【原神】新手可能不知道?那些最有感的重大遊戲優化!

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 309

  • @揚-m7y
    @揚-m7y ปีที่แล้ว +268

    最希望濃縮樹脂的上限可以增加…

    • @africa-huh
      @africa-huh ปีที่แล้ว +44

      對於忙碌刷不了副本的人來說,5個樹酯兩天甚至一天就觸頂了

    • @林政程
      @林政程 ปีที่แล้ว +21

      +1忙期中、期末的時候其實很希望濃縮上限可不可以高一點...

    • @tinatamiko941
      @tinatamiko941 ปีที่แล้ว +14

      我倒希望體力能增加…..

    • @kennardmarson
      @kennardmarson ปีที่แล้ว +4

      经常为了这个去打副本消化,改成999封顶吧

    • @morrischang6085
      @morrischang6085 11 หลายเดือนก่อน +15

      米哈:好的,我們會根據原神玩家的意見在崩鐵中優化。

  • @u8886160
    @u8886160 ปีที่แล้ว +70

    讓我想起 開服時,
    派出去的探索角色,
    這角色就真的出門了 ...
    直接影響你能在大世界能帶出場的狀況😅😅

  • @游祺鈞
    @游祺鈞 ปีที่แล้ว +49

    優化第一名歸分層地圖莫屬了,另外我個人希望的優化就是聖遺物可以分解成經驗瓶,這樣可以快速強化,歪太多就分解掉,易於整理,只是這問卷我填了快兩年還是沒消息,崩三的強化明明就很正常

  • @閒游的魚Yoooofish
    @閒游的魚Yoooofish ปีที่แล้ว +163

    我覺得最棒的改動是分層地圖和漂浮靈削弱,其次增加隊伍數量和每日歷練系統
    我最不喜歡的一次削弱是劇情裡公子難度降低

    • @冠儀-l2c
      @冠儀-l2c ปีที่แล้ว +14

      公子那個我真的也不喜歡,開服元老被第一次1.1大改版的公子虐真的好舒服。

    • @Sunny-jk4yb
      @Sunny-jk4yb 2 หลายเดือนก่อน +1

      ?😂大家想被公子打嗎

  • @唐梓雪
    @唐梓雪 ปีที่แล้ว +33

    對了 補充一個開服老玩家才知道的改動
    以前聖遺物副本 去那棵樹領取獎勵的時候
    聖遺物是掉在地上 玩家要自己手動撿
    然後就有一些手賤玩家
    連機的時候 帶溫迪(或是風主) 然後估算時間或是看動作 一個開大 把聖遺物通通捲到下面
    後來才改成直接掉進背包 然後可以直接點開來看

    • @Lan_Chai
      @Lan_Chai ปีที่แล้ว +2

      這我知道
      但溫迪不是吸不動掉落物嗎

    • @唐梓雪
      @唐梓雪 ปีที่แล้ว +4

      @@Lan_Chai 掉落物都可以被吸吧? 怪物的戰利品都可以被吸起來聚再一起
      大世界的聖遺物可以吸看看
      不過礦物的 的確吸不起來就是

    • @ZERO7410
      @ZERO7410 ปีที่แล้ว +6

      120體上限 週任50個地方特產...

    • @吾乃原神玩家
      @吾乃原神玩家 หลายเดือนก่อน +1

      6

  • @nakobi
    @nakobi ปีที่แล้ว +68

    我本來以為地圖分層是我最需要的優化
    結果歷練點跟周本全開放才是最佳優化
    每天做任務到歷練點滿就可以偷懶了😂
    連寶箱地圖探索都懶,所以根本不需要分層地圖😅

  • @pankpan
    @pankpan ปีที่แล้ว +27

    歷練點真是神策畫,官方想讓你慢慢玩,減少長草期。好吧,我中招了,現在只要滿了,就會停手,真的是慢慢玩,完全不用解每日。
    進副本直接定位在中間不就好了,還要走一大段路真的沒必要,有些大佬打的時間都比走那段路的時間還快。

