Age of Wonders: Planetfall. Гайд экономика, города и области #3.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ต.ค. 2024
  • Всем привет!
    Сегодня поговорим об экономике игры Age of Wonders Planetfall, её условностях и правилах. Разберем, как лучше отстраивать области и максимально эффективно выжимать из них ресурсы.
    Приятного просмотра!
    Группа ВК - club190...
    www.donational...
    Дешевые игры - steambuy.com/p...

ความคิดเห็น • 47

  • @АлександрХарьковский-щ1я
    @АлександрХарьковский-щ1я 6 หลายเดือนก่อน +2

    Наткнулся на эту игру на пс 4,дай ка попробую, зашел и не чего не понял, наткнулся на видео от этого Хорошего Человека, Спасибо тебе огромное с твоими видео по тихоньку просветляюсь в данной игре, в планах все видео пересмотреть по этой игре

  • @АлександрАстафьев-п4ы
    @АлександрАстафьев-п4ы ปีที่แล้ว +4

    Посмотрел твой канал, конечно подписался, сегодня купил игру, буду пробовать! Отличная подача материала у тебя, все понятно, приятно слушать!

  • @hexenmeister6242
    @hexenmeister6242 6 หลายเดือนก่อน +1

    Я довольно плох в стратегиях, а потому твоя помощь мне очень пришлась кстати... Спасибо за твой труд.

  • @beltar2
    @beltar2 3 ปีที่แล้ว +5

    Вообще в AoW2 была очень простая система, есть цена юнита и очки производства в зависимости от размера города и набора построек в нем, ну и бонуса расы. Есть у тебя 75 производства, а юнит желаемый стоит 150, забиваешь на гильдию мастеров и спамишь юнит раз в 2 хода. В AoW3 добавили внешние сокровищницы на производство, влияние морали города до +/-50% и главным в управлении городами стало достижение некоего желаемого уровня производства, т. к. закончив работу, город не начинает в этот же ход следующую, и даже если 1 производства не хватает, то юнит будет строится не 1, а 2 хода, или 3 вместо 2. И вот там очень не помешал бы доп. контроль производства, например, получить дополнительно +5, ценой снижения доходности. Вообще довольно хороший пример, что придумать новую классную механику (а влияние морали и сокровищницы - это хорошая идея, мне нравится) недостаточно, надо предусмотреть еще и проблемы и особенности, которые она породит. В Planetfall натурально решили разбить лоб, заменили производство неким сырьем, которое может сохраняться, и если не потрачено, пережигаться в энергию, и сделали произв. процесс полностью непрерывным. В принципе, это проблему решает, можно еще только приоритеты добавить и вообще хорошо. Но сделали еще и ручной менеджмент населения. Я пробовал так рулить, но при нескольких городах, это бессмысленно и требует огромного количества времени. Правда мне тут интересен такой момент, если город ничего не производит, то сырье будет идти в энергию, но житель в ячейке энергии производит 5 энергии, в ячейке производства, по-моему, 10 (могу назвиздеть) и это конвертируется в 2 энергии. В этом случае, жителям из произв. ячеек при наличии свободных энергетических следует переходить в энергетические. Но при авто-режиме этого, вроде, не происходит.

  • @ashlyace438
    @ashlyace438 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео! Наконец-то разобрался с тем, как работает Пища и Производство. А то не мог никак понять как это работает)

  • @anrydekornel6695
    @anrydekornel6695 3 ปีที่แล้ว +2

    Области на энергию нужны только в начале, когда мало денег, но еда все равно важнее, а в конце когда в городе ничего не строится и просто ставится добыча энергии , то него будет вагон. А вот научные, например, очень нужны, ибо когда за 2-3 хода можно изучить бесконечное исследование на улучшение армии или на улучшение экономики, то профита безумное количество, а достичь этого Эренбург быстро можно, ходу 50-70. Раз пять получить постоянный бонус на пассивное улучшение армии, всей существующей, можно просто за 10-20 ходов просто катком заката все столицы и просто закончить :)

  • @anrydekornel6695
    @anrydekornel6695 3 ปีที่แล้ว +4

    Хороший видос :) но уже нужно снимать Новый ибо сейчас можно до 6 областей присоединить к городу, и появился Новый вид улучшения для области :)

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  3 ปีที่แล้ว

      Время идёт)

  • @ilyas_gb7716
    @ilyas_gb7716 ปีที่แล้ว +2

    Автору спасибо гайд актуален, спустя 2 гадо, сделан великолепно + сама подача информации тоже не плоха, есть только один минус. Автор говорит об областях и их специализациии, но не указывает какое кол-во областей можно присоеденить к городу, данная информация необходима при экспансии.

