6 Etapas de Planejamento de Aventuras que Todo Mestre de RPG PRECISA Dominar

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 50

  • @barbadonerd2043
    @barbadonerd2043 18 วันที่ผ่านมา +15

    Da pra ver que você também é das antigas e o legal é que você faz uma abordagem para sistemas mais recentes. Baita canal!

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  17 วันที่ผ่านมา +9

      Muito obrigado! Sou das antigas mesmo, comecei no AD&D :) quando casei doei todos os meus livros da segunda edição pra um amigo, pense numa tristeza

    • @robsonribeiro7552
      @robsonribeiro7552 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@DungeonMasterQuestbons tempos. Eu tinha uma xerox de um amigo. Essa cópia rodou na mão de todos amigos de infância, esse tá guardado até hoje apenas pela nostalgia.

  • @MrLeferraz
    @MrLeferraz 18 วันที่ผ่านมา +6

    Excelente. Isso está sempre no meu mapa de criação e nunca falha. Seja montando as sessões das longas crônicas para o meu grupo ou montando oneshot para iniciantes ou para meus clientes. Sempre funciona.
    A construção e os elementos modulares, aliás, são os principais.
    Outra coisa que resisti bastante, mas agora não vivo sem, é usar uma plataforma de projeto. Eu uso o Trello pra montar as aventuras. Tenho cards de conteúdo, de cenários, de resumo de cada sessão, card com todos os NPCs etc. E a maioria é aberto aos jogadores e eles interagem com a aventura durante a semana até a próxima sessão.

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  18 วันที่ผ่านมา +4

      Muito legal! Eu uso o Obsidian, gosto muito, tem um monte de ferramentas pra RPG, em especial :)

  • @rod5097
    @rod5097 18 วันที่ผ่านมา +3

    Só crescimento e sucesso pra ti, irmão. Teus vídeos são ótimos e assertivos

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  17 วันที่ผ่านมา +1

      Muito obrigado! Tomara que as dicas futuras sejam úteis também!

  • @t4les313
    @t4les313 18 วันที่ผ่านมา +4

    Descobri seu canal por esse video recomendado pra mim hoje, muito massa véi!
    Mais 1 inscrito.

  • @silviadenisealvescorrea4741
    @silviadenisealvescorrea4741 17 วันที่ผ่านมา +2

    sem duvida a melhor dica é a de criar elementos modulares, NOSSA como isso ajuda, otímo contéudo.

  • @IohanTrezze
    @IohanTrezze 18 วันที่ผ่านมา +4

    Os passos 1,2 e 3 estão no livro "The Lazy Dungeon Master" do Sky Flourish. São dicas realmente boas e facilitam muito o preparo da sessão. Preparar possíveis segredos e pistas também costuma ajudar bastante.

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  17 วันที่ผ่านมา +3

      Muito bom esse livro, estão lá mesmo, vivo recomendando o livro pra todos os DMs que eu conheço, maravilhoso!

    • @Skeezicking
      @Skeezicking 16 วันที่ผ่านมา

      Esse livro foi o material que literalmente me tirou o medo e ansiedade de começar a mestrar pros meus amigos. Cada passo é bem intuitivo e simples realmente pra te ajudar a se concentrar no que é essencial.

  • @steve_exp
    @steve_exp 15 วันที่ผ่านมา

    seus videos são muitos bons cara, eu só assisti 3 até agora e já absorvi tanta coisa que eu preciso melhorar, vc é um exenplo de professor pra essa comunidade

  • @nishiobla
    @nishiobla 11 วันที่ผ่านมา

    A ultima dica é MUITO importante.

  • @mattvale
    @mattvale 16 วันที่ผ่านมา +1

    Faz tempo que eu não me interessava por rpg de novo e seus vídeos tão me estimulando mais um vez!

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  16 วันที่ผ่านมา

      Fico feliz em saber, RPG é muito maneiro!