  • @yang426
    @yang426 ปีที่แล้ว +101

    發片時間終於正常了😂

    • @mumu87888
      @mumu87888  ปีที่แล้ว +51

      作息顛倒個幾次自然會回正

    • @wl02740912
      @wl02740912 ปีที่แล้ว +10

      @@mumu87888 負負得正的概念呢

    • @Gachavideo-u2j
      @Gachavideo-u2j ปีที่แล้ว +1

      @@mumu87888哈哈哈

    • @Wayne2019-ll4yu
      @Wayne2019-ll4yu ปีที่แล้ว

      @@mumu87888沒錯,我放暑假也是這樣

    • @餅乾-u2q
      @餅乾-u2q หลายเดือนก่อน

      😊😊

  • @rice2996
    @rice2996 ปีที่แล้ว +19

    記得沒錯... 秘境前面那一大段路在下版本 (4.3) 有機會迎來更新, "再次挑戰"的時候會直接在鑰匙前面。
    這個早該出的東西...

    • @africa-huh
      @africa-huh ปีที่แล้ว +3

      哇真假,這毫無意義的機制終於要迎來修改了?!

  • @梁奕強
    @梁奕強 ปีที่แล้ว +36

    歷練點我覺得是有好有壞的設計,好就好在找到一定數量的寶箱可以折抵每日任務,壞就壞在害我都屯了大量的寶箱都不敢開,因為我真的不想再花時間去拆塔守地脈了😂

    • @MrFox-dk3fr
      @MrFox-dk3fr ปีที่แล้ว

      反正玩到後期寶箱裡的東西都不缺

    • @coly1222
      @coly1222 11 หลายเดือนก่อน

      想收集元素之印的就會覺得缺到爆……

  • @itazuma1013
    @itazuma1013 ปีที่แล้ว +28

    武器池這個已經優化過一次了,之前連定軌都沒有所以你甚至可能抽到一整車的綠色團子.....

    • @mumu87888
      @mumu87888  ปีที่แล้ว +15

      這個有聽說,不過我入坑的時候(2.4)已經有定軌了,沒有被荼毒過

    • @saweimarDD
      @saweimarDD ปีที่แล้ว

      全抽滿也是可能有精10的甜甜圈啦(×

    • @a00kool
      @a00kool ปีที่แล้ว +1

      武器池定軌系統是2.0才開始實裝的 想當年有某氪佬在胡桃首次up (1.3下半) 連歪了15把狼末才出一把護魔
      卡池結束後狼末已經從武器池不再UP了

  • @Furina10_13
    @Furina10_13 ปีที่แล้ว +10

    雖然但是 我現在還是要說,分層地圖功能 須彌最最需要的東西結果到楓丹才出,官方是有什麼問題👎🤣🤣🤣

  • @Biscite
    @Biscite ปีที่แล้ว +18

    感覺有些優化應該是"本來就該這樣"
    都出第五國了才要出"秘境可以直接重複打"
    不用跑那段
    米哈哈是以為玩原神的都很愛跑步喔==

    • @mumu87888
      @mumu87888  ปีที่แล้ว +7

      這樣跑圖角色才會有人抽(誤

    • @Biscite
      @Biscite ปีที่แล้ว +5

      我不要跑那個圖@@

    • @africa-huh
      @africa-huh ปีที่แล้ว +1

      剛入坑拿胡桃的時候,衝到中央的時候都沒體力了,沒命座 沒夜闌根本沒體力打重擊

  • @uuuuuuU236
    @uuuuuuU236 ปีที่แล้ว +11

    每當看到崩鐵優化的我:
    原又輸

  • @wf50119
    @wf50119 ปีที่แล้ว +5

    最有感的果然還是週本快速體驗
    想我是甘雨心海一起復刻那次入坑的(帝君上上一次 我入坑那天帝君剛好剩兩天)
    當時人家都叫我抽心海 但我還是抽甘雨 要是當時抽了心海 真的會被心海的養成氣死
    養成都要在稻妻 週本也要打女士
    偏偏原神的劇情文本很多時候都又臭又長 沒有意義的對話或選項特別多
    回憶系統又特別拉基(我真沒看過有遊戲的劇情回顧做的那麼爛的 比沒做還氣人)
    到了須彌開始又很多人都不講人話 聽蘭那羅或一些學者講話一整個累
    又不想用跳過然後之後浪費時間用別人的影片去補劇情
    我到現在還推不出正機之神 須彌之後的角色技能都是六級極限 太痛苦了

  • @cycefa123
    @cycefa123 ปีที่แล้ว +47

    講真的,正因為崩鐵出了以後原神流水一直拉,最新才有比較「勤快」的優化使用者介面。遊戲公司也是很現實的,看崩鐵就知道米哈遊早就知道哪些地方該改進,但是程式這種東西寫好了如果沒問題通常不想去改也是情理之中,所以還是要讓原策劃有點壓力,不然沒優化銷量也很好那幹嘛浪費力氣呢?

