【ゆっくり解説】DQ6全特技解説Part2【格闘編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 139

  • @thenom0
    @thenom0 ปีที่แล้ว +6

    まるで攻略本のように楽しめました。
    昔、なりゆきで不登校な同級生の家に行った時、裏技を教えてもらったのを思い出した。
    メタルキングを疾風突きで落とすくらいにはやり込んでて、ラミアスの強化だとかはぐれの悟りだとか色々教えてもらった。彼は今元気にやっているだろうか…DQ6の解説を見ると、時々思い出す…

    • @g-y2m
      @g-y2m 6 หลายเดือนก่อน

      4畳半のワンルームで孤独死してた

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 ปีที่แล้ว +16

    正拳突き属性命中の罠、本気ムドーが眩しい光を使うのも厄介な点。あれがあるせいで「1戦目に比べて正拳突きだけが当たりにくくなっている」ことに気づきにくい。

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e ปีที่แล้ว +4

    数多の投稿者があまりの特技の多さにピックアップで厳選する中、真っ向勝負を挑みその内容もガッツリ充実させた狂神
                 褒め言葉↑

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 ปีที่แล้ว +8

    まわしげりとせいけんづき、ばくれつけんには本当にお世話になりました。
    前衛キャラはこれらを覚えていないと話にならないから、引き換え券が引き換え券と言われる3割くらいはこれが要因だと思う。

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq ปีที่แล้ว +40

    バイキルカニをトッピングしてからのボバァンは更に気持ち良い

    • @hakodate-liner
      @hakodate-liner ปีที่แล้ว +5

      きあいためもしておこう(笑)

    • @鯖の味噌に
      @鯖の味噌に ปีที่แล้ว +1

      私の学校はドッパァンでした

    • @世界一カッコいいハゲ
      @世界一カッコいいハゲ ปีที่แล้ว

      ドラクエがFFに近づいた瞬間でした

    • @stationoosawa7194
      @stationoosawa7194 8 หลายเดือนก่อน +1

      敵はバーサクオークだな

    • @こへ-p6l
      @こへ-p6l 2 หลายเดือนก่อน +1

      ドラクエ6で初めて4桁ダメージみた

  • @レッド-p6l
    @レッド-p6l ปีที่แล้ว +8

    ヘルクラウド城に飛び膝蹴りを決めるハッサンは中々シュールな絵面だと思う

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 ปีที่แล้ว +11

    飛び膝蹴りの浮遊判定なしでのダメージを90%とかにしておけば、AIも特攻相手にしか使わなくなって序盤のハッサンを浮遊鑑定士にできたのにな

  • @nagasigiri4476
    @nagasigiri4476 ปีที่แล้ว +5

    せいけんづきは威力も高いしボパーン!!っていう効果音とエフェクトもいい

  • @すーゆー-d3u
    @すーゆー-d3u ปีที่แล้ว +14

    7種の特技の解説に20分以上の時間をかけるという愛を感じます
    今後も楽しみです!

  • @炎エレキ
    @炎エレキ 5 หลายเดือนก่อน

    1:34 恐らくなんだけど、武器装備時は素の攻撃力そのものが底上げされてるという判定なんでしょうね。多分、攻撃力を反映する系の特技は通常攻撃をベースに弄くって作っているんでしょうな。

  • @tsuyoshi244shiren
    @tsuyoshi244shiren ปีที่แล้ว +6

    とびひざげりはハッサンのイメージが強くてハッサンをバトルマスターにしたとき何も覚えないと勘違いしていたプレイヤーも多いのではと思います。
    というかハッサン、上級職の特技も覚えるのすごいですよねー!
    武闘系の特技はどれも強いですねー!

