- 211
- 1 483 803
【ゲームの大学】ゆっくり解説
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 8 ก.ค. 2023
いつもご視聴ありがとうございます!
このチャンネルでは「ゲームの歴史と現在」について紹介しています。
感想・リクエストなどを頂けると、励みになりますので気軽にコメントお願いします!
■使用素材
soundeffect-lab.info/
otologic.jp/
musmus.main.jp/#google_vignette
bgmer.net/
MMVC:ずんだもん、MMVC:四国めたん
ゆっくりMovieMaker4
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
このチャンネルでは「ゲームの歴史と現在」について紹介しています。
感想・リクエストなどを頂けると、励みになりますので気軽にコメントお願いします!
■使用素材
soundeffect-lab.info/
otologic.jp/
musmus.main.jp/#google_vignette
bgmer.net/
MMVC:ずんだもん、MMVC:四国めたん
ゆっくりMovieMaker4
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
【ディビニティ:オリジナル・シン】バルダーズゲート3でリベンジなるか?…海外で最大評価された洋ゲーRPGの誤算【ゆっくり解説】
【ディビニティ:オリジナル・シン】バルダーズゲート3でリベンジなるか?…海外で最大評価された洋ゲーRPGの誤算【ゆっくり解説】
มุมมอง: 2 598
วีดีโอ
【FFクリスタルクロニクル】会社存続を賭けた選択…投げ売り覚悟で掴んだ任天堂との復縁【ゆっくり解説】
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
【FFクリスタルクロニクル】会社存続を賭けた選択…投げ売り覚悟で掴んだ 天堂との復縁【ゆっくり解説】
【ルーンファクトリー】バグまみれから生まれた名作…9年振りの復活もバグまで復活して失墜【ゆっくり解説】
มุมมอง 13Kปีที่แล้ว
【ルーンファクトリー】バグまみれから生まれた名作…9年振りの復活もバグまで復活して失墜【ゆっくり解説】
【アークライズファンタジア】任天堂がシルバーランクに推す名作…認知度に泣いたRPGが高く評価された理由【ゆっくり解説】
มุมมอง 3.1Kปีที่แล้ว
【アークライズファンタジア】 天堂がシルバーランクに推す名作…認知度に泣いたRPGが高く評価された理由【ゆっくり解説】
【ドラゴンズドグマ】海外レビューで酷評も大逆転!…500万本売れたゲームの秘密【ゆっくり解説】
มุมมอง 43Kปีที่แล้ว
【ドラゴンズドグマ】海外レビューで酷評も大逆転!…500万本売れたゲームの秘密【ゆっくり解説】
【FF12】全てはJRPGの未来のために…国内は批判で大荒れも、信念を貫いた名作【ゆっくり解説】
มุมมอง 43Kปีที่แล้ว
【FF12】全てはJRPGの未来のために…国内は批判で大荒れも、信念を貫いた名作【ゆっくり解説】
【バテン・カイトス】任天堂も認めたポテンシャル…多くの障害の為に神ゲーになり損ねたカードバトルRPG【ゆっくり解説】
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
【バテン・カイトス】 天堂も認めたポテンシャル…多くの障害の為に神ゲーになり損ねたカードバトルRPG【ゆっくり解説】
【ペーパーマリオ】不振に苦しんだ理由発覚!…カオスな世界観が魅力のマリオ【ゆっくり解説】
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
【ペーパーマリオ】不振に苦しんだ理由発覚!…カオスな世界観が魅力のマリオ【ゆっくり解説】
【世界樹の迷宮】「3DダンジョンRPG再生計画」…ウィザードリィを現代風に蘇らせようとした結末【ゆっくり解説】
มุมมอง 20Kปีที่แล้ว
【世界樹の迷宮】「3DダンジョンRPG再生計画」…ウィザードリィを現代風に蘇らせようとした結末【ゆっくり解説】
【カドゥケウス】難易度高すぎて売れず…時代に恵まれ無かった神ゲー【ゆっくり解説】
มุมมอง 2.2Kปีที่แล้ว
【カドゥケウス】難易度高すぎて売れず…時代に恵まれ無かった神ゲー【ゆっくり解説】
【ダンガンロンパ】全てが規格外で大人気も…やり過ぎて失速したクセ強ゲー【ゆっくり解説】
