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まるで攻略本のように楽しめました。昔、なりゆきで不登校な同級生の家に行った時、裏技を教えてもらったのを思い出した。メタルキングを疾風突きで落とすくらいにはやり込んでて、ラミアスの強化だとかはぐれの悟りだとか色々教えてもらった。彼は今元気にやっているだろうか…DQ6の解説を見ると、時々思い出す…
4畳半のワンルームで孤独死してた
正拳突き属性命中の罠、本気ムドーが眩しい光を使うのも厄介な点。あれがあるせいで「1戦目に比べて正拳突きだけが当たりにくくなっている」ことに気づきにくい。
数多の投稿者があまりの特技の多さにピックアップで厳選する中、真っ向勝負を挑みその内容もガッツリ充実させた狂神 褒め言葉↑
まわしげりとせいけんづき、ばくれつけんには本当にお世話になりました。前衛キャラはこれらを覚えていないと話にならないから、引き換え券が引き換え券と言われる3割くらいはこれが要因だと思う。
バイキルカニをトッピングしてからのボバァンは更に気持ち良い
きあいためもしておこう(笑)
私の学校はドッパァンでした
ドラクエがFFに近づいた瞬間でした
敵はバーサクオークだな
ドラクエ6で初めて4桁ダメージみた
ヘルクラウド城に飛び膝蹴りを決めるハッサンは中々シュールな絵面だと思う
飛び膝蹴りの浮遊判定なしでのダメージを90%とかにしておけば、AIも特攻相手にしか使わなくなって序盤のハッサンを浮遊鑑定士にできたのにな
せいけんづきは威力も高いしボパーン!!っていう効果音とエフェクトもいい
7種の特技の解説に20分以上の時間をかけるという愛を感じます今後も楽しみです!
1:34 恐らくなんだけど、武器装備時は素の攻撃力そのものが底上げされてるという判定なんでしょうね。多分、攻撃力を反映する系の特技は通常攻撃をベースに弄くって作っているんでしょうな。
とびひざげりはハッサンのイメージが強くてハッサンをバトルマスターにしたとき何も覚えないと勘違いしていたプレイヤーも多いのではと思います。というかハッサン、上級職の特技も覚えるのすごいですよねー!武闘系の特技はどれも強いですねー!
夢見の洞窟とムドーの島の洞窟でメタスラ狩りする時にすてみにはお世話になりました。おかげでムドー戦で主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロがレベル30オーバーで挑めたので、びっくりする程楽勝でした。
正拳突きみたいな格闘特技は厳密に、武器の攻撃力を引いた力の値の数倍の威力とかは。
相変わらずとんでもない細かさでいつもありがとうございます
「せいけんづき」をずっと「聖剣突き」だと思ってたので、聖剣を扱う時は腰を落として真っ直ぐ突くのが作法であり当たると剣なのにズガァンと音が鳴るため、実際技を出す時にどんな光景が繰り出されるのか自分の中で独自に想像を膨らませてたわ。しかも剣士ではなく武闘家が。
小松
まぁネタですな
ドラゴンクエスト4コマ漫画劇場に同様のネタがありますね。
戦うたびに新しい特技覚えるのがとにかく楽しくて、先頭が全く苦じゃなかったなぁ。
まわしげりのムーンサルトに比べて有利な点は必中であることもあると思う。はぐれメタルの勧誘のときにまじんのかなづち装備で攻撃力をメタルを貫通する値まで上げた時まわしげりは全ての攻撃がはぐれメタル当たった。逆にムーンサルトはまじんのかなづち装備だとかなりの確率で通常の敵にもミスになる。試したのはSFC版のみリメイク版はわからない。
