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原神讓我現在玩到不放棄 遊戲部分風格很吸引 每大國風格不同 享受劇情故事 那些新角色和成就我不在意 我在意的劇情推動和對話內容還有角色台詞吸引我到現在還在玩
一定會有米黑來這邊噴,也一定會有米孝子各種洗白,不過阿揚褒貶皆有講到,基本上也沒脫離現實太多
我米衛兵一名在此😂雖然有一些點講的跟我感覺不同,但是整部影片講得不錯,所以我點讚了👍
認同
我也是薩爾達迷,玩了薩爾達才玩原神我的心得是,這是兩種不一樣的遊戲,大世界那麼多,根本不一樣不能比
真的不能比
一个探索冒险, 一个抽角色养成冒险
精准@@Hong2023H
原神剛剛推出的時候是高度重合塞爾達的,但是到現在它也走出了自己的風格
我一開始是曠野之息起手的玩家,如今也是心目中開放世界頂點的神作,所以我當初是鄙視原神的,尤其初期玩原神見到不少曠野之息的影子,讓我由衷希望這種抄襲的免洗手遊趕快倒一倒,但站在今天的視角來看,我絕對不會說原神是免洗手遊,的確原神不是真正的開放世界遊戲,而且還有不少探索地圖的不佳感,但在後來的地圖優化,眺望遠處的景觀,層岩巨淵、淵下宮的地下城設計,還有雨林和沙漠的反差感設計,都讓我不得不佩服米哈遊再設計地圖方面一點都不馬虎,參照現實國家的歷史、文化和景色,放到如今的火之國,連還沒開放的火山區,就算做背景來說,那火山噴發的磅礡氣勢,讓我由衷期待他地圖開放的那一刻,就算不是真正的開放世界,但真的有種世界旅遊,探索未知的奇幻感劇情上也是相當琢磨,雖然偶爾還是老派遊戲劇情,但凡一次新的啟程,就會以宏偉、意想不到的故事,作為一次旅途的終點,有時震驚,時而令人鼻酸,雖然有些誇張,但身為男人,好幾次不小心看到流淚,就一個遊戲的劇情,不得不敬佩連劇情上也要做的像在看電影,還有教導般的寓意然後再角色描寫上更能看見,豐富了角色故事,角色喜歡什麼,忌諱什麼,人影後藏了多少屬於角色的故事,不是讓他單單只是作為抽出來用的角色,而是讓角色有如真實般存在著的寫照音樂上也是絕妙體驗,作為大地圖的bgm,融入國家特色,聽著融入日本樂器,有如尊覺氣勢,座落在國家頂點的天守閣,或者探索未知的地下深淵,那種寧靜演奏著卻帶點深入的恐懼,亦是現在,在火之國時站在山巒上或平原裡,聽著早晨原住民的山歌,甚至在關卡裡的Boss,搭配的bgm有如講述Boss的人身經歷,讓人難以忘懷就現在而言,我雖然不會忘記原神抄襲曠野這血淋淋的鐵實,但作為遊戲,絕對有資格成為大作
有一說一,原神依照到達的國家跟地域範圍會有完全不同風格的背景音樂真的很讚,從歐洲中古奇幻到非洲部落風格的音樂都有
真的是中肯,原神的細節是玩家也要慢慢玩、會發現他們的用心都會在很小很小的地方,快速看劇情或是找攻略的話 很難體驗到全部。這肯定也是花了開發者不少的心思和心血。
其實我以前也是曠野玩家,本來很抗拒入坑原神,後來在朋友的推薦之下才想說試試看,真的是做得很用心的遊戲,完全不輸那些3A大作,不管是美術風格還是音樂呈現,真的蠻厲害的。
分不清玩家的聲音太尖銳了
原神在蒙德時期薩爾達感可能很重,但隨著地圖的開放也是逐漸走出自己的風格,而且原神比起其他3A大作有一點優勢,它不會輕易的結束,不會打到結局有種悵然若失的感覺。
以原神這麼多年累積下來的體量與質量當成家機遊戲免費玩其實不錯
體量與質量
其實只要玩過幾小時,就一定感覺薩爾達與原神根本就是兩種遊戲。很簡單一件事,玩曠野之息一開始,基本上都是避著怪走,非到必要時都不會打怪,就算打也是用希卡能力。原神就剛剛好相反,我抽了老婆,不就是要打怪嗎? 最好光污染越多越好。原神雖然是開放世界,但本質上更像大量箱庭世界砌在一起,好處是工業化生產罐頭,但壞處是各地圖沒有關聯。曠野之息的地圖設計有全局考慮,像初始台地可以看到遠處的火山、雪山,但東方較近的地方卻被雙半山阻隔,卻又留了一條路讓你總是心想掛。尤其是玩到最後找12+1的回憶點,那個劇情真的處理的非常好,玩家都是有一種「這個地方我曾經到過」的經歷。這一點是原神出到5.0都比不上的地方,有些人說新入坑玩家可以一次過玩6國地圖很爽,但地圖設計根本不是同一回事。而且除了3.0男角連出,3.2草神之後下一個限5女角竟然是一年後的水神之外,原神的劇情也很有問題。作為米粉,姐姐崩3的劇情真的很讓人緊張(崩6那段不算啦),常常會遇到斷章時,第一句就是「你TMD竟然在這斷章」,然後去找陸服主線看。相反原神,打完主線的感覺是解脫,但問題是不打不行……再加上戰鬥養成機制,過了開荒期後,想變強就只能抽卡,以及用體力刷道具。大地圖根本沒有提升戰力的作用,更一步降低大地圖的吸引力。
認同原神各國家地圖沒有關聯,割裂感嚴重好像是因為各個版本(國家)是由不同項目組做的,後面來的不會那麼好心幫前面留的坑都填上,所以出現很多設計敷衍不合理的地方例如拜達港太小,海露港位置偏僻,各國貿易路線與文案不相符……米哈游花那麼大力氣打造細節滿滿的沈浸感大世界,結果自己吃書,破壞體驗實在是很可惜😢
原神開服玩家過路過~覺得阿揚說的很中肯BGM海燈節超讚😂雖然一年都是帥哥角我是可以🤣但想想一年沒女角也是真的很可惜😢
個人是先前都不知道兩款遊戲的傢伙(?,但我在原神即將二週年時玩了這款遊戲,會玩的原因是阿神的抽卡直播+朋友有玩我就入坑了,在當時這遊戲真的驚艷到我不管是劇情、大世界跟抽卡(主要之前都在玩傳說這種多人競技的遊戲),在之後YT的大數據開始推給我原神相關影片,不管是養成、攻略和爭議,所以我接觸到薩爾達(雖然沒玩)也去看了有拍薩爾達的YT,解謎比原神酷難度也絕對比原神高,於是之後的我入手了薩爾達但是王國之淚(到現在都還沒打完而且進度還是在剛下空島的時期,主要我還在摸索或者沒去玩),反正兩款可能在某些地方像又或者一樣但也不能說是抄頂多是借鑒(個人觀點),畢竟之後原神推出其他國家(就像影片說的那樣),反正原神在某些地方還是有爭議不管是散兵嘴毒或者被強制洗白還有跟風去罵和製造風向,雖然最近的幻獸××被老任告了所以網上出現一些偏極端的言論表示順便連同原神一起告,只能說原神一路過來大風大浪慘哪(?
