Piu’ incredibile di Monster Hunter, siete voi, che state facendo un coverage mostruoso, io non so come fate a star dietro a tutto, ma lo sforzo produttivo con un team cosi’ piccolino e’ incredibile. Scusate la sviolinata ma sono complimenti sinceri, incredibili. Mi raccomando, ricordatevi di riposare anche 😂
Grazie del video così dettagliato, un gioco di una serie con la tradizione di MH meritava questo tipo di approfondimento. Le novità nella gestione delle missioni e nel "realismo" degli habitat e del comportamento di mostri grandi e piccoli sono molto interessanti. Gli unici dubbi che ho a riguardo sono che i giocatori in generale, ed in particolare quelli storici di MH, sono portati ad ottimizzare e questo potrebbe in qualche modo cozzare con l'impostazione più organica del gioco. Nello specifico, se si deve farmare per ottenere, chessò, la coda di un certo mostro, in precedenza era comodo prendere la missione di quel mostro, farla e rifarla finché non si otteneva la coda. In Wilds forse non sarà così automatico fare la stessa cosa. Ugualmente, per il discorso delle due armi contemporanee, sicuramente non si potranno avere delle skill ottimizzate per entrambe, per cui andrà capito come gestirle. Ad ogni modo il gioco è interessantissimo, se servirà (e se la faranno uscire) prenderò PS5 Pro per giocarlo.
Io sono continuamente sorpreso di come Capcom dopo RE7 e MHWorlds sia rinata come compagnia e, tranne due o tre cose, non ha sbagliato una mossa. Anno dopo anno si sta consolidando come una delle migliori. Vera CAPGOD
Molte cose che avete notato ed evidenziato in realtà sono elementi già presenti in World, come la cavalcatura "auto pilotata" per eseguire durante lo spostamento le rotation di potenziamento o ristoro senza perdere tempo, o l'interazione ambientale, o le lucciole lampo... Detto questo, nonostante chiaramente ci siano delle grandi novità, se anche risultasse essere un semplice upgrade/polishing all'esperienza di World non sarebbe un problema per nessuno. MH é uno dei pochi esempi dove il "more of the same" é più che ben accetto! Interessantissimo lo switch di arma, gli attacchi speciali ai mostri dormienti e gli avamposti esterni alla gilda, già in una misura ridotta presenti in World e Rise ma che ora sembrano avere una netta miglioria all'interazione e al loro scopo organicamente integrato nel gathering di risorse (punto fondamentale nei MH)... Concluderei con una piccola poesia: All'avamposto compro il formaggio Per poi farci un risotto I mostracci avranno la peggio C'ho già il membro barzotto. Ciao ragazzi, ottimo lavoro come sempre! 💜
@Mr.T-tc7dd vero, il discorso parry e ferite l'avevo ingiustamente sorvolato. Sarebbe molto figo vedere una maggiore alterazione del comportamento del mostro in seguito a ferite o alle classiche mutilazioni di coda/corna/parti specifiche come la cresta del Anjanath o quella che con il mio team abbiamo ribattezzato la "pappagorgia" del Pukei
Ciao ragazzi, intanto complimenti per la trasmissione😜, siete sempre al top, e dopo aver guardato questo video mi è venuto voglia per la prima volta di giocare a Monster Hunter, quindi sarà la mia prima esperienza caccia di mostri, non riesco a beccarvi in live ma li guardo sempre in differita alla prossima abbracci😎
World è stato il mio primo Monter Hunter e mi è piaciuto un sacco.. purtroppo non mi sono goduto Iceborne perché ho provato ad cominciare l'espansione dopo tipo 2 anni che non ci giocavo, ho preso uno schiaffo in faccia fortissimo e ho mollato XD Questo però lo attendo, sembra una figata. E come sempre ottimo lavoro ragazzi. Avanti così, raggi di luce!
eh il g rank - master rank (sarebbe quella che ora è l'espansione è cosi) di solito ogni mh si parte morbidi e poi si complica! è Normale finche non ti potenzi e alcuni mostri endgame è assolutamente normale ti prendono in un unghia del piede e muori
Ma c'è ancora la possibilità di bruciare le bistecche? È possibile sapere le specifiche hardware su cui è stato fatto girare quando ve lo hanno presentato? Grandissimo coverage comunque, immaginatevi un Keanu che vi dice "YOU are the Best in Show"!
