Age of Wonders: Planetfall. Гайд экономика, города и области #3.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ต.ค. 2024
- Всем привет!
Сегодня поговорим об экономике игры Age of Wonders Planetfall, её условностях и правилах. Разберем, как лучше отстраивать области и максимально эффективно выжимать из них ресурсы.
Приятного просмотра!
Группа ВК - club190...
www.donational...
Дешевые игры - steambuy.com/p...
Наткнулся на эту игру на пс 4,дай ка попробую, зашел и не чего не понял, наткнулся на видео от этого Хорошего Человека, Спасибо тебе огромное с твоими видео по тихоньку просветляюсь в данной игре, в планах все видео пересмотреть по этой игре
Посмотрел твой канал, конечно подписался, сегодня купил игру, буду пробовать! Отличная подача материала у тебя, все понятно, приятно слушать!
Я довольно плох в стратегиях, а потому твоя помощь мне очень пришлась кстати... Спасибо за твой труд.
Вообще в AoW2 была очень простая система, есть цена юнита и очки производства в зависимости от размера города и набора построек в нем, ну и бонуса расы. Есть у тебя 75 производства, а юнит желаемый стоит 150, забиваешь на гильдию мастеров и спамишь юнит раз в 2 хода. В AoW3 добавили внешние сокровищницы на производство, влияние морали города до +/-50% и главным в управлении городами стало достижение некоего желаемого уровня производства, т. к. закончив работу, город не начинает в этот же ход следующую, и даже если 1 производства не хватает, то юнит будет строится не 1, а 2 хода, или 3 вместо 2. И вот там очень не помешал бы доп. контроль производства, например, получить дополнительно +5, ценой снижения доходности. Вообще довольно хороший пример, что придумать новую классную механику (а влияние морали и сокровищницы - это хорошая идея, мне нравится) недостаточно, надо предусмотреть еще и проблемы и особенности, которые она породит. В Planetfall натурально решили разбить лоб, заменили производство неким сырьем, которое может сохраняться, и если не потрачено, пережигаться в энергию, и сделали произв. процесс полностью непрерывным. В принципе, это проблему решает, можно еще только приоритеты добавить и вообще хорошо. Но сделали еще и ручной менеджмент населения. Я пробовал так рулить, но при нескольких городах, это бессмысленно и требует огромного количества времени. Правда мне тут интересен такой момент, если город ничего не производит, то сырье будет идти в энергию, но житель в ячейке энергии производит 5 энергии, в ячейке производства, по-моему, 10 (могу назвиздеть) и это конвертируется в 2 энергии. В этом случае, жителям из произв. ячеек при наличии свободных энергетических следует переходить в энергетические. Но при авто-режиме этого, вроде, не происходит.
Спасибо за видео! Наконец-то разобрался с тем, как работает Пища и Производство. А то не мог никак понять как это работает)
Области на энергию нужны только в начале, когда мало денег, но еда все равно важнее, а в конце когда в городе ничего не строится и просто ставится добыча энергии , то него будет вагон. А вот научные, например, очень нужны, ибо когда за 2-3 хода можно изучить бесконечное исследование на улучшение армии или на улучшение экономики, то профита безумное количество, а достичь этого Эренбург быстро можно, ходу 50-70. Раз пять получить постоянный бонус на пассивное улучшение армии, всей существующей, можно просто за 10-20 ходов просто катком заката все столицы и просто закончить :)
Хороший видос :) но уже нужно снимать Новый ибо сейчас можно до 6 областей присоединить к городу, и появился Новый вид улучшения для области :)
Время идёт)
Автору спасибо гайд актуален, спустя 2 гадо, сделан великолепно + сама подача информации тоже не плоха, есть только один минус. Автор говорит об областях и их специализациии, но не указывает какое кол-во областей можно присоеденить к городу, данная информация необходима при экспансии.
привет, отличные неспешные гайды, по часу серия. то что надо для сложной игры. не обращайте внимания на кол-во просмотров и подписчиков, нас всегда будет (очень) мало. и еще, я уже большой дед, жена смеется и косит глазом на обращение в начале ролика, можно "привет мальчикам, девочкам и отдельным бородачам" попробовать?) /видео нашел случайно, долго искал/
Спасибо, учту)
Пора записывать обновлённое видео 😜
Спасибо за гайд. Но вопрос. Видимо у меня версия после обновления. Что за улучшение области на жилье? Конечно, описание ее есть,, но не понимаю смысл до конца..можешь объяснить?
Привет!
Все верно, видео до жилых районов было.
Жилой район прокачивает все остальные районы, делая рабочих в них немного эффективнее. Кроме того, постройка жилого района позволяет построить в городе здание, уникальное для каждой расы. Которое само по себе дает бонус и открывает слоты для работы жителей (как правило сильно полезнее слотов стандартных районов). Ну и число доступных областей в городе увеличивается от жилых районов. В итоге можно построить 4 стандартных и 2 жилых района, главное, чтобы места на карте хватило.
В конце игры космит остается единственным лимитирующим фактором, поэтому я бы сказал что здание снижающее цену юнитов по космиту мега важно в производственном городе (сопротивление к эффектам тоже важная вещь). Энерго-сектор не повышает качество армии, в любом случае, я бы заменял
Энерго-сектор может выручить за счет быстрой покупки, использования тактических и стратегических операций - он более универсальный. При желании (в видео я про это говорил), что можно сделать город чисто для войск. Все города таким образом выстраивать нецелесообразно, по-моему.
