@@Wulwsten как вспомню свою первую базу... эти стены в 10 слоев и ручная сборка ядерного реактора как сейчас помню как включил кино и ждал 3 часа пока он скрафтится эх было время...
1. В водоёмах есть рыба, собрав её можно с быстрым откатом лекаться, в конце нужно будет одну 100% 2. Подсказки действительно учат, если вникать, но, как я понял, комьюнити хейтит их по приколу) 3. В настройках можно сделать 4 строки быстрого выбора, а на кнопку x на англ. раскладке меняется кейбар среди этих наборов 4. Жуки нападают, если находятся по карте в зоне загрязнения (можно включить и посмотреть на карте, потыкай, интересно) 5. В очередь исследований можно запихать, вроде, до 6 исследованиц и забыть (ниже сказали, увеличенная очередь включается в настройках) 6. Оборону лучше делать из забора в форме, задерживающей жуков по времени, а потом уже обычный забор (я делаю по 3 ряда) и турели, какими бы они ни были 7. Если не будешь делать АЭС, а уйдёшь в сторону панелей, примерное соотношение панелей к аккумам - 100:81 соответственно (видел в каком-то видосе классную схему из 16 подстанций, 180 панелей и 151 аккума на 10,8МВт) 8. Не бойся перестроек всего под ноль, оптимизация - отличная, пусть и долгая штука 9. Танк - круто, топливо ракетное/ядерное - очень круто 10. Сноси время от времени жучьи логова в зоне загрязнения Вроде остальное в ролике увидел
Товарищи инженеры, отвлекитесь от отладки сити-блоков, и пустите ностальгическую слезу по тем временам, когда вы только начинали играть в факторево и осваивали азы. Аластер, спасибо за видео
@@alguri6569Переработка по месту имеет смысл, если размер и плотность руды выкручены в максимум. В стандартных настройках нужно будет переплавочные цеха постоянно переносить. Намного легче либо сити-блоки либо модульное расширение ж/д.
Мы же ему не скажем, что абсолютно всё неправильно) А если серьезно то посмотри сколько пара вырабатывает бойлер и сколько потребляет парогенератор. Больше подсказок не дам уж очень интересно смотреть на первые неуверенные шаги макаронного завода)
1 насос на 20 бойлеров которые питаю 40 паровых генераторов а вот с аэс подсчёт только через калькулятор мне нравится 2х8 , 242 бойлера, 420 турбины - достаточно компактно и 2.4Гвт энергии
@@rexsetton88 Ты это говоришь человеку который прошёл факторку с модами и без не мысленное количество раз... А если ты это доносишь Алластеру то не стоит пусть сам разбирается уже не маленький 2 + 2 сложить может
Несколько горячих клавиш, надеюсь пригодится: Q - наводясь на постройку - скопирует ее для быстрого строительства (также в настройках интерфейса имеет смысл включить Использовать призрак предмета, если такого предмета нет) Ctrl + клик на здании в зоне досягаемости - сбор ресурсов из здания Alt - включение инфо-режима (кто что производит, и откуда выходит) Shift + ПКМ - по сборщику - копировать рецепт \ Shift + ЛКМ - по другому сборщику - применить рецепт Ctrl + C - выделить чертеж и скопировать Ctrl + V вставить чертеж
В начале ставил турели снаружи стен. Стены не мешают им стрелять. Прячь их за стены и обстраивай вокруг стенами. Рядом с пушками ставь ящик, манипулятор и пусть он подаёт патроны, пока нет конвейера, снабжающего все пушки автоматически с заводов
Советы общего характера, без "спойлеров" т.е. готовых решений: 1. Насколько я понял, ты скипнул обучение. Хоть ты уже в основной игре и опробовал уже практически всё, что в обучении предлагали, вообще, лучше бы его не скипать, потому что там могла быть всякая полезная инфа, облегчающая жизнь (например, как открыть инвентарь, ага). 2. Когда надо протянуть электричество куда-то далеко, можешь поставить первый столб и не отпуская кнопку мыши вести дальше в нужном направлении - столбы будут автоматически ставится на максимальном возможном расстоянии, и не нужно будет самому постоянно вымерять нужные 5-7-25 клеток. При этом, если по пути протягивания будут потребители энергии, тогда столбы будут ставиться с первым приоритетом сначала на то, чтобы запитать всех потребителей по пути, а со вторым приоритетом на максимальное расстояние. 3. Открой настройки и полистай всякие опции, а также посмотри, какие в игре есть хоткеи. Например, Q копирует предмет под курсором; Shift+ПКМ копирует настройки автомата/манипулятора/сплиттера и т.п., а Shift+ЛКМ вставляет скопированные настройки - удобно, когда, например, надо поставить одинаковый рецепт сразу в десяток автоматов. Или Ctrl+X/C/V позволяет вырезать/скопировать/вставить сразу несколько объектов вместе с настройками (будет необходимо в первую очередь когда у тебя появятся дроны, которые будут это делать. Без дронов эти кнопки будут соответственно помечать предметы на вырезание / вставлять "призраки" предметов, который ты можешь ставить вручную). В общем, хоткеи упрощают игровой процесс в разы, позволяя больше сосредотачиваться именно на творческой стороне процесса, а не рутине. 4. Не пренебрегай тем, чтобы наводить курсор на объекты и изучать инфу во всплывающих окнах. Чтобы увидеть в этих окнах всякие показатели потребляемой или выдаваемой мощности, например (вставляемые модули, кстати, меняют не только скорость, но и потреблямую мощность и выдаваемое загрязнение). Или на ульях жуков смотреть на текущий уровень статус их эволюции (хотя ты на графиках загрязнения его тоже мог увидеть, если обратил внимание). И т.д. P.S. Спасибо за видос. Было очень интересно. P.P.S. Я хз, зачем ты поставил турели ПЕРЕД стеной, а не за ней)
Мой тебе совет мойся сейчас ведь ты из комнаты уже не выйдешь, станешь перфекционистом и будешь плакать от того что тебе нужно постоянно перестраивать фабрику потому что "что-то не так"😊❤
Пхахха. Я так целых 5 месяцев с мертвой точки в своем модовом прохождении сдвинуться не могу. Фабрику древесины сделать на удобрениях хочу Каждый раз заходя - ничего не понятно. Снос. Стройка заново. Устал. *ушел спать/по делам/другая причина* вернулся. Ничего не понятно. Снос. ....
Господи, как хочется подсказать всякого. И про конвееры с 2 ресурсами, и про парогенераторы, и про слои на карте, и про всякие шорткаты. Но надо держать себя в руках и не лишать тебя этого прекрасного опыта, когда ты сам такой "блииин точняк". Спасибо за контент, ты крутой!
Я, как фанат Факторио, наигравший 200+ часов и посмотревший хрен знает сколько видосов по ней, хочу сказать, что мне прям вкатывает смотреть на новичка в игре. Вижу миллион ошибок и глупостей, которые когда-то делал сам. Вижу постепенное понимание происходящего. И это почему-то так интересно и захватывающе. Сейчас меня уже не удивляют видео профи, которые проходят игру со сложнейшими модами, с выкрученными настройками сложности кусак (жуков), а вот следить за новеньким в игре - одно удовольствие. Спасибо тебе за этот ролик. Буду следить за тем, как мальчик становится мужчиной, а мужчина экспертом по автоматизации.
