【スト2】令和では考えられない強すぎてエグい攻撃判定技9選
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
- 今回は強すぎてエグい攻撃判定を持つ技を9つ紹介します。
スト2の時はかなりぶっ飛んだ攻撃判定がたくさんあって面白いですね
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■音源
魔王魂:maou.audio/
nons works: / @nonsworks
■引用元
• USFIV: Infiltration vs...
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強い強いと言われていた技の判定部分を赤枠で見るとそのヤバさが歴然だな…
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本田のしゃがみ中キックもなかなか良い性能してる。
「製品版でこの当たり判定表示モードを消し忘れたために他社に手の内を明かしてしまった。ファイターズヒストリーの弱点システムはこれを見て思い付いたのではないか」
と岡本吉起氏が言ってたね
んでそのファイターズヒストリー→デコを訴えて実質敗北(裁判は訴える→起こす時点でカネと時間を相当喰うので、敗訴でなくても勝てなかった時点で結構な損失になる…という意味で)したわけだ。んで自分はライバル会社への怨念と憎悪と悪意と逆怨みを込めに込めて火引弾を創った上、令和の時世までズルズルネチネチ引き摺り続ける…と
どう贔屓目に見てもクズの所業ぢゃあねぇか、カプコン
ブランカの近強Pは
初代カプNKで唯一相手のジャンプ弱攻撃を落とせる対空技として
必須レベルで役に立ったなぁ
マジお世話になった
ザンギエフは気絶も狙って頭突きを使うのもいいですよね。
春麗の立中pは判定もさることながらガードでめっちゃ有利F取れるのが狂ってる
ワールドヒーローズ2のジャンヌの小スライディングも判定強い上にその後連続技に移行出来たりでかなりの強さを誇ってたな…
リュウ・ケンの判定を真面目に作った人が春麗の判定見てため息ついたとか
リュウケン以外は判定設定が割と雑なせいで
真面目なリュウケンが弱かったと何かで見た
初代ストIIの春麗は、空中投げの間合いもぶっ壊れだったなぁ………
@@satootto スクリューパイルドライバー並みの吸い込みなんですよね。
@@damamsns
スーファミ版だと、ジャンプ大パンチをするだけで吸い込みまくったな。
てかその緑のブロックってなに?
ザンギの対空は近距離弱パンチが適当連打でよくて強いですよ。
ガイルの中足を魔槍と呼ぶのすき
間違ったヨガと相撲を伝えた偉大なスト2
これだけぶっ壊れた技を持ちながら、ハイパーでNキャラは勝てないから面白いものですね。
無印のスト2四天王の判定もいずれやって欲しい
巨大な冷蔵庫って表現すき
地元のゲームセンターに凄いザンギ使いが居ましたね
ガイルと対戦していて、中足払いを見切って
立ちスクリューに持って行くのですが、無残にも
通り過ぎるソニックブームが印象的でした
当時のガイルマスターもダルシムを相手にするよりも
ザンギマスターの方が怖いと言っていました
ザンギは垂直↑大パンチ(頭突き)が強かったような
本田は飛び道具に対して完璧に対処できるなら強い!
ガイルとチュンの空中投げもスクリュー並の広さ
本田はしゃがみ中Pと弱頭突きが生命線やった😮あと初代バルログのジャンプキックの当たり判定みたいわ強すぎてほとんど落とせん😢
ダルシムの攻撃判定の中でもおかしな技としてドリルを上げておきますわ
攻撃判定は爪先ちょっとですが喰らい判定は頭のみ、着地の隙は全くなし
まぁ当てても空中で反撃喰らったりするんですけどね
初代のドリルは自由に出せないからあまり価値がない
これ以前から格闘ゲームはあったけどストⅡのヒットにはこういう適当判定も寄与したと思ってる
いきなりバーチャファイターでは初心者は無理
スト2 Xの判定も見てみたいです
ガイルの垂直J大Pも入れて欲しいかな。左右の判定なら春麗のJkに一方勝ちできる。
あと春麗の空中投げ。ザンギのスクリュー並の吸い込み判定ある。
本田の屈中Pが冷蔵庫ならガイルのサマーはエレベーターくらいあるな
無印スト2のヤケクソ判定クソ過ぎて最早笑えてくる
待ちガイルなんて言葉の無い時代に対戦したガキんちょが絡んできた理由が今わかったよ
昇龍ケン波動ケン使えないガイルベガ使い
ゲーメストかなんかで見たけど、昔にザンギエフおじさんってのがいて、ガイルの中足を空ぶらせてスクリューは序の口でブランカが連射装置で連打してる中足に対して差し返しでスクリューやってたらしくて世の中とんでもねー人がいるもんだなって。
あと最初の春麗のジャンプ中Kに対して「追撃できない」って言ってるけど「迎撃」の間違いだと思う。
初コメ
4:36竜巻旋風脚「ん?よんだ?」
攻撃判定みっちりって最後までチョコたっぷりトッポみたいw
友達と徹夜明けの朝にブランカの近距離強Pのモーション見て徹夜明けのテンションが手伝ってめっちゃツボって10分くらい大爆笑した記憶があるw
ガイルの通常技対空は立ち大kだと思うんですが(遠近両方)
ガイル中足に対して小足が明らかに届いてるのに爪先すかるの笑ったなあ。
発生フレーム(F)が1の技が1/2でガード不能なのは、カプコン特有の優先権システムが働いていたりガードの発生が1Fではなく2Fに1/2でなったりすることがあるためなので、バグではなくれっきとした使用なんだよ。
それ今回の動画に関係ある?
