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個人的に2BRO.さんの動画を見ることが多いのですが、10月のラジオで急にウィザードリィ系やTRPGの話題で盛り上がり、最近毎日のように兄者さんが世界樹の迷宮をプレイしていて、単なる偶然だと分かっていても、なんだかニヤニヤしてしまいますw
世界樹の迷宮は大好きなゲームで、ナンバリングは勿論派生のダンジョンやペルソナQもやりました搦め手組がとても好きでボスを状態異常にしまくって倒すのが快感でした個人的には2が特に好きですが、クロスで過去作の見知ったキャラ達が出てきた時は懐かしさもあってニヤッとしちゃいました
面白かったです。確か基本コンセプトには「現代にウィザードリィ~」と「ゲームブック的な面白さを~」の2つがあったと思ったのですが、記憶違いかな?是非、次はリメイク作品である「新~」の2作品もお願いします。
世界樹シリーズはIVから始めてボス戦のBGMで虜になったから、過去作も遡ってリマスターのIとII以外すべてやり尽くしたわ...難易度選べるなら全部最高難度にして5人固定パーティーで挑み、2週目は3人固定に減らすとギリギリの塩梅で楽しめたX以降は音沙汰無くて寂しかったけどIIIリマスターはオンラインで大航海クエストが出来ると聞いて即決購入を決めた、実際にプレイすると世界樹ファンが沢山いて嬉しかった後は完全新作がSwitchで出れば完璧なんだけどなぁ...
予約したのは4が最初かな。(やったのは少し昔)
ボウケンシャーよ永遠に…
音楽が良すぎるんだよな
『古代祐三』だからね。日本ファルコムの音楽も作ってるからね…
@るりりん イース、ソーサリアンの音楽好きですよ、初めて買ったCD。ファルコムだと、石川三恵子さんも好き。
2はやりこんだなぁ…何故か同じソフトを3本も持ってたw(自分用と兄妹用2本)妹が全然金がたまらずに腐れてたので、金稼ぎ用のパーティー作らせて金作教えたり、兄貴がほぼ脳筋パーティー(ソード3、メディ、バードとか正気を疑ったw)なのに5階層まで行ってて驚いたり(25Fまで行っててギルメンもこの5人しかいなかったw)、自分は最強ギルド目指してギルメン全キャラLv99まで育成してたりしたw同じソフトでも人によって楽しみかたが違うんだなと心底思い知らされたゲームだった。(その後兄貴と妹は別のゲームに行ってしまい、ソフトは3本とも自分がやりこむために使った)
2はバグが少しマシなベスト盤も。※元祖ね
宝箱が空気なんよな〜結局深い所までいかないと強い(使える)武器防具手に入らないし、ハクスラ要素があったら良かったのに。
最古のRPGをいじくった内容なのに衝撃的な斬新さだったよねおかげでジャンルとして滅びかけてたDRPGが完全に復活し、様々な新作が色々な会社から出るようになった
新はなんだかんだ戦闘バランスはいいと思うんだよねストーリーモードをクリアしなきゃ一部ジョブが解禁されないとか、賛否両論なグリモアだとかはあるけど…単に声つけて3D化させてで終わらせずに、バランスを見直して洗練させ、更にパーティ編成の幅を広げた試みは評価したい
、、、❤いえ😊😊😊😊😊😊
序盤から雑魚敵がそこそこ強いから「レベルが上がることで強くなった実感」を感じやすいのも良いところだと思う
むしろ世界樹と同じ雰囲気を持っていて、間違いなく約束された神ゲーになれた筈のととモノシリーズの方が……2のリメイクも音沙汰なしだし……
無印2が一番好き
Xは発売当時パケ版が何処にも売ってなくて速く遊びたかったのでDL版を買ったけど、やっぱりパケ版欲しいと思う。プレ値でしか売ってないけど。