Le animazioni della cavalcatura sono incredibili, le novità interessantissime anche se per me sarà tutto un po' nuovo, provai solo un MH PSP ma non mi convinse del tutto, ci ho pensato tanto a World, ma sempre optato per dare spazio ad altro. Questo potrebbe essere il Monster Hunter che decido di spolparmi per bene.
Sempre molto ansioso di giocarlo, davvero non vedo l'ora, ma devo dire che da fan di vecchia data (migliaia di ore passate su titoli del brand), a sentire queste novità un po mi spavento... Niente bacheca? Parti del mostro "evidenziate" con quel sistema Focus? Nientre rientro al termine della caccia? Doppie armi? Mah!... Spero tanto che molte di queste novità siano riservate ad una specie di nuovo modo di giocare la trama della campagna principale di base e che quindi in seguito sia previsto di poter affrontare il gioco in una maniera un po più ortodossa... Ho un po paura, lo ammetto.
Ma non ho ben capito una cosa. Come sono fatte la barra della vita e della resistenza? Sono tipo resident evil tipo con le onde (non so come si chiama)?
@@Veslemoy-Non ci metterei la mano sul fuoco se fossi in te, specie considerando che con tutta probabilità uscirà quando Switch 2 ancora non sarà sugli scaffali
Rise su switch è un system Seller. Incredibile sotto ogni punto di vista. Tecnicamente è un capolavoro di perfezione non perde un frame neanche in portatilitá con mille effetti e personaggi a schermo. Incredibile
@@andreamantovani2049giustissimo, però rise era fatto ad opera d'arte per switch. World di fatto non é mai arrivato su Nintendo e per motivi evidenti, non credo che switch 2 sia così potente come dicono alcuni. Dovrà comunque tenere contenuto il prezzo
Ciao ragazzi, il sistema delle 2 armi come funziona con l'armatura? Perchè in monster hunter si fa la build dell'armatura a seconda dell'arma che vogliamo usare, potendone portare 2, si possono portare anche 2 set armatura che si scambiano automaticamente quando scambiamo l'arma? È l'unico modo che mi viene in mente... e altra domanda, dell'housing vi hanno detto niente? Ci sarà come in world/iceborne, o magari spero anche migliorato? Sarà possibile personalizzare gli alloggi? Grazie 😉
Io ho una curiosità in merito... Fin ora dovevi scalcare il mostro in tempo prima della fine del timer e ti perdevi la coda o mostro se uno del gruppo moriva a fine caccia.. con questa meccanica che resti li nella mappa a fine missione, secondo voi, si andrà a togliere questa cosa? Se il timer finisce il mostro cacciato resta li oppure svanisce a fine timer?
Ho una domanda. Alcune mie conoscenze hanno detto di aver letto che sarà presente una barra della vita dei mostri, questa barra era effettivamente presente nella demo che avete visto oppure è la classica sparata totalmente a caso ??
Ora si dovrà capire, visto che la base non esiste, come si farà ad ottenere il fabbro ecc, che sia come wild hearts dove crei il tuo accampamento in giro per la mappa?
Una curiosità che viene naturale è come verrà gestita la meccanica del mangiare prima di ogni caccia? Si tornerà all’accampamento in modo canonico o ci sarà il modo di portarsi il ‘cibo da casa’? E non intendo le bistecche ben cotte o razioni ma i veri e propri meal pre caccia
non è la sola meccanica che viene stravolta, se implementano veramente questa nuova tipologia di gameplay. molte cose sono difficili da bilanciare bene, ma sono fiducioso nei dev e curioso di vedere che cazzo si sono inventati stavolta. e soprattutto se tutto si incastra bene.