Ну однозначно речь про специализированый производственный город. Юнитов которыми ты будешь постоянно воевать нужно строить только там, изза баффов, бонусов строений на карте и т.п. В большинтве случаев, хода до 40 столица - это твоя главная кузница, а вот под второй пром. город можно поискать место с каким нибудь опорным пунктом, 2 секторами на производство и 2 на науку, накачать его едой, и ходу к 50 он будет штамповать более качественные войска чем столица, а энергию бомбить в остальных городах. (на ранней стадии зачиста точек на карте с продажей может очень хорошо кормить энергией, главное как саранча летать и чистить все подряд)
Я правильно понимаю что где основывать саму колонию не важно?
Бонусы только за регионы/провинции? Т.е. важно какие рядом с колонией регионы а не сама колония?
Да, все верно.
Привет! Подскажи пожалуйста по поводу доктрины синдиката "общество 2.0". Она 8 ранга, сильная, но у меня в описании чего-то не хватает. Даёт+10 довольства колониям и производит ". На этом описание заканчивается
Привет! Общество 2.0 у синтеза. Оно дает 10 довольства и +10% энергии. Выяснил в свое время, включив английскую версию, там до конца прописано)
@@Archpanzer О, спасибо огромное 🤗
Подскажи, пожалуйста, как воскресить убитого в бою героя? Спасибо за отличные гайды!
В гражданских технологиях есть технология "рассвет нового союза" (ярко жёлтые иконки там), в этой технологии есть стратегическая операция на воскрешение героя. Запускаешь ее, через несколько ходов появится возможность вернуть павшего героя в один из своих городов (на глобальной карте город выбираешь). Воскресает герой без очков действий.
@@Archpanzer спасибо большое за развернутый и оперативный ответ! Удачи тебе в новых гайдах
Спасибо на добром слове)
А как передается еда?
Т.е. можно ли передавать еду в другие города?
Можно, через меню города. Можно еще указать всю еду или половину. При этом центр сх экспорта (улучшение провинции) снижает налог на передачу (от города а до города б не вся еда доходит). А в городе приемщике нужно выбрать сколько он еды будет получать - компенсировать голод или забирать с избытком.
Добрый день. Интересные гайды, спасибо. Есть вопрос - как передать область от одного своего города к другому.
Добрый день! Область можно передать если в нужном городе есть свободное место, просто выбираете пограничную область и жмёте "передать городу x". На следующем ходу она присоединится к нужному городу, а у второго города появится вакантное место на область. Однако если в городе, которому вы хотите передать область, есть уже 2 отстроенных специализации 1 типа (энергия, пища, производство или наука), 3 такую область передать не получится. Сначала нужно будет снести в ней специализацию.
Спасибо!
Доброго времени суток. В общем не могу понять один момент, это с жилыми областями, пример у авангарда есть криоэксперты, у меня они только первого уровня(2 ячейки) и как повысить не понимаю.
Привет!
Чтобы улучшать специализированные центры ( в твоем случае - бункер криокапсул), нужно присоединять к городу жилые районы. Без жилых районов можно построить базовый центр 1-го уровня, с одной жилой областью - можно улучшить до 2 -го уровня, с двумя областями - до третьего.
@@Archpanzer А как их присоединить? Или это специализированные районы, с пометкой в их описании? Вроде всё перечитал, а вкурить не получается...
Присоединяешь с ростом города, как другие районы (энергия, ела и т.д.), только в специализации нужно выбрать именно жилой район.
@@Archpanzer Спасибо тебе огромное дружище! Добра тебе! :-)
@@Archpanzer Сейчас снова пробовал, но конкретно в какой специализации нужно сделать выбор? Я что то запутался вообще...
Привет подскажи есть ли ограничение по установке областей и городов.
Привет! Хватило бы карты) Если нет ограничений на города (в империи есть правила, что не больше одного города, без поселенцев). Единственное ограничение - это то, что города (столицы областей) не должны на соседних клетках стоять. И не больше 2 областей одного типа (энергия, еда и т.д.) на один город
Для тупых, как в этой игре открыть колонизатора, в исследовании нету такого, новые города теперь можно основывать только если захватывать?
Колонизатора больше не нужно исследовать, он становится доступен в городах, в которых 4 и больше жителей.
@@Archpanzer Может там какая отдельная вкладка просто у меня не появляется в городе с 16 жителями юнит колонизатор. Или теперь как то по другому города ставить? В обучающих мессиях он есть а в обычных высадках нету. Спасибо.
Вкладка общая у колонизатора, где все юниты. Если не хватает жителей или ресурсов, он все равно есть, только серым закрашен. Попробуй посмотреть вкладку "условия" при старте планеты, там есть пункт "без колонизаторов", возможно, он у тебя включен.
@@Archpanzer Если только он по умолчанию, потому что я сбрасывал, но спасибо.
В настройках плане может быть указано что на этой планете нет возможности колонизации, что означает что, да, новую колонию можно получить только захватив ее у нип или другого игрока.