【ゲームの大学】ゆっくり解説
【ゲームの大学】ゆっくり解説
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ความคิดเห็น

  • @チェイサーの追っかけ
    @チェイサーの追っかけ วันที่ผ่านมา

    完全新規のエピソードやったらそれはそれで本編でやれとか言いそうで草

  • @みたらし-v4l
    @みたらし-v4l 2 วันที่ผ่านมา

    BBSFMのBBSvol.2(0.2化)といい、これまでの謎や疑問点(アルティマニアで質問に明確に答えず濁らせ・匂わせ)などの回収をほとんど行わずに、新たに風呂敷広げ始めた挙句に、UXDLでもちょっと触って終わったのはマジで期待はずれだった 昔からプレイしてて、番外編で焦らされて10年以上待ってたプレイヤーたちを馬鹿にしてると思ったよ 見たいのはそこじゃないんだよってね

  • @怒裏留ドリル
    @怒裏留ドリル 3 วันที่ผ่านมา

    キーブレードの設定の関係上他の武器種が使えないという制約を、「キーブレード自体を別の武器種に変化させる」という力業で解決した妙案

  • @n2jiraiiak
    @n2jiraiiak 3 วันที่ผ่านมา

    リミットフォームのデザインが嫌いな人っているのか。 ブレスオブザワイルドの過去作衣装とか、MGS5TPPのバンダナとか、正直ダサいけど、それ以上に過去作キャラをシミュレーションしてる感覚が楽しいから好きなんだよなぁ

  • @n2jiraiiak
    @n2jiraiiak 3 วันที่ผ่านมา

    kh2のパッケージのミッキーの耳にスネ夫現象が起きてるのってそういう理由だったんだキュビズムだと思ってた。

  • @user-dn87w4h-zniu98
    @user-dn87w4h-zniu98 3 วันที่ผ่านมา

    DFFACはアーケードゲームとして大成功だった NTは出すの早かったのと初動のネットワークエラーが致命的過ぎた βで発覚したマッチしないバグ直さないでそのまま販売するとは誰も思わないじゃん

  • @もこな綿貫
    @もこな綿貫 4 วันที่ผ่านมา

    個人的には紆余曲折あったにせよ、人体実験に親友の殺害にと諸悪の根源としてやることやり尽くしてるマスター・ゼアノートの最期が何かいい感じに救われて終わったことじゃないかな。「⋯見事だった」じゃねぇよスッキリしないよ。それでソラが消えて終了だよ?もっと同じ流れでも納得できる表現あったんじゃないかなっておもってしまうんだよ。最近のスクエニの描写で説明じゃなくってセリフで長々と喋ってるのも印象良くない。

  • @asdiozz5966
    @asdiozz5966 5 วันที่ผ่านมา

    20年かけて広げた風呂敷を爆速で畳んだ伝説のタイトル

  • @主食はキャッサバ
    @主食はキャッサバ 5 วันที่ผ่านมา

    愛してるぞ野村〜

  • @氏家唐
    @氏家唐 5 วันที่ผ่านมา

    ありがとう野村さん このような神ゲーを生み出してくれて

  • @プリケツ-z4p
    @プリケツ-z4p 6 วันที่ผ่านมา

    音声編集が多くて退屈させない走者の鑑

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク 6 วันที่ผ่านมา

    キーブレードの使い方は? という質問に対して出せる回答は、 心の赴くままに、 だもんな。 2の時点でギターにしてたし…。

  • @rubenn0625
    @rubenn0625 6 วันที่ผ่านมา

    PSP以降のディシディアはスピード感と爽快感が減った代わりにもっさり感を感じるようになってちょっとしか触らんかったな あとこの手のゲームで三人以上の多人数vs多人数は刺さらん人多い気がする スマブラだって1vs1ルールが主流だし、ドラゴンボールも多人数vs多人数が何作か出てたけど、結局はスパーキングシリーズみたいな1vs1が結局一番売れてるしな

  • @近藤志郎様
    @近藤志郎様 6 วันที่ผ่านมา

    この動画恣意的だな。 3と肩を並べるくらいの名作 ルーンファクトリーフロンティアをスルーしてるし。 1、2もバグだらけだけど内容の良さから ファンからネタにされつつも好かれてる。