1) Лучше сразу прикинуть где будет основная шина, вместе с этим пониманием будет гораздо легче выстраивать производства с заделом на расширение. Стандартная шина это: 4 ряда конвейеров с железными плитами, 4 ряда с медными, 2 ряда с балками, 2 ряда с электроникой и 2 ряда с пластиком (на начальных этапах можно не ставить сразу 4 ряда, но оставить задел нужно). Ряды лучше всего ставить через две клетки - так будет проще доставать ресурс с конвейера. 2) Никогда (НИКОГДА) не недооценивай нехватку энергии, это не Satisfactory, где поставил больше мощностей, рубильник дёрнул и всё снова заработало, тут будет огромный геморрой вернуть всё в рабочее состояние. Например манипуляторы подающие уголь в бойлеры подохнут, или завод по производству солнечных панелей сдохнет, а подать электричество конкретно на нужные устройства, минуя всё остальное, невероятно сложная задача, в общем, лучше это всё обойти и всегда проверять работоспособность сети. 3) Самое главное - ЗАВОД. ДОЛЖЕН. РАСТИ. Всегда нужно оставлять место под расширение. Тут всегда чего то не хватает и всегда может понадобиться расширить производство, а третьего измерения как в Satisfactory нет. Надеюсь таки был чем то полезен, буду ждать продолжения)
Дождался. По этому поводу - лонгрид. С первого выпуска сатисфактори в коменты строчил и на ютуб и в тг "когда факторка?"))) Очень этому рад) Хорошо помню как сам первые разы запускал эту великолепную игру. И поскольку осилил только с третьего раза - позволю себе с высоты 400+ часов немного накидать на вентилятор))) Самый простой и эффективный из всех возможных советов - чем больше и качественнее распланируешь будущее строительство, тем меньше духоты получишь от геймплея. Совсем скоро твой заводик начнет задыхаться без кардинальных перестроек(ну или геймплейное время начнет растягиваться в несколько раз). И даже дроны такое не спасут. Надеюсь, ютуб свернет мой длиннопост, на случай если всё же предпочтёшь превозмогать. конкретнее по пунктам: >Управление: В игре довольно удобное, но вовлечённость геймплея и огромный список хоткеев в настройках не располагает к плотному знакомству. Просто перечислю cамые полезные. ALT, Q, Ctrl+C, Shift, R(пока тянешь конвеер), Z(для турелей), Shift(Ctrl)+заказ ручного крафта, F5. >Стандартизация: Чем красивее/ровнее будут формы новых пристроек, тем проще потом будет это расширять. Совсем скоро появится возможность копировать чертежи целых цехов и это хорошо работает только если твой завод не выглядит как хаотичная мозаика из трейлера. Да и просто мочь быстро увидеть как что работает - важно >Шина: чем позже и/или скромнее ты ее начнешь делать, тем больнее будет ее строительство и геймплей в целом. Она должна быть через весь завод. Для простой постройки одной ракеты делают 8-16 конвееров. Меньше = медленнее(хотя возможно это и есть твой путь новичка, неспеша и с удовольствием прочувствовать процесс). Помимо очевидного - слабая шина затянет игровую сессию через бОльшие траты на оборону и поддержание завода в работоспособном состоянии. Игра без шины(ее аналогов) = строительство макаронной фабрики. Сплошные боль и страдания где то с этапа нормальной разработки нефти(еще 5-10 часов судя по прогрессу за первые 10). Новичку будет ОЧЕНЬ сложно в перерывах между обслуживанием обороны/зачисткой жуков строить что-то. Я так застрял в своих первых двух прохождениях. >Конвееры: нужно всегда стремиться к полной забитости конвееров руд, пластин и зеленых схем. Достигается это либо расчетами пропускных способностей(привязывается к лентам) либо перестройкой плавильных цехов "про запас". И да, это должны быть целые цеха, или место под них(в конце у тебя 41 печек обоих видов, этого не хватит даже для одного полного т2 конвеера 15плит/сек).В целом печи+ленты+манипуляторы отлично меняются т1 на т2 с увеличением показателей вдвое. >Молл/заводы для строительства заводов/супермаркет: Место куда ты осознанно заводишь все виды ресурсов и где собираешь все что тебе нужно, что бы не крафтить это в руке. как МИНИМУМ для игры без страданий нужно автоматизировать: конвеера(и подземные и разделители), манипуляторы(синие хотя бы), трубы, опоры, СБОЧНЫЕ АВТОМАТЫ. Как только автоматизируешь всё то что строил руками - почувствуешь свежий воздух и то за что именно так любят эту игру. >Дроны: Ты их пока видел только в трейлере, и то врядли понял зачем они. Но это ключевая технология игры наряду с автоматизацей(та что открывает сборщик). К ней всегда нужно стремиться и прокачивать их как только становится возможно. Именно они позволят строить/перестраивать завод. Геймплей до/после отличаются как демо/полная версия. менее важное: -когда наводишь на ульи жуков - пишет какой уровень эволюции и шансы выхода тех или иных типов. -убивать ульи стоит только те, которые жрут загрязнение. Их разрушение повышает "фактор эволюции" и жуки становятся злее, а на незащищённые территории все равно быстро заселятся новые. На расселении, кстати, строится самая cпокойная стратегия обороны. Где обороняются не от групп нападения, а от групп расселения(экспансии). Предварительно вычистив весь периметр загрязнения от жуков и еще чуть-чуть, и выстроив полный периметр. Заниматься этим без дронов - не советую, но после их получения я всегда это делаю. парогенерация это база: 1насос-20бойлеров-40генераторов. Получается по два генератора на бойлер. как ни странно, заводу нужны дороги. Неприкосновенные полосы земли без труб, конвееров и сборщиков. Пока не поймаешь себя на бесконечных пробежках через собственные лабиринты - к этому не прийдешь. Ближайшие часов 20 у тебя максимум 1 ресурс закончится, но даже к этому лучше быть готовым(в момент перестановки буров оценивать как надолго хватит) Паровые генераторы = чеховское ружьё - рано или поздно попытаются сделать блекаут. п.с. Надеюсь что игра подарит довольно уникальные впечатления от жанра, и не задушит как сатис требовательностью к порядку в лейтгейме, ну и что эта портянка дойдет до адресата)))))
Посмотрел, было больно, но все равно молодец что разбираешься по ходу дела :) По собственному опыту дал бы несколько советов: 1. Буров мало стоит. Лучше всего сразу забивать змейкой все месторождение, либо вывод в несколько линий по принципу шины. 2. Энергетика не интересно организована. Лучше последовательно от насоса проводить бойлеры. К 1 бойлеру 2 двигателя. Желтые перепады энергии в статистике - недостаточное обеспечение. Снижается эффективность заводов. 3. На нефтянку рано пошел (по этапу игры), такое ощущение, что попытка зарашить дронов. Нефтянку лучше не сильно далеко от водоема начинать, и нужно выделить нормально места. 4. По планировке производств проще всего (на текущем этапе) либо по горизонтали, либо по вертикали вытягивать. 5. Стены проще проводить углами под 90 градусов, так проще заспамить круговую оборону с подачей патронов на конвеерах. Это в начале жуки не сильно то и кусаются, а через некоторое время придут и жопку то отгрызут :) 6. Атомка - будет не скоро, ровно как и лазерные турели ;)
Как человеку игравшему в фактору одновременно страшно за этого макаронного монстра, но в то же время навевает воспоминания о первых траях построить свой завод)
Ещё одна игра, видео по которой я ждал несколько лет... спасибо Алластер! Хочу посмотреть, как ты будешь строить фабрику на 1000 науки в минуту в симуляторе прокладки конвейеров и макаронных фабрик))
Как прекрасны твои ролики про развитие (колоний, персонажей, фабрик), воистину можно бесконечно смотреть как работают другие, особенно с таким приятным повествованием!
