Приоритетный паук больше не нужен. Давно есть Умный разветвитель или Программируемый. Они оба умеют сортировать излишки, отправляя их куда вам надо. Так что не знаю, давно там это или нет, я только недавно глянул и там он есть. Сортирует на отлично. Залайкайте плиз, чтоб в верху висело.
О! Спасибо, что сказали. Я только вчера купила эту игрушку и сейчас просто залипаю в нее, пока в новинку... Сейчас ищу видеоуроки о том как правильнее, компактней и логичнее строить заводы. А не помните, на каком уровне он появляется, просто пока не вижу его даже "в проекте" (хотя и наиграла за вчерашний вечер всего до исследований 1-2 уровня, настроила пока только пару плавилен с контейнерами и добытчики руды первого уровня - "проба пера" в игре, так сказать)... P.S. Знаю, что поздно пишу, но вдруг кто помнит...
если купил игру играй) не надо искать видосики) строй свое, это лучше чем чужое. ИМХО конечно. но ты больше получишь удовольствие если построишь неправильно а потом правильно, путь даже и 10 попытки, в этом вся соль песочниц
Эту конструкцию можно использовать до начала добычи катерия и открытия умных разделителей. Их преимущества в компактности и возможности сортировать ресурсы с одной линии на склад по принципу "расчески", но желательно это делать для медленно производимых изделий.
Да, во втором апдейте не было, вот я плевалс когда у меня конвеер встал, потому что "умный" разделитель не смог разделить что мне надо ))) в Третьем апдэйте это исправили, теперь можно у каждой шахты ставить утилизатор и отправлять в него весь избыток, чтобы не простаивало ))
Только чтоб получить программируемый - это много часов еще отыграть нужно.. так что даже с учетом программируемого разветвителя, фича остается полезной..
парни, а вы не думали о том , что помимо строительства базы и производств можно на этой карте строить свои полигоны для пвп с друзьями или трассы для гонок или поиск предметов ........... все для этого есть ....... развитое строительство , боевка ,транспорт , оружие ........ и самое главное МУЛЬТИПЛЕЕР
ребят а кто знает можно ли как то подключить ленту конвеерную к стандарьному буру который даётся начале ну то есть чтоб этот бур как нибудь складывал на эту ленту ресы которые он добывает или мне надо улучшаться дальше? я просто новичок так что каких то моментов
А что мешает использовать для приоритезации двойной склад? По моим наблюдениям, его нижние порты имеют приоритет входа и выхода. То есть, если нижняя лента не стоит - ресурс идёт на неё. Если стоит - ресурс уходит на верхнюю ленту. Разумеется, уровень выходных лент должен быть не ниже уровня входных.
Да, сейчас данная схема уже не актуальна но, автору лайк за знание математики и знание физики игры. Понимание Как это работает, важный фактор в Сатисе))
Ну тогда он будет плохим в качестве воспламенения нижней конвеерной линии в моих не сделанных схемах. В качестве создания шины. Нужно будет как то править схему.
Использовать умный сплиттер и не сжигать ресурс без необходимости [×] Понастроитть нагромождение обычных сплиттеров и соединителей, чтобы сжигать 1 процент производства [✓]
Отличный гайд Док. Так держать! Но ходят слухи, что вроде бы есть оптимизированая схема на умных разветвителях. Но у меня то-ли лыжи не едут то-ли я чего-то не понимаю. Если в курсе намекни как-нить. Ещё раз спасибо за гайд. С уважением!
Оптимизированая схема? Один умный разветвитель выполняет всю работу паучка и без 1.3 процентов. КПД 100 паучок 98.7 и при этом ресурсов и места много тратим на паука.
Ну это конечно хорошо, но если мне нужна постоянная подача ресов а 13 из 1000 ресов уходит то то такая схема может многим не подойти. Но на первое время ок🙂, спасибо...🙃
Что там такое высокое на фоне мелькает? Думал лифт глючит, но не он оказался. А идея классная. Есть же программируемый разделитель, думал там можно приоритеты ставить...
Найс гайд док. к нему есть упрощенная пародия которая работает немного по другому: Пропускать дорожку через промышленное хранилище, где ресурсы идут на конвеер что был поставлен первым, а лишнее на дополнительный. эта схема подходит для стабильного ровного (количественно) производства.
Схема через промышленное хранилище хорошо работает только при одном входящем конвеере. Если же на вход ставить два, то выводящий должен быть как минимум в два раза быстрее входящих лент(проверено опытным путём).
Может кто то объяснить начинающему игроку, сколько и каких объектов должно быть в цепочке, для наиболее эффективной работы производства (до роторов, блочно-модульных каркасов, укрепленных железных плит)?
@@DrPerec Я только неделю назад начал играть заново в игру, 5 лет в нею не играл забыл всё. Пока добрался до стали. Гляну и твои записи прохождений и гайды.
