- Hola soy Dayo y no quiero jalar un gatillo en el videojuego. - Señor Dayo, esta es una reunión de chicas exploradoras. - ¿Es eso o es que no pueden reconocer que tienen un problema?
@@MAn-qy6my amigo dios santo que necesidad de meter la ideología económica en todo no porque sea comunista les gusta las dictaduras y la pobreza no porque sea capitalista les gusta la exploración laboral y los malos salarios. Expone algo que hasta cierto punto es una verdad en los videojuegos no es como que te está instaurando una ideología y enseñando que el capitalismo es malo. Que al final todo decae en un nulo análisis al vídeo y únicamente se fijan en que no piensa como ustedes
@@qwewd9375 te recuerdo que esa perspectiva la tenía el dueño de este canal y tuvo que madurar ( muy tarde) porque dayo pensó que meter su ideología era buena idea
@@dixievaldes oh claro eso no lo justifico. Más tampoco porque uno lo haga lo debe de hacer tel otro si el tipo ya no lo hace no creo que sea un punto de crítica hacia su contenido actual sino al antiguo
@@moguera6474 El partido obrero alemán era Nacional Socialista. Así que, sí, Hitler es un socialista que acrecentó su poderío militar por sobre el bienestar de su pueblo y del obrero promedio.
Quien hubiera imaginado que mi granjita del minecraft seria una apologia al colonialismo y a la imperiosa y masculina necesidad grabada muy dentro del adn en mi sangre mestiza de dominar a todo y todos en mi entorno. Genial
yo me tome mi tiempo para piratear minecraft, tengo derecho de incendiar tantas aldeas como me de la gana mientras meto aldeanos bebes en un foso con dinamita
Aunque es cierto que hay armas de fuego en Death Stranding, el juego te incita a no matar. Si matas a alguien, debes hacerte cargo y llevar el cuerpo hasta la incineradora porque si lo dejas tirado explotará creando un cráter enorme y destruyendo las bases y construcciones que tuvieras cerca (y matándote si preciso pasabas por ahí). Sin embargo fue abrumadora la cantidad de gente que se quejó de que no podían pasar el juego como si fuera un Gears of War, a pesar de que DS claramente no va de eso.
@@maancp y esto que tiene que ver?? Estamos hablando de teoria de mecanicas y... tu me vienes con economia... no es que no lo entienda... es que viene de la nada, lo siento...
@@maancp Aqui te va una pregunta: Todo lo que dices, osea, esas tres causas que son el por que Dayo odia el capitalismo y los "pseudo-intelectuales": Por que?, Por que? Que buscas ganar si nadie vino a hablar de esto? No se, pero ya es cansino esto, no se trata de "elitismo", ni tu ni yo ni Dayo tiene la razón, si Dayo deja de existir el mundo va a ser el mismo y lo mismo contigo escribiendo esto, da igual lo que yo este escribiendo y tu por igual... No hay que demostrar nada, por que no es necesario, y no quiero defender a Dayo, sino que no le encuentro sentido a este comentario, de nuevo, estamos hablando de mecánicas y tu me vienes con economia, pero, es que para colmo, envés de iniciar una nueva conversación, es una conversación criticando a alguien y a un "grupo de elitistas", es que no esta bien... me gustaría saber del capitalismo, pero de esta forma, no la veo bien
@@maancp Sí, por eso Bertrand de Jouvenel no era un intelectual, si no un agricultor de trigo que fabricaba magdalenas envueltas en papel de periódico sobre el que distraídamente había escrito con rotu de los gordos analizando desde el punto de vista sociológico la opinión de la sociedad francesa sobre las distintas corrientes de politología así como la oferta y la demanda gracias a un conocimiento muy profundo en la materia que adquirió en sus sueños astrales después de consumir veinte kilogramos de anfetaminas todas las noches.
@@maancp Intentar justificar con filosofía que es irracional, en cualquiera de los casos, estar en desacuerdo con una teoría filosófica, es como cortar una rama del último árbol de la Tierra para usarla como garrote con el que talar la puta planta. Toda idea, todo desacuerdo; es válido siempre y cuando esté apoyado en un razonamiento lógico basado en argumentos válidos. Puedes ser capitalista, marxista, o, yo que sé, estar de acuerdo con el modelo social de Aristóteles basado en el gobierno de la aristocracia; y en cualquiera de los casos tu opinión va a ser válida si cumple lo estipulado antes.
"También es más fácil programar como reacciona un persona cuando le partes el cráneo a como se le parte el corazón" -Jose "el disonancias" Script, 2021
Este vídeo presenta varios problemas del sobreanalisis de algo, lo dividiré por puntos. 1.- Valor a las cosas : Es cuando dices porque minecraft no es un juego libre ya que tiene libertad dirigida junto con gta, eso es un gran punto, pero al sobreanalisar piensas que heavy rain entre otros no tienen esa libertad diciendo que su inicio de heavy rain existe para que estés allí o no, te da toda la libertad real, pero es exactamente lo mismo que en minecraft o gta, no tienes por qué llegar al dragón en minecraft puedes simplemente jugar y estar en tu entorno disfrutando de los biomas y esa parte de heavy rain tampoco puedes hacer las cosas que le recriminas a minecraft o gta. Al sobreanalisar le das tantas vueltas que te parece mejor algo que sobreanalisaste que las cosas que no, quitándoles gran valor por mas iguales o similares que sean. 2.- Pierdes el foco : Te enfocas en algo , le das muchas vueltas y pierdes lo que realmente tiene peso en los videojuegos, aquí mismo vemos cómo te enfocas en como las mecánicas de violencia solo son disfrutables para algunas personas que buscan desafió pero también las pueden disfrutar la gente más casual, no importándoles las ranks o ganar y solo estar allí para convivir con sus compañeros probando algunas sinergias extrañas , builds divertidas, algún método diferente para jugar algún plataformero etc. Y decir que esto es repudiado por la comunidad gamer por no ser tryhard es mentira, esto es increíblemente apoyado en los fandoms de sus videojuegos al punto de recordar momentos de esas jugadas divertidas y únicas para toda la historia, (muchísimas jugadas en lol, el tipo que se pasó darksouls a arco, el reto de pasarse Mario matando menos enemigos, el modo pacifista en cuphead etc). Sé que esto puede parecer que te doy la razón de que son estos retos de dificultad los que estoy promoviendo pero lo que quiero demostrar es que la dificultad no es algo ajeno a la diversión como tampoco algo tranquilo no es necesariamente divertido, por eso es genial el mundo hay personas a la que les aburriría un animal crossing como gente que le da fatiga algo como Mario. Querer quitar el enfoque de una gran parte de la comunidad gamer para hacer juegos que a esa comunidad no le divierte es algo hasta ofensivo. E igual es como si a la gente que disfruta de juegos tranquilos sus franquicias cambiaran a juegos tryhard sería un insulto por querer hacerlos jugar algo que no les divierte. Concluyo que no está mal la industria actual, ¿por qué hay tanto juego de disparos y violencia? no es solo porque nos guste esos conceptos, es por las maneras que esos conceptos fueron ejecutados en el videojuego, toda la diversidad de formas en lo que lo han hecho y eso solo lo ven la gente que los jugo por más que en la superficie parezcan lo mismo, Siempre es más importante la ejecución de una idea que la idea en sí. Haciendo otra observación al tema de los hacks y no, no es lo mismo jugar contra un hacker que contra un ultra hardcore coreano reflejos de lince. Del hacker yo no puedo aprender nada cuando pierdo contra él, ni sus tácticas, técnicas o estrategias porque no las tiene solo es un programa el que le hace todo, al coreano si puedo aprender muchísimo de él, si soy un novato verlo jugar puede ser hasta inspirador de llegar a ser como él y a la vez sentir admiración, cosa que con el hacker es imposible que sienta. Porque recuerda que el videojuego no es solo disfrute e entretenimiento, es inspirador, motivacional y reflexivo. (Gracias por leer hasta aquí)
Buena crítica al vídeo Arturo, bastante en la línea. Te recomiendo que, si te apetece te pases algún día por mi canal y me des impresiones. Pueden salir conversaciones interesantes, un abrazo.
@@kumiawaseyugen5505 gracias por la observación, fue un comentario pasional hecho al instante después de ver el vídeo y al ser un texto tan grande , no me moleste en revisarlo nuevamente , perdonen los errores.
lo que dices es cierto, pero no es cierto. Hay una parte de cada videojuego que es solamente perteneciente al videojuego, pero hay partes de los videojuegos que los sobrepasan. El problema de este análisis de Dayo es que está basado, para explicar eso que sobrepasa lo propio de los videojuegos, en ideas postmodernas que no pueden explicar NADA, que son retórica. El ejemplo de minecraft es claro. Dayo parte del pacifismo y el relativismo cultural y luego lo mezcla con el machismo. No tiene freno en su análisis, no distingue nada y además parte de un moralismo obvio que es francamente repugnante. Y se pregunta por qué se juega para ganar o perder. Pues bien, se juega para ganar o perder porque eso es jugar, la definición de juego implica el hecho de ganar o perder. El hecho de que a Dayo se le escape esto le lleva al puro juicio moral, como si ganar o perder en un juego fuese lo mismo que hacerlo en no se, una guerra. Y como Dayo no distingue nada, tampoco distingue la ficción de lo que no lo es. Hay un paso de esto a echarle la culpa a los videojuegos de la violencia juvenil 🤦
@@JulioLeonFandinho Son dos maneras de verlo, yo simplemente considero que Dayo salta de una cosa a otra cuando no lo necesita pero, explica en un contexto puramente teórico que sí lo necesita.
@@JulioLeonFandinho en resumen el videojuego está limitado por su propia concepción y es un arte inferior a las demás porque no tiene capacidad de evolucionar.
12:51 de hecho si, tienes que ponerte en cuclillas o cuerpo a tierra y escuchar musica en el iPod que el juego te da. También puedes fumar para que se te quite el stress
Estamos obsesionados con el éxito porque somos humanos, perseguimos el reconocimiento por nuestros logros y al mismo tiempo reconocemos los logros de los demás, por ejemplo con un amigo, alguien que logra ser un buen amigo y apoyarte y vos a eso lo premias dedicandole tu tiempo a esa persona. Bah qsyo estoy re duro... Y... en cuanto a lo de un HARDCORE GAMER, que se yo, hay cosas en las que me pongo serio y otras que prefiero disfrutar. Me gusta Persona, pero cuando salgo con los pibes para mi y no se si a los demás les pasa, pero para mi los persona que obtenes son los de menos, me junto con la banda porque, de nuevo, son buena onda y yo los recompensó con mi tiempo, porque en serio me gusta pasar el tiempo con ellos. Lo único que de verdad me tomo serio en cuanto al medio o hobby son los juegos de pelea, todos los demás géneros me los tomo a risa a veces y me tomo el tiempo para disfrutarlos. PD: busquen dark souls depresión en reddit o youtube.
@@sgonzalez_guitarra Jajaja, tampoco es para tanto, obviamente no es lo único que me tomo en serio, estudio, trabajo, salgo con amigos y hago deporte, no es lo único en mi vida jajajaja. Pero si hay que sufrirle para jugar juegos de pelea de forma seria je je Puede que me haya expresado mal, dentro del mundo videojueguil lo único que me tomo en serio son los FG.
por supuesto que el "colonialismo" se ve en tantos juegos, porque es satisfactorio, no el hecho de colonizar y cometer crimenes, se trata de la fantasia de poder, y de la sensacion de progreso, el ver tu civilizacion que solia ser una casucha de madera, y luego ver una enorme ciudad hermosa, el ver tu trabajo reflejado en algo majestuoso a medida que vas tomando tierrras que no tienen nada y las desarrollas y es porque en juegos como anno 1404 los bosques no tienen vida, no son un paisaje hermoso, son terreno vacio, porque a diferencia del mundo real ese territorio no tiene una funcion importante a nivel mecanico, no puedes ver la fauna y el detalle, el terreno ahi no brinda nada, sin embargo los edificios que tu colocas si que proporcionan recursos, belleza y opciones nuevas en la vida real un parque enorme nacional es hermoso y no es algo que facilmente explotarias, pero en el videojuego no ocurre eso porque no se ve la naturaleza en ese detalle y no se siente el peso que esta tiene tampoco, por eso no esta malo querer colonizar en minecraft y en anno 1404 o civilization, porque a diferencia del mundo real, no estas "destruyendo" nada, estas llenando espacio vacio diseñado para ser llenado :P
@@shigofumi666 desde que se volvio mas soyboy, y tacho a cualquier persona con una opinion distinta en detroit become human de "nazi de la alt right" que se le noto mas polarizado es una lastima, los extremos no son buenos y nadie deberia irse asi a un extremo y etiquetar a gente solo por creer que es ridiculo relacionar 2 temas y forzar ideales politicos en un videojuego bien podria ser respetuoso y mantener algo de neutralidad en vez de decir ciertas cosas que claramente son su opinion personal influenciada tambien por personas extremistas, como si fueran hechos innegables.
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@@josegabrielbolanos7019 o con shadow of the colossus. Ya sea fantasía de poder o no, me da felicidad y me hace sentir capaz sin causar ningún inconveniente a nadie.
@@josegabrielbolanos7019 juge dark souls unas 25 horas y pase creo que 3 o 4 jefes y nunca me dio esa sensación, lo deje por que me canso su dificultad y no sentía esa estimulación o la recompensa de matar al jefe que tanto me hablaban, me encanta dark souls por que me encanta su historia y como te la cuenta, y cuando mencioné en foros o amigos que me encantaría un modo fácil en el demon souls me dijeron casual y a veces me insultaron de formas que me acordó a cuando jugaba lol. soy fiel creyente de que los videojuegos son un medio artístico precisamente por que como cualquier otro medio como la pintura o el cine, depende de ti descifrar cual fue el mensaje final o lo que te dejo dicha obra
4:54 Hombre, eso y que si te quedas quietecito en tu territorio sin hacer nada, lo más probable es que en cero coma venga la otra tribu y te parta en dos, terminando tu partida y tu vida. Vamos, como en la vida real XD
@@McLovin1138 Al menos que tengan un poderío militar grande (y que sólo lo usen para defensa), recursos prácticamente ilimitados y vivan en una islita dejada por la mano de Dios, es imposible que pase eso XD
@@blooddoom6031 pues pasó, existieron y en muchos casos siguen existiendo. Los indígenas del amazona, del Congo o de Australia sobrepasaron al imperio romano y sus sucesores. Y mientras más atrás te vas en el tiempo más es así, antes cada sociedad vivian prácticamente aislada de las demás.
@@McLovin1138 lograron sobrevivir debido al apoyo de sus gobiernos que convirtieron sus territorios en areas protegidas y tienen a sus habitantes establecidos como una cultura indigena a preservar el mundo no funciona quedandose quieto, alguien tiene que mover el culo y patear culos a favor de alguien sino te comen
@@McLovin1138 Todas esas "tribus" están ahí por tratados que se hicieron por la intervención de la ONU, incluyendo la de esa tribu caníbal cuyo nombre no recuerdo que vive en una isla. Sin la ONU, prácticamente habrían sido conquistadas (si no cumpliesen ninguno de esos tres requisitos) o hubiesen conquistado a otras tribus. Además, en el caso del Congo y África en general, se matan entre ellos, así que tampoco es cierto eso de que viven en paz, aislados del mundo y sin ser conquistados o sin conquistar.
Pero limpiar la casa ya lo hago en la vida real, no pego tiros o mato personas xD Jodorowski en el cómic de los Tecnopadres habla sobre como piensa que serán los videojuegos en el futuro, y son un poco como se representa en El Juego de Ender: experiencias únicas y personales. ¿Cómo hacer algo así en la actualidad? Porque está claro que Fyrewatch será el mismo juego, lo juegue yo o mi primo, aunque podamos sentir cosas diferentes. Creo que tendría que tener un fuerte componente de aleatoriedad y exploración, a ser posible también, hacerse en VR
Es que lo estás tomando desde un punto de vista cerrado, según yo era un ejemplo para representar que en los juegos, la temática principal es blanca o negra, no hay experiencias únicas, ni diferentes, ni tomas de desiciones que te hagan reflexionar, ni sucesos con sentimientos únicos o diferentes a lo que significa matar o usar un arma. Se refiere más a lo cerrado que son los videojuegos con respecto a que deberíamos dejar de pensar que porque un juego no tiene armas lo hace más aburrido o menos importante.
@@juancinOwo En los juegos si hay experiencias únicas y diferentes, y toma de decisiones hay tanto en pequeña como en gran escala. Minecraft es juego que dará experiencias distintas a todos su jugadores, lo mismo con terraria, Skyrim (fuera de las misiones puedes hacer lo que se te cante), Fallout 4, etc. Toma de decisiones importantes suele haber sobre todo en juegos de rol, y hablo de decisiones que cambien drásticamente la situación. Los juegos ya no son un pasillo recto de matar todo lo que se te cruza; no sé si te falta probar buenos juegos o como va el asunto.
En síntesis, Dayo es manco y los juegos competitivos le están dando ansiedad, por favor háganle un juego de acariciar mascotas.. espera eso ya existe...
Gritale al rey de España no aún español cualquiera que ahorita están en la mugre Pd:para que quieren el oro solo lo van a poner en un museo o pues va desaparecer misteriosamente porque los países latinoamericanos somos los más íntegros y nada corruptos
8:55 Entiendo el mensaje, pero no se puede comparar a una persona que hace trampas en juegos online para ganar ventajas injustas sobre el resto con un Koreano que se esfuerza para ser bueno en el juego. Uno paso horas entrenando y el otro puso X cantidad de dólares extr para hacer clic en cabezas y ver por paredes
Creo que va más por el lado de que el resto de los jugadores no entrenaron tanto como el coreano, y si no fuera por este tal vez no hubieran ganado. Carreo que le dicen. Lo plantea como injusto en ese sentido.
