Planetfall больше понравился, особенно плюс за футуристичный сеттинг. Но зато в 4-ке система создания своей фракции мне напомнила Стелларис, можно собрать под себя что угодно. Обе игры стоят того чтобы в них поиграть.
В планетфтле уникальность создаёт комбинация фракций и технологий... Немного герой. В четвёрке уникальность создают происхождения и книги, плюс немного герой и плюс немного комбинация перков расы. С чего вдруг решение, что уникальности нету?
В Planetfall просто гениальный сеттинг. Хотя обычно футуристика скучнее, чем фэнтези, но здесь не тот случай... Кремниевые формы жизни, материализованные вирусы, заражённая грибами-паразитами сельхоз техника и много чего ещё. В плане разнообразия фракций и юнитов этой игре нет равных. После этого невнятный пластилин из 4-й части выглядит особенно странно. В основном из-за этого она мне и не зашла. Ну и плюс ещё система модулей отрядов намного интереснее и гибче, чем трансформации народа.
Средневековая тема проще, приятнее, легко ассоциируется с титанами жанра вроде дисов, героев. С неё приятно начинать и знакомится с игрой. Но планетфол на мой взгляд лучше, несмотря на то, что изначально был настроен скептически к данной игре.
Вообще, возможность настройки расы как угодно, лично мне, понравилась. И то, как эта возможность стыкуется с лором игры, где боги используют смертные расы для своих целей, в том числе с помощью магии изменяют их, чтобы вывести расу идеальных слуг. Как в той кампании, где Нимуэ наделала людей-жаб, а те расы, которые ей не понравились, или когда она придумала что-то получше, то, прямо как библейский бог, свои предыдущие творения смывала чудовищным потопом.
А если со следующими ДЛЦ Триумфы смогут "оживить" воду в AoW4, будешь новое видео со сравнением делать? ^ ^ Ещё очень бы хотелось, услышать "субъективное мнение" относительно 3й и 4й части. Ведь оно куда более логично. И субъективно, не было учтено, что в 4й части, мы теперь можем поиграть за грёбанного дракона, со своей уникальной прокачкой )Р
Все жалуются на то что расы в 4 не имеют уникальности, но на самом деле это не так, если не трогать перки которые выданы по умолчанию то как раз все расы будут выглядеть аутентично, так как мы привыкли видеть в большинстве фэнтези вселенных, просто в 3 части и планетфоле, помимо пассивных способностей, расы имели индивидуальные постройки и юнитов и вот это уже сильней в глаза бросалось, именно из-за уникальных юнитов по большей части и ощущалось различие во фракциях. Я и сам скучаю по многим юнитам из 3, например колесницы фростлингов или сфинкс тигранов, и было бы здорово если бы таких юнитов добавили в 4 для каждого "скина" своего. Но что забавно многие, и автор видео в том числе хвалят систему томов и трансформаций, но меня наоборот эта система разочаровывает, нет она интересная, но по крайней мере пока что предоставляет очень скудный выбор. Сейчас для того чтобы добраться до более высокого тира книги приходится изучать не только книги определенного сродства но и просто изучить определенное количество, приходится брать то что тебе не хочется. В итоге к середине партии твои электрические угри уже имеют урон морозом и какую-нибудь каменную кожу, ну просто потому что чтобы добраться до трансформации в наг тебе нужно было изучить еще какие-то книжки. А в конце игры вообще все фракции перестают отличаться, так как начинают изучаться все подряд книги и в итоге все фракции обмазаны всеми чарами что есть в игре, только значительная трансформация может отличаться. И что мне совсем не понравилось в 4 части это то что тактические карты стали значительно меньше, и пропала возможность позиционки, в 3 части защитники был в центре карты, а твои войска и его подкрепления находились с той стороны с которой они были на глобальной карте, что давало возможность окружить стек, а тут все бои стенка на стенку и даже толком нет времени построиться потому что чаще всего первые атаки уже на втором ходу происходят, и ты банально не успеваешь подвести все свои войска поближе друг к другу чтобы выстроить единый фронт. У тебя получаются три самостоятельных фланга по шесть юнитов. Из-за этого кстати приходится все стеки собирать либо сбалансированно либо просто брать "думстак" из 5 фениксов или 5 драконов, что в свою очередь ломает прокачку героев, нельзя собрать стек из пяти стрелков и заточить героя на их поддержку, с бонусами только для них, все равно надо взять юнитов которые будут прикрывать стрелков а значит герою надо брать перки на защиту. Для понимания, я например хочу создать один стак из героя и щитовиков+копейщиков, взять герою перки на танковость для себя и его войск, а второй стак собрать из героя и лучников, и взять герою перки на баф урона стрелков, различные снятия дебафов и хил, ну и в бою поставить 1 стак вперед, а второй за ним, а карты не позволяют так сделать, просто не успеваешь, враг обязательно кем то долетит или вообще пауком допрыгнет до лучников и они не смогут стрелять пока в зоне контроля (а если играть с пушками, те вообще не смогут стрелять тк требуют 3 од)
По мне планетфолл, изначально относился скептически, потому что отошли от своей структуры, сотни часов наиграл в Шадов меджик и для меня она самая лучшая игра, хотел бы ее просто ремамтер поиграть. Но когда я распробовал планетфолл все остановиться не смог
Лично мне важнее всего именно боевая система в подобных играх , и насколько она проработана . В планетфолл ужасно бесил момент , когда ты мог оставить отряду врага пару хп , а он бил тебя в свой ход на полный урон (и это я не про существ , которые изначально одни в отряде ) , а в 4-ке эту проблему исправили , и если твой отряд копейщиков бил при полном составе 20 урона , то при 2-3 недобитках всего 10 , а то и меньше . Кстати в 3-ей части эта проблема тоже присутствует, что лично для меня огромный минус.