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
【ダンガンロンパ】全てが規格外で大人気も…やり過ぎて失速したクセ強ゲー【ゆっくり解説】
【いただきストリート】モノポリーに〇の要素を取り入れて大成功…コラボで劣化した名作の末路【ゆっくり解説】
มุมมอง 16Kปีที่แล้ว
【いただきストリート】モノポリーに〇の要素を取り入れて大成功…コラボで劣化した名作の末路【ゆっくり解説】
【シアトリズムFF】FFファンの批判を覆した名作リズムゲー…良作揃いも終了に至った理由【ゆっくり解説】
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
【シアトリズムFF】FFファンの批判を覆した名作リズムゲー…良作揃いも終了に至った理由【ゆっくり解説】
【スーパーマリオRPG】夢のコラボからまさかの沈黙…マリオ初のRPG誕生秘話【ゆっくり解説】
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
【スーパーマリオRPG】夢のコラボからまさかの沈黙…マリオ初のRPG誕生秘話【ゆっくり解説】
【ディシディアFF】PSPで大人気もアーケードで失敗…初物尽くしだったゲームの末路【ゆっくり解説】
มุมมอง 23Kปีที่แล้ว
【ディシディアFF】PSPで大人気もアーケードで失敗…初物尽くしだったゲームの末路【ゆっくり解説】
【サムライスピリッツ後編】残酷過ぎて封印…プレミア化した和風格ゲー【ゆっくり解説】
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
【サムライスピリッツ後編】残酷過ぎて封印…プレミア化した和風格ゲー【ゆっくり解説】
完全新規のエピソードやったらそれはそれで本編でやれとか言いそうで草
BBSFMのBBSvol.2(0.2化)といい、これまでの謎や疑問点(アルティマニアで質問に明確に答えず濁らせ・匂わせ)などの回収をほとんど行わずに、新たに風呂敷広げ始めた挙句に、UXDLでもちょっと触って終わったのはマジで期待はずれだった 昔からプレイしてて、番外編で焦らされて10年以上待ってたプレイヤーたちを馬鹿にしてると思ったよ 見たいのはそこじゃないんだよってね
キーブレードの設定の関係上他の武器種が使えないという制約を、「キーブレード自体を別の武器種に変化させる」という力業で解決した妙案
リミットフォームのデザインが嫌いな人っているのか。 ブレスオブザワイルドの過去作衣装とか、MGS5TPPのバンダナとか、正直ダサいけど、それ以上に過去作キャラをシミュレーションしてる感覚が楽しいから好きなんだよなぁ
kh2のパッケージのミッキーの耳にスネ夫現象が起きてるのってそういう理由だったんだキュビズムだと思ってた。
DFFACはアーケードゲームとして大成功だった NTは出すの早かったのと初動のネットワークエラーが致命的過ぎた βで発覚したマッチしないバグ直さないでそのまま販売するとは誰も思わないじゃん
個人的には紆余曲折あったにせよ、人体実験に親友の殺害にと諸悪の根源としてやることやり尽くしてるマスター・ゼアノートの最期が何かいい感じに救われて終わったことじゃないかな。「⋯見事だった」じゃねぇよスッキリしないよ。それでソラが消えて終了だよ?もっと同じ流れでも納得できる表現あったんじゃないかなっておもってしまうんだよ。最近のスクエニの描写で説明じゃなくってセリフで長々と喋ってるのも印象良くない。
20年かけて広げた風呂敷を爆速で畳んだ伝説のタイトル
愛してるぞ野村〜
ありがとう野村さん このような神ゲーを生み出してくれて
音声編集が多くて退屈させない走者の鑑
キーブレードの使い方は? という質問に対して出せる回答は、 心の赴くままに、 だもんな。 2の時点でギターにしてたし…。
PSP以降のディシディアはスピード感と爽快感が減った代わりにもっさり感を感じるようになってちょっとしか触らんかったな あとこの手のゲームで三人以上の多人数vs多人数は刺さらん人多い気がする スマブラだって1vs1ルールが主流だし、ドラゴンボールも多人数vs多人数が何作か出てたけど、結局はスパーキングシリーズみたいな1vs1が結局一番売れてるしな
この動画恣意的だな。 3と肩を並べるくらいの名作 ルーンファクトリーフロンティアをスルーしてるし。 1、2もバグだらけだけど内容の良さから ファンからネタにされつつも好かれてる。
ぶっちゃけ追加キャラがこれじゃない感が強かったなぁ 11、14のキャラ出すくらいならナンバリングシリーズのヒロインとか出しゃいいのに
え、結構ヌルかったぞ スイッチとかで出してほしい