Словами не передать, как кайфово смотреть на то, как человек строит не по-факторски в первые часы) Аж до слез. Такие дизайны... Такая кровь... из глаз... =_)
Видео хорошее, но вот тебе пару советов 1. Каждый насос может обслуживать 20 бойлеров, а один бойлер может обслуживать 2 паровых двигателя. В сумме получается что один насос это 40 паровых двигателя. 2. У конвейера есть две стороны, то есть можно на один конвейер выгружать два ресурса (к примеру:слева уголь, справа железная руда) 3. Старайся зачищать ближайшие ульи, иначи эволюции кусак сильно продвинется и ты не сможешь больше справляться с ними. 4. Старайся идти в дронов, так как они очень удобные.
Ты забыл добавить что турели можно ставить не перед стеной за ней что бы жуки бежали ломать стену а их ломала турель а не наоборот и ещё можно стены делать в два ряда тогда они сольются в одну И если сделать двухслойную стену а за ней турель то это топ защита с ней можно спокойно Играть до конца игры
Вспомнил про СатисФактори. Молодец! не оставляешь надежды досмотреть)) За Факторию отдельное спасибо. Вспомнил как первый раз строил. Похожее как у тебя, вроде и не шина, но и не макароны. Посмеялся на "перестраивать с нуля".
Алластор есть один мега годный совет который я не увидел в коммах (про то что уже написали я не буду говорить) Вобщем скоро на базе кончатся залежи и тут я рекомендую найти очень хорошео место где будут ресурсы сделать из неё породо-добывательно-обработочный комплекс и возить уже пластины и все что надо тебе поездами на основную базу P.S. сука я так долго этого ждал, а ещё надеюсь он заметит и это будет ему полезным
На первой базе тоже строил поезд для перевозки нефти, на что потратил очень много времени (преимущественно из-за настройки поездов), а потом понял, что было бы проще и дешевле сделать нефтепровод по трубам...
Пока смотрел заметил несколько ошибок: 1 турели могут стоять за стенами и стрелять. 2 на один насос двадцать бойлеров, а на один бойлер можно повесить по два паровых генератора, 3 на карте можно включить разные режимы(загрязнение, провода и т.д.) 4 автоматизируй всё (патроны, конвейеры, манипуляторы сборочные автоматы и т.д.)
Как человек, к которого уже почти 2к часов в факторио скажу так. В целом можно продолжать строить завод в таком же ключе, но будут наблюдаться следующие минусы: будет тяжело разобраться что куда идёт, будет сложно всё это балансировать, придётся делать огромные линии конвееров. Другой вариант перестраивать всё сейчас из минусов, что это займёт уйму времени с одной стороны, и нужно будет продумывать как всё строить так, чтобы в последствии можно было при необходимости расширить производство. Из плюсов перестройки проще будет всё балансить и регулировать. Но в целом завод можно построить как угодно, вопрос только в эффективности)
я не думаю, что стоит превращать игру в душную дрочь. Из-за этого и перестал играть в факторио, потому что наслушался про всякие ситиблоки, главные шины и т.д. и просто отпал интерес, ведь надо делать не так, как лично ты считаешь нужным, а как принято коммьюнити. Так что для первого прохождения вообще противопоказано пытаться строить супер эффективные и продуманные заводы
Отличие игрока с 2к часов от игрока с 0 часов заключается в том, что игрок с 2к часов знает все производственные цепочки, понимает, какого ресурса сколько будет требоваться, понимает, как это правильно масштабировать и т.д., и т.п. А игрок-новичок всего этого не знает, поэтому при попытках сразу что-то делать "на вырост" будет получаться фигня, потому что он не знает, какого ресурса сколько надо будет, что там будет дальше, и даже банально насколько прочную оборону надо строить под следующие эволюции жуков. Поэтому пусть человек играет и набивает свой собственный игровой опыт.
Вообще не спорю с тем, что можно всё пройти без какой либо оптимизации) При первом прохождении так и делал, так как не знал как можно сделать по другому. И выглядел мой завод как союз Франкенштейна с носорогом. 🤣 Но скажу так если бы я знал то том, что есть такая идея как главная шина, даже без знания расходов ресурсов и каких либо других данных. Это бы могло сильно упростить мне жизнь, но в свою очередь конечно по началу могло и проблем добавить) В общем тут как бы нет правильного ответа. Можно пытаться пользоваться тем, что придумали до тебя и как то это реализовать или же пытаться до всего дойти самому. Факторка она же в целом не про то как ты делаешь красиво или оптимизировано. Она скорее про то, если это работает не трож, пусть работает дальше) А глобальные перестройки, без дублирующих заводов, это как стрелять себе в ногу. Переводя на более понятные значения, хреналион времени на то чтобы всё снести и потом отстроить заново и всё это время всё производство будет простаивать) P.S. Это же песочница. Кто как хочет тот так и *******. Так что хоть мне и больно смотреть на это, всё равно интересно как это будет всё развиваться дальше без воздействий из вне (чужих чертежей).
Маленькие лайфхаки, которые буститят развитие на первом этапе (вдруг кому будет полезно / интересно): 1. Буры: на первом этапе ставим на угле 2 твердотопливных бура друг на против друга выходом друг в друга (что бы они друг друга заправляли) и далее по 2 на остальные ресурсы. После расширяем уголь до 4 буров 2. Первая автоматизация на твердотопливных бурах (электричество в начале накладно): на одну сторону конвеера уголь, на другую - целевой ресурс и в печку 3. Электричество на бойлерах профитнее лучше сразу планировать (1 бойлер, 2 турбины). На трубах (если жаба не задушит, то поземных) сделать разводку и наметить линию на конвеер топлива, с возможностью расширения). 1 Насос может обеспечить много бойлеров, а воду можно прямо через эти бойлеры и воткнуть...
Если честно, я даже как-то разочарован. Думал, ну вот, щас Allaster покажет, как правильно творить треш угар и содомию, с перекладыванием ресурсов цепочкой манипуляторов "из рук в руки", конвейерами через всю карту, завалами из сундуков, стенками вокруг каждого ассемблера. Что будет образцовый Жопомирский Медно-Тазовый комбинат... А получился обычный вменяемый старт обычного вменяемого новичка....
Автору спасибо за пазетивные прохождение , а то в наше время так мало пазетива что хоть на стенку лезь !!!!!Я твои прохождение Римворлд уже наверно пятый раз смотрю!!!!Ща пойду шестой раз смотреть!!!!😉Да я псих , а кто сейчас нормальный !!!!!
2:28 Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Длани Господней парящей над миром? По крайне мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей.
так случилось, что я тоже как раз купил и начал играть в factorio) оооочень интерессно наблюдать за ходом мыслей другого человека и за прогрессом))) жду новое видео!)
