Разбор домашней работы в Maya ( мягкое выделение, ребра жесткости, режимы сглаживания)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
  • Разбор домашней работы по программе autodesk maya.
    Мягкое выделение ( soft selection)
    Ребра жесткости, и где их ставить.
    Как правильно сглаживать объекты.
    00:09 maya soft selection (Мягкое выделение в Maya)
    01:10 Ребра жёсткости, как правильно сглаживать в Maya
    04:35 как правильно сдавать 3д модели клиенту
    #3d #урокmaya #курспоmaya

ความคิดเห็น • 6

  • @viktorlegat8508
    @viktorlegat8508 3 ปีที่แล้ว +3

    Могу сказать что "Metode Lifintseva" работает👍👍👍

  • @margatirtha1499
    @margatirtha1499 3 ปีที่แล้ว +2

    Круто 👍🏻☺️

  • @alexbum800
    @alexbum800 2 ปีที่แล้ว

    Вместо multicut при создании саппортов при сглаживании лучше используй Bevel с выключенныи Chamfer'ом

    • @MetodLifintseva
      @MetodLifintseva  2 ปีที่แล้ว

      Согласен, часто так делаю тоже. Но показываю все варианты создания саппортов

    • @alexbum800
      @alexbum800 2 ปีที่แล้ว

      @@MetodLifintseva обычно cut используется в создании поддердек, когда не справляется bevel. Типа ели надо 2 цилиндра соединить в монолитное что то (типа гидрант)