正拳突きがまさか岩石属性だったとは…まさに習得直後のムドー戦での当たりにくさが強く印象に残ってクリアまで積極的に使わなかった記憶この動画シリーズのお陰で小さい頃の謎が色々解けました笑
リメイク版だとすてみは完全先制技だから敵の数が少ないときとかに使うと一掃できて便利。ダメージ2倍に目を瞑ればしっぷう突きの上位互換とも言えるかも。
AIの優先順位敵を倒せる場合はその中で「もっともダメージ期待値の小さいもの」を優先するらしい(無駄にメラゾーマとか使わないため?)だから序盤のハッサンが飛び膝蹴りを連発するのは、会心まで考えて「期待値の小さいほう」を使っているからかもあと一発普通に殴れば倒せる相手に、回避される可能性のある正拳突きをわざわざ撃ってミスることがあるのも、上記が理由
作戦が『みんながんばれ』だと、最高威力のブレスぶっ放せばいいのにわざわざ敵の残りHPをギリギリで攻める低ランクのブレス使って、下振れして撃ち漏らすとかいう不思議ムーブもよくありますよね。呪文ならMP節約って理由も付くけど、無消費のブレスでこの行動はなぁ…と思いました。
例えばHP100で岩石耐性が強の敵がいるとき、期待値で125出せるはやぶさ斬りと、200ダメージだけど50%で避けられるせいけんづきだと、後者の方が期待値が低いからそっちを選んじゃうんですよね。だから「はやぶさ斬りで確実に倒せるのになんでせいけんづき使うの!?」という現象が発生しちゃう……。
8:10 ズガァン!派です
公式の攻略本に岩石耐性載ってないのいじわるだよな
正拳突き、本気ムドーの強さ演出のための特技でもあったんだな〜この解説で初めて知った
6は1番好きだし、よくわからん特技も多くて面白いから詳しい解説がこれほど厚く解説されてるのすごく嬉しい!
武器を装備すると、せいけんづきや跳び膝蹴りの威力が上がるという謎なんだトンファーキックめいていると考えられる
SFC.DS.スマホ版全てやってますが「まわしげり」はガチで優秀すぎる。
あまりに便利すぎて転職可能になったらとりあえず主人公、ハッサン、チャモロ、アモンにはまず「まわしげり」覚えさせてた。
リメイク以降の捨て身は「身代わりや大防御を使われる前に攻撃できる」とかいうとんでもない特性があるのでメタルキングを倒す際に神の特技と化しますね。あと正拳突きは「ドッゴォン」、リメイクでは「バァン」ですね。
詳しく見ていくと本当に細かな違いがあるのに改めてびっくりです。リアルタイムでプレイしていた時はひたすらまわしげりしていた・・・
バイキルト気合ためからの正拳突きは強すぎる
武闘家、下級職のわりにどれも特技が優秀だよなぁ。せいけんづきのSEがたまらなく好き。
スライム格闘場でスラリンがデーモンキング相手にムーンサルト連発したが、そのようなダメージ倍率になってるなら納得。AIが優先して使うわけだ。
正拳突きの命中率85%の出典はどこなんだろう。85%ってプログラムの世界では中途半端な数なのよね。
チャンネル見出して無性にドラクエ6やりたくなってきた
解説ありがとうございます。
やはり通してみると消費MPがゼロなのが大きすぎる
正拳突きは当たるか当たらないかわからんから雑魚を確実に仕留めたい時は捨て身を使ってたな〜
本当に武闘家の特技は優秀。回し蹴り、正拳突き、場合によってはみかわし脚
この武器防具特技の解説シリーズ大好きなので今後も続けて欲しいです!