А вот реализовали бы выбор в четвёрке не только в возможности смешивания фракционных особенностей, а вообще, вольности решать, идти чётко по действительно расовому пути развития, с чёткой привязкой, либо, как есть сейчас. Выбор этапа эволюции, от фэнтезийного до технологического, аля цива/план, всяческие сай-фай обвесы для юнитов присущих к чисто традиционным частям веков чудес.
В целом с оценками согласен, кроме музыки) за музыку я бы дал Планетфолу 1 балл, 4-ке 2 балла, т.к. именно из нее пара композиций ушла в плеер. Хотя музон и там, и там шикарен. Вообще это отличительная черта серии - крутая музыка, начиная с 2й части, Earth theme до сих пор в плеере.
Арч, совершенно согласен с тобой! Планетфолл люблю и обожаю, но (признаться) сюжетные компании слегка затянуты. Для максимального результата нужно всё отмикрить, все бои лично отыграть.. Долго всё идёт, часы и часы, а времени то всё меньше..)) 4ка в этом плане поживее и подинамичнее. Правда, сюжет как раз запутан, обрезан и невнятен. А пара карт "Империй и пепла" вообще оставили чувство досады. Потому большим же плюсом Планетфолла считаю режим "Галактической империи". Можно, не торопясь, отстраивать свою межзвездную структуру и получать бонусы, влияющие на всю дальнейшую игру.. Ничего же подобного в 4ке нет и не обещали пока. А можно было бы придумать что-то вроде сбора осколков, плавающих в Астрале, в один супер-мир.. Ну как это было в Эадоре или - отдалённо - в Аллодах/Проклятых землях. (Разумеется, я про первые игры - Аллоды 1, 2 и Проклятые земли).
Можно попробовать "наныть" режим вроде галактической империи. Тем более что подвижки к этому есть (хоть и микроскопические). Дали же бонус за вознесение и возможность сохранять трансформации для героя.
Я бы тоже Планетопад чуть выше поставил. Но есть один нюанс! 4ку еще не доделали. Ждем еще как минимум 2длц. А там глядишь и на 2й год поддержку и развитие анонсируют.
Ну проблемы у игры фундаментальные и длс(книги, расы и культура) мало на что повлияют. Да и студия вроде как никогда не поддерживала дополнениями игры 2 года, сейчас на это надеется тоже не стоит, игра какой то особенной не стала
@@weldrind5599 Планетфол тоже был под параходами))) Но тут в другом проблема. Конечно разный это по своему оценит, но если сравнивать чистые игры без длс планетфол был комплексее и проработаннее. Потом ДЛС. 4ка Лорд Дракон, скины рептилий, 2 книги, 1 сюжетная карта Планетфол Секретная технология что я бы сравнил с полной веткой из 5 книг одной направленности. Плюс еще с обширным рядом юнитов позволяющим полноценно играть ей игнорируя фракцию. Плюс уникальная механика сгустков сучности, 100500 способой с ней взаимодействовать. Механика Археалогии которая наваливает наратива мира на лопате что з..... собирать все эти кусочки мира во едино. Тут как то кхмм планетфол выглядит щедрее 2ое длс 4ка несколько сюжетных карт, по моему их даже больше чем в одной кампании планетфола. Новая раса (хотя в планетфоле фракции жирнее по контенту, но ладно поставим тут незаслуженно равно) Куча книг... эээ ну ладно допустим равно полноценная Секретка ибо книг там вроде 4-5 не помню. Но слишком книги разнородные, в самом длс рекламили больше как развитие фракции в механизацию, но по сути мы имеем несколько слабо связанных кусков с уникальными механиками. Таже алхимия и та книга дающая телепатию. Причем да вроде телепатия завязана на взаимодействие с механизмами, но она и сама по себе норм для отыгрыша какого то колективного разума в отрыве от всех остальных книг. Планетфол новая фракция с уникальными механикамиииии... Большими чем некоторые ваши юниты могут пометить цель. Расширение бестиария мелочь, а приятно. Сюжетная кампания да тут проигрыш 2 миссии против 4х из 4ки. Механика вестников пустоты. Новые Нипы что по контенту как раз на уровне с отдельной культурой. А да отвлечемся Нипы, да механика васалов и вольных городов конечно прикольная, но Нипы были интереснее все таки, и как разнообразие мобья для биться, и как источник юнитов и технологий для некоторых билдов. Тому же синдикату на гравитанках с регеном автономов живется приятнее. В 4ке есть подземелья дааа, тут планетфол проигрывает. Ну и так на будущее оставлю Планетфол последнее ДЛС Звездные короли 1 Новая фракция 2 Новое мобье 3 Новые 2 сюжетные миссии 4 Поиск грааля 5 Механика Галактической империи! (Да что то похожее со старта есть в 4ке, ноооо, как то слишком криво и топорно реализовано, вместо полезных бонусов и бафов получай несколько ситуативных перков имба которая из них маназависимость и скины для предводителя, да есть ощущение что разработчики пытались в баланс и киберспорт, но зачем веселье гробить обычным игрокам что компа пинают? Сделали бы просто играешь в одиночку или с друзьями по договоренности получай бонусы, играешь в пвп всю механику пусть отключают)