主に空中竜巻でよくでてくる。nならリバーサルなくフレーム問題関係あるはずです
チュンリーは中キックボタン一つで勝てるわ
初代ザンギに比べたら、4のザンギはかなり恵まれてるんだなぁ😅
赤は攻撃判定、青はヤラレ判定、
緑は何ですか?
投げられ判定
ガイルのサマソやばすぎて草
しょうがないのだろうけどこの時代の格闘ゲームは一度出すとパッチ等では直せないし調整ヘタくそで壊れ技が大量でしたね
ダッシュのベガとかマジで何をどうしたらあんなぶっ壊れ性能で世に出てくるのか不思議だった
各種判定の呼び方が安定しないな…
あの頃はガイルはアメリカ人だから足が長いのだと、単純に納得してたよ、、、でもチートだなぁ
チュンリーは毎回優遇され過ぎなんだよな!いきなり飛び道具入れたり滞空までいれたりさ!
リュウ、ケン乙
そうそう初代Ⅱの攻撃判定があまりにも酷かったんだよね、春麗とかしゃがみ中Kやジャンプ中K出すだけで一部は何も出来ない
それで次作で調整し直したら今度は攻めがキツくなって弱体化したんよな
カプコンは昔からバランス調整があまり上手くないって言われてたけど動画見たら明らかだねw
N春は遠距離強パンチも強いですよね
なんでブランカのしゃがみ大P入れないんだ?
ガイルのしゃがみ中を完全に潰しダメージも精神的にも来るぞ
cpuにやられまくった
判定図で見ると、ブランカのしゃがみ大Pは強くないので、恐らくなんですけどCPU専用の無敵技かと…一部の技には無敵の通常技があります。有名なのはザンギのしゃがみ大キックですね。
無敵じゃなくてフレーム飛ばしですね、発生フレームを飛ばしていきなり攻撃判定を発生させるインチキ、録画したビデオをコマ送りで見てもいきなり発生してるCPUインチキ
@@93rx43 そんな事をするから台を破壊されてたんですね!カプコン
CPUのスネークアッパーは絶妙ですね。ローリング対策の小P連打中も、頭抱えてしゃがみガードしつつ上手く反撃してきますし。あと一瞬のにらみ合いからのワイルドファングも、こちらが「あっ、ヤバい…」と思った時には既に噛まれています。
春麗のJ2中Kは入れないの?
ダルシムやザンギがこれやられると抵抗すると一方的に食らうほどなんだけど
Nサマー、着地硬直無いの知らなかった(笑)
そりゃDガイルだけじゃなく、Nもヤバいわけだ…
手足に凶器でもついてるみたい
春麗で一番強いのってジャンプ↓中Kの踏みつけだと思う
サマーソルトまで潰せる通常技って何なのよ
まぁ元々ワンコインノーミスエンドがある時点で、ソロプレイ前提で対戦はオマケ的なものだったからII時点のそれは致し方のない部分ではあるが、本当に問題なのは「アフターストII(無印)」だったという事だね。…ここで安易なロムいじりになんぞ逃げずに、「次」を見据えて長期的戦略を立てて攻め攻めで行なっていれば…!?
「垂直JK」とか言われると、女子高生の何が垂直なんだろうって あらぬ妄想を抱いてしまうので、身体に良くない!
オリコン1位って聞いた時に格ゲー脳
だから、どんな凄いオリジナルコンボ
なんだ!?😅ってなってたな。
相手にダメージを与える「攻撃判定」と当たると自身がダメージをもらう「やられ判定」を総称して「当たり判定」と言うんじゃないのかな?
ウチらの界隈ではダメージを与えるのは「当たり判定」、もらう方は「くらい判定」って言ってましたね。
当時かのゲーメストとかってどう表記してたっけな…。
通常技でサイコクラッシャーを潰す女、春麗
N春麗ならサイコ往復ベガはあんまり怖くない。立ち中キックでサイコ止められるしね。
JKスコ
動画内でたびたび「追撃」って言葉使ってるけど、追撃って普通は何か攻撃が当たった後にさらに攻撃を加えることだよね?
動画の攻撃は単なる「反撃」じゃないの?