我和你一樣是兩年玩家,我入坑的契機是本子(笑), 我是先玩薩爾達,一直都聽到原神抄襲抱着試試看的心情玩一玩,真的.開始時很像,但很快就發現是完全不同的體驗,最喜歡在原神世界四圍走動聽音樂看風景很治癒❤
所以每日解完、清掉體力,就是老玩家對原神的持續支持~
已經裡領了原神3次生日蛋糕的我,須彌退坑後,看到楓丹的新水下世界我又回來了。 音樂和新世界探索還是很讚,很喜歡現在的5.0納塔。
手遊最大的缺點就是沒有玩遊戲的沈浸感,滿滿的每日任務和抽卡讓人提不起勁
免費遊戲歡迎退坑😂
用手機玩,當然很難有沉浸感😂
可以用電腦玩
兩棲類玩家報到
+1
游戏天天都在打工,唯一会令我玩的动力是他的PV和音乐做的真的不错,一个是神女劈觀 一个是輕连。水神传说任务我托到上个月才做,基本都在挂机滑手机没看,但最后CG动画那边突然震撼到我,我都停了滑手机看CG动画。我想当年神女劈觀震撼到我,没想到輕连也一样,听了突然有点想哭😢
玩了第三年還是第四年了😂,就算鳴潮出了也沒有跳,因為我只是月卡玩家,抽卡不易養成不易自然就不會想要重新開始,當然如果原神能夠在服裝上不要太保守就好😂,該性感就性感,該火辣就火辣,該蘿莉就蘿莉,不過我還是希望女角不要太多機場…😂
四年過去,帶給了玩家什麼? -----> 養活一堆UP....
據我的觀察啦,通常噴原的都是連NS主機都沒有的小鬼有的也都是沒完整破關的因為我玩過全神廟,知道這兩者根本不能比
回標題:一言敝之就是帶給玩家滿滿的精神內耗。
如果花2000台幣,可以賣到原神等級的遊戲值呀,所以沒什麼不好呀。
原神最大缺點是世界太大了,但優化的很好,讀取上基本是很順的。
我認同原神 是優秀的,但原石數量 是悲慘的..Q_Q聖遺物系統 是痛苦的,角色視野 是狹窄的..官方給玩家的感覺,是大尾的..除此之外,原神整體是好的。
氪金手游这个模式与标签限制了他的上限“ 圣诞节快乐~ 给你充个648祝你十连出金哦~ ”七七命座+1
其實原神本身是個不輸3A的好遊戲我也好幾次因為他的劇情看到流淚,不管是音樂,畫風,劇情都相當滿意但它唯一的敗筆我覺得可能就是“養成”元素了 每天放工回到家發現 哎角色強度不夠打還得繼續練角色 收集素材突破角色還行但 ”聖遺物”是真的狗東西要刷到好的基本上完全看臉 可能幾個月都在刷同一個詞條都有可能 但這也能理解畢竟官方也想維持在線人數嘛 但在線人數不是醬維持的啊喂(X 之前也是每天上線的但自從厭倦了這種“打工式”的遊戲模式就退坑的一段時間直到最近才回來 結果發現現在的優化簡直人性化到家了
原神如果撇除動作的部分,其實跟薩爾達差挺多的,例如:Q技能和E技能薩爾達就沒有
剛開一個月有玩,受不了為了變強天天得上班的作業感,完全提不起ちん
其實“抄襲借鑒”在遊戲界並不是什麼大事,只是因為原神的開發商米哈遊是“中國遊戲商”而被刻意放大,若原神的開發商是日本/歐美當時炎上都不會鬧這麼大
真的就像三立跟1450在黑悟空一樣 只是黑悟空太強了 外國人也很喜歡 讓綠色翻船了
帕魯:?
別的不說,你看UBI那個芬尼克斯傳說幾乎全抄,誰噴了?XD
老任:?
這再中肯不過,既有適當的批評也有合乎事實的讚賞
已購買,小孩很喜歡吃
原神…是開放世界角色養成游戲,RPG要素只是附帶...正統的RPG通常跟著劇情角色就有不錯的强度了
確實是很優秀,在這漫長的4年裡這孤獨的王者也終於迎來各大勢力的威脅,總算開始優化一些東西了,課金太貴抽卡太坑也就不多提了😅
大世界和养成互斥,这就是我45级之后不突破的原因
養成這真的很想噴明明是開放世界讓你探索的遊戲缺變成一成不變地農尤其玩到後期壓力真的大Boss太強 養成太慢原來的熱情就這樣消磨沒了
不打深淵boss根本全是菜雞到後期材料也不缺 剛抽即滿等 你還不到後期吧
原神就是我从开服玩两个月停四个月然后到今天还在玩的游戏
如果一開始是從借鑑到創造出自己的風格有些遊戲後來會變的很棒,音樂真的很好聽,糾正我們會說「奶香的一刀」
後面講的真的好,很多新角色的設計總是鎖定特定玩法,鎖死玩法與開放世界是矛盾的。
昨天前瞻 釋出的新歌 三種語言的三位演唱者都很棒
一个免费的RPG游戏,玩与不玩都没埙失
原神4年走完了育碧快10多年的路,腳程蠻快的
各种傲慢把一手好牌打得稀巴烂。
他為玩家帶來了三顆糾纏之源
基本不會在推薦別人玩原神,以前有關劇情的活動不能體驗到,少了很多活動才有的紀念道具,如果以新番來看 還是建議去看別人錄製的劇情。
為什麼是非公開?雖然在清單裡
非原神玩家只有一個疑問:不是說要上NS....
的確,還有不是說要出動畫...
現在的原神以NS來說性能太低明顯上不了,想玩可以玩PS5,動畫以ufotable的產能來說沒三年以上不可能面世。
都等不到NS(已經買了),後來再買ps5去玩亞蘿伊,才發現原神上ps5
NS 硬體不夠強啊⋯⋯就像霍格華茲的傳承那種降低的畫質的體驗會很差⋯⋯😢
跑不動,NS的CPU太爛,YT有技術型實況主將NS的GPU超頻將近一倍後再硬改成安卓系統,安裝原神後玩起來還是卡得要死
作为前原神玩家对我来说原神依旧是个很不错的作品毕竟我也不知不觉玩了900多个小时(用主机玩) 它所带来的快乐我不会否认 但自从3.0时期开始原神就开始慢慢的走下坡了加上之前的那件争议 不过做为手游我还是蛮推的如果对这类题材有兴趣的话 (不过说句实话如果运营有认真听我们玩家的意见就不会有这么多玩家流失了)
首先揚大辛苦了👍🫡⭐️之前一直打什麼Gbo2 高達激戰任務這是對戰為主的遊戲,為了爬分跟不懂的人組一起打,如果不夾就輸,有時還會輸到氣勃勃的大勃起,相反打原神輕鬆玩遊,看看故事,景色,聽聽音樂,倒也是不錯的選擇,只少不太會令我又那個勃,只於崩鐵,鳴潮,什麼塔還沒有玩,未知會否更好,可能日後也試試還有比起超高達碧卡最新那個試了,我真的玩原神就夠
玩了四年原神 鳴潮真香
劇情風景都很好 但是越玩越無聊了 數值的壓制太過分了 以前喜歡的角色都快上場不了了
有同感數值上就落差感蠻大的
我從3.0開始就不打深淵了大世界用胡桃還不是嘎嘎亂殺
還好吧,原神已經是數值膨脹很慢的手遊了,老角色練度有到還是可以滿星通深淵的
老角色還是可以滿星,打的舒不舒服跟時間問題,這樣戰力膨脹算還好了。真正逼課的是你不抽新角打不贏那種
胡桃抽出來打深淵打到現在,沒有一期不能打的
現在在等劇情,每日就刷經驗書錢這樣,聖遺物看有沒有要刷在用的
昨天跑完5.1主線,我還是覺得蠻屌的阿,那個劇情那個音樂
當然是去當海拉爾災厄誰跟你原幾個神
雪山的BGM真的好好聽
原神的遊戲本身還是好的,但爛的是現在營運團隊,對遊戲跟原神玩家的態度,其實橫向對比米家其他遊戲,感覺原神就像是那個,最不受寵的孩子,前有目前第二部如火如荼進行,又是本命IP的崩三,後有崩壞延伸的鐵道,現在又有製作規格更甚原神的,同樣動作遊戲的絕區零,現在的原神,在米家的地位完全是往上往下比不過,但偏偏試探玩家的累活,大部份都是原神在扛,“你在原神的問卷,都會優化再鐵道”這句話,真的不是説假的,我真的很少看過像原神這樣,遊戲火熱的情況下,一眼就能看出一堆邏輯奇怪的系統,卻還能在玩家抱怨聲這麼明顯的情況下,優化如此之慢的,例如後備體力跟體力上限,這麼簡單跟有一堆前輩示範的前提下,還能拖到這麼後面才優化的?