@@weldrind5599 Как это связано? Третью часть выпускали до покупки парадоксами, но там так же год поддержки. И кстати о допах, к Планетфол было заявлено заранее
Вчера как раз объявили что в июне выйдет последнее длс из первого сезона, а в конце лет будет новая дорожная карта с новым сезон и бесплатными обновами
Мелочевка, но все же сильно играет на погружение. В Plenetfall есть описание всего и вся- юнитов, модов, есть компания раскрывающая каждую фракцию. Ты понимаешь, что это за фракция, в чем её интересы, что у неё за юниты, откуда они взялись...а в 4ке из за гибкой настройки рас, нет ничего...что это за орки паладины, откуда они, что они? Так же абсолютно безликая кампания. Система модов в Plenetfall, с гибкой настройкой юнитов и бесполезные, но все же разнообразные корабли) Ну и субъективно, фантастика нравится больше чем фентези)
Насчет описания, вспомнилась вторая часть игры). Если вспомните то в Троне Мудрых его почти не было. Было несколько невзрачных строчек кое где, ну и там где оно было необходимо. Но вот в Магии Теней это починили)). У каждого юнита (из замка, или лагеря, или даже призываемого) появилось окошко с его описанием - по сути мини история (иногда очень интересные) То же самое стало и с Героями (я про юнитов а не игру)))) Прикольно было встретить старых знакомых из Трона Мудрых и наконец прочитать их историю. С другой стороны Героев в Магии Теней ослабили... при апе левела раньше росли сразу два очка (к примеру атака и урон) а тут их разделили... В результате чтобы получить хорошие статы теперь надо выкручиватся было за счет всяких баффов. Ещё... не знаю мне просто не везло или некоторые герои правда сражаются лучше? Помню одного опездала я почти не берегла, он рвался вперед, получал по шлему и все равно выживал)) А другую (кошечку жрицу) мне никак не удавалось прокачать. Её постоянно убивали(( Хотя я на неё накладывала кучу баффов защиты... мистика в общем.
Что касается морских боев, то бои ведутся за что-то, иначе они не имеют смысла. В PF на море интересны только морские месторождения космита, т. к. дают не 5, а 8. В 4-ке после 2-го DLC хотя бы появилась возможность активно развивать побережье, туда можно поставить рудники, фермы, т. е. в этом есть хоть какой-то интерес, ну и мангровые леса с жемчужными рифами выглядят красиво. Что же касается боев на море, то игроку невыгодно драться под дебафами, легче юниты потерять, поэтому влезать на море смысле нет. Быстрая погрузка в AoW 4 хотя бы делает подвижность получше, что скорее плюс в поздней игре. У AI в PF проблемы 2: 1) Он почти не стоит юниты 3-го ур, и с какого-то момента, этот спам мелочи становится бесполезным, но AI сливает бесценный космит в этот трешак. 2) У него одна тактика, он бежит вперед в начале боя, пофиг на всё. В т. ч. при обороне городов. Вообще, самые лучшие осады в 3-ей части, там шикарно спроектированная стена и AI не выйдет из-за стен, пока имеет нормальные возможности дистанционного боя. В PF стены нет, мозгов нет, стоим вне зоны огня пушек, принимаем, убиваем. ВСЁ. В 4-ке часть стены выломана, но там защитные постройки пробивают на всю карту, и в целом AI будет держать оборону, иногда штурмы бывают весьма нетривиальные. В принципе, есть мод, для PF, который должен увеличивать сложность игры и дает AI больше Т3-юнитов. Ну что касается сложности, то у меня не получилось с ним нагнуть 4 ботов в команде, просто по темпу развития, тем более, что надо хотя бы 3 базы ставить, иначе ресурсов не будет. В общем, для челленджа рекомендую. Дипломатию и там, и там выключаем нафиг. Что касается боевки, то она во всех играх с 3-ей части отличная. Я не буду разбирать нюансы 3 и 4, что и где мне больше нравится, но PF просто в силу сеттинга сделан под дальнобойное оружие, в силу сеттинга, там тактические карты завалены остатками цивилизации, часто просто мусорки. Но тогда в игру просто не надо было вводить юниты вроде дварфских самолетика и танка, т. к. с их крайне ограниченными возможностями и наличием мегауниверсального барона с 6-тистволкой на 7 дальки, они бесполезны. Юниты, способные в ближний бой при какой-то понятной дистанционной атаке встречаются, та же амазонская кавалерия, хотя при наличии дендройдов, их тупо проще использовать. Юнит ближнего боя еще должен добежать до цели, а после атаки должен как-то выжить под фокусом, оно игроку надо? У героев мечи-ножики просто сразу снимаются и дается что-то более адекватное, если нет транспорта. Тот же гномский