그래픽카드에 인공지능을 더하다! NVIDIA 최첨단 그래픽 향상 기술 DLSS 2.0

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
  • 그래픽카드의 두 거장 NVIDIA 와 AMD
    가성비로 추격해오는 AMD를 따돌린 NVIDIA의 미친 기술력 'DLSS 2.0'
    어떤 기술인지 함께 알아보시죠!
    Written by Error
    Edited by 마주석
    unrealtech2021@gmail.com

ความคิดเห็น • 115

  • @koreanwaterpunch
    @koreanwaterpunch 3 ปีที่แล้ว +20

    학교 과제때문에 이런저런 영상 찾아보는데 너무 퀄리티가좋아요ㅠ 이해도 잘되고 항상 좋은 영상만들어주세요 !!

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      감사합니다!! 아직 부족하지만 더 노력할게요 !!

  • @zonesafeguard9783
    @zonesafeguard9783 3 ปีที่แล้ว +8

    이렇게 쉽고 잼나게 설명해 주셔서 고맙습니다~

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +2

      부족함은 더채우겠습니다!! 감사합니다 ㅜㅜ

  • @amigoblast2095
    @amigoblast2095 2 ปีที่แล้ว +1

    이해잘되게 설명해주셔서 감사합니다. 콜옵 워존에 dlss처음 적용되었을 땐 못볼수준이었는데 요즘은 쓸만해진거 같아요. 드라이버 업데이트로 점점좋아진다니 앞으로 더 기대됩니다!

  • @싸이판괌
    @싸이판괌 3 ปีที่แล้ว +6

    ‘긴급공학’이 더 맘에드는데
    그리고 그래픽카드 구할수가 있어야 저 기술도 맛보는거지

  • @one-we4un
    @one-we4un 3 ปีที่แล้ว +2

    요새 넘 재밌게 보는 유튜브채널입니다.! 계속 영상만들어주세요

  • @jobuke12
    @jobuke12 3 ปีที่แล้ว +3

    황통수와 뻥스펙을 잊을수 없는 기업임.. 지싱크도 결국 전용칩 없어도 어느정도 사용가능하게
    풀어버리고 arm 인수도 비록 못할것 같지만 하는거 보면 그래픽 카드 사업만으로 앞을 내다보기엔
    amd가 치고 올라오는것도 무섭고 cpu gpu 가능한 회사에 인텔도 amd의 라자 코두리를 영입함으로서
    경쟁사로 치고 들어옴으로서 막막하긴 할거임..
    현 상황이 인텔은 두 그래픽 카드 회사가 없어도 고사양 게임이나 작업을 가능케 하려고 시장 진입중
    amd는 cpu는 이미 인텔을 잡았고 nvidia만 잡으면 개인용 컴퓨터 성능을 amd로만 1위를 만들수
    있는 상황에 이미 게임기 시장의 커스텀 설계로 꽉잡고 있음
    nvidia는 그나마 arm을 인수해서 상황을 타계 하려 했지만 불발 앞의 경쟁사가 파트너이기도 한 상황
    테슬라의 자율주행 차량 칩도 하다가 짐켈러가 nvidia 구려 하면서 당시 10배넘는 성능을 설계해서
    이제 테슬라완 갈라선 상황이고..
    여태 잘나갔다고 했지만 앞으로도 잘 나갈거란 보장은 솔직히 없음..

  • @Naryeo_Hwang
    @Naryeo_Hwang 3 ปีที่แล้ว +10

    라데온 5700xt 유저로서... AMD의 다음 칩셋이 엄청나게 기대가 됩니다

  • @hjpapa4377
    @hjpapa4377 2 ปีที่แล้ว +1

    영상 퀄이 장난 아니네요. 10만 가시죠

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      크핫 원래 내년 말 10만 목표였는데 요즘 성과가 좋아서 조금 더 욕심부려 보겠습니다!!! 응원 감사합니다! ㅎㅎ

  • @zuku4614
    @zuku4614 3 ปีที่แล้ว +1

    bgm이 개선되었네요. 빠른반영 좋습니다 구독 쭉쭉 느시길 바랄게요~~

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      이것저것 시도중이라 시간이 좀 더 걸리겠지만 조금이라도 더 발전하겠습니다!!

