【スト2】令和では考えられない強すぎてエグい攻撃判定技9選

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
  • 今回は強すぎてエグい攻撃判定を持つ技を9つ紹介します。
    スト2の時はかなりぶっ飛んだ攻撃判定がたくさんあって面白いですね
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    ■音源
    魔王魂:maou.audio/
    nons works: / @nonsworks
    ■引用元
    • USFIV: Infiltration vs...
    #ストリートファイター
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ความคิดเห็น • 73

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル 4 หลายเดือนก่อน +3

    強い強いと言われていた技の判定部分を赤枠で見るとそのヤバさが歴然だな…
    チャンネル登録しました、応援してます!

  • @リョウちゃんねる-p2i
    @リョウちゃんねる-p2i 4 หลายเดือนก่อน +7

    本田のしゃがみ中キックもなかなか良い性能してる。

  • @のんきゅー
    @のんきゅー 4 หลายเดือนก่อน +19

    「製品版でこの当たり判定表示モードを消し忘れたために他社に手の内を明かしてしまった。ファイターズヒストリーの弱点システムはこれを見て思い付いたのではないか」
    と岡本吉起氏が言ってたね

    • @草太郎雲子
      @草太郎雲子 4 หลายเดือนก่อน

      んでそのファイターズヒストリー→デコを訴えて実質敗北(裁判は訴える→起こす時点でカネと時間を相当喰うので、敗訴でなくても勝てなかった時点で結構な損失になる…という意味で)したわけだ。んで自分はライバル会社への怨念と憎悪と悪意と逆怨みを込めに込めて火引弾を創った上、令和の時世までズルズルネチネチ引き摺り続ける…と
      どう贔屓目に見てもクズの所業ぢゃあねぇか、カプコン

  • @卓真壁
    @卓真壁 4 หลายเดือนก่อน +5

    ブランカの近強Pは
    初代カプNKで唯一相手のジャンプ弱攻撃を落とせる対空技として
    必須レベルで役に立ったなぁ
    マジお世話になった

  • @takumi3998
    @takumi3998 3 หลายเดือนก่อน +2

    ザンギエフは気絶も狙って頭突きを使うのもいいですよね。

  • @イム8-x8w
    @イム8-x8w 4 หลายเดือนก่อน +6

    春麗の立中pは判定もさることながらガードでめっちゃ有利F取れるのが狂ってる

  • @相場孝也
    @相場孝也 4 หลายเดือนก่อน +2

    ワールドヒーローズ2のジャンヌの小スライディングも判定強い上にその後連続技に移行出来たりでかなりの強さを誇ってたな…

  • @damamsns
    @damamsns 4 หลายเดือนก่อน +45

    リュウ・ケンの判定を真面目に作った人が春麗の判定見てため息ついたとか

    • @user-mayonaka
      @user-mayonaka 4 หลายเดือนก่อน +15

      リュウケン以外は判定設定が割と雑なせいで
      真面目なリュウケンが弱かったと何かで見た

    • @satootto
      @satootto 4 หลายเดือนก่อน +5

      初代ストIIの春麗は、空中投げの間合いもぶっ壊れだったなぁ………

    • @damamsns
      @damamsns 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@satootto スクリューパイルドライバー並みの吸い込みなんですよね。

    • @satootto
      @satootto 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@damamsns
      スーファミ版だと、ジャンプ大パンチをするだけで吸い込みまくったな。

    • @バチバチやデェ
      @バチバチやデェ 2 หลายเดือนก่อน +1

      てかその緑のブロックってなに?