бастион за 60 энеки вполне себе решение. Летуны в боевке на укрытия живут плохо, я не очень понимаю, как их использовать, хотя за амазонок можно сделать целую армию летунов с модулем на реген, навыками героя на маунтов и доктрине на зверье с маунтами, которую брать все равно надо, т. к. без бомбадона у амазонок просто нет ничего с дальностью больше 7. За счет этого и кавалерия у которой тупо много HP с регеном становится силой. Что касается рас. А что такое раса? В AoW SM раса - это просто набор юнитов, да и выбранной расы у игрока там не было. Были, правда, свойства у городов. В 3-ей части это дело расширили, там типично, что все юниты расы несут какие-то свойства, хотя это можно и тупо на сами юниты повесить. Есть опыт управления расой. И те же стихийные резисты с атаками могут сильно влиять на возможности. В принципе, в PF действительно пошли дальше, в новом сеттинге можно каждой расе дать свои технологии и даже передачу технологий, если вы получили город не своей стартовой расы. Мне это нравится, и это был прогресс. В 4-ке если расу не менять, то каждая форма получит набор предустановленных реквезитов, т. е. гномы будут крепкими, кошаки мобильными, птицы перелетать через юниты в бою. Проблема в том, что все эти мелкие доп. свойства, как правило, не запоминаются и не сильно влияют на геймплей. Ну есть реально серьезные, вроде мастеров-перфекционистов, но в массе это то тут, то там по чуть-чуть. Т. е. я сам уже не помню, что там выбрал, а уж кто противники, да я и при создании не особо смотрел. И про то, что так будет говорили еще при анонсе игры, в итоге игра за первые полгода прошла путь серьезных изменений, чтобы избавиться от гомогенности. Изменили выбираемые расовые особенности, изменили темп изучения книг, и сейчас все подряд не получишь за разумное время. С др. стороны я считаю, что игрок должен взять книжки во все 6 веток в начале, просто, чтобы капало во все. В хаосе и тьме в самом начале есть критически важные вещи, даже если не играть злым. Ну а материя - это mast have много. Там, например, навык на ману с рудников. И есть просто архиполезные книжки, например, книга защиты, там метка неуязвимости, которая будет снимать доты с дебаффами и спасать юниты, плюс недорогая трансформация на резисты. Или книга дубрав, там и 2 архиполезных юнита, и трансформация. Т. е. определенная гомогенность все равно будет.
@@Archpanzer кстати можно ее даже и вспомнить) Но там как для меня по сути минус что стабильных фракций как в 4ке нет ты сам все в винегрет мешаешь. И чтобы кхм получать что то однородное нужно себя самого ограничивать в подборе технологий. Но вот если представить что пути взаимоисключают друг друга (что отчасти всетаки правда, но только для базовых общих для всего человечества юнитов и разница больше визуальная) то фракции выглядят эффектно, ксеногенеты с кучей жуков и раками богомолами. Киберпанки с дизайном вроде и красивым, но всем видом вопящим о том что это явно не хорошие ребята и сейчас они начнут причинять всем окружающим добро. И хехехе империм из вахи с летающими танками, кораблями и космодесантниками в силовой броне. А потом в каком то длс они еще добавили гибридные совершенства в которые весьма геморно выйти, не то чтобы оно этого стоило, они поленились нарисовать для них архитектурный стиль, но мелоч, а приятно. Цефы из крайзиса Роботы Валио И какие то золотосцовые опез..... . (Но по суперюнитам там конечно ванлаф цефы. Банка для бафов и живой робощит как то не внушают. А ГРЕБАННЫЙ ЛЕТАЮЩИЙ АВИАНОСЕЦ! ДАЙТЕ 2! ((Хотя авианосец в игре был на релизе и принадлежал первоначально идеалогии ксеногенетов, но весьма странно выбивался из дизайна)) А так супер юниты 3х оригинальных совершеств тупо мощнее, хотя если в отрыве от отыгрыша киборги мне больше понравились, ударная мощь рака богомола, при возможности стрелять в даль от летающего корабля)
О, кто то еще помнит бейонд ёрт. Атмосфера игры была великолепна, но спорные механики всё же спорные. Например баланс военных Юнитов так себе, для цивы выйти в производство Убер Юнитов - это аналог завоевания мира, сразу убивает мультиплеер. А в бейонд Убер юниты завязаны на определенный ресурс и решения в квестах. По идее, не ты выбираешь фракцию, а наличие ключевого ресурса для фракции на твоей территории определяет выбор. Чистка карты и строительство улучшений духота... Это наследие старых механик из пятой цивы. Но там дохрена новых и работающих идей, например развитие особенностей фракции и покупку универсальных. Паутина технологий плоха для целенаправленного развития, изучается кругами, но там есть квесты для скидок на техи. Короче, незаслуженно забытая игра.