    • @africa-huh
      @africa-huh ปีที่แล้ว +2

      此崩樂,不思原

    • @MrFox-dk3fr
      @MrFox-dk3fr ปีที่แล้ว

      我只玩過一天崩鐵,我原神希望的優化是地圖上或成就上可以說一下還有多少寶箱沒撿到,還有聖遺物到底能不能一件套用

    • @Allen-eh5lu
      @Allen-eh5lu ปีที่แล้ว +1

      其實跟崩鐵沒什麼關係 副遊沒那個影響力 流水低主要是因為沒出女角跟開楓丹之前都沒什麼新內容 4.0之後流水又上去了 尤其是4.2

    • @MLDCC_
      @MLDCC_ ปีที่แล้ว

      在出崩鐵之前就一直低了

    • @cycefa123
      @cycefa123 ปีที่แล้ว

      重點不是什麼時候開始收入變低了,重點是「沒那麼賺錢了」才讓米哈遊願意花人力花時間去優化那些他們早就知道該改的東西。

  • @DianDian1224
    @DianDian1224 ปีที่แล้ว +5

    那個地圖真的福音
    當初沙漠的風評就是「迷路」搞的我只想在表面走動
    雖然現在依然還沒進赤王嶺就是了Ouo

  • @kennethchoi8902
    @kennethchoi8902 ปีที่แล้ว +11

    不用再另外解每日任務很有用,而且低等也可以加親密度😂

  • @Lan10.05
    @Lan10.05 ปีที่แล้ว +9

    分層地圖真的是最有感的優化,但我TM還是不會再去須彌地下了🙂 不論雨林或沙漠,即便沒有100%我也所謂

    • @africa-huh
      @africa-huh ปีที่แล้ว +1

      探索到眼睛疲勞

  • @Mountain_of_Book_is_to_Heavy
    @Mountain_of_Book_is_to_Heavy ปีที่แล้ว +5

    以前角色少的要死探索派遣的角色在大世界還不能用,導致很常出現:ㄟ有火把解謎ㄟ趕緊切安博,阿靠我安博在探索派遣。當然後來知道安伯很常用就不丟去探索派遣了,但還有個東西叫做元素方碑..........