Советую заменить электрические манипуляторы у бройлеров на твердотопливные Когда(даже не если) на вернётся электричество не надо будет все в ручную разгребать И иди в сторону дронов, они прям огонь Рад что ты добрался до фактории, очень ждал)
Какое счастье, что я как-то раз посмотрел видос Аластера. Каждый раз выпадает в рекомендациях и на нём я успокаиваюсь, другие ютуберы просто выбешивают своей надменностью в повествовании.
Ооо спасибо за завод. Я уже год как не заходил в факторку. А когда играл то смотрел всяких про и вдохновлялся. Помню как был доволен собой когда сделал подвоз разных ресурсов по рельсам. А потом увидел как чел сделал гигантское жд, с логистикой и прочими штуками и понял что мне еще растм и расти
Не ожидал на этом канале увидеть Факторку. Не могу сказать что было больно смотреть, но у тебя все "интересное" впереди. Самое больное что ждет тебя это автоматизация процесса Коварекса. Вот там я изрядно потрепал нервы =)
Круто!!! Игра классная, но не подпивасная. Хочу дать несколько советов: - на один конвейер можно засунуть два ресурса ;) - окружи стеной нефтянку, ибо её съедят. - подумай о модах-помощниках (типа Helmod), это поможет рассчитывать необходимый объём ресурсов. - изучай горячие клавиши! - шаблоны (blueprints) помогут тебе! - мод LTN поможет сделать железную дорогу живой ;)
Мне понравилось и я хочу добавки. Если бы ты знал как долго я ждал хорошего видео по этой игре. Я сам ещё в нее не играл и сначала хотел изучить основы по видеороликам, но всё что я находил было либо слишком уныло-занудно от супер убер задротов которые совершенно не думают о людях не игравших в это и потому понять что там к чему не представляется возможным, либо дети которые заняты пищанием и гавканьем с шутейками, а на их геймплей даже при нулевом знании игры без крови из глаз смотреть невозможно. В общем ждал подобного адекватного видео минимум два года ("я джва года жду эту игру", ага). Еще раз благодарю Алистера и с нетерпением жду продолжения!
13:45 всё таки тратуарчик неплохое решение особенно когда ты двигаешься пешком так что заранее порекомендую ставить . 120%-140% скорости передвижения могут помочь быстрее передвигаться особенно когда что то идёт по жопе xD
"второстепенный ресурс, но не менее основной" - записал
Как же это смешно прозвучало))
Особенно когда он дойдет до красных микросхем
@@BigBombBen так дошел же
@@spbbears я на тот момент не досмотрел до туда
Я тоже проржал на этом моменте
Получена ачивка:
Вы стриггерили больше сотни инженеров своим заводом
Это да. Это весёлый комментарий
100 инженеров и меня, теперь у меня возникло резкое желание ебануть туда ядерную бимбу
Trupen пошёл далеко вперёд
на один конвейер по 1 ресурсу 🥰🥰🥰🥰🥰🥰
@@Palekingwilreturn Диагональные массивы. Эх. вспомнил, прослезился
Как человек который наиграл в факторку 500+ часов -> Смотреть больно, но я буду:)
Согласен глазам больно
База, все так начинали))
@@Wulwsten как вспомню свою первую базу... эти стены в 10 слоев и ручная сборка ядерного реактора как сейчас помню как включил кино и ждал 3 часа пока он скрафтится эх было время...
Соболезнования вашей личной жизни🕯️
1348 часов. Не больно - весело.
1. В водоёмах есть рыба, собрав её можно с быстрым откатом лекаться, в конце нужно будет одну 100%
2. Подсказки действительно учат, если вникать, но, как я понял, комьюнити хейтит их по приколу)
3. В настройках можно сделать 4 строки быстрого выбора, а на кнопку x на англ. раскладке меняется кейбар среди этих наборов
4. Жуки нападают, если находятся по карте в зоне загрязнения (можно включить и посмотреть на карте, потыкай, интересно)
5. В очередь исследований можно запихать, вроде, до 6 исследованиц и забыть (ниже сказали, увеличенная очередь включается в настройках)
6. Оборону лучше делать из забора в форме, задерживающей жуков по времени, а потом уже обычный забор (я делаю по 3 ряда) и турели, какими бы они ни были
7. Если не будешь делать АЭС, а уйдёшь в сторону панелей, примерное соотношение панелей к аккумам - 100:81 соответственно (видел в каком-то видосе классную схему из 16 подстанций, 180 панелей и 151 аккума на 10,8МВт)
8. Не бойся перестроек всего под ноль, оптимизация - отличная, пусть и долгая штука
9. Танк - круто, топливо ракетное/ядерное - очень круто
10. Сноси время от времени жучьи логова в зоне загрязнения
Вроде остальное в ролике увидел
С исследованиями не прав,если это в настройках включено то будет 6
На счет пятого... Если он не включил в настройках возможность ставить исследования в очередь то не получится
Аа, я думал по дефолту можно очередь ставить
@@xlebusek_0078 Насколько помню а одном из последних патчей сделали так что по дефолту очередь включена, и на записи видно что очередь у него есть.
Пункт 5. нет только одно по стандарту очередь открывается после запуска ракеты
Товарищи инженеры, отвлекитесь от отладки сити-блоков, и пустите ностальгическую слезу по тем временам, когда вы только начинали играть в факторево и осваивали азы. Аластер, спасибо за видео
Ну фиг знает. Я после 500 часов в факторке так и не постиг дзена ситиблоков. Руду вообще предпочитаю перерабатывать сразу на месте добычи.
@@alguri6569Переработка по месту имеет смысл, если размер и плотность руды выкручены в максимум. В стандартных настройках нужно будет переплавочные цеха постоянно переносить. Намного легче либо сити-блоки либо модульное расширение ж/д.
Мы же ему не скажем, что абсолютно всё неправильно)
А если серьезно то посмотри сколько пара вырабатывает бойлер и сколько потребляет парогенератор.
Больше подсказок не дам уж очень интересно смотреть на первые неуверенные шаги макаронного завода)
1 насос на 20 бойлеров которые питаю 40 паровых генераторов
а вот с аэс подсчёт только через калькулятор
мне нравится 2х8 , 242 бойлера, 420 турбины - достаточно компактно и 2.4Гвт энергии
@@rexsetton88 Ты это говоришь человеку который прошёл факторку с модами и без не мысленное количество раз...
А если ты это доносишь Алластеру то не стоит пусть сам разбирается уже не маленький 2 + 2 сложить может
@@xlebusek_0078 он читать то не умеет а тут счёт ты о чём
Генерал задрот! Без тебя тут никак! Выручай чертежами!
@@rexsetton88 Не пугай аллстора такими цифрами! Для него 10 солнечных оказались огромным кол-вом XD
Несколько горячих клавиш, надеюсь пригодится:
Q - наводясь на постройку - скопирует ее для быстрого строительства (также в настройках интерфейса имеет смысл включить Использовать призрак предмета, если такого предмета нет)
Ctrl + клик на здании в зоне досягаемости - сбор ресурсов из здания
Alt - включение инфо-режима (кто что производит, и откуда выходит)
Shift + ПКМ - по сборщику - копировать рецепт \ Shift + ЛКМ - по другому сборщику - применить рецепт
Ctrl + C - выделить чертеж и скопировать Ctrl + V вставить чертеж
Q также выберет бур, если курсор над рудой.