  • @ゆうちゃん-f2s
    @ゆうちゃん-f2s 4 หลายเดือนก่อน +8

    ザンギの対空は近距離弱パンチが適当連打でよくて強いですよ。

  • @深澤ダブステップ
    @深澤ダブステップ 4 หลายเดือนก่อน +2

    ガイルの中足を魔槍と呼ぶのすき

  • @satmat9810
    @satmat9810 4 หลายเดือนก่อน +3

    間違ったヨガと相撲を伝えた偉大なスト2

  • @unk5553
    @unk5553 3 หลายเดือนก่อน +1

    これだけぶっ壊れた技を持ちながら、ハイパーでNキャラは勝てないから面白いものですね。

  • @damamsns
    @damamsns 4 หลายเดือนก่อน +3

    無印のスト2四天王の判定もいずれやって欲しい

  • @yjmanabu
    @yjmanabu 4 หลายเดือนก่อน +1

    巨大な冷蔵庫って表現すき

  • @草壁健一郎-t2w
    @草壁健一郎-t2w 27 วันที่ผ่านมา

    地元のゲームセンターに凄いザンギ使いが居ましたね
    ガイルと対戦していて、中足払いを見切って
    立ちスクリューに持って行くのですが、無残にも
    通り過ぎるソニックブームが印象的でした
    当時のガイルマスターもダルシムを相手にするよりも
    ザンギマスターの方が怖いと言っていました

  • @野良-N6k41o4O
    @野良-N6k41o4O 4 หลายเดือนก่อน +2

    ザンギは垂直↑大パンチ(頭突き)が強かったような

  • @tntintuittion3504
    @tntintuittion3504 4 หลายเดือนก่อน +1

    本田は飛び道具に対して完璧に対処できるなら強い!

  • @失踪した猫
    @失踪した猫 4 หลายเดือนก่อน +1

    ガイルとチュンの空中投げもスクリュー並の広さ

  • @G13-z1v
    @G13-z1v 2 หลายเดือนก่อน

    本田はしゃがみ中Pと弱頭突きが生命線やった😮あと初代バルログのジャンプキックの当たり判定みたいわ強すぎてほとんど落とせん😢

  • @野生のぶくぶく大好きおじさん
    @野生のぶくぶく大好きおじさん 4 หลายเดือนก่อน +1

    ダルシムの攻撃判定の中でもおかしな技としてドリルを上げておきますわ
    攻撃判定は爪先ちょっとですが喰らい判定は頭のみ、着地の隙は全くなし
    まぁ当てても空中で反撃喰らったりするんですけどね

  • @alist6667
    @alist6667 4 หลายเดือนก่อน +3

    これ以前から格闘ゲームはあったけどストⅡのヒットにはこういう適当判定も寄与したと思ってる
    いきなりバーチャファイターでは初心者は無理

  • @retrofightinggamechannel5185
    @retrofightinggamechannel5185 4 หลายเดือนก่อน +1

    スト2 Xの判定も見てみたいです

  • @MCandy-j5s
    @MCandy-j5s 4 หลายเดือนก่อน +7

    ガイルの垂直J大Pも入れて欲しいかな。左右の判定なら春麗のJkに一方勝ちできる。
    あと春麗の空中投げ。ザンギのスクリュー並の吸い込み判定ある。

  • @黒魔神闇皇帝
    @黒魔神闇皇帝 3 หลายเดือนก่อน

    本田の屈中Pが冷蔵庫ならガイルのサマーはエレベーターくらいあるな

  • @シモネインザーギ
    @シモネインザーギ 4 หลายเดือนก่อน +6

    無印スト2のヤケクソ判定クソ過ぎて最早笑えてくる

  • @user-eh6rs7ws5
    @user-eh6rs7ws5 3 หลายเดือนก่อน +1

    待ちガイルなんて言葉の無い時代に対戦したガキんちょが絡んできた理由が今わかったよ
    昇龍ケン波動ケン使えないガイルベガ使い

  • @ユージ-q9s
    @ユージ-q9s 4 หลายเดือนก่อน +1

    ゲーメストかなんかで見たけど、昔にザンギエフおじさんってのがいて、ガイルの中足を空ぶらせてスクリューは序の口でブランカが連射装置で連打してる中足に対して差し返しでスクリューやってたらしくて世の中とんでもねー人がいるもんだなって。
    あと最初の春麗のジャンプ中Kに対して「追撃できない」って言ってるけど「迎撃」の間違いだと思う。