  • @theodoregao7042
    @theodoregao7042 ปีที่แล้ว +10

    當然是分層地圖,還有配隊時角色會動這兩點。
    配隊畫面角色動起來真的很加分,後面的背景我反而覺得不是很重要

    • @africa-huh
      @africa-huh ปีที่แล้ว +5

      背景算是附帶,但是角色入隊動畫跟特效,很好的把角色個性體現得活靈活現
      -現在只差那3秒的切換隊伍載入時間了-

  • @LILEE-z8b
    @LILEE-z8b ปีที่แล้ว +19

    最有感的優化肯定是派遣系統,以前角色派遣出去就不能入隊使用了
    超級反人類的設計

    • @africa-huh
      @africa-huh ปีที่แล้ว +2

      聽說凱亞礦工頭子的綽號就這麼來的,以前玩家角色一多了 總把凱亞丟去派遣

    • @Sunny-jk4yb
      @Sunny-jk4yb 2 หลายเดือนก่อน

      @@africa-huh😂

  • @xavierleong8796
    @xavierleong8796 2 หลายเดือนก่อน +1

    我覺得每日委托的那個優化最好 當初我就是因為每日委托太無聊而退了半年坑

  • @vivishih0614
    @vivishih0614 ปีที่แล้ว +5

    突如其來的影片~歪出的檳榔(白朮專武)好好笑

    • @mumu87888
      @mumu87888  ปีที่แล้ว +1

      自己二次傷害自己

  • @erohuman
    @erohuman ปีที่แล้ว +1

    作為一個開服玩家,有太多苦要訴說了
    有定軌之前,一切武器池都是毒池,有錢人才會抽
    漂浮靈的削弱對我無感,自從稻妻更新,那些刀哥全部都不太能吸起來之後,我默默的把溫迪拔出來換帝君上去了,所以那些漂浮靈有沒有變弱我也不知道
    再來就是須彌這個超毒的版本,洞穴隱藏錨點超多,還要解超長任務才可以開那些地方,那個沙漠更是不用說了,幸好後面有分層地圖,不然我就不解任務地圖了
    說起周本,狼哥可以新增一個匹配的介面嗎,狼哥可以多人挑戰,但要人家進來你的世界才可以一起打,有些萌新急用素材又打不過的話,沒大佬巡邏幫的萌新應該會很痛苦吧,風魔龍也差不多,但風魔龍應該好打一點?
    聖遺物歪爛是真的蠻無言的,我試過用了50個月亮然後居然刷不出任何的雙暴頭/元素杯就連攻擊杯都沒有,這是甚麼爛機率,出了都算了,升完還歪爛,我服了
    最後,我希望派遣探索跟那個探索本本可以更新一點新的素材拿,不然那些素材堆爛還是沒什麼屁用,對就是那些水晶跟白鐵,我要新地區的礦物啊大哥;探索本本也是,現在地區變多了,舊的怪物數量也多了,所以可不可以更新一點新地區的怪物地點,舊的怪物每次都只有那幾個地點,我差不多可以背出來了
    很久沒來留言,廢話有點多😂

  • @a00kool
    @a00kool ปีที่แล้ว +4

    目前PS4&PS5手柄獨有增加了陀螺儀功能 對蓄力箭以及草神掃描 (雖然不能像納維萊特轉圈圈) 是史詩級的優化 瞄准變得更活躍了 以前只能用右搖桿來瞄準 而且瞄準速度拉到最高了還是覺得慢得很離譜 其中PC端一定要接線才能使用該功能
    個人感想用過了就回不去了 雖然大部分的瞄準還是會用右搖桿的

  • @宗凱-v8v
    @宗凱-v8v ปีที่แล้ว +1

    太喜歡你最後那段真的是太幽默了 XD

  • @14th_nights
    @14th_nights ปีที่แล้ว +9

    週本那個真的太讚了🥹
    本人腦袋撞到開了兩隻小帳,每天光解每日花體力就要浪費很多時間,根本也沒時間慢慢解劇情🥲而且前期還很弱小的時候很多劇情都還不能開🤯
    還有還有!我覺得最好的是傳說任務的接取任務優化!
    常常小帳鑰匙都是滿的,但是當真的要用的時候只有3把的機會⋯很猶豫到底要先看誰的任務欸😂

  • @浴缸-o5b
    @浴缸-o5b ปีที่แล้ว +3

    欸等等我現在才發現雖然我一年半前玩的,但打打停停實際上玩的因該只有半年當然那半年是認真肝,我現在才知道隊伍可以放十隊欸😂😂

  • @李筱藍
    @李筱藍 ปีที่แล้ว +6

    我覺得每日優化的不錯
    一開始沒搞懂意思 後來上線玩了下發現
    真是太棒了 終於從熱氣球解脫了😂
    不過我沒發現聖遺物可以滑動耶
    到現在還是一個一個點😅

    • @Sunny-jk4yb
      @Sunny-jk4yb 2 หลายเดือนก่อน

      熱氣球真的很硬很厚很難打👀都在刮痧

  • @jiun4
    @jiun4 ปีที่แล้ว +1

    歷練點我都沒在管,上線就是把4個每日做完再做其他事

  • @茶花-m3n
    @茶花-m3n ปีที่แล้ว +5

    已經有分層地圖的朋友跟我說,赤王嶺好難探索超容易迷路
    2.3版本入坑的我:你要不要聽聽看你現在在說什麼( ・᷄ᯅ・᷅ )