4までやりました。4は難易度が二つから選べるんですが、高い方の難易度を選んでも敵から殺意が全く感じられず「あれ?おれ最初にまちがえて低難易度の方を選んだ?」と何度も確認してしまいました。こっちに瀕死キャラがいるとき、敵がその瀕死キャラをぜんぜん攻撃しないのよ。殺すのをわざと避けているようにしか見えなかった。
6出ねぇかな…
ウィザードリィと違ってマップが自分の手で書いていけるからいい(^ω^)表示されてるし。
あ…、「新・」はSSQだからSQ(世界樹の迷宮)としては扱わないのね笑自分としては4と3をメインにやって、4くらいのライトさが周回プレイもしやすくて良かったかな3が初めて触ったSQシリーズだったけど、色々と渋くて辛かったアンモナイト(物理耐性モリモリ、バステ耐性ゆるゆる)が深奥でワラワラ湧いたのは石化スキル持ってたとはいえ不快感強かったその後に2やXやSSQもやったのだけど…さじ加減を誤りまくって、次作でも誤ったから衰退したというか、さじ加減を加減できる人がシリーズ中に不在のまま傾いたというか面白いんだけど、なんか違う感が強いものが連続して出されて、警戒されてシリーズユーザーが離れた感じがします私の最終シリーズ作はSSQ1です
それでも「まだ」クリアしてない世界樹Xは自分の中では宝物です。え?今、遊んでるゲーム?3DSのDLソフトで和製WIZのエルミナージュ2ですがw
X(クロス)は個人的にはかなり面白かった
ウィズというよりは、ファイティングファンタジーのようなゲームブック的な要素の方が光るゲームだと思うけど。
世界樹シリーズって面白だと思ってんけんども♪初心者には優しいピクニックモードがあんから便利なんかなと思ってんのよ(笑)
日向さんだから仕方ないね新・世界樹はちょっと違う感じがして世界樹離れしちゃったな。批判的な内容が少なくてホッと自分がいました。
後半の解説の一部が、某サイトの記事の一部と酷似してて苦笑い(Ⅲ~Ⅴの記事作成には大いに携わったので)
Xは裏ボスだけ、倒せなくて投げました。難しい……
ウィズオリジナルからやってるので、ウィズ系が面白いと言われたり、売れるのは嬉しいのだが、なぜか世界樹はやってない。なんでだろ。リメイク版でたからやるか。
ウィザードリィとは全然、欠片も似てないシステムですからねDRPGってぐらいしか共通点がないwizは戦闘が雑すぎるかわりに探索やリドルが楽しく世界樹は戦闘が楽しいけど探索は正直イマイチな感じっすね戦闘と探索どっちも味濃いとそれはそれでキツいからこれでいいとは思います
リメイクというかリマスターやね。
個人的に2BRO.さんの動画を見ることが多いのですが、
10月のラジオで急にウィザードリィ系やTRPGの話題で盛り上がり、
最近毎日のように兄者さんが世界樹の迷宮をプレイしていて、
単なる偶然だと分かっていても、なんだかニヤニヤしてしまいますw
世界樹の迷宮は大好きなゲームで、ナンバリングは勿論派生のダンジョンやペルソナQもやりました
搦め手組がとても好きでボスを状態異常にしまくって倒すのが快感でした
個人的には2が特に好きですが、クロスで過去作の見知ったキャラ達が出てきた時は懐かしさもあってニヤッとしちゃいました
面白かったです。
確か基本コンセプトには「現代にウィザードリィ~」と「ゲームブック的な面白さを~」の
2つがあったと思ったのですが、記憶違いかな?
是非、次はリメイク作品である「新~」の2作品もお願いします。
世界樹シリーズはIVから始めてボス戦のBGMで虜になったから、
過去作も遡ってリマスターのIとII以外すべてやり尽くしたわ...
難易度選べるなら全部最高難度にして5人固定パーティーで挑み、
2週目は3人固定に減らすとギリギリの塩梅で楽しめた
X以降は音沙汰無くて寂しかったけどIIIリマスターはオンラインで
大航海クエストが出来ると聞いて即決購入を決めた、
実際にプレイすると世界樹ファンが沢山いて嬉しかった
後は完全新作がSwitchで出れば完璧なんだけどなぁ...