@@RayneRaily да вот правильно отметил, что Цива она ну не про боевку, да и выбор возвышения от ресурса тоже геморен, не раз бывает хочу играть ксеногеном вот на тебе сумарно 20 фираксита чуть не на стартовой локации. Ладно хочу за империум ни одного антигравия зато 30 фираксита 15 ксеномасы наскреб. Ладно киборги ой 10 ксеномасы чуть не клетке рядом со стартовым городом игра я так люблю твое распределение ресурсов. Но с другой стороны такой отыгрыш даже интереснее заставляя изучать особенности возвышения и использовать другие юниты кроме раша в супер юнита и его спам. Да и войны оправданее! ЭТИ ЗАСРАНЦЫ СИДЯТ НА МОЕЙ КСЕНОМАСЕ! И какой приятный эпилог партии когда после уничтожения пары государств ты получаешь свой титульный ресурс и начинаешь первую мировую на этой планете заваливая противника раками богомолами как зерг.
Лучше 3я часть) В нее я играю постоянно, а в Планетку и 4ку открываю раз в месяц. В 3ке наверное около 1000 юнитов, есть выбор добра и зла, которое бафает все юниты разными вещами. А это в свою очередь меняет юнитов класса и т.д. 4ке еще до этого далеко... По твоей оценке 3ка тоже выигрывает. Много фракционных кораблей. И т.д.)
Мне обе нравятся, не понимаю претензии к сюжету 4 части, у обоих сюжет хороший для стратегий, уровень ведьмака тут явно не будет, игра другого типа как ни крути) Единственное, что в planetfall не понравилось это ограничение на количество очков в тактической операции(стратегические очки то можно было поднять), в 4 части лимит можно значительно поднять, особенно за короля-мага.
Planetfall как-то поближе к полноценным 4х, как по мне. Понравились обе. Надеюсь, студия когда-нибудь решится сделать историческую стратегию, у них бы явно получился недушный аналог Цивилизации.
Планетфолл лучше во всем кроме технической части, у него прям ощутимо протормаживает движок. Но это спасибо тупым разрабам, которые экономят на всем. Но опять же, на Планетфолл надо наваливать все хорошие моды которые к нему есть. Потому что количество вырезанного контента там запредельное. Но тогда он становится лучшей игрой в жанре среди подобного. У 4й Эпохи чудес, только два преимущества. - Она красивая. - Она играется быстрее, за счет того что здания и юниты строятся одновременно) и дороги с телепортами открываются раньше. А в остальном в четверке еще больше халтуры в техническом плане. Она красивая но очень лоскутная, хотя для погружения новичка она наверно лучше. Ибо в Планетфолл играть с игроками это долгий ад)
На счет рас не соглашусь и вот почему - Невозможно до конца особенностями описать конкретную расу а вернее подрасу. Безусловно можно было бы оставить некоторый основной незименяемый критерий связанный с условным размером. Но размер - это единственный аргумент в пользу привязки к опр расам опр перков, потому что как и орки могут быть маньяками разрушителями, так и темные дворфы, северяни хаоситы, темные эльфы. Как по мне нынешняя настройка позволяет тебе создать свою уникальную более глубокую расу, нежели просто орда условных челиков где ты из полуросликов пытаешься сделать какое то зло.
Наиграл в planetfall 100 часов, AoW 4 50 часов. Долго расписывать не буду, planetfall больше понравилась. Как раз таки из-за фракций, лора и необычного для подобных стратегий сеттинга фантастики. Плюс ИИ в 4 вызывал очень сильное горение за счёт тупости союзников. Единственное за что 4 понравилась - разделение линии производства строений и юнитов. В общем, Planetfall)
AoW4 сделано конечно красивее, современнее, но ... ни баланса, ни уникальности, просто изучаешь всю магию и что, ладно хоть ИИ вроде как сохраняет какой-то один путь трансформации
Во многом согласен с оценками. В планетфолле более 1600 часов провел и бросил играть из-за того, что просто кончился контент. В четверке прошёл все кампании и сыграл несколько рандомных сценариев, но из-за мешанины с книгами магии когда просто не понимаешь куда двигаться дальше и туманных целей для чего я играю( в планетфолле качалась гал.империя) как-то и отложил игру в сторонку до лучших времен.
