Io il primo Kingdom Come l'ho giocato su PC tempo dopo la sua uscita, quindi tutto bello patchato e fixato e l'avevo trovato un gioco in realtà solido, senza tutti quei bug e problemi di cui avevano parlato tutti. E all'epoca sarà che eravamo chiusi in casa per la pandemia, mia il gioco mi aveva letteralmente stregato, tipo da giocarci 10 ore al giorno. Alla fine forse lo metto nella top 5 dei miei giochi preferiti di sempre. Quindi per questo secondo sono abbastanza in hype.
Dal minuto17.55 in avanti dite proprio quello che speravo sentire, ovvero scelte e conseguenze..che sono uno dei cardini fondamentali per un GDR degno di tal nome. Da un altro gameplay che ho visto, si capisce che se la quest principale é blindata su binari ben precisi, tanto che non si può in alcun modo aggredire i propri compagni (scelta comprensbile), è evidente allora, che nelle quest secondarie ci si possa sbizzarrire.
Fossa, occhio che se il sistema di salvataggio è rimasto lo stesso del primo gioco (come sembra dalla tua descrizione) puoi salvare e disporre del baule senza-fondo anche dormendo in locande e bagni. Sinceramente sono molto contento che i sistemi survivor/immersive siano rimasti pressochè intatti, perchè danno veramente un sapore unico all'esperienza. Ad esempio salvando spesso con la Grappa rischiavi di diventare un alcolizzato, status che offriva l'opportunità di accedere a bonus e malus unici. Oppure c'era un perk grazie al quale puzzare ti rendeva più affascinante e persuasivo agli occhi del gentil sesso; ed al contempo rendeva inutile lo stealth e le imboscate perchè i nemici potevano individuarti a diversi metri di distanza per via del fetore. Solo a pensarci mi vien voglia di reinstallarlo.
A me il combattimento del primo piaceva,mai avuto grandi problemi 🤣 bastava combattere sporco spingendo i nemici!! La parata perfetta pure mi risultava facile..e nel primo l impatto dei colpi c era eccome!!
Quindi il depotenziamento iniziale del personaggio (alla Metroid) ha una giustificazione di trama data da una brutta caduta… Proprio brutta, se fa perdere anche le skill meno fisiche e più “cognitive”!
Ditemi che hanno cambiato il sistema di scassinamento. Io ho questa malattia che devo assolutamente aprire ogni cassa o porta chiusa che mi si para davanti e nel primo capitolo, su console, scassinare era un incubo, direi praticamente impossibile e ho dovuto mollare il gioco per questo motivo (futile lo so, chiedo perdono)
C’era un’opzione per facilitarlo nel primo :) comunque dai gameplay che Warhorse ha mostrato mi sembra che il sistema sia lo stesso, ma sarà più smooth dai
@@FrancescoGiordano-mw7cu Il livello di scassinamento serve proprio a rendere più permissivo il punto di rottura dei grimaldelli. Da buon rpg vecchia scuola, il gioco è costruito proprio a livello meccanico per far sì che il personaggio sia un brocco all'inizio. Anche io che sono appassionato ogni volta che lo ricomincio è traumatico, perchè a prescindere dall'abilità manuale che ho acquisito negli anni, ci sono cose che un personaggio di livello basso non può fare o farà male. Proprio per le regole che ha, tra l'altro, è anche facile da rompere se uno ha un po' di pazienza. Il baule dello zio di Theresa ad esempio è un ottimo punto per allenare lo scassinamento senza rischio di venire arrestati, già solo raggiungere il livello 3 fa una enorme differenza. Idem per l'arceria ed il combattimento: se passi un po' di tempo ad allenarti al poligono di Rattay (o a cacciare) ed a fare sparring con Ser Robard, puoi diventare imbattibile già nelle primissime ore del gioco.
Io il primo Kingdom Come l'ho giocato su PC tempo dopo la sua uscita, quindi tutto bello patchato e fixato e l'avevo trovato un gioco in realtà solido, senza tutti quei bug e problemi di cui avevano parlato tutti. E all'epoca sarà che eravamo chiusi in casa per la pandemia, mia il gioco mi aveva letteralmente stregato, tipo da giocarci 10 ore al giorno. Alla fine forse lo metto nella top 5 dei miei giochi preferiti di sempre. Quindi per questo secondo sono abbastanza in hype.
Io vorrei sapere se è possibile perdere la fiducia di Sir Radzig.