  • @社長の卵
    @社長の卵 ปีที่แล้ว +3

    夢見の洞窟とムドーの島の洞窟でメタスラ狩りする時にすてみにはお世話になりました。
    おかげでムドー戦で主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロがレベル30オーバーで挑めたので、びっくりする程楽勝でした。

  • @藤原保介-f8v
    @藤原保介-f8v 4 วันที่ผ่านมา

    正拳突きみたいな格闘特技は厳密に、武器の攻撃力を引いた力の値の数倍の威力とかは。

  • @リリィ-m1f
    @リリィ-m1f ปีที่แล้ว +3

    相変わらずとんでもない細かさでいつもありがとうございます

  • @u.t.y.117
    @u.t.y.117 ปีที่แล้ว +12

    「せいけんづき」をずっと「聖剣突き」だと思ってたので、聖剣を扱う時は腰を落として真っ直ぐ突くのが作法であり当たると剣なのにズガァンと音が鳴るため、実際技を出す時にどんな光景が繰り出されるのか自分の中で独自に想像を膨らませてたわ。しかも剣士ではなく武闘家が。

  • @ゴッショ
    @ゴッショ ปีที่แล้ว +3

    戦うたびに新しい特技覚えるのがとにかく楽しくて、先頭が全く苦じゃなかったなぁ。

  • @悪魔猫
    @悪魔猫 ปีที่แล้ว +3

    まわしげりのムーンサルトに比べて有利な点は必中であることもあると思う。
    はぐれメタルの勧誘のときにまじんのかなづち装備で攻撃力をメタルを貫通する値まで上げた時まわしげりは全ての攻撃がはぐれメタル当たった。
    逆にムーンサルトはまじんのかなづち装備だとかなりの確率で通常の敵にもミスになる。
    試したのはSFC版のみリメイク版はわからない。

  • @いてつくはどう
    @いてつくはどう ปีที่แล้ว +1

    正拳突きがまさか岩石属性だったとは…
    まさに習得直後のムドー戦での当たりにくさが強く印象に残ってクリアまで積極的に使わなかった記憶
    この動画シリーズのお陰で小さい頃の謎が色々解けました笑

  • @いもじゃが-p5v
    @いもじゃが-p5v ปีที่แล้ว +2

    リメイク版だとすてみは完全先制技だから敵の数が少ないときとかに使うと一掃できて便利。
    ダメージ2倍に目を瞑ればしっぷう突きの上位互換とも言えるかも。

  • @zip7362
    @zip7362 ปีที่แล้ว +2

    AIの優先順位
    敵を倒せる場合はその中で「もっともダメージ期待値の小さいもの」を優先するらしい(無駄にメラゾーマとか使わないため?)
    だから序盤のハッサンが飛び膝蹴りを連発するのは、会心まで考えて「期待値の小さいほう」を使っているからかも
    あと一発普通に殴れば倒せる相手に、回避される可能性のある正拳突きをわざわざ撃ってミスることがあるのも、上記が理由

    • @lcyel6205
      @lcyel6205 ปีที่แล้ว

      作戦が『みんながんばれ』だと、最高威力のブレスぶっ放せばいいのにわざわざ敵の残りHPをギリギリで攻める低ランクのブレス使って、下振れして撃ち漏らすとかいう不思議ムーブもよくありますよね。
      呪文ならMP節約って理由も付くけど、無消費のブレスでこの行動はなぁ…と思いました。

    • @Akiho_Shichiuji
      @Akiho_Shichiuji ปีที่แล้ว +1

      例えばHP100で岩石耐性が強の敵がいるとき、期待値で125出せるはやぶさ斬りと、200ダメージだけど50%で避けられるせいけんづきだと、後者の方が期待値が低いからそっちを選んじゃうんですよね。
      だから「はやぶさ斬りで確実に倒せるのになんでせいけんづき使うの!?」という現象が発生しちゃう……。

  • @仮名ろはん
    @仮名ろはん ปีที่แล้ว +1

    8:10 ズガァン!派です

  • @yumura1934
    @yumura1934 ปีที่แล้ว +5

    公式の攻略本に岩石耐性載ってないのいじわるだよな

  • @まっさまっさ-f5c
    @まっさまっさ-f5c ปีที่แล้ว +2

    正拳突き、本気ムドーの強さ演出のための特技でもあったんだな〜
    この解説で初めて知った

  • @cybar10ver_M
    @cybar10ver_M ปีที่แล้ว +4

    6は1番好きだし、よくわからん特技も多くて面白いから詳しい解説がこれほど厚く解説されてるのすごく嬉しい!

