R-TYPE オリジナル【VS】3Dアレンジ
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- R-TYPE初代オリジナルと3Dアレンジ版の比較動画です。
R-TYPE Dimenssions(PS4版)
インフィニティモード
ステージセレクトによる面毎の収録になります。
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#R-TYPE #レトロゲーム - เกม
3Dアレンジが綺麗で滑らかなのは間違いないんだけど、むしろオリジナルの出来の良さが際立ってると思います。
比較動画を見に来たつもりがスーパープレイを見せつけられたでござる。
美しい !!! 3Dアレンジのグラフィックも奇麗なのはそうなんだけど、なにより主さんの全てを知り尽くしたパシフィストプレイ、および同じプレイをすれば寸分たがわず同じ展開になる移植度の高さ。オリジナルと3Dアレンジを切り替えても違和感なくシームレスに見えるほどの再現性。これは主さんにしかできない。もっと多くの方に観ていただいて評価されるべき動画。
グラフィックよりも、ノーショットクリアー技術に目を奪われる…
ラスボスが、あぐらをかいて座ってる
白ひげのじいさんだと初めて知った
このコメント見て初めて知ったわ
昔ノーミスクリアする程やり込んだのに全然知らんかった
ただのでかい顔だと思ってた
PCエンジン版を必死にやり込んだあの頃。PCランドで7面ビットフォースなしで復帰する方法とか
TVにかじりついて観てた。ネットなんかないもんね。
軍事費節約で無駄殺生無しスタイル
当時こんなプレイヤーが目の前にいたらギャラリーたくさん集まっただろうな
安全地帯に入った時に指鳴らしたり、コーヒー飲んだりするプレイヤーいたけどカッコよかったな😊
これは…w
既に毎度のことですが、はぜどんさんの動画拝見すると当時自分がやってたの何だったんだろうって。この道に行き着くまでの御苦労当然あるのでしょうけどそれより私余計なことしてわざわざ死んでたんだってショックがですね^^; いやはや脱帽です。
R9のヒットコリジョンの小ささは当時石井ぜんじさんのプレイでも物議でしたけど、使いこなすのが難しいんですよね。今回もお疲れ様でした。
改めて二面目のボス見てみると
凄い卑猥やなwそのまんまやん
特殊なプレイなのに挙動が一緒とかリメイク版すごすぎる
ノーショットクリアが可能なんですねー、見入ってしまいました☺️
凄い👏
ほとんど攻撃せず、余分な回避せず…
こんな攻略法あるんですね。
やっぱオリジナルが至高!
オリジナルの方がリアルに感じるのが皮肉ですね
相変わらずのスーパープレイ!(毎回言っている気がしますが(^^;)
ビット2個付いたら、ほぼ無敵じゃないですか。ただ、6面・7面は、ビットがあろうと難しいというのが動画から理解できました。
しかし、8面はあんなに楽になるとは・・・若き頃に費やした時間を返してください(笑)
「R-Type Dimensions」を初めてプレイしたとき、あ~今後は往年の名作がこんな風にブラッシュアップされていくんだ~、と思ったのに、結局これだけで終わっちゃった。
「DRADIUS Dimensions」「DARIUS Dimensions」出してほしかったな~
同感!判定やスピードを一切変えてないのが秀逸。
ビットの攻撃範囲ってめちゃ広かったんですね。
1ボスで誘導弾が当たりそうになってますが
ビットがいい仕事しています。
確かに3Dアレンジは心揺れる😏😏
開発者よりも詳しい事は間違いなし
ゲームと現実の違いを見た。
3Dは視覚的情報量が多くてオリジナルよりも難しそう。平面では気にもならなかった奥からの攻撃にも備えなければいけない気になる(まぁ来ないんだけど)
3Dアレンジは、さすがに奥行き感が格段に違いますね~。
ワンボタンで切り替え出来るんですよね。
これ神業やん。
ここまで極めるまで、どれほどのしくじりがあったことだろう。
What a crazy game play! Awesome!
ゴンドランの粒子弾ってビットで防げるんですね…
Dimensionsだけなんですかね…
イイ!
でも、あの爆発した後の下に火花が流れるエフェクトは再現してほしかったなぁ…
R・TYPEは下手に動くより、じっとしていた方がやられないとは・・・・・。
RPGではよくアレンジが使われるとはいえ、シューティングではあまり見ないですよね。
「慌てるな!下手に動くとかえって当たる。R戦闘機みたいな小さな目標に、そうそう当たるもんじゃない」「フォースとビットの盾の後ろでそれ言いますかね」
ショットしないでクリアする方に目を奪われる
ボスバトルの音楽がスタンハンセン入場テーマに聞こえるけど俺だけか❔(-ω- ?)
これがなんとセールだと1000円以下で買えるんだぜ(ステマ)冗談www
ドット絵のほうが遥かに美しいと感じるのは、私がノスタル爺さんだからでしょうか。この作品に限らずですが。
3D版はなんだか「重装機兵レイノス」みたいに見えるな
めちゃくちゃうまいのは、よく分かりました。また、編集お疲れ様でした。
6面はアレンジ版の背景が点滅するライトもなくしょぼいですね。
俺の中でオリジナルが圧勝ですなアレンジはメカがおもちゃみたいに見えちゃうのと曲が軽すぎるが立体感が出てるのと4面の曲はアレンジの方がいいかなと感じた
同感です。
金属の重み、フォースやビットの神秘性が全然感じられなくて軽く安っぽいグラフィックになっています。
プレイ内容が凄いので動画は楽しいです。
音楽は、特に移植ゲームではpcエンジンcdromの頃から言われてたけど、緊張感や不気味さが全く無くなってbgmとしての演出の役割をはたせてないよね
超很勁👍👍👍
ノーショットなら一周クリアできるのか!(違
残機ゼロ?!😱
TAS?
3Dになると途端に薄っぺらく見えるの何でだろう
初めからビット2個ってことは2週目?
にしても相変わらず主様のプレイはいい意味で参考にならないw
1周目のステージセレクトです。
こう言うゲームはグラフィックの良し悪しとゲームの面白さはあんまり関係なさそう
比較動画と称したノーショット動画ですね
某チャンネルのノーショット動画でも出来なかった2周目の5面のノーショット見られると思ったけど残念
通しプレイじゃないやり直しの可能なモードなら挑戦して欲しかった
無理だけはせずに がんばってほしいです。
BGMの音源以外は大差ないように思える
3Dアレンジはアカン。