Creo que lo que dayo implica es que para el propio jugador la cosa no cambia. Seguiras teniendo la misma diversión en ambos escenarios porque vas a estar muerto constantemente
@@jairomiguelmarulanda6388 lo que Dayo quiere decir es que uno busca competir por satisfacción personal y el que exista gente que por ejemplo pague por cheats es a efectos practicos lo mismo que entrara a la partida un jugador profesional, esto es una forma muy simplista de ver una competencia y parecida a como lo veria una maquina. Por ejemplo si 2+2=4 estoces 1+3 es lo mismo.... es una estupidez que deja de lado todos los matices que tiene una competencia. Pero al punto que quiere llegar dayo no es a ese, es el por que esta "mal visto" o "visto en menos" por la comunidad hardcore no jugar competitivamente a algunos videojuegos y la respuesta es muy simple, es por que hay idiotas que no soportan ver a otros divertirse en algo en que ellos han puesto tanto esfuerzo de si, se les conoce como toxicos y son repudiados por la mayoria de la comunidad e incluso entre ellos se repudian. Aun asi este es el argumento mas rebuscado que he visto en meses
Hmmm no sé, flojillo flojillo. Soy jugador de estrategia desde hace ya mucho tiempo (RTS, city builders varios, todo lo que saca Paradox practicamente también y últimamente aficionado a las cadenas de proceso industrial como Dyson Sphere) y debo decir que no me identifico en nada con el análisis. En mi caso (no sé si seré el único) cuando juego estos juegos no lo hago sólo por ganar o consumir recursos en plan bestia dominadora... Lo hago por lo satisfactorio que es la sensación de progreso: Comenzar con una pequeña aldea/casa, y con el paso del tiempo acabar teniendo un imperio industrial descomunal. Esa sensación de mirar atrás y ver todas las horas echadas y al final observar ese gran proyecto finalizado (una gran construcción en minecraft, el generador al máximo en Frostpunk, la putísima esfera de Dyson que requiere de minear planetas enteros...) es algo que yo no cambiaría por nada del mundo. Es verdad que en otros juegos (saga anno, civilization) se añaden civilizaciones hostiles con las que muchas veces no puedes entablar una relación de cooperación fructífera, pero eso se hace como añadido de dificultad para el que le guste estrujarse la cabeza no sólo pensando en cómo llevar las cuentas de la ciudad/empresa que dirige si no también llevando tropas y tromando estrategias en un frente bélico. No creo para nada que estos juegos se basen en la necesidad de "conquistar porque sí", el propio civilization tiene la famosa victoria científica, que se consigue siendo el primero en establecer una base marciana (creo recordar). No hay que matar a nadie en el proceso ni exterminar ningún pueblo (a no ser que los otros jugadores se pongan farrucos contigo, también hay que defenderse claro). Sinceramente, igual habría que darle una vuelta a esto. Entiendo el mensaje del vídeo acerca de la paz y la tranquilidad que se puede encontrar en no matar cosas. Pero la satisfacción que puede haber en pasar por una situación chunga y de escasez y luego salir como el puto amo que ha sabido gestionar los recursos o tomar decisiones sabias en momentos críticos a mi es algo que me llena de estos juegos.
Supongo que es algo que no tuvo Dayo en mente o no dejó muy claro. Concuerdo contigo, es muy satisfactorio, es como un rompecabezas. Y por ejemplo, saber gestionar recursos de manera eficiente es una de las habilidades necesarias para hacer una planeación de desarrollo sustentable, no todo es colonialismo y capitalismo cuando se trata de aprovechar recursos y producir beneficio económico. Un poco de contraste y habría quedado más redondo este video, pero obviamente es un tema muy amplio como para un sólo video.
@@Sebv7n 9:17 creo que dayo no entiende que la gente juega a o lo que le resulta divertido y el objetivo fundamental de videojuego es el entretenimiento
Para ponerme a limpiar los platos en un videojuego me pongo a hacerlo en la vida real y ya, si quiero mí momento zen salgo a la plaza con mí música y ya. Si entro a un juego es para vivir experiencias que de normal no podría
Porque Dark Souls nunca se ha utilizado como alegoría a la depresión. Porque nadie que ha pasado por un mal momento en su vida se ha sentido capaz y hasta mejor al ir superando con esfuerzo cada jefe de la saga...
La lectura del video diría que nunca va en contra de dark souls, sino contra la idea de que existen juegos de primera y juegos de segunda. Incluso formas de jugar de primera y formas de segunda. Y también con respecto al anquilosamiento de las mecánicas siendo siempre de combate o conquista. Vamos, que no se a quien le comentas eso porque está lejos de cualquier reino de debate planteado por el video.
@@FrozenFantasy1 Su respuesta habría que copiarla y pegarla en muchos otros cometarios, como que entendieron lo que les dio la gana. Dayo sólo plantea una visión diferente del videojuego
@@rvch883 Basada en argumentos muy pobres. El anquilosamiento de las mecánicas no es producto de este "afán de ser colonialista y violento" , sino de la reutilización de ideas y mecánicas. Ojo que reutilizar ideas no es malo, que los juegos sean en su mayoría tiros y violencia es porque NOS GUSTA, entiendo que quiera ver algo "diferente", pero es que YA HAY ideas diferentes (el propio minecraft es un ejemplo de muchos).
@@Danielxt34 Totalmente de acuerdo con tu comentario y el primero. Respecto al segundo comentario eso no es lo que Dayo quiso decir amigo, eso es lo VOS entendiste y realmente tú opinión está mucho mejor formulada y expresada que TODO el video de Dayo, que realmente va CONTRA la reutilización de ideas y mecánicas que nos parecen divertidas porque lo son, son entretenidas y despiertan en nosotros interés ya hasta por nuestra naturaleza humana. Justo vengo de haber visto su video sobre Dark Souls 3 y me dejó la impresión de que Dayo es un inconformista adicto al cambio porque es poco o nada lo que se ajusta a su gusto así que su opinión siempre valorará cambios, incluso si esos cambios son terribles, negativos o matan franquicias o las embarran, algo que se puede ver en la involución de la trama de The Last of Us 2, dejando afuera la polémica sobre la muerte de Joel, la trama fue decreciendo y tuvo un final pésimo, no le hizo justicia como secuela al 1, y así y todo Dayo, diciéndose crítico, alabó todos estos aspectos.
Honestamente, la charla constante de polémicas de hardcore gamers contra casuals, con los típicos añadidos ya clásicos de gamergate, misoginia y demás, no me hacen pensar en ello como problemas generales de la industria. Me hacen pensar: "Joder, cuantísima gente de la industria pasa demasiado tiempo en Twitter."
Twitter? XD todos esos wnes solo se pasan el día en Reedit, discord o FB, antes eran los foros en Hispachan o FB que en esos días era la grasa. Twitter es solo cuando ya se organizaron para acosar.
@@gabrielchasecanceladosinap3959 por qué perdió credibilidad? Solo tomo una postura. Puedes estar de acuerdo, parcial o encontrar pero no por eso perdió su credibilidad. Si lo piensas medimos la madurez de un vídeo juego entorno a qué tanto puedes romper el esqueleto de tu adversario. Y mira me encanta Doom pero porque es la única manera de hacer un vídeo juego adulto, por que otra es que se un H.
@@rjameslower porque tiene la cabeza comida, y todo lo ve desde la perspectiva de un podemita. Todo es un ataque a sus bellas ideas, que son las mejores, y que no triunfan porque todos les atacan... Todo son ataques a las mujeres, los comunistas, o las minorías. Y por supuesto, todo lo que sea violencia, matar etc son valores de los hombres blancos capitalistas malvados. Y por supuesto todo lo que sea amor, paz, y bondades, son valores de los comunistas, las mujeres, y las minorías. En fin. Un análisis de la realidad maniqueo que les han enseñado justamente para ser manipulados por los poderes que critican. (Al igual que la ideología de derechas también es una manipulación de masas) Y veo lícita la crítica a que los videojuegos tratan de violencia en su 90%, y que las mecánicas se basan en su mayoría en imponerse a otros. Pero el fallo es que la violencia y el imponerse a otros es algo que también hacen las mujeres, los comunistas y las minorías. P.d: la izquierda actualmente es basura y son los judas de la humanidad. P.d2: no, no voto a vox. Yo practico la abstención activa.
@@rjameslower Habla por ti, videojuegos como Call of Duty son violencia sin sentido y no creo que nadie los considere "maduros", y aún así muchos los disfrutamos de igual forma.
El hecho de que se haya equivocado al asumir que Takemi es una enfermera a la par de que habla de los roles de género, no inválida su argumento ni lo vuelve hipócrita, Dayo es hijo de la sociedad que él mismo crítica, es normal que todavía tenga esos sesgos.como los puedo tener yo o vos.saludos.
@@agustinreynoso9731 Pudo decir "la doctora, o el doctor, no sé, no lo he investigado" Estoy contigo en que no invalida su punto, pero tampoco hay que quitarle responsabilidad
@@godieazul11 Completamente de acuerdo con vos. A ver, tampoco cometió un pecado mortal, Quizo hacer un chiste y le salió mal ( esa misma tendencia al chiste fallido aparecio a lo largo del video). Pero sí, si aplicamos el mismo rigor y calidad de analisís que el que usó Dayo para el video, podemos afirmar que ese chiste demostró el desconocimiento parcial de P5 y le ganó el sesgo, aunque tampoco fue lo peor que dijo en sus videos xd
Mepa que se están tomando muy en serio un chiste al azar muchachos...digo, no creo que diga nada o cambie nada haberle dicho enfermera/doctora/emo/edgy/etc, es eso, un comentario para hacer la gracia y cortar con tanta seriedad
@@agustinreynoso9731 Ya sé, yo comencé a tomarme con precaución sus vídeos cuando en el análisis de Hellblade menciona que vas a salvar a tu pareja como Dante a Beatriz en la divina comedia 🙃... es mi libro favorito, no pude evitar molestarme haha
Sabias que hay gente que juega animal crossing como el lol compitiendo para ver quien tiene mejor isla, o cuando le pedian a fall guys(cuando estaba de moda) que tuviese un modo competitivo Le sacamos competitivad a todo desde vivir en una isla con animalitos hasta un juego de frijolitos que se tropiezan con su propia sombra que sigue competitivo de talking tom para ver quien cuida mejor al gato
Y aqui ya no estamos hablando de masculinidad o algo asi. Hablamos de esa imperiosa necesidad por superioridad que tiene nuestra especie en general, da igual quien seas, ser mejor que alguien es una idea que siempre te atrae. Y con el tema de que esa competitividad viene de la masculinidad, si bien por una parte es cierto, por otra hay mujeres que compiten hasta por ser la mas ''bella'' de todas llegando al punto de cirugias o dietas absolutamente aberrantes y eso por mencionar algo xD. No se trata de ser hombre o mujer, se trata de que en general, nos gusta competir.
Y claro de hay que existan juegos como Civilization o los Shooters o incluso juegos de pelea, hay dos maneras bastante eficientes de medir tu superioridad con el resto, o con habilidad o con inteligencia.
@@Kolyvri Los SpeedRuns son una prueba de nuestra atracción por la competitividad, si existe un juego, existe un SpeedRun. Hasta el The Witness, que es un juego extremadamente tranquilo en todos los aspectos, tiene sus SpeedRuns con clasificación y todo. Yo me considero bastante competitivo, si un juego tiene una tabla de clasificación, voy a intentar quedar en el Top 10 o en la mayor posición que pueda (y si puedo representar a mi país, mejor aun), literal le dedique mas de 200 horas al Rayman Legends las cuales 170 habrán sido en los retos diarios de velocidad y distancia, y como era relativamente bueno en el juego me enganche mucho, y no sabes la satisfacción de quedar en top 10 y compartir el clip de mi carrera en el club oficial del juego, que buenos tiempos jajaja.
@@Kolyvri Eso es cierto. Dayo se las da de muy feminista y todo, pero con ese discursito del inicio parece querer decir que las mujeres no buscan el éxito y que siempre van por el camino fácil xD
Sigo a Dayo desde hace años y llegué a la conclusión de que respetaría (aunque no compartiría) sus ideas políticas ya que esta en su derecho. Pero tomando en cuenta que se ha transformado en uno de esos """"""críticos"""""" que quieren que todos los videojuegos sean walking simulators sin dificultad (y por lo tanto que nunca aprovechen las mecánicas en su narrativa) por el único motivo de que "es que los gamers son malvados y comen niños, he decidido desusbribirme. Ojalá el remake de Shadow of the Colossus tuviese un modo para hacerle instakill a los colosos y anular las mecánicas que hacen difícil equilibrarse y escalar a las criaturas, a ver si de esa forma vuelves a aprender lo que es la ludonarratividad. Ya me gustaría saber según tu criterio que gracia tendrían juegos como el Darkest Dungeon en modo fácil, no es cuestión de fantasías de poder masculinas (asumes que a una mujer no le gustan los juegos competitivos ni difíciles) sino de celebrar la capacidad única de este medio para transmitir.
Wow. Yo también decidí desuscribirme AHORA. Jamas estuve de acuerdo con dayo en cuestiones ''políticas''. Pero me seguía pareciendo valiosa su opinión en cuanto a la industria de los videojuegos se refiere. Ahora (luego de compararlo con canales similares anglosajones) veo que quizá nunca tuvo nada valioso que decir en primer lugar. No encuentro ningún valor en estos 20 minutos de video. Los chistes tienen un delivery atroz (desde el 2016 que viene en picada,pero empeoró cuando empezó a actuar frente a la cámara),los análisis son muy sesgados y cuadrados. Y aunque esté consciente de lo pedante que puede parecer no tiene ningún tipo de consideración por su propia audiencia más allá de lo políticamente correcto. Pase buenos momentos de la mano de la dayo. No lo voy a olvidar. Pero lamentablemente no consigo ninguna satisfacción al ver su contenido.
Joder nunca me habia sentido más identificado y de acuerdo con un comentario, normalmente no comento pero he estado comentando a lo loco que Dayo no entiende los más basico del videojuego ser entretenido y divertido para quien lo juega tal vez toda esta frustacion venga de que en verdad me gustaba bastante Dayo
Metro Exodus tiene momentos bellisimos en los que solo te quedas escuchando hablar a tus compañeros, tocar la guitarra, recordar historias y así, las cuaes no tienen ninguna recompensa mecanica, ya que ni siquiera puedes interactuar, ya que tu personaje es "mudo", pero sin embargo, me encontre descubriendo que recuerdo mas esos momentos de tranquilidad que la accion super bombastica del resto del juego
tienes razon, pero hay q tener en cuenta q lo bonito es las subidas y bajadas de tensión, la tranquilidad, tensión, calma de nuevo, en la música siempre ha sido así, y en muchos juegos también, en las películas y libros igual, si tienes mucha tensión, un momento de calma se apreciará muchísimo, y si tienes calma continuamente, un momento bombástico como los llamas tú serán mucho más emocionantes también existen peliculas q van en un in crecendo de tensión y al final explota toda, o q estan continuamente en calma,
El fin de un videojuego viene escrito en su nombre "juego" independiente del mensaje que quiera dar un autor con un videojuego la gran mayoría de jugadores quieren simplemente entretenerse, y así como viendo un partido de algún deporte, la forma más fácil para brindar diversión es la competición ya sea de manera activa participando o de manera pasiva observando. Y aunque, como el cine o la literatura, los videojuegos puedan servir para transmitir mensajes, o una visión artística no por ello significa que un juego deba tener un mensaje o un trasfondo. Es decir por muy buena que sea la trama de "lisa the painful" cuando quieras jugar algo con tus amigos seguramente antes que a lisa jugarían fortnite.
Bueno, aquí va la opinión que probablemente nadie vaya a leer: Primero decir que no creo que en minecraft los creadores hayan empujado a los jugadores a "abusar" de las criaturas del mundo para generar beneficio, para nada creo que tuvieran las granjas en mente, por lo menos al principio. Esto nació de la casi necesidad inherente del ser humano de ser eficiente y ganar lo máximo posible con el mínimo esfuerzo porque claramente es una mejor estrategia generar recursos en una granja que pasarte horas en la mina, pudiendo así centrarte en otras tareas. Es muy humano. También me gustaría decir que lo de ser el mejor en videojuegos, la competitividad etc no tiene nada que ver con ser hombre, es algo asexual e incluso que se ve en otras especies, es la satisfacción en autosuperación, el sentir que has logrado algo más allá de si ese algo tiene un valor más allá de la sensación o no (eso es otra cuestión). Hoy en día hay juegos para todo y para todos, y obviamente no quiero ver solo juegos competitivos (me encanta kind words por ejemplo) pero si es lo que el público quiere, al menos por ahora, que problema hay? No creo que realmente afecte a largo plazo a los videojuegos o preferencias de la gente, eso es algo que evolucionará de forma orgánica. No se si tiene sentido lo que he dicho, pero madre mía si me he quedado a gusto.
Pues, nunca he jugado Minecraft así que desconozco gran parte de las mecánicas, pero si partimos de la automatización mencionada, en Stardew Valley también está la opción con los aspersores de iridio y la casita de los Junimos. Al final, las opciones "están", hayan sido intencionadas o no (ya en temas de balance es otra historia). Al final, uno como jugador tiene la opción de decidir qué vía tomar, aunque, como bien se menciona, es mera naturaleza humana tomar el camino de menor resistencia. Ahora, en cuanto a la competitividad y el "ser hombre" en videojuegos es un tema un poco más profundo de lo que parece. En el vídeo se menciona en ese apartado que "no basta con ser hombre, sino que hay que demostrar que eres hombre (palabras más, palabras menos)" y esto viene dado de lo que es el estereotipo de ser hombre. Concuerdo totalmente que el poseer gusto por la violencia y la competitividad es algo que tanto hombres como mujeres pueden tener, pero estos conceptos se encuentran más asociados al género masculino por mero estereotipo sociocultural. Y en efecto, me atrevería a decir que en estos días prácticamente hay videojuegos de todo y para todos, pero la cuestión es ¿en qué proporción? Tomemos por ejemplo a los metroidvania. Es un género casi olvidado en el mercado AAA (¿cuándo fué la última vez que Konami sacó un Castlevania?) y, por otra parte, tenemos joyas del género como Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps y por supuesto a Hollow Knight en el mercaado indie mientras que el mercado AAA está infestado de shooters en primera y/o tercera persona con multijugador competitivo por que, pues, es lo que vende. La verdadera cuestión aquí es ¿quién depende de quién? ¿La variedad de títulos y géneros depende de las preferencias de la gente o las preferencias de la gente dependen de la variedad de títulos y géneros disponibles? Yo no me voy a dar mis baños de pureza diciendo "ay, es que ya todo es lo mismo y no hay variedad" por que eso sería una hipocresía de mi parte sabiendo que disfruto de los Assassin's Creed a pesar de ser básicamente lo mismo una y otra vez solo que con una trama "ligeramente" diferente (inserte meme de "¡pero el sombrero es nuevo!"); pero no nos engañemos, la misma fórmula aburre al cabo de un tiempo.
@@acevedo56 Nah no estoy de acuerdo en que tenga que ser el jugador el que elija cuales mecánicas usar y cuales no para que el juego se mantenga balanceado. Salvo casos donde obviamente se trata de bugs como cuando se duplican diamantes usando mulas en minecraft. El balance es algo que tiene que venir desde el creador del juego, es parte del diseño, sino no esta completo, como que te digan "la mitad de este nivel no esta terminado pero te lo tenés que imaginar".
