【原神】新手可能不知道?那些最有感的重大遊戲優化!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
  • ⭐贊助姆姆成為會員:
    / @mumu87888
    拿張椅子坐下,
    我來跟你說幾個原神的重大優化(´_ゝ`)
    👉Discord: / discord
    👉Twitch(唱歌台會在這): / mumu87888
    👉Bilibili:space.bilibili...
    👉TikTok: / mumu87888
    👉IG: / mumu87888
    👉FB:www.facebook.c...
  • เกม

ความคิดเห็น • 305

  • @揚-m7y
    @揚-m7y 10 หลายเดือนก่อน +259

    最希望濃縮樹脂的上限可以增加…

    • @africa-huh
      @africa-huh 10 หลายเดือนก่อน +44

      對於忙碌刷不了副本的人來說,5個樹酯兩天甚至一天就觸頂了

    • @林政程
      @林政程 10 หลายเดือนก่อน +21

      +1忙期中、期末的時候其實很希望濃縮上限可不可以高一點...

    • @tinatamiko941
      @tinatamiko941 10 หลายเดือนก่อน +14

      我倒希望體力能增加…..

    • @kennardmarson
      @kennardmarson 10 หลายเดือนก่อน +4

      经常为了这个去打副本消化,改成999封顶吧

    • @morrischang6085
      @morrischang6085 10 หลายเดือนก่อน +13

      米哈:好的,我們會根據原神玩家的意見在崩鐵中優化。

  • @u8886160
    @u8886160 10 หลายเดือนก่อน +67

    讓我想起 開服時,
    派出去的探索角色,
    這角色就真的出門了 ...
    直接影響你能在大世界能帶出場的狀況😅😅

  • @閒游的魚Yoooofish
    @閒游的魚Yoooofish 10 หลายเดือนก่อน +161

    我覺得最棒的改動是分層地圖和漂浮靈削弱,其次增加隊伍數量和每日歷練系統
    我最不喜歡的一次削弱是劇情裡公子難度降低

    • @冠儀-l2c
      @冠儀-l2c 10 หลายเดือนก่อน +14

      公子那個我真的也不喜歡,開服元老被第一次1.1大改版的公子虐真的好舒服。

    • @Sunny-jk4yb
      @Sunny-jk4yb 27 วันที่ผ่านมา +1

      ?😂大家想被公子打嗎

  • @游祺鈞
    @游祺鈞 10 หลายเดือนก่อน +49

    優化第一名歸分層地圖莫屬了,另外我個人希望的優化就是聖遺物可以分解成經驗瓶,這樣可以快速強化,歪太多就分解掉,易於整理,只是這問卷我填了快兩年還是沒消息,崩三的強化明明就很正常

  • @唐梓雪
    @唐梓雪 10 หลายเดือนก่อน +33

    對了 補充一個開服老玩家才知道的改動
    以前聖遺物副本 去那棵樹領取獎勵的時候
    聖遺物是掉在地上 玩家要自己手動撿
    然後就有一些手賤玩家
    連機的時候 帶溫迪(或是風主) 然後估算時間或是看動作 一個開大 把聖遺物通通捲到下面
    後來才改成直接掉進背包 然後可以直接點開來看

    • @Lan_Chai
      @Lan_Chai 10 หลายเดือนก่อน +2

      這我知道
      但溫迪不是吸不動掉落物嗎

    • @唐梓雪
      @唐梓雪 10 หลายเดือนก่อน +4

      @@Lan_Chai 掉落物都可以被吸吧? 怪物的戰利品都可以被吸起來聚再一起
      大世界的聖遺物可以吸看看
      不過礦物的 的確吸不起來就是

    • @ZERO7410
      @ZERO7410 10 หลายเดือนก่อน +6

      120體上限 週任50個地方特產...

    • @吾乃原神玩家
      @吾乃原神玩家 5 วันที่ผ่านมา +1

      6

  • @pankpan
    @pankpan 10 หลายเดือนก่อน +27

    歷練點真是神策畫,官方想讓你慢慢玩,減少長草期。好吧,我中招了,現在只要滿了,就會停手,真的是慢慢玩,完全不用解每日。
    進副本直接定位在中間不就好了,還要走一大段路真的沒必要,有些大佬打的時間都比走那段路的時間還快。

  • @nakobi
    @nakobi 10 หลายเดือนก่อน +68

    我本來以為地圖分層是我最需要的優化
    結果歷練點跟周本全開放才是最佳優化
    每天做任務到歷練點滿就可以偷懶了😂
    連寶箱地圖探索都懶,所以根本不需要分層地圖😅

  • @itazuma1013
    @itazuma1013 10 หลายเดือนก่อน +28

    武器池這個已經優化過一次了,之前連定軌都沒有所以你甚至可能抽到一整車的綠色團子.....

