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後編アップありがとうございます!光の量が半分になる18%で入力する箇所を被写体にするという発想なんですね!確かにそこを基準にすれば余裕のあるダイナミックレンジでグレーディング耐性が強そうですね。慣れが必要になりそうですが試してみたいと思います!
後編遅くなりすみません、スプラ3にかなり時間を持っていかれました。このやり方やるようになって編集時に残念な気持ちになる回数がかなり減りました。
僕も全然詳しくないのですが、ちょっと思ったことが書きますねたぶんですが、入力と出力の解釈が逆なんじゃないかともともと18%グレーが適正な反射率と決められているから、それに併せてモニターが設計されてるんだと思いますよ誰かがどこかの時点で、18%がちょうどいい反射率と決めたから、そこに併せて出力機器が設計されてるんだと思います18%グレーを50%グレーになるようにプリンターが調整されるように、モニターも同様に調整されてるのかとなので、モニター出力50%グレーを得るために、入力18%グレーをつくるというのは、間違ってはいないとは思いますが、思考は逆かなと
コメントありがとうございます、めちゃくちゃ嬉しいです。ガンマ値について思考順番まで教えていただき本当に助かります。
後編アップありがとうございます!光の量が半分になる18%で入力する箇所を被写体にするという発想なんですね!
確かにそこを基準にすれば余裕のあるダイナミックレンジでグレーディング耐性が強そうですね。
慣れが必要になりそうですが試してみたいと思います!
後編遅くなりすみません、スプラ3にかなり時間を持っていかれました。
このやり方やるようになって編集時に残念な気持ちになる回数がかなり減りました。
僕も全然詳しくないのですが、ちょっと思ったことが書きますね
たぶんですが、入力と出力の解釈が逆なんじゃないかと
もともと18%グレーが適正な反射率と決められているから、それに併せてモニターが設計されてるんだと思いますよ
誰かがどこかの時点で、18%がちょうどいい反射率と決めたから、そこに併せて出力機器が設計されてるんだと思います
18%グレーを50%グレーになるようにプリンターが調整されるように、モニターも同様に調整されてるのかと
なので、モニター出力50%グレーを得るために、入力18%グレーをつくるというのは、間違ってはいないとは思いますが、思考は逆かなと
コメントありがとうございます、めちゃくちゃ嬉しいです。
ガンマ値について思考順番まで教えていただき本当に助かります。