  • @nekogadaisukidayo
    @nekogadaisukidayo 3 ปีที่แล้ว

    평소에 궁금했던 내용인데 귀에 쏙쏙 들어오게 설명 잘 해주셔서 감사합니다.

  • @룰루랄라-i4h
    @룰루랄라-i4h 3 ปีที่แล้ว +1

    멍하게 보고만 있었네 목소리 좋으네요

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      와우 칭찬 감사합니다!!!! ㅎㅎㅎ 부족한데 더 노력하겠습니다!

  • @jere121213
    @jere121213 3 ปีที่แล้ว +6

    와...cpu의 연산처리가 엄청난데 왜 해상도가 높아지면 버벅일까?라는 의문을 깔끔하게 해결해주셔서 감사합니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      재미있게 봐주셔서 넘 감사합니다!! 더 노력할게용🧏‍♂️🧏‍♂️

  • @launchingh2754
    @launchingh2754 2 ปีที่แล้ว

    말투가 너무 재밌고 비유도 찰떡같이 쫀득하게 잘하네요. 재밌어서 바로 구독했어요

  • @Arang7-Lucky
    @Arang7-Lucky 2 ปีที่แล้ว

    알기 쉽게 설명해 주셔서 머리에 속속 들어오네요 ^^

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다!!

  • @z.d.a4451
    @z.d.a4451 3 ปีที่แล้ว +1

    매불쇼 타고 왔습니다 +_+

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      방가워요 :):)

  • @trustarMello
    @trustarMello 3 ปีที่แล้ว

    끝까지 보고 구독박았습니다. 굿굿굿

  • @sirius729
    @sirius729 3 ปีที่แล้ว

    좋은 영상 감사합니다.

  • @더블샷-f3h
    @더블샷-f3h 3 ปีที่แล้ว +3

    이런 혁신보다 이더리움 떡상이 회사 매출에 더 도움된게 웃픈현실....

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      엔비디아는 채굴 전용 제품을 내놓기도 ㅋㅋㅋㅋ

  • @kar91ss
    @kar91ss 2 ปีที่แล้ว

    13:11 저로써x 저로서o 문과입니다.

  • @몽키특공대
    @몽키특공대 3 ปีที่แล้ว

    매불쇼 보고 왔슈 ㅎ 잼있네여

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      앗 좋게 봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎ

  • @tipy7155
    @tipy7155 3 ปีที่แล้ว +1

    진짜 개쩌네 와..

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      재밌게 봐주셔서 감사합니다!

  • @deneb8422
    @deneb8422 3 ปีที่แล้ว

    전문 분야라서 그런가 이해가 잘되요
    재밌게 보고 있습니다!

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      박데넵님 예전부터 죽 응원해주셔서 감사합니다 사랑합니다😍

  • @강동연-v4x
    @강동연-v4x 2 ปีที่แล้ว

    2560×1440은 그냥 QHD인데요 QWHD는 가로로 픽셀이 더 늘어난겁니다

  • @FiveSolas1
    @FiveSolas1 3 ปีที่แล้ว +1

    결과가 좋으니 AMD도 텐서칩 내놓겠죠. 이래서 경쟁이 좋은 것. 인간의 본능적인 욕심을 꿰뚫어 본 아담 스미스는 천재. 자본주의 소리질러!

  • @깐따삐야-m4d
    @깐따삐야-m4d 3 ปีที่แล้ว +1

    저 좋은 기술을 누릴수가없어요......
    그래픽카드 너무 비싸져서 뭔가 지금사면 손해보는 느낌임 ㅠㅠ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      저역시도 보급형으로ㅜㅜㅜ

  • @TIMEL0SS
    @TIMEL0SS 3 ปีที่แล้ว

    이해가 굉장히 쉽네요.