予約したのは4が最初かな。(やったのは少し昔)
ボウケンシャーよ永遠に…
音楽が良すぎるんだよな
『古代祐三』だからね。
日本ファルコムの音楽も作ってるからね…
@るりりん イース、ソーサリアンの音楽好きですよ、初めて買ったCD。ファルコムだと、石川三恵子さんも好き。
2はやりこんだなぁ…
何故か同じソフトを3本も持ってたw(自分用と兄妹用2本)
妹が全然金がたまらずに腐れてたので、金稼ぎ用のパーティー作らせて金作教えたり、兄貴がほぼ脳筋パーティー(ソード3、メディ、バードとか正気を疑ったw)なのに5階層まで行ってて驚いたり(25Fまで行っててギルメンもこの5人しかいなかったw)、自分は最強ギルド目指してギルメン全キャラLv99まで育成してたりしたw
同じソフトでも人によって楽しみかたが違うんだなと心底思い知らされたゲームだった。(その後兄貴と妹は別のゲームに行ってしまい、ソフトは3本とも自分がやりこむために使った)
2はバグが少しマシなベスト盤も。
※元祖ね
宝箱が空気なんよな〜
結局深い所までいかないと強い(使える)武器防具手に入らないし、ハクスラ要素があったら良かったのに。
最古のRPGをいじくった内容なのに衝撃的な斬新さだったよね
おかげでジャンルとして滅びかけてたDRPGが完全に復活し、様々な新作が色々な会社から出るようになった
新はなんだかんだ戦闘バランスはいいと思うんだよね
ストーリーモードをクリアしなきゃ一部ジョブが解禁されないとか、賛否両論なグリモアだとかはあるけど…
単に声つけて3D化させてで終わらせずに、バランスを見直して洗練させ、更にパーティ編成の幅を広げた試みは評価したい
、、、❤いえ😊😊😊😊😊😊
序盤から雑魚敵がそこそこ強いから「レベルが上がることで強くなった実感」を感じやすいのも良いところだと思う
むしろ世界樹と同じ雰囲気を持っていて、間違いなく約束された神ゲーになれた筈のととモノシリーズの方が……
2のリメイクも音沙汰なしだし……
無印2が一番好き
Xは発売当時パケ版が何処にも売ってなくて速く遊びたかったのでDL版を買ったけど、やっぱりパケ版欲しいと思う。プレ値でしか売ってないけど。
4までやりました。4は難易度が二つから選べるんですが、高い方の難易度を選んでも敵から殺意が全く感じられず「あれ?おれ最初にまちがえて低難易度の方を選んだ?」と何度も確認してしまいました。こっちに瀕死キャラがいるとき、敵がその瀕死キャラをぜんぜん攻撃しないのよ。殺すのをわざと避けているようにしか見えなかった。
6出ねぇかな…
ウィザードリィと違ってマップが自分の手で書いていけるからいい(^ω^)表示されてるし。
あ…、「新・」はSSQだからSQ(世界樹の迷宮)としては扱わないのね笑
自分としては4と3をメインにやって、4くらいのライトさが周回プレイもしやすくて良かったかな
3が初めて触ったSQシリーズだったけど、色々と渋くて辛かった
アンモナイト(物理耐性モリモリ、バステ耐性ゆるゆる)が深奥でワラワラ湧いたのは石化スキル持ってたとはいえ不快感強かった
その後に2やXやSSQもやったのだけど…
さじ加減を誤りまくって、次作でも誤ったから衰退したというか、さじ加減を加減できる人がシリーズ中に不在のまま傾いたというか
面白いんだけど、なんか違う感が強いものが連続して出されて、警戒されてシリーズユーザーが離れた感じがします
私の最終シリーズ作はSSQ1です
それでも「まだ」クリアしてない世界樹Xは自分の中では宝物です。え?今、遊んでるゲーム?3DSのDLソフトで和製WIZのエルミナージュ2ですがw
X(クロス)は個人的にはかなり面白かった
ウィズというよりは、ファイティングファンタジーのようなゲームブック的な要素の方が光るゲームだと思うけど。
世界樹シリーズって面白だと思ってんけんども♪初心者には優しいピクニックモードがあんから便利なんかなと思ってんのよ(笑)
日向さんだから仕方ないね
新・世界樹はちょっと違う感じがして世界樹離れしちゃったな。批判的な内容が少なくてホッと自分がいました。
後半の解説の一部が、某サイトの記事の一部と酷似してて苦笑い
(Ⅲ~Ⅴの記事作成には大いに携わったので)
Xは裏ボスだけ、倒せなくて投げました。難しい……
ウィズオリジナルからやってるので、ウィズ系が面白いと言われたり、売れるのは嬉しいのだが、なぜか世界樹はやってない。なんでだろ。リメイク版でたからやるか。
ウィザードリィとは全然、欠片も似てないシステムですからね
DRPGってぐらいしか共通点がない
wizは戦闘が雑すぎるかわりに探索やリドルが楽しく
世界樹は戦闘が楽しいけど探索は正直イマイチな感じっすね
戦闘と探索どっちも味濃いとそれはそれでキツいからこれでいいとは思います
リメイクというかリマスターやね。