Да, игре бы пошли на пользу ограничения на книги. На релизе играл с ограничением для себя брать только книги одной направленности. И в целом даже выходило что то похожее на уникальную фракцию, а не на мешанину всего со всем. С плюсами и минусами. Единственное мне не нравилось что под природу и хаос полноценных культур нет. За таких играл в основном 1 Когда книги природы с всадниками стакались, ммм крысы на белых волках армии спам рыцарей, живучие с кучей бафов, но с практически полным отстутсвием ударной магии) 2 Лягушки маги возглавляемые рыжей бабой. Вот самая лучшая фракция как по мне вообще. Бафы ударная магия куча магов, маны жопой ешь. И в какой то момент ты прекращаешь строить войска и начинаешь производить армии из воздуха прямо под столицей противника. И ПРИЗЫВ И ПРИЗЫВ И ПРИЗЫЫЫЫЫЫВ! Что мана гаситель? Призвал 100500 малых духов и в разведку по территории противника. Отключил призвал армию кошек из планетфола. 3 Эльфы на единорогах за высших. Да единороги тут нафиг не нужны, но я хотел чтобы как в 3ке где они на них катались. Взять маназависимость иии... У вас бесмертные спам армии из магов. Еще бы лидера мага, а не как я лидера для наратива взять. (И книги природы там не то чтобы нужны, но нараааатив мля, тем более книги порядка мне не нравятся, юниты культуры хороши, а вот книги) 4 БРОНЕ ГНОМЫ! Щитовые стенки в броне по 20-30 и полное отстутсвие урона))) Попытка компенсировать урон за счет т4 магичек из книг что в целом тоже такое себе. И да я отказывался от големов кроме золотого потому что големы занимают нишу культурных юнитов, ибо хмм из культуры ты будешь использовать тока щитовиков заменив их на т3 вариант и магичек для разбафа. (Хотя можно поэкспериментировать с алебардами и стенками щитов. в составе 1 щит 2 алебарды или 1 алебарда 2 щита и задняя линия с магичками. Сейчас с новыми книгами из них танкистов собрать можно наверно. Вот варвары и тьма мне не понравились я за них пройти карту не смог))) У варваров если только от культуры играть войска проседают в поздней игре, а я люблю неторопливо ходы мотать. А у тьмы просто пи.... какие проблемы с экономикой мне постоянно не хватает за нее денег. Хотя механика с дебафами у них прикольная, но опять же на т1-т2 юнитах к сожалению игру всю не протащить, а если менять на юниты из книг то уже фракция совсем пропадает. А т3 в виде рыцарей ммм мы получили билд моих крыс, но при этом у нас слабая экономика неспособная прокормить эти спам армии))) Варвары же... Еще к тому же как по мне с хаосом плохо комбятся. Хаос я бы брал высшим или мистикам слишком там много хороших проклятий для магов, а магов у тех же варваров тупа нет. Отчего наше варварское племя превращается сначало в секту из пиромантов, а потом в демонические войска с юнитами керко из планетфола. 5 Драконоармии Лорд дракон хаоса чтобы огнем дышать Культура высшие тупа из-за юнитов Упор в книги хаоса но при возможности берем драконьи. Особенности на жрать трупы и грабить (Тут бы если в оптимизацию играть чего другого взять, но эти рептилосы что то вроде хаоситов из вахи, а так да к сожалению тока у мистиков и гномов полное совпадение моего наративного видения расы и подходячести перков) Суть в чем? Молодых виверн мы игнорим, но делаем ползунов и чары на бесмертие. Из фракции используем лучников и магичек. Позднее только магичек из-за того что проклятия и эффекты с хаоса надо кому то вешать. (Хотя тут наверно скорее тогда лучше мистиков взять у них теперь маги сразу на лошадях что дает маневренности, при условии что мы упарываемся в маневренные юниты ибо ползуны виверны и драконы весьма мобильны). Получая книгу драконов в городе строим гнездо виверн и клепаем увы тут сделка с наративом тока ледянных из-за дальнобойной атаки. И подготавливаемся к строительству армии драконов. Да это жопа, а не билд, да сильный просяд в эффективности, но это максимально рептильный способ прохождения. В сути своей делаем спам ползунов, ледянных виверн, т3 магов, и качаем как тварь свою армию из лорда и 5 молодых драконов.
Да АоW ещё три года будут допиливать всякими длс, она сырая ещё. К сожалению, с современными играми всегда так. А если она станет популярна, то её ещё 10 раз перепишут, как стелларис
Понятно что мнение субъективное, но подгорает от постановки за одинаковое разных балов в пользу планетфолла. Плюс пример двароф наследников мне понравился)) это и есть объяснение почему отказались от фиксированный расовых бонусов. Можно поиграть, но это на любителя. Примером такого являются гоблины и полурослики в 3. Берёшь орка некроманта против полурослика или гоблина-кто победит при прочих равных? Орк. Там стартовый штурмовик если доживёт до вампиризма на пехоту, то к концу игры элит 10-15 может взять. И вот эти гоблины и полурослики могут в два класса норм идти вор и маг. Или планетфолла взять. Кто лучше ксеноморфы амазонки или другие ксеноморфы? А некоторые специальности так вообще сами по себе, ни к одной расе толком не подходят. Может я конечно не умею в планетфолл играть. Вот в 4 таких проблем нет. Захотел увертливых полуросликов варваров-взял уклонение и увертливость, добрал книг хаоса с природой пополам какие нравятся и это будет играбельно. Мусорных талантов нет, есть только ситуативные. А ситуации под эти таланты можно выбрать или создать.