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n ปีที่แล้ว +5

    武器を装備すると、せいけんづきや跳び膝蹴りの威力が上がるという謎なんだ
    トンファーキックめいていると考えられる

  • @user-marioflag
    @user-marioflag 3 หลายเดือนก่อน

    SFC.DS.スマホ版全てやってますが「まわしげり」はガチで優秀すぎる。

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl ปีที่แล้ว +1

    あまりに便利すぎて転職可能になったらとりあえず主人公、ハッサン、チャモロ、アモンにはまず「まわしげり」覚えさせてた。

  • @リバー主任
    @リバー主任 ปีที่แล้ว +8

    リメイク以降の捨て身は「身代わりや大防御を使われる前に攻撃できる」とかいうとんでもない特性があるのでメタルキングを倒す際に神の特技と化しますね。
    あと正拳突きは「ドッゴォン」、リメイクでは「バァン」ですね。

  • @s.t.160
    @s.t.160 ปีที่แล้ว +1

    詳しく見ていくと本当に細かな違いがあるのに改めてびっくりです。
    リアルタイムでプレイしていた時はひたすらまわしげりしていた・・・

  • @メガクラ-mega
    @メガクラ-mega ปีที่แล้ว +2

    バイキルト気合ためからの正拳突きは強すぎる

  • @majo1magine
    @majo1magine ปีที่แล้ว +2

    武闘家、下級職のわりにどれも特技が優秀だよなぁ。
    せいけんづきのSEがたまらなく好き。

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o ปีที่แล้ว +4

    スライム格闘場でスラリンがデーモンキング相手にムーンサルト連発したが、そのようなダメージ倍率になってるなら納得。AIが優先して使うわけだ。

  • @かてんげっち
    @かてんげっち ปีที่แล้ว +2

    正拳突きの命中率85%の出典はどこなんだろう。85%ってプログラムの世界では中途半端な数なのよね。

  • @okakijpn
    @okakijpn ปีที่แล้ว +3

    チャンネル見出して無性にドラクエ6やりたくなってきた

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c ปีที่แล้ว +2

    解説ありがとうございます。

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w ปีที่แล้ว +7

    やはり通してみると消費MPがゼロなのが大きすぎる

  • @鬼継羽島
    @鬼継羽島 ปีที่แล้ว +1

    正拳突きは当たるか当たらないかわからんから雑魚を確実に仕留めたい時は捨て身を使ってたな〜

  • @土屋真一-r1p
    @土屋真一-r1p ปีที่แล้ว +2

    本当に武闘家の特技は優秀。
    回し蹴り、正拳突き、場合によってはみかわし脚

  • @むるる-y4q
    @むるる-y4q ปีที่แล้ว

    この武器防具特技の解説シリーズ大好きなので今後も続けて欲しいです!

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 ปีที่แล้ว +3

    すてみは「防御力がゼロになる」と思い込んでたから、初回はあまり使わなかったな。2倍だとわかってれば、打撃専のザコ相手なら1ダメ→2ダメになるだけだからもっと使えたなあ

  • @ko.7057
    @ko.7057 ปีที่แล้ว

    この動画ほど特技の仕様に詳しいとこないだろうってくらいの知識量ですね。すごい

  • @ryota1645
    @ryota1645 ปีที่แล้ว +1

    ストーンビーストを早く倒したいからベギラマでやられる前に、すてみをよく使いました。

  • @aria888-r7p
    @aria888-r7p ปีที่แล้ว +2

    当時プレイした時も真っ先に全員回し蹴りを習得させたな。それくらい普通に有能だと気付く特技。

  • @saffron4637
    @saffron4637 ปีที่แล้ว +1

    「ズガァン」派
    直前にいかにも必殺技っぽく覚えるのに真ムドーにあまり当たらないのってよくよく考えると意図がよく分からない変な調整な気がするんですよね… 「威力は高いけど命中率が低い技」と勘違いして封印してしまったプレイヤーも多かったでしょうに
    ハッサンのすてみは使うタイミングさえ見計らえばリスクを抑えつつ正拳突きより広い対象に大ダメージを狙えるので玄人好みな性能で結構好き

