparece para ele uma mulher misteriosamente bondosa (que eu acredito até hoje ser a morte, vassala do drácula). Essa mulher instrui ele dizendo que o lorde das trevas possui 5 relíquias (costela, garra, olho, coração e anel) e que se o herói achá-las e queimá-las ele poderá destruir as forças de drácula para sempre. Então ele vai em busca das 5 e depois de consegui-las ele vai completar o ritual de banimento do vampirão, mas oq ele não esperava é que existia uma sexta relíquia que por acaso estava escondida na mesma sala onde ele havia de queimar as outras. Ao não completar perfeitamente o ritual, ele acaba invocando as forças do Conde através da última relíquia e terá que lidar com ele novamente.
Nisso da pra criar inúmeras histórias com o mesmo princípio e fazer uma grande aventuras dos heróis pra achar artefatos e reliquias que deveriam servir a um bem maior e no fim são enganados para trazer de volta uma força maligna.
Eu tô lendo o sistema de Fabula Ultima que é um RPG sandbox que usa como mecânica em suas regras esses relógios. Uma dúvida: Como você planeja esses relógios? O Livro de Fabula Ultima diz que você já tem que estabelecer quantos passos são necessários para aquele relógio ser completado e eu acho isso bom, porque dá uma noção para os jogadores de quão urgente aquela situação é. Então digamos que você estabeleceu um relógio de 6 passos. Você planeja os 6 passos de antemão? Ou conforme ele vai enchendo você define qual vai ser o próximo passo necessário?
Fala Mateus! Eu planejo antes, mas meu planejamento é tipo um bullet point nada mais, bem simples. Se for para o mundo geral, tipo de facções do mundo, tem que ser bem só a ideia mesmo, sem muito detalhe, pq senão você fica louco e não faz mais nada da vida :) Se for de uma aventura, tipo um Heist, aí tem que pensar um pouco mais em cada etapa, mas aí vale a pena gastar o tempo, porque é uma aventura que os jogadores estão ou vc sabe que vão jogar. É assim que eu faço, as vezes você tem uma ideia mais legal! se tiver me conta que eu quero saber também!
Se você tiver alguma ideia de aventura e quiser compartilhar, vou ficar feliz de ler (e roubar sua ideia também) :) Se quiser pular para qualquer das 5 ideias direto, links na descrição do vídeo!
Tem uma ideia que eu adoro que vem de "Castlevania 2 Simon's Quest". É o seguinte, O Simon havia derrotado o drácula no último jogo, mas ele ficou amaldiçoado por feridas que não curam nunca, então aparece para ele uma mulher misteriosamente bondosa (que eu acredito até hoje ser a morte, vassala do drácula). Essa mulher instrui ele dizendo que o lorde das trevas possui 5 relíquias (costela, garra, olho, coração e anel) e que se o herói achá-las e queimá-las ele poderá destruir as forças de drácula para sempre. Então ele vai em busca das 5 e depois de consegui-las ele vai completar o ritual de banimento do vampirão, mas oq ele não esperava é que existia uma sexta relíquia que por acaso estava escondida na mesma sala onde ele havia de queimar as outras. Ao não completar perfeitamente o ritual, ele acaba invocando as forças do Conde através da última relíquia e terá que lidar com ele novamente.
Nisso da pra criar inúmeras histórias com o mesmo princípio e fazer uma grande aventuras dos heróis pra achar artefatos e reliquias que deveriam servir a um bem maior e no fim são enganados para trazer de volta uma força maligna.
Muito maneiro :) Obrigado por compartilhar!
Acho sempre bom pegar clichês de obras que não é necessariamente de obras de fantasia pra adaptar e usar, quase sempre fica bem legal msm.
e fica fácil de mentalizar também as cenas, ajuda na hora de comunicar na mesa :)
@@DungeonMasterQuest total mano
Heist em aventura de fantasia é meu trope favorito
opa dm, vc poderia colocar as divisões nos seus videos para cada tópico ou aventura para melhor navegação pelo vídeo
Opa! Boa ideia, vou marcar
Eu tô lendo o sistema de Fabula Ultima que é um RPG sandbox que usa como mecânica em suas regras esses relógios. Uma dúvida: Como você planeja esses relógios? O Livro de Fabula Ultima diz que você já tem que estabelecer quantos passos são necessários para aquele relógio ser completado e eu acho isso bom, porque dá uma noção para os jogadores de quão urgente aquela situação é. Então digamos que você estabeleceu um relógio de 6 passos. Você planeja os 6 passos de antemão? Ou conforme ele vai enchendo você define qual vai ser o próximo passo necessário?
Fala Mateus! Eu planejo antes, mas meu planejamento é tipo um bullet point nada mais, bem simples. Se for para o mundo geral, tipo de facções do mundo, tem que ser bem só a ideia mesmo, sem muito detalhe, pq senão você fica louco e não faz mais nada da vida :) Se for de uma aventura, tipo um Heist, aí tem que pensar um pouco mais em cada etapa, mas aí vale a pena gastar o tempo, porque é uma aventura que os jogadores estão ou vc sabe que vão jogar. É assim que eu faço, as vezes você tem uma ideia mais legal! se tiver me conta que eu quero saber também!