Вот насчет графической части в четверке не соглашусь. Откровенно паршиво сделано. Юниты из-за того что собираются из кусков и изменений расы выглядят на одно лицо. И разрабы это превосходно понимали иначе нафига повесили эти здоровые круглые иконки над юнитами? Не по тому ли что из-за подобных изменений не понятно что там за юнит? Как по мне в стратегии юниты не опознаваемые на карте без иконок это позорище. Боевые карты тоже невнятные. Вроде и симпатичные, но понять, что эта загогулина на карте означает и является ли она укрытия понять нереально. В планетфоле тоже такое попадалось, но по сравнению с 4 там все просто идеально. И блин так со второй части во всех остальных частях не появились летающие юниты( Обидно
Те же рептилии сильно в визуале пострадали. Если в планетфоле они уникальная фракция им и нарисовали тела что ты смотришь и понимаешь что это мать его не человек! То в 4ке это какой то фурсьют костюм с рептильей головой когтями на руках и вроде ноги изменяются. За что зверорасы и люблю они максимально изменяют стандартную куклу. И сиськи... Ящерицами с сиськами. И это при условии что планетфол ломает через колено этот набившею оскомину стереотип. Да ты понимаешь что это ящерица баба, но у нее нет человеческих бидонов которые рептилиям не нужны.
Меня разочаровали годир: полубоги маги при потере здоровья падают камнем, как кэжьюал ноунейм солдат. А вот старых частях они при смерти в столбе света куда то наверх улетали. Неужели нельзя сделать хотя бы 1 вшивую анимацию смерти для полубогов?
Мне кажется с четверкой разрабы еще могут подправить все. Вон, Стелларис менялся год от года до неузнаваемости, что-то лучше, что-то хуже становилось. Я думаю, тут поправят в первую очередь морские битвы и вообще взаимодействие с водой, что-то все же сделают с расами, чтобы не только скин все-таки был, а давался какой-то расовый бонус по умолчанию, это логично. Если разрабы прислушаются к игрокам, у которых схожая критика игры в целом, можно получить конфетку после выхода ДЛС и обновлений.
Играл в 1,2,3 части. Фэнтази, да согласен герои, дисциплерс и подобное были на пике, они задали тенденцию делать фентези пошаговым. (да и ДнД и подобное тоже пошаговое в основном) 3-ю я не понял, после 2-й части она казалась ограниченной и скудной, но со временем разобравшись понял что и 3-я своего рода годная игра. Планетфол. Я был счастлив, после бесячего Саймона и всех этих бобро-добрых соплей о спасении мира (кольца, города, нужное подчеркнуть) планетопад стал отдушиной. Выжить, задавить, победить, договориться. Был юмор, но основная тема была серьезной и местами суровой. Геймплей действительно был не столь рутинным. 4... я её не купил. поставил пиратку запустил пару боёв, посмотрел стримы Арча, и понял. Это крах планетопада. Да фанатов всей этой чухни с эльфами и хобитами много, да они вытянут 4 часть выше планетфола, плюя на сайфай и всю вашу "космодичь" ака бабки на лавочке. Но объективно как игра чисто по механикам и управлению Планетфол удобнее и проработаннеей. Баланс более продуман и реализован. Господи даже амазонки на синтезе вполне жизнеспособны. И 4-я часть, где расы как гендеры, вроде есть но толку ноль. Ты получаешь гомункула которого мутируешь в что то нелепое и совершенно не вяжущееся с самим лором АоВ вообще. Так что для меня однозначно Планетфол, или 3-я часть на крайний случай, а 4-я... даже по скидке 90% покупать желания не возникнет.
Главное потрясение - Арч сказал слово "секс", ахуеть. Не мат конечно, все равно невероятно неожиданно. Странно, что никто этому не удивился, поэтому за всех удивлюсь Я. А в остальном, очевидно, что Планетфолл низвергнуть и затмить 4ка не смогла.
Планетфал однозначно более интересный. Согласен со всем перечисленным в ролике. Добавлю только что в 4 мне гораздо тяжелее уговорить знакомых поиграть чем в планетфал, она более путанная и сидеть изучать комбинации придется очень много времени, Никто не хочет этим заниматься. В планетфалл более интуитивно понятно да играть можно не от секретной технологии а чисто от расы.