    • @茶花-m3n
      @茶花-m3n ปีที่แล้ว +1

      然後私心希望濃縮樹酯可以提高上限……

    • @user-ff9jy6tz3h
      @user-ff9jy6tz3h ปีที่แล้ว +2

      想當初進赤王嶺在腦子畫地圖的我只想說分層地圖在早點出來我還部會這麼累QQ

    • @yang426
      @yang426 ปีที่แล้ว +1

      @@茶花-m3n 不太可能 這對遊戲本身不健康

    • @mumu87888
      @mumu87888  ปีที่แล้ว +2

      空間感不好,在沙漠探索都像在玩密室逃脫

  • @Squallcold
    @Squallcold 10 หลายเดือนก่อน +1

    居然都沒人講道具欄可以一次帶出場4個這個史詩變動 😂

  • @chenhunter5561
    @chenhunter5561 ปีที่แล้ว +2

    我覺得是聖遺物合成台 尤其是4.0影響最大… 千岩 絕緣能合成真的比以前香太多了

  • @趴趴祥-j3t
    @趴趴祥-j3t ปีที่แล้ว +1

    第二個打開隊伍配置還是要等長長一條,且按到任何鍵就會中斷...感覺還是失敗
    然後有人記得打地脈花的經驗書要自己撿這件事嗎

  • @佑阿-z6h
    @佑阿-z6h ปีที่แล้ว +4

    希望有朝一日能有"自選想抽的角色池" 而不會再錯過或者是漫長等待....

    • @Night-AK
      @Night-AK ปีที่แล้ว +1

      不可能,如果可以自選角色池只會讓想抽的一次抽完,後續流水就低,然後老米就賺不到錢了
      當然像星鐵的常駐300抽自選倒是可以

    • @africa-huh
      @africa-huh ปีที่แล้ว

      這個絕對不可能,不然有些人進來課一波拿到喜歡的角色就不再關心卡池了,對於玩家黏著度來說是毒

    • @chungsunny2512
      @chungsunny2512 ปีที่แล้ว

      限定卡池就是手遊的命 不可能的

  • @cab6409
    @cab6409 ปีที่แล้ว +1

    聖遺物組合儲存功能等很久了,隔壁碧藍航線出來沒多久就可以存裝備組合,原神等你三年還沒出現...

  • @炎神火哥
    @炎神火哥 ปีที่แล้ว +4

    說到分層地圖,現在還是很佩服在4.0之前就不靠分層地圖把須彌地區鋤到100%的我,我到底怎麼肝的啊

  • @siennawong6316
    @siennawong6316 ปีที่แล้ว +1

    作為一個喜歡自己有的大部分角色,想收集他們語音、故事和卡片,歷練滿了就換出來刷好感度很爽,不算海瑟琳有200點唉!

  • @nao-hl4rl
    @nao-hl4rl ปีที่แล้ว +6

    分層地圖跟跟每日領取歷練點、真的棒🎉
    希望能盡快增加樹脂的上限

  • @chenzewu4671
    @chenzewu4671 ปีที่แล้ว +2

    最希望有的優化還是劇情可以跳過😵‍💫

  • @元悅判
    @元悅判 ปีที่แล้ว

    不用跑劇情先開週本簡直是最好的優化啊😂😂😂
    我是那種要跑完所有任務都給快做完才去跑主線的人,但我要升的孩子週本都是主線,傳說線才開的週本😢,以前每週求妹開世界我進去打週本

  • @Tabibitonodiran_Train_Video
    @Tabibitonodiran_Train_Video ปีที่แล้ว +1

    我倒是分層地圖可以新城鎖定區域功能
    原本左上小地圖會根據所在地自動調分層地圖
    阿我人在地面要進地底時都要按M然後開分層確認位置
    如果能直接鎖定當前分層地圖就好