確實,原神的優化真的很慢而且下個版本的跳過深淵系統也不是打過上一次的下次從那邊開始而是你上次打過11層你要先通過10層才可打,我也有想過原神的問卷是不是為鐵道設置的畢竟優化都在鐵道那邊了(?
反而覺得原神才是最受米忽悠重視的孩子,才不願意隨便「優化」,而那些玩家所謂的「優化」。實際上有九成根本沒有優化的意義,星鐵的成功在於她的俗不可耐,而原神才是堅持匠人精神的產品,千萬別把市場跟品味搞混了。
@@蘇柏諭-m1o 原批真喜欢自欺欺人
@@蘇柏諭-m1o 對的其實拿崩鐵去對比原神 本來就有很大問題XD但沒辦法避免 玩家肯定會對比就簡單舉幾個例子好了1. 崩鐵剛開服 其實就有不少福利之間的拉踩但原神 一個版本大多都是1個新角色而已而崩鐵 目前到2.6版本 才出現第一次單UP甚至上個版本 還出現3復刻卡池崩鐵明顯商業化更明顯原神看起來反而是那個比較平民不太會賺錢的遊戲2.再來就是很多人說的 合成台取消啥的但原神可是開放世界欸就很多玩家 拿崩鐵的便利性去跟原神比 其實都有點不太適合...但還是那句話 沒辦法 玩家肯定就是會比較
四年七七過去七七,七七米哈游七七帶給七七了七七玩家七七 (七個七七,剛好滿命,在歪兩隻七七七七)
再七七就真七七,到时七七找你
隨著角色越來越多我是真心希望,原神在元素爆發上面更佳優化,開發「雙人、三人、四神」的合體元素爆發之類的改變玩法不是很好的優化條件嗎??
我沒玩,但我外甥國中生,會跟同學討論,買周邊,所以應該還夯吧。
主要是美術應該換人了,須彌之後都沒什麼亮眼的角色。主力大概都抽調到新遊戲開發上了,須彌後期開始各種活動任務就很流水賬。
有免費的刀子
原神讓我脫離了fps對我而言原神直到七國都還神
我3.5入坑,全勤玩家,我会坚持陪旅行者完提瓦特大陆。
四年了還是一樣斂財
免费的最贵,这句话真的一点都没错。
我必須更正一點,經過四年後比以前還斂財
@@jeffreyhsiao7938 服务类型游戏不久这样?你自己要花钱为什么要怪游戏?你不花钱难道玩不下去么?
@@HankGu 我沒花錢阿?怎?
我是開服玩家玩了四年無課連月卡都沒有,五星角色加五星武器至少40金以上,以免費的兩個版本原石就能抽一次五星,真的不算斂財了
自从抽到龙王 我就没有抽其他角色角色的欲望了。就一天开原神看看角色故事和做任务。
尖銳的聲音劇情太久了解完之後直接退坑真實的聲音火神好大 想抽
我在原神的名字是災厄林克😂
抽卡課金沒啥問題,問題是他要抽卡要課金又要養成,老腳色與四星腳色還死不放出來給農,你這樣要搞戰力膨脹誰買單??想吃老腳色真愛粉的流水又要爆老腳色金幣哪有那麼爽的事
不~~刪遊的我,看到前部分片段,又又又開始想念原神了😭😭😭是說,一整年出男角…我還真沒發現😅(平常也很少關注社群…
他是說一整年全都出男角吧,須彌的後期只有一個常駐五星是女角,限定五星全男的。
@@蘇柏諭-m1o 我當時理解錯了.. ....> 口 <已修正
原神曾经还是可以的 现在 老了 可以一玩 当做单机 玩到稻妻卸载就好 大概冒险等级30-45 后面内容的乏善可陈 纳塔也就看看景色 剧情一般 不要浪费时间
雖然已經退遊了,但以前玩真的很開心,只能說福利有點少...
真的,原神的福利真的少到可怜,难听点说就是来打发乞丐的。玩了星穹铁道后再也回不去了,我都不禁怀疑这两个到底是不是同一间公司的,怎么差距这么大。一款营运了4年的原神,居然还干不赢一款刚上市一年多的铁道,真替策划感到羞耻。
原神出動漫ㄧ定很好看
阿揚的智現破關了嗎?
一個單機遊戲也沒有什麼競技逼課成分 能玩四年很值了 畫面音樂人物劇情也不差 黑悟空我花錢買來 幾週破關後就沒玩了 原神我還無課呢 所以該怎麼說呢😅
好玩呀我覺得,畫風很可愛,也不會有太多跟女角色莫名其妙變的很熟的劇情…感覺我們的親近需要理由🙂↕️
我喜歡原神.. 但是後面的角色真的不太吸引我 ....
確定有衰退嗎😂之前跟飲料聯名排隊排到天荒地老,漫博展排到喊媽媽救命,原神只要在現實生活跟誰合作或是漫博展,通通排到猴年馬月,哈哈
營收下降很多
強度膨脹慢營收自然跟不上,膨脹快了口碑就會不好,不可兼得,反而現在營運的狀態是更有智慧的。更不用說後疫情時代玩家更傾向社交類遊戲而不是二遊,加上反政確的風向下有群人硬是把原神不媚宅的方針貼上政確的標籤,種種因素下導致原神剩下的都是些理性課金的玩家,這些玩家對周邊的消費能力是不容小覷的。
@@chi-chan1000是哦?!是有包含台灣嗎
@@蘇柏諭-m1o了解~
之前有看別人講解,似乎是從市占60%衰退至市占30%,但整體市占率還是很高!
