セガサターンおすすめゲーム特集#2
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- เผยแพร่เมื่อ 22 เม.ย. 2019
- セガサターン名作ゲーム特集その2です。今回は、1994年から1995年に発売された、セガサターンの名作ゲームおすすめソフトについて紹介しております。
セガサターンの名作ゲーム、おすすめソフトをお探しの方は、是非参考にしてください。
また、セガサターンの懐かしい記憶や当時の思い出、こっちもオススメ!という意見もお待ちしておりますので、是非お気軽にコメントにてお願い致します。
==== 関連動画 ====
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【紹介ゲーム】
極上パロディウスだ! DELUXE PACK
RAMPO
スーパーリアル麻雀PV
ゲームの達人
バーチャファイター リミックス
熱血親子
実況パワフルプロ野球95 開幕版
水滸演武
ファイプロ外伝ブレイジングトルネード
出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK
ドラゴンボールZ真武闘伝
ブルー・シカゴ・ブルース
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォリアーズ
テーマパーク
プロ麻雀極S
ストリートファイターZERO
ガーディアンヒーローズ
ヴァンパイアハンター
#セガサターン名作#セガサターンおすすめ - เกม
パロディウスは サウンドが良さを表してるね
セガサタはとにかくメモリーカードがデカい!
KOF仕様なんかもあったな~
RAMPOのキャストが今見ると豪華!
ツインビーヤッホーのop懐かし過ぎて泣けてきた。
まだまだ名作あるサターン。次回に期待。
ドリキャスもやってくださいね。
当時、アーケードのツインビーが死ぬほどやりたかったけど、サターンで出てたのを今さらこの動画で知りました(汗)
オープニング初めて見ましたが、なかなか良いですね☆
またサターン購入するか迷うレベル(笑)
完全に記憶から消し去られていたけど、実は購入してたゲームがいくつかあった。記憶ってほんと曖昧。
ヴァンパイアハンターのディレクターが同級生でマブダチでビビったww
今更の書き込みで申し訳ありませんが、当時ガーディアンヒーローズは
めっちゃハマりました。
友人たちにも人気で、ウチはガーヒーのために溜まり場と化し、
コントローラーも買い足したりして6つ持ってました。
ワイワイやれてRPG要素もあって、でもシナリオが1本道じゃなく分岐も
あったので、今考えるとアホみたいだけど夜通し遊んでましたねw
ガーディアンヒーローズは名作でしたね~^^
好みは分かれるが、ラングリッサーシリーズは名作だと思う。
ラングリッサーは私も大好きでした^^
今思えば、セガサターンって全てが名作に思える。
革新的な名作が多かったですね~^^
テーマパークは本格的すぎて難しい。ガーディアンヒーローズ、バーチャリミックスは何度もやり込んだなぁ。
今遊んでも楽しいですよね^^
こっから積みゲーが増える。
容量が増えるから当然と言われるかもしれないが、それ以外にもSFCと比べてソフトの値段が安いので同じペースで買う→ボリュームありすぎて積むという要因もある。
まぁもう吹っ切れて「コレクションだからいいよね!」と買い漁ってるわけですが。
そうですね~、スーファミはソフトが高すぎでしたよね^^;
テーマパークは胸熱。
やっぱり格ゲーとSTG が強い印象ですね、ミニメガドライブ売れればミニサターンもだしてくれるかなぁ。
プレステクラシックの件がありますから、サターンミニは何を入れるか時間をかけてよく吟味する必要がありそうですね^^;
コントローラーが格ゲー向きというのが
PSにはないSSの強みです。
もし発売すれば、拡張RAMなしで、
当時の作品がプレイできるのであれば、
需要はあると思います。
今回紹介してるので実際やってたのガーディアンヒーローズしかない・・・。ゴジラ列島震撼、グランティア、ルナ、ルナ2、サターンボンバーマン、電脳戦機バーチャロンあたりは・・・※セガサターンミニが出る時は、グランティアデジタルミュージアムいれて欲しい(願望)
ドラゴンボール真武闘伝は、バンダイ屈指の良ゲーだったな。
スーファミの頃は物足りなかったけど、キャラ毎の技や必殺技の跳ね返しや舞空術などのギミックの増加、SLGっぽいサタンモード。
単なるキャラゲーじゃなくて、格ゲー、SLGとして完成してたのが良かった。
購入当時は俺も友達とよく対戦しました(〃´▽`)
「撃ち返す」は気力があれば100%成功しますよね。
なので、撃ち返しは一回だけ…という縛りで遊んでましたww
Mr.サタンのモード、あれ…クリアーできるものなのかな?
ダイ。
子どもの頃だとだいたい必殺技の応酬になるので、撃ち返しに100%あるの知りませんでした。
サタンモードはアイテム使うとけっこう簡単にクリアできますね。エンディングはギャグバッドエンドみたいな感じでしたが…
ハッピーエンドな真エンディングとかあるんですかね?
@@yanpachi8
サタンモードのデモ画面(プロローグ)好きでした。
とにかくキャラがフルボイスで喋るのが新鮮で…!
アイテム使わなかったら真のエンディングが見れるとか…?
あと、対戦時は裏技でのスピードアップは欠かせなかったね!