    • @mumu87888
      @mumu87888  10 หลายเดือนก่อน +15

      這個有聽說,不過我入坑的時候(2.4)已經有定軌了,沒有被荼毒過

    • @saweimarDD
      @saweimarDD 10 หลายเดือนก่อน

      全抽滿也是可能有精10的甜甜圈啦(×

    • @a00kool
      @a00kool 10 หลายเดือนก่อน +1

      武器池定軌系統是2.0才開始實裝的 想當年有某氪佬在胡桃首次up (1.3下半) 連歪了15把狼末才出一把護魔
      卡池結束後狼末已經從武器池不再UP了

  • @rice2996
    @rice2996 10 หลายเดือนก่อน +19

    記得沒錯... 秘境前面那一大段路在下版本 (4.3) 有機會迎來更新, "再次挑戰"的時候會直接在鑰匙前面。
    這個早該出的東西...

    • @africa-huh
      @africa-huh 10 หลายเดือนก่อน +3

      哇真假,這毫無意義的機制終於要迎來修改了?!

  • @梁奕強
    @梁奕強 10 หลายเดือนก่อน +36

    歷練點我覺得是有好有壞的設計,好就好在找到一定數量的寶箱可以折抵每日任務,壞就壞在害我都屯了大量的寶箱都不敢開,因為我真的不想再花時間去拆塔守地脈了😂

    • @MrFox-dk3fr
      @MrFox-dk3fr 10 หลายเดือนก่อน

      反正玩到後期寶箱裡的東西都不缺

    • @coly1222
      @coly1222 9 หลายเดือนก่อน

      想收集元素之印的就會覺得缺到爆……

  • @yang426
    @yang426 10 หลายเดือนก่อน +101

    發片時間終於正常了😂

    • @mumu87888
      @mumu87888  10 หลายเดือนก่อน +51

      作息顛倒個幾次自然會回正

    • @wl02740912
      @wl02740912 10 หลายเดือนก่อน +10

      @@mumu87888 負負得正的概念呢

    • @Gachavideo-u2j
      @Gachavideo-u2j 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@mumu87888哈哈哈

    • @Wayne2019-ll4yu
      @Wayne2019-ll4yu 10 หลายเดือนก่อน

      @@mumu87888沒錯,我放暑假也是這樣

  • @Biscite
    @Biscite 10 หลายเดือนก่อน +18

    感覺有些優化應該是"本來就該這樣"
    都出第五國了才要出"秘境可以直接重複打"
    不用跑那段
    米哈哈是以為玩原神的都很愛跑步喔==

    • @mumu87888
      @mumu87888  10 หลายเดือนก่อน +7

      這樣跑圖角色才會有人抽(誤

    • @Biscite
      @Biscite 10 หลายเดือนก่อน +5

      我不要跑那個圖@@

    • @africa-huh
      @africa-huh 10 หลายเดือนก่อน +1

      剛入坑拿胡桃的時候,衝到中央的時候都沒體力了,沒命座 沒夜闌根本沒體力打重擊

  • @Furina10_13
    @Furina10_13 10 หลายเดือนก่อน +9

    雖然但是 我現在還是要說,分層地圖功能 須彌最最需要的東西結果到楓丹才出,官方是有什麼問題👎🤣🤣🤣

  • @Lan10.05
    @Lan10.05 10 หลายเดือนก่อน +9

    分層地圖真的是最有感的優化,但我TM還是不會再去須彌地下了🙂 不論雨林或沙漠,即便沒有100%我也所謂

    • @africa-huh
      @africa-huh 10 หลายเดือนก่อน +1

      探索到眼睛疲勞

  • @cycefa123
    @cycefa123 10 หลายเดือนก่อน +47

    講真的,正因為崩鐵出了以後原神流水一直拉,最新才有比較「勤快」的優化使用者介面。遊戲公司也是很現實的,看崩鐵就知道米哈遊早就知道哪些地方該改進,但是程式這種東西寫好了如果沒問題通常不想去改也是情理之中,所以還是要讓原策劃有點壓力,不然沒優化銷量也很好那幹嘛浪費力氣呢?