In effetti ci sono molte domande ancora aperte, per esempio mi chiedo dove si vada a finire se si dovesse kartare, chi ti recupera ecc, per quanto riguarda la mia domanda iniziale, la risposta che mi sono dato e che mi sembra abbastanza plausibile è che ci sarà un approccio simil guiding lands dove il cibo aveva una durata specifica e dopo la scadenza del tempo semplicemente devi tornare all’accampamento più vicino e mangiare di nuovo, è possibile che abbiano usato le guiding lands proprio come terreno di prova per tutte queste meccaniche nuove che verranno introdotte in wilds
nel mentre Capcom presenta Wilds esiste BioWare con quella "roba" che hanno presentato ieri. Boh, penso che i dev di Veilguard vivano in un seminterrato senza internet né telefono e non escono dal 2010
Io non sono riuscito a giocare MH Worlds perché ho trovato l’UI e la direzione artistica tremende, ovviamente questo è un gusto personale ma rimane il fatto che non ho esattamente capito il senso e l’obiettivo dei vari MH. Mi spiego meglio, devo “semplicemente” andare in giro ad uccidere mostri per potenziarmi e uccidere altri mostri? E poi perché devo uccidere quei mostri oltre che per un item o per una… pietanza 😅 cioè qual è la trama e la motivazione dietro ogni singola caccia ?!
di lore, ogni caccia è unica e i cacciatori vengono chiamati dalla gilda a fare il lavoro sporco quando qualche mostro da di matto o diventa un pericolo. l'obbiettivo della gilda è di dare sostentamento e materiali per vivere alla popolazione, ma senza disturbare o intaccare l'equilibrio naturale della fauna. sono infatti prima di tutto naturalisti e ricercatori, ed infine, cacciatori. questa è la premessa di base. fino a mh4 cmq la storia è stata solo un pretesto per fare a botte coi mostri. MH è una saga dove fai boss-rush di continuo e uccidi mostri per creare equipaggiamento specifico magari anche solo per uccidere un solo nemico o una tipologia di nemici. è un gioco prima di tutto di gameplay dove il fulcro del gioco è il combattere, neutralizzando le minacce e gli attacchi del mostro per poi saccagnarlo di botte. chi ci gioca da anni è perchè il combattimento diventa una droga, perchè tra imparare i moveset dei mostri e al contempo sfruttare il moveset che scegli tra 14 tipi di armi diverse, c'è da divertirsi per migliaia di ore (no, non ho sbagliato a scrivere.)
Ciao ragazzi, per caso avete avuto modo di capire se nel seikret tu porti 2 armi o 2 build? Perchè per farvi capire, se puoi portare 2 armi la hai solo 1 armatura non porterai mai uno spadone e una balestra poichè richiedono skill completamente diverse e finiresti col fare una build poco efficiente. La domanda la faccio appunto perchè dai trailer cambia solo l arma non l armatura
Perché non dovrebbe girare cosi su console? Ad oggi non c’è stato letteralmente un gioco che sfrutti a pieno le console. Girerà bene su ogni piattaforma
@@RoundTwoTwitch E quindi? Guardate come Rise gira su switch. MH è il gioco di punta di Capcom. Li state sottovalutando. La vostar risposta è abbastanza stupida.
@@RoundTwoTwitch avete scelto come esempio uno dei titoli meno ottimizzati su QUALSIASI piattaforma, PC con componenti ben più performanti rispetto ad una console facevano fatica a farlo girare senza dover ricorrere al dlss. Capcom non credo commetterà lo stesso errore che ha commesso per DG2, anche perché le due ip hanno un'importanza molto diversa per l'azienda.