最初の極上パロ説明にあるアーケードそのままで遊べるってのが、サターン最大の魅力かなと。R指定含めて。
アーケードそのままっていうのはドリキャスにも引き継がれるからよかったのだが。
あ、でもハンターはサスカッチの永久消されてるから、アーケードそのままじゃないか。
当時は、アーケードゲームをそのまま家で遊べるというだけでもうれしかったですよね~。スーファミなどは容量のせいか、キャラやステージなど色々削除されていたので^^;
若干のグラフィックの変更が一部ありますよ
出たな‼︎ツインビーはAC版の縦画面モードが無くてガッカリした思い出があります。
仙窟ほるほるの。カオスシードが入ってない。(涙)
あと、ギレンの野望は移動や戦闘システムは別としてMSの性能や、開発スピードなどのバランスが全ギレンの野望シリーズで、1番よかったです。
私がこれまで一番熱を入れたゲーム機がサターンでした。
やはりバーチャの影響は強いですね。
ゲーセンの1からその歴史をたどってきた世代としては、リミックスの進化ですら感動的でした。
そしてサターンでバーチャ2が出た時の感動たるや…😭
その分DCでバーチャ3が出た時には感動が半減してた気がしますが、今となっては贅沢な話でしたね😁
そしてDCが倒れ、セガがマシンからソフト開発へシフトして、PS2でバーチャ4が出た時のなんとも言えない敗北感…。セガのマシンで動かないバーチャなんて…という寂しさでしばらく買えませんでした🤣
あと、テーマパークは知りませんでしたが、あのほんわかしたポリゴンキャラを見ると、なんとなくタントアールシリーズを思い出しますね。
あれもアーケードから移植されて、100円積み上げずに何度でもコンティニューしてプレイできる感動を味わった気がします。
私の記憶が確かなら、序盤はセガサターン優勢だった気がするのですが、いつの間にか世間はプレステに染まっていましたね~。今はセガハードが無いというのは、やはりちょっと寂しくもあります;;
アジャキンSEGA Game Channel さん
そうですよね。
私は据え置き型もですが、任天堂が
ゲームボーイ→カラー→アドバンス→DS→3DS→スイッチ
という発展がある一方で、
セガは
ゲームギア→終了
という携帯機の展開があって欲しかったのもありますね😌
相沢愛子 さん
ロボット工場懐かしいです^_^
たしかに自信持って組んだはずが、
ブー!だったりしたことが多かった気が^_^
でも本当にゲーセンでも少ないお金で一日中楽しめたゲームでしたよね。
タントアールは友達同士で遊ぶと盛り上がるゲームでしたね~^^ イチダントアール、サンドアールなど、続編もよくゲーセンで遊んでいました(*'ω'*)
中学生だったからアーケードでヴァーチャ2、1回200円は財布的いい思い出(笑)
当時はこれを家で出来るとは。。。って思った!
ですよね~。アーケードゲームが家で何度でも遊べるというだけで、当時は感激したものです^^
セガ家庭用ハ〜ド出さなあ😅
パロディウスは本当に長く、永く、延々とやってた、ハイスコアに本気になってからが本当の始まりだった
スーパーリアル麻雀のどこがリアルなのか未だに解らんが
ワイ、ファンクラブに入ってましたw
サターンではイブとユーノが神移植作でしたねー
スーパーリアル麻雀は、他の脱衣麻雀と比べても別格でしたね( *´艸`)
JBハロルドシリーズ( ゚Д゚)
此の動画の中にも、私の夢中になったゲームソフトは、一つも有りませんでした。
極は買ったが、何が許せないって声が本人ではなく全然知らない人の使い回し!声を消してプレイする為、プロ雀士ではなく案山子と対戦するのと同じ感覚。
麻雀格闘倶楽部でもCPU戦で小島武夫、安藤満(シリーズ2のみ登場するも逝去)他、MJなら解説で井出洋介本人が喋るのに…アテナとコナミ、セガの力の差か?金か?プログラマーの力量か?
(アテナ宛てに抗議はしたが、届いているのだろうか?)
バーニンングレンジャーがない!
セガサターンは、ガングリフォンしかやってない。
SSは2Dゲームが強くて3Dが強いプレステと上手く分かれてたから売れたのかなと思う 格闘ゲームにはホントお世話になったなぁ R18はPCに比べたら・・・という感じであくまでACの脱衣麻雀を遊べるくらいだった 勿論TKB見るためだけど難易度もそのままなのが泣けた
ファイプロ外伝、サターンしか出来ないチャレンジ
サクラ大戦が……
ガーディアンヒーローズ以外は・・・
この動画の中で、よく遊んだゲームはドラゴンボールZの
真武闘伝ですね!裏技のスピードアップは欠かせなかったです。
隠し技とかを探すのも楽しかったなぁ(゚∀゚ )
極上パロディウスだ!は、妹とよくプレイしました🎮
熱血親子…面白そうなゲームですね(・ω・)
熱血親子は、ファイナルファイト系のベルトアクションが好きな方は楽しめるはず^^
やっぱりサターンは、対戦格闘モノが良作多いですね~プレステは読み込み時間が長くて、フレームも少ないイメージf(^_^;
ああ~私も同意見で、格ゲーはサターンの方が遊びやすかった記憶があります!
カプコン、SNK作品の
2D格闘ゲームは移植度が高いです。
プレステは、どうしてもBG・スプライトの
機能がないので、読み込みが長い、
パターンが少ないのでぎこちない感じがしました。
サターンは、2D格闘ゲームの出来は最高です。
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セーブデータを記録する、
ROM?RAM?
記憶があいまいなので申し訳ないです。
壊れやすいという声は多数聞かれました。
XメンvsSFなんかは、
拡張RAMのおかげで、
2vs2ができましたし、
ローディングがほとんどなしです。
これには誰もが驚きです。
そのときは、SSが羨ましい人が
多かったです。
いや、、、、同級生は?丹下桜が、、
香川照之さんがいたような気がする
香川さん出てますw
パロディウスはまずいでしょう。