Если у тебя что-то в курсоре то Q уберёт его
Я ЖДАЛ СУКА ЭТОТ ВИДОС, БОЛЬШЕ ПОЛУГОДА, Я ЖДАЛ, ВЕРИЛ, МОЛИЛСЯ ВСЕМ БОГАМ! И ВОТ ОН! ПРЕДОМНОЮ, БОЖЕ СПАСИБО, ЧТО Я ЖИВУ РАДИ ТАКИХ МОМЕНТОВ!
Начало великой Алластовой империи
For Империя!
В начале ставил турели снаружи стен. Стены не мешают им стрелять. Прячь их за стены и обстраивай вокруг стенами. Рядом с пушками ставь ящик, манипулятор и пусть он подаёт патроны, пока нет конвейера, снабжающего все пушки автоматически с заводов
По мне так конвеер с патронами пустить вокруг базы надежнее чем бегать с ящиками как угорелый.
@@IlyaPaksivatov тут вполне лучше создать 2 огромные стены от воды и до воды с двух сторон, а не крутить стенами вокруг базы
Заводчане наконец!
Дождались, легендарная Factorio!
Советы общего характера, без "спойлеров" т.е. готовых решений:
1. Насколько я понял, ты скипнул обучение. Хоть ты уже в основной игре и опробовал уже практически всё, что в обучении предлагали, вообще, лучше бы его не скипать, потому что там могла быть всякая полезная инфа, облегчающая жизнь (например, как открыть инвентарь, ага).
2. Когда надо протянуть электричество куда-то далеко, можешь поставить первый столб и не отпуская кнопку мыши вести дальше в нужном направлении - столбы будут автоматически ставится на максимальном возможном расстоянии, и не нужно будет самому постоянно вымерять нужные 5-7-25 клеток. При этом, если по пути протягивания будут потребители энергии, тогда столбы будут ставиться с первым приоритетом сначала на то, чтобы запитать всех потребителей по пути, а со вторым приоритетом на максимальное расстояние.
3. Открой настройки и полистай всякие опции, а также посмотри, какие в игре есть хоткеи. Например, Q копирует предмет под курсором; Shift+ПКМ копирует настройки автомата/манипулятора/сплиттера и т.п., а Shift+ЛКМ вставляет скопированные настройки - удобно, когда, например, надо поставить одинаковый рецепт сразу в десяток автоматов. Или Ctrl+X/C/V позволяет вырезать/скопировать/вставить сразу несколько объектов вместе с настройками (будет необходимо в первую очередь когда у тебя появятся дроны, которые будут это делать. Без дронов эти кнопки будут соответственно помечать предметы на вырезание / вставлять "призраки" предметов, который ты можешь ставить вручную). В общем, хоткеи упрощают игровой процесс в разы, позволяя больше сосредотачиваться именно на творческой стороне процесса, а не рутине.
4. Не пренебрегай тем, чтобы наводить курсор на объекты и изучать инфу во всплывающих окнах. Чтобы увидеть в этих окнах всякие показатели потребляемой или выдаваемой мощности, например (вставляемые модули, кстати, меняют не только скорость, но и потреблямую мощность и выдаваемое загрязнение). Или на ульях жуков смотреть на текущий уровень статус их эволюции (хотя ты на графиках загрязнения его тоже мог увидеть, если обратил внимание). И т.д.
P.S. Спасибо за видос. Было очень интересно.
P.P.S. Я хз, зачем ты поставил турели ПЕРЕД стеной, а не за ней)
Мой тебе совет мойся сейчас ведь ты из комнаты уже не выйдешь, станешь перфекционистом и будешь плакать от того что тебе нужно постоянно перестраивать фабрику потому что "что-то не так"😊❤
Пхахха. Я так целых 5 месяцев с мертвой точки в своем модовом прохождении сдвинуться не могу. Фабрику древесины сделать на удобрениях хочу
Каждый раз заходя - ничего не понятно.
Снос.
Стройка заново.
Устал.
*ушел спать/по делам/другая причина*
вернулся.
Ничего не понятно.
Снос.
....
@@tehes1337 Снюс*
10:55 иронично говорить про зеленую жижу после рекламы отравы имба 🤣
Господи, как хочется подсказать всякого. И про конвееры с 2 ресурсами, и про парогенераторы, и про слои на карте, и про всякие шорткаты. Но надо держать себя в руках и не лишать тебя этого прекрасного опыта, когда ты сам такой "блииин точняк". Спасибо за контент, ты крутой!
Я, как фанат Факторио, наигравший 200+ часов и посмотревший хрен знает сколько видосов по ней, хочу сказать, что мне прям вкатывает смотреть на новичка в игре. Вижу миллион ошибок и глупостей, которые когда-то делал сам. Вижу постепенное понимание происходящего. И это почему-то так интересно и захватывающе. Сейчас меня уже не удивляют видео профи, которые проходят игру со сложнейшими модами, с выкрученными настройками сложности кусак (жуков), а вот следить за новеньким в игре - одно удовольствие.
Спасибо тебе за этот ролик. Буду следить за тем, как мальчик становится мужчиной, а мужчина экспертом по автоматизации.
ахренеть, какой фанат 200+ часов )
@@tronx410210к часов пойдёт?)
Ты ещё сам великий новичек бро)
Да вы еще мелкий птенец с 200 часами, будет 3500, приходите)
))))))) сейчас где то заплакали заводчане с модом боба или се
Да ну нахуй. Вчера только решил приобщиться к факторио, а тут такой видос. Повезло-повезло.
1) Лучше сразу прикинуть где будет основная шина, вместе с этим пониманием будет гораздо легче выстраивать производства с заделом на расширение.
Стандартная шина это: 4 ряда конвейеров с железными плитами, 4 ряда с медными, 2 ряда с балками, 2 ряда с электроникой и 2 ряда с пластиком (на начальных этапах можно не ставить сразу 4 ряда, но оставить задел нужно). Ряды лучше всего ставить через две клетки - так будет проще доставать ресурс с конвейера.
2) Никогда (НИКОГДА) не недооценивай нехватку энергии, это не Satisfactory, где поставил больше мощностей, рубильник дёрнул и всё снова заработало, тут будет огромный геморрой вернуть всё в рабочее состояние. Например манипуляторы подающие уголь в бойлеры подохнут, или завод по производству солнечных панелей сдохнет, а подать электричество конкретно на нужные устройства, минуя всё остальное, невероятно сложная задача, в общем, лучше это всё обойти и всегда проверять работоспособность сети.
3) Самое главное -
ЗАВОД.
ДОЛЖЕН.
РАСТИ.
Всегда нужно оставлять место под расширение. Тут всегда чего то не хватает и всегда может понадобиться расширить производство, а третьего измерения как в Satisfactory нет.
Надеюсь таки был чем то полезен, буду ждать продолжения)
Дождался. По этому поводу - лонгрид. С первого выпуска сатисфактори в коменты строчил и на ютуб и в тг "когда факторка?"))) Очень этому рад)
Хорошо помню как сам первые разы запускал эту великолепную игру. И поскольку осилил только с третьего раза - позволю себе с высоты 400+ часов немного накидать на вентилятор)))
Самый простой и эффективный из всех возможных советов - чем больше и качественнее распланируешь будущее строительство, тем меньше духоты получишь от геймплея.