  • @パンクリーム-f9y
    @パンクリーム-f9y 8 วันที่ผ่านมา

    ぶっちゃけ追加キャラがこれじゃない感が強かったなぁ 11、14のキャラ出すくらいならナンバリングシリーズのヒロインとか出しゃいいのに

  • @とるんへおんみさ000
    @とるんへおんみさ000 10 วันที่ผ่านมา

    え、結構ヌルかったぞ スイッチとかで出してほしい

  • @KN9260
    @KN9260 10 วันที่ผ่านมา

    いたストはオリジナルは出来がよかったがDQ/FFやマリオとコラボさせたのは逆効果。 いたストだけで完成した世界観があるのに違うゲームとごっちゃにするメリットはない。 人気メニューだからと寿司とハンバーグとラーメンを一緒に盛り付けて出すようなものだ。

  • @まおーぬ
    @まおーぬ 11 วันที่ผ่านมา

    ff12は、出るのが早すぎたのか、それとも 周りがff12に影響されたのか…

  • @darknes3983td
    @darknes3983td 12 วันที่ผ่านมา

    メタルギアやってたらあのくらいの長さなら何も思わんかったし丁度いい休憩やったな

  • @くろねこ-w4e
    @くろねこ-w4e 13 วันที่ผ่านมา

    神ゲーだったよ

  • @黒騎士-m5i
    @黒騎士-m5i 14 วันที่ผ่านมา

    それでも「まだ」クリアしてない世界樹Xは自分の中では宝物です。え?今、遊んでるゲーム?3DSのDLソフトで和製WIZのエルミナージュ2ですがw

  • @智仁小森
    @智仁小森 16 วันที่ผ่านมา

    Xは発売当時パケ版が何処にも売ってなくて速く遊びたかったのでDL版を買ったけど、やっぱりパケ版欲しいと思う。プレ値でしか売ってないけど。

  • @megaone-n2j
    @megaone-n2j 19 วันที่ผ่านมา

    キンハ好き以前にディズニー好きの俺からしたらめちゃくちゃ神ゲーだったな こうやって批判されたせいで次からディズニー要素減ったら悲しい

  • @HYO-4989
    @HYO-4989 20 วันที่ผ่านมา

    失敗作では無い

  • @Rocky-R5
    @Rocky-R5 23 วันที่ผ่านมา

    まぁキングダムハーツはディズニー好きか楽しむゲームだとは思うけどね。それかこのゲームで好きになるとか

  • @マキシマイザー
    @マキシマイザー 24 วันที่ผ่านมา

    トルネド喰らうからヴェントゥス編ではめちゃくちゃ弱いんだよな

  • @ちっぷ-f7r
    @ちっぷ-f7r 25 วันที่ผ่านมา

    宝箱が空気なんよな〜 結局深い所までいかないと強い(使える)武器防具手に入らないし、ハクスラ要素があったら良かったのに。

  • @kojakekamosirenai
    @kojakekamosirenai 25 วันที่ผ่านมา

    ウェーブのせいで周り飛んでるだけのシャドウ達好き

  • @wara3286
    @wara3286 25 วันที่ผ่านมา

    無印2が一番好き

  • @nmrtkyk851
    @nmrtkyk851 25 วันที่ผ่านมา

    あ~もう一回遊びたくなってきた 次こそザイテングラートGETしてヤズマット倒すんや(⁠*⁠ノ⁠・⁠ω⁠・⁠)⁠ノ⁠♫

  • @guti9237
    @guti9237 27 วันที่ผ่านมา

    年末年始で初プレイし始めたんだけどすぐ攻略サイト見に行くくらいには難しかった笑 当時これを何も見ずにクリアしてた人はなんだったんや....

  • @kidsgakincho1915
    @kidsgakincho1915 27 วันที่ผ่านมา

    1の戦闘テンポが良くなかったから、2でアクティブにしたら、かえって難化して余計に敷居が高くなってしまったように感じる。 ストーリーが本当に良いだけに、戦闘の敷居が高いのがとても惜しい。

  • @roxas9280
    @roxas9280 28 วันที่ผ่านมา

    俺は確実に重要なバトルシーンやムービーの場面で決まって欲しかったから真13機関戦やマスター・ゼアノート戦全てキングダムチェーンだけで戦ってきたけど正解だった

  • @prototype3851
    @prototype3851 หลายเดือนก่อน

    このゲームボスが強いっていう印象しか無いわ。 特に終盤。 即死級の攻撃をしてくる雑魚を毎ターン呼び出すディノス。 必殺の一撃(確定クリティカル)、ぼうぎょ無効で事故死率が上振れするクライド。必殺の一撃が乗った奥義で約7500のダメージを受けたのはいい思い出。 瀕死消費AP減少の効果で終盤鬼神みたいな強さになるアルス。3ターン連続でリアルの幻影使うのやめろや。