いたストはオリジナルは出来がよかったがDQ/FFやマリオとコラボさせたのは逆効果。 いたストだけで完成した世界観があるのに違うゲームとごっちゃにするメリットはない。 人気メニューだからと寿司とハンバーグとラーメンを一緒に盛り付けて出すようなものだ。
ff12は、出るのが早すぎたのか、それとも 周りがff12に影響されたのか…
メタルギアやってたらあのくらいの長さなら何も思わんかったし丁度いい休憩やったな
神ゲーだったよ
それでも「まだ」クリアしてない世界樹Xは自分の中では宝物です。え?今、遊んでるゲーム?3DSのDLソフトで和製WIZのエルミナージュ2ですがw
Xは発売当時パケ版が何処にも売ってなくて速く遊びたかったのでDL版を買ったけど、やっぱりパケ版欲しいと思う。プレ値でしか売ってないけど。
キンハ好き以前にディズニー好きの俺からしたらめちゃくちゃ神ゲーだったな こうやって批判されたせいで次からディズニー要素減ったら悲しい
失敗作では無い
まぁキングダムハーツはディズニー好きか楽しむゲームだとは思うけどね。それかこのゲームで好きになるとか
トルネド喰らうからヴェントゥス編ではめちゃくちゃ弱いんだよな
宝箱が空気なんよな〜 結局深い所までいかないと強い(使える)武器防具手に入らないし、ハクスラ要素があったら良かったのに。
ウェーブのせいで周り飛んでるだけのシャドウ達好き
無印2が一番好き
あ~もう一回遊びたくなってきた 次こそザイテングラートGETしてヤズマット倒すんや(*ノ・ω・)ノ♫
年末年始で初プレイし始めたんだけどすぐ攻略サイト見に行くくらいには難しかった笑 当時これを何も見ずにクリアしてた人はなんだったんや....
1の戦闘テンポが良くなかったから、2でアクティブにしたら、かえって難化して余計に敷居が高くなってしまったように感じる。 ストーリーが本当に良いだけに、戦闘の敷居が高いのがとても惜しい。
俺は確実に重要なバトルシーンやムービーの場面で決まって欲しかったから真13機関戦やマスター・ゼアノート戦全てキングダムチェーンだけで戦ってきたけど正解だった
このゲームボスが強いっていう印象しか無いわ。 特に終盤。 即死級の攻撃をしてくる雑魚を毎ターン呼び出すディノス。 必殺の一撃(確定クリティカル)、ぼうぎょ無効で事故死率が上振れするクライド。必殺の一撃が乗った奥義で約7500のダメージを受けたのはいい思い出。 瀕死消費AP減少の効果で終盤鬼神みたいな強さになるアルス。3ターン連続でリアルの幻影使うのやめろや。
これなかったらグーフィーはよくわからん犬だった。
野村最高
イノセントライフは時間の制限や進みが早すぎてほのぼの牧場物語を楽しみたいプレイヤーを置いてけぼりにした。
アトラクションフローのせいでこのゲーム投げたわ 1、2は何周かしたけど3はこいつのせいでテンポうんこすぎてエルザのワールドで辞めた
開発者しか知らないのにこのチャンネルは知ってるってどういうこと?
同様の疑問に対するコメントをご覧ください <(_ _)>
色んな雑誌とかのインタビューで語られてる
この頃のリクの格好良さはレベチ😚3はどうしたアレ😑
リズムミキサーの登場でFMだとアイスのゴリ押しできちゃうので裏ボスの中では割と楽になってしまった思念くん あとexpゼロのダメージ下限ってヴァニタスの思念にも効きましたっけ?
コメントありがとうございます。 ご質問の件ですが、どなたか有識者の方、お願いします(;'∀')
ソラはヴェンがいたからで、ロクサスはシオンの分だと思ってた 二刀流になるのもシオンが消えた後だったし、シオン自体がロクサスからチカラを吸収する存在だったけど、心が宿った影響でロクサスに吸収された時に心もロクサスの中にいたのかと思ってた リクとの戦闘でもキーブレード手にした時にシオンのこと少し思い出してたし
アンチフォームはアンチグライドが使えるからな、これが楽しいんだなこれが
マスターハーツだいすき 3Dのopにも出てたし
ゼムナスの初手無双状態にエターナルセッションをぶつけてた!これがかっこいいんだ✨✨
マレフィセントがどこから「でぇた」を知ったのかも明らかになったのえぐあ
これ本当にかっこよかった わけわからんくらい派手で本当にカッコ良い
なんでハイタッチで追加ダメージが入るのかずっと謎。
光と闇が交わって何かが起きてる、そうに違いない…
@ そうか、確かにそうかもな。
5選…?
コメントありがとうございます。 ショート動画のため5選のうちの1つを紹介して「#〇」で5つの動画となっています<(_ _)>
使うたびに威力が上がるというか最大ヒット数が使うたびに更新されるって仕様でしたね 別の場所で100ヒットしてたら次に使う際には101ヒットするので原理上無限にダメージが増えるといった具合です