    • @africa-huh
      @africa-huh 10 หลายเดือนก่อน +2

      此崩樂,不思原

    • @MrFox-dk3fr
      @MrFox-dk3fr 10 หลายเดือนก่อน

      我只玩過一天崩鐵,我原神希望的優化是地圖上或成就上可以說一下還有多少寶箱沒撿到,還有聖遺物到底能不能一件套用

    • @Allen-eh5lu
      @Allen-eh5lu 10 หลายเดือนก่อน +1

      其實跟崩鐵沒什麼關係 副遊沒那個影響力 流水低主要是因為沒出女角跟開楓丹之前都沒什麼新內容 4.0之後流水又上去了 尤其是4.2

    • @MLDCC_
      @MLDCC_ 10 หลายเดือนก่อน

      在出崩鐵之前就一直低了

    • @cycefa123
      @cycefa123 10 หลายเดือนก่อน

      重點不是什麼時候開始收入變低了,重點是「沒那麼賺錢了」才讓米哈遊願意花人力花時間去優化那些他們早就知道該改的東西。

  • @wf50119
    @wf50119 10 หลายเดือนก่อน +5

    最有感的果然還是週本快速體驗
    想我是甘雨心海一起復刻那次入坑的(帝君上上一次 我入坑那天帝君剛好剩兩天)
    當時人家都叫我抽心海 但我還是抽甘雨 要是當時抽了心海 真的會被心海的養成氣死
    養成都要在稻妻 週本也要打女士
    偏偏原神的劇情文本很多時候都又臭又長 沒有意義的對話或選項特別多
    回憶系統又特別拉基(我真沒看過有遊戲的劇情回顧做的那麼爛的 比沒做還氣人)
    到了須彌開始又很多人都不講人話 聽蘭那羅或一些學者講話一整個累
    又不想用跳過然後之後浪費時間用別人的影片去補劇情
    我到現在還推不出正機之神 須彌之後的角色技能都是六級極限 太痛苦了

  • @theodoregao7042
    @theodoregao7042 10 หลายเดือนก่อน +10

    當然是分層地圖,還有配隊時角色會動這兩點。
    配隊畫面角色動起來真的很加分,後面的背景我反而覺得不是很重要

    • @africa-huh
      @africa-huh 10 หลายเดือนก่อน +5

      背景算是附帶,但是角色入隊動畫跟特效,很好的把角色個性體現得活靈活現
      -現在只差那3秒的切換隊伍載入時間了-

  • @DianDian1224
    @DianDian1224 10 หลายเดือนก่อน +5

    那個地圖真的福音
    當初沙漠的風評就是「迷路」搞的我只想在表面走動
    雖然現在依然還沒進赤王嶺就是了Ouo

  • @Mountain_of_Book_is_to_Heavy
    @Mountain_of_Book_is_to_Heavy 10 หลายเดือนก่อน +5

    以前角色少的要死探索派遣的角色在大世界還不能用,導致很常出現:ㄟ有火把解謎ㄟ趕緊切安博,阿靠我安博在探索派遣。當然後來知道安伯很常用就不丟去探索派遣了,但還有個東西叫做元素方碑..........

  • @uuuuuuU236
    @uuuuuuU236 10 หลายเดือนก่อน +11

    每當看到崩鐵優化的我:
    原又輸

  • @kennethchoi8902
    @kennethchoi8902 10 หลายเดือนก่อน +11

    不用再另外解每日任務很有用,而且低等也可以加親密度😂

  • @LILEE-z8b
    @LILEE-z8b 10 หลายเดือนก่อน +19

    最有感的優化肯定是派遣系統,以前角色派遣出去就不能入隊使用了
    超級反人類的設計

    • @africa-huh
      @africa-huh 10 หลายเดือนก่อน +2

      聽說凱亞礦工頭子的綽號就這麼來的,以前玩家角色一多了 總把凱亞丟去派遣

    • @Sunny-jk4yb
      @Sunny-jk4yb 27 วันที่ผ่านมา

      @@africa-huh😂

  • @14th_nights
    @14th_nights 10 หลายเดือนก่อน +9

    週本那個真的太讚了🥹
    本人腦袋撞到開了兩隻小帳,每天光解每日花體力就要浪費很多時間,根本也沒時間慢慢解劇情🥲而且前期還很弱小的時候很多劇情都還不能開🤯
    還有還有!我覺得最好的是傳說任務的接取任務優化!
    常常小帳鑰匙都是滿的,但是當真的要用的時候只有3把的機會⋯很猶豫到底要先看誰的任務欸😂

  • @a00kool
    @a00kool 10 หลายเดือนก่อน +4

    目前PS4&PS5手柄獨有增加了陀螺儀功能 對蓄力箭以及草神掃描 (雖然不能像納維萊特轉圈圈) 是史詩級的優化 瞄准變得更活躍了 以前只能用右搖桿來瞄準 而且瞄準速度拉到最高了還是覺得慢得很離譜 其中PC端一定要接線才能使用該功能
    個人感想用過了就回不去了 雖然大部分的瞄準還是會用右搖桿的