@@kratostemplado7 los mecenas le proponen algo (tengo entendido) pero él con todo su ''arte'' decido llevarlo a su campo y hablar de ideología. Yo propongo que si aquí hay alguien mecenas, le haga la propuesta de algo que si o si le haga salir de su ''zona de confort'' ej: haz un video bien informado, con entrevistas incluídas, sobre si es posible hacer una crítica totalmente objetiva. Dayo defiende que no, pero eso le hará ver otras perspectivas que posiblemente le hagan verlo de otra forma.
Hay un poco de videojuegos en tu video sobre lo malos que son los hombres. "Cuando hay una chica jugando se asume que será el healer". En mi puñetera vida he visto a nadie asumir eso y llevo en los videojuegos desde la snes.
@@kiubilatortuga7117 Lo peor es que habla como si fuese lo habitual y todos somos muy malos que no nos damos cuenta menos el que es un aliade. Pero oye, este giro en los últimos años parece que le ha servido para tener novia así que bien por el?
Apostaria mis bolas a que en el wow la gran mayoria de los healers son hombres, casi todas las mujeres que conoci en el wow son dps o tanques, esa mierda de que "solo las mujeres helean" viene del lol con el rol del support y que en las primeras seasons las parejitas que jugaban juntas iban a bot
@@adryanx69 Dayo es el TeLoResumoAsiNomas de los videojuegos. Se puso tan progre que sus videos son mas critica social propia de Twitter que opinión personal. Lo que hace la gente por mantenerse vigente. O nos unimos a las tendencias actuales o nos cancelan...
TQM Dayo, gracias por verbalizar cosas que habia pensado pero aun no les daba el sentido que les das tú. Llego 3 años tarde a este video pero me ha hecho feliz verlo
La narrativa del Civilization y el colonialismo lo pillo, porque en ciertos aspectos, el juego va literalmente de eso. De enviar colonos a tierras lejanas y fundar asentamientos, conquistar, y demás. ¿Pero lo del Minecraft? No lo pillo. Dices que va de explotar recursos para construir cosas, pero eso no es colonialismo. Eso es literalmente la existencia humana desde que empezamos a desarrollar el uso de herramientas.
Dayo me parecio en este video el tipico adolescente quejandose de todo. Es que en minecraft depredas el mundo. Y???? De eso va el pvto juego. No y es que en este gta no te puedes cuidar a ti mismo. Joder que el juego no va de eso. Y mario machista con la princesa. Joder ese juego de verdad esta dirigido a mujeres? Pues no. No por que los hombres son superiores. Sino por que el publico de la epoca era de hombres. Cheque estadistica de hombres trabajando y jugando y comparenlo al de mujeres que preferian doramas y anime.
Es la misma mecánica q transforma lo "natural" en "recurso" como algo dado, "lógico". El árbol ES madera, el cerdito ES carne. Todo está ahí para vos, para q lo uses y lo explotes como quieras, sin consecuencias. En Minecraft no hay calentamiento global, por ejemplo. Puede explotar una montaña entera y dejar un cráter directo al infierno y el mundo sigue igual, no cambia significativamente.
lo de colonialismo es porque hay aldeanos, antes de que hubiera aldeanos, sí es simplemente explotar recursos, pero desde que hay aldeanos con los que puedes hacer granjas de hierro existe un incentivo en el juego para ir a las aldeas.
pero ten en cuenta lo que se considera "post game hardcore" en Minecraft. Ves a todos los youtubers en elitecraft, por ejemplo, con granjas que generan una cantidad de recursos infinita que no se van a usar, o las granjas de aldeanos que si las vemos desde un punto moral son una cosa horrible xD. También, creo que es importante resaltar que todo en Minecraft tiene una función para el jugador, los animales dan comida, los Enderman te dan enderpearls para transportarte, etc, no hay nada que exista por existir, sin tener una función práctica. De hecho cuando hicieron la votación para añadir un mob por la comunidad, la parte más hard-core desprecio la vaca-flor porque decían que iba a ser inutil
Por que tu lo digas. Los videojuegos pueden ser para casi cualquier cosa. Solo hay que abrir la mente y no cerrarte con comentarios como el tuyo. Un buen videojuego puede servir para relajarte, hacerte sentir algo nuevo etc etc
@@furanku9755 Es parecido a cuando critican al cine hollywoodense malo que sirve sólo para "entretener", películas tipo Adam Sandler. Está bien divertirse, pero igual hay que sentarse un momento y reflexionar sobre las cosas.
@@dominicdcocco3361 Nah, pero luego la gente te intenta vender esa pelicula como algo bueno, o el tipico "es que es tan mala que es buena". Y yo a lo: Nono, yo me alegro que te guste, pero es un mojón.
Yo me pongo los juegos en difícil porque me es mas divertido. Me representa un reto mas entretenido que ponerme el juego en fácil y sentir que se juega solo. Aquí en este video se me dice de todo solo por poner el juego en difícil, el dayo se inventa mil historias antes de pensar en lo mas básico: El juego se vuelve más divertido según quién lo juegue en modos más altos de dificultad.
Dayo:"¿Por qué los juegos no pueden ser relajantes?" Hay mil titulos con premisas y gameplays relajantes. Tú problema es que no quieres tener esos títulos y jugar tú a esos juegos, sino que quieres que TODO EL MUNDO quiera eso, cuando cada persona tiene derecho a sus gustos. A mi animal crossing me estresa, es un juego que te castiga por no jugar cada dia y eso lo hace sentir como una obligación. A mi lo que me ayudó en el confinamiento es pegarle tiros a zombis nazis con la arma de rayos y meter goles en el rocket league, unas actividades mucho más desestresantes para mi
No debe pasarselo, solo debe reconocer que él no está hecho para jugar juegos exigentes que le consuman tiempo. Y dejar de autojustificarse tratando al resto de elitistas.
Y si combinamos eso, hacemos un juego en el que cada plato, cubierto y vaso que laves lo puedes lanzar por la ventana para asesinar a zombies que quieren destruirte, y cada trasto tiene una habilidad especial a la hora de lanzarlo pero a cada uno tienes que lavarlo de una forma distinta, teniendo un ritmo y acciones especificas.
@@eddiesosa9305 "Para lavar trastes, me pongo a lavar trastes en la vida real" Si... Para mí está haciendo más que eso, está perpetuando este prejuicios sobre juegos que no sean acción tiros y violencia. Por mi que juegue lo que quiera, el problema es con que hable así de obras que quieran tomar otro rumbo en sus temas y gameplay.
@@ramiromansilla Y que tiene, es su opinión y propios prejuicios. Pero son suyo, no te dice que pensar y que jugar. El solo comparte su opinión. Yo no la comparto, pero la entiendo en cierto modo, como también la opinión de los que prefieran juegos más reflexivos o "tranquilos". Yo disfruto de todo, que me brindan diferentes emociones y sensaciones.
Cabe mencionar que las granjas de aldeanos de minecraft son algo que surgió de forma accidental. No eran parte de la intención del diseño (mojang ha, de hecho, intentado más de una vez hacerlas imposibles, y fracasado rotundamente) sino que los jugadores descubrieron como explotar las mecánicas del juego para romperlo, y descubrieron que les resultaba extremadamente divertido. Food for thought
Pues aun que te parezca broma, pues tienes razon. A todos se nos escapa alguna cosa por lo arriagado que esta en la sociedad ¯\_(ツ)_/¯ Lo que hay que hacer es introspeccion y poco a poco mejorar.
Pero no habíamos dicho que los trabajadores tendrían que hacer juegos menos currados y cobrando más para eliminar el crunch y luego te quejas de que no se haya implementado una mecánica de limpieza de casas en Skyrim
4:14 No hay una ideología en eso, es un recurso fácil de hacer porque no es necesario escribir personajes para entenderlo. 6:02 El juego es así porque parte de la idea de sobrevivir con los recursos que encuentres. 6:13 "la granjas que explotan al mundo de minecraft"? que?! si los tipos tienen aldeas y seria; que juego jugaste? 7:07 No tiene que ver nada con la fantasía de poder (no sé ni siquiera cual es el afán de traer un termino inventado a tema), la derrota existe porque no supiste jugar y ya está, no es terrible como te lo planteas si no que simplemente perdiste. 7:30 "tiene un profundo rechazo hacia lo fácil" sims, animal crossing, harvest moon, viva piñata y el nivel de dificultad fácil te mandan saludos. 7:56 no dijiste eso 8:21 irónicamente te cagaste solo, teemo no es visto de cobarde es molesto porque no te deja atacar pero la ironía está en que es difícil de usar a teemo bien y de hecho a medida que se sube no hay tantos teemos en ligas superiores. 11:50 en esos contextos no se vive, se sobrevive 12:00 niveles en un rpg.... no voy a decir más 13:18 los vidiosjuegos, son una actividad para pasar el tiempo... que si no hacemos nada el tiempo pasa mas lento 14:15 no tiene un marcador porque muere atropellado el niño y ese momento sirve para hacer contraste. 14:52 dayo, no es por nada pero chequea tus privilegios, hay un grupo de jugadores que hace eso si, pero pero pero nunca en la vida he visto gente preguntando por el sexo de otro jugador, PORQUE ESTÁN DETRÁS DE UN NICKNAME, QUE LO QUE IMPORTA ES COMO JUEGUE, PERO TODO EL VIDEO TE HAZ QUEJADO DE QUE LA COMPETICIÓN ES MALA siendo que en realidad es el enfoque correcto para algunos títulos, pero aparentemente no te cabe en la cabeza que una mujer pueda competir. Y de hecho sobretodo en overwatch los healers que lo hacen bien siempre los recomienda con el sistema que implantó blizzard, a diferencia de los tankes. 19:15 "algún día esta conversación sera estúpida" no te preocupes dayo, ya lo es. Me dí la paja de poner tiempo a cada contra argumento para que te des cuenta que el tema del video no tiene un puto sentido; te diste unas volteretas mentales dignas de Tokyo 2020 para alguien que habla del videojuego como medio tan a menudo, convenientemente se te olvido mencionar el hecho de que nadie te obliga en single player a jugar como quieras Devil may cry 5 es un ejemplo claro, puedes usar objetos el autoassist o puedes no usar objetos y hacer los combos tu mismo. También se te olvidó mencionar a Firewatch un titulo que se basa solo en conversaciones. y de hecho Sims es uno de los títulos mejores vendidos en la historia y convenientemente se te olvidó; Second life, la comunidad de World of Warcraft que se formó en sus primeras expansiones; maldita sea incluso hay historias con parejas que se conocieron jugando gta 5.
Respecto al punto 12:00, lo que él critica es que se gamifica las relaciones sociales. Dejas de ver a los personajes como mecanismo para dar un mensaje y los ves como cajas de experiencia. Respecto al punto 13:18, él se refiere a que la gran mayoría de los videojuegos, se plantean como una lista de tareas a completar. Y, sí, alguna forma habrá que tener para pasar el rato. Pero los videojuegos que usen sus mecánicas como herramientas narrativas; como se emplea en el cine, por ejemplo, con sus propios recursos; son una minoría. No sé si me explico.
3 ปีที่แล้ว +2
@@defalt3260 ¿Y es que acaso las obras maestras del cine son la predominancia de las salas? No sabía que Marvel era arte
@ Por supuesto, su éxito es incomparable a la de los blockbuster, pero no puedes decir que las grandes obras del cine pasan desapercibidas; como es costumbre en la industria de los videojuegos; cuando, por ponerte un ejemplo, Parásitos ha sido muy taquillera. Respecto a lo de Marvel, yo sí lo considero arte, que sea mediocre y no nazca como un producto artístico, sino de beneficio económico para una gran empresa, eso ya es otra cosa. Que algo no tenga calidad; que algunas la tienen; no significa que no sea arte. Y, ¿qué producción cinematográfica, por muy artística que sea no depende del rédito económico? Que, ojo, por supuesto que hay videojuegos absolutamente excelentes que son exitazos, pero son una minoría, la mayoría de obras que sólo se podrían contar en un videojuego siguen siendo indies de ventas moderadas.
Hmm... como decirlo. Cuando juegas a un videojuego, lees una novela, ves una película o juegas una partida de rol; lo que esperas es que haya conflictos y retos, epicidad y drama. Una historia en la que simplemente no pasa nada no es entretenida, incluso en animal crossing tienes objetivos, y mucha gente abandona el juego cuando te quedas sin cosas por hacer. Por supuesto también hay algunas personas que continúan jugándolo como una rutina, pero lo que hacen es marcarse sus propios objetivos. Cada persona tiene sus gustos, y hay gente que hasta disfruta jugando al farming simulator xD, estoy de acuerdo en que no todo tiene que resumirse en tiros y explosiones, pero lo cierto es que no lo hace, los shooters son solo una fracción del mercado, una muy grande porque a la gente les gusta, pero hay de todo. Limpiar tu casa y fregar los platos son obligaciones, cosas que tenemos por molestas y preferiríamos evitar si pudiéramos, ¿porqué llevar algo así a los videojuegos? Puedes convertirlo en un minijuego y que hacerlo tenga un premio, pero aún así los minijuegos solo suelen ser divertidos las tres primeras veces, si se abusa de ellos uno acaba cansándose. Mi punto es que si los videojuegos son así, si las novelas tienen su modo de escribirse, si las películas tienen sus métodos para comunicar las ideas, si los juegos de rol tienen unas mecánicas basadas en dados... es porque funciona, porque resulta divertido para los jugadores/espectadores/lectores; y dudo mucho que eso cambie como no han cambiado apenas juegos clásicos como el ajedrez o el parchís, porque funcionan y con eso es suficiente.
Oye, pues ahora que he terminado de ver el vídeo, ¿no va Animal Crossing de lo mismo que Minecraft? De explotar recursos naturales para conseguir cosas. Peces, frutos, espacio para aumentar tu casa y vecindario. Porque para mucho que digan que es un juego de cuidarse a uno mismo, va tanto de la explotación del ambiente como...*le placan*
Y al final, ¿no trata Animal Crossing de ver quien tiene la isla más bonita o cuidada? Tiene su toque competitivo. Para eso están las estrellas, para valorar quienes tienen las mejores. Amén de que al final haces lo que te da la gana con ella, la modificas a tu gusto, ya sea quitando X árboles de una zona porque molestan y poniendo unos en otra zona. Y ya ni hablar del tráfico de aldeanos, gente pagando en la vida real a otras personas para tener X personaje en su isla jajajaja
no tiene nada de malo ser masculino, lo malo es cuando esa masculinidad te limita en hacer cosas poco masculinas sabes? cuando no te pones una camisa rosa o no le dices lo mucho que quieres a un amigo por que no se considera masculino pues puede ser un problema para ti mismo por que te limita en tus acciones por seguir una extraña idea de lo que significa ser hombre
@@coma_flotante El problema es que la masculinidad se asocia a una manera concreta de actuar por el mero hecho, de hecho es un concepto que ya en 2021 deberia estar erradicado, pero lamentablemente sigue xd
8:53 Yo maté a un hacker en el CoD MW3 de la play, dos veces y me sentí como un Dios entre los hombres. Y el sub-normal creyó que me estaba jodiendo, me ayudó a subir 2 niveles de golpe y a mejorar mi arma como en 5 niveles.
Madre mía es la mayor gilipollez que he visto en mi vida. Ek conjunto de mentiras, puntos de vista completamente subjetivos y erróneos y lo vacío del mensaje condenando al jugador es increíble.
sufro depresión crónica y, algo que ayudó a extremos a apaciguar esos muchos problemas que tengo en mi arruinado cerebro, fue Dark souls 2, por tanto que no sea un "juego relajante" tener un objetivo, un muro a superar, y ver que cada vez estás más cerca de llegar a eso, ayuda a extremos, existe un video de un chico llamado "Charlie Knight" que trata muy bien el tema.
yo me siento mas realizado cada vez qe riego la sangre de genichiro en la punta de su maldito castilloen una hermosa danza de espadas y aceros chocando en mi puta pantalla, mucho mas que cuando termino un informe o resuelvo una caida de sistema en mi ingrato y mal pagado trabajo, el que diga que sekiro no te da satisfaccion o es incapaz de ponerte feliz un rato es porqe no se lo ha pasado
Me extraña muchísimo que no hayas mencionado nada de los Sims, siendo el tema del vídeo tan cercano a todo lo que hablas. Un ejemplo de ello es que, el primer pack de accesorios que sacaron en los Sims 4 donde la comunidad podía votar en qué iba a contener, lo que ganó fue el pack de lavar ropa. Básicamente un pack de muebles para lavar la ropa de los sims y ya. Y es perfectamente otro ejemplo perfecto de lo que has dicho sobre las bases de Pokémon Rubí y Zafiro, pues es lo que la mayoría de comunidad quería. Entiendo que no puedes poner todos los ejemplos del mundo o el vídeo sería eterno, pero se me ha hecho extraño, simplemente, que no se mencionase una saga tan icónica respecto a los temas más principales de este vídeo. No lo digo a malas. Lo he disfrutado muchísimo el vídeo y tal vez no tenías ni idea de esta información, de ahí que también lo haya expuesto, pues podría ser de tu interés. Un abrazo.
Porque esta avanzando un punto , que es malo, y como bien has mostrado , no tiene mucho sentido, y si reconoce estos ejemplos , entonces se queda sin piso, todos los video ensayos lo hacen , incluso la gente que lo hace bien como dayo usualmente.
Lo de que Sekiro no te puedo ayudar si tienes problemas, es falso. Puede enseñarte a superar la frustración, y apreciar los momentos en los que logras avanzar (aunque solo sea un poco); ver pequeñas victorias en cada cosa que logras hacer no creo que sea una conducta toxica. Además, de que hasta cierto punto ayuda a cultivar la paciencia.
¡por supuesto! Justamente la gracia de Dark Souls y de Sekiro serian la "Persisitencia del caballero" O de "La paciencia del shinobi" Ostia... esos son buenos montajes a video-analisis a esos juegos ☆w☆
@@zoscarrhoads7741 Es como ir al psicólogo, la cárcel o el matrimonio, te puede ayudar o te puede dejar peor de lo que estabas. Depende totalmente del azar XD
que compares los bots con el campeo me parece absurdo, parece que estes defiendiendo los bots y los hacks lo cual es estupido, en singleplayer usa todos los trucos que quieras, en multiplayer no,si no te gustan las reglas del juego te jodes y bailas, es como si yo voy a tu casa a jugar al parchis y digo que cuando tire mi dado yo elijo cuantas casillas moverme y sin limite, vas a tener 0 oportunidades de ganar.