  • @rocca1747
    @rocca1747 ปีที่แล้ว +2

    4.0為了更多石頭開始解森林書,正好更新分層地圖輕鬆不少,須彌那張地下到處都是層岩巨淵的梗圖不是假的,難怪之前很多玩家都勸不要救 被蕈獸包圍的巡林官😂

    • @coly1222
      @coly1222 11 หลายเดือนก่อน

      不知道的新手玩家還是會中招就是(觸發點太廣了

  • @tara0803
    @tara0803 11 หลายเดือนก่อน +1

    所以我說那個劇情跳過鍵呢

  • @丶丶-f3k
    @丶丶-f3k 11 หลายเดือนก่อน

    分層地圖的希望可以設置成開關選擇開啓,默認狀態下是開啓,這個優化真的很影響專業的抱團鋤地走固定路徑快速傳送刷取怪物,因爲外面的地圖黑了,點擊真的很不方便

  • @konodioda_0371
    @konodioda_0371 ปีที่แล้ว +1

    為最希望的優化是定軌可以設定領出來才能取消,因為我抽出了兩顆高麗菜不小心把它按掉了

  • @vampirenightrain
    @vampirenightrain ปีที่แล้ว +3

    還有一點以前體力只有120,現在160,還可以合成濃縮

    • @africa-huh
      @africa-huh ปีที่แล้ว

      以前活動還吃體力呢

    • @vampirenightrain
      @vampirenightrain ปีที่แล้ว

      @@africa-huh 對啊,初見散兵的活動

  • @蝦米碗糕-y5v
    @蝦米碗糕-y5v ปีที่แล้ว +1

    作為一個手把玩家表示:所以要怎麼拖曳聖遺物🥲

  • @11117114
    @11117114 ปีที่แล้ว +2

    剛開服時委託派遣的人不能放進隊伍裡,這個較印象深刻

  • @油桐花-g9w
    @油桐花-g9w ปีที่แล้ว

    非常感謝您的意見,我們將在崩壞:星穹鐵道改善😊

  • @吸蝸蓁填
    @吸蝸蓁填 ปีที่แล้ว +2

    鐵道原神兩棲算啥
    我鐵道原神崩壞都有( ゚∀゚)
    -下面開放在米哈遊全遊玩家-

  • @user4_syc
    @user4_syc 5 หลายเดือนก่อน +1

    那個漂浮零對我來說真的很噁🙂
    (我都用單手劍角色
    (就流浪者是法器
    (崩潰

  • @薛詠耀-b1n
    @薛詠耀-b1n ปีที่แล้ว +6

    笑死
    武器精煉到現在還是一格一格慢慢合
    給四格一鍵置入很難嗎?
    隔壁鐵道都有了

    • @mumu87888
      @mumu87888  ปีที่แล้ว +2

      確實,但因為久久才會用一次,所以影響也不大

  • @蕭然帝炎蕭炎
    @蕭然帝炎蕭炎 3 หลายเดือนก่อน

    這些跟真正的都沒關系啊!現在的任務道具你多拿一個想紀念時結果他全給你拿走

  • @雪蘭組長
    @雪蘭組長 ปีที่แล้ว +2

    周本最有感! 根本不用花時間看劇情就能打素材,等到想要看的時候再看,不然好多角色天賦都卡6等

    • @mumu87888
      @mumu87888  ปีที่แล้ว +1

      對有練小帳的人真的差蠻多的

    • @BanaisDD
      @BanaisDD ปีที่แล้ว

      ​@@mumu87888對新手(自己)也差蠻多的

    • @BanaisDD
      @BanaisDD ปีที่แล้ว

      ​@@mumu87888現在新手有越來越少嗎

  • @達克萊伊
    @達克萊伊 ปีที่แล้ว +1

    把歐運用在武器池了,第一個保底就芙芙的 真的超看運氣

  • @RinChen-k9w
    @RinChen-k9w ปีที่แล้ว +1

    原神這幾個優化真的很棒❤
    但是兩棲玩家,還是很希望原神有一些簡單的小地方能優化~例如體力上限😅

  • @cherish13140
    @cherish13140 ปีที่แล้ว +1

    進步真的太緩慢了 最希望優化是聖遺物鎖定屬性強化

  • @正常人-d5v
    @正常人-d5v ปีที่แล้ว

    歷練點系統有分配遊玩時長的功能
    除了玩家可以少耗時間在每日任務外
    官方看到的平均上線時間也會比較好看

  • @potol9517
    @potol9517 ปีที่แล้ว

    我個人覺得目前最缺就是遊戲優化
    讓遊戲在更加順暢 比如開地圖滑動當滑動到分層地圖時會有卡頓等等 還有解鎖 FPS 上限電腦再好 60FPS 真的哭死!