個人不喜歡骨子裡像是上班的遊戲
原神+DNF就好了,不抽角色只賣時裝就更好了
原神的劇情是神 但玩法始終不變 到現在有點無聊 不過看的出來他們有要改變的感覺 以前只能攀爬跟滑翔跟地圖互動度不高 但現在有了各種移動方式 包括角色跟地圖本身(不過鳴潮太強啦沒辦法比就是了 by還沒看過影片的毛
所以原神是電腦跟主機遊戲對吧
但鳴潮的劇情…雖說1.1後好了些,但還是比不上原神。雖說原神編劇最近有點抽風,但整體劇情還是有85分,而鳴潮……1.1後給80,但開服劇情只能給負分。
這邊是個人劇情猜測 原神的時間線可能一直都沒有回到過去過 只是同樣或相似的事件一直重複發生 畢竟風只是帶來故事的種子 是時間讓他發芽的我猜測天理是螢跟派蒙合體誕生的 因為如果戴因是上一個空 那他的螢怎麼不見了 足跡pv也說拯救她 加上派蒙跟螢都是女的再來說堤瓦特人的由來 整個世界應該有兩代堤瓦特人 一個是水仙十字出現的石頭人 一個是天理出現後的一般人 再來是神明是什麼 首先 猜測每個人都可以使用元素力 神之眼是引導出力量也就是夢想 希望的個人意識集合體 參考神明被拿走神之心依然不會對本體有什麼改變代表神明只是能夠隨意操控自己意識也就是元素力的普通人(而且不用神之眼再來丘丘人是上一個愚人眾應該也是常識.....吧?再來 雙主角在沒有元素力以前是什麼元素 我猜測是創造世界的力量跟可控的深淵力量 如果戴因真的是上一個空那就代表他吸收太多不可控深淵被侵蝕了 而他的派蒙作為提瓦特世界的應急食品變成了天理守護世界不要被侵蝕
@@黃柏勛-c7p 鳴潮劇情我沒看 但玩法比原神好很多
@@ppap1205 建議看1.1後的劇情就好,前期劇情……感覺是業餘人士寫出來的
各位原神大佬你好,我的帐号好像被别人登过。虽然他没融过圣遗物和武器,但他升级我没升级的角色。证据是我对比昨天和今天的照片,发现角色摆放的方位都稍微不一样。我该怎样办
你應該把角色位置條回去
有點擔心你這影片會得罪你的薩爾達粉絲了
不是每個遊戲社區的玩家都跟原批一樣偏激
有玩的就知道,只是乍看之下很像,但是本質是完全不同的兩個遊戲
不用擔心,身為創作者本來就應該知道,而且也不是所有人都是這麼偏激的
@@WangYenTe 那就好...@@(昏倒)
@@陳信偉-w5t不是哥們沒必要加原批,雖然你大概是想引戰或者老任控?
慘了是魔法師欸
我還以為裡面會有藏工商
贊成您的觀點
呃不是阿重點就是沒難度,零課打深淵到底有什麼難的,不要講的好像那些打不過深淵的人,有在好好的玩遊戲嗎,喔說不是每個人都是重度玩家,不不他們沒有了解元素論,了解手法,了解什麼配對,這就像不知道踩地雷怎麼玩的人在說喔這怎麼可能按完都靠運氣,不覺得莫名奇妙嗎
大偉哥在5.0已經先給自家公司疊甲,直接說分不出玩家提供的意見到底是黑粉來亂的還是真粉提議的,很明顯地告知所有收看前瞻的人後續原神的優化與否別在那邊噴了,因為官方分不清楚哪些是真心建議啊~說真的要不是後起之秀的威脅原神根本就沒打算將這些冗長的流程簡短,說了幾百年的體力終於改了,但又改得像是半完成品,你都知道崩鐵有儲存體力避免超時登入浪費,就你一個原神到現在沒這個功能,抓晶蝶的設計在如今已經變成麻煩,結果捕獲晶蝶的道具換算下來根本沒解決需求問題......有太多已經可說是玩家反應了好多次但官方視而不見的問題。數值問題就更不用提了,這算是每個遊戲後面都會遇到的問題,只不過原神這方面處裡也很糟糕就是了。
傲慢与偏见
上班打卡模式的游戏,很伤人
請問要怎麼用ROG ALLY玩原神?
養成很累耶光聖遺物就煩死了最後不想玩了
現在原神我最賭爛的是1.摳門的寶箱獎勵,如果不是為了歷練點,我為何像個乞丐一樣?領那一點點東西?2.劇情方面,我相信大家都知道,懂的都懂,明明就一坨,還有人說他很香真的醉了3.龍王改動,當初芭芭拉會影響到妮露所以用Bug調整,結果4.8還來這招,有夠噁我現在都勸有課金白嫖、無課金直接退,崩鐵編劇都偷臭原神,遊戲已不值得玩家遊玩
坐等聖遺物系統拔掉的那一天
真的……兩個角色的聖遺物就把滿背包聖遺物吃光了還不夠
赛尔达的怪物还要不要做了
原神看的出它是有进步
當然繼續玩下去呀!因為原神有小螺號最愛的阿帽勇者,阿帽勇者正準備勇闖江湖拯救世界呢?這個是薩爾達能比的嗎?我還想看著阿帽勇者抱得美人歸
給小孩玩還不吵著要課金- -弄自己 推薩爾達還好
可以順便教導金錢觀念,還是很多無課玩家玩得好好的
要给小孩知道不能不劳而获,叫他做满一个月家务就赚到一张小月卡
我也是一開始薩爾達迷~ 當時看到第一次玩原神 玩一下就沒玩了 因為覺得就是抄襲達爾達後來3.8版本之後被朋友拉進來玩一陣子 ,慢慢地玩 慢慢地補劇情,不知不覺就開始愛上原神對我來說 原神的特色 就是裡面的故事 人物 都非常細膩, 就連一個小小的四星配角都有自己的故事第一次會因為喜歡人物的故事而抽卡,後來更被劇情的音樂感動。在玩原神的路上總是感受到這遊戲的用心,有些東西這是在我破完薩爾達之後感受不到的PS: 但我心中薩爾達傳說才是永遠的神
這是單純介紹 還是業配啊
我只能說我愛這遊戲
原神| PS5 版 直播測試「黃藍白」遊玩實況 20th-cam.com/users/live-vUgnEvfpRc?feature=share
原神我最賭爛 養成角色 首先你會根據你有的角色組一隊當你發現角色突破的材料 要打同屬性的BOSS你就要再去練另一隻異屬角色且不管這隻異屬跟隊伍搭不搭更別說有的還要特別挑遠程來打原本角色的突破材料讓我更惱人 boss更是麻煩 刷完還要等待重生 還有練武器玩到後期我光是為了挖礦挖到心態崩了為了更好的礦材 還要特別抓體力上山下山的爬超級無聊更別說後續的裝備還要刷詞條地獄我簡直不敢相信我大概在草神那邊就退了後續也加減觀望消息甚至看到他們砍水龍簡直不敢相信有這般操作到上個月看到朋友玩崩鐵的流程是多麼利民讓我又從新接觸米哈其實退坑期間也有把原神抓回來玩幾次但只要上線看到角色突破 武器突破又卻啥又要換哪隻異屬 要搭什麼隊伍我要怎麼過去boss那邊算了 刪掉比較快