すてみは「防御力がゼロになる」と思い込んでたから、初回はあまり使わなかったな。2倍だとわかってれば、打撃専のザコ相手なら1ダメ→2ダメになるだけだからもっと使えたなあ
この動画ほど特技の仕様に詳しいとこないだろうってくらいの知識量ですね。すごい
ストーンビーストを早く倒したいからベギラマでやられる前に、すてみをよく使いました。
当時プレイした時も真っ先に全員回し蹴りを習得させたな。それくらい普通に有能だと気付く特技。
「ズガァン」派直前にいかにも必殺技っぽく覚えるのに真ムドーにあまり当たらないのってよくよく考えると意図がよく分からない変な調整な気がするんですよね… 「威力は高いけど命中率が低い技」と勘違いして封印してしまったプレイヤーも多かったでしょうにハッサンのすてみは使うタイミングさえ見計らえばリスクを抑えつつ正拳突きより広い対象に大ダメージを狙えるので玄人好みな性能で結構好き
すてみは序盤のメタルスライム戦専用特技と割り切ってた。
きあいため、バイキルト、せいけんづきで700〜1000超えダメージは高笑いしちゃうよね
ひゃくれつなめ、も忘れずに😊
ナメてからのズガーン!は更に快感ですね👍
ダンスキャロットはある意味「浮いて」ますね
まわしげりとかメラミは転職後にすぐ回収してたなームーンサルトはエフェクトが好きで、かがやくいきあるのに使ったりしてました!
素早いキャラが攻撃して、敵の数を減らせるかどうかわからない時に素早くないキャラのムーンサルトは使い勝手がよかったです‼️
子供の時は正拳突きよく使ってたけど、大人になってから正拳突き全然当たらないじゃんってなって使わなくなったけど、耐性なんてものが有ったのね。
ばくれつけんの ビャオオwwwビャオオwwwって効果音 脱力感すさまじい
dq7とdq6のせいけんづきSeがdq6のが良いよなdq7は何か軽い
正拳突きは「ドゴァン」リメイクは「パアァン」ですねリメイク後だとAIが好んで使うためミレーユ、バーバラでもガンガン突いていく面白い光景が見れた思い出
DQ6といえばせいけんづき。リメイクで弱体化するだろうなと思ってたけど、健在だったので嬉しかった
きあいためが乗らなくなりましたが、きあいための方に必中が入るようになったですからね
懐かしい。まず全員に、メラミとまわしげりを覚えさせていました。
スライム格闘場のAIスライムはやたらまわしげりしてた記憶SFCのエフェクトはどれもかっこいいですね
最短勇者だと主力になるムーンサルト、意外性があって印象が強い。
イベントで自動的に正拳突きを覚えるのもそうだが、思えば転職に頼らないレベルUPで上級職の技を3つも習得出来るハッサンって凄いよなぁ…。ムーンサルトはDQ10で浮遊系特攻の単体技になったせいか、DQ11のマルティナの全体攻撃が乏しくなったのが不満だった。浮遊系特攻の単体技ならそれこそ飛び膝蹴りを復活・続投させれば良いだろうに。
せいけんづきは岩石耐性なんて知らなくて使えない技扱いだった
スーファミ版公式ガイドブックにかかれてる跳び膝蹴りの絵がドラゴンボールで見たこと有る感じだったな
正拳突きと回し蹴りが便利すぎて新しく仲間になったモンスターはとりあえずぶとうかにしてたなー
ばくれつけんの「ふにょょん、ふにょょん、ふにょょん、ふにょょん」っていう情けない音がなんとも言えない。
リメイク(スマホ)版なら捨て身はガンガンOK状態でしたストーンビーストとかデビルアーマーとか序盤の硬めの敵を一撃で潰せるし
正拳突きの効果音の爽快感は何者にも代えがたい。ちなみに「ボヴァン」派です。
運命の壁の外部に出る敵の半分が、浮いてそうで浮いていないという。敵も味方もどうやって戦っているのか。
DS版だとせいけんづきはドッパンみたいなSEになってますね
「ボバァン」派です武器攻撃力が乗るのは「聖剣突き」「爆裂剣」を使ったことにしましょうや
ずっと脳内でドダァン!派でしたが字に直すとボバァン!の方がしっくり来ますね…