  • @vivishih0614
    @vivishih0614 10 หลายเดือนก่อน +5

    突如其來的影片~歪出的檳榔(白朮專武)好好笑

    • @mumu87888
      @mumu87888  10 หลายเดือนก่อน +1

      自己二次傷害自己

  • @OW看動漫
    @OW看動漫 10 หลายเดือนก่อน +2

    歷練點那個我覺得最大的好處就是
    活動的獎勵 做完 要用手去點才能領的那個...可以先扣著。等每日任務刷新的時後再領,就可以節省打每日的時間

  • @李筱藍
    @李筱藍 10 หลายเดือนก่อน +6

    我覺得每日優化的不錯
    一開始沒搞懂意思 後來上線玩了下發現
    真是太棒了 終於從熱氣球解脫了😂
    不過我沒發現聖遺物可以滑動耶
    到現在還是一個一個點😅

    • @Sunny-jk4yb
      @Sunny-jk4yb 27 วันที่ผ่านมา

      熱氣球真的很硬很厚很難打👀都在刮痧

  • @xavierleong8796
    @xavierleong8796 หลายเดือนก่อน +1

    我覺得每日委托的那個優化最好 當初我就是因為每日委托太無聊而退了半年坑

  • @茶花-m3n
    @茶花-m3n 10 หลายเดือนก่อน +5

    已經有分層地圖的朋友跟我說,赤王嶺好難探索超容易迷路
    2.3版本入坑的我:你要不要聽聽看你現在在說什麼( ・᷄ᯅ・᷅ )

    • @茶花-m3n
      @茶花-m3n 10 หลายเดือนก่อน +1

      然後私心希望濃縮樹酯可以提高上限……

    • @user-ff9jy6tz3h
      @user-ff9jy6tz3h 10 หลายเดือนก่อน +2

      想當初進赤王嶺在腦子畫地圖的我只想說分層地圖在早點出來我還部會這麼累QQ

    • @yang426
      @yang426 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@茶花-m3n 不太可能 這對遊戲本身不健康

    • @mumu87888
      @mumu87888  10 หลายเดือนก่อน +2

      空間感不好,在沙漠探索都像在玩密室逃脫

  • @浴缸-o5b
    @浴缸-o5b 10 หลายเดือนก่อน +3

    欸等等我現在才發現雖然我一年半前玩的,但打打停停實際上玩的因該只有半年當然那半年是認真肝,我現在才知道隊伍可以放十隊欸😂😂

  • @趴趴祥-j3t
    @趴趴祥-j3t 10 หลายเดือนก่อน +1

    第二個打開隊伍配置還是要等長長一條,且按到任何鍵就會中斷...感覺還是失敗
    然後有人記得打地脈花的經驗書要自己撿這件事嗎

  • @Tabibitonodiran_Train_Video
    @Tabibitonodiran_Train_Video 10 หลายเดือนก่อน +1

    我倒是分層地圖可以新城鎖定區域功能
    原本左上小地圖會根據所在地自動調分層地圖
    阿我人在地面要進地底時都要按M然後開分層確認位置
    如果能直接鎖定當前分層地圖就好

  • @炎神火哥
    @炎神火哥 10 หลายเดือนก่อน +4

    說到分層地圖,現在還是很佩服在4.0之前就不靠分層地圖把須彌地區鋤到100%的我,我到底怎麼肝的啊

  • @nao-hl4rl
    @nao-hl4rl 10 หลายเดือนก่อน +6

    分層地圖跟跟每日領取歷練點、真的棒🎉
    希望能盡快增加樹脂的上限

  • @chenhunter5561
    @chenhunter5561 10 หลายเดือนก่อน +2

    我覺得是聖遺物合成台 尤其是4.0影響最大… 千岩 絕緣能合成真的比以前香太多了

  • @佑阿-z6h
    @佑阿-z6h 10 หลายเดือนก่อน +4

    希望有朝一日能有"自選想抽的角色池" 而不會再錯過或者是漫長等待....