  • @winter_sound126
    @winter_sound126 3 ปีที่แล้ว

    픽셀이 문제라면 비트맵이 아닌 백터로 모델링을 하는 방법은 어떨까아 이미 다 해봤을 것 같지만 결과가 어떤지 궁금하넹

  • @한용희-h8h
    @한용희-h8h 2 ปีที่แล้ว

    영상 잘 봤습니다. Dlss 1.0의 단점인 지원하는 게임만 적용가능하다는 점을 2.0에서 해결했다고 나오는데, 그러면 모든 게임에서 dlss를 적용할 수 있다는 건가요? 제가 이해한게 맞나요? 저는 그게 아니라고 알고있어서요

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 에러입니다! 1.0에서는 품질 개선을 위해 "해당게임"만 학습한 뉴럴네트워크로 업스케일링하는 것이고, 2.0부터는 어떤 게임이든 범용적으로 사용되는 뉴럴 네트워크를 사용한다는 의미입니다. 알고 계신 것처럼 DLSS 2.0 역시 이를 적용한 게임들만 활용 가능한 것이 맞고, 이 게임들이 각 게임 만의 고유의 학습이 아닌, 어디서나 적용 가능한 신경망 모델로 학습이 가능하다는 게 핵심이 되겠습니다!

  • @luishan897
    @luishan897 3 ปีที่แล้ว

    영상 잘 보고 구독 누르고 가요

  • @STEVELEEJIN
    @STEVELEEJIN 3 ปีที่แล้ว +3

    AMD는 CPU에서는 인텔이 알아서 도태하고, 라이젠개발자인 짐캘러가 AMD로 잠깐 이적하면서 많은 성과와 기술발전을 이뤄내서 성공한거지
    그래픽카드는 다릅니다
    (그리고 라이젠 아키텍쳐는 원래는 인텔의 차기작 기술입니다. 짐캘러가 인텔에서 amd로 잠깐 넘어오면서 가져온기술이죠, amd 기술이 아님)
    엔비디아는 엄청난 투자와 박사들을 갈아넣어서 계속 꾸준하게 초심잃지 않고 기술혁신을 이뤄내는 반면에
    AMD는 그게 안되죠. CPU시장은 말그대로 인텔 스스로 자폭을 하는 시점과 라이젠개발자 짐캘러가 성공시킨거지
    리사수는 그냥 꼭두각시입니다. 라이젠 CPU개발에 영향이 없던 인물은 아니었지만, 어디까지나 짐캘러의 보조역활을 했을뿐이고요
    라이젠을 개발하고 성공시킨건 짐캘러이고, amd는 그 짐캘러라는 인물하나로 여기까지 온겁니다. amd의 역량으로 온게아니죠
    매번 발표때마다 그렇지만 그래픽카드 발전은 커녕 그냥 깡클럭만 높히고, 3D마크 벤치로 구라점수 뽑는걸로 자랑하니까요

  • @ianchoo
    @ianchoo 2 ปีที่แล้ว

    레이트레이싱은 2000시리즈도 가능합니다

  • @조준환-k3k
    @조준환-k3k 3 ปีที่แล้ว

    3:41 이거 오타인가요?

  • @붉은빛의폭풍
    @붉은빛의폭풍 3 ปีที่แล้ว

    부디 힘내요 우리 (리)사 쑤~~누나!!! 전 암드팬이자 누나 팬입니다 ㅠㅠ

  • @초보모델러
    @초보모델러 3 ปีที่แล้ว

    나에게는 광산에 안 끌려가게 하는 기술이 더 중요하다..

  • @범부-z9j
    @범부-z9j ปีที่แล้ว

    지금의 AMD 최고 제품은 RX 7900 XTX입니다.
    참고로 AMD는 드라이버가 안정적이지 못하는 단점이 있습니다.

  • @Karabinn
    @Karabinn 3 ปีที่แล้ว +2

    비트코인 때문에 1060이후로 글카를 못사고있어서 그림의 떡

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      이걸 소개하는 저 역시도 보급형으로만 또르르ㅜㅜ

  • @normallife6144
    @normallife6144 2 ปีที่แล้ว

    엔비디아는 미친 회사가 맞음 신급..