  • @kuronekodunois
    @kuronekodunois ปีที่แล้ว +2

    すてみは序盤のメタルスライム戦専用特技と割り切ってた。

  • @エリオット-u1c
    @エリオット-u1c ปีที่แล้ว +5

    きあいため、バイキルト、せいけんづきで700〜1000超えダメージは高笑いしちゃうよね

    • @tomotomoshanti
      @tomotomoshanti ปีที่แล้ว

      ひゃくれつなめ、も忘れずに😊

    • @エリオット-u1c
      @エリオット-u1c ปีที่แล้ว

      ナメてからのズガーン!は更に快感ですね👍

  • @mashironian
    @mashironian ปีที่แล้ว +2

    ダンスキャロットはある意味「浮いて」ますね

  • @りんや
    @りんや ปีที่แล้ว

    まわしげりとかメラミは転職後にすぐ回収してたなー
    ムーンサルトはエフェクトが好きで、かがやくいきあるのに使ったりしてました!

  • @石原利則-t9r
    @石原利則-t9r ปีที่แล้ว +1

    素早いキャラが攻撃して、敵の数を減らせるかどうかわからない時に素早くないキャラのムーンサルトは使い勝手がよかったです‼️

  • @gyrocrispy3473
    @gyrocrispy3473 ปีที่แล้ว

    子供の時は正拳突きよく使ってたけど、大人になってから正拳突き全然当たらないじゃんってなって使わなくなったけど、耐性なんてものが有ったのね。

  • @upstate2236
    @upstate2236 ปีที่แล้ว +1

    ばくれつけんの ビャオオwwwビャオオwww
    って効果音 脱力感すさまじい

  • @MrTakecch
    @MrTakecch ปีที่แล้ว +3

    dq7とdq6のせいけんづき
    Seがdq6のが良いよな
    dq7は何か軽い

  • @夕闇木暮
    @夕闇木暮 ปีที่แล้ว +1

    正拳突きは「ドゴァン」リメイクは「パアァン」ですね
    リメイク後だとAIが好んで使うためミレーユ、バーバラでもガンガン突いていく面白い光景が見れた思い出

  • @かまぼこさん-l5x
    @かまぼこさん-l5x ปีที่แล้ว +2

    DQ6といえばせいけんづき。リメイクで弱体化するだろうなと思ってたけど、健在だったので嬉しかった

    • @ject8456
      @ject8456 ปีที่แล้ว

      きあいためが乗らなくなりましたが、きあいための方に必中が入るようになったですからね

  • @ホリデイ-g7b
    @ホリデイ-g7b ปีที่แล้ว

    懐かしい。
    まず全員に、メラミとまわしげりを覚えさせていました。

  • @おじさん-w4u
    @おじさん-w4u ปีที่แล้ว

    スライム格闘場のAIスライムはやたらまわしげりしてた記憶
    SFCのエフェクトはどれもかっこいいですね

  • @kyamo_sangoku6_tube
    @kyamo_sangoku6_tube ปีที่แล้ว +1

    最短勇者だと主力になるムーンサルト、意外性があって印象が強い。

  • @神宮寺茂登子
    @神宮寺茂登子 ปีที่แล้ว +6

    イベントで自動的に正拳突きを覚えるのもそうだが、思えば転職に頼らないレベルUPで上級職の技を3つも習得出来るハッサンって凄いよなぁ…。
    ムーンサルトはDQ10で浮遊系特攻の単体技になったせいか、DQ11のマルティナの全体攻撃が乏しくなったのが不満だった。
    浮遊系特攻の単体技ならそれこそ飛び膝蹴りを復活・続投させれば良いだろうに。