Приоритетный паук больше не нужен. Давно есть Умный разветвитель или Программируемый. Они оба умеют сортировать излишки, отправляя их куда вам надо. Так что не знаю, давно там это или нет, я только недавно глянул и там он есть. Сортирует на отлично. Залайкайте плиз, чтоб в верху висело.
О! Спасибо, что сказали. Я только вчера купила эту игрушку и сейчас просто залипаю в нее, пока в новинку... Сейчас ищу видеоуроки о том как правильнее, компактней и логичнее строить заводы. А не помните, на каком уровне он появляется, просто пока не вижу его даже "в проекте" (хотя и наиграла за вчерашний вечер всего до исследований 1-2 уровня, настроила пока только пару плавилен с контейнерами и добытчики руды первого уровня - "проба пера" в игре, так сказать)...
P.S. Знаю, что поздно пишу, но вдруг кто помнит...
если купил игру играй) не надо искать видосики) строй свое, это лучше чем чужое. ИМХО конечно. но ты больше получишь удовольствие если построишь неправильно а потом правильно, путь даже и 10 попытки, в этом вся соль песочниц
Эту конструкцию можно использовать до начала добычи катерия и открытия умных разделителей.
Их преимущества в компактности и возможности сортировать ресурсы с одной линии на склад по принципу "расчески", но желательно это делать для медленно производимых изделий.
Да, во втором апдейте не было, вот я плевалс когда у меня конвеер встал, потому что "умный" разделитель не смог разделить что мне надо ))) в Третьем апдэйте это исправили, теперь можно у каждой шахты ставить утилизатор и отправлять в него весь избыток, чтобы не простаивало ))
Только чтоб получить программируемый - это много часов еще отыграть нужно.. так что даже с учетом программируемого разветвителя, фича остается полезной..
Блин, пересматриваю. Как же это гениально! Кодзима отдыхает))
Клевые гайды, Док.
Только нафиг я их смотрю, если я сатисфактори никогда даже не запускал 0_о
Жиза ¯\_(ツ)_/¯
парни, а вы не думали о том , что помимо строительства базы и производств можно на этой карте строить свои полигоны для пвп с друзьями или трассы для гонок или поиск предметов ........... все для этого есть ....... развитое строительство , боевка ,транспорт , оружие ........ и самое главное МУЛЬТИПЛЕЕР
Раньше в игре не было умного разветвлителя? схема прикольная)
да, не было)
а для чего кидать в гриндер?
Первый кто разъяснил и показал простую и понятную схему автоматической утилизации!
ребят а кто знает можно ли как то подключить ленту конвеерную к стандарьному буру который даётся начале ну то есть чтоб этот бур как нибудь складывал на эту ленту ресы которые он добывает или мне надо улучшаться дальше? я просто новичок так что каких то моментов
А что мешает использовать для приоритезации двойной склад? По моим наблюдениям, его нижние порты имеют приоритет входа и выхода. То есть, если нижняя лента не стоит - ресурс идёт на неё. Если стоит - ресурс уходит на верхнюю ленту. Разумеется, уровень выходных лент должен быть не ниже уровня входных.
Да, сейчас данная схема уже не актуальна но, автору лайк за знание математики и знание физики игры. Понимание Как это работает, важный фактор в Сатисе))
А ресурсная шина здесь прокатит?
Отличная идея. Недостаток ума разрабов компенсируется замечательными идеями русских игроков!
Вроде у 2 этажного склада приоритет выхода на нижний этаж, лишнее идёт на верх
Там приоритет идет на ту ленту, которую первую ты на выходе построил, если память мне не изменяет)
Ну тогда он будет плохим в качестве воспламенения нижней конвеерной линии в моих не сделанных схемах. В качестве создания шины. Нужно будет как то править схему.
А если я только скачал игр и вообще не понимаю что происходит тут тогда что мне делать
Как ты строишь сразу крашеные постройки?
А не проще использовать умный разделитель? Нужно просто в гриндер направить overflow.
тогда такого не было))))))))))
@@DrPerec Разве этот гриндер и overflow не от одного "Update 3"? Я думал они одновременно появились.
нет) пришлось извращаться)
Использовать умный сплиттер и не сжигать ресурс без необходимости [×]
Понастроитть нагромождение обычных сплиттеров и соединителей, чтобы сжигать 1 процент производства [✓]
не было тогда умных, приходилось выделываться
@@DrPerec к чему тогда упоминание умных на превью? Обновлял, когда они появились или кто?
это обычный на превью🤣🤣🤣
@@DrPerec там подпись о том, что этот делитель умнее умного
Здравствуйте, как с вами связаться? есть предложение
в разделе о канале есть почта, также есть дискорд канал. В целом если поискать это не так уж и сложно)
Отличный гайд Док. Так держать! Но ходят слухи, что вроде бы есть оптимизированая схема на умных разветвителях. Но у меня то-ли лыжи не едут то-ли я чего-то не понимаю. Если в курсе намекни как-нить. Ещё раз спасибо за гайд. С уважением!
Оптимизированая схема? Один умный разветвитель выполняет всю работу паучка и без 1.3 процентов. КПД 100 паучок 98.7 и при этом ресурсов и места много тратим на паука.