Совсем скоро твой заводик начнет задыхаться без кардинальных перестроек(ну или геймплейное время начнет растягиваться в несколько раз). И даже дроны такое не спасут.
Надеюсь, ютуб свернет мой длиннопост, на случай если всё же предпочтёшь превозмогать.
конкретнее по пунктам:
>Управление: В игре довольно удобное, но вовлечённость геймплея и огромный список хоткеев в настройках не располагает к плотному знакомству. Просто перечислю cамые полезные. ALT, Q, Ctrl+C, Shift, R(пока тянешь конвеер), Z(для турелей), Shift(Ctrl)+заказ ручного крафта, F5.
>Стандартизация: Чем красивее/ровнее будут формы новых пристроек, тем проще потом будет это расширять. Совсем скоро появится возможность копировать чертежи целых цехов и это хорошо работает только если твой завод не выглядит как хаотичная мозаика из трейлера. Да и просто мочь быстро увидеть как что работает - важно
>Шина: чем позже и/или скромнее ты ее начнешь делать, тем больнее будет ее строительство и геймплей в целом. Она должна быть через весь завод. Для простой постройки одной ракеты делают 8-16 конвееров. Меньше = медленнее(хотя возможно это и есть твой путь новичка, неспеша и с удовольствием прочувствовать процесс). Помимо очевидного - слабая шина затянет игровую сессию через бОльшие траты на оборону и поддержание завода в работоспособном состоянии. Игра без шины(ее аналогов) = строительство макаронной фабрики. Сплошные боль и страдания где то с этапа нормальной разработки нефти(еще 5-10 часов судя по прогрессу за первые 10). Новичку будет ОЧЕНЬ сложно в перерывах между обслуживанием обороны/зачисткой жуков строить что-то. Я так застрял в своих первых двух прохождениях.
>Конвееры: нужно всегда стремиться к полной забитости конвееров руд, пластин и зеленых схем. Достигается это либо расчетами пропускных способностей(привязывается к лентам) либо перестройкой плавильных цехов "про запас". И да, это должны быть целые цеха, или место под них(в конце у тебя 41 печек обоих видов, этого не хватит даже для одного полного т2 конвеера 15плит/сек).В целом печи+ленты+манипуляторы отлично меняются т1 на т2 с увеличением показателей вдвое.
>Молл/заводы для строительства заводов/супермаркет: Место куда ты осознанно заводишь все виды ресурсов и где собираешь все что тебе нужно, что бы не крафтить это в руке. как МИНИМУМ для игры без страданий нужно автоматизировать: конвеера(и подземные и разделители), манипуляторы(синие хотя бы), трубы, опоры, СБОЧНЫЕ АВТОМАТЫ. Как только автоматизируешь всё то что строил руками - почувствуешь свежий воздух и то за что именно так любят эту игру.
>Дроны: Ты их пока видел только в трейлере, и то врядли понял зачем они. Но это ключевая технология игры наряду с автоматизацей(та что открывает сборщик). К ней всегда нужно стремиться и прокачивать их как только становится возможно. Именно они позволят строить/перестраивать завод. Геймплей до/после отличаются как демо/полная версия.
менее важное:
-когда наводишь на ульи жуков - пишет какой уровень эволюции и шансы выхода тех или иных типов.
-убивать ульи стоит только те, которые жрут загрязнение. Их разрушение повышает "фактор эволюции" и жуки становятся злее, а на незащищённые территории все равно быстро заселятся новые. На расселении, кстати, строится самая cпокойная стратегия обороны. Где обороняются не от групп нападения, а от групп расселения(экспансии). Предварительно вычистив весь периметр загрязнения от жуков и еще чуть-чуть, и выстроив полный периметр. Заниматься этим без дронов - не советую, но после их получения я всегда это делаю.
парогенерация это база: 1насос-20бойлеров-40генераторов. Получается по два генератора на бойлер.
как ни странно, заводу нужны дороги. Неприкосновенные полосы земли без труб, конвееров и сборщиков. Пока не поймаешь себя на бесконечных пробежках через собственные лабиринты - к этому не прийдешь.
Ближайшие часов 20 у тебя максимум 1 ресурс закончится, но даже к этому лучше быть готовым(в момент перестановки буров оценивать как надолго хватит)
Паровые генераторы = чеховское ружьё - рано или поздно попытаются сделать блекаут.
п.с. Надеюсь что игра подарит довольно уникальные впечатления от жанра, и не задушит как сатис требовательностью к порядку в лейтгейме,
ну и что эта портянка дойдет до адресата)))))
пока писал лонгрид, его по частям без меня накидали :D
Советы настолько хороши, что в других сферах жизни сгодятся
Посмотрел, было больно, но все равно молодец что разбираешься по ходу дела :)
По собственному опыту дал бы несколько советов:
1. Буров мало стоит. Лучше всего сразу забивать змейкой все месторождение, либо вывод в несколько линий по принципу шины.
2. Энергетика не интересно организована. Лучше последовательно от насоса проводить бойлеры. К 1 бойлеру 2 двигателя. Желтые перепады энергии в статистике - недостаточное обеспечение. Снижается эффективность заводов.
3. На нефтянку рано пошел (по этапу игры), такое ощущение, что попытка зарашить дронов. Нефтянку лучше не сильно далеко от водоема начинать, и нужно выделить нормально места.
4. По планировке производств проще всего (на текущем этапе) либо по горизонтали, либо по вертикали вытягивать.
5. Стены проще проводить углами под 90 градусов, так проще заспамить круговую оборону с подачей патронов на конвеерах. Это в начале жуки не сильно то и кусаются, а через некоторое время придут и жопку то отгрызут :)
6. Атомка - будет не скоро, ровно как и лазерные турели ;)
Как человеку игравшему в фактору одновременно страшно за этого макаронного монстра, но в то же время навевает воспоминания о первых траях построить свой завод)
Ещё одна игра, видео по которой я ждал несколько лет... спасибо Алластер! Хочу посмотреть, как ты будешь строить фабрику на 1000 науки в минуту в симуляторе прокладки конвейеров и макаронных фабрик))
Смотрю на ошибки в прохождении, и где-то берёт смех, а где-то как в том самом меме с Леонардо ДиКаприо думаю: "О, я делал такую же хрень!" 😁
Как прекрасны твои ролики про развитие (колоний, персонажей, фабрик), воистину можно бесконечно смотреть как работают другие, особенно с таким приятным повествованием!
Ураа! Симулятор завода и головной боли!
Словами не передать, как кайфово смотреть на то, как человек строит не по-факторски в первые часы)
Аж до слез. Такие дизайны... Такая кровь... из глаз...
=_)
Видео хорошее, но вот тебе пару советов
1. Каждый насос может обслуживать 20 бойлеров, а один бойлер может обслуживать 2 паровых двигателя. В сумме получается что один насос это 40 паровых двигателя.
2. У конвейера есть две стороны, то есть можно на один конвейер выгружать два ресурса (к примеру:слева уголь, справа железная руда)
3. Старайся зачищать ближайшие ульи, иначи эволюции кусак сильно продвинется и ты не сможешь больше справляться с ними.
4. Старайся идти в дронов, так как они очень удобные.