  • @あるてっと
    @あるてっと ปีที่แล้ว +2

    せいけんづきは岩石耐性なんて知らなくて使えない技扱いだった

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス ปีที่แล้ว +1

    スーファミ版公式ガイドブックにかかれてる跳び膝蹴りの絵がドラゴンボールで見たこと有る感じだったな

  • @hayanke
    @hayanke ปีที่แล้ว

    正拳突きと回し蹴りが便利すぎて
    新しく仲間になったモンスターはとりあえずぶとうかにしてたなー

  • @doota5725
    @doota5725 ปีที่แล้ว +3

    ばくれつけんの「ふにょょん、ふにょょん、ふにょょん、ふにょょん」っていう情けない音がなんとも言えない。

  • @kg-kc2by
    @kg-kc2by ปีที่แล้ว +1

    リメイク(スマホ)版なら捨て身はガンガンOK状態でした
    ストーンビーストとかデビルアーマーとか序盤の硬めの敵を一撃で潰せるし

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k ปีที่แล้ว +1

    正拳突きの効果音の爽快感は何者にも代えがたい。ちなみに「ボヴァン」派です。

  • @ゾルタンアッカネン
    @ゾルタンアッカネン ปีที่แล้ว +1

    運命の壁の外部に出る敵の半分が、浮いてそうで浮いていないという。敵も味方もどうやって戦っているのか。

  • @simic-cu8f8yz2w
    @simic-cu8f8yz2w ปีที่แล้ว +2

    DS版だとせいけんづきはドッパンみたいなSEになってますね

  • @セリス大佐
    @セリス大佐 ปีที่แล้ว +2

    「ボバァン」派です
    武器攻撃力が乗るのは「聖剣突き」「爆裂剣」を使ったことにしましょうや

  • @kasuji堂
    @kasuji堂 ปีที่แล้ว

    ずっと脳内でドダァン!派でしたが字に直すとボバァン!の方がしっくり来ますね…

  • @紅蓮斗-v6r
    @紅蓮斗-v6r ปีที่แล้ว +1

    基本ボス以外はオート任せ多いからなぁ……大体の特技はよく見た、そしておまけ助かる

  • @Enmi-Amami
    @Enmi-Amami ปีที่แล้ว +1

    尚、ムドー戦では正拳突きが岩石属性なので飛び膝蹴りの方が有用な模様

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk ปีที่แล้ว +1

    正拳突きはAI任せにしておくと、
    相手の属性完全無視で当たらない攻撃を延々と繰り返すから、
    あまり好きじゃないな。
    特に作戦を「じゅもんをつかうな」に設定した時は、
    全体的ダメージよりも敵を減らすのを重視するんで、
    正拳突きを躱したデススタッフのブレスを食らったのが苦い思い出。

  • @dokuom
    @dokuom ปีที่แล้ว +1

    ハッサンつえーしかっこいいし、なにより鳥山キャラらしいデザインで大好きなんだけどなぁ…
    やっぱ半裸のガチムチ兄貴というのが時代にとって早すぎたのでしょうかorz

  • @wishmatrix1589
    @wishmatrix1589 ปีที่แล้ว +2

    せいけんづきの効果音の表現はブボォン!でした。

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws 4 หลายเดือนก่อน

    まわしげりの存在があるから別動画のキャラ紹介で鋼の鞭とか装備候補にあげてるのに違和感

  • @チェロキー-z7l
    @チェロキー-z7l ปีที่แล้ว

    リメイクでばくれつけん武器で眠らせるのできなくなったり ドラゴンキラーの効果あったりなかったり 剣技と同じで仕様が細かい…

  • @氏名前-n9v
    @氏名前-n9v ปีที่แล้ว +1

    自分は「ドパァン」派。パを若干溜めて読むのがポイント
    ばくれつけんは効果音がショボい&テンポが悪くて使わなかった。7では効果音が強そうになってテンポも良くなったから使ってたけど

  • @b5e3
    @b5e3 ปีที่แล้ว

    せいけんづきが岩石属性って考えるとなんか変だけど、特定の敵に当たりにくくするための処理に「なんとなく雰囲気の似てる岩石攻撃が効かないヤツには当たりにくそう」ってイメージで引用しただけって思うのが好意的解釈なのかなw
    効果音はボカン(orボガン)!ってイメージですかね

  • @sarasate777
    @sarasate777 ปีที่แล้ว +3

    ハッサンは こしを ふかくおとし っすぐに あいてを ついた!
    アッーー!!!