  • @Hinata-qk7sz
    @Hinata-qk7sz 4 หลายเดือนก่อน

    初コメ
    4:36竜巻旋風脚「ん?よんだ?」

  • @jgjorge9513
    @jgjorge9513 4 หลายเดือนก่อน +2

    攻撃判定みっちりって最後までチョコたっぷりトッポみたいw

  • @桶ノルク
    @桶ノルク 4 หลายเดือนก่อน

    友達と徹夜明けの朝にブランカの近距離強Pのモーション見て徹夜明けのテンションが手伝ってめっちゃツボって10分くらい大爆笑した記憶があるw

  • @gori_sh
    @gori_sh 4 หลายเดือนก่อน

    ガイルの通常技対空は立ち大kだと思うんですが(遠近両方)

  • @glasseshu
    @glasseshu 4 หลายเดือนก่อน

    ガイル中足に対して小足が明らかに届いてるのに爪先すかるの笑ったなあ。

  • @ストII大好きマン
    @ストII大好きマン 4 หลายเดือนก่อน +8

    発生フレーム(F)が1の技が1/2でガード不能なのは、カプコン特有の優先権システムが働いていたりガードの発生が1Fではなく2Fに1/2でなったりすることがあるためなので、バグではなくれっきとした使用なんだよ。

    • @ユージ-q9s
      @ユージ-q9s 4 หลายเดือนก่อน +1

      それ今回の動画に関係ある?

    • @mappych
      @mappych 4 หลายเดือนก่อน

      主に空中竜巻でよくでてくる。nならリバーサルなくフレーム問題関係あるはずです

  • @みみずチャンネル
    @みみずチャンネル 4 หลายเดือนก่อน +2

    チュンリーは中キックボタン一つで勝てるわ

  • @蒲田零司
    @蒲田零司 4 หลายเดือนก่อน

    初代ザンギに比べたら、4のザンギはかなり恵まれてるんだなぁ😅

  • @コロンポ-h7l
    @コロンポ-h7l 4 หลายเดือนก่อน +1

    赤は攻撃判定、青はヤラレ判定、
    緑は何ですか?

    • @ayanaurano6684
      @ayanaurano6684 4 หลายเดือนก่อน +1

      投げられ判定

  • @yk-mq2rt
    @yk-mq2rt 4 หลายเดือนก่อน

    ガイルのサマソやばすぎて草

  • @tora_ou
    @tora_ou 4 หลายเดือนก่อน +5

    しょうがないのだろうけどこの時代の格闘ゲームは一度出すとパッチ等では直せないし調整ヘタくそで壊れ技が大量でしたね
    ダッシュのベガとかマジで何をどうしたらあんなぶっ壊れ性能で世に出てくるのか不思議だった

  • @d84szt
    @d84szt 4 หลายเดือนก่อน

    各種判定の呼び方が安定しないな…

  • @まんりき-u3t
    @まんりき-u3t หลายเดือนก่อน

    あの頃はガイルはアメリカ人だから足が長いのだと、単純に納得してたよ、、、でもチートだなぁ

  • @小柏久夫
    @小柏久夫 4 หลายเดือนก่อน +1

    チュンリーは毎回優遇され過ぎなんだよな!いきなり飛び道具入れたり滞空までいれたりさ!

    • @damamsns
      @damamsns 4 หลายเดือนก่อน

      リュウ、ケン乙

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 4 หลายเดือนก่อน

    そうそう初代Ⅱの攻撃判定があまりにも酷かったんだよね、春麗とかしゃがみ中Kやジャンプ中K出すだけで一部は何も出来ない
    それで次作で調整し直したら今度は攻めがキツくなって弱体化したんよな
    カプコンは昔からバランス調整があまり上手くないって言われてたけど動画見たら明らかだねw

  • @山岸康一-b9x
    @山岸康一-b9x 4 หลายเดือนก่อน

    N春は遠距離強パンチも強いですよね

  • @user-ik6di3ru8e
    @user-ik6di3ru8e 4 หลายเดือนก่อน +3

    なんでブランカのしゃがみ大P入れないんだ?
    ガイルのしゃがみ中を完全に潰しダメージも精神的にも来るぞ
    cpuにやられまくった

    • @93rx43
      @93rx43 4 หลายเดือนก่อน +1

      判定図で見ると、ブランカのしゃがみ大Pは強くないので、恐らくなんですけどCPU専用の無敵技かと…一部の技には無敵の通常技があります。有名なのはザンギのしゃがみ大キックですね。