Es que ahí está el truco. Dayo se volvió de esas personas que no puedes asimilar que el mundo no se riga por sus deseos. No puede aceptar las reglas de un juego colectivo, todo tiene que componerse alrededor de él.
No... los juegos son dificiles para presentar retos y sentir satisfaccion al superar los retos... eso es todo... a mi novia le gusta embarcarse en esos retos que presentan los videojuegos, nada tiene que ver con "la masculinidad"... dios...
@@kamilaparis1873 Ya lo vi 2 veces... que es lo que no entendi segun vos?... el tema de la dificultad en los juegos es para representar retos.. ya eso es todo... nada tiene que ver el machismo
@@cero9391 no está mal lo que decis. Pero le pifias en la dimension del analisis. Dayo hace un analisis social, del tipo antropologico con enfasis en los estudios de genero (lo que implica hablar del rol de las masculinidades. Mientras vos respondes desde un reduccionismo psicologico.
@@kamilaparis1873 segun tu todo el que contradiga a dayo es un tipo que no entendió el video (los contra-argumentos son validos, considerando que este tipo de videos no son el fuerte de dayo, ya que tiende a sobre-pensar las cosas y meter temas fueras de contexto debido al sesgo político y prejuicios que dayo tiene).....
Más que colonialismo, simplemente ocurre que los videojuegos tratan de darte una sensación de progresión porque es lo que busca todo bicho vivo en este planeta, que es en realidad la idea de prosperar. No creo que tratar de tener una vida mejor, aunque sea en un entorno virtual, signifique colonialismo, porque entonces el argumento se cae por su propio peso al meter a Animal Crossing como un buen ejemplo, ya que básicamente es Minecraft pero sin combate. No digo que no se tengan que buscar nuevas formas de jugar, pero en fin, a estas alturas ya está tó inventao, como se diría xd
@@nicolasam_5565 Normalmente lo que se dice que es "novedoso" es en realidad una combinación de mecánicas, por eso digo que está todo inventado. Piénsalo, las "novedades" de estas últimas décadas se pueden ver como combinaciones de géneros ya explotados. Por ejemplo, el walking simulator es aventura gráfica (Broken Sword, Day of the Tentacle) mas perspectiva en primera persona, los géneros de VR no son más que juegos de Wii combinados con el concepto de la Virtual Boy, los dating simulator son JRPGs sin combate combinados con, quizás otra vez, aventura gráfica... y así. Ya la única forma de innovar que queda aquí es hacer el proceso contrario a VR y meternos nosotros en el juego (y esto es totalmente improbable que ocurra, y si ocurre será en un futuro muy lejano xD), pero aunque eso pasara, las mecánicas básicas de interacción con el entorno serían exactamente las mismas que las que ahora, ya que realmente creo que no queda ya ni un solo verbo sin explorar en el mundo de los videojuegos.
Supongo que para crear algo nuevo se debe enfocar mas en la narrativa que en las mecánicas. Algo así como the begginers guide, que lo que te cuenta es muy poderoso a pesar de ser un puto walking simulator y dónde abres puertas.
@@edgelord_2121 a ver, sí y no, que no quiero quitarte la razón porque es verdad que existe poca variedad en la manera de contar historias en los videojuegos a día de hoy e incluso las narrativas más "abiertas" siempre acaban cayendo en trampas, pero sí es verdad que lo que es la narrativa del medio ya está bien definida, y al final, hagas una historia más concisa o más abstracta, siempre vas a acabar tirando de unas fórmulas que ya existen, como el environmental storytelling. Además de esto, aunque haya cierta sección de los devs indies que se quieran diferenciar contando historias más intimistas, siempre acaban cayendo en clichés y se les empiezan a ver las costuras. Por ejemplo creo que en este aspecto, juegos como A Short Hike lo hacen bien porque te cuentan realmente la historia de alguien que no se encuentra bien anímicamente porque un familiar está enfermo, pero no te lo restriegan en la cara y dejan que el juego se exprese por sí mismo, solo entrando en estos aspectos al principio y al final, pero sin solucionarlo realmente.
@@nicolasam_5565 amigo , cada día salen juegos indies muy interesante o que mezclan mecánicas , ejemplos de algunos estos tiempo . Sly the Spire , un Rogue like de cartas . Dead cell , un metroidvania con Rogue like ( combinación rarísima pero muy buena ) Hades , no diré nada , el juego habla por sí mismo . Superhot Hollow knight Little nightmares Untitled gose Hotline Miami Paper please Rebel cops. Y puedo seguir y hablar de cada uno de los juegos en extenso , que los juegos triple a y los mainstream sigan una fórmula no es novedad , si les funciona para que arriesgarse a algo . Quejarse de esto , es lo poco que estás dispuesto a jugar nuevas joyas que están opacadas por juegos más grandes .
sobrevaloras un arquetipo que hace tiempo ya no es instinro... vuelve a este comentario a ver si aun en cuarenta años existen sujetos autosarisfechos por haberse impuesto a la vida, gozando solos en su burbuja
@@gonzalo2091 Bro, el ser humano nunca tuvo un instinto asi. Instintos son la busqueda de alimentos, la autopreservacion, y la necesidad de un refugio, en nuestro caso una casa. El deseo de gobernar el mundo es eso, solo un deseo de la epoca. Y todo comentario que termina con la frase de una de una frase de una caricatura es, evidentemente, una broma. Te recomiendo aprender a reir un poco más. Un abrazo y exitos
15:00 bueno, al menos en el lol cualquier jugador que sabe de que trata el juego sabe que el supp es uno de los personajes mas importantes del equipo, y si bien en efecto esta esa predisposición a creer que el supp es para mujer , de hecho la realidad es lo contrario las mujeres usualmente juegan mas adc, incluso riot se dio cuenta de esto y saco a xayah y rakan para esa linea. Diría que es un estereotipo que existe, si, pero entre gente o toxica o con poca experiencia
No juego lol, pero juego igualmente un Mooba, el support es de los personajes mas importantes peeero para los que no conocen bien el juego y solo lo juegan porque si. Es el rol mas despreciado, nadie quiere curar, dar vision, sacrificarse para que no muera el Mid o el Carry, dar maná, etc..
@@ConoceloTuMismoIrónicamente, los "elitistas" de los que tanto dayo habla, son los mas concientes de la importancia del support. Son los Casuals los que desprecian este rol y lo asocian a las mujeres, y esto se noto demasiado cuando salio Overwatch, ya que muchas personas que jamas jugaron un juego le entraron a ese, si no fuera por los casuals seguramente la cancion No Mercy ni sentido tendria.
@@ragnarokcinder470 Igual yo lo noto, normalmente para los casuals, si de repente conocen a alguien nuevo que juega y muere mucho, lo mandan a support y lo ven como "castigo". el jugador comun, el jugador casual, el jugador desconocedor. En dota 2, la mayoria de los capitanes de los equipos profesionales son el support y el jugador mejor pagado
Ayer justamente le comentaba a un amigo que antes seguia a muchos canales de videojuegos o de tematica de videojuegos y la mayoria era españoles, recuerdo que le comente que estaba el Dayo pero no habia recordado porque habia dejado de seguirlo... un año despues el algoritmo hizo su magia.
Las tremendas pajas mentales que se tira Dayo de verdad que son entretenidas, son tan exageradas y estrechan tanto las cosas que me hace preguntarme si algún día se va dar cuenta de lo ridículo que suena
creo que hay un detalle que se pasas por alto en el video, al final del día son juegos, si no hay victoria el juego no termina (como en animal crossing precisamente) y no creo que nadie quiera estar jugando por siempre, un juego al final del dia es una competición (no me estoy limitando a videojuegos) para ver quien es más listo, más rapido, más fuerte o simplemente más suertudo, son formas de invertir nuestro tiempo para distraernos de nuestras presiones del dia a dia, lo que ha hecho tan popular al videojuego es el hecho de que no necesariamente tienes que derrotar a otro ser humano y verlo sentirse mal/enojarse con tu victoria sino que tambien desafia las leyes de la logica convencional para meterte en mundos creados y es uno quien tiene que adaptarse al ambiente creado por los desarrolladores, eso estimula la mente tanto o más que una pelicula o un libro, pero al final del dia la pelicula tiene que terminar, el libro tiene que cerrarse, y la consola tiene que apagarse, porque no se puede vivir en un mundo imaginario, y para que una historia tenga un fin lo más sencillo es tener un enemigo al cual derrotar. Tal vez se puedan inventar diferentes formas de obtener la victoria o de resolver los puzzles, pero al final debes dejar el entretenimiento a un lado y encargarte de tu vida real, que el videojuego puede tener otras aplicaciones eso no lo dudo ni lo niego, pero su función principal es la de distraer y entretener, por eso casi no juego multiplayer a menos que sea con mis amigos, hay gente que se toma demasiado en serio el jugar (excluyo a la gente que se gana la vida de esto por que para ellos esto ya no es un juego, sino su forma de vida) y hacen que algo que solo es una forma de diversión se vuelva un drama más de la vida...
"Es más fácil programar cómo reacciona una persona cuando le partes el cráneo que cuando le partes el corazón" - Cómo es que había pasado ésta frase por alto durante todo éste tiempo jajajajaja
También los temas los pone él, la última encuentra fue así: -8 m y videojuegos -es la switch lgtb friendly? -review de los juegos venezolanos -masculinidad tóxica
Difícil estar más de acuerdo. Este tipo de cosas nos recuerda lo lejos que realmente estamos de la madurez en el medio. ¿Que estamos mejor que hace 30 años? Si. Pero todavía hay muchísimo camino por recorrer.
da mucha risa como todo el mundo se queja de que la mayoría de juegos sean o tengan que ver con disparar, pero luego sale un juego con buena historia, buenas mecánicas y sobre todo NO va de disparos y esos mismos salen a decir que el juegos es una porquería por no tener sistema de disparos
En lo que ha acabado este canal madre de dios. Normal que muzska no quiera volver con el ambiente toxico de corrección política que impera en todas partes.
Me recuerda a la mentalidad de: hey tú que coño haces viviendo de lo que te gusta sin necesidad de salir de casa. Porque coño no estas trabajando 23 horas al dia levantando 1000kg de material?
Visión sesgada del mundo de los videojuegos. Cuando un jugador juega un videojuego no atiende a ideologías, solo entretenerse, distraerse, incluso jugar en equipo. ¿A todo esto se resume?, Clavar ideología a martillazos?, Sea pues
Eres un crack d verdad no me pierdo ninguno de tus videos creo que ningún TH-cam me da tantas ganas de consumir el contenido si no el tuyo creo que eres al único que le colaboro
La de excusas que pone uno para no pasarse sekiro
JUSTO TENGO UNA PUBLICIDAD DE SEKIRO ABAJO DEL VIDEO JAJSJSJS
JAJJA SI SOY
@@winterbear5688 yo también jajaja
No me puedo pasar Sekiro Shadows Die Twice: el canal
Hacer parry me da ansiedad
- Hola soy Dayo y no quiero jalar un gatillo en el videojuego.
- Señor Dayo, esta es una reunión de chicas exploradoras.
- ¿Es eso o es que no pueden reconocer que tienen un problema?
@@MAn-qy6my amigo dios santo que necesidad de meter la ideología económica en todo no porque sea comunista les gusta las dictaduras y la pobreza no porque sea capitalista les gusta la exploración laboral y los malos salarios. Expone algo que hasta cierto punto es una verdad en los videojuegos no es como que te está instaurando una ideología y enseñando que el capitalismo es malo. Que al final todo decae en un nulo análisis al vídeo y únicamente se fijan en que no piensa como ustedes
@@qwewd9375 te recuerdo que esa perspectiva la tenía el dueño de este canal y tuvo que madurar ( muy tarde) porque dayo pensó que meter su ideología era buena idea
@@dixievaldes oh claro eso no lo justifico. Más tampoco porque uno lo haga lo debe de hacer tel otro si el tipo ya no lo hace no creo que sea un punto de crítica hacia su contenido actual sino al antiguo
@@MAn-qy6my hitler socialista .-.?
@@moguera6474 El partido obrero alemán era Nacional Socialista. Así que, sí, Hitler es un socialista que acrecentó su poderío militar por sobre el bienestar de su pueblo y del obrero promedio.
Quien hubiera imaginado que mi granjita del minecraft seria una apologia al colonialismo y a la imperiosa y masculina necesidad grabada muy dentro del adn en mi sangre mestiza de dominar a todo y todos en mi entorno.
Genial
Está enfermó
Yo solo juego el minecraft para hacer ranchos
@@Literallyryangosling777 y estás dominando a otros seres vivos para que sirvan a tus deseos... bien :D
@@feel.U-y5o si pero a los animales le shupa medio huebo, a los esclavos no
@@Literallyryangosling777 bueno... a lo mejor si le das tres comidas al día y no les pegas muy fuerte, te querrán y les gustará trabajar :D
Y que tiene de malo que yo quiera ser un tirano dictador?! Pagué por el juego, déjame en paz.
Se marcha montado en sus súbditos*
yo no pague por el juego, pero consume mi ram y memoria, creo que tengo derecho a ser un dictador peor que mao si quiero(?
yo me tome mi tiempo para piratear minecraft, tengo derecho de incendiar tantas aldeas como me de la gana mientras meto aldeanos bebes en un foso con dinamita
@@gordopendejo944 y no metes pollos? Aficionado....
Es verdad tío si yo quiero matar a toda mi ciudad en trópico o aniquilar 20 aldeas de Minecraft yo pague por el juego déjame empezar
Juega trópico y se el dictador que siempre quisiste ser
Aunque es cierto que hay armas de fuego en Death Stranding, el juego te incita a no matar. Si matas a alguien, debes hacerte cargo y llevar el cuerpo hasta la incineradora porque si lo dejas tirado explotará creando un cráter enorme y destruyendo las bases y construcciones que tuvieras cerca (y matándote si preciso pasabas por ahí). Sin embargo fue abrumadora la cantidad de gente que se quejó de que no podían pasar el juego como si fuera un Gears of War, a pesar de que DS claramente no va de eso.
@@maancp y esto que tiene que ver??
Estamos hablando de teoria de mecanicas y... tu me vienes con economia... no es que no lo entienda... es que viene de la nada, lo siento...
@@maancp Aqui te va una pregunta:
Todo lo que dices, osea, esas tres causas que son el por que Dayo odia el capitalismo y los "pseudo-intelectuales": Por que?, Por que? Que buscas ganar si nadie vino a hablar de esto? No se, pero ya es cansino esto, no se trata de "elitismo", ni tu ni yo ni Dayo tiene la razón, si Dayo deja de existir el mundo va a ser el mismo y lo mismo contigo escribiendo esto, da igual lo que yo este escribiendo y tu por igual... No hay que demostrar nada, por que no es necesario, y no quiero defender a Dayo, sino que no le encuentro sentido a este comentario, de nuevo, estamos hablando de mecánicas y tu me vienes con economia, pero, es que para colmo, envés de iniciar una nueva conversación, es una conversación criticando a alguien y a un "grupo de elitistas", es que no esta bien... me gustaría saber del capitalismo, pero de esta forma, no la veo bien
@@maancp Suenas como un pseudo-intelectual
@@maancp Sí, por eso Bertrand de Jouvenel no era un intelectual, si no un agricultor de trigo que fabricaba magdalenas envueltas en papel de periódico sobre el que distraídamente había escrito con rotu de los gordos analizando desde el punto de vista sociológico la opinión de la sociedad francesa sobre las distintas corrientes de politología así como la oferta y la demanda gracias a un conocimiento muy profundo en la materia que adquirió en sus sueños astrales después de consumir veinte kilogramos de anfetaminas todas las noches.
@@maancp Intentar justificar con filosofía que es irracional, en cualquiera de los casos, estar en desacuerdo con una teoría filosófica, es como cortar una rama del último árbol de la Tierra para usarla como garrote con el que talar la puta planta. Toda idea, todo desacuerdo; es válido siempre y cuando esté apoyado en un razonamiento lógico basado en argumentos válidos. Puedes ser capitalista, marxista, o, yo que sé, estar de acuerdo con el modelo social de Aristóteles basado en el gobierno de la aristocracia; y en cualquiera de los casos tu opinión va a ser válida si cumple lo estipulado antes.
"También es más fácil programar como reacciona un persona cuando le partes el cráneo a como se le parte el corazón"
-Jose "el disonancias" Script, 2021
Dayo "el disonancias" Script
Si vas a poner su apellido, no es mejor llamarle José?
Como Pseudo desarrollador, confirmo.
Bart simpson no está de acuerdo, el pudo secuenciar el momento exacto en que se le partió el corazón a ralph solo con la repeticion de la tv
José*
Este vídeo presenta varios problemas del sobreanalisis de algo, lo dividiré por puntos.
1.- Valor a las cosas : Es cuando dices porque minecraft no es un juego libre ya que tiene libertad dirigida junto con gta, eso es un gran punto, pero al sobreanalisar piensas que heavy rain entre otros no tienen esa libertad diciendo que su inicio de heavy rain existe para que estés allí o no, te da toda la libertad real, pero es exactamente lo mismo que en minecraft o gta, no tienes por qué llegar al dragón en minecraft puedes simplemente jugar y estar en tu entorno disfrutando de los biomas y esa parte de heavy rain tampoco puedes hacer las cosas que le recriminas a minecraft o gta.
Al sobreanalisar le das tantas vueltas que te parece mejor algo que sobreanalisaste que las cosas que no, quitándoles gran valor por mas iguales o similares que sean.
2.- Pierdes el foco : Te enfocas en algo , le das muchas vueltas y pierdes lo que realmente tiene peso en los videojuegos, aquí mismo vemos cómo te enfocas en como las mecánicas de violencia solo son disfrutables para algunas personas que buscan desafió pero también las pueden disfrutar la gente más casual, no importándoles las ranks o ganar y solo estar allí para convivir con sus compañeros probando algunas sinergias extrañas , builds divertidas, algún método diferente para jugar algún plataformero etc.
Y decir que esto es repudiado por la comunidad gamer por no ser tryhard es mentira, esto es increíblemente apoyado en los fandoms de sus videojuegos al punto de recordar momentos de esas jugadas divertidas y únicas para toda la historia, (muchísimas jugadas en lol, el tipo que se pasó darksouls a arco, el reto de pasarse Mario matando menos enemigos, el modo pacifista en cuphead etc).
Sé que esto puede parecer que te doy la razón de que son estos retos de dificultad los que estoy promoviendo pero lo que quiero demostrar es que la dificultad no es algo ajeno a la diversión como tampoco algo tranquilo no es necesariamente divertido, por eso es genial el mundo hay personas a la que les aburriría un animal crossing como gente que le da fatiga algo como Mario. Querer quitar el enfoque de una gran parte de la comunidad gamer para hacer juegos que a esa comunidad no le divierte es algo hasta ofensivo.
