SF6: Optimal Zangief Combos

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @RicardoVargasGames
    @RicardoVargasGames 9 หลายเดือนก่อน +6

    Damn, big damage 💪

  • @normanvargas9135
    @normanvargas9135 2 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome job man thanks 🙏

  • @willenthiran2995
    @willenthiran2995 9 หลายเดือนก่อน +11

    2:01 what a damage!

  • @dESTRON76
    @dESTRON76 หลายเดือนก่อน

    I AM SANTY CLAUSE! 🎅

  • @reberosman482
    @reberosman482 6 หลายเดือนก่อน +2

    the last one i struggle so much can u tell me how u do that im trying but he wont dash -.-

    • @reberosman482
      @reberosman482 6 หลายเดือนก่อน

      ok not the last one 4;10

    • @Killerex100
      @Killerex100  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@reberosman482 if you don't get the dash after the charged jhk then you're doing it too early. There needs to be a slight delay on the charge

  • @JP-pn2lv
    @JP-pn2lv 9 หลายเดือนก่อน

    I’m assuming the corner level 2 combos involving neutral jump up+hp don’t work on all characters, is it blanka only or are there more ?

    • @Killerex100
      @Killerex100  9 หลายเดือนก่อน +1

      It's easy to do on big body characters like blanka, gief etc, but is a lot harder to do on normal characters like Luke, Ryu, Chun etc, since you needa do a micro walk then a slight delay on the headbutt so you can connect the mp after it (kinda why the timestamp for it has the name it does)

    • @JP-pn2lv
      @JP-pn2lv 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@Killerex100 neat I’ll have to try it myself

    • @weeatpizza7806
      @weeatpizza7806 7 หลายเดือนก่อน +1

      How do you get the drop kick to not bounce off?