  • @holo-way
    @holo-way 11 หลายเดือนก่อน

    赤王陵當時真的會被搞到想死完全不想再碰

  • @hannibal0430
    @hannibal0430 ปีที่แล้ว

    自從有了歷練點,我寶箱不找了(4.1寶箱只找了1P4.2地圖更是黑的) 劇情不做了(現在主線依舊在監獄支線更是領都沒領) 每天弄滿歷練點就不動了,活動獎勵真的沒得領了才會去動一下,歷練點不能存,在滿了之後繼續做就感覺虧爆,要知道我以前是寶箱攻略全跟滿,劇情全做完的乖寶寶,現在的我就是一條鹹魚

  • @凜凜-u1i
    @凜凜-u1i 9 หลายเดือนก่อน

    許願 凱瑟琳對話後多一個選項 (是否開啟體力滿上限自動生成1顆濃縮樹脂) 或是跟進一下鐵道體力上限改成240 那我就感恩戴德了 🤣

  • @绫-o4o
    @绫-o4o 8 หลายเดือนก่อน

    探索派遣不用一个一个去点 新增了一键派遣和一键领取也是挺不错的啦~

  • @OW看動漫
    @OW看動漫 11 หลายเดือนก่อน +2

    歷練點那個我覺得最大的好處就是
    活動的獎勵 做完 要用手去點才能領的那個...可以先扣著。等每日任務刷新的時後再領,就可以節省打每日的時間

  • @Genshin_Impact.
    @Genshin_Impact. ปีที่แล้ว

    我最有感是任務角色占用能自己選擇優先

  • @arsg8572
    @arsg8572 ปีที่แล้ว

    我是不會整理聖遺物的所以我是希望三換一可以是像星鐵選聖遺物那樣直接選定主副屬性要哪些而不是像這樣排相似度,這樣會比較方便

  • @Moonlight_Liek
    @Moonlight_Liek ปีที่แล้ว

    作為開服元老 雖然中間退了幾年 但每日任務真的很煩 且都沒什麼新穎的 這次回歸有歷練系統真的很方便 不用做該死的任務

  • @MegaLibra06
    @MegaLibra06 11 หลายเดือนก่อน

    我是3.0進來的,也是有感覺變人性化了,尤其是突破任務

  • @unknownkw
    @unknownkw ปีที่แล้ว

    現在任務太多衝等很容易,新手玩了兩個月就衝到55級世界等級8,王墓和森林書都做完了,但依然一件五星精通杯都沒有要用四星的,都打了不少於100件了
    戰力還好最起碼90級副本全部獨力刷沒甚麼問題

  • @888-h9q
    @888-h9q ปีที่แล้ว

    眾所周知,裙主基本上不會用字跡的群😂

  • @SmallJa
    @SmallJa ปีที่แล้ว

    那絕對是登入介面的改動阿awa

  • @ExplodeMeow
    @ExplodeMeow ปีที่แล้ว

    我剛玩時就是開放沙漠相關活動跟劇情,於是我就直接跑進遺跡了……我還真是第一次看到如此多層但地圖沒分層的遊戲。

  • @mo7807003
    @mo7807003 ปีที่แล้ว

    我還在等商店商品有一次可以購買全部數量按鈕

  • @安安你好-t3r
    @安安你好-t3r ปีที่แล้ว +3

    人類是在比較中進步的
    那些不喜歡比較的人,其實就是心知肚明,人家說的是事實,但是又礙於面子不想承認

  • @cjerry3750
    @cjerry3750 ปีที่แล้ว

    原神的優化都在星鐵實現,尤其體力 顆顆

  • @吾乃原神玩家
    @吾乃原神玩家 หลายเดือนก่อน +1

    希望没有小保底,我抽万叶歪七七,七七是第一个歪的角色

  • @小寧-d6d
    @小寧-d6d 10 หลายเดือนก่อน

    其實武器池以前就有優化過一次,在稻妻版本之前武器池是沒有定軌的,所有有可能你想要A武器但一直歪B武器,阿不就幸好我是1.6入坑的沒過多久mhy就實裝定軌系統了

  • @kfp_explosion2676
    @kfp_explosion2676 ปีที่แล้ว

    我因水神及芙寧娜如原神 什麼採集沒有標點 什麼沒有自動推薦聖遺物 什麼體力沒有後備而且只有160 什麼強化角色書竟然要慢慢點沒有一鍵吃滿

  • @Yui_Aqua
    @Yui_Aqua ปีที่แล้ว

    倒不如說跟崩鐵比較,是因為希望原神優化也可以積極一點
    當沒有了比較,對這遊戲反而才是沒有期望,我不覺得這對一款遊戲是好事
    所以這種比較也不是甚麼壞事
    早就該優化的東西拖到現在才優化,都不知道多少玩家在問卷裡講幾百次
    只能說當有壓力時,才想著要去做