    • @mattvale
      @mattvale 16 วันที่ผ่านมา

      @@DungeonMasterQuest sim! Sem contar que eu trabalho desenhando personagem pra esse universo também, o que me deixa com vontade de jogar mais ainda

  • @evandrorosa549
    @evandrorosa549 10 วันที่ผ่านมา

    Ser mestre de RPG é bem legal, se você já conhece o sistema em si, eu joguei com jogadores iniciantes, nem sistema magico tinha(por que não manjavam nada),era só dialogo e pancadaria, o jogo em si foi se desenvolvendo no decorrer da historia( eles foram aprendendo), um sistema que sempre quis jogar mais nunca consegui (por que o pessoal tinha um certo receio do sistema),3 D&T e Gurps, o segundo é bem antigo e meio esquecido.

  • @tukman16
    @tukman16 17 วันที่ผ่านมา +1

    Muito bom. São ótimas dicas. Eu só acrescentaria uma nota sobre os calabouços, que a modularidade seja aplicada no conteúdo, mas não na forma. Se os jogadores foram pra uma cripta ou invadir um forte, você pode usar a mesma estrutura (por exemplo, um calabouço de 5 áreas pré definido) mas mudando a aparência de tudo. Se o mestre não fizer isso, pode parecer um caso de ogro quântico

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  17 วันที่ผ่านมา +1

      Perfeito, foi isso que eu quis dizer, mas não me expressei bem. Se bem, que tem sistemas modernos que propõem exatamente isso, um dungeon que vai se gerando na hora, eu comprei o livro e achei bem interessante a ideia do cara, não era nada do que eu imaginava, mas não sei se tenho coragem para jogar assim, mas certamente vou testar pra ver se é legal

    • @tukman16
      @tukman16 16 วันที่ผ่านมา

      @@DungeonMasterQuest pois é. Eu estou numa fase de usar esses geradores aleatórios pra me dar ideias apenas, mas ele gera tudo de uma vez. E eu ainda ando abusando de tabelas aleatórias do guia do mestre pra mudar o que eu quero hahaha... Gerador procedural já parece muito caótico pra mim

  • @enzosebben7153
    @enzosebben7153 8 วันที่ผ่านมา

    estou gostando muito dos seus videos e gostaria muito de ver um video seu ensinando a como fazer puzzles e colocar eles no jogo

  • @imangriebeler3643
    @imangriebeler3643 17 วันที่ผ่านมา

    Bom vídeo!
    Faço de forma similar aí criar uma aventura.
    Primeiro crio um prólogo, que é tudo que acontece pré aventura, ou seja, a parte histórica da aventura, o que já acontece.
    Pós isso crio cenas, de 3 a 6, onde cada cena geralmente conecta na outra, e por vezes as ações tomadas nas cenas iniciais concedem bônus nas próximas.
    Exemplo basicão
    A vila sob ataque
    Prologo: descrição breve da vila, dos npcs importantes e do que já ocorreu.
    Cena 1: os PJ chegando na vila e descobrindo as coisas.
    Cena 2: busca pelo esconderijo dos vilões que tem atacado a vila.
    OU
    Cena 3: reforço da proteção da vila para o próximo ataque.
    Cena 4: combate contra o líder dos vilões (pode ser no esconderijo ou na própria vila, dependendo se cena 2 ou 3 ocorreu)
    Nesse caso, na cena 1, é legal criar oportunidades dos PJ, através de testes de perícias, descobrir mais detalhes sobre os fatos e ganhar bônus nos testes das cenas seguintes, ou seja, para encontrar o covil dos vilões ou reforçar as defesas de vila.
    Inclusive é possível fazer que se os PJ interagiram com certos npcs na cena 1, algum ou alguns deles podem ser voluntários para ajudarem o grupo em alguma das outras cenas.
    Fazendo dessa forma você da mais controle da narrativa para os jogadores, e também consegue ficar tranquilo, sabendo das possíveis situações.

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  17 วันที่ผ่านมา +1

      Bacana, parece bem legal. É isso aí, tem que ter escolha! fica muito mais legal mesmo!