基本ボス以外はオート任せ多いからなぁ……大体の特技はよく見た、そしておまけ助かる
尚、ムドー戦では正拳突きが岩石属性なので飛び膝蹴りの方が有用な模様
正拳突きはAI任せにしておくと、相手の属性完全無視で当たらない攻撃を延々と繰り返すから、あまり好きじゃないな。特に作戦を「じゅもんをつかうな」に設定した時は、全体的ダメージよりも敵を減らすのを重視するんで、正拳突きを躱したデススタッフのブレスを食らったのが苦い思い出。
ハッサンつえーしかっこいいし、なにより鳥山キャラらしいデザインで大好きなんだけどなぁ…やっぱ半裸のガチムチ兄貴というのが時代にとって早すぎたのでしょうかorz
せいけんづきの効果音の表現はブボォン!でした。
まわしげりの存在があるから別動画のキャラ紹介で鋼の鞭とか装備候補にあげてるのに違和感
リメイクでばくれつけん武器で眠らせるのできなくなったり ドラゴンキラーの効果あったりなかったり 剣技と同じで仕様が細かい…
自分は「ドパァン」派。パを若干溜めて読むのがポイントばくれつけんは効果音がショボい&テンポが悪くて使わなかった。7では効果音が強そうになってテンポも良くなったから使ってたけど
せいけんづきが岩石属性って考えるとなんか変だけど、特定の敵に当たりにくくするための処理に「なんとなく雰囲気の似てる岩石攻撃が効かないヤツには当たりにくそう」ってイメージで引用しただけって思うのが好意的解釈なのかなw効果音はボカン(orボガン)!ってイメージですかね
ハッサンは こしを ふかくおとし っすぐに あいてを ついた!アッーー!!!
俺はせいけんづきはブバァン派ですねバイキルト込みのばくれつけんは一発目しか適応しませんね
ミレーユが1ターン目ムーンサルト2ターン目ハッスルダンスで全回復で戦闘終了って流れが好きだった
効かない奴の即〇エフェクトというマニアック映像ありがとうございます
ばくれつけんやハンマー系の「ビュオー」って音すき
さりげなくテリーを職歴詐称と書いてる辺り、すーまろ氏もテリーに辛辣なんだなぁ
武道家の特技が優秀すぎて攻撃特技は、他は勇者以外要らないぐらい強い
ドラゴン「…。」
???「男は黙って!せいけんづき!」 ???2「岩石属性で相手に当たんないよぉ!」
自分はとりあえず全員魔法使いでメラミ習得からの前衛武闘家、バーバラ踊り子、チャモ僧侶、ミレーユ魔法使いキープのごくありふれた編成でしたねー
せいけんづきの音がDQ7ではコレジャナイ感あった
小学生の頃にどこぞのボスに急所突きが効いたって言ってた奴がうそつき呼ばわりされてたけどもしかしてダメージでちょうど倒したせいだったのか?
ひよって炎の爪使ってる男が居たんですよーなーにー!?漢は黙ってせいけんづき
武器の攻撃力が反映される謎、トンファーキックかな?
レベル5でバトルマスター星5の特技覚えるのは異常すぎる
はっ!(私に電流が走る)諸刃の剣でトビ膝蹴りしたらいいのでは?(結局強くなさそう)そもそも6に諸刃の剣あったか覚えてない
ばくれつけんは爆裂剣って昔から言われてるからなぁ・・・
ムーンサルト…敵1体なら1.5倍になるからボスに使ったら通常攻撃より効いてたのかぁ…
ぶとうかの早熟っぷりはエグいの一言。そりゃ、ムドーもダーマ封じるわ…。
23:05 せいけんづき
自分は正拳突きはボバァン!派ですね。 強いと言えば正拳突き、正拳突きと言えばハッサン、つまりハッサンは頼れる、はっきりわかんだね。
ばくれつけんはピーヒョロローっていうSEが微妙でしたね
LV99全職業取得した場合、AIが選択する事が回し蹴りが多い事は言って欲しかった有効無効、最適不適な場合もあるが、AIが選択するって時点でそれほど考えない人にとっては通常攻撃の代わりに使用してもいい場合が多い場合があるって事は証明済みなんだよなぁ・・・
AIが優秀になったからヘルクラウドにとびひざげりをバンバン叩き込んでくれて、やけにダメージ出るなぁと感心した初回プレイ
まるで攻略本のように楽しめました。