Piu’ incredibile di Monster Hunter, siete voi, che state facendo un coverage mostruoso, io non so come fate a star dietro a tutto, ma lo sforzo produttivo con un team cosi’ piccolino e’ incredibile. Scusate la sviolinata ma sono complimenti sinceri, incredibili. Mi raccomando, ricordatevi di riposare anche 😂
Grazie del video così dettagliato, un gioco di una serie con la tradizione di MH meritava questo tipo di approfondimento. Le novità nella gestione delle missioni e nel "realismo" degli habitat e del comportamento di mostri grandi e piccoli sono molto interessanti. Gli unici dubbi che ho a riguardo sono che i giocatori in generale, ed in particolare quelli storici di MH, sono portati ad ottimizzare e questo potrebbe in qualche modo cozzare con l'impostazione più organica del gioco. Nello specifico, se si deve farmare per ottenere, chessò, la coda di un certo mostro, in precedenza era comodo prendere la missione di quel mostro, farla e rifarla finché non si otteneva la coda. In Wilds forse non sarà così automatico fare la stessa cosa. Ugualmente, per il discorso delle due armi contemporanee, sicuramente non si potranno avere delle skill ottimizzate per entrambe, per cui andrà capito come gestirle. Ad ogni modo il gioco è interessantissimo, se servirà (e se la faranno uscire) prenderò PS5 Pro per giocarlo.
Capgod
Prima avevo Hype,
Adesso svengo senza S
❤
Io sono continuamente sorpreso di come Capcom dopo RE7 e MHWorlds sia rinata come compagnia e, tranne due o tre cose, non ha sbagliato una mossa. Anno dopo anno si sta consolidando come una delle migliori. Vera CAPGOD
Togliere la bacheca è una bella rivoluzione, sono contento, spero che il ritmo di gioco ne guadagni tanto
Molte cose che avete notato ed evidenziato in realtà sono elementi già presenti in World, come la cavalcatura "auto pilotata" per eseguire durante lo spostamento le rotation di potenziamento o ristoro senza perdere tempo, o l'interazione ambientale, o le lucciole lampo... Detto questo, nonostante chiaramente ci siano delle grandi novità, se anche risultasse essere un semplice upgrade/polishing all'esperienza di World non sarebbe un problema per nessuno. MH é uno dei pochi esempi dove il "more of the same" é più che ben accetto!
Interessantissimo lo switch di arma, gli attacchi speciali ai mostri dormienti e gli avamposti esterni alla gilda, già in una misura ridotta presenti in World e Rise ma che ora sembrano avere una netta miglioria all'interazione e al loro scopo organicamente integrato nel gathering di risorse (punto fondamentale nei MH)...
Concluderei con una piccola poesia:
All'avamposto compro il formaggio
Per poi farci un risotto
I mostracci avranno la peggio
C'ho già il membro barzotto.
Ciao ragazzi, ottimo lavoro come sempre! 💜
@Mr.T-tc7dd vero, il discorso parry e ferite l'avevo ingiustamente sorvolato.
Sarebbe molto figo vedere una maggiore alterazione del comportamento del mostro in seguito a ferite o alle classiche mutilazioni di coda/corna/parti specifiche come la cresta del Anjanath o quella che con il mio team abbiamo ribattezzato la "pappagorgia" del Pukei
9:10 grandi cacciatori sardo che fanno il formaggio
complimenti come sempre, siete i MIGLIORI
Ciao ragazzi, intanto complimenti per la trasmissione😜, siete sempre al top, e dopo aver guardato questo video mi è venuto voglia per la prima volta di giocare a Monster Hunter, quindi sarà la mia prima esperienza caccia di mostri, non riesco a beccarvi in live ma li guardo sempre in differita alla prossima abbracci😎
Madonna ragazzi che sforzo sovraumamo che avete fatto per questo coverage losangelino!