    • @Night-AK
      @Night-AK 10 หลายเดือนก่อน +1

      不可能,如果可以自選角色池只會讓想抽的一次抽完,後續流水就低,然後老米就賺不到錢了
      當然像星鐵的常駐300抽自選倒是可以

    • @africa-huh
      @africa-huh 10 หลายเดือนก่อน

      這個絕對不可能,不然有些人進來課一波拿到喜歡的角色就不再關心卡池了,對於玩家黏著度來說是毒

    • @chungsunny2512
      @chungsunny2512 10 หลายเดือนก่อน

      限定卡池就是手遊的命 不可能的

  • @siennawong6316
    @siennawong6316 10 หลายเดือนก่อน +1

    作為一個喜歡自己有的大部分角色,想收集他們語音、故事和卡片,歷練滿了就換出來刷好感度很爽,不算海瑟琳有200點唉!

  • @rocca1747
    @rocca1747 10 หลายเดือนก่อน +2

    4.0為了更多石頭開始解森林書,正好更新分層地圖輕鬆不少,須彌那張地下到處都是層岩巨淵的梗圖不是假的,難怪之前很多玩家都勸不要救 被蕈獸包圍的巡林官😂

    • @coly1222
      @coly1222 9 หลายเดือนก่อน

      不知道的新手玩家還是會中招就是(觸發點太廣了

  • @jiun4
    @jiun4 10 หลายเดือนก่อน +1

    歷練點我都沒在管,上線就是把4個每日做完再做其他事

  • @丶丶-f3k
    @丶丶-f3k 10 หลายเดือนก่อน

    分層地圖的希望可以設置成開關選擇開啓,默認狀態下是開啓,這個優化真的很影響專業的抱團鋤地走固定路徑快速傳送刷取怪物,因爲外面的地圖黑了,點擊真的很不方便

  • @元悅判
    @元悅判 10 หลายเดือนก่อน

    不用跑劇情先開週本簡直是最好的優化啊😂😂😂
    我是那種要跑完所有任務都給快做完才去跑主線的人,但我要升的孩子週本都是主線,傳說線才開的週本😢,以前每週求妹開世界我進去打週本

  • @cab6409
    @cab6409 10 หลายเดือนก่อน +1

    聖遺物組合儲存功能等很久了,隔壁碧藍航線出來沒多久就可以存裝備組合,原神等你三年還沒出現...

  • @宗凱-v8v
    @宗凱-v8v 10 หลายเดือนก่อน +1

    太喜歡你最後那段真的是太幽默了 XD

  • @雪蘭組長
    @雪蘭組長 10 หลายเดือนก่อน +2

    周本最有感! 根本不用花時間看劇情就能打素材,等到想要看的時候再看,不然好多角色天賦都卡6等

    • @mumu87888
      @mumu87888  10 หลายเดือนก่อน +1

      對有練小帳的人真的差蠻多的

    • @BanaisDD
      @BanaisDD 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@mumu87888對新手(自己)也差蠻多的

    • @BanaisDD
      @BanaisDD 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@mumu87888現在新手有越來越少嗎

  • @薛詠耀-b1n
    @薛詠耀-b1n 10 หลายเดือนก่อน +6

    笑死
    武器精煉到現在還是一格一格慢慢合
    給四格一鍵置入很難嗎?
    隔壁鐵道都有了

    • @mumu87888
      @mumu87888  10 หลายเดือนก่อน +2

      確實,但因為久久才會用一次,所以影響也不大

  • @安安你好-t3r
    @安安你好-t3r 10 หลายเดือนก่อน +3

    人類是在比較中進步的
    那些不喜歡比較的人,其實就是心知肚明,人家說的是事實,但是又礙於面子不想承認

  • @konodioda_0371
    @konodioda_0371 10 หลายเดือนก่อน +1

    為最希望的優化是定軌可以設定領出來才能取消,因為我抽出了兩顆高麗菜不小心把它按掉了

  • @正常人-d5v
    @正常人-d5v 10 หลายเดือนก่อน

    歷練點系統有分配遊玩時長的功能
    除了玩家可以少耗時間在每日任務外
    官方看到的平均上線時間也會比較好看

  • @chenzewu4671
    @chenzewu4671 10 หลายเดือนก่อน +2

    最希望有的優化還是劇情可以跳過😵‍💫

    • @TheX2082424
      @TheX2082424 10 หลายเดือนก่อน

      同意

  • @potol9517
    @potol9517 10 หลายเดือนก่อน

    我個人覺得目前最缺就是遊戲優化
    讓遊戲在更加順暢 比如開地圖滑動當滑動到分層地圖時會有卡頓等等 還有解鎖 FPS 上限電腦再好 60FPS 真的哭死!