  • @playertoe206
    @playertoe206 3 ปีที่แล้ว

    게임 내 DLSS dll을 바꿔주기만 하면 업데이트가 된다는것도 신박했음

    • @STEVELEEJIN
      @STEVELEEJIN 3 ปีที่แล้ว

      이번 싸펑 2.2 dlss가 대박이죠, 네이티브랑 분간이 안될정도

  • @bunney88
    @bunney88 3 ปีที่แล้ว +7

    DLSS가 정말 대단한 기술인건 맞지만, 엔비디아 그래픽카드에서만 가능하다는게 아쉽..
    그래서 최근 조금씩 얘기가 나오고 있는 AMD에 FSR이 좀더 기대되네용.

    • @tacticalcat413
      @tacticalcat413 3 ปีที่แล้ว +2

      라데온이 좀 더 커졌으면 합니다,, 뭐 저만해도 현시점에서 라데온을 사용할 이유는 없다고 생각하는데, 라이젠 마냥 커졌으면 하네요

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +3

      진격의 반격의 리사수 누나의 FSR도 곧 다뤄보겠습니다!!!

    • @momo0303
      @momo0303 3 ปีที่แล้ว

      @@tacticalcat413 아직까지는 그래도 FHD가 대세니깐요. 4k 게이밍을 노리는 유저 비율이 적으니 라데온도 일반적인 게이밍에 적합하다고 생각합니다. 물론 지금은 뭐든 못구하지만

  • @javaxerjack
    @javaxerjack 2 ปีที่แล้ว

    신기술은 아무래도 좋으니 물량이나 좀.

  • @user-ph6lk7eq5s
    @user-ph6lk7eq5s 3 ปีที่แล้ว +1

    삼성은 못만드나요????

    • @kor_cinnamon
      @kor_cinnamon 2 ปีที่แล้ว

      삼성은 저런거 설계할 능력이 딸립니다. 대신 설계도 갖다주면 최고 수준 기술로 잘 만들죠

  • @호호호랑
    @호호호랑 2 ปีที่แล้ว

    미친 엔비디아

  • @RankingandFacts
    @RankingandFacts 3 ปีที่แล้ว

    아니 어쩌면 내가 팔면 오르냐..아 참 재수가 없으려니까..

  • @yodaalien540
    @yodaalien540 3 ปีที่แล้ว

    우리별 기술은 모니터가 따로 없음 컴퓨터 앞에 앉으면 빛을 눈에 쏴서 삼차원 VR을 체험함

  • @sjb258898
    @sjb258898 3 ปีที่แล้ว +3

    Dlss가 프레임 상승률을 30%정도의 효과를 가져오지 못하면..
    사파이어에 가서 트릭스 부스트 쓰겠습니다..
    Rtx는 아직 이른 것 같아서..

  • @poinpop
    @poinpop 3 ปีที่แล้ว

    엔비디아 화이팅!

  • @deneb8422
    @deneb8422 3 ปีที่แล้ว +1

    리사 수! 알았다이미

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @beomheechoi1269
    @beomheechoi1269 2 ปีที่แล้ว

    아 좋다 ㅎㅎ

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      아직 부족하지만 점점 더 발전하겠습니다!!

  • @hing9tobey
    @hing9tobey 3 ปีที่แล้ว

    그래서 엔ㅂ디아 주식사란거죠,

  • @mogmaleun-tokki
    @mogmaleun-tokki 3 ปีที่แล้ว

    비장의 무기건 뭐건간에 그래픽카드의 비정상적인 가격이나 어떻게 좀 해봐라 ~~ 실수요자한데 그래픽카드가 가야 비장의 무기인지 뭔지 느껴볼거 아니냐? 죄다 채굴장으로 끌려가는데 비장의 무기가 무슨 의미가 있냐?