Абсолютно согласен
Ты забыл добавить что турели можно ставить не перед стеной за ней что бы жуки бежали ломать стену а их ломала турель а не наоборот и ещё можно стены делать в два ряда тогда они сольются в одну
И если сделать двухслойную стену а за ней турель то это топ защита с ней можно спокойно Играть до конца игры
Вспомнил про СатисФактори. Молодец! не оставляешь надежды досмотреть))
За Факторию отдельное спасибо. Вспомнил как первый раз строил. Похожее как у тебя, вроде и не шина, но и не макароны.
Посмеялся на "перестраивать с нуля".
тротуар, как вы выразились это самая важная вещь в игре, во-первых, он ускоряет перемещение, во-вторых, база без бетона это не база
Алластор есть один мега годный совет который я не увидел в коммах (про то что уже написали я не буду говорить)
Вобщем скоро на базе кончатся залежи и тут я рекомендую найти очень хорошео место где будут ресурсы сделать из неё породо-добывательно-обработочный комплекс и возить уже пластины и все что надо тебе поездами на основную базу
P.S. сука я так долго этого ждал, а ещё надеюсь он заметит и это будет ему полезным
На первой базе тоже строил поезд для перевозки нефти, на что потратил очень много времени (преимущественно из-за настройки поездов), а потом понял, что было бы проще и дешевле сделать нефтепровод по трубам...
его первые 10 часов в факторио, как мои первые 20-30 часов ХД
У него уже был опыт с сатисфактори. Сразу шину пошёл делать. Я вот до этого не сразу дошёл
УРАААААААААААААААААА Факторио, какой же кайф смотреть на то что ты делаешь посте 1300ч игры и пройденых сеа блок, спейс эксплорейшн и красторио
прошел факторио за 50 часов смотрю на Алластера, в итоге говорю монитору как надо и как не надо
Как же забавно на это смотреть, помню свои первые 60 часов в ванили! Позади уже куча модов и попвтка пройти СЕ ))) СПАСИБО!
Пока смотрел заметил несколько ошибок:
1 турели могут стоять за стенами и стрелять.
2 на один насос двадцать бойлеров, а на один бойлер можно повесить по два паровых генератора,
3 на карте можно включить разные режимы(загрязнение, провода и т.д.)
4 автоматизируй всё (патроны, конвейеры, манипуляторы сборочные автоматы и т.д.)
Можно и три. Прекрасно работают)
Factorio такая расслабляющая игра, да и Allaster так спокойно все повествовал, что я просто уснул пока смотрел видео.
10 часов ванильной факторки: 💪
100 часов в глобальных модах типа SE: 💀
Я боб+ангел никак не пройду
@@dlearn863 я до сех пор SE пройти не могу, просто космическая база, это всё так лень, особенно лтн систему делать просто кошмар
смотреть твои градо строительные видео перед сном уже моя традиция, снимай чаще что бы я не умер от бессоници
28:08 ты перестроишь там ВСЕ так как сейчас вся база выглядит как ошибка
Я ждал, я верил!!! Теперь ждем SE)
Не, надо Пьяного, se всего часов на 300
Как человек, к которого уже почти 2к часов в факторио скажу так. В целом можно продолжать строить завод в таком же ключе, но будут наблюдаться следующие минусы: будет тяжело разобраться что куда идёт, будет сложно всё это балансировать, придётся делать огромные линии конвееров. Другой вариант перестраивать всё сейчас из минусов, что это займёт уйму времени с одной стороны, и нужно будет продумывать как всё строить так, чтобы в последствии можно было при необходимости расширить производство. Из плюсов перестройки проще будет всё балансить и регулировать. Но в целом завод можно построить как угодно, вопрос только в эффективности)
я не думаю, что стоит превращать игру в душную дрочь. Из-за этого и перестал играть в факторио, потому что наслушался про всякие ситиблоки, главные шины и т.д. и просто отпал интерес, ведь надо делать не так, как лично ты считаешь нужным, а как принято коммьюнити. Так что для первого прохождения вообще противопоказано пытаться строить супер эффективные и продуманные заводы
Отличие игрока с 2к часов от игрока с 0 часов заключается в том, что игрок с 2к часов знает все производственные цепочки, понимает, какого ресурса сколько будет требоваться, понимает, как это правильно масштабировать и т.д., и т.п.
А игрок-новичок всего этого не знает, поэтому при попытках сразу что-то делать "на вырост" будет получаться фигня, потому что он не знает, какого ресурса сколько надо будет, что там будет дальше, и даже банально насколько прочную оборону надо строить под следующие эволюции жуков. Поэтому пусть человек играет и набивает свой собственный игровой опыт.
Вообще не спорю с тем, что можно всё пройти без какой либо оптимизации) При первом прохождении так и делал, так как не знал как можно сделать по другому. И выглядел мой завод как союз Франкенштейна с носорогом. 🤣 Но скажу так если бы я знал то том, что есть такая идея как главная шина, даже без знания расходов ресурсов и каких либо других данных. Это бы могло сильно упростить мне жизнь, но в свою очередь конечно по началу могло и проблем добавить) В общем тут как бы нет правильного ответа. Можно пытаться пользоваться тем, что придумали до тебя и как то это реализовать или же пытаться до всего дойти самому. Факторка она же в целом не про то как ты делаешь красиво или оптимизировано. Она скорее про то, если это работает не трож, пусть работает дальше) А глобальные перестройки, без дублирующих заводов, это как стрелять себе в ногу. Переводя на более понятные значения, хреналион времени на то чтобы всё снести и потом отстроить заново и всё это время всё производство будет простаивать)
P.S. Это же песочница. Кто как хочет тот так и *******. Так что хоть мне и больно смотреть на это, всё равно интересно как это будет всё развиваться дальше без воздействий из вне (чужих чертежей).
Маленькие лайфхаки, которые буститят развитие на первом этапе (вдруг кому будет полезно / интересно):
1. Буры: на первом этапе ставим на угле 2 твердотопливных бура друг на против друга выходом друг в друга (что бы они друг друга заправляли) и далее по 2 на остальные ресурсы. После расширяем уголь до 4 буров
2. Первая автоматизация на твердотопливных бурах (электричество в начале накладно): на одну сторону конвеера уголь, на другую - целевой ресурс и в печку
3. Электричество на бойлерах профитнее лучше сразу планировать (1 бойлер, 2 турбины). На трубах (если жаба не задушит, то поземных) сделать разводку и наметить линию на конвеер топлива, с возможностью расширения). 1 Насос может обеспечить много бойлеров, а воду можно прямо через эти бойлеры и воткнуть...
4:00 боже, мои глаза.
Спасибо!!! Очень интересно смотреть, не забрасывай
Если честно, я даже как-то разочарован. Думал, ну вот, щас Allaster покажет, как правильно творить треш угар и содомию, с перекладыванием ресурсов цепочкой манипуляторов "из рук в руки", конвейерами через всю карту, завалами из сундуков, стенками вокруг каждого ассемблера. Что будет образцовый Жопомирский Медно-Тазовый комбинат... А получился обычный вменяемый старт обычного вменяемого новичка....
Ну так он начал путь новичка, потом будет
Я давно ждал кастплей Факторки, подписка + лайк
Я буду ждать 2 часть 3 этапа по Satisfactory столько, сколько потребуется
жиза, я сам уже последний этап забросил год назад
@@zxc_QUANTUM да, я тоже. Там надо целую уйму времени и сил, чтобы хоть один пункт закрыть
ТИ ТОП і як для людини яка грає перший раз все дуже непогано)))
Продовжуй і якщо потрібна буде допомога звертайся))😉
Ого,не думал что встречу украинца в комментарии
Где же Айзек?