  • @naru_mrst72
    @naru_mrst72 ปีที่แล้ว +1

    俺はせいけんづきはブバァン派ですね
    バイキルト込みのばくれつけんは一発目しか適応しませんね

  • @サンダガ剣
    @サンダガ剣 ปีที่แล้ว +2

    ミレーユが1ターン目ムーンサルト
    2ターン目ハッスルダンスで全回復で戦闘終了って流れが好きだった

  • @テヌテヌ-w7e
    @テヌテヌ-w7e ปีที่แล้ว +1

    効かない奴の即〇エフェクトというマニアック映像ありがとうございます

  • @774skr5
    @774skr5 ปีที่แล้ว

    ばくれつけんやハンマー系の「ビュオー」って音すき

  • @和菓子将軍-g9f
    @和菓子将軍-g9f ปีที่แล้ว +1

    さりげなくテリーを職歴詐称と書いてる辺り、すーまろ氏もテリーに辛辣なんだなぁ

  • @モモタロスタロウ-r9b
    @モモタロスタロウ-r9b ปีที่แล้ว +2

    武道家の特技が優秀すぎて攻撃特技は、他は勇者以外要らないぐらい強い

    • @conpoko112
      @conpoko112 ปีที่แล้ว

      ドラゴン「…。」

  • @アルアル-f7u
    @アルアル-f7u ปีที่แล้ว +1

    ???「男は黙って!せいけんづき!」
    ???2「岩石属性で相手に当たんないよぉ!」

  • @松平竹千代-z2p
    @松平竹千代-z2p ปีที่แล้ว +1

    自分はとりあえず全員魔法使いでメラミ習得からの前衛武闘家、バーバラ踊り子、チャモ僧侶、ミレーユ魔法使いキープのごくありふれた編成でしたねー

  • @あいうえお-h9j2u
    @あいうえお-h9j2u ปีที่แล้ว +1

    せいけんづきの音がDQ7ではコレジャナイ感あった

  • @セン-v2o
    @セン-v2o ปีที่แล้ว +1

    小学生の頃にどこぞのボスに急所突きが効いたって言ってた奴がうそつき呼ばわりされてたけどもしかしてダメージでちょうど倒したせいだったのか?

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g ปีที่แล้ว +2

    ひよって炎の爪使ってる男が居たんですよー
    なーにー!?
    漢は黙ってせいけんづき

  • @ガル一号
    @ガル一号 ปีที่แล้ว +1

    武器の攻撃力が反映される謎、トンファーキックかな?

  • @un-hg6js
    @un-hg6js ปีที่แล้ว +2

    レベル5でバトルマスター星5の特技覚えるのは異常すぎる

  • @愛守-b7m
    @愛守-b7m ปีที่แล้ว +1

    はっ!(私に電流が走る)
    諸刃の剣でトビ膝蹴りしたらいいのでは?(結局強くなさそう)
    そもそも6に諸刃の剣あったか覚えてない

  • @作業員D-o3x
    @作業員D-o3x ปีที่แล้ว

    ばくれつけんは爆裂剣って昔から言われてるからなぁ・・・

  • @KingChan2020
    @KingChan2020 ปีที่แล้ว

    ムーンサルト…敵1体なら1.5倍になるからボスに使ったら通常攻撃より効いてたのかぁ…

  • @akisameruu
    @akisameruu 10 หลายเดือนก่อน

    ぶとうかの早熟っぷりはエグいの一言。
    そりゃ、ムドーもダーマ封じるわ…。

  • @user-nb2tr4dr9q
    @user-nb2tr4dr9q 5 หลายเดือนก่อน

    23:05 せいけんづき

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice ปีที่แล้ว

    自分は正拳突きはボバァン!派ですね。 強いと言えば正拳突き、正拳突きと言えばハッサン、つまりハッサンは頼れる、はっきりわかんだね。

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 5 หลายเดือนก่อน

    ばくれつけんはピーヒョロローっていうSEが微妙でしたね

  • @トリモルのモル
    @トリモルのモル ปีที่แล้ว

    LV99全職業取得した場合、AIが選択する事が回し蹴りが多い事は言って欲しかった
    有効無効、最適不適な場合もあるが、AIが選択するって時点でそれほど考えない人にとっては通常攻撃の代わりに使用してもいい場合が多い場合があるって事は証明済みなんだよなぁ・・・

  • @八神疾風-r4r
    @八神疾風-r4r ปีที่แล้ว +3

    AIが優秀になったからヘルクラウドにとびひざげりをバンバン叩き込んでくれて、やけにダメージ出るなぁと感心した初回プレイ