Ich arbeite seit 20Jahre mit dem Shit und bin dir für deine 20 Stunden extrem dankbar....hatte das Video eigentlich für einen Schüler gesucht ..aber beim Schauen errst gemerkt was für ein Schüler ich noch bin.😀
danke, hab mich schon oft gefragt warum bei diversen tuts nichts von der theorie direkt in blender veranschaulicht wird, du hast das wirklich gut gemacht !
Hättest vielleicht zu den Grundprinzipien der einzelnen Maps noch erwähnen können, dass Displacement Maps ohne sehr hohen Polycount bzw. viele Sub-D Levels nicht schön aussehen und das es je nach Projekt durch die vielen Subdivisions ressourcenhungrig wird und Auswirkung auf die Renderzeit haben kann. Aber alles top erklärt und danke für die 20h Arbeit 👍😁
Top Video! Das könnte auch ein's meiner Probleme gelöst haben. In der Cryengine hatte ich eine Straße per Spline erstellt (S-Kurve) und bei niedrigen Sonnenstand war die Strasse unterschiedlich hell. Das muß wohl an der Normal-Map gelegen haben, da die Richtung der Faces sich in der S-Kurve ändern. Eine Bump-Map statt der Normal-Map müsste dann die Lösung sein.
Könnte klappen! In Blender könnte man das beheben, da man dort (quasi) das Differential zweier Objekte als Normal rausbacken kann. Aber das nur am Rande! ;)
Danke für die sehr ausführliche Erklärung. Displacement ist auch geschmacksache. 3D muss nicht immer gleich besser aussehen und manche kleinen steinchen laufen ja teilweise auch spitz zu, was dann wiederum unnatürlich aussieht.
Ich habe das Problem, das bei mir, egal was ich mache keine Höhe oder Tiefe angezeigt wird. 😞 Also wenn ich eine Plane zum Testen nehme und alles einstelle und render habe ich immer wieder die normale plane keinen Effekt. 🤔 Was mache ich da falsch, kann mir da bitte jemand weiterhelfen. 🙏😊
Gutes Video! Danke. Ich habe mal gesehen, dass es eine Tastenkombi gibt, die den Nodewrangler aufruft und die drei Informationen (Displacement, Hight und Color) in einem Rutsch aktiviert. Leider ging es so schnell, dass ich es mir nicht merken konnte. Kennst Du das? Wie geht das?
Ich kenne nur Strg + Shift + T und dann die entsprechenden Maps markieren und in einem Rutsch importieren, dann hat mein ein fertiges Grundsetup. Die Maps müssen aber auch dementsprechend benannt sein.
Einfach geil! Und dann noch alles auf deutsch und verständlich für JEDEN erklärt! 1000 Dank! Bitte mehr solche Videos!
sehr schön erklärt
Die 20 h haben sich absolut gelohnt!! Hervorragendes Video.
Einfach mal Klasse. Vielen Dank für die verständliche Erklärung.
Ich arbeite seit 20Jahre mit dem Shit und bin dir für deine 20 Stunden extrem dankbar....hatte das Video eigentlich für einen Schüler gesucht ..aber beim Schauen errst gemerkt was für ein Schüler ich noch bin.😀
Wow! DAS is mal n echtes Kompliment! 👍
GODMODE. Besser gehts nicht ! Nichtmal in englisch erklärt jemand so qualitativ hochgradig 👍👍👍
Top Video, alles super klar erklärt. Danke 👍
Finde ich klasse, dass man hier einen schönen Überblick erhält. Gut aufbereitet, das war bestimmt sehr aufwändig! O_O Und jetzt weitermachen ;-)
Danke schön! 😊👍
SUPER! Vielen DANK für das Video! Endlich eine verständliche Erklärung!
danke, hab mich schon oft gefragt warum bei diversen tuts nichts von der theorie direkt in blender veranschaulicht wird, du hast das wirklich gut gemacht !
Sehr gutes Video. Ich schreibe morgen eine Prüfung und fühle mich enorm sicherer. Danke sehr !!!!