World è stato il mio primo Monter Hunter e mi è piaciuto un sacco.. purtroppo non mi sono goduto Iceborne perché ho provato ad cominciare l'espansione dopo tipo 2 anni che non ci giocavo, ho preso uno schiaffo in faccia fortissimo e ho mollato XD
Questo però lo attendo, sembra una figata.
E come sempre ottimo lavoro ragazzi. Avanti così, raggi di luce!
eh il g rank - master rank (sarebbe quella che ora è l'espansione è cosi) di solito ogni mh si parte morbidi e poi si complica! è Normale finche non ti potenzi e alcuni mostri endgame è assolutamente normale ti prendono in un unghia del piede e muori
Mi pare sia stata messa a frutto l'esperienza fatta con dragon's dogma nel dare vita alle circostanze!
Non c’entra nulla. Sono 2 giochi diversi
È vero, anche sono sempre stati bravi ad ottimizzare, basti guardare su switch, quindi ho comunque buone aspettative su ps5!
Ma c'è ancora la possibilità di bruciare le bistecche? È possibile sapere le specifiche hardware su cui è stato fatto girare quando ve lo hanno presentato? Grandissimo coverage comunque, immaginatevi un Keanu che vi dice "YOU are the Best in Show"!
Le animazioni della cavalcatura sono incredibili, le novità interessantissime anche se per me sarà tutto un po' nuovo, provai solo un MH PSP ma non mi convinse del tutto, ci ho pensato tanto a World, ma sempre optato per dare spazio ad altro. Questo potrebbe essere il Monster Hunter che decido di spolparmi per bene.
Pew pew pew
Sempre molto ansioso di giocarlo, davvero non vedo l'ora, ma devo dire che da fan di vecchia data (migliaia di ore passate su titoli del brand), a sentire queste novità un po mi spavento... Niente bacheca? Parti del mostro "evidenziate" con quel sistema Focus? Nientre rientro al termine della caccia? Doppie armi? Mah!... Spero tanto che molte di queste novità siano riservate ad una specie di nuovo modo di giocare la trama della campagna principale di base e che quindi in seguito sia previsto di poter affrontare il gioco in una maniera un po più ortodossa... Ho un po paura, lo ammetto.
Ma non ho ben capito una cosa. Come sono fatte la barra della vita e della resistenza? Sono tipo resident evil tipo con le onde (non so come si chiama)?
Se hanno fatto girare rise su Nintendo state sereni
Anche perché dovrà girare sulla switch 2, a questo giro col cazzo che si perdono la portatile nintendo
@@Veslemoy-Non ci metterei la mano sul fuoco se fossi in te, specie considerando che con tutta probabilità uscirà quando Switch 2 ancora non sarà sugli scaffali
Ma secondo voi la switch 2 che sarebbe al massimo a livello PS4 sarebbe capace di fare girare wilds.
Bho per me non c'è nessuna possibilità
Rise su switch è un system Seller. Incredibile sotto ogni punto di vista. Tecnicamente è un capolavoro di perfezione non perde un frame neanche in portatilitá con mille effetti e personaggi a schermo. Incredibile
@@andreamantovani2049giustissimo, però rise era fatto ad opera d'arte per switch.
World di fatto non é mai arrivato su Nintendo e per motivi evidenti, non credo che switch 2 sia così potente come dicono alcuni.
Dovrà comunque tenere contenuto il prezzo
Che dire... si aspetta con ansia il 2025
Ciao ragazzi, il sistema delle 2 armi come funziona con l'armatura? Perchè in monster hunter si fa la build dell'armatura a seconda dell'arma che vogliamo usare, potendone portare 2, si possono portare anche 2 set armatura che si scambiano automaticamente quando scambiamo l'arma? È l'unico modo che mi viene in mente... e altra domanda, dell'housing vi hanno detto niente? Ci sarà come in world/iceborne, o magari spero anche migliorato? Sarà possibile personalizzare gli alloggi? Grazie 😉
Io ho una curiosità in merito... Fin ora dovevi scalcare il mostro in tempo prima della fine del timer e ti perdevi la coda o mostro se uno del gruppo moriva a fine caccia.. con questa meccanica che resti li nella mappa a fine missione, secondo voi, si andrà a togliere questa cosa? Se il timer finisce il mostro cacciato resta li oppure svanisce a fine timer?