❤
QDSS hanno seminato ovunque
Uno dei giochi che più attendo in questa prima metà dell'anno, puntavo molto sulla qualità della scrittura
Dal minuto17.55 in avanti dite proprio quello che speravo sentire, ovvero scelte e conseguenze..che sono uno dei cardini fondamentali per un GDR degno di tal nome. Da un altro gameplay che ho visto, si capisce che se la quest principale é blindata su binari ben precisi, tanto che non si può in alcun modo aggredire i propri compagni (scelta comprensbile), è evidente allora, che nelle quest secondarie ci si possa sbizzarrire.
Daniel Vavra è sempre una garanzia, almeno per quanto riguarda il contesto narrativo.
Non vedo l'ora. Uno dei miei giochi preferiti di sempre il primo.
Fossa, occhio che se il sistema di salvataggio è rimasto lo stesso del primo gioco (come sembra dalla tua descrizione) puoi salvare e disporre del baule senza-fondo anche dormendo in locande e bagni.
Sinceramente sono molto contento che i sistemi survivor/immersive siano rimasti pressochè intatti, perchè danno veramente un sapore unico all'esperienza. Ad esempio salvando spesso con la Grappa rischiavi di diventare un alcolizzato, status che offriva l'opportunità di accedere a bonus e malus unici. Oppure c'era un perk grazie al quale puzzare ti rendeva più affascinante e persuasivo agli occhi del gentil sesso; ed al contempo rendeva inutile lo stealth e le imboscate perchè i nemici potevano individuarti a diversi metri di distanza per via del fetore. Solo a pensarci mi vien voglia di reinstallarlo.
non vedo l'ora di vedere qdss giocarci
Finalmente KCD2. Caffettino e si ascolta per bene l'anteprima.
A me il combattimento del primo piaceva,mai avuto grandi problemi 🤣 bastava combattere sporco spingendo i nemici!! La parata perfetta pure mi risultava facile..e nel primo l impatto dei colpi c era eccome!!
Animazioni ed espressioni facciali mi paiono di livello molto buono. Danno una bella immersione
Il gioco di dadi ritorna e restano i dadi truccati? E l'alchimia cn soffietto e clessidre?
Al momento è il gioco che attendo di più... Sopra c'era solo la vostra anteprima, e mò me la godo!
La cosa incredibile è che speravo avesse un gameplay ruvido
Anche io 🤣
Quindi il depotenziamento iniziale del personaggio (alla Metroid) ha una giustificazione di trama data da una brutta caduta…
Proprio brutta, se fa perdere anche le skill meno fisiche e più “cognitive”!
Sapete come gira su console? ❤
Abbiamo chiesto un codice PS5 e presto speriamo di farvi sapere ;)
❤
Ditemi che hanno cambiato il sistema di scassinamento. Io ho questa malattia che devo assolutamente aprire ogni cassa o porta chiusa che mi si para davanti e nel primo capitolo, su console, scassinare era un incubo, direi praticamente impossibile e ho dovuto mollare il gioco per questo motivo (futile lo so, chiedo perdono)
C’era un’opzione per facilitarlo nel primo :) comunque dai gameplay che Warhorse ha mostrato mi sembra che il sistema sia lo stesso, ma sarà più smooth dai
Tutte le abilità del gioco erano progressive. All'inizio sei (giustamente) scarso in tutto, ma già tipo al livello 3 scassini tutto molto facilmente.
@@Vindrows fidati, con gli analogici governare quella ruota era impossibile
@@FrancescoGiordano-mw7cu Il livello di scassinamento serve proprio a rendere più permissivo il punto di rottura dei grimaldelli. Da buon rpg vecchia scuola, il gioco è costruito proprio a livello meccanico per far sì che il personaggio sia un brocco all'inizio. Anche io che sono appassionato ogni volta che lo ricomincio è traumatico, perchè a prescindere dall'abilità manuale che ho acquisito negli anni, ci sono cose che un personaggio di livello basso non può fare o farà male.
Proprio per le regole che ha, tra l'altro, è anche facile da rompere se uno ha un po' di pazienza. Il baule dello zio di Theresa ad esempio è un ottimo punto per allenare lo scassinamento senza rischio di venire arrestati, già solo raggiungere il livello 3 fa una enorme differenza. Idem per l'arceria ed il combattimento: se passi un po' di tempo ad allenarti al poligono di Rattay (o a cacciare) ed a fare sparring con Ser Robard, puoi diventare imbattibile già nelle primissime ore del gioco.
Fantastico. Ora voglio solo sapere come gira su console
Abbiamo chiesto un codice PS5 e presto speriamo di farvi sapere ;)
@RoundTwoTwitch grandissimi!
Grandi! Personalmente mi avete convinto! 😉
Non lo compro
Ok