昔、なりゆきで不登校な同級生の家に行った時、裏技を教えてもらったのを思い出した。
メタルキングを疾風突きで落とすくらいにはやり込んでて、ラミアスの強化だとかはぐれの悟りだとか色々教えてもらった。彼は今元気にやっているだろうか…DQ6の解説を見ると、時々思い出す…
4畳半のワンルームで孤独死してた
正拳突き属性命中の罠、本気ムドーが眩しい光を使うのも厄介な点。あれがあるせいで「1戦目に比べて正拳突きだけが当たりにくくなっている」ことに気づきにくい。
数多の投稿者があまりの特技の多さにピックアップで厳選する中、真っ向勝負を挑みその内容もガッツリ充実させた狂神
褒め言葉↑
まわしげりとせいけんづき、ばくれつけんには本当にお世話になりました。
前衛キャラはこれらを覚えていないと話にならないから、引き換え券が引き換え券と言われる3割くらいはこれが要因だと思う。
バイキルカニをトッピングしてからのボバァンは更に気持ち良い
きあいためもしておこう(笑)
私の学校はドッパァンでした
ドラクエがFFに近づいた瞬間でした
敵はバーサクオークだな
ドラクエ6で初めて4桁ダメージみた
ヘルクラウド城に飛び膝蹴りを決めるハッサンは中々シュールな絵面だと思う
飛び膝蹴りの浮遊判定なしでのダメージを90%とかにしておけば、AIも特攻相手にしか使わなくなって序盤のハッサンを浮遊鑑定士にできたのにな
せいけんづきは威力も高いしボパーン!!っていう効果音とエフェクトもいい
7種の特技の解説に20分以上の時間をかけるという愛を感じます
今後も楽しみです!
1:34 恐らくなんだけど、武器装備時は素の攻撃力そのものが底上げされてるという判定なんでしょうね。多分、攻撃力を反映する系の特技は通常攻撃をベースに弄くって作っているんでしょうな。
とびひざげりはハッサンのイメージが強くてハッサンをバトルマスターにしたとき何も覚えないと勘違いしていたプレイヤーも多いのではと思います。
というかハッサン、上級職の特技も覚えるのすごいですよねー!
武闘系の特技はどれも強いですねー!
夢見の洞窟とムドーの島の洞窟でメタスラ狩りする時にすてみにはお世話になりました。
おかげでムドー戦で主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロがレベル30オーバーで挑めたので、びっくりする程楽勝でした。
正拳突きみたいな格闘特技は厳密に、武器の攻撃力を引いた力の値の数倍の威力とかは。
相変わらずとんでもない細かさでいつもありがとうございます
「せいけんづき」をずっと「聖剣突き」だと思ってたので、聖剣を扱う時は腰を落として真っ直ぐ突くのが作法であり当たると剣なのにズガァンと音が鳴るため、実際技を出す時にどんな光景が繰り出されるのか自分の中で独自に想像を膨らませてたわ。しかも剣士ではなく武闘家が。
小松
まぁネタですな
ドラゴンクエスト4コマ漫画劇場に同様のネタがありますね。
戦うたびに新しい特技覚えるのがとにかく楽しくて、先頭が全く苦じゃなかったなぁ。
まわしげりのムーンサルトに比べて有利な点は必中であることもあると思う。
はぐれメタルの勧誘のときにまじんのかなづち装備で攻撃力をメタルを貫通する値まで上げた時まわしげりは全ての攻撃がはぐれメタル当たった。
逆にムーンサルトはまじんのかなづち装備だとかなりの確率で通常の敵にもミスになる。
試したのはSFC版のみリメイク版はわからない。
正拳突きがまさか岩石属性だったとは…
まさに習得直後のムドー戦での当たりにくさが強く印象に残ってクリアまで積極的に使わなかった記憶
この動画シリーズのお陰で小さい頃の謎が色々解けました笑
リメイク版だとすてみは完全先制技だから敵の数が少ないときとかに使うと一掃できて便利。
ダメージ2倍に目を瞑ればしっぷう突きの上位互換とも言えるかも。
AIの優先順位
敵を倒せる場合はその中で「もっともダメージ期待値の小さいもの」を優先するらしい(無駄にメラゾーマとか使わないため?)