  • @11117114
    @11117114 10 หลายเดือนก่อน +2

    剛開服時委託派遣的人不能放進隊伍裡,這個較印象深刻

  • @蕭然帝炎蕭炎
    @蕭然帝炎蕭炎 หลายเดือนก่อน

    這些跟真正的都沒關系啊!現在的任務道具你多拿一個想紀念時結果他全給你拿走

  • @吸蝸蓁填
    @吸蝸蓁填 10 หลายเดือนก่อน +2

    鐵道原神兩棲算啥
    我鐵道原神崩壞都有( ゚∀゚)
    -下面開放在米哈遊全遊玩家-

  • @mojianier
    @mojianier 10 หลายเดือนก่อน +6

    飘浮灵除了血厚无法聚,ai也被优化了,就姆姆影片里官方写的行动逻辑改变,以前他看你在上面或者斜坡就是往上飞,你下去他只会平行移动不会下来真的很痛苦

    • @mumu87888
      @mumu87888  10 หลายเดือนก่อน +3

      你這麼一說,好像確實有這麼一回事

    • @mojianier
      @mojianier 10 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@mumu87888 肯定有我玩那么久,也是那时候会去拿远程角色打飘浮灵比较舒服的原因w

  • @凜凜-u1i
    @凜凜-u1i 7 หลายเดือนก่อน

    許願 凱瑟琳對話後多一個選項 (是否開啟體力滿上限自動生成1顆濃縮樹脂) 或是跟進一下鐵道體力上限改成240 那我就感恩戴德了 🤣

  • @arsg8572
    @arsg8572 10 หลายเดือนก่อน

    我是不會整理聖遺物的所以我是希望三換一可以是像星鐵選聖遺物那樣直接選定主副屬性要哪些而不是像這樣排相似度,這樣會比較方便

  • @unknownkw
    @unknownkw 10 หลายเดือนก่อน

    現在任務太多衝等很容易,新手玩了兩個月就衝到55級世界等級8,王墓和森林書都做完了,但依然一件五星精通杯都沒有要用四星的,都打了不少於100件了
    戰力還好最起碼90級副本全部獨力刷沒甚麼問題

  • @RinChen-k9w
    @RinChen-k9w 10 หลายเดือนก่อน +1

    原神這幾個優化真的很棒❤
    但是兩棲玩家,還是很希望原神有一些簡單的小地方能優化~例如體力上限😅

  • @hannibal0430
    @hannibal0430 10 หลายเดือนก่อน

    自從有了歷練點,我寶箱不找了(4.1寶箱只找了1P4.2地圖更是黑的) 劇情不做了(現在主線依舊在監獄支線更是領都沒領) 每天弄滿歷練點就不動了,活動獎勵真的沒得領了才會去動一下,歷練點不能存,在滿了之後繼續做就感覺虧爆,要知道我以前是寶箱攻略全跟滿,劇情全做完的乖寶寶,現在的我就是一條鹹魚

  • @Moonlight_Liek
    @Moonlight_Liek 10 หลายเดือนก่อน

    作為開服元老 雖然中間退了幾年 但每日任務真的很煩 且都沒什麼新穎的 這次回歸有歷練系統真的很方便 不用做該死的任務

  • @vampirenightrain
    @vampirenightrain 10 หลายเดือนก่อน +3

    還有一點以前體力只有120,現在160,還可以合成濃縮

    • @africa-huh
      @africa-huh 10 หลายเดือนก่อน

      以前活動還吃體力呢

    • @vampirenightrain
      @vampirenightrain 10 หลายเดือนก่อน

      @@africa-huh 對啊,初見散兵的活動

  • @油桐花-g9w
    @油桐花-g9w 10 หลายเดือนก่อน

    非常感謝您的意見,我們將在崩壞:星穹鐵道改善😊

  • @達克萊伊
    @達克萊伊 10 หลายเดือนก่อน +1

    把歐運用在武器池了,第一個保底就芙芙的 真的超看運氣

  • @绫-o4o
    @绫-o4o 7 หลายเดือนก่อน

    探索派遣不用一个一个去点 新增了一键派遣和一键领取也是挺不错的啦~

  • @小寧-d6d
    @小寧-d6d 8 หลายเดือนก่อน

    其實武器池以前就有優化過一次,在稻妻版本之前武器池是沒有定軌的,所有有可能你想要A武器但一直歪B武器,阿不就幸好我是1.6入坑的沒過多久mhy就實裝定軌系統了

  • @ExplodeMeow
    @ExplodeMeow 10 หลายเดือนก่อน

    我剛玩時就是開放沙漠相關活動跟劇情,於是我就直接跑進遺跡了……我還真是第一次看到如此多層但地圖沒分層的遊戲。

  • @lianyu6605
    @lianyu6605 10 หลายเดือนก่อน

    因为我也是一个新玩家,刚入坑一年了。所以对很多优化都不太了解,但是要说最有感的优化莫过于地图分层啊,那个沙漠地图真的太干了。须弥人就这么喜欢挖洞哦,每个区域都有洞。再回去看看稻妻这些根本没这么多啊。