E igual es como si a la gente que disfruta de juegos tranquilos sus franquicias cambiaran a juegos tryhard sería un insulto por querer hacerlos jugar algo que no les divierte.
Concluyo que no está mal la industria actual, ¿por qué hay tanto juego de disparos y violencia? no es solo porque nos guste esos conceptos, es por las maneras que esos conceptos fueron ejecutados en el videojuego, toda la diversidad de formas en lo que lo han hecho y eso solo lo ven la gente que los jugo por más que en la superficie parezcan lo mismo, Siempre es más importante la ejecución de una idea que la idea en sí.
Haciendo otra observación al tema de los hacks y no, no es lo mismo jugar contra un hacker que contra un ultra hardcore coreano reflejos de lince.
Del hacker yo no puedo aprender nada cuando pierdo contra él, ni sus tácticas, técnicas o estrategias porque no las tiene solo es un programa el que le hace todo, al coreano si puedo aprender muchísimo de él, si soy un novato verlo jugar puede ser hasta inspirador de llegar a ser como él y a la vez sentir admiración, cosa que con el hacker es imposible que sienta.
Porque recuerda que el videojuego no es solo disfrute e entretenimiento, es inspirador, motivacional y reflexivo. (Gracias por leer hasta aquí)
Este comentario está infravalorado.
@@nilsoncasco7830 gracias
Comparto el pensamiento, lo único que te diría es que intentes arreglar un poco las fallas de ortografía y puntuación, (mas que nada por esos "ala")
Buena crítica al vídeo Arturo, bastante en la línea. Te recomiendo que, si te apetece te pases algún día por mi canal y me des impresiones. Pueden salir conversaciones interesantes, un abrazo.
@@kumiawaseyugen5505 gracias por la observación, fue un comentario pasional hecho al instante después de ver el vídeo y al ser un texto tan grande , no me moleste en revisarlo nuevamente , perdonen los errores.
Este vídeo se debería llamar "Oda a tareas domésticas simulator"
No amigooo para eso existe cooking simulator
No dayo, los estandares de un shooter se miden según los shooters, no analisis psicologicos e historicos de hace 30 años
lo que dices es cierto, pero no es cierto. Hay una parte de cada videojuego que es solamente perteneciente al videojuego, pero hay partes de los videojuegos que los sobrepasan.
El problema de este análisis de Dayo es que está basado, para explicar eso que sobrepasa lo propio de los videojuegos, en ideas postmodernas que no pueden explicar NADA, que son retórica.
El ejemplo de minecraft es claro. Dayo parte del pacifismo y el relativismo cultural y luego lo mezcla con el machismo. No tiene freno en su análisis, no distingue nada y además parte de un moralismo obvio que es francamente repugnante.
Y se pregunta por qué se juega para ganar o perder. Pues bien, se juega para ganar o perder porque eso es jugar, la definición de juego implica el hecho de ganar o perder. El hecho de que a Dayo se le escape esto le lleva al puro juicio moral, como si ganar o perder en un juego fuese lo mismo que hacerlo en no se, una guerra.
Y como Dayo no distingue nada, tampoco distingue la ficción de lo que no lo es.
Hay un paso de esto a echarle la culpa a los videojuegos de la violencia juvenil 🤦
@@JulioLeonFandinho Son dos maneras de verlo, yo simplemente considero que Dayo salta de una cosa a otra cuando no lo necesita pero, explica en un contexto puramente teórico que sí lo necesita.
@@JulioLeonFandinho en resumen el videojuego está limitado por su propia concepción y es un arte inferior a las demás porque no tiene capacidad de evolucionar.
no esperaba convertirme prácticamente en Hitler cuando le pedí la gameboy a mi madre de pequeño, gracias por abrirme los ojos dayo
12:51 de hecho si, tienes que ponerte en cuclillas o cuerpo a tierra y escuchar musica en el iPod que el juego te da. También puedes fumar para que se te quite el stress
Me da la impresión que a pesar de que estos son videos de análisis, hay mucha proyección de parte de Dayo con ciertos temas
Estamos obsesionados con el éxito porque somos humanos, perseguimos el reconocimiento por nuestros logros y al mismo tiempo reconocemos los logros de los demás, por ejemplo con un amigo, alguien que logra ser un buen amigo y apoyarte y vos a eso lo premias dedicandole tu tiempo a esa persona.
Bah qsyo estoy re duro...
Y... en cuanto a lo de un HARDCORE GAMER, que se yo, hay cosas en las que me pongo serio y otras que prefiero disfrutar.
Me gusta Persona, pero cuando salgo con los pibes para mi y no se si a los demás les pasa, pero para mi los persona que obtenes son los de menos, me junto con la banda porque, de nuevo, son buena onda y yo los recompensó con mi tiempo, porque en serio me gusta pasar el tiempo con ellos.
Lo único que de verdad me tomo serio en cuanto al medio o hobby son los juegos de pelea, todos los demás géneros me los tomo a risa a veces y me tomo el tiempo para disfrutarlos.
PD: busquen dark souls depresión en reddit o youtube.
Dayo se hace una pregunta retórica. Sabe (y lo dice entre líneas). No por nada se leyó el capital en su segundo canal.
Si lo único que te tomas en serio son juegos de pelea pues debes de ser una persona muy triste
@@sgonzalez_guitarra Jajaja, tampoco es para tanto, obviamente no es lo único que me tomo en serio, estudio, trabajo, salgo con amigos y hago deporte, no es lo único en mi vida jajajaja.
Pero si hay que sufrirle para jugar juegos de pelea de forma seria je je
Puede que me haya expresado mal, dentro del mundo videojueguil lo único que me tomo en serio son los FG.
hay multiples formas de quitarle el estres a snake en mgs 4, cigarrillos, revistas play boy, llamar a Rose y creo que alguna bebida
Desde que confesaste no haber podido terminar el half life, puedo ver por dónde van tus opiniones.
Si
Joder Dayo, llevaba 5 días sin reírme y gracias a tí ahora llevo 6
Lo que Dayo propone es un "Ir al psicólogo simulator y abrazar árboles simulator"
eso aun es muy reactivo a nuestra cultura, pero buen intento con la "opcion"
Dayo dice que tiene pareja.
Hard gamers: ¡Tu opinión no cuenta!
Un verdadero GAMER ODIA a las mujeres y minorías
Dayoesgay
-muzska 2015
Hard gamers no es lo mismo que hardcore gamers. Unos están enfadados y los otros empalmados.
Recuerda la diferencia
Pareja? ... Silencio gay
@@Kaplykos gracias por la aclaración. De hecho no sabía cómo ponerle. Iba a ponerle Trigger hard gamers pero no me sonaba bien.
por supuesto que el "colonialismo" se ve en tantos juegos, porque es satisfactorio, no el hecho de colonizar y cometer crimenes, se trata de la fantasia de poder, y de la sensacion de progreso, el ver tu civilizacion que solia ser una casucha de madera, y luego ver una enorme ciudad hermosa, el ver tu trabajo reflejado en algo majestuoso a medida que vas tomando tierrras que no tienen nada y las desarrollas
y es porque en juegos como anno 1404 los bosques no tienen vida, no son un paisaje hermoso, son terreno vacio, porque a diferencia del mundo real ese territorio no tiene una funcion importante a nivel mecanico, no puedes ver la fauna y el detalle, el terreno ahi no brinda nada, sin embargo los edificios que tu colocas si que proporcionan recursos, belleza y opciones nuevas
en la vida real un parque enorme nacional es hermoso y no es algo que facilmente explotarias, pero en el videojuego no ocurre eso porque no se ve la naturaleza en ese detalle y no se siente el peso que esta tiene tampoco, por eso no esta malo querer colonizar en minecraft y en anno 1404 o civilization, porque a diferencia del mundo real, no estas "destruyendo" nada, estas llenando espacio vacio diseñado para ser llenado :P
lo has explicado muy bien
@@APMI-OFICIAL muchas gracias por tomarte el tiempo de leerlo.
@@skinon45 si este tipo ve el hearts of iron 4 en el que puedes jugar siendo la alemania nazi conquistando europa le da un patatus
Buena reflexión. Pero es dayo, así que no va entender, su mente se idiotizo.
@@shigofumi666 desde que se volvio mas soyboy, y tacho a cualquier persona con una opinion distinta en detroit become human de "nazi de la alt right" que se le noto mas polarizado
es una lastima, los extremos no son buenos y nadie deberia irse asi a un extremo y etiquetar a gente solo por creer que es ridiculo relacionar 2 temas y forzar ideales politicos en un videojuego
bien podria ser respetuoso y mantener algo de neutralidad en vez de decir ciertas cosas que claramente son su opinion personal influenciada tambien por personas extremistas, como si fueran hechos innegables.
Próximo video:
-el videojuego Tetris se basa en la masculinidad tóxica y en la violencia fálica.
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA QUE GRACIOSO ERES DE VERDAD JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
@@ryko1478 ew
Si no juegas al tetris en modo fácil o haciendo trampas, eres un "harcord gamer" de mente cerrada.
manin, dark souls curó mi depresión y sekiro me devolvió las ganas de acuchillar vagabundos
-"sekiro no cura la depresión" si puedo pasarme todos los souls like ¿Que no puedo hacer en la vida?
-Ducharme
El subidón que te da por fin matar al jefe que te tenía padeciendo. Lo mejor es que uno no lo hace para decir "me lo pasé". La satisfacción es real
@@josegabrielbolanos7019 o con shadow of the colossus. Ya sea fantasía de poder o no, me da felicidad y me hace sentir capaz sin causar ningún inconveniente a nadie.
@@josegabrielbolanos7019 juge dark souls unas 25 horas y pase creo que 3 o 4 jefes y nunca me dio esa sensación, lo deje por que me canso su dificultad y no sentía esa estimulación o la recompensa de matar al jefe que tanto me hablaban, me encanta dark souls por que me encanta su historia y como te la cuenta, y cuando mencioné en foros o amigos que me encantaría un modo fácil en el demon souls me dijeron casual y a veces me insultaron de formas que me acordó a cuando jugaba lol.
soy fiel creyente de que los videojuegos son un medio artístico precisamente por que como cualquier otro medio como la pintura o el cine, depende de ti descifrar cual fue el mensaje final o lo que te dejo dicha obra
-Tener novia
@@haroldzapata2244 pues si no te gusta ser insultado hazte bueno, es así de fácil kpo
4:54 Hombre, eso y que si te quedas quietecito en tu territorio sin hacer nada, lo más probable es que en cero coma venga la otra tribu y te parta en dos, terminando tu partida y tu vida. Vamos, como en la vida real XD
Pues a ver, hay tribus que vivieron cientos o miles de años así. No es una mala estrategia
@@McLovin1138 Al menos que tengan un poderío militar grande (y que sólo lo usen para defensa), recursos prácticamente ilimitados y vivan en una islita dejada por la mano de Dios, es imposible que pase eso XD
@@blooddoom6031 pues pasó, existieron y en muchos casos siguen existiendo. Los indígenas del amazona, del Congo o de Australia sobrepasaron al imperio romano y sus sucesores. Y mientras más atrás te vas en el tiempo más es así, antes cada sociedad vivian prácticamente aislada de las demás.
@@McLovin1138 lograron sobrevivir debido al apoyo de sus gobiernos que convirtieron sus territorios en areas protegidas y tienen a sus habitantes establecidos como una cultura indigena a preservar
el mundo no funciona quedandose quieto, alguien tiene que mover el culo y patear culos a favor de alguien sino te comen
@@McLovin1138 Todas esas "tribus" están ahí por tratados que se hicieron por la intervención de la ONU, incluyendo la de esa tribu caníbal cuyo nombre no recuerdo que vive en una isla. Sin la ONU, prácticamente habrían sido conquistadas (si no cumpliesen ninguno de esos tres requisitos) o hubiesen conquistado a otras tribus.
Además, en el caso del Congo y África en general, se matan entre ellos, así que tampoco es cierto eso de que viven en paz, aislados del mundo y sin ser conquistados o sin conquistar.
Pero limpiar la casa ya lo hago en la vida real, no pego tiros o mato personas xD Jodorowski en el cómic de los Tecnopadres habla sobre como piensa que serán los videojuegos en el futuro, y son un poco como se representa en El Juego de Ender: experiencias únicas y personales. ¿Cómo hacer algo así en la actualidad? Porque está claro que Fyrewatch será el mismo juego, lo juegue yo o mi primo, aunque podamos sentir cosas diferentes. Creo que tendría que tener un fuerte componente de aleatoriedad y exploración, a ser posible también, hacerse en VR
Es que lo estás tomando desde un punto de vista cerrado, según yo era un ejemplo para representar que en los juegos, la temática principal es blanca o negra, no hay experiencias únicas, ni diferentes, ni tomas de desiciones que te hagan reflexionar, ni sucesos con sentimientos únicos o diferentes a lo que significa matar o usar un arma. Se refiere más a lo cerrado que son los videojuegos con respecto a que deberíamos dejar de pensar que porque un juego no tiene armas lo hace más aburrido o menos importante.
joder firewatch en vr se escucha bien y mareado a la vez
Si la realidad fuera divertida no existirían los videojuegos
@@juancinOwo En los juegos si hay experiencias únicas y diferentes, y toma de decisiones hay tanto en pequeña como en gran escala.
Minecraft es juego que dará experiencias distintas a todos su jugadores, lo mismo con terraria, Skyrim (fuera de las misiones puedes hacer lo que se te cante), Fallout 4, etc.
Toma de decisiones importantes suele haber sobre todo en juegos de rol, y hablo de decisiones que cambien drásticamente la situación.
Los juegos ya no son un pasillo recto de matar todo lo que se te cruza; no sé si te falta probar buenos juegos o como va el asunto.
@@feel.U-y5o la realidad es divertida, solo hay que saber donde enfocarse
En síntesis, Dayo es manco y los juegos competitivos le están dando ansiedad, por favor háganle un juego de acariciar mascotas.. espera eso ya existe...
me voy a golpear a dios en la cara mejor en smt
Hablando de colonialismo, DEVUELVE EL ORO.
Devuelve mis creencias precientificas.
Gritale al rey de España no aún español cualquiera que ahorita están en la mugre
Pd:para que quieren el oro solo lo van a poner en un museo o pues va desaparecer misteriosamente porque los países latinoamericanos somos los más íntegros y nada corruptos
@@fromasmr6685 Pre-Deus Vult*
Si devolve el oro y no vengas con la escusa de los franceses
Te va a decir "Leyenda negra".
8:55 Entiendo el mensaje, pero no se puede comparar a una persona que hace trampas en juegos online para ganar ventajas injustas sobre el resto con un Koreano que se esfuerza para ser bueno en el juego. Uno paso horas entrenando y el otro puso X cantidad de dólares extr para hacer clic en cabezas y ver por paredes
Creo que va más por el lado de que el resto de los jugadores no entrenaron tanto como el coreano, y si no fuera por este tal vez no hubieran ganado. Carreo que le dicen. Lo plantea como injusto en ese sentido.
como casi todo lo que dice dayo es pretencioso y sin fundamentos
Creo que lo que dayo implica es que para el propio jugador la cosa no cambia. Seguiras teniendo la misma diversión en ambos escenarios porque vas a estar muerto constantemente
@@jairomiguelmarulanda6388 lo que Dayo quiere decir es que uno busca competir por satisfacción personal y el que exista gente que por ejemplo pague por cheats es a efectos practicos lo mismo que entrara a la partida un jugador profesional, esto es una forma muy simplista de ver una competencia y parecida a como lo veria una maquina.
Por ejemplo si 2+2=4 estoces 1+3 es lo mismo.... es una estupidez que deja de lado todos los matices que tiene una competencia.
Pero al punto que quiere llegar dayo no es a ese, es el por que esta "mal visto" o "visto en menos" por la comunidad hardcore no jugar competitivamente a algunos videojuegos y la respuesta es muy simple, es por que hay idiotas que no soportan ver a otros divertirse en algo en que ellos han puesto tanto esfuerzo de si, se les conoce como toxicos y son repudiados por la mayoria de la comunidad e incluso entre ellos se repudian.
Aun asi este es el argumento mas rebuscado que he visto en meses
seguro te han tocado muchos hackers
Hmmm no sé, flojillo flojillo. Soy jugador de estrategia desde hace ya mucho tiempo (RTS, city builders varios, todo lo que saca Paradox practicamente también y últimamente aficionado a las cadenas de proceso industrial como Dyson Sphere) y debo decir que no me identifico en nada con el análisis.
En mi caso (no sé si seré el único) cuando juego estos juegos no lo hago sólo por ganar o consumir recursos en plan bestia dominadora... Lo hago por lo satisfactorio que es la sensación de progreso: Comenzar con una pequeña aldea/casa, y con el paso del tiempo acabar teniendo un imperio industrial descomunal. Esa sensación de mirar atrás y ver todas las horas echadas y al final observar ese gran proyecto finalizado (una gran construcción en minecraft, el generador al máximo en Frostpunk, la putísima esfera de Dyson que requiere de minear planetas enteros...) es algo que yo no cambiaría por nada del mundo. Es verdad que en otros juegos (saga anno, civilization) se añaden civilizaciones hostiles con las que muchas veces no puedes entablar una relación de cooperación fructífera, pero eso se hace como añadido de dificultad para el que le guste estrujarse la cabeza no sólo pensando en cómo llevar las cuentas de la ciudad/empresa que dirige si no también llevando tropas y tromando estrategias en un frente bélico. No creo para nada que estos juegos se basen en la necesidad de "conquistar porque sí", el propio civilization tiene la famosa victoria científica, que se consigue siendo el primero en establecer una base marciana (creo recordar). No hay que matar a nadie en el proceso ni exterminar ningún pueblo (a no ser que los otros jugadores se pongan farrucos contigo, también hay que defenderse claro).
Sinceramente, igual habría que darle una vuelta a esto. Entiendo el mensaje del vídeo acerca de la paz y la tranquilidad que se puede encontrar en no matar cosas. Pero la satisfacción que puede haber en pasar por una situación chunga y de escasez y luego salir como el puto amo que ha sabido gestionar los recursos o tomar decisiones sabias en momentos críticos a mi es algo que me llena de estos juegos.
Supongo que es algo que no tuvo Dayo en mente o no dejó muy claro. Concuerdo contigo, es muy satisfactorio, es como un rompecabezas. Y por ejemplo, saber gestionar recursos de manera eficiente es una de las habilidades necesarias para hacer una planeación de desarrollo sustentable, no todo es colonialismo y capitalismo cuando se trata de aprovechar recursos y producir beneficio económico. Un poco de contraste y habría quedado más redondo este video, pero obviamente es un tema muy amplio como para un sólo video.