Что важнее, где пчелиная война?
@@demonwhoimagineshimselftobпхпхпхпх
Айзек готовит новый пи*дец
В подвале (буквально)
Не, нахер.
Автору спасибо за пазетивные прохождение , а то в наше время так мало пазетива что хоть на стенку лезь !!!!!Я твои прохождение Римворлд уже наверно пятый раз смотрю!!!!Ща пойду шестой раз смотреть!!!!😉Да я псих , а кто сейчас нормальный !!!!!
2:28 Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Длани Господней парящей над миром? По крайне мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей.
12:48 "Думаю теперь у меня всех слитков будет в достатке" я своим смехом напугал кота и соседей
Я ГЕЕЕЙ
Ужас
Сергей , не кричи. Люди спят. Иди в палату иначе Зинаида тебя опять тряпкой ёпнет
Отлично! У меня что то подобное было. Где то на 10-15 часах дропнул, т.к. слишком сильно затягивала.
Ждем продолжения!
ухххх, ждал факторку) видно, что многого не знаешь, но от этого только интересней смотреть, как человек набирается опыта)
так случилось, что я тоже как раз купил и начал играть в factorio) оооочень интерессно наблюдать за ходом мыслей другого человека и за прогрессом))) жду новое видео!)
Факторио у других: чил, проходится на расслабоне.
Факторио у меня: вот тебе сразу 3 улья в экране от начальной точки.
Советую заменить электрические манипуляторы у бройлеров на твердотопливные
Когда(даже не если) на вернётся электричество не надо будет все в ручную разгребать
И иди в сторону дронов, они прям огонь
Рад что ты добрался до фактории, очень ждал)
Какое счастье, что я как-то раз посмотрел видос Аластера. Каждый раз выпадает в рекомендациях и на нём я успокаиваюсь, другие ютуберы просто выбешивают своей надменностью в повествовании.
Ооо спасибо за завод. Я уже год как не заходил в факторку. А когда играл то смотрел всяких про и вдохновлялся. Помню как был доволен собой когда сделал подвоз разных ресурсов по рельсам. А потом увидел как чел сделал гигантское жд, с логистикой и прочими штуками и понял что мне еще растм и расти
Продолжай у тебя очень хорошо выходит такие видео 👍👍
(3:11) удачи в пустыне. Факторио продолжай пожаста, интересно
Как долго я этого ждал! От лица всех фанов факторки выражаю благодарность
Отличный настрой на факторио, очень жду продолжения.
Следующий этап: Factorio Space Exploration за 1 000 000 часов)))
Это было очень смешно! Без шуток. Давай еще! :D
как классно что в этом году Алластер так активизировался) Обожаю его видео
Ууурррааааааа, эта рубрика вернулааааась!!!!😭❤️❤️❤️
17:03
"Надеюсь они задохнуться"
Тем временем жуки, которые от загрязнений эволюционируют: просто здрасьте, просто как дела?
Спасибо за видео🙋♂️ Мои поздравления, тут ты завязнешь на долго.
P.S. Спасибо за вновь возбужденный интерес к игре, пойду шатать ульи жуков.
"ахахаха, наивный)))" - не отпускала меня эта мысль весь ролик 😁
Господи, это же я играю😂
На самом деле я действительно так же начинал играть
Всё на интуиции
Спасибо за видео. Понастольгировал
Приятно смотрет видео человека, который играет почти впервые :)
Круто! Наконец-то! Давай скорей новую серию! 🎉❤
Вау, сам только вчера начал играть в факторио, наиграл 4 часа. а тут и любимый Ютубер снимаюший 100 часов решил снять эту игру 🎉
Спасибо за видео, так как мне оно хоть не много помогает, просто начал сам изучать эту игру
видео конечно неплохое, но учится у человека с опытом 5 часов крайне не рекомендую
Господи настольгия то какая!))) спасибо ждём ещё!
Следующие 10 часов мы будем смотреть как к Allaster`у прийдёт осознание и он будет переделывать ВСЮ свою базу.
спасибо за видосы с летал компани!! теперь буду смотреть каждый твой видос! ты топ
"Если ошибки имеются" )) Ну как сказать? Ну есть немножко, так, самую малость)))
ааааа спасити, боже как он генератор поставил в начале :D Это что-то с чем-то милое
Как будто я 1-йы раз, пойдёт прям настальгия) Автор харизматично контент передает)
Не ожидал на этом канале увидеть Факторку. Не могу сказать что было больно смотреть, но у тебя все "интересное" впереди. Самое больное что ждет тебя это автоматизация процесса Коварекса. Вот там я изрядно потрепал нервы =)
да, круто) аж поиграть захотелось)
Б.. Наконец-то дождались! Чел, тебе нужны нейро-клоны. Я не могу ждать этих вот видео так долго .😵
Ну тут лайк не глядя, ибо факторка это база)
Круто!!! Игра классная, но не подпивасная.
Хочу дать несколько советов:
- на один конвейер можно засунуть два ресурса ;)
- окружи стеной нефтянку, ибо её съедят.
- подумай о модах-помощниках (типа Helmod), это поможет рассчитывать необходимый объём ресурсов.
- изучай горячие клавиши!
- шаблоны (blueprints) помогут тебе!
- мод LTN поможет сделать железную дорогу живой ;)
Наконец мы дождались величайшего!
Как долго я ждал это. День и он настал!!!
Отличный ролик! Жду продолжения. Также советую сыграть в Green Hell
19:20 Стены возможно существуют чтобы скрыть турели от жуков а не для того что бы стоять за турелями 😂
Я прифигел конечно от того что аластер играет в факторию. Скажу честно смотреть больно но я очень рад что ты снимаешь factorio❤❤❤
Всегда интересно смотреть опыт разных людей в факторио. игра показывает, как разные люди мыслят
Оу, вот это вкуснятина! ждём продолжение фабрики =)
Два любимых дела сразу: смотреть Аластера и смотреть видео по Факторке🥹
Слишком мало;(
Аластор:говорит что-то умное
Я:что-то на богатом
Не переживай, перестройку завода не избежать :D
И запомни, девиз Factorio:
"Всё круто, но переделывай"
Как человек который много кого выпустил в факторио, ждём следующий этап превращения в инженера, ненависть к природе
Мне понравилось и я хочу добавки. Если бы ты знал как долго я ждал хорошего видео по этой игре. Я сам ещё в нее не играл и сначала хотел изучить основы по видеороликам, но всё что я находил было либо слишком уныло-занудно от супер убер задротов которые совершенно не думают о людях не игравших в это и потому понять что там к чему не представляется возможным, либо дети которые заняты пищанием и гавканьем с шутейками, а на их геймплей даже при нулевом знании игры без крови из глаз смотреть невозможно. В общем ждал подобного адекватного видео минимум два года ("я джва года жду эту игру", ага). Еще раз благодарю Алистера и с нетерпением жду продолжения!
Тут имхо надо садится и играть. Тогда будет легче воспринимать всех этих про. Так как многие вещи ты так сказать почувствуешь
13:45 всё таки тратуарчик неплохое решение особенно когда ты двигаешься пешком так что заранее порекомендую ставить . 120%-140% скорости передвижения могут помочь быстрее передвигаться особенно когда что то идёт по жопе xD