Ну это конечно хорошо, но если мне нужна постоянная подача ресов а 13 из 1000 ресов уходит то то такая схема может многим не подойти.
Но на первое время ок🙂, спасибо...🙃
Спустя 4 года умный Соединитель так и не завезли, хотя бывает нужен.
Что там такое высокое на фоне мелькает? Думал лифт глючит, но не он оказался. А идея классная. Есть же программируемый разделитель, думал там можно приоритеты ставить...
Можно. Но автор не заходил в ММА
Найс гайд док. к нему есть упрощенная пародия которая работает немного по другому: Пропускать дорожку через промышленное хранилище, где ресурсы идут на конвеер что был поставлен первым, а лишнее на дополнительный. эта схема подходит для стабильного ровного (количественно) производства.
спасибо) то что ты пишешь проверил сам?
Схема через промышленное хранилище хорошо работает только при одном входящем конвеере. Если же на вход ставить два, то выводящий должен быть как минимум в два раза быстрее входящих лент(проверено опытным путём).
а как сразу уже ленту крашеную в синий сделал?
Получантся не актуально, сейчас есть умный разделитель, который может фильтровать входящий поток и переизбытое скидывает
До умного разветвителя надо ещё докачаться. А простые сразу доступны.
@@Евгений_Пилявский так это быстро. После 1го космического уже можно. Ну не первые 2-3 часа... он открывается через ММА.
@@KostyaMX, но всё равно может кому пригодиться.
А с нефтю че делать?
Попробуй приоритет через петлю.
С от куда такие текстуры? и какая версия игры?
текстуры прямо из игры, версия в видео видна, сама игра пишет версию, верхний левый угол
Кстати, а мазут можно же просто перерабатывать в нефтяной кокс и его в утилизатор, если бы не ты я бы не догадался))))
И еще можно в остаточное топливо и 128 елетрики в минуту не фигово так
Может кто то объяснить начинающему игроку, сколько и каких объектов должно быть в цепочке, для наиболее эффективной работы производства (до роторов, блочно-модульных каркасов, укрепленных железных плит)?
все считай, все цифры есть в игре, все рейтинги
satisfactory-calculator.com/ru на этом сайте очень много полезной инфы по сатисфактори, изучай.
@@amtsupremecommander спасибо !
Хороший способ, конечно. В факторке такие проблемы просто решались бы считывателем на конвейере.
да тут сильно не хватает контроля
Это очень крутые гайды должно быть 10000000000 подпищиков и 10000000000 лайков и просмотров 10000000000000000
В этом мире есть место только для одного отбитого. Шучу))
Беру на заметку данный способ. Спасибо(+подписка на канал).Вечный у меня избыток железа и меди.
уже есть умный разделитель, ищи через катерийную ветку, он все делает как надо
@@DrPerec Я только неделю назад начал играть заново в игру, 5 лет в нею не играл забыл всё. Пока добрался до стали. Гляну и твои записи прохождений и гайды.
@@DrPerec Просто хочется попробовать всё, ведь карта большая, творчество в животике бурлит
ничего не понятно, но очень интересно))
Зачем утилизировать ресурсы с убывающей пользой, когда можно излишки отправлять на генератор, с приоритетом линии излишек
1 Не все ресурсы можно пихнуть в генератор.
2. Умный разветвитель открывается далеко не сразу.
Пля ... А я с пропускной способностью ленты мутил ... Ну тупоооой ... Благодарю за подсказку ! Подписываюсь .
пожалуйста)))
Только думал ролик записать, так же на базе делаю
вот это неплохо , чё я не делал дюже большая схема получалась, а вот про лифты забыл
Следующее обновление. Добавлен приоритетный разделитель.
Ахахаха))) мы будем рады)
больше Satisfactory
Похоже на код джунов))
А не проще поставить умный разрыхлитель и сделать что бы излишек уходил
Напомни, на каком тире открывается умный разветвитель?
я таким иногда пользовался, только на 6 делителей
совет чел, дёргай мышь меньше, мы же твои зрители, посмотри сам комфортно ли
ок
А зачем это всё городить, не проще рассчитать производство?
Это гениально спасибо
Называется Избыточный затвор) Спасибо за гайд)
Лукас для Дока! Ну и комментарий
Ох что ты творишь Док вчера гайд сегодня.
Ура! Док, даешь больше гайдов!
Не играю в сатис, но гайд классный!
Я раньше тоже об этом думал
Костыль
Гений
Хороший паттерн, мне нравится)
не актуально. есть умные разветвители
На какой тире, не напомнишь?
@@Евгений_Пилявский в ветке катерия
@@Longseax, вооот. До них ещё докачаться надо. Не спорю, актуальность спала -- но всё ещё кому может и пригодиться на ранних этапах игры.
до них очень быстро докачаться, и приоритетные линии обязательны только начиная с нефти (а для умных нефть не нужна)
@@Longseax, никогда не знаешь, где может пригодиться какая-нибудь хрень!