Creo que Dayo era Marxista, así que el progreso y la meritocracia que éste conlleva no es algo que entienda o le agrade
@@Sebv7n 9:17 creo que dayo no entiende que la gente juega a o lo que le resulta divertido y el objetivo fundamental de videojuego es el entretenimiento
Totalmente de acuerdo
Para ponerme a limpiar los platos en un videojuego me pongo a hacerlo en la vida real y ya, si quiero mí momento zen salgo a la plaza con mí música y ya. Si entro a un juego es para vivir experiencias que de normal no podría
"Es que es un videojuego mijo y no este chingando"
Porque Dark Souls nunca se ha utilizado como alegoría a la depresión. Porque nadie que ha pasado por un mal momento en su vida se ha sentido capaz y hasta mejor al ir superando con esfuerzo cada jefe de la saga...
La lectura del video diría que nunca va en contra de dark souls, sino contra la idea de que existen juegos de primera y juegos de segunda. Incluso formas de jugar de primera y formas de segunda. Y también con respecto al anquilosamiento de las mecánicas siendo siempre de combate o conquista.
Vamos, que no se a quien le comentas eso porque está lejos de cualquier reino de debate planteado por el video.
th-cam.com/video/fm5grEz3iuc/w-d-xo.html
@@FrozenFantasy1 Su respuesta habría que copiarla y pegarla en muchos otros cometarios, como que entendieron lo que les dio la gana. Dayo sólo plantea una visión diferente del videojuego
@@rvch883 Basada en argumentos muy pobres. El anquilosamiento de las mecánicas no es producto de este "afán de ser colonialista y violento" , sino de la reutilización de ideas y mecánicas. Ojo que reutilizar ideas no es malo, que los juegos sean en su mayoría tiros y violencia es porque NOS GUSTA, entiendo que quiera ver algo "diferente", pero es que YA HAY ideas diferentes (el propio minecraft es un ejemplo de muchos).
@@Danielxt34 Totalmente de acuerdo con tu comentario y el primero.
Respecto al segundo comentario eso no es lo que Dayo quiso decir amigo, eso es lo VOS entendiste y realmente tú opinión está mucho mejor formulada y expresada que TODO el video de Dayo, que realmente va CONTRA la reutilización de ideas y mecánicas que nos parecen divertidas porque lo son, son entretenidas y despiertan en nosotros interés ya hasta por nuestra naturaleza humana.
Justo vengo de haber visto su video sobre Dark Souls 3 y me dejó la impresión de que Dayo es un inconformista adicto al cambio porque es poco o nada lo que se ajusta a su gusto así que su opinión siempre valorará cambios, incluso si esos cambios son terribles, negativos o matan franquicias o las embarran, algo que se puede ver en la involución de la trama de The Last of Us 2, dejando afuera la polémica sobre la muerte de Joel, la trama fue decreciendo y tuvo un final pésimo, no le hizo justicia como secuela al 1, y así y todo Dayo, diciéndose crítico, alabó todos estos aspectos.
Y si los patreons le piden que se pase Sekiro? Se irá como Muzska?
JAJAJAJJAA, hagan que los mecenas hagan esto
Jajajajaj
Apoyo la moción
su sistema es como la de los partidos , los mecenas votan pero solo pueden votar por las opciones que el les pone
Honestamente, la charla constante de polémicas de hardcore gamers contra casuals, con los típicos añadidos ya clásicos de gamergate, misoginia y demás, no me hacen pensar en ello como problemas generales de la industria.
Me hacen pensar: "Joder, cuantísima gente de la industria pasa demasiado tiempo en Twitter."
Twitter? XD todos esos wnes solo se pasan el día en Reedit, discord o FB, antes eran los foros en Hispachan o FB que en esos días era la grasa.
Twitter es solo cuando ya se organizaron para acosar.
Dayo hace tiempo perdió su credibilidad desde el video de las feministas ...
@@gabrielchasecanceladosinap3959 por qué perdió credibilidad? Solo tomo una postura. Puedes estar de acuerdo, parcial o encontrar pero no por eso perdió su credibilidad. Si lo piensas medimos la madurez de un vídeo juego entorno a qué tanto puedes romper el esqueleto de tu adversario. Y mira me encanta Doom pero porque es la única manera de hacer un vídeo juego adulto, por que otra es que se un H.
@@rjameslower porque tiene la cabeza comida, y todo lo ve desde la perspectiva de un podemita.
Todo es un ataque a sus bellas ideas, que son las mejores, y que no triunfan porque todos les atacan...
Todo son ataques a las mujeres, los comunistas, o las minorías.
Y por supuesto, todo lo que sea violencia, matar etc son valores de los hombres blancos capitalistas malvados.
Y por supuesto todo lo que sea amor, paz, y bondades, son valores de los comunistas, las mujeres, y las minorías.
En fin.
Un análisis de la realidad maniqueo que les han enseñado justamente para ser manipulados por los poderes que critican.
(Al igual que la ideología de derechas también es una manipulación de masas)
Y veo lícita la crítica a que los videojuegos tratan de violencia en su 90%, y que las mecánicas se basan en su mayoría en imponerse a otros.
Pero el fallo es que la violencia y el imponerse a otros es algo que también hacen las mujeres, los comunistas y las minorías.
P.d: la izquierda actualmente es basura y son los judas de la humanidad.
P.d2: no, no voto a vox. Yo practico la abstención activa.
@@rjameslower Habla por ti, videojuegos como Call of Duty son violencia sin sentido y no creo que nadie los considere "maduros", y aún así muchos los disfrutamos de igual forma.
Dayo asumiendo que la doctora Takemi es una enfermera pero hablando de la masculinidad toxica
equis de
El hecho de que se haya equivocado al asumir que Takemi es una enfermera a la par de que habla de los roles de género, no inválida su argumento ni lo vuelve hipócrita, Dayo es hijo de la sociedad que él mismo crítica, es normal que todavía tenga esos sesgos.como los puedo tener yo o vos.saludos.
@@agustinreynoso9731 Pudo decir "la doctora, o el doctor, no sé, no lo he investigado"
Estoy contigo en que no invalida su punto, pero tampoco hay que quitarle responsabilidad
@@godieazul11 Completamente de acuerdo con vos. A ver, tampoco cometió un pecado mortal, Quizo hacer un chiste y le salió mal ( esa misma tendencia al chiste fallido aparecio a lo largo del video). Pero sí, si aplicamos el mismo rigor y calidad de analisís que el que usó Dayo para el video, podemos afirmar que ese chiste demostró el desconocimiento parcial de P5 y le ganó el sesgo, aunque tampoco fue lo peor que dijo en sus videos xd
Mepa que se están tomando muy en serio un chiste al azar muchachos...digo, no creo que diga nada o cambie nada haberle dicho enfermera/doctora/emo/edgy/etc, es eso, un comentario para hacer la gracia y cortar con tanta seriedad
@@agustinreynoso9731 Ya sé, yo comencé a tomarme con precaución sus vídeos cuando en el análisis de Hellblade menciona que vas a salvar a tu pareja como Dante a Beatriz en la divina comedia 🙃... es mi libro favorito, no pude evitar molestarme haha
Toda esa bibliografía y conocimiento para decir absolutamente nada y quedar igual que al principio.
Sabias que hay gente que juega animal crossing como el lol compitiendo para ver quien tiene mejor isla, o cuando le pedian a fall guys(cuando estaba de moda) que tuviese un modo competitivo
Le sacamos competitivad a todo desde vivir en una isla con animalitos hasta un juego de frijolitos que se tropiezan con su propia sombra que sigue competitivo de talking tom para ver quien cuida mejor al gato
Y aqui ya no estamos hablando de masculinidad o algo asi. Hablamos de esa imperiosa necesidad por superioridad que tiene nuestra especie en general, da igual quien seas, ser mejor que alguien es una idea que siempre te atrae. Y con el tema de que esa competitividad viene de la masculinidad, si bien por una parte es cierto, por otra hay mujeres que compiten hasta por ser la mas ''bella'' de todas llegando al punto de cirugias o dietas absolutamente aberrantes y eso por mencionar algo xD. No se trata de ser hombre o mujer, se trata de que en general, nos gusta competir.
Y claro de hay que existan juegos como Civilization o los Shooters o incluso juegos de pelea, hay dos maneras bastante eficientes de medir tu superioridad con el resto, o con habilidad o con inteligencia.
@@Kolyvri Los SpeedRuns son una prueba de nuestra atracción por la competitividad, si existe un juego, existe un SpeedRun. Hasta el The Witness, que es un juego extremadamente tranquilo en todos los aspectos, tiene sus SpeedRuns con clasificación y todo.
Yo me considero bastante competitivo, si un juego tiene una tabla de clasificación, voy a intentar quedar en el Top 10 o en la mayor posición que pueda (y si puedo representar a mi país, mejor aun), literal le dedique mas de 200 horas al Rayman Legends las cuales 170 habrán sido en los retos diarios de velocidad y distancia, y como era relativamente bueno en el juego me enganche mucho, y no sabes la satisfacción de quedar en top 10 y compartir el clip de mi carrera en el club oficial del juego, que buenos tiempos jajaja.
@@Kolyvri Eso es cierto. Dayo se las da de muy feminista y todo, pero con ese discursito del inicio parece querer decir que las mujeres no buscan el éxito y que siempre van por el camino fácil xD
@@yaruyaru Creo que más bien se refiere a que esa es la idea recurrente de la gente, pero no la suya
Sigo a Dayo desde hace años y llegué a la conclusión de que respetaría (aunque no compartiría) sus ideas políticas ya que esta en su derecho. Pero tomando en cuenta que se ha transformado en uno de esos """"""críticos"""""" que quieren que todos los videojuegos sean walking simulators sin dificultad (y por lo tanto que nunca aprovechen las mecánicas en su narrativa) por el único motivo de que "es que los gamers son malvados y comen niños, he decidido desusbribirme. Ojalá el remake de Shadow of the Colossus tuviese un modo para hacerle instakill a los colosos y anular las mecánicas que hacen difícil equilibrarse y escalar a las criaturas, a ver si de esa forma vuelves a aprender lo que es la ludonarratividad.
Ya me gustaría saber según tu criterio que gracia tendrían juegos como el Darkest Dungeon en modo fácil, no es cuestión de fantasías de poder masculinas (asumes que a una mujer no le gustan los juegos competitivos ni difíciles) sino de celebrar la capacidad única de este medio para transmitir.
Wow. Yo también decidí desuscribirme AHORA.
Jamas estuve de acuerdo con dayo en cuestiones ''políticas''. Pero me seguía pareciendo valiosa su opinión en cuanto a la industria de los videojuegos se refiere.
Ahora (luego de compararlo con canales similares anglosajones) veo que quizá nunca tuvo nada valioso que decir en primer lugar.
No encuentro ningún valor en estos 20 minutos de video.
Los chistes tienen un delivery atroz (desde el 2016 que viene en picada,pero empeoró cuando empezó a actuar frente a la cámara),los análisis son muy sesgados y cuadrados.
Y aunque esté consciente de lo pedante que puede parecer no tiene ningún tipo de consideración por su propia audiencia más allá de lo políticamente correcto.
Pase buenos momentos de la mano de la dayo. No lo voy a olvidar.
Pero lamentablemente no consigo ninguna satisfacción al ver su contenido.
Tal cual
Joder nunca me habia sentido más identificado y de acuerdo con un comentario, normalmente no comento pero he estado comentando a lo loco que Dayo no entiende los más basico del videojuego ser entretenido y divertido para quien lo juega tal vez toda esta frustacion venga de que en verdad me gustaba bastante Dayo
Hasta ahora este es el comentario que mejor refleja cada pensamiento que tuve sobre este video
Metro Exodus tiene momentos bellisimos en los que solo te quedas escuchando hablar a tus compañeros, tocar la guitarra, recordar historias y así, las cuaes no tienen ninguna recompensa mecanica, ya que ni siquiera puedes interactuar, ya que tu personaje es "mudo", pero sin embargo, me encontre descubriendo que recuerdo mas esos momentos de tranquilidad que la accion super bombastica del resto del juego
Concuerdo, me quedo en la parte en la que tocas la guitarra con otro npc
Outerwilds también
La saga también Stalker tiene momentos así, de hecho, Metro está bastante inspirado en esta.
@@nilsoncasco7830 Quizás porque algunos miembros que desarrollaron Stalker también desarrollaron Metro.
tienes razon, pero hay q tener en cuenta q lo bonito es las subidas y bajadas de tensión, la tranquilidad, tensión, calma de nuevo, en la música siempre ha sido así, y en muchos juegos también, en las películas y libros igual, si tienes mucha tensión, un momento de calma se apreciará muchísimo, y si tienes calma continuamente, un momento bombástico como los llamas tú serán mucho más emocionantes
también existen peliculas q van en un in crecendo de tensión y al final explota toda, o q estan continuamente en calma,
El fin de un videojuego viene escrito en su nombre "juego" independiente del mensaje que quiera dar un autor con un videojuego la gran mayoría de jugadores quieren simplemente entretenerse, y así como viendo un partido de algún deporte, la forma más fácil para brindar diversión es la competición ya sea de manera activa participando o de manera pasiva observando.
Y aunque, como el cine o la literatura, los videojuegos puedan servir para transmitir mensajes, o una visión artística no por ello significa que un juego deba tener un mensaje o un trasfondo. Es decir por muy buena que sea la trama de "lisa the painful" cuando quieras jugar algo con tus amigos seguramente antes que a lisa jugarían fortnite.
Bueno, aquí va la opinión que probablemente nadie vaya a leer:
Primero decir que no creo que en minecraft los creadores hayan empujado a los jugadores a "abusar" de las criaturas del mundo para generar beneficio, para nada creo que tuvieran las granjas en mente, por lo menos al principio. Esto nació de la casi necesidad inherente del ser humano de ser eficiente y ganar lo máximo posible con el mínimo esfuerzo porque claramente es una mejor estrategia generar recursos en una granja que pasarte horas en la mina, pudiendo así centrarte en otras tareas. Es muy humano.
También me gustaría decir que lo de ser el mejor en videojuegos, la competitividad etc no tiene nada que ver con ser hombre, es algo asexual e incluso que se ve en otras especies, es la satisfacción en autosuperación, el sentir que has logrado algo más allá de si ese algo tiene un valor más allá de la sensación o no (eso es otra cuestión).
Hoy en día hay juegos para todo y para todos, y obviamente no quiero ver solo juegos competitivos (me encanta kind words por ejemplo) pero si es lo que el público quiere, al menos por ahora, que problema hay? No creo que realmente afecte a largo plazo a los videojuegos o preferencias de la gente, eso es algo que evolucionará de forma orgánica.
No se si tiene sentido lo que he dicho, pero madre mía si me he quedado a gusto.
Y además me doy like a mi mismo, qué demonios.
@@blacktecno Te lo mereces, buen comentario pana
Los creadores de minecraft nunca piensan en el balance cuando agregan algo. Siempre piensan que el jugador va a usar las cosas como ellos las usan.
Pues, nunca he jugado Minecraft así que desconozco gran parte de las mecánicas, pero si partimos de la automatización mencionada, en Stardew Valley también está la opción con los aspersores de iridio y la casita de los Junimos. Al final, las opciones "están", hayan sido intencionadas o no (ya en temas de balance es otra historia). Al final, uno como jugador tiene la opción de decidir qué vía tomar, aunque, como bien se menciona, es mera naturaleza humana tomar el camino de menor resistencia.
Ahora, en cuanto a la competitividad y el "ser hombre" en videojuegos es un tema un poco más profundo de lo que parece. En el vídeo se menciona en ese apartado que "no basta con ser hombre, sino que hay que demostrar que eres hombre (palabras más, palabras menos)" y esto viene dado de lo que es el estereotipo de ser hombre. Concuerdo totalmente que el poseer gusto por la violencia y la competitividad es algo que tanto hombres como mujeres pueden tener, pero estos conceptos se encuentran más asociados al género masculino por mero estereotipo sociocultural.
Y en efecto, me atrevería a decir que en estos días prácticamente hay videojuegos de todo y para todos, pero la cuestión es ¿en qué proporción? Tomemos por ejemplo a los metroidvania. Es un género casi olvidado en el mercado AAA (¿cuándo fué la última vez que Konami sacó un Castlevania?) y, por otra parte, tenemos joyas del género como Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps y por supuesto a Hollow Knight en el mercaado indie mientras que el mercado AAA está infestado de shooters en primera y/o tercera persona con multijugador competitivo por que, pues, es lo que vende. La verdadera cuestión aquí es ¿quién depende de quién? ¿La variedad de títulos y géneros depende de las preferencias de la gente o las preferencias de la gente dependen de la variedad de títulos y géneros disponibles? Yo no me voy a dar mis baños de pureza diciendo "ay, es que ya todo es lo mismo y no hay variedad" por que eso sería una hipocresía de mi parte sabiendo que disfruto de los Assassin's Creed a pesar de ser básicamente lo mismo una y otra vez solo que con una trama "ligeramente" diferente (inserte meme de "¡pero el sombrero es nuevo!"); pero no nos engañemos, la misma fórmula aburre al cabo de un tiempo.
@@acevedo56 Nah no estoy de acuerdo en que tenga que ser el jugador el que elija cuales mecánicas usar y cuales no para que el juego se mantenga balanceado. Salvo casos donde obviamente se trata de bugs como cuando se duplican diamantes usando mulas en minecraft. El balance es algo que tiene que venir desde el creador del juego, es parte del diseño, sino no esta completo, como que te digan "la mitad de este nivel no esta terminado pero te lo tenés que imaginar".
Joder, estos videos cada vez se parecen más entre si, que pensé que ya lo había visto.
Igual en defensa de Dayo los mecenas lo obligaron (?)
creo que dijo algo de que los mecenas lo obligaron ...
@@isaacgarcia9234 se nota que no entendiste el video y ni siquiera lo haz visto entero
@@isaacgarcia9234 te entiendo
@@kratostemplado7 los mecenas le proponen algo (tengo entendido) pero él con todo su ''arte'' decido llevarlo a su campo y hablar de ideología.
Yo propongo que si aquí hay alguien mecenas, le haga la propuesta de algo que si o si le haga salir de su ''zona de confort''
ej: haz un video bien informado, con entrevistas incluídas, sobre si es posible hacer una crítica totalmente objetiva.
Dayo defiende que no, pero eso le hará ver otras perspectivas que posiblemente le hagan verlo de otra forma.
Hay un poco de videojuegos en tu video sobre lo malos que son los hombres.
"Cuando hay una chica jugando se asume que será el healer".
En mi puñetera vida he visto a nadie asumir eso y llevo en los videojuegos desde la snes.
Dayo se volvio un payaso, falta que diga que "los videojuegos generan violencia y hay tiroteos por culpa del fortnite"
si alguien hace algun comentario misogino de ese tipo en la partida , todos lo bulleamos o lo expulsamos, no se de que habla dayo.
@@kiubilatortuga7117 Lo peor es que habla como si fuese lo habitual y todos somos muy malos que no nos damos cuenta menos el que es un aliade.
Pero oye, este giro en los últimos años parece que le ha servido para tener novia así que bien por el?
Apostaria mis bolas a que en el wow la gran mayoria de los healers son hombres, casi todas las mujeres que conoci en el wow son dps o tanques, esa mierda de que "solo las mujeres helean" viene del lol con el rol del support y que en las primeras seasons las parejitas que jugaban juntas iban a bot
@@adryanx69 Dayo es el TeLoResumoAsiNomas de los videojuegos. Se puso tan progre que sus videos son mas critica social propia de Twitter que opinión personal.
Lo que hace la gente por mantenerse vigente. O nos unimos a las tendencias actuales o nos cancelan...
Sobrepensar el concepto básico y natural de supervivencia del más fuerte en jueguitos de video.
-El video
TQM Dayo, gracias por verbalizar cosas que habia pensado pero aun no les daba el sentido que les das tú. Llego 3 años tarde a este video pero me ha hecho feliz verlo
Lmao
"Tú quédate tranquilo, que yo veré como le encuentro el machismo a esto" dayo 24/7
Dayo va a referenciar tanto a The Big Bang Theory que se va a volver su serie fav de culto. Recuerden lo que les digo.
No
Si
9:17 Porque la competición sana y justa es saludable, punto
En minecraft todo te da algo
Murcielago: hy
endermite, lepisma: XD
@@nydea el endermite se puede explotar
Incluso en Psicraft le encontraron utilidad al murciélago, esos weyes dan miedo
Pensé que no mataba bien al Murciélago u.u
Cuando Dayo dice "mi pareja" en vez de "mi novia" demuestra un leve caso de homosexualidad.
eso mismo pienso yo, por que casi no he visto un heterosexual diciendo ''mi pareja'' en vez de mi novia
ajaj que tenía que ver
Jaja, es gracioso porque das a entender que ser homosexual es algo malo, jaja.
Puto cuñado, deja de ver esto y ponte El Hormiguero.
Y?
@@Nairkara nada, q va a pasar jsbdksjek
¿Clonar Pokémon? Cree el psicópata que todos son de su condición.
La narrativa del Civilization y el colonialismo lo pillo, porque en ciertos aspectos, el juego va literalmente de eso. De enviar colonos a tierras lejanas y fundar asentamientos, conquistar, y demás. ¿Pero lo del Minecraft? No lo pillo.
Dices que va de explotar recursos para construir cosas, pero eso no es colonialismo. Eso es literalmente la existencia humana desde que empezamos a desarrollar el uso de herramientas.
Bueno es Dayo sobrepiensa demasiado las cosas, como en el video GTA IV o detroit become human igual se lo quiere por supuesto
Dayo me parecio en este video el tipico adolescente quejandose de todo. Es que en minecraft depredas el mundo. Y???? De eso va el pvto juego. No y es que en este gta no te puedes cuidar a ti mismo. Joder que el juego no va de eso. Y mario machista con la princesa. Joder ese juego de verdad esta dirigido a mujeres? Pues no. No por que los hombres son superiores. Sino por que el publico de la epoca era de hombres. Cheque estadistica de hombres trabajando y jugando y comparenlo al de mujeres que preferian doramas y anime.
Es la misma mecánica q transforma lo "natural" en "recurso" como algo dado, "lógico". El árbol ES madera, el cerdito ES carne. Todo está ahí para vos, para q lo uses y lo explotes como quieras, sin consecuencias. En Minecraft no hay calentamiento global, por ejemplo. Puede explotar una montaña entera y dejar un cráter directo al infierno y el mundo sigue igual, no cambia significativamente.
lo de colonialismo es porque hay aldeanos, antes de que hubiera aldeanos, sí es simplemente explotar recursos, pero desde que hay aldeanos con los que puedes hacer granjas de hierro existe un incentivo en el juego para ir a las aldeas.
pero ten en cuenta lo que se considera "post game hardcore" en Minecraft. Ves a todos los youtubers en elitecraft, por ejemplo, con granjas que generan una cantidad de recursos infinita que no se van a usar, o las granjas de aldeanos que si las vemos desde un punto moral son una cosa horrible xD. También, creo que es importante resaltar que todo en Minecraft tiene una función para el jugador, los animales dan comida, los Enderman te dan enderpearls para transportarte, etc, no hay nada que exista por existir, sin tener una función práctica. De hecho cuando hicieron la votación para añadir un mob por la comunidad, la parte más hard-core desprecio la vaca-flor porque decían que iba a ser inutil
9:15 se olvidó de que los juegos son para divertirse
Por que tu lo digas.
Los videojuegos pueden ser para casi cualquier cosa. Solo hay que abrir la mente y no cerrarte con comentarios como el tuyo.
Un buen videojuego puede servir para relajarte, hacerte sentir algo nuevo etc etc
@@DrOgas-qm5js si, no te niego eso, pero entonces por que se critica tanto a los que jugamos para divertirnos?
@@furanku9755 Es parecido a cuando critican al cine hollywoodense malo que sirve sólo para "entretener", películas tipo Adam Sandler. Está bien divertirse, pero igual hay que sentarse un momento y reflexionar sobre las cosas.
@@dominicdcocco3361 Nah, pero luego la gente te intenta vender esa pelicula como algo bueno, o el tipico "es que es tan mala que es buena". Y yo a lo: Nono, yo me alegro que te guste, pero es un mojón.
Yo me pongo los juegos en difícil porque me es mas divertido. Me representa un reto mas entretenido que ponerme el juego en fácil y sentir que se juega solo. Aquí en este video se me dice de todo solo por poner el juego en difícil, el dayo se inventa mil historias antes de pensar en lo mas básico: El juego se vuelve más divertido según quién lo juegue en modos más altos de dificultad.
Dayo:"¿Por qué los juegos no pueden ser relajantes?"
Hay mil titulos con premisas y gameplays relajantes. Tú problema es que no quieres tener esos títulos y jugar tú a esos juegos, sino que quieres que TODO EL MUNDO quiera eso, cuando cada persona tiene derecho a sus gustos.
A mi animal crossing me estresa, es un juego que te castiga por no jugar cada dia y eso lo hace sentir como una obligación. A mi lo que me ayudó en el confinamiento es pegarle tiros a zombis nazis con la arma de rayos y meter goles en el rocket league, unas actividades mucho más desestresantes para mi
resumen del video, dayo quiere que los videojuegos sea una mezcla de la vida real con el tamagotchi
se nota que no entendiste el video y ni siquiera lo haz visto entero
@@ryko1478 Se nota que te saltaste las clases de Lengua
es de esperarse de cayo malayo
Seria interesante cuando menos
Cuando te pases Sekiro con la guitarra de Guitar Hero con los pies y con una banda tapandodote los ojos te empezare a tomar en serio.
No debe pasarselo, solo debe reconocer que él no está hecho para jugar juegos exigentes que le consuman tiempo. Y dejar de autojustificarse tratando al resto de elitistas.
@@ragnarokcinder470 DIOS SANTISIMO qué buen comentario
Para jugar a lavar trastes, me pongo a lavar trastes en la vida real, yo quiero acción ptm .
Y si combinamos eso, hacemos un juego en el que cada plato, cubierto y vaso que laves lo puedes lanzar por la ventana para asesinar a zombies que quieren destruirte, y cada trasto tiene una habilidad especial a la hora de lanzarlo pero a cada uno tienes que lavarlo de una forma distinta, teniendo un ritmo y acciones especificas.
"Para jugar al fútbol, agarro una pelota y juego al fútbol"🙄
@@ramiromansilla Es la opinión suya, y lo que prefiere. No que hagas lo mismo!
@@eddiesosa9305 "Para lavar trastes, me pongo a lavar trastes en la vida real"
Si... Para mí está haciendo más que eso, está perpetuando este prejuicios sobre juegos que no sean acción tiros y violencia. Por mi que juegue lo que quiera, el problema es con que hable así de obras que quieran tomar otro rumbo en sus temas y gameplay.
@@ramiromansilla Y que tiene, es su opinión y propios prejuicios. Pero son suyo, no te dice que pensar y que jugar.
El solo comparte su opinión. Yo no la comparto, pero la entiendo en cierto modo, como también la opinión de los que prefieran juegos más reflexivos o "tranquilos".
Yo disfruto de todo, que me brindan diferentes emociones y sensaciones.
El título parece un capítulo de La Que Se Avecina
O un trabajo de fin de carrera... un poco pretencioso. :P
O el libro "Las venas abiertas de América Latina" ... un poco pretencioso.
Ahora que lo mencionas, si lo parece. XD
Gracias Dayo por ese cora :3
A ver si entendí: estás diciendo que tenemos que jugar juegos para que nos ofrezcan la misma vida mediocre y anonida que vivimos en la vida cotidiana?
Si. Detente con el escapismo.
@@Heaven675 No. Gracias.
Cabe mencionar que las granjas de aldeanos de minecraft son algo que surgió de forma accidental. No eran parte de la intención del diseño (mojang ha, de hecho, intentado más de una vez hacerlas imposibles, y fracasado rotundamente) sino que los jugadores descubrieron como explotar las mecánicas del juego para romperlo, y descubrieron que les resultaba extremadamente divertido. Food for thought
La pregunta es son puros píxeles dejen de chillar
@@jenncerzambrano9461 "chillar" kek
12:44 pero puedes sentarte a leer o acostarte y usar el iPod del juego para ponerse a escuchar música y esas acciones bajan el estrés de snake
Dayo siendo machista llamando a la doctora de Persona 5 "enfermera"
Si
tal vez
Quizá
Lol cuando se de cuenta va a bajar el video como cuando bajó el top de senos XD
Pues aun que te parezca broma, pues tienes razon. A todos se nos escapa alguna cosa por lo arriagado que esta en la sociedad ¯\_(ツ)_/¯
Lo que hay que hacer es introspeccion y poco a poco mejorar.
Pero no habíamos dicho que los trabajadores tendrían que hacer juegos menos currados y cobrando más para eliminar el crunch y luego te quejas de que no se haya implementado una mecánica de limpieza de casas en Skyrim
xD
Porque se pasaron el crunch haciendo mazmorras genéricas (-_-)
¿Que le vas pedir a un comunista sobre la coherencia propia?
@@kitus360 Espero que estemos siendo sarcastico...
4:14 No hay una ideología en eso, es un recurso fácil de hacer porque no es necesario escribir personajes para entenderlo.
6:02 El juego es así porque parte de la idea de sobrevivir con los recursos que encuentres.
6:13 "la granjas que explotan al mundo de minecraft"? que?! si los tipos tienen aldeas y seria; que juego jugaste?
7:07 No tiene que ver nada con la fantasía de poder (no sé ni siquiera cual es el afán de traer un termino inventado a tema), la derrota existe porque no supiste jugar y ya está, no es terrible como te lo planteas si no que simplemente perdiste.
7:30 "tiene un profundo rechazo hacia lo fácil" sims, animal crossing, harvest moon, viva piñata y el nivel de dificultad fácil te mandan saludos.
7:56 no dijiste eso
8:21 irónicamente te cagaste solo, teemo no es visto de cobarde es molesto porque no te deja atacar pero la ironía está en que es difícil de usar a teemo bien y de hecho a medida que se sube no hay tantos teemos en ligas superiores.
11:50 en esos contextos no se vive, se sobrevive
12:00 niveles en un rpg.... no voy a decir más
13:18 los vidiosjuegos, son una actividad para pasar el tiempo... que si no hacemos nada el tiempo pasa mas lento
14:15 no tiene un marcador porque muere atropellado el niño y ese momento sirve para hacer contraste.
14:52 dayo, no es por nada pero chequea tus privilegios, hay un grupo de jugadores que hace eso si, pero pero pero nunca en la vida he visto gente preguntando por el sexo de otro jugador, PORQUE ESTÁN DETRÁS DE UN NICKNAME, QUE LO QUE IMPORTA ES COMO JUEGUE, PERO TODO EL VIDEO TE HAZ QUEJADO DE QUE LA COMPETICIÓN ES MALA siendo que en realidad es el enfoque correcto para algunos títulos, pero aparentemente no te cabe en la cabeza que una mujer pueda competir.
Y de hecho sobretodo en overwatch los healers que lo hacen bien siempre los recomienda con el sistema que implantó blizzard, a diferencia de los tankes.
19:15 "algún día esta conversación sera estúpida" no te preocupes dayo, ya lo es.
Me dí la paja de poner tiempo a cada contra argumento para que te des cuenta que el tema del video no tiene un puto sentido; te diste unas volteretas mentales dignas de Tokyo 2020 para alguien que habla del videojuego como medio tan a menudo, convenientemente se te olvido mencionar el hecho de que nadie te obliga en single player a jugar como quieras Devil may cry 5 es un ejemplo claro, puedes usar objetos el autoassist o puedes no usar objetos y hacer los combos tu mismo.
También se te olvidó mencionar a Firewatch un titulo que se basa solo en conversaciones.
y de hecho Sims es uno de los títulos mejores vendidos en la historia y convenientemente se te olvidó; Second life, la comunidad de World of Warcraft que se formó en sus primeras expansiones; maldita sea incluso hay historias con parejas que se conocieron jugando gta 5.
Respecto al punto 12:00, lo que él critica es que se gamifica las relaciones sociales. Dejas de ver a los personajes como mecanismo para dar un mensaje y los ves como cajas de experiencia.
Respecto al punto 13:18, él se refiere a que la gran mayoría de los videojuegos, se plantean como una lista de tareas a completar. Y, sí, alguna forma habrá que tener para pasar el rato. Pero los videojuegos que usen sus mecánicas como herramientas narrativas; como se emplea en el cine, por ejemplo, con sus propios recursos; son una minoría. No sé si me explico.
@@defalt3260 ¿Y es que acaso las obras maestras del cine son la predominancia de las salas? No sabía que Marvel era arte
Que pretencioso xd
tomate tus medicinas
@ Por supuesto, su éxito es incomparable a la de los blockbuster, pero no puedes decir que las grandes obras del cine pasan desapercibidas; como es costumbre en la industria de los videojuegos; cuando, por ponerte un ejemplo, Parásitos ha sido muy taquillera.
Respecto a lo de Marvel, yo sí lo considero arte, que sea mediocre y no nazca como un producto artístico, sino de beneficio económico para una gran empresa, eso ya es otra cosa. Que algo no tenga calidad; que algunas la tienen; no significa que no sea arte. Y, ¿qué producción cinematográfica, por muy artística que sea no depende del rédito económico?
Que, ojo, por supuesto que hay videojuegos absolutamente excelentes que son exitazos, pero son una minoría, la mayoría de obras que sólo se podrían contar en un videojuego siguen siendo indies de ventas moderadas.
Resumen: Dayo no puede pasarse el sekiro
A dayo no le gustan los videojuegos desde hace años, sigue en el canal xq no sabe hacer nada mas
Hmm... como decirlo. Cuando juegas a un videojuego, lees una novela, ves una película o juegas una partida de rol; lo que esperas es que haya conflictos y retos, epicidad y drama. Una historia en la que simplemente no pasa nada no es entretenida, incluso en animal crossing tienes objetivos, y mucha gente abandona el juego cuando te quedas sin cosas por hacer. Por supuesto también hay algunas personas que continúan jugándolo como una rutina, pero lo que hacen es marcarse sus propios objetivos. Cada persona tiene sus gustos, y hay gente que hasta disfruta jugando al farming simulator xD, estoy de acuerdo en que no todo tiene que resumirse en tiros y explosiones, pero lo cierto es que no lo hace, los shooters son solo una fracción del mercado, una muy grande porque a la gente les gusta, pero hay de todo.
Limpiar tu casa y fregar los platos son obligaciones, cosas que tenemos por molestas y preferiríamos evitar si pudiéramos, ¿porqué llevar algo así a los videojuegos? Puedes convertirlo en un minijuego y que hacerlo tenga un premio, pero aún así los minijuegos solo suelen ser divertidos las tres primeras veces, si se abusa de ellos uno acaba cansándose. Mi punto es que si los videojuegos son así, si las novelas tienen su modo de escribirse, si las películas tienen sus métodos para comunicar las ideas, si los juegos de rol tienen unas mecánicas basadas en dados... es porque funciona, porque resulta divertido para los jugadores/espectadores/lectores; y dudo mucho que eso cambie como no han cambiado apenas juegos clásicos como el ajedrez o el parchís, porque funcionan y con eso es suficiente.
Oye, pues ahora que he terminado de ver el vídeo, ¿no va Animal Crossing de lo mismo que Minecraft? De explotar recursos naturales para conseguir cosas. Peces, frutos, espacio para aumentar tu casa y vecindario.
Porque para mucho que digan que es un juego de cuidarse a uno mismo, va tanto de la explotación del ambiente como...*le placan*
pos tienes razon, la diferencia fue el sobreanalisis para sacarle un problema a minecraft cuando en conceptos son demasiado similares
Y al final, ¿no trata Animal Crossing de ver quien tiene la isla más bonita o cuidada? Tiene su toque competitivo. Para eso están las estrellas, para valorar quienes tienen las mejores. Amén de que al final haces lo que te da la gana con ella, la modificas a tu gusto, ya sea quitando X árboles de una zona porque molestan y poniendo unos en otra zona. Y ya ni hablar del tráfico de aldeanos, gente pagando en la vida real a otras personas para tener X personaje en su isla jajajaja
Y de hipotecas. No olvidemos las hipotecas
Solo aclarar que no tiene nada de malo querer ser masculino, o quizás es la palabra lo que molesta
no tiene nada de malo ser masculino, lo malo es cuando esa masculinidad te limita en hacer cosas poco masculinas sabes? cuando no te pones una camisa rosa o no le dices lo mucho que quieres a un amigo por que no se considera masculino pues puede ser un problema para ti mismo por que te limita en tus acciones por seguir una extraña idea de lo que significa ser hombre
¿Que significa ser masculino?
@@coma_flotante uy amigo ese es el meoyo del asunto
@@joseramonulloa1225 por eso pregunto ja
@@coma_flotante El problema es que la masculinidad se asocia a una manera concreta de actuar por el mero hecho, de hecho es un concepto que ya en 2021 deberia estar erradicado, pero lamentablemente sigue xd
8:53 Yo maté a un hacker en el CoD MW3 de la play, dos veces y me sentí como un Dios entre los hombres. Y el sub-normal creyó que me estaba jodiendo, me ayudó a subir 2 niveles de golpe y a mejorar mi arma como en 5 niveles.