  • @スンティポナム
    @スンティポナム หลายเดือนก่อน

    これなかったらグーフィーはよくわからん犬だった。

  • @丸丸-x3b
    @丸丸-x3b หลายเดือนก่อน

    野村最高

  • @関望-i8r
    @関望-i8r หลายเดือนก่อน

    イノセントライフは時間の制限や進みが早すぎてほのぼの牧場物語を楽しみたいプレイヤーを置いてけぼりにした。

  • @syouji5278
    @syouji5278 หลายเดือนก่อน

    アトラクションフローのせいでこのゲーム投げたわ 1、2は何周かしたけど3はこいつのせいでテンポうんこすぎてエルザのワールドで辞めた

  • @トマト-l3u6c
    @トマト-l3u6c หลายเดือนก่อน

    開発者しか知らないのにこのチャンネルは知ってるってどういうこと?

    • @samurai_heart
      @samurai_heart 29 วันที่ผ่านมา

      同様の疑問に対するコメントをご覧ください <(_ _)>

    • @ryu1678
      @ryu1678 5 วันที่ผ่านมา

      色んな雑誌とかのインタビューで語られてる

  • @akira-sb1nn
    @akira-sb1nn หลายเดือนก่อน

    この頃のリクの格好良さはレベチ😚3はどうしたアレ😑

  • @エルドゥヤド
    @エルドゥヤド หลายเดือนก่อน

    リズムミキサーの登場でFMだとアイスのゴリ押しできちゃうので裏ボスの中では割と楽になってしまった思念くん あとexpゼロのダメージ下限ってヴァニタスの思念にも効きましたっけ?

    • @samurai_heart
      @samurai_heart หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 ご質問の件ですが、どなたか有識者の方、お願いします(;'∀')

  • @コバリュウ-c5b
    @コバリュウ-c5b หลายเดือนก่อน

    ソラはヴェンがいたからで、ロクサスはシオンの分だと思ってた 二刀流になるのもシオンが消えた後だったし、シオン自体がロクサスからチカラを吸収する存在だったけど、心が宿った影響でロクサスに吸収された時に心もロクサスの中にいたのかと思ってた リクとの戦闘でもキーブレード手にした時にシオンのこと少し思い出してたし

  • @Nikoradera
    @Nikoradera หลายเดือนก่อน

    アンチフォームはアンチグライドが使えるからな、これが楽しいんだなこれが

  • @roooookota
    @roooookota หลายเดือนก่อน

    マスターハーツだいすき 3Dのopにも出てたし

  • @Reeeeeeeeeee_kouseki
    @Reeeeeeeeeee_kouseki หลายเดือนก่อน

    ゼムナスの初手無双状態にエターナルセッションをぶつけてた!これがかっこいいんだ✨✨

  • @hi-ha-
    @hi-ha- หลายเดือนก่อน

    マレフィセントがどこから「でぇた」を知ったのかも明らかになったのえぐあ

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana หลายเดือนก่อน

    これ本当にかっこよかった わけわからんくらい派手で本当にカッコ良い

  • @ソラ-u1b
    @ソラ-u1b หลายเดือนก่อน

    なんでハイタッチで追加ダメージが入るのかずっと謎。

    • @akki19931231
      @akki19931231 หลายเดือนก่อน

      光と闇が交わって何かが起きてる、そうに違いない…

    • @ソラ-u1b
      @ソラ-u1b หลายเดือนก่อน

      @ そうか、確かにそうかもな。

  • @Auguste_law
    @Auguste_law หลายเดือนก่อน

    5選…?

    • @samurai_heart
      @samurai_heart หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 ショート動画のため5選のうちの1つを紹介して「#〇」で5つの動画となっています<(_ _)>

  • @エルドゥヤド
    @エルドゥヤド หลายเดือนก่อน

    使うたびに威力が上がるというか最大ヒット数が使うたびに更新されるって仕様でしたね 別の場所で100ヒットしてたら次に使う際には101ヒットするので原理上無限にダメージが増えるといった具合です