だから序盤のハッサンが飛び膝蹴りを連発するのは、会心まで考えて「期待値の小さいほう」を使っているからかも
あと一発普通に殴れば倒せる相手に、回避される可能性のある正拳突きをわざわざ撃ってミスることがあるのも、上記が理由
作戦が『みんながんばれ』だと、最高威力のブレスぶっ放せばいいのにわざわざ敵の残りHPをギリギリで攻める低ランクのブレス使って、下振れして撃ち漏らすとかいう不思議ムーブもよくありますよね。
呪文ならMP節約って理由も付くけど、無消費のブレスでこの行動はなぁ…と思いました。
例えばHP100で岩石耐性が強の敵がいるとき、期待値で125出せるはやぶさ斬りと、200ダメージだけど50%で避けられるせいけんづきだと、後者の方が期待値が低いからそっちを選んじゃうんですよね。
だから「はやぶさ斬りで確実に倒せるのになんでせいけんづき使うの!?」という現象が発生しちゃう……。
8:10 ズガァン!派です
公式の攻略本に岩石耐性載ってないのいじわるだよな
正拳突き、本気ムドーの強さ演出のための特技でもあったんだな〜
この解説で初めて知った
6は1番好きだし、よくわからん特技も多くて面白いから詳しい解説がこれほど厚く解説されてるのすごく嬉しい!
武器を装備すると、せいけんづきや跳び膝蹴りの威力が上がるという謎なんだ
トンファーキックめいていると考えられる
SFC.DS.スマホ版全てやってますが「まわしげり」はガチで優秀すぎる。
あまりに便利すぎて転職可能になったらとりあえず主人公、ハッサン、チャモロ、アモンにはまず「まわしげり」覚えさせてた。
リメイク以降の捨て身は「身代わりや大防御を使われる前に攻撃できる」とかいうとんでもない特性があるのでメタルキングを倒す際に神の特技と化しますね。
あと正拳突きは「ドッゴォン」、リメイクでは「バァン」ですね。
詳しく見ていくと本当に細かな違いがあるのに改めてびっくりです。
リアルタイムでプレイしていた時はひたすらまわしげりしていた・・・
バイキルト気合ためからの正拳突きは強すぎる
武闘家、下級職のわりにどれも特技が優秀だよなぁ。
せいけんづきのSEがたまらなく好き。
スライム格闘場でスラリンがデーモンキング相手にムーンサルト連発したが、そのようなダメージ倍率になってるなら納得。AIが優先して使うわけだ。
正拳突きの命中率85%の出典はどこなんだろう。85%ってプログラムの世界では中途半端な数なのよね。
チャンネル見出して無性にドラクエ6やりたくなってきた
解説ありがとうございます。
やはり通してみると消費MPがゼロなのが大きすぎる
正拳突きは当たるか当たらないかわからんから雑魚を確実に仕留めたい時は捨て身を使ってたな〜
本当に武闘家の特技は優秀。
回し蹴り、正拳突き、場合によってはみかわし脚
この武器防具特技の解説シリーズ大好きなので今後も続けて欲しいです!