Технически в планетфоле есть фракция заточенная под море) Но правда играя за нее ты кроме как удобства при переправах через воду это никак не чувствуешь (Шакарны)
@@aowumbraregem4080 или синдикат с гравитанками. Но тут от карты зависит, гравитанки больше в этом плане люблю что ими приплыл высадился и всех нагнул.
На мой взгляд реиграбильность в 4ке очень плохая. Меня не удержал в игре ни сеттинг ни какие-то глобальные механики. В планетфолле просто изучая места интереса ты покрупицам собирал историю мира, фракций и секретных технологий. Был какой-никакой мета режим со сбором своей империи. В 4ке ты поиграешься с метаморфозами, закроешь большую часть пантеона, проходя сюжетные миры, и всё. Описания в точках интереса максимально размытые, чтобы соотвествовать любому выбранному вам пути развития, что не работает на погружение. 4ке не хватает как минимум мета механик. Чтобы был к примеру конкурирующий пантеон, он бы тоже захватывал миры, развивал героев и т.д. Отдельно хочу похвалить Юмор Планетфолла: длс с ящерами невероятно мемное. Особенно когда полководец и предводитель армии вторжения пафосно стоит на горе трупов врагов, и тут к нему подходит простой работяга человек, говоря мол эй ты вообще-то моя жена. Я тебя люблю, где борщ? И можно блин отыграть восстание против тирании императора ящеров, встав на сторону Союза и своего мужа.
Не согласен с бесполезностью рас в четверке. Да, это скины, но четверка в этой концепции не оригинальна, взять хотя бы стелларис. Единственное, чего не хватает - этих скинов имхо должно быть больше. Фишка очевидна - ты можешь слепить все, что хочешь, это работает в стелларис, и работает здесь, но в стельке это работает лучше - скинов больше, они вариативнее, есть как привычные обличия людей и гуманоидов, так и негуманоидные формы, и именно этого не хватает редактору четверки - те "расы" что есть - почти все жутко шаблонные, а чего то поинтереснее кротолюдов и вовсе не завезли.
По заклинаниям, то в PF, чтобы вкачать хотя бы 8 очков каста надо запариться, призыва хороших юнитов, по-моему, нет вообще, может в секрет. технологиях кого забыл. В общем , там этот аспект едва не в ноль, 4-ка несравнимо богаче, и то, что развели глобальный и боевой каст, а так же убрали штраф на каст, без лидера в бою, позволяет развернуться. Интересная идея спеллов, которые требуют мало очков каста, но много маны. В 3-ке с этим проблема, что канал один на все, и при такой перегрузке он начинал уходить на очень ограниченный набор действий, плюс много ботов, кидающих глобальные спеллы на города приводило к бесконечному их снятию, при этом маны в игре избыток. И еще одна большая проблема PF - космит. Идея модулей интересно и сеттингу соответствует, правда, их столько, что я и не упомню, не всегда понятно, что юнит умеет, но космита на всех не хватает, и его жрут Т4-юниты, которые еще и странные, их явно делали не для массового спама, некоторые имеют способности, действующие на всю армию. В итоге, я просто не строю там 4-ки, это невыгодно, лучше 2 3-ки сделать, тем более, что большие армии там собирать тяжело, PF - это игра про контроль произв. очереди даже жестче чем в 3-ке, где тоже это выражено. В общем, слишком большая лимитированность ресурса привела к ограничению применения. В 4-ке с империумом все сделано гораздо лучше, и юниты 4-5 ур. хоть и жрут империум, но сами по себе они не ограничивают производство других юнитов. Ну и юниты 4-5 ур. часто являются мифическими существами, на которые не обкастов, или очень мало, например, только на машины для големов, или растения для рогатого бога. Прокачка юнитов от опыта на фоне 3-ей части, сосет и там, и там, но в PF она сосет больше. Система навыка героев из 3-ки и PF мне нравится больше, дорогие навыки стоят дороже, все логично, появляются позже. Ультимативные навыки в 4-ке склоняют либо к саппорту, либо к магии, чтобы получить их перезарядку. По UI, весь PF сделан под металлик, заливку гексов движения в бою видно плохо, в отличие от 3-ей части и 4-ой, где контурная сетка видна отлично везде. Ну и система подсказок от Paradox серьезно помогает, в PF с этим плохо, было бы круто, если бы в него это интегрировали. Еще одна большая беда PF - это управление городами. 9 Ходов, чтобы присоединить город - это идите вы на фиг. В 3-ке управление массой городов можно скинуть на вассалитет, в PF этого нет в силу сеттинга. Ну положим в AoW SM этого тоже не было, а города могли стоять впритык, территорий там не было, но в PF есть механика распределения человечков. Пока городов 1-3 она прикольная, но на поздней стадии микрить это превращается в пытку, правда в 4-ке есть своя тема с постройками вне города, но там про это иногда задумываешься, это не постоянная проблема. Если же человечками вручную не управлять, то зачем тогда эта механика вообще нужна? В общем, в 4-ке эту проблему реально начали решать, тут и лимит городов, формально бесконечный, их много не надо, их сложнