ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
ООП через Factorio: Овладей принципами SOLID
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 18 มี.ค. 2024
- 🚀 В этом видео вы узнаете, как принципы SOLID могут трансформировать ваш код и игровой процесс в Factorio! 🚀
Привет, друзья! Сегодня мы погрузимся в мир программирования и игры Factorio, чтобы раскрыть секреты принципов SOLID, которые каждый разработчик должен знать. Не важно, новичок вы или опытный мастер кода, эти принципы откроют перед вами новые горизонты в разработке и стратегии игры.
ВАС ЖДЕТ В ВИДЕО:
📚 Глубокое понимание каждого из пяти принципов SOLID.
💡 Практические примеры применения принципов в коде и в Factorio.
🛠️ Советы по интеграции принципов SOLID в ваши проекты и игровой процесс.
🎮 Игровые моменты из Factorio, демонстрирующие преимущества SOLID в действии.
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
Принципы SOLID не просто улучшают качество вашего кода, они также применимы в стратегии и оптимизации игровых процессов. Узнайте, как эти концепции перекликаются с миром Factorio и как они могут улучшить ваш подход к разработке игр и программированию.
👉 Не забудьте подписаться на наш канал и нажать на колокольчик, чтобы не пропустить еще больше полезных видео о программировании и играх!
💬 ОБСУДИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ: Как вы применяете принципы SOLID в своих проектах? Есть ли у вас любимые стратегии в Factorio, которые перекликаются с этими принципами?
видео очень интересное как по отношению к программированию, так и по отношению к факторио. лично мне сильно понравилось и я сильно надеюсь увидеть продолжение с разбором других трёх букв. на видео наткнулся случайно, в ленте попалось, подумал что какой-то популярный видик, а оказалось что под видео 15 комментариев. видео очень годное и интересное, жаль актива немного(
Благодарю за поддержку, обязательно будет продолжение!
Мне тут пришла гениальная мысль.
Я понял, почему ситиблоки в Factorio так эффективны, по сравнению с главной шиной. Потому что это является очевидным примером реализации принципа IoC (Inversion of Control, инверсия контроля), как в Spring или JPA.
По сути система поездов работает сама по себе, без вмешательства игрока. Мы ей предоставляем только "метаданные", в виде настроенных станций и поездов, а дальше всё работает само.
В каком-то смысле это следующий уровень абстракции для логистики, потому что мы избавляемся и от жесткой связки между ресурсами и потребителями, а также внедряем централизованное управление ресурсами
@@R0MaNbI4- все верно
Через факторио очень интересно смотреть, гениально, спасибо, продолжай развиваться
Тик ток кинул твой видос по теме факторио
Нашел фулл
Никогда не интересовался программированием
Но видос максимально доступный даже для моего нулевого уровня знаний в этой области
Очень понравилось
Спасибо автор , очень полезный , а главное интересный ролик , при том что я не программист и никогда не играл в факторию ))
Благодарю! Приятно слушать!
Видео не смотрел пока, но факторио прекрасно подходит для демонстрации ооп.
Самый простой пример использование чертежей. Чертёж массива на 48 печек = класс, а массив печек для меди построенный это уже обьект.
Интересно что многое из этого делается интуитивно
Автор, классный ролик!
Начал изучать программирование, узнал о факторио, бросил программирование, ля
Лайк за факторио!)
Удачи с L и I, с D понятно - главная шина.
4:49 конвейер не повернут в балансер)
это круто
7:20. Больше похоже не на расширение сущности, а создание новой. В чем разница вместо созданием нового и расширением старого?
Так вот в чем сольид
Слишком много слов и мало примеров в игре. Почти весь видеоряд - простой филлер. Почти вся информация доносится исключительно словами. Примеров, графиков, рисунков нет. Посмотри как fed1s play рассказал про ооп на примере факторио, вот он сделал хорошо, наглядно и понятно. Там практически весь видеоряд - это презентация с очевидными примерами. При этом у тебя слишком много лишних слов.
На мой взгляд, нужно потратить больше времени на структуризацию информации и оптимизацию ее подачи. Удалить всю воду, и перенести больше информации в визуальный вид. Больше примеров и рисунков, меньше трындежа. Ставлю лайк, и жду следующее видео. Идея классная, но нужно еще поработать. Очень надеюсь, что моя критика не сильно тебя расстроит, и я увижу следующие видео, которые будут выше всяческих похвал.
Спасибо, приму к сведению!) Можешь глянуть предыдущий ролик про ооп, там делал больше вставок с игры. В общем пробую разные форматы, чтобы понять что лучше)
Только общие фразы из разряда "делайте хорошо, а плохо не делайте"
15 минут воды
... из которых ясно что в факторио автор толком не играл и лишь примерно представляет себе что это такое
... и программирует скорее всего так же