すてみは「防御力がゼロになる」と思い込んでたから、初回はあまり使わなかったな。2倍だとわかってれば、打撃専のザコ相手なら1ダメ→2ダメになるだけだからもっと使えたなあ
この動画ほど特技の仕様に詳しいとこないだろうってくらいの知識量ですね。すごい
ストーンビーストを早く倒したいからベギラマでやられる前に、すてみをよく使いました。
当時プレイした時も真っ先に全員回し蹴りを習得させたな。それくらい普通に有能だと気付く特技。
「ズガァン」派
直前にいかにも必殺技っぽく覚えるのに真ムドーにあまり当たらないのってよくよく考えると意図がよく分からない変な調整な気がするんですよね… 「威力は高いけど命中率が低い技」と勘違いして封印してしまったプレイヤーも多かったでしょうに
ハッサンのすてみは使うタイミングさえ見計らえばリスクを抑えつつ正拳突きより広い対象に大ダメージを狙えるので玄人好みな性能で結構好き
すてみは序盤のメタルスライム戦専用特技と割り切ってた。
きあいため、バイキルト、せいけんづきで700〜1000超えダメージは高笑いしちゃうよね
ひゃくれつなめ、も忘れずに😊
ナメてからのズガーン!は更に快感ですね👍
ダンスキャロットはある意味「浮いて」ますね
まわしげりとかメラミは転職後にすぐ回収してたなー
ムーンサルトはエフェクトが好きで、かがやくいきあるのに使ったりしてました!
素早いキャラが攻撃して、敵の数を減らせるかどうかわからない時に素早くないキャラのムーンサルトは使い勝手がよかったです‼️
子供の時は正拳突きよく使ってたけど、大人になってから正拳突き全然当たらないじゃんってなって使わなくなったけど、耐性なんてものが有ったのね。
ばくれつけんの ビャオオwwwビャオオwww
って効果音 脱力感すさまじい
dq7とdq6のせいけんづき
Seがdq6のが良いよな
dq7は何か軽い
正拳突きは「ドゴァン」リメイクは「パアァン」ですね
リメイク後だとAIが好んで使うためミレーユ、バーバラでもガンガン突いていく面白い光景が見れた思い出
DQ6といえばせいけんづき。リメイクで弱体化するだろうなと思ってたけど、健在だったので嬉しかった
きあいためが乗らなくなりましたが、きあいための方に必中が入るようになったですからね
懐かしい。
まず全員に、メラミとまわしげりを覚えさせていました。
スライム格闘場のAIスライムはやたらまわしげりしてた記憶
SFCのエフェクトはどれもかっこいいですね
最短勇者だと主力になるムーンサルト、意外性があって印象が強い。
イベントで自動的に正拳突きを覚えるのもそうだが、思えば転職に頼らないレベルUPで上級職の技を3つも習得出来るハッサンって凄いよなぁ…。
ムーンサルトはDQ10で浮遊系特攻の単体技になったせいか、DQ11のマルティナの全体攻撃が乏しくなったのが不満だった。
浮遊系特攻の単体技ならそれこそ飛び膝蹴りを復活・続投させれば良いだろうに。
せいけんづきは岩石耐性なんて知らなくて使えない技扱いだった
スーファミ版公式ガイドブックにかかれてる跳び膝蹴りの絵がドラゴンボールで見たこと有る感じだったな
正拳突きと回し蹴りが便利すぎて
新しく仲間になったモンスターはとりあえずぶとうかにしてたなー
ばくれつけんの「ふにょょん、ふにょょん、ふにょょん、ふにょょん」っていう情けない音がなんとも言えない。
リメイク(スマホ)版なら捨て身はガンガンOK状態でした
ストーンビーストとかデビルアーマーとか序盤の硬めの敵を一撃で潰せるし
正拳突きの効果音の爽快感は何者にも代えがたい。ちなみに「ボヴァン」派です。
運命の壁の外部に出る敵の半分が、浮いてそうで浮いていないという。敵も味方もどうやって戦っているのか。
DS版だとせいけんづきはドッパンみたいなSEになってますね
「ボバァン」派です
武器攻撃力が乗るのは「聖剣突き」「爆裂剣」を使ったことにしましょうや
ずっと脳内でドダァン!派でしたが字に直すとボバァン!の方がしっくり来ますね…