原神讓我現在玩到不放棄 遊戲部分風格很吸引 每大國風格不同 享受劇情故事 那些新角色和成就我不在意 我在意的劇情推動和對話內容還有角色台詞吸引我到現在還在玩
一定會有米黑來這邊噴,也一定會有米孝子各種洗白,不過阿揚褒貶皆有講到,基本上也沒脫離現實太多
我米衛兵一名在此😂
雖然有一些點講的跟我感覺不同,
但是整部影片講得不錯,所以我點讚了👍
認同
我也是薩爾達迷,玩了薩爾達才玩原神
我的心得是,這是兩種不一樣的遊戲,大世界那麼多,根本不一樣不能比
真的不能比
一个探索冒险, 一个抽角色养成冒险
精准@@Hong2023H
原神剛剛推出的時候是高度重合塞爾達的,但是到現在它也走出了自己的風格
我一開始是曠野之息起手的玩家,如今也是心目中開放世界頂點的神作,所以我當初是鄙視原神的,尤其初期玩原神見到不少曠野之息的影子,讓我由衷希望這種抄襲的免洗手遊趕快倒一倒,但站在今天的視角來看,我絕對不會說原神是免洗手遊,的確原神不是真正的開放世界遊戲,而且還有不少探索地圖的不佳感,但在後來的地圖優化,眺望遠處的景觀,層岩巨淵、淵下宮的地下城設計,還有雨林和沙漠的反差感設計,都讓我不得不佩服米哈遊再設計地圖方面一點都不馬虎,參照現實國家的歷史、文化和景色,放到如今的火之國,連還沒開放的火山區,就算做背景來說,那火山噴發的磅礡氣勢,讓我由衷期待他地圖開放的那一刻,就算不是真正的開放世界,但真的有種世界旅遊,探索未知的奇幻感
劇情上也是相當琢磨,雖然偶爾還是老派遊戲劇情,但凡一次新的啟程,就會以宏偉、意想不到的故事,作為一次旅途的終點,有時震驚,時而令人鼻酸,雖然有些誇張,但身為男人,好幾次不小心看到流淚,就一個遊戲的劇情,不得不敬佩連劇情上也要做的像在看電影,還有教導般的寓意
然後再角色描寫上更能看見,豐富了角色故事,角色喜歡什麼,忌諱什麼,人影後藏了多少屬於角色的故事,不是讓他單單只是作為抽出來用的角色,而是讓角色有如真實般存在著的寫照
音樂上也是絕妙體驗,作為大地圖的bgm,融入國家特色,聽著融入日本樂器,有如尊覺氣勢,座落在國家頂點的天守閣,或者探索未知的地下深淵,那種寧靜演奏著卻帶點深入的恐懼,亦是現在,在火之國時站在山巒上或平原裡,聽著早晨原住民的山歌,甚至在關卡裡的Boss,搭配的bgm有如講述Boss的人身經歷,讓人難以忘懷
就現在而言,我雖然不會忘記原神抄襲曠野這血淋淋的鐵實,但作為遊戲,絕對有資格成為大作
有一說一,原神依照到達的國家跟地域範圍會有完全不同風格的背景音樂真的很讚,從歐洲中古奇幻到非洲部落風格的音樂都有
真的是中肯,原神的細節是玩家也要慢慢玩、會發現他們的用心都會在很小很小的地方,快速看劇情或是找攻略的話 很難體驗到全部。這肯定也是花了開發者不少的心思和心血。
其實我以前也是曠野玩家,本來很抗拒入坑原神,後來在朋友的推薦之下才想說試試看,真的是做得很用心的遊戲,完全不輸那些3A大作,不管是美術風格還是音樂呈現,真的蠻厲害的。
分不清玩家的聲音
太尖銳了
原神在蒙德時期薩爾達感可能很重,
但隨著地圖的開放也是逐漸走出自己的風格,
而且原神比起其他3A大作有一點優勢,
它不會輕易的結束,
不會打到結局有種悵然若失的感覺。
以原神這麼多年累積下來的體量與質量
當成家機遊戲免費玩其實不錯
體量與質量
其實只要玩過幾小時,就一定感覺薩爾達與原神根本就是兩種遊戲。
很簡單一件事,玩曠野之息一開始,基本上都是避著怪走,非到必要時都不會打怪,就算打也是用希卡能力。
原神就剛剛好相反,我抽了老婆,不就是要打怪嗎? 最好光污染越多越好。
原神雖然是開放世界,但本質上更像大量箱庭世界砌在一起,好處是工業化生產罐頭,但壞處是各地圖沒有關聯。
曠野之息的地圖設計有全局考慮,像初始台地可以看到遠處的火山、雪山,但東方較近的地方卻被雙半山阻隔,卻又留了一條路讓你總是心想掛。
尤其是玩到最後找12+1的回憶點,那個劇情真的處理的非常好,玩家都是有一種「這個地方我曾經到過」的經歷。
這一點是原神出到5.0都比不上的地方,有些人說新入坑玩家可以一次過玩6國地圖很爽,但地圖設計根本不是同一回事。
而且除了3.0男角連出,3.2草神之後下一個限5女角竟然是一年後的水神之外,原神的劇情也很有問題。
作為米粉,姐姐崩3的劇情真的很讓人緊張(崩6那段不算啦),常常會遇到斷章時,第一句就是「你TMD竟然在這斷章」,然後去找陸服主線看。
相反原神,打完主線的感覺是解脫,但問題是不打不行……
再加上戰鬥養成機制,過了開荒期後,想變強就只能抽卡,以及用體力刷道具。
大地圖根本沒有提升戰力的作用,更一步降低大地圖的吸引力。
認同原神各國家地圖沒有關聯,割裂感嚴重
好像是因為各個版本(國家)是由不同項目組做的,後面來的不會那麼好心幫前面留的坑都填上,所以出現很多設計敷衍不合理的地方
例如拜達港太小,海露港位置偏僻,各國貿易路線與文案不相符……
米哈游花那麼大力氣打造細節滿滿的沈浸感大世界,結果自己吃書,破壞體驗實在是很可惜😢
原神開服玩家過路過~
覺得阿揚說的很中肯
BGM海燈節超讚😂
雖然一年都是帥哥角我是可以🤣
但想想一年沒女角也是真的很可惜😢
個人是先前都不知道兩款遊戲的傢伙(?,但我在原神即將二週年時玩了這款遊戲,會玩的原因是阿神的抽卡直播+朋友有玩我就入坑了,在當時這遊戲真的驚艷到我不管是劇情、大世界跟抽卡(主要之前都在玩傳說這種多人競技的遊戲),在之後YT的大數據開始推給我原神相關影片,不管是養成、攻略和爭議,所以我接觸到薩爾達(雖然沒玩)也去看了有拍薩爾達的YT,解謎比原神酷難度也絕對比原神高,於是之後的我入手了薩爾達但是王國之淚(到現在都還沒打完而且進度還是在剛下空島的時期,主要我還在摸索或者沒去玩),反正兩款可能在某些地方像又或者一樣但也不能說是抄頂多是借鑒(個人觀點),畢竟之後原神推出其他國家(就像影片說的那樣),反正原神在某些地方還是有爭議不管是散兵嘴毒或者被強制洗白還有跟風去罵和製造風向,雖然最近的幻獸××被老任告了所以網上出現一些偏極端的言論表示順便連同原神一起告,只能說原神一路過來大風大浪慘哪(?