Ho una domanda. Alcune mie conoscenze hanno detto di aver letto che sarà presente una barra della vita dei mostri, questa barra era effettivamente presente nella demo che avete visto oppure è la classica sparata totalmente a caso ??
Non sono un fan del prodotto ma visto il Best of the show me lo guardo per benino
Non vedo l ora
Coverage pauroso il vostro di quest'anno. Davvero complimenti! Era da mettere il simbolo Best in Show nelle thumbnail dei video! Sarebbe stato carino
Che bello finalmente avere due armi contemporaneamente
Ora si dovrà capire, visto che la base non esiste, come si farà ad ottenere il fabbro ecc, che sia come wild hearts dove crei il tuo accampamento in giro per la mappa?
Magari sarà il mio primo Monster Hunter
Una curiosità che viene naturale è come verrà gestita la meccanica del mangiare prima di ogni caccia? Si tornerà all’accampamento in modo canonico o ci sarà il modo di portarsi il ‘cibo da casa’? E non intendo le bistecche ben cotte o razioni ma i veri e propri meal pre caccia
non è la sola meccanica che viene stravolta, se implementano veramente questa nuova tipologia di gameplay. molte cose sono difficili da bilanciare bene, ma sono fiducioso nei dev e curioso di vedere che cazzo si sono inventati stavolta. e soprattutto se tutto si incastra bene.
In effetti ci sono molte domande ancora aperte, per esempio mi chiedo dove si vada a finire se si dovesse kartare, chi ti recupera ecc, per quanto riguarda la mia domanda iniziale, la risposta che mi sono dato e che mi sembra abbastanza plausibile è che ci sarà un approccio simil guiding lands dove il cibo aveva una durata specifica e dopo la scadenza del tempo semplicemente devi tornare all’accampamento più vicino e mangiare di nuovo, è possibile che abbiano usato le guiding lands proprio come terreno di prova per tutte queste meccaniche nuove che verranno introdotte in wilds
Questo video mi ha messo più dubbi 😂
ho già capito, anche per questo MH spenderò 500 ore come minimo.
500? Io andrò per le 5000 credo 😂
Sempre top
mitico!
❤
Hanno detto se quando cambi arma sulla mount, cambia anche la build le skill o bisognerà creare build ibride?
Penso che l’armatura rimarrà sempre quella
non si è nemmeno capito se posso scegliere 2 armi melee o 2 amri ranged, per esempio lancia + katana? non penso proprio... però ho il dubbio
@@zayon0170 puoi scegliere due armi tra le 14 e l’armatura é una sola
Buonasera ragazzi, dite che sarà impossibile vederlo su Switch2?
nel mentre Capcom presenta Wilds esiste BioWare con quella "roba" che hanno presentato ieri. Boh, penso che i dev di Veilguard vivano in un seminterrato senza internet né telefono e non escono dal 2010
Ma si è capito dalla demo se si possono portare due armi bianche o deve essere una melee e una ranged per forza?