WAAAAHNISS!!!! Wirklich vielen Dank! Das sollten Dir Wikipedia und alle anderen abkaufen!
Super...vielen dank
Danke vielmals!
Sehr gut erklärt. Danke dafür.
Bin schon gespannt auf die Videos. Ein sehr interessantes Gebiet!!!!
Ein super Video vielen vielen Dank! Die 20 Stunden glaube ich dir voll die Präsentation war super!
richtig gut!
Dankeschön!
Klasse Video, gut erklärt, vielen Dank!!👍
Excellent, bin sehr gespannt auf das Video welches das normalbacken erklärt.
👍 verstanden. Freue mich schon auf das Tutorial zum Backen (obwohl Weihnachten ja jetzt schon vorbei ist).
😂
danke für die Mühe und super Information
Hättest vielleicht zu den Grundprinzipien der einzelnen Maps noch erwähnen können, dass Displacement Maps ohne sehr hohen Polycount bzw. viele Sub-D Levels nicht schön aussehen und das es je nach Projekt durch die vielen Subdivisions ressourcenhungrig wird und Auswirkung auf die Renderzeit haben kann.
Aber alles top erklärt und danke für die 20h Arbeit 👍😁
So gut erklärt hab ich das noch nie bekommen. Danke :-)
Super erklärt! Danke dafür.
Vielen Dank für das gut erklärte Video. Freue mich auf die weiteren Videos, bei der die anderen Maps und deren Umgang erklärt werden.
top
Top Video! Das könnte auch ein's meiner Probleme gelöst haben. In der Cryengine hatte ich eine Straße per Spline erstellt (S-Kurve) und bei niedrigen Sonnenstand war die Strasse unterschiedlich hell. Das muß wohl an der Normal-Map gelegen haben, da die Richtung der Faces sich in der S-Kurve ändern. Eine Bump-Map statt der Normal-Map müsste dann die Lösung sein.
Könnte klappen! In Blender könnte man das beheben, da man dort (quasi) das Differential zweier Objekte als Normal rausbacken kann. Aber das nur am Rande! ;)
Danke für die sehr ausführliche Erklärung. Displacement ist auch geschmacksache. 3D muss nicht immer gleich besser aussehen und manche kleinen steinchen laufen ja teilweise auch spitz zu, was dann wiederum unnatürlich aussieht.
Wirklich gut erklärt. Hoffe das ich dann besseres für Gaming machen kann (Poly-sparend) Ich bin gespannt.
Ach schön, es gibt noch Leute die mit Lightwave arbeiten
Ich habe das Problem, das bei mir, egal was ich mache keine Höhe oder Tiefe angezeigt wird. 😞
Also wenn ich eine Plane zum Testen nehme und alles einstelle und render habe ich immer wieder die normale plane keinen Effekt. 🤔
Was mache ich da falsch, kann mir da bitte jemand weiterhelfen. 🙏😊
Dieses Video war technisch. Für Höhe und Tiefe habe ich einen SubD Modifier und einen Displacement Modifier verwendet. Du auch?
Gutes Video! Danke. Ich habe mal gesehen, dass es eine Tastenkombi gibt, die den Nodewrangler aufruft und die drei Informationen (Displacement, Hight
und Color) in einem Rutsch aktiviert. Leider ging es so schnell, dass ich es mir nicht merken konnte. Kennst Du das? Wie geht das?
„Aktiviert“??
Ich kenne nur Strg + Shift + T und dann die entsprechenden Maps markieren und in einem Rutsch importieren, dann hat mein ein fertiges Grundsetup. Die Maps müssen aber auch dementsprechend benannt sein.
Oha
Habe bei dem Thema kein Video in einer so hohen Qualität erwartet
Wow nach sowas hab ich immer gesucht xD schon fast zu viel input für einen Beginner.
BOah daaanke, hab mir das "tutorial" von cg matter angekuckt und das hat so gar nicht geholfen, deins ist viel besser