  • @Q55188
    @Q55188 4 ปีที่แล้ว +15

    привет, отличные неспешные гайды, по часу серия. то что надо для сложной игры. не обращайте внимания на кол-во просмотров и подписчиков, нас всегда будет (очень) мало. и еще, я уже большой дед, жена смеется и косит глазом на обращение в начале ролика, можно "привет мальчикам, девочкам и отдельным бородачам" попробовать?) /видео нашел случайно, долго искал/

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, учту)

  • @anrydekornel3842
    @anrydekornel3842 ปีที่แล้ว +1

    Пора записывать обновлённое видео 😜

  • @user-of2dl8it7i
    @user-of2dl8it7i ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за гайд. Но вопрос. Видимо у меня версия после обновления. Что за улучшение области на жилье? Конечно, описание ее есть,, но не понимаю смысл до конца..можешь объяснить?

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  ปีที่แล้ว

      Привет!
      Все верно, видео до жилых районов было.
      Жилой район прокачивает все остальные районы, делая рабочих в них немного эффективнее. Кроме того, постройка жилого района позволяет построить в городе здание, уникальное для каждой расы. Которое само по себе дает бонус и открывает слоты для работы жителей (как правило сильно полезнее слотов стандартных районов). Ну и число доступных областей в городе увеличивается от жилых районов. В итоге можно построить 4 стандартных и 2 жилых района, главное, чтобы места на карте хватило.

  • @sergeifedorov6767
    @sergeifedorov6767 4 ปีที่แล้ว +2

    В конце игры космит остается единственным лимитирующим фактором, поэтому я бы сказал что здание снижающее цену юнитов по космиту мега важно в производственном городе (сопротивление к эффектам тоже важная вещь). Энерго-сектор не повышает качество армии, в любом случае, я бы заменял

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  4 ปีที่แล้ว +2

      Энерго-сектор может выручить за счет быстрой покупки, использования тактических и стратегических операций - он более универсальный. При желании (в видео я про это говорил), что можно сделать город чисто для войск. Все города таким образом выстраивать нецелесообразно, по-моему.

    • @sergeifedorov6767
      @sergeifedorov6767 4 ปีที่แล้ว +4

      Ну однозначно речь про специализированый производственный город. Юнитов которыми ты будешь постоянно воевать нужно строить только там, изза баффов, бонусов строений на карте и т.п. В большинтве случаев, хода до 40 столица - это твоя главная кузница, а вот под второй пром. город можно поискать место с каким нибудь опорным пунктом, 2 секторами на производство и 2 на науку, накачать его едой, и ходу к 50 он будет штамповать более качественные войска чем столица, а энергию бомбить в остальных городах. (на ранней стадии зачиста точек на карте с продажей может очень хорошо кормить энергией, главное как саранча летать и чистить все подряд)

  • @eduardmart1237
    @eduardmart1237 3 ปีที่แล้ว +2

    Я правильно понимаю что где основывать саму колонию не важно?
    Бонусы только за регионы/провинции? Т.е. важно какие рядом с колонией регионы а не сама колония?

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, все верно.

  • @user-of2dl8it7i
    @user-of2dl8it7i ปีที่แล้ว +1

    Привет! Подскажи пожалуйста по поводу доктрины синдиката "общество 2.0". Она 8 ранга, сильная, но у меня в описании чего-то не хватает. Даёт+10 довольства колониям и производит ". На этом описание заканчивается

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  ปีที่แล้ว +2

      Привет! Общество 2.0 у синтеза. Оно дает 10 довольства и +10% энергии. Выяснил в свое время, включив английскую версию, там до конца прописано)

    • @user-of2dl8it7i
      @user-of2dl8it7i ปีที่แล้ว

      @@Archpanzer О, спасибо огромное 🤗

  • @romanjungle
    @romanjungle 3 ปีที่แล้ว +1

    Подскажи, пожалуйста, как воскресить убитого в бою героя? Спасибо за отличные гайды!

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  3 ปีที่แล้ว +1

      В гражданских технологиях есть технология "рассвет нового союза" (ярко жёлтые иконки там), в этой технологии есть стратегическая операция на воскрешение героя. Запускаешь ее, через несколько ходов появится возможность вернуть павшего героя в один из своих городов (на глобальной карте город выбираешь). Воскресает герой без очков действий.

    • @romanjungle
      @romanjungle 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Archpanzer спасибо большое за развернутый и оперативный ответ! Удачи тебе в новых гайдах

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо на добром слове)

  • @eduardmart1237
    @eduardmart1237 ปีที่แล้ว +1

    А как передается еда?
    Т.е. можно ли передавать еду в другие города?