Madre mía es la mayor gilipollez que he visto en mi vida. Ek conjunto de mentiras, puntos de vista completamente subjetivos y erróneos y lo vacío del mensaje condenando al jugador es increíble.
17:49 Pues a mi Sekiro sí me ha ayudado
Dark Souls y Monster Hunter también me han ayudado.
sufro depresión crónica y, algo que ayudó a extremos a apaciguar esos muchos problemas que tengo en mi arruinado cerebro, fue Dark souls 2, por tanto que no sea un "juego relajante" tener un objetivo, un muro a superar, y ver que cada vez estás más cerca de llegar a eso, ayuda a extremos, existe un video de un chico llamado "Charlie Knight" que trata muy bien el tema.
Sekiro me dio mucha mas satisfacción y sentimiento de autorrealización que todas mis notas perfectas del colegio
yo me siento mas realizado cada vez qe riego la sangre de genichiro en la punta de su maldito castilloen una hermosa danza de espadas y aceros chocando en mi puta pantalla, mucho mas que cuando termino un informe o resuelvo una caida de sistema en mi ingrato y mal pagado trabajo, el que diga que sekiro no te da satisfaccion o es incapaz de ponerte feliz un rato es porqe no se lo ha pasado
ami el buscaminas me ayudo a poner mamado y dejar la ansiedad y depresion, si claro jaja
Me extraña muchísimo que no hayas mencionado nada de los Sims, siendo el tema del vídeo tan cercano a todo lo que hablas.
Un ejemplo de ello es que, el primer pack de accesorios que sacaron en los Sims 4 donde la comunidad podía votar en qué iba a contener, lo que ganó fue el pack de lavar ropa. Básicamente un pack de muebles para lavar la ropa de los sims y ya.
Y es perfectamente otro ejemplo perfecto de lo que has dicho sobre las bases de Pokémon Rubí y Zafiro, pues es lo que la mayoría de comunidad quería. Entiendo que no puedes poner todos los ejemplos del mundo o el vídeo sería eterno, pero se me ha hecho extraño, simplemente, que no se mencionase una saga tan icónica respecto a los temas más principales de este vídeo.
No lo digo a malas. Lo he disfrutado muchísimo el vídeo y tal vez no tenías ni idea de esta información, de ahí que también lo haya expuesto, pues podría ser de tu interés.
Un abrazo.
Y lo peor es que los sims 4 es el peor de toda la saga y aún así, “cumple” lo que quiere decir Dayo
Habla de hardcore y menciona Skyrim o un Souls en vez de juegos como el Tarkov o DayZ
Porque esta avanzando un punto , que es malo, y como bien has mostrado , no tiene mucho sentido, y si reconoce estos ejemplos , entonces se queda sin piso, todos los video ensayos lo hacen , incluso la gente que lo hace bien como dayo usualmente.
Y pensar que solía gustarme tus videos... Ya no más, 7 minutos y he aguantado demasiado😂
Los vídeo de Dayo se han convertido en una especie de terapia donde los haters venimos a expulsar estrés 😂😂😂 Para eso ha quedado este canal.
¿Dónde está mi spam de Protagonista? ¿¡DÓNDE ESTÁ MI SPAM DE PROTAGONISTA!?
Dayo: Mi pareja
Todos :* Gay Silence *
Qué vaa, es una chica bien maja jaja Yo la conocí en una art con precovid el año pasado, y a él también
ASDFJKJAKSDFJA
@@ing933 Es un meme, pero genial que los pudiste conocer :D
@@ing933 hay un chiste que dije que los que dicen mis parejas son los gay y las lesbiana, los heteros dicen "mi novia" o "mi novio"
Lo de que Sekiro no te puedo ayudar si tienes problemas, es falso. Puede enseñarte a superar la frustración, y apreciar los momentos en los que logras avanzar (aunque solo sea un poco); ver pequeñas victorias en cada cosa que logras hacer no creo que sea una conducta toxica. Además, de que hasta cierto punto ayuda a cultivar la paciencia.
Es toxico ponerte a insultar a alguien por que pida que ese juego tenga un modo facil...lo cual pasa cada vez que alguien lo hace.
¡por supuesto! Justamente la gracia de Dark Souls y de Sekiro serian la
"Persisitencia del caballero"
O de
"La paciencia del shinobi"
Ostia... esos son buenos montajes a video-analisis a esos juegos ☆w☆
O puede provocar que tus problemas de ira vayan en escalada. También XD
Bueno, eso si consigues pasarlo, si no la frustración te amarga más aun xD
@@zoscarrhoads7741 Es como ir al psicólogo, la cárcel o el matrimonio, te puede ayudar o te puede dejar peor de lo que estabas. Depende totalmente del azar XD
que compares los bots con el campeo me parece absurdo, parece que estes defiendiendo los bots y los hacks lo cual es estupido, en singleplayer usa todos los trucos que quieras, en multiplayer no,si no te gustan las reglas del juego te jodes y bailas, es como si yo voy a tu casa a jugar al parchis y digo que cuando tire mi dado yo elijo cuantas casillas moverme y sin limite, vas a tener 0 oportunidades de ganar.
Es que ahí está el truco. Dayo se volvió de esas personas que no puedes asimilar que el mundo no se riga por sus deseos. No puede aceptar las reglas de un juego colectivo, todo tiene que componerse alrededor de él.
El titulo ya se las trae... Como ha caído este personaje de verdad... Con lo que me gustaba...
No... los juegos son dificiles para presentar retos y sentir satisfaccion al superar los retos... eso es todo... a mi novia le gusta embarcarse en esos retos que presentan los videojuegos, nada tiene que ver con "la masculinidad"... dios...
Vee el video de nuevo porque no entendiste nada
@@kamilaparis1873 Ya lo vi 2 veces... que es lo que no entendi segun vos?... el tema de la dificultad en los juegos es para representar retos.. ya eso es todo... nada tiene que ver el machismo
@@cero9391 no está mal lo que decis. Pero le pifias en la dimension del analisis. Dayo hace un analisis social, del tipo antropologico con enfasis en los estudios de genero (lo que implica hablar del rol de las masculinidades. Mientras vos respondes desde un reduccionismo psicologico.
@@kamilaparis1873 segun tu todo el que contradiga a dayo es un tipo que no entendió el video (los contra-argumentos son validos, considerando que este tipo de videos no son el fuerte de dayo, ya que tiende a sobre-pensar las cosas y meter temas fueras de contexto debido al sesgo político y prejuicios que dayo tiene).....
@@bastianalvarez3132 y segun tu, todo lo que diga dayo tiene sesgos por su pretendido "posicionamiento politico"
Más que colonialismo, simplemente ocurre que los videojuegos tratan de darte una sensación de progresión porque es lo que busca todo bicho vivo en este planeta, que es en realidad la idea de prosperar. No creo que tratar de tener una vida mejor, aunque sea en un entorno virtual, signifique colonialismo, porque entonces el argumento se cae por su propio peso al meter a Animal Crossing como un buen ejemplo, ya que básicamente es Minecraft pero sin combate.
No digo que no se tengan que buscar nuevas formas de jugar, pero en fin, a estas alturas ya está tó inventao, como se diría xd
No está todo inventado, pero ya estamos tan acostumbrados a los videojuegos de esta forma que poco o nada se inventa
@@nicolasam_5565 Normalmente lo que se dice que es "novedoso" es en realidad una combinación de mecánicas, por eso digo que está todo inventado. Piénsalo, las "novedades" de estas últimas décadas se pueden ver como combinaciones de géneros ya explotados. Por ejemplo, el walking simulator es aventura gráfica (Broken Sword, Day of the Tentacle) mas perspectiva en primera persona, los géneros de VR no son más que juegos de Wii combinados con el concepto de la Virtual Boy, los dating simulator son JRPGs sin combate combinados con, quizás otra vez, aventura gráfica... y así.
Ya la única forma de innovar que queda aquí es hacer el proceso contrario a VR y meternos nosotros en el juego (y esto es totalmente improbable que ocurra, y si ocurre será en un futuro muy lejano xD), pero aunque eso pasara, las mecánicas básicas de interacción con el entorno serían exactamente las mismas que las que ahora, ya que realmente creo que no queda ya ni un solo verbo sin explorar en el mundo de los videojuegos.
Supongo que para crear algo nuevo se debe enfocar mas en la narrativa que en las mecánicas. Algo así como the begginers guide, que lo que te cuenta es muy poderoso a pesar de ser un puto walking simulator y dónde abres puertas.
@@edgelord_2121 a ver, sí y no, que no quiero quitarte la razón porque es verdad que existe poca variedad en la manera de contar historias en los videojuegos a día de hoy e incluso las narrativas más "abiertas" siempre acaban cayendo en trampas, pero sí es verdad que lo que es la narrativa del medio ya está bien definida, y al final, hagas una historia más concisa o más abstracta, siempre vas a acabar tirando de unas fórmulas que ya existen, como el environmental storytelling.
Además de esto, aunque haya cierta sección de los devs indies que se quieran diferenciar contando historias más intimistas, siempre acaban cayendo en clichés y se les empiezan a ver las costuras. Por ejemplo creo que en este aspecto, juegos como A Short Hike lo hacen bien porque te cuentan realmente la historia de alguien que no se encuentra bien anímicamente porque un familiar está enfermo, pero no te lo restriegan en la cara y dejan que el juego se exprese por sí mismo, solo entrando en estos aspectos al principio y al final, pero sin solucionarlo realmente.
@@nicolasam_5565 amigo , cada día salen juegos indies muy interesante o que mezclan mecánicas , ejemplos de algunos estos tiempo .
Sly the Spire , un Rogue like de cartas .
Dead cell , un metroidvania con Rogue like ( combinación rarísima pero muy buena )
Hades , no diré nada , el juego habla por sí mismo .
Superhot
Hollow knight
Little nightmares
Untitled gose
Hotline Miami
Paper please
Rebel cops.
Y puedo seguir y hablar de cada uno de los juegos en extenso , que los juegos triple a y los mainstream sigan una fórmula no es novedad , si les funciona para que arriesgarse a algo .
Quejarse de esto , es lo poco que estás dispuesto a jugar nuevas joyas que están opacadas por juegos más grandes .
Pero señor Dayo esos juegos satisfacen uno de nuestros más profundos deseos, lo que hacemos todas las noches PInky, tratar de conquistar el mundo
xD
Jajaja al final somos lo que somos.
Comentario infravalorado
sobrevaloras un arquetipo que hace tiempo ya no es instinro... vuelve a este comentario a ver si aun en cuarenta años existen sujetos autosarisfechos por haberse impuesto a la vida, gozando solos en su burbuja
@@gonzalo2091 Bro, el ser humano nunca tuvo un instinto asi. Instintos son la busqueda de alimentos, la autopreservacion, y la necesidad de un refugio, en nuestro caso una casa. El deseo de gobernar el mundo es eso, solo un deseo de la epoca.
Y todo comentario que termina con la frase de una de una frase de una caricatura es, evidentemente, una broma.
Te recomiendo aprender a reir un poco más.
Un abrazo y exitos
15:00 bueno, al menos en el lol cualquier jugador que sabe de que trata el juego sabe que el supp es uno de los personajes mas importantes del equipo, y si bien en efecto esta esa predisposición a creer que el supp es para mujer , de hecho la realidad es lo contrario las mujeres usualmente juegan mas adc, incluso riot se dio cuenta de esto y saco a xayah y rakan para esa linea. Diría que es un estereotipo que existe, si, pero entre gente o toxica o con poca experiencia
No juego lol, pero juego igualmente un Mooba, el support es de los personajes mas importantes peeero para los que no conocen bien el juego y solo lo juegan porque si. Es el rol mas despreciado, nadie quiere curar, dar vision, sacrificarse para que no muera el Mid o el Carry, dar maná, etc..
Irónicamente justamente rakan y Xayah fueron pensados para que parejas la usaran... por eso yo lo uso xD
@@ConoceloTuMismoIrónicamente, los "elitistas" de los que tanto dayo habla, son los mas concientes de la importancia del support. Son los Casuals los que desprecian este rol y lo asocian a las mujeres, y esto se noto demasiado cuando salio Overwatch, ya que muchas personas que jamas jugaron un juego le entraron a ese, si no fuera por los casuals seguramente la cancion No Mercy ni sentido tendria.
@@ragnarokcinder470 Igual yo lo noto, normalmente para los casuals, si de repente conocen a alguien nuevo que juega y muere mucho, lo mandan a support y lo ven como "castigo". el jugador comun, el jugador casual, el jugador desconocedor. En dota 2, la mayoria de los capitanes de los equipos profesionales son el support y el jugador mejor pagado
Si el suport es el personaje mas importante...entonces juegas contra bots.
Ayer justamente le comentaba a un amigo que antes seguia a muchos canales de videojuegos o de tematica de videojuegos y la mayoria era españoles, recuerdo que le comente que estaba el Dayo pero no habia recordado porque habia dejado de seguirlo... un año despues el algoritmo hizo su magia.
Las tremendas pajas mentales que se tira Dayo de verdad que son entretenidas, son tan exageradas y estrechan tanto las cosas que me hace preguntarme si algún día se va dar cuenta de lo ridículo que suena
Pos si
mira las personas con magister y doctorados lo adoramos.
hablamos lo que sabemos...lindo comentario enfocado en " el ridiculo"
creo que hay un detalle que se pasas por alto en el video, al final del día son juegos, si no hay victoria el juego no termina (como en animal crossing precisamente) y no creo que nadie quiera estar jugando por siempre, un juego al final del dia es una competición (no me estoy limitando a videojuegos) para ver quien es más listo, más rapido, más fuerte o simplemente más suertudo, son formas de invertir nuestro tiempo para distraernos de nuestras presiones del dia a dia, lo que ha hecho tan popular al videojuego es el hecho de que no necesariamente tienes que derrotar a otro ser humano y verlo sentirse mal/enojarse con tu victoria sino que tambien desafia las leyes de la logica convencional para meterte en mundos creados y es uno quien tiene que adaptarse al ambiente creado por los desarrolladores, eso estimula la mente tanto o más que una pelicula o un libro, pero al final del dia la pelicula tiene que terminar, el libro tiene que cerrarse, y la consola tiene que apagarse, porque no se puede vivir en un mundo imaginario, y para que una historia tenga un fin lo más sencillo es tener un enemigo al cual derrotar.
Tal vez se puedan inventar diferentes formas de obtener la victoria o de resolver los puzzles, pero al final debes dejar el entretenimiento a un lado y encargarte de tu vida real, que el videojuego puede tener otras aplicaciones eso no lo dudo ni lo niego, pero su función principal es la de distraer y entretener, por eso casi no juego multiplayer a menos que sea con mis amigos, hay gente que se toma demasiado en serio el jugar (excluyo a la gente que se gana la vida de esto por que para ellos esto ya no es un juego, sino su forma de vida) y hacen que algo que solo es una forma de diversión se vuelva un drama más de la vida...
"Es más fácil programar cómo reacciona una persona cuando le partes el cráneo que cuando le partes el corazón" - Cómo es que había pasado ésta frase por alto durante todo éste tiempo jajajajaja
Los mecenas son malísimos eligiendo temas
También los temas los pone él, la última encuentra fue así: -8 m y videojuegos -es la switch lgtb friendly? -review de los juegos venezolanos -masculinidad tóxica
@@GuilyF1 creo que el unico juego decente que hizo Dayo actualmente fue la critica de FF IX
@@gabrielcancelado2490 fíjate, no me lo he visto porque no soy gran fan de FF, pero le echare un ojo, sankyu
@@GuilyF1 denada, vuelve aqui y cuentanos que te parecio.
@@GuilyF1 ¿Y qué le pareció? O una pregunta mejor: ¿Sigues vivo 😬?
Difícil estar más de acuerdo. Este tipo de cosas nos recuerda lo lejos que realmente estamos de la madurez en el medio. ¿Que estamos mejor que hace 30 años? Si. Pero todavía hay muchísimo camino por recorrer.
Che Dayo, vos escuchaste las pelotudeces que acabas de decir en el video?
Lo peor es que hay 24 mil pelotudos que están de acuerdo.
toma screenshot de tu comentario, porque pobre de ti si te lo elimina
Dayo el desconstruide
da mucha risa como todo el mundo se queja de que la mayoría de juegos sean o tengan que ver con disparar, pero luego sale un juego con buena historia, buenas mecánicas y sobre todo NO va de disparos y esos mismos salen a decir que el juegos es una porquería por no tener sistema de disparos
Ejemplos?
dijo nadie nunca
Se te ha ido la cabeza ya del todo
Y por eso muchos seguimos en este canal. Le da su toque. jajajaja
Esperaba que incluyeras Darkest Dungeon, en la parte del estrés y las mecánicas para aliviarlo. Excelente video!
No creo que aguante darkest dungeon y no me soprende que no hable del titulo
En darkest dungeon le quitas el estres a tus personajes mientras tu como jugador lo unico que haces es ganarlo con cada masmorra xD
Darkest Dungeon no tiene modo fácil, jamás se lo pasará Dayo.
@@albertl.matlock6118 Lamentablemente estoy de acuerdo contigo. Es ese tipo de juego el cual dayo no le dedicaria el tiempo que conlleva.
@@albertl.matlock6118 Ahora imaginate Fear and hunger xd
Me di cuenta que este vídeo fue el último en que apareció la intro de post script.
Que video tan interesante! Me gusta mucho tu forma de analizar y "desmontar" esta clase de temas.
En lo que ha acabado este canal madre de dios. Normal que muzska no quiera volver con el ambiente toxico de corrección política que impera en todas partes.
Según tengo entendido el empezó a ser así desde que le pillaron hablando con menores
Con ese título creía que hablarías sobre la compra del sistema némesis de Warner
Pero bueno esto me satisface u.u
Me recuerda a la mentalidad de: hey tú que coño haces viviendo de lo que te gusta sin necesidad de salir de casa. Porque coño no estas trabajando 23 horas al dia levantando 1000kg de material?
Visión sesgada del mundo de los videojuegos. Cuando un jugador juega un videojuego no atiende a ideologías, solo entretenerse, distraerse, incluso jugar en equipo. ¿A todo esto se resume?, Clavar ideología a martillazos?, Sea pues
Eres un crack d verdad no me pierdo ninguno de tus videos creo que ningún TH-cam me da tantas ganas de consumir el contenido si no el tuyo creo que eres al único que le colaboro