  • @Yui_Aqua
    @Yui_Aqua 10 หลายเดือนก่อน

    倒不如說跟崩鐵比較,是因為希望原神優化也可以積極一點
    當沒有了比較,對這遊戲反而才是沒有期望,我不覺得這對一款遊戲是好事
    所以這種比較也不是甚麼壞事
    早就該優化的東西拖到現在才優化,都不知道多少玩家在問卷裡講幾百次
    只能說當有壓力時,才想著要去做

  • @cherish13140
    @cherish13140 10 หลายเดือนก่อน +1

    進步真的太緩慢了 最希望優化是聖遺物鎖定屬性強化

  • @kfp_explosion2676
    @kfp_explosion2676 10 หลายเดือนก่อน

    我因水神及芙寧娜如原神 什麼採集沒有標點 什麼沒有自動推薦聖遺物 什麼體力沒有後備而且只有160 什麼強化角色書竟然要慢慢點沒有一鍵吃滿

  • @ERROR-zg4ql
    @ERROR-zg4ql 10 หลายเดือนก่อน

    飄浮靈那個真的超噁心的操作,整個大版本把溫迪壓在地板上吸都吸不起來,須彌要開了2.0時代的角色也賣得差不多了,再改回飄浮靈他原本應該要有的模樣

  • @user4_syc
    @user4_syc 3 หลายเดือนก่อน +1

    那個漂浮零對我來說真的很噁🙂
    (我都用單手劍角色
    (就流浪者是法器
    (崩潰

  • @Genshin_Impact.
    @Genshin_Impact. 10 หลายเดือนก่อน

    我最有感是任務角色占用能自己選擇優先

  • @mojianier
    @mojianier 10 หลายเดือนก่อน +1

    自愈滑动摧毁真的有差,对于圣遗物爆炸的玩家,虽然他扩大背包了但还是爆

  • @桐生はちまん
    @桐生はちまん 10 หลายเดือนก่อน +1

    對我來說的最棒優化是週本全開 到現在都還沒過鐘老爺傳說的我感受到滿滿的滿足

  • @ばななぽてと-c4v
    @ばななぽてと-c4v 10 หลายเดือนก่อน

    真心覺得勝遺物在新版推出新的聖遺物時,就該推出新的三換一不然真的很麻煩只能刷還不能換

  • @yuri_gnsn
    @yuri_gnsn 10 หลายเดือนก่อน

    我也是2.4註冊帳號,雖然玩幾天就退出3.3才回坑,現在玩了快要300天了,57級,但我這輩子還沒有出過五星精通杯

  • @77thewitch
    @77thewitch 8 หลายเดือนก่อน

    分層地圖真的很重要...為什麼不在須彌版本做出來!!!!我整個不想會去探索那個巨大迷宮

  • @tenrin1104
    @tenrin1104 10 หลายเดือนก่อน

    有個不管是從哪方面都很需要改回來的部分
    拜託能把角色的小內內改回來嗎,不要阿罵內內(還有申鶴的肚臍拜託
    這些真的很重要,各種意義上..

  • @修爺-r3u
    @修爺-r3u 10 หลายเดือนก่อน

    謝謝... 我3.4入坑可以擴到10隊跟拖曳選擇聖遺物現在才知道
    然後很多機制都是麻煩一點還可以接受 但武器池這種花錢的就很想優化了
    那坨綠色答辯我課不下去 嗚嗚

  • @chsyhng442
    @chsyhng442 10 หลายเดือนก่อน +1

    武器池以前没定轨,想抽到想要的武器很看脸。曾经有位主播狼末已经出12个了,就是不出想要的护摩(忘了是不是这set武器池了)。现在随便歪2个,第3个一定出定轨的武器

    • @lucheng7045
      @lucheng7045 10 หลายเดือนก่อน

      也還是很坑就是了

  • @insider17
    @insider17 10 หลายเดือนก่อน

    历练点是最废的,米哈游有没有想过如果玩家能去做任务开宝箱是会差那一点时间去做每日?历练点应该做可以收集一星期这样才多少有点用吧,那些上班族做工回来可以拿周末累计来的点数在平常日过每日

  • @雪墨-i5f
    @雪墨-i5f 10 หลายเดือนก่อน

    分層地圖真的不錯
    但是我不能理解為什麼層岩地下區的地圖還是一樣,我前兩天補探索時差顆流明石,找了半天結果是在一個上層錨點旁結果因為那個圈離下層的錨點近我一直傳錯錨點😂說真的為什麼要被層岩下層的3D地圖硬壓成2D?也做個分層唄!我跟我朋友都表示在不下去了