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  ปีที่แล้ว +1

      Можно, через меню города. Можно еще указать всю еду или половину. При этом центр сх экспорта (улучшение провинции) снижает налог на передачу (от города а до города б не вся еда доходит). А в городе приемщике нужно выбрать сколько он еды будет получать - компенсировать голод или забирать с избытком.

  • @ВасилийТихонов-я3о
    @ВасилийТихонов-я3о 4 ปีที่แล้ว

    Добрый день. Интересные гайды, спасибо. Есть вопрос - как передать область от одного своего города к другому.

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  4 ปีที่แล้ว +1

      Добрый день! Область можно передать если в нужном городе есть свободное место, просто выбираете пограничную область и жмёте "передать городу x". На следующем ходу она присоединится к нужному городу, а у второго города появится вакантное место на область. Однако если в городе, которому вы хотите передать область, есть уже 2 отстроенных специализации 1 типа (энергия, пища, производство или наука), 3 такую область передать не получится. Сначала нужно будет снести в ней специализацию.

    • @ВасилийТихонов-я3о
      @ВасилийТихонов-я3о 4 ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @IGrayD
    @IGrayD 2 ปีที่แล้ว +1

    Доброго времени суток. В общем не могу понять один момент, это с жилыми областями, пример у авангарда есть криоэксперты, у меня они только первого уровня(2 ячейки) и как повысить не понимаю.

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  2 ปีที่แล้ว

      Привет!
      Чтобы улучшать специализированные центры ( в твоем случае - бункер криокапсул), нужно присоединять к городу жилые районы. Без жилых районов можно построить базовый центр 1-го уровня, с одной жилой областью - можно улучшить до 2 -го уровня, с двумя областями - до третьего.

    • @IGrayD
      @IGrayD 2 ปีที่แล้ว

      @@Archpanzer А как их присоединить? Или это специализированные районы, с пометкой в их описании? Вроде всё перечитал, а вкурить не получается...

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  2 ปีที่แล้ว

      Присоединяешь с ростом города, как другие районы (энергия, ела и т.д.), только в специализации нужно выбрать именно жилой район.

    • @IGrayD
      @IGrayD 2 ปีที่แล้ว

      @@Archpanzer Спасибо тебе огромное дружище! Добра тебе! :-)

    • @IGrayD
      @IGrayD 2 ปีที่แล้ว

      @@Archpanzer Сейчас снова пробовал, но конкретно в какой специализации нужно сделать выбор? Я что то запутался вообще...

  • @nikolaybazarov6026
    @nikolaybazarov6026 3 ปีที่แล้ว +1

    Привет подскажи есть ли ограничение по установке областей и городов.

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  3 ปีที่แล้ว

      Привет! Хватило бы карты) Если нет ограничений на города (в империи есть правила, что не больше одного города, без поселенцев). Единственное ограничение - это то, что города (столицы областей) не должны на соседних клетках стоять. И не больше 2 областей одного типа (энергия, еда и т.д.) на один город

  • @АнтонЗанегин-д1ъ
    @АнтонЗанегин-д1ъ 3 ปีที่แล้ว +1

    Для тупых, как в этой игре открыть колонизатора, в исследовании нету такого, новые города теперь можно основывать только если захватывать?

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  3 ปีที่แล้ว

      Колонизатора больше не нужно исследовать, он становится доступен в городах, в которых 4 и больше жителей.

    • @АнтонЗанегин-д1ъ
      @АнтонЗанегин-д1ъ 3 ปีที่แล้ว

      @@Archpanzer Может там какая отдельная вкладка просто у меня не появляется в городе с 16 жителями юнит колонизатор. Или теперь как то по другому города ставить? В обучающих мессиях он есть а в обычных высадках нету. Спасибо.

    • @Archpanzer
      @Archpanzer  3 ปีที่แล้ว +1

      Вкладка общая у колонизатора, где все юниты. Если не хватает жителей или ресурсов, он все равно есть, только серым закрашен. Попробуй посмотреть вкладку "условия" при старте планеты, там есть пункт "без колонизаторов", возможно, он у тебя включен.

    • @АнтонЗанегин-д1ъ
      @АнтонЗанегин-д1ъ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Archpanzer Если только он по умолчанию, потому что я сбрасывал, но спасибо.

    • @anrydekornel6695
      @anrydekornel6695 3 ปีที่แล้ว

      В настройках плане может быть указано что на этой планете нет возможности колонизации, что означает что, да, новую колонию можно получить только захватив ее у нип или другого игрока.