我和你一樣是兩年玩家,我入坑的契機是本子(笑), 我是先玩薩爾達,一直都聽到原神抄襲抱着試試看的心情玩一玩,真的.開始時很像,但很快就發現是完全不同的體驗,最喜歡在原神世界四圍走動聽音樂看風景很治癒❤
所以每日解完、清掉體力,就是老玩家對原神的持續支持~
已經裡領了原神3次生日蛋糕的我,須彌退坑後,看到楓丹的新水下世界我又回來了。 音樂和新世界探索還是很讚,很喜歡現在的5.0納塔。
手遊最大的缺點就是沒有玩遊戲的沈浸感,滿滿的每日任務和抽卡讓人提不起勁
免費遊戲歡迎退坑😂
用手機玩,當然很難有沉浸感😂
可以用電腦玩
兩棲類玩家報到
+1
游戏天天都在打工,唯一会令我玩的动力是他的PV和音乐做的真的不错,一个是神女劈觀 一个是輕连。水神传说任务我托到上个月才做,基本都在挂机滑手机没看,但最后CG动画那边突然震撼到我,我都停了滑手机看CG动画。我想当年神女劈觀震撼到我,没想到輕连也一样,听了突然有点想哭😢
玩了第三年還是第四年了😂,就算鳴潮出了也沒有跳,因為我只是月卡玩家,抽卡不易養成不易自然就不會想要重新開始,當然如果原神能夠在服裝上不要太保守就好😂,該性感就性感,該火辣就火辣,該蘿莉就蘿莉,不過我還是希望女角不要太多機場…😂
四年過去,帶給了玩家什麼? -----> 養活一堆UP....
據我的觀察啦,通常噴原的都是連NS主機都沒有的小鬼
有的也都是沒完整破關的
因為我玩過全神廟,知道這兩者根本不能比
回標題:一言敝之就是帶給玩家滿滿的精神內耗。
如果花2000台幣,可以賣到原神等級的遊戲值呀,所以沒什麼不好呀。
原神最大缺點是世界太大了,但優化的很好,讀取上基本是很順的。
我認同原神 是優秀的,但原石數量 是悲慘的..Q_Q
聖遺物系統 是痛苦的,角色視野 是狹窄的..
官方給玩家的感覺,是大尾的..
除此之外,原神整體是好的。
氪金手游这个模式与标签限制了他的上限
“ 圣诞节快乐~ 给你充个648祝你十连出金哦~ ”
七七命座+1
其實原神本身是個不輸3A的好遊戲我也好幾次因為他的劇情看到流淚,不管是音樂,畫風,劇情都相當滿意但它唯一的敗筆我覺得可能就是“養成”元素了 每天放工回到家發現 哎角色強度不夠打還得繼續練角色 收集素材突破角色還行但 ”聖遺物”是真的狗東西要刷到好的基本上完全看臉 可能幾個月都在刷同一個詞條都有可能 但這也能理解畢竟官方也想維持在線人數嘛 但在線人數不是醬維持的啊喂(X 之前也是每天上線的但自從厭倦了這種“打工式”的遊戲模式就退坑的一段時間直到最近才回來 結果發現現在的優化簡直人性化到家了
原神如果撇除動作的部分,其實跟薩爾達差挺多的,例如:Q技能和E技能薩爾達就沒有
剛開一個月有玩,受不了為了變強天天得上班的作業感,完全提不起ちん
其實“抄襲借鑒”在遊戲界並不是什麼大事,只是因為原神的開發商米哈遊是“中國遊戲商”而被刻意放大,若原神的開發商是日本/歐美當時炎上都不會鬧這麼大
真的就像三立跟1450在黑悟空一樣 只是黑悟空太強了 外國人也很喜歡 讓綠色翻船了
帕魯:?
別的不說,你看UBI那個芬尼克斯傳說幾乎全抄,誰噴了?XD
老任:?
這再中肯不過,既有適當的批評也有合乎事實的讚賞
已購買,小孩很喜歡吃
原神…是開放世界角色養成游戲,RPG要素只是附帶...正統的RPG通常跟著劇情角色就有不錯的强度了
確實是很優秀,在這漫長的4年裡這孤獨的王者也終於迎來各大勢力的威脅,總算開始優化一些東西了,課金太貴抽卡太坑也就不多提了😅
大世界和养成互斥,这就是我45级之后不突破的原因
養成這真的很想噴
明明是開放世界讓你探索的遊戲
缺變成一成不變地農
尤其玩到後期
壓力真的大
Boss太強 養成太慢
原來的熱情就這樣消磨沒了
不打深淵boss根本全是菜雞
到後期材料也不缺 剛抽即滿等 你還不到後期吧
原神就是我从开服玩两个月停四个月然后到今天还在玩的游戏
如果一開始是從借鑑到創造出自己的風格有些遊戲後來會變的很棒,音樂真的很好聽,糾正我們會說「奶香的一刀」
後面講的真的好,很多新角色的設計總是鎖定特定玩法,鎖死玩法與開放世界是矛盾的。
昨天前瞻 釋出的新歌 三種語言的三位演唱者都很棒
一个免费的RPG游戏,玩与不玩都没埙失
原神4年走完了育碧快10多年的路,腳程蠻快的
各种傲慢把一手好牌打得稀巴烂。
他為玩家帶來了三顆糾纏之源
基本不會在推薦別人玩原神,以前有關劇情的活動不能體驗到,少了很多活動才有的紀念道具,如果以新番來看 還是建議去看別人錄製的劇情。
為什麼是非公開?雖然在清單裡
非原神玩家
只有一個疑問:不是說要上NS....
的確,還有不是說要出動畫...
現在的原神以NS來說性能太低明顯上不了,想玩可以玩PS5,動畫以ufotable的產能來說沒三年以上不可能面世。
都等不到NS(已經買了),後來再買ps5去玩亞蘿伊,才發現原神上ps5
NS 硬體不夠強啊⋯⋯就像霍格華茲的傳承那種降低的畫質的體驗會很差⋯⋯😢
跑不動,NS的CPU太爛,YT有技術型實況主將NS的GPU超頻將近一倍後再硬改成安卓系統,安裝原神後玩起來還是卡得要死
作为前原神玩家对我来说原神依旧是个很不错的作品毕竟我也不知不觉玩了900多个小时(用主机玩) 它所带来的快乐我不会否认 但自从3.0时期开始原神就开始慢慢的走下坡了加上之前的那件争议 不过做为手游我还是蛮推的如果对这类题材有兴趣的话 (不过说句实话如果运营有认真听我们玩家的意见就不会有这么多玩家流失了)
首先揚大辛苦了👍🫡⭐️
之前一直打什麼Gbo2 高達激戰任務這是對戰為主的遊戲,為了爬分跟不懂的人組一起打,如果不夾就輸,有時還會輸到氣勃勃的大勃起,相反打原神輕鬆玩遊,看看故事,景色,聽聽音樂,倒也是不錯的選擇,只少不太會令我又那個勃,只於崩鐵,鳴潮,什麼塔還沒有玩,未知會否更好,可能日後也試試
還有比起超高達碧卡最新那個試了,我真的玩原神就夠
玩了四年原神 鳴潮真香
劇情風景都很好 但是越玩越無聊了 數值的壓制太過分了 以前喜歡的角色都快上場不了了
有同感數值上就落差感蠻大的
我從3.0開始就不打深淵了
大世界用胡桃還不是嘎嘎亂殺
還好吧,原神已經是數值膨脹很慢的手遊了,老角色練度有到還是可以滿星通深淵的
老角色還是可以滿星,打的舒不舒服跟時間問題,這樣戰力膨脹算還好了。真正逼課的是你不抽新角打不贏那種
胡桃抽出來打深淵打到現在,沒有一期不能打的
現在在等劇情,每日就刷經驗書錢這樣,聖遺物看有沒有要刷在用的
昨天跑完5.1主線,我還是覺得蠻屌的阿,那個劇情那個音樂
當然是去當海拉爾災厄誰跟你原幾個神
雪山的BGM真的好好聽
原神的遊戲本身還是好的,但爛的是現在營運團隊,對遊戲跟原神玩家的態度,其實橫向對比米家其他遊戲,感覺原神就像是那個,最不受寵的孩子,前有目前第二部如火如荼進行,又是本命IP的崩三,後有崩壞延伸的鐵道,現在又有製作規格更甚原神的,同樣動作遊戲的絕區零,現在的原神,在米家的地位完全是往上往下比不過,但偏偏試探玩家的累活,大部份都是原神在扛,“你在原神的問卷,都會優化再鐵道”這句話,真的不是説假的,我真的很少看過像原神這樣,遊戲火熱的情況下,一眼就能看出一堆邏輯奇怪的系統,卻還能在玩家抱怨聲這麼明顯的情況下,優化如此之慢的,例如後備體力跟體力上限,這麼簡單跟有一堆前輩示範的前提下,還能拖到這麼後面才優化的?