  • @datafogao
    @datafogao 8 วันที่ผ่านมา

    Adorei a ultima dica

  • @rolfnog7069
    @rolfnog7069 17 วันที่ผ่านมา +1

    Vlw Mestre! Ajudou muito essas dicas ai.. Ja vou pegar e começar a usar! Você é o cara.

  • @mariosergio4625
    @mariosergio4625 15 วันที่ผ่านมา +1

    Ótimas dicas mestre

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  15 วันที่ผ่านมา

      Obrigado, fico feliz que tenha gostado!

  • @mizaru3937
    @mizaru3937 16 วันที่ผ่านมา

    seu canal é muito bom parebens ja vi todos os videos, suas dicas são excelentes e sinto que agora minhas sessões serão bem mais interativas e divertidas para os jogades

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  16 วันที่ผ่านมา

      Po, que legal, fico feliz mesmo de saber!

  • @franciscoaugusto6035
    @franciscoaugusto6035 16 วันที่ผ่านมา

    otimo video. Tomei nota das dicas

  • @ricardobressan4546
    @ricardobressan4546 18 วันที่ผ่านมา +1

    Ainda tô tendo um pouco d dificuldade com esse lance do "deixe os jogadores livres", mas suas dicas tão clareando bem as coisas. Obrigado!

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  17 วันที่ผ่านมา +2

      Faz uns dungeons e uns desafios coringas e deixa eles facilmente acessíveis, ajuda a se sentir seguro pra improvisar! Na verdade é tipo uma trapaça, não conta como improvisação :)

  •  16 วันที่ผ่านมา

    Excelentes dicas! (+1 like) 👏😎✨️

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  16 วันที่ผ่านมา

      Muito obrigado! Fico feliz!

    •  16 วันที่ผ่านมา

      @@DungeonMasterQuest HeHeHe... 😁👍

  • @ZehDaBanana
    @ZehDaBanana 14 วันที่ผ่านมา

    Cara, maratonei seu canal hoje
    Cria um server no discord urgente!!!!

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  14 วันที่ผ่านมา +3

      Muito obrigado cara, eu já estava pra criar o canal do discord mesmo! Fico feliz de saber que tem interesse :)

  • @RPGradio49
    @RPGradio49 18 วันที่ผ่านมา +2

    cade o review do tome of adventure?

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  18 วันที่ผ่านมา +3

      kkk Vou fazer um video mostrando o livro e usando ele, to pensando com carinho em como deixar legal!

    • @Avoloch
      @Avoloch 18 วันที่ผ่านมา

      @@DungeonMasterQuest manda ver

  • @encrackens
    @encrackens 15 วันที่ผ่านมา

    Aeeeee

  • @Joao-fq1jy
    @Joao-fq1jy 12 วันที่ผ่านมา

    sobre o pensar demais, voce acha valido eu so organizar detalhadamente diferentes caminhos mas em cenas muito especificas?
    No meu rpg, tem uma cena que existem 4 possibilidades diferentes, estou tentando organizar 4 possiveis cenas (chamo de cena quando é algo pouco interativo e muito marcante na história, como a morte de alguém pela consequência das escolhas) onde cada uma se baseia em como a personagem reagir e se ela entender ou nao oq esta acontecendo.

    • @DungeonMasterQuest
      @DungeonMasterQuest  12 วันที่ผ่านมา

      Eu, particularmente, prefiro só deixar anotado em linhas gerais. Se você ficar mais seguro detalhando tudo, não tem nada de mal, mas o que vai acontecer na prática é que você vai usar seu tempo criando 4 cenas e vai usar só uma.

    • @Joao-fq1jy
      @Joao-fq1jy 11 วันที่ผ่านมา

      @@DungeonMasterQuest a sim, entendi! Vou fazer isso então. Na hora eu posso improvisar e adaptar a cena pra não gastar tanto tempo criando as possibilidades

  • @giopmarks
    @giopmarks 18 วันที่ผ่านมา

    Jogaria muito uma mesa com você mestrando

  • @Nathanwaw-bk7sr
    @Nathanwaw-bk7sr 18 วันที่ผ่านมา +1

    🫡🫡