基本ボス以外はオート任せ多いからなぁ……大体の特技はよく見た、そしておまけ助かる
尚、ムドー戦では正拳突きが岩石属性なので飛び膝蹴りの方が有用な模様
正拳突きはAI任せにしておくと、
相手の属性完全無視で当たらない攻撃を延々と繰り返すから、
あまり好きじゃないな。
特に作戦を「じゅもんをつかうな」に設定した時は、
全体的ダメージよりも敵を減らすのを重視するんで、
正拳突きを躱したデススタッフのブレスを食らったのが苦い思い出。
ハッサンつえーしかっこいいし、なにより鳥山キャラらしいデザインで大好きなんだけどなぁ…
やっぱ半裸のガチムチ兄貴というのが時代にとって早すぎたのでしょうかorz
せいけんづきの効果音の表現はブボォン!でした。
まわしげりの存在があるから別動画のキャラ紹介で鋼の鞭とか装備候補にあげてるのに違和感
リメイクでばくれつけん武器で眠らせるのできなくなったり ドラゴンキラーの効果あったりなかったり 剣技と同じで仕様が細かい…
自分は「ドパァン」派。パを若干溜めて読むのがポイント
ばくれつけんは効果音がショボい&テンポが悪くて使わなかった。7では効果音が強そうになってテンポも良くなったから使ってたけど
せいけんづきが岩石属性って考えるとなんか変だけど、特定の敵に当たりにくくするための処理に「なんとなく雰囲気の似てる岩石攻撃が効かないヤツには当たりにくそう」ってイメージで引用しただけって思うのが好意的解釈なのかなw
効果音はボカン(orボガン)!ってイメージですかね
ハッサンは こしを ふかくおとし っすぐに あいてを ついた!
アッーー!!!
俺はせいけんづきはブバァン派ですね
バイキルト込みのばくれつけんは一発目しか適応しませんね
ミレーユが1ターン目ムーンサルト
2ターン目ハッスルダンスで全回復で戦闘終了って流れが好きだった
効かない奴の即〇エフェクトというマニアック映像ありがとうございます
ばくれつけんやハンマー系の「ビュオー」って音すき
さりげなくテリーを職歴詐称と書いてる辺り、すーまろ氏もテリーに辛辣なんだなぁ
武道家の特技が優秀すぎて攻撃特技は、他は勇者以外要らないぐらい強い
ドラゴン「…。」
???「男は黙って!せいけんづき!」
???2「岩石属性で相手に当たんないよぉ!」
自分はとりあえず全員魔法使いでメラミ習得からの前衛武闘家、バーバラ踊り子、チャモ僧侶、ミレーユ魔法使いキープのごくありふれた編成でしたねー
せいけんづきの音がDQ7ではコレジャナイ感あった
小学生の頃にどこぞのボスに急所突きが効いたって言ってた奴がうそつき呼ばわりされてたけどもしかしてダメージでちょうど倒したせいだったのか?
ひよって炎の爪使ってる男が居たんですよー
なーにー!?
漢は黙ってせいけんづき
武器の攻撃力が反映される謎、トンファーキックかな?
レベル5でバトルマスター星5の特技覚えるのは異常すぎる
はっ!(私に電流が走る)
諸刃の剣でトビ膝蹴りしたらいいのでは?(結局強くなさそう)
そもそも6に諸刃の剣あったか覚えてない
ばくれつけんは爆裂剣って昔から言われてるからなぁ・・・
ムーンサルト…敵1体なら1.5倍になるからボスに使ったら通常攻撃より効いてたのかぁ…
ぶとうかの早熟っぷりはエグいの一言。
そりゃ、ムドーもダーマ封じるわ…。
23:05 せいけんづき
自分は正拳突きはボバァン!派ですね。 強いと言えば正拳突き、正拳突きと言えばハッサン、つまりハッサンは頼れる、はっきりわかんだね。
ばくれつけんはピーヒョロローっていうSEが微妙でしたね
LV99全職業取得した場合、AIが選択する事が回し蹴りが多い事は言って欲しかった
有効無効、最適不適な場合もあるが、AIが選択するって時点でそれほど考えない人にとっては通常攻撃の代わりに使用してもいい場合が多い場合があるって事は証明済みなんだよなぁ・・・
AIが優秀になったからヘルクラウドにとびひざげりをバンバン叩き込んでくれて、やけにダメージ出るなぁと感心した初回プレイ