  • @keepspeed
    @keepspeed 2 ปีที่แล้ว

    5:00 이영상 다 좋은데, 중간중간에 왜 이런 쓸데 없는 전현 상관 없는 영상을 넣는 건지, 넣는게 훨씬 저질 컨텐츠 스러워 진다는거를 모르는가?
    이 컨텐츠는 수준이 높은 영상인데, 이런 인터넷 연기자들 클립을 끼워 넣는 것은 3류로 떨어지는 것을 자초하는 거다.

  • @fhana97
    @fhana97 3 ปีที่แล้ว

    언리얼에서 라이팅 들을때 같이 들은것 같은데 아무것도 모르겠다 ㅋㅋ...

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      조금 더 쉽게 이해할수 있도록 만들어보겠슷니다!!!

  • @kimjonghwan76
    @kimjonghwan76 3 ปีที่แล้ว

    영상은 그럴싸 한데 내용은….
    원래 그래픽 툴들에서 오래전부터 사용하던 기능 레이트레이싱, 필터 등을
    그러니까 소프트웨어에서 해결하던 기능들을 하드웨어에 넣는다는 소리네요.
    딥러닝 또한…글쎄… 그또한 하드웨어는 그저 송출만 하고, 소프트웨어로 해결하는 편이…
    앤비디아 쿠다 따위 필요없으니 가격이나 대중적으로 낮추는 편이 어떨런지…
    쿠다 그래픽 랜더링은 발전되면 영상작업에는 획기적으로 시간 단축되겠지만.. 그거빼고 나머지는 다 부질없어 보임

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      쿠다코어 여러개 박아 넣기 전의 한 과도기적 현상이 아닐까 싶어요 ㅎㅎ 시간 내주셔서 이렇게 의견도 주시고 너무 감사해요 ! 부족하지만 다양한 영상 준비하겠습니다 :)

  • @f1hakinen
    @f1hakinen 3 ปีที่แล้ว +1

    언리얼엔진5가 출시 계획이 없었다면 모르지만
    내년에 출시하기로 한이상 레이트레이싱이니 DLSS니 이런것들은
    미래가 불투명한 기술
    특정 그래픽카드에서만 가능한 기술과 모든 그래픽카드에서 가능한 기술중
    어떤게 살아남을지는 안봐도 블루레이

    • @복띵아범
      @복띵아범 2 ปีที่แล้ว

      언5의 출시와 rt, dlss의 생존여부는 하등의 관계가 없습니다. 물론 그래픽 엔진의 발전이 더 효율적인 연산을 가능케 하는 부분은 있겠지만 결국은 더 높아진 하드웨어 스펙을 어떻게 더 잘 활용할 것인가의 문제로 귀결될 것이기 때문이죠. 금속 가공 기술이나 재료공학이 발전한다고 해서 자동차 회사가 개발한 신기술들이 필요 없어지던가요?
      Rt나 dlss같은 기술이 지금은 엔비디아만의 것이지만 언젠가는 amd의 fidelityFX와 통합된 하나의 새로운 표준이 되어 배포되거나 엔비디아의 시장잠식으로 dlss 단독 표준이 되어 amd가 관련 기술의 라이센스를 사서 자사 칩에 적용해야 하는 시대가 올지 모릅니다.
      분명한건 언리얼 엔진의 발전과 저 기술들의 생존여부는 아무런 상관이 없다는 겁니다.

    • @복띵아범
      @복띵아범 2 ปีที่แล้ว

      저런 소프트웨어적 처리가 필요없어지려면 그냥 칩의 성능 자체가 지수함수적으로 증가하면 되겠죠. Dlss니 뭐니 할 거 없이 깡4k, 8k를 때려박아도 프레임다운 없이 깔끔하게 처리되는 칩이 계속 나와 주면 됩니다. 근데 그게 될까요? 현업에 계신분들이 ‘그건 당장 어렵다’ 혹은 깡성능 향상에 쏟는 돈보다 dlss개발해서 땜질식 처방하는게 더 싸다 는 판단을 하지 않았을까요?
      시가총액 수백조짜리 기업이 엄청난 연구개발비 쏟아붓고 그 결과물을 자사 기술력 홍보의 전면에 내세우는 것에는 다 이유가 있는 겁니다.