  • @mojianier
    @mojianier ปีที่แล้ว +1

    自愈滑动摧毁真的有差,对于圣遗物爆炸的玩家,虽然他扩大背包了但还是爆

  • @澤威爾Xavier
    @澤威爾Xavier ปีที่แล้ว +2

    ̶最̶有̶感̶的̶優̶化̶絕̶對̶是̶送̶十̶連̶

  • @伏特加-u1x
    @伏特加-u1x ปีที่แล้ว +1

    你沒講我都不知道隊伍上限拉高了😂

  • @ERROR-zg4ql
    @ERROR-zg4ql 11 หลายเดือนก่อน

    飄浮靈那個真的超噁心的操作,整個大版本把溫迪壓在地板上吸都吸不起來,須彌要開了2.0時代的角色也賣得差不多了,再改回飄浮靈他原本應該要有的模樣

  • @papameow_channel
    @papameow_channel ปีที่แล้ว

    可能沒有什麼人記得
    開服那個皇女活動
    活動獎勵是需要消耗體力的🫠

  • @紫莓
    @紫莓 ปีที่แล้ว

    歷練點的缺點是沒辦法再他人的世界裡做每日 拿原石 限制住了

  • @瑞璃Mizuri
    @瑞璃Mizuri ปีที่แล้ว

    希望可以像崩鐵一樣有儲存體力的功能啦,我又是那些末期拖延症患者www

  • @lianyu6605
    @lianyu6605 ปีที่แล้ว

    因为我也是一个新玩家,刚入坑一年了。所以对很多优化都不太了解,但是要说最有感的优化莫过于地图分层啊,那个沙漠地图真的太干了。须弥人就这么喜欢挖洞哦,每个区域都有洞。再回去看看稻妻这些根本没这么多啊。

  • @培仔
    @培仔 ปีที่แล้ว +1

    原來姆姆也是兩坨綠色便便受害者

  • @mojianier
    @mojianier ปีที่แล้ว +6

    飘浮灵除了血厚无法聚,ai也被优化了,就姆姆影片里官方写的行动逻辑改变,以前他看你在上面或者斜坡就是往上飞,你下去他只会平行移动不会下来真的很痛苦

    • @mumu87888
      @mumu87888  ปีที่แล้ว +3

      你這麼一說,好像確實有這麼一回事

    • @mojianier
      @mojianier ปีที่แล้ว +3

      ​@@mumu87888 肯定有我玩那么久,也是那时候会去拿远程角色打飘浮灵比较舒服的原因w

  • @yuri_gnsn
    @yuri_gnsn ปีที่แล้ว

    我也是2.4註冊帳號,雖然玩幾天就退出3.3才回坑,現在玩了快要300天了,57級,但我這輩子還沒有出過五星精通杯

  • @林宜杉-e4s
    @林宜杉-e4s 11 หลายเดือนก่อน

    當然是分層啦,被搞到我快起瘋

  • @Adrian-MY
    @Adrian-MY ปีที่แล้ว

    最后一句赞同,为了芙芙下池抽专武,附送两坨绿绿的甜甜圈,我又嫌白术不好看不会抽,都不懂能给谁

  • @ばななぽてと-c4v
    @ばななぽてと-c4v 11 หลายเดือนก่อน

    真心覺得勝遺物在新版推出新的聖遺物時,就該推出新的三換一不然真的很麻煩只能刷還不能換

  • @MOMO-oh5vi
    @MOMO-oh5vi 11 หลายเดือนก่อน

    聖遺物強化真的還要再優化😂
    為了升+20按了老半天

  • @tszshunlaw2379
    @tszshunlaw2379 11 หลายเดือนก่อน

    2:22 我聽到2.5條悟

  • @BLackDeathBK201
    @BLackDeathBK201 ปีที่แล้ว

    那個綠色的盤子,原來你也是受害者之一

  • @77thewitch
    @77thewitch 10 หลายเดือนก่อน

    分層地圖真的很重要...為什麼不在須彌版本做出來!!!!我整個不想會去探索那個巨大迷宮

  • @ココ-f2v
    @ココ-f2v ปีที่แล้ว

    能優化美術圖不要包緊緊的,玩起來看的都舒服