確實,原神的優化真的很慢而且下個版本的跳過深淵系統也不是打過上一次的下次從那邊開始而是你上次打過11層你要先通過10層才可打,我也有想過原神的問卷是不是為鐵道設置的畢竟優化都在鐵道那邊了(?
反而覺得原神才是最受米忽悠重視的孩子,才不願意隨便「優化」,而那些玩家所謂的「優化」。實際上有九成根本沒有優化的意義,星鐵的成功在於她的俗不可耐,而原神才是堅持匠人精神的產品,千萬別把市場跟品味搞混了。
@@蘇柏諭-m1o 原批真喜欢自欺欺人
@@蘇柏諭-m1o
對的
其實拿崩鐵去對比原神 本來就有很大問題XD
但沒辦法避免 玩家肯定會對比
就簡單舉幾個例子好了
1. 崩鐵剛開服 其實就有不少福利之間的拉踩
但原神 一個版本大多都是1個新角色而已
而崩鐵 目前到2.6版本 才出現第一次單UP
甚至上個版本 還出現3復刻卡池
崩鐵明顯商業化更明顯
原神看起來反而是那個比較平民不太會賺錢的遊戲
2.再來就是很多人說的 合成台取消啥的
但原神可是開放世界欸
就很多玩家 拿崩鐵的便利性去跟原神比 其實都有點不太適合...
但還是那句話 沒辦法 玩家肯定就是會比較
四年七七過去七七,七七米哈游七七帶給七七了七七玩家七七 (七個七七,剛好滿命,在歪兩隻七七七七)
再七七就真七七,到时七七找你
隨著角色越來越多我是真心希望,原神在元素爆發上面更佳優化,開發「雙人、三人、四神」的合體元素爆發之類的改變玩法不是很好的優化條件嗎??
我沒玩,但我外甥國中生,會跟同學討論,買周邊,
所以應該還夯吧。
主要是美術應該換人了,須彌之後都沒什麼亮眼的角色。主力大概都抽調到新遊戲開發上了,須彌後期開始各種活動任務就很流水賬。
有免費的刀子
原神讓我脫離了fps對我而言原神直到七國都還神
我3.5入坑,全勤玩家,我会坚持陪旅行者完提瓦特大陆。
四年了還是一樣斂財
免费的最贵,这句话真的一点都没错。
我必須更正一點,經過四年後比以前還斂財
@@jeffreyhsiao7938 服务类型游戏不久这样?你自己要花钱为什么要怪游戏?你不花钱难道玩不下去么?
@@HankGu 我沒花錢阿?怎?
我是開服玩家玩了四年無課連月卡都沒有,五星角色加五星武器至少40金以上,以免費的兩個版本原石就能抽一次五星,真的不算斂財了
自从抽到龙王 我就没有抽其他角色角色的欲望了。就一天开原神看看角色故事和做任务。
尖銳的聲音
劇情太久了
解完之後直接退坑
真實的聲音
火神好大 想抽
我在原神的名字是災厄林克😂
抽卡課金沒啥問題,問題是他要抽卡要課金又要養成,老腳色與四星腳色還死不放出來給農,你這樣要搞戰力膨脹誰買單??想吃老腳色真愛粉的流水又要爆老腳色金幣哪有那麼爽的事
不~~刪遊的我,看到前部分片段,又又又開始想念原神了😭😭😭
是說,一整年出男角…我還真沒發現😅(平常也很少關注社群…
他是說一整年全都出男角吧,須彌的後期只有一個常駐五星是女角,限定五星全男的。
@@蘇柏諭-m1o 我當時理解錯了.. ....> 口 <
已修正
原神曾经还是可以的 现在 老了
可以一玩 当做单机 玩到稻妻卸载就好 大概冒险等级30-45 后面内容的乏善可陈
纳塔也就看看景色 剧情一般 不要浪费时间
雖然已經退遊了,但以前玩真的很開心,只能說福利有點少...
真的,原神的福利真的少到可怜,难听点说就是来打发乞丐的。玩了星穹铁道后再也回不去了,我都不禁怀疑这两个到底是不是同一间公司的,怎么差距这么大。一款营运了4年的原神,居然还干不赢一款刚上市一年多的铁道,真替策划感到羞耻。
原神出動漫ㄧ定很好看
阿揚的智現破關了嗎?
一個單機遊戲也沒有什麼競技逼課成分 能玩四年很值了 畫面音樂人物劇情也不差 黑悟空我花錢買來 幾週破關後就沒玩了 原神我還無課呢 所以該怎麼說呢😅
好玩呀我覺得,畫風很可愛,也不會有太多跟女角色莫名其妙變的很熟的劇情…感覺我們的親近需要理由🙂↕️
我喜歡原神.. 但是後面的角色真的不太吸引我 ....
確定有衰退嗎😂之前跟飲料聯名排隊排到天荒地老,漫博展排到喊媽媽救命,原神只要在現實生活跟誰合作或是漫博展,通通排到猴年馬月,哈哈
營收下降很多
強度膨脹慢營收自然跟不上,膨脹快了口碑就會不好,不可兼得,反而現在營運的狀態是更有智慧的。
更不用說後疫情時代玩家更傾向社交類遊戲而不是二遊,加上反政確的風向下有群人硬是把原神不媚宅的方針貼上政確的標籤,種種因素下導致原神剩下的都是些理性課金的玩家,這些玩家對周邊的消費能力是不容小覷的。
@@chi-chan1000是哦?!是有包含台灣嗎
@@蘇柏諭-m1o了解~
之前有看別人講解,似乎是從市占60%衰退至市占30%,但整體市占率還是很高!