@Mr.T-tc7dd pazzesco, grazie
Io non sono riuscito a giocare MH Worlds perché ho trovato l’UI e la direzione artistica tremende, ovviamente questo è un gusto personale ma rimane il fatto che non ho esattamente capito il senso e l’obiettivo dei vari MH. Mi spiego meglio, devo “semplicemente” andare in giro ad uccidere mostri per potenziarmi e uccidere altri mostri? E poi perché devo uccidere quei mostri oltre che per un item o per una… pietanza 😅 cioè qual è la trama e la motivazione dietro ogni singola caccia ?!
di lore, ogni caccia è unica e i cacciatori vengono chiamati dalla gilda a fare il lavoro sporco quando qualche mostro da di matto o diventa un pericolo. l'obbiettivo della gilda è di dare sostentamento e materiali per vivere alla popolazione, ma senza disturbare o intaccare l'equilibrio naturale della fauna. sono infatti prima di tutto naturalisti e ricercatori, ed infine, cacciatori. questa è la premessa di base. fino a mh4 cmq la storia è stata solo un pretesto per fare a botte coi mostri. MH è una saga dove fai boss-rush di continuo e uccidi mostri per creare equipaggiamento specifico magari anche solo per uccidere un solo nemico o una tipologia di nemici. è un gioco prima di tutto di gameplay dove il fulcro del gioco è il combattere, neutralizzando le minacce e gli attacchi del mostro per poi saccagnarlo di botte. chi ci gioca da anni è perchè il combattimento diventa una droga, perchè tra imparare i moveset dei mostri e al contempo sfruttare il moveset che scegli tra 14 tipi di armi diverse, c'è da divertirsi per migliaia di ore (no, non ho sbagliato a scrivere.)
@@Kysuma tutto chiaro, grazie per la risposta 🙏
@Mr.T-tc7dd capito, capito, grazie mille per la risposta 🙏
Pew pew
Ciao ragazzi, per caso avete avuto modo di capire se nel seikret tu porti 2 armi o 2 build?
Perchè per farvi capire, se puoi portare 2 armi la hai solo 1 armatura non porterai mai uno spadone e una balestra poichè richiedono skill completamente diverse e finiresti col fare una build poco efficiente.
La domanda la faccio appunto perchè dai trailer cambia solo l arma non l armatura
Effettivamente non ci avevo minimamente pensato, questa forse è il più grande dubbio
Se sono 2 armi allora sará sempre piú efficiente portare 2 armi uguali o comunque che richiedano skill simili, io spero vivamente siano 2 build
70/140 ore solo per la demo😂
veramente peccato che non vi abbiano dato del gameplay da mostrare, con quello la sbrodolata era assicurata
Credo che quelle 70/140 ore vadano almeno moltiplicate per 100, per quanto sarà grande e denso il gioco 😂😂😅
Se Monster Hunter Wilds sarà giocabile sulla PS5 PRO aumentano le chance di una notevole fluidità anche su console ^.^
Perché non dovrebbe girare cosi su console? Ad oggi non c’è stato letteralmente un gioco che sfrutti a pieno le console. Girerà bene su ogni piattaforma
Ti saluta Dragon’s Dogma 2.
@@RoundTwoTwitch E quindi? Guardate come Rise gira su switch. MH è il gioco di punta di Capcom. Li state sottovalutando. La vostar risposta è abbastanza stupida.
@@RoundTwoTwitch avete scelto come esempio uno dei titoli meno ottimizzati su QUALSIASI piattaforma, PC con componenti ben più performanti rispetto ad una console facevano fatica a farlo girare senza dover ricorrere al dlss.
Capcom non credo commetterà lo stesso errore che ha commesso per DG2, anche perché le due ip hanno un'importanza molto diversa per l'azienda.
Perché dite DEMO PUBBLICA a Colonia? Ho sentito che sarà a porte chiuse.
ci sono livelli difficoltà??
Poso chiedere una cosa? Ma queste persone hanno giocato a mh rise Sun break??io penso di no.
Si gode
70 ore? Ma per la creazione del personaggio?😂
Perché io su World ne ho tipo 300 ahahah
Uuh
Primo!
La cavalcatura non è più il cane: 0/10.
canyne best cosa di mh di sempre
Si sa già se sarà cross-play tra pc e consolle?
Si lo sarà
Sarà cross platform??
Il Crossplay è stato confermato