    • @野生のぶくぶく大好きおじさん
      @野生のぶくぶく大好きおじさん 4 หลายเดือนก่อน

      無敵じゃなくてフレーム飛ばしですね、発生フレームを飛ばしていきなり攻撃判定を発生させるインチキ、録画したビデオをコマ送りで見てもいきなり発生してるCPUインチキ

    • @user-ik6di3ru8e
      @user-ik6di3ru8e 4 หลายเดือนก่อน

      @@93rx43 そんな事をするから台を破壊されてたんですね!カプコン

    • @takumi3998
      @takumi3998 3 หลายเดือนก่อน

      CPUのスネークアッパーは絶妙ですね。ローリング対策の小P連打中も、頭抱えてしゃがみガードしつつ上手く反撃してきますし。あと一瞬のにらみ合いからのワイルドファングも、こちらが「あっ、ヤバい…」と思った時には既に噛まれています。

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 4 หลายเดือนก่อน +1

    春麗のJ2中Kは入れないの?
    ダルシムやザンギがこれやられると抵抗すると一方的に食らうほどなんだけど

  • @riwon746
    @riwon746 4 หลายเดือนก่อน

    Nサマー、着地硬直無いの知らなかった(笑)
    そりゃDガイルだけじゃなく、Nもヤバいわけだ…

  • @神埼太郎
    @神埼太郎 4 หลายเดือนก่อน

    手足に凶器でもついてるみたい

  • @こたつみかん-p4o
    @こたつみかん-p4o 4 หลายเดือนก่อน

    春麗で一番強いのってジャンプ↓中Kの踏みつけだと思う
    サマーソルトまで潰せる通常技って何なのよ

  • @草太郎雲子
    @草太郎雲子 4 หลายเดือนก่อน +1

    まぁ元々ワンコインノーミスエンドがある時点で、ソロプレイ前提で対戦はオマケ的なものだったからII時点のそれは致し方のない部分ではあるが、本当に問題なのは「アフターストII(無印)」だったという事だね。…ここで安易なロムいじりになんぞ逃げずに、「次」を見据えて長期的戦略を立てて攻め攻めで行なっていれば…!?

  • @kinop36
    @kinop36 3 หลายเดือนก่อน

    「垂直JK」とか言われると、女子高生の何が垂直なんだろうって あらぬ妄想を抱いてしまうので、身体に良くない!

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ หลายเดือนก่อน

      オリコン1位って聞いた時に格ゲー脳
      だから、どんな凄いオリジナルコンボ
      なんだ!?😅ってなってたな。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 4 หลายเดือนก่อน +2

    相手にダメージを与える「攻撃判定」と当たると自身がダメージをもらう「やられ判定」を総称して「当たり判定」と言うんじゃないのかな?

    • @DEATHNUMBER9
      @DEATHNUMBER9 4 หลายเดือนก่อน +2

      ウチらの界隈ではダメージを与えるのは「当たり判定」、もらう方は「くらい判定」って言ってましたね。
      当時かのゲーメストとかってどう表記してたっけな…。

  • @守銭堂ミゼル
    @守銭堂ミゼル 4 หลายเดือนก่อน

    通常技でサイコクラッシャーを潰す女、春麗

    • @damamsns
      @damamsns 4 หลายเดือนก่อน +1

      N春麗ならサイコ往復ベガはあんまり怖くない。立ち中キックでサイコ止められるしね。

  • @オーガ-z5q
    @オーガ-z5q 4 หลายเดือนก่อน

    JKスコ

  • @なにもない-b6i
    @なにもない-b6i 4 หลายเดือนก่อน

    動画内でたびたび「追撃」って言葉使ってるけど、追撃って普通は何か攻撃が当たった後にさらに攻撃を加えることだよね?
    動画の攻撃は単なる「反撃」じゃないの?