個人不喜歡骨子裡像是上班的遊戲
原神+DNF就好了,不抽角色只賣時裝就更好了
原神的劇情是神 但玩法始終不變 到現在有點無聊 不過看的出來他們有要改變的感覺 以前只能攀爬跟滑翔跟地圖互動度不高 但現在有了各種移動方式 包括角色跟地圖本身(不過鳴潮太強啦沒辦法比就是了 by還沒看過影片的毛
所以原神是電腦跟主機遊戲對吧
但鳴潮的劇情…雖說1.1後好了些,但還是比不上原神。雖說原神編劇最近有點抽風,但整體劇情還是有85分,而鳴潮……1.1後給80,但開服劇情只能給負分。
這邊是個人劇情猜測
原神的時間線可能一直都沒有回到過去過 只是同樣或相似的事件一直重複發生 畢竟風只是帶來故事的種子 是時間讓他發芽的
我猜測天理是螢跟派蒙合體誕生的 因為如果戴因是上一個空 那他的螢怎麼不見了 足跡pv也說拯救她 加上派蒙跟螢都是女的
再來說堤瓦特人的由來 整個世界應該有兩代堤瓦特人 一個是水仙十字出現的石頭人 一個是天理出現後的一般人
再來是神明是什麼 首先 猜測每個人都可以使用元素力 神之眼是引導出力量也就是夢想 希望的個人意識集合體 參考神明被拿走神之心依然不會對本體有什麼改變代表神明只是能夠隨意操控自己意識也就是元素力的普通人(而且不用神之眼
再來丘丘人是上一個愚人眾應該也是常識.....吧?
再來 雙主角在沒有元素力以前是什麼元素 我猜測是創造世界的力量跟可控的深淵力量 如果戴因真的是上一個空那就代表他吸收太多不可控深淵被侵蝕了 而他的派蒙作為提瓦特世界的應急食品變成了天理守護世界不要被侵蝕
@@黃柏勛-c7p 鳴潮劇情我沒看 但玩法比原神好很多
@@ppap1205 建議看1.1後的劇情就好,前期劇情……感覺是業餘人士寫出來的
各位原神大佬你好,我的帐号好像被别人登过。虽然他没融过圣遗物和武器,但他升级我没升级的角色。证据是我对比昨天和今天的照片,发现角色摆放的方位都稍微不一样。我该怎样办
你應該把角色位置條回去
有點擔心你這影片會得罪你的薩爾達粉絲了
不是每個遊戲社區的玩家都跟原批一樣偏激
有玩的就知道,只是乍看之下很像,但是本質是完全不同的兩個遊戲
不用擔心,身為創作者本來就應該知道,而且也不是所有人都是這麼偏激的
@@WangYenTe 那就好...@@(昏倒)
@@陳信偉-w5t不是哥們沒必要加原批,雖然你大概是想引戰或者老任控?
慘了是魔法師欸
我還以為裡面會有藏工商
贊成您的觀點
呃不是阿重點就是沒難度,零課打深淵到底有什麼難的,不要講的好像那些打不過深淵的人,有在好好的玩遊戲嗎,喔說不是每個人都是重度玩家,不不他們沒有了解元素論,了解手法,了解什麼配對,這就像不知道踩地雷怎麼玩的人在說喔這怎麼可能按完都靠運氣,不覺得莫名奇妙嗎
大偉哥在5.0已經先給自家公司疊甲,直接說分不出玩家提供的意見到底是黑粉來亂的還是真粉提議的,很明顯地告知所有收看前瞻的人後續原神的優化與否別在那邊噴了,因為官方分不清楚哪些是真心建議啊~
說真的要不是後起之秀的威脅原神根本就沒打算將這些冗長的流程簡短,說了幾百年的體力終於改了,但又改得像是半完成品,你都知道崩鐵有儲存體力避免超時登入浪費,就你一個原神到現在沒這個功能,抓晶蝶的設計在如今已經變成麻煩,結果捕獲晶蝶的道具換算下來根本沒解決需求問題......有太多已經可說是玩家反應了好多次但官方視而不見的問題。
數值問題就更不用提了,這算是每個遊戲後面都會遇到的問題,只不過原神這方面處裡也很糟糕就是了。
傲慢与偏见
上班打卡模式的游戏,很伤人
請問要怎麼用ROG ALLY玩原神?
養成很累耶
光聖遺物就煩死了
最後不想玩了
現在原神我最賭爛的是
1.摳門的寶箱獎勵,如果不是為了歷練點,我為何像個乞丐一樣?領那一點點東西?
2.劇情方面,我相信大家都知道,懂的都懂,明明就一坨,還有人說他很香真的醉了
3.龍王改動,當初芭芭拉會影響到妮露所以用Bug調整,結果4.8還來這招,有夠噁
我現在都勸有課金白嫖、無課金直接退,崩鐵編劇都偷臭原神,遊戲已不值得玩家遊玩
坐等聖遺物系統拔掉的那一天
真的……
兩個角色的聖遺物就把滿背包聖遺物吃光了還不夠
赛尔达的怪物还要不要做了
原神看的出它是有进步
當然繼續玩下去呀!因為原神有小螺號最愛的阿帽勇者,阿帽勇者正準備勇闖江湖拯救世界呢?這個是薩爾達能比的嗎?我還想看著阿帽勇者抱得美人歸
給小孩玩還不吵著要課金- -弄自己 推薩爾達還好
可以順便教導金錢觀念,還是很多無課玩家玩得好好的
要给小孩知道不能不劳而获,叫他做满一个月家务就赚到一张小月卡
我也是一開始薩爾達迷~ 當時看到第一次玩原神 玩一下就沒玩了 因為覺得就是抄襲達爾達
後來3.8版本之後被朋友拉進來玩一陣子 ,慢慢地玩 慢慢地補劇情,不知不覺就開始愛上原神
對我來說 原神的特色 就是裡面的故事 人物 都非常細膩, 就連一個小小的四星配角都有自己的故事
第一次會因為喜歡人物的故事而抽卡,後來更被劇情的音樂感動。
在玩原神的路上總是感受到這遊戲的用心,有些東西這是在我破完薩爾達之後感受不到的
PS: 但我心中薩爾達傳說才是永遠的神
這是單純介紹 還是業配啊
我只能說我愛這遊戲
原神| PS5 版 直播測試「黃藍白」遊玩實況 20
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原神我最賭爛
養成角色
首先你會根據你有的角色組一隊
當你發現角色突破的材料
要打同屬性的BOSS
你就要再去練另一隻異屬角色
且不管這隻異屬跟隊伍搭不搭
更別說有的還要特別挑遠程來打原本角色的突破材料
讓我更惱人 boss更是麻煩
刷完還要等待重生
還有練武器
玩到後期我光是為了挖礦挖到心態崩了為了更好的礦材 還要特別抓體力上山下山的爬
超級無聊
更別說後續的裝備還要刷詞條地獄
我簡直不敢相信
我大概在草神那邊就退了
後續也加減觀望消息
甚至看到他們砍水龍
簡直不敢相信有這般操作
到上個月看到朋友玩崩鐵的流程
是多麼利民
讓我又從新接觸米哈
其實退坑期間也有把原神抓回來玩幾次
但只要上線看到
角色突破 武器突破又卻啥
又要換哪隻異屬 要搭什麼隊伍
我要怎麼過去boss那邊
算了 刪掉比較快