  • @nameno8136
    @nameno8136 3 ปีที่แล้ว +2

    일단 제대로된 채굴락부터 ㅠㅠㅠㅠ....

  • @Ario_ALL
    @Ario_ALL 3 ปีที่แล้ว

    일단 1060에서 존버

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      저도 1030에서 존버 중입니다...

  • @saeba-ryo-xyz
    @saeba-ryo-xyz 3 ปีที่แล้ว +2

    DLSS가 좋은 기술이긴 하지만, 결국은 원본 해상도보다 낮게 되면서 프레임을 올리는거라 이게 만능이 아닌데 만능인것처럼, 반드시 적용해야 하는것처럼 알고 있는분들이 계시더라구요.
    글픽카드 성능이 매우 좋으면 게임시에 DLSS 안키고 하는게 제일 좋습니다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      꿩대신 닭 느낌이 있긴 하죠 ㅎㅎ 앞으로 버전업 되었을 때가 더 기대됩니다!!

  • @loves-life
    @loves-life 2 ปีที่แล้ว

    설명은 쉬운데 만들지는 못하겠다

  • @김민규-n8r9l
    @김민규-n8r9l 3 ปีที่แล้ว

    외계인 고문도 적당히..

  • @lolpeter802
    @lolpeter802 3 ปีที่แล้ว

    택진?

  • @푸키-v2t
    @푸키-v2t 3 ปีที่แล้ว

    아이고의미없다, 차라리 그냥 채굴용만 만들어

  • @Snowflake_tv
    @Snowflake_tv 3 ปีที่แล้ว

    안될공학? 안될과학이 아니라? 브랜드 사칭 아닌가유?

    • @jamesjung4434
      @jamesjung4434 3 ปีที่แล้ว +4

      사칭 아닙니다 안될과학에서 홍보하던 채널입니다

  • @oioxix6816
    @oioxix6816 3 ปีที่แล้ว

    아이고 의미없다.
    어차피 광산으로 끌려갈 녀석들...ㅠ.ㅜ;;

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      그래서 광산 노예 이야기 영상도 만들어버렸어요 ㅠㅠ ㅋㅋㅋ

  • @12son60
    @12son60 3 ปีที่แล้ว

    물량이나 많이 뽑지 ㅡㅡ

  • @겸손이즈나딩
    @겸손이즈나딩 3 ปีที่แล้ว

    안될과학의 짝퉁인가 자매품인가.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      자매채널입니다!!!!

  • @메가자와
    @메가자와 3 ปีที่แล้ว

    암드가 해내야 그래픽 카드가격이 좀 떨어지지 지금은 거의 시장독점급에 비트코인충들 때문에 컴터도 못사고 손가락만 빠네요

  • @somuatv
    @somuatv 3 ปีที่แล้ว

    저 딥러닝 연산기술로 체굴을 하니.. 어휴

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      그래서 엔비디아가 채굴전용 제품을.. 쩜쩜쩜...

  • @황천의볶음밥
    @황천의볶음밥 3 ปีที่แล้ว

    아무리 좋은 기술이라도 살수가 있어야지

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      진짜 제발 좀 채굴좀 ㅠㅠ 한동안 채굴 이야기가 꺼질거 같지 않아 채굴영상도 만들어버렸습니다 ㅋㅋ ㅠ

  • @맨스브로-b2z
    @맨스브로-b2z 3 ปีที่แล้ว

    그러면뭐해 그래픽카드가 없는데

  • @홍s구락부
    @홍s구락부 3 ปีที่แล้ว

    아이고 의없네요ㅜㅜ그렇게 좋은기술도 써보질 못하니 ㅋ
    코인충들때문에 데탑에 글픽카드 넣을수가없는데

  • @miailove1351
    @miailove1351 3 ปีที่แล้ว

    1등~