  • @MegaLibra06
    @MegaLibra06 10 หลายเดือนก่อน

    我是3.0進來的,也是有感覺變人性化了,尤其是突破任務

  • @gzkony
    @gzkony 10 หลายเดือนก่อน

    其实某些每日任务还是可以做啦,可以先打开看看是做些什么,某些任务小剧场挺有意思还是连续剧还有成就拿。。。

  • @mo7807003
    @mo7807003 10 หลายเดือนก่อน

    我還在等商店商品有一次可以購買全部數量按鈕

  • @愛米緹的小楓
    @愛米緹的小楓 10 หลายเดือนก่อน

    4.0入坑的我表示無感www
    別人幫我打到16級後帳號還我,直到4.0版本我才開始認真玩,現在是完全沈迷了www

  • @蝦米碗糕-y5v
    @蝦米碗糕-y5v 10 หลายเดือนก่อน +1

    作為一個手把玩家表示:所以要怎麼拖曳聖遺物🥲

    • @itsuka1914
      @itsuka1914 10 หลายเดือนก่อน

      按住?

  • @Jiangyu-0426
    @Jiangyu-0426 10 หลายเดือนก่อน

    原神出一個常駐鍛造,或是半個月一次聖遺物鎖定強化,我直接把所有角色C6+R5

  • @papameow_channel
    @papameow_channel 10 หลายเดือนก่อน

    可能沒有什麼人記得
    開服那個皇女活動
    活動獎勵是需要消耗體力的🫠

  • @澤威爾Xavier
    @澤威爾Xavier 10 หลายเดือนก่อน +2

    ̶最̶有̶感̶的̶優̶化̶絕̶對̶是̶送̶十̶連̶

    • @mumu87888
      @mumu87888  10 หลายเดือนก่อน

      在夢裡

  • @Adrian-MY
    @Adrian-MY 10 หลายเดือนก่อน

    最后一句赞同,为了芙芙下池抽专武,附送两坨绿绿的甜甜圈,我又嫌白术不好看不会抽,都不懂能给谁

  • @yuhzero2385
    @yuhzero2385 10 หลายเดือนก่อน +1

    还有一个优化,不过仅针对日本玩家,就是汉字地名会有注音😂

  • @SmallJa
    @SmallJa 10 หลายเดือนก่อน

    那絕對是登入介面的改動阿awa

  • @瑞璃Mizuri
    @瑞璃Mizuri 10 หลายเดือนก่อน

    希望可以像崩鐵一樣有儲存體力的功能啦,我又是那些末期拖延症患者www

  • @holo-way
    @holo-way 10 หลายเดือนก่อน

    赤王陵當時真的會被搞到想死完全不想再碰

  • @tara0803
    @tara0803 10 หลายเดือนก่อน +1

    所以我說那個劇情跳過鍵呢

  • @monica52029
    @monica52029 10 หลายเดือนก่อน +4

    我覺得每個角色穿聖遺物
    可不可有2~3頁?
    這樣就不用手動換聖遺物

    • @africa-huh
      @africa-huh 10 หลายเดือนก่อน

      同意,不然有時候聖遺物扒來扒去的

  • @藍鬼斯
    @藍鬼斯 10 หลายเดือนก่อน +3

    我覺得地圖小標記上限150個太少了!!! 好希望能夠調升一些
    須彌版本後我的標記整個滿到爆......

    • @Lee123-o6j
      @Lee123-o6j 10 หลายเดือนก่อน

      4.2不是改成200個嗎?(雖然可能還是不太夠)

    • @vivishih0614
      @vivishih0614 10 หลายเดือนก่อน +1

      我直接放棄標記

    • @mumu87888
      @mumu87888  10 หลายเดือนก่อน

      我的地圖上完全沒有標記,我喜歡它乾乾淨淨的樣子,所以我的標記都在網頁工具上

    • @梁奕強
      @梁奕強 10 หลายเดือนก่อน +1

      其實對中前期的玩家來說確實還是不太夠(畢竟一堆東西要找)

    • @user-ql8ku2sy2y
      @user-ql8ku2sy2y 10 หลายเดือนก่อน

      @@mumu87888 这对于玩家来说就是垃圾,不是每个人都可以一边跑地图 一边看网页工具的

  • @888-h9q
    @888-h9q 10 หลายเดือนก่อน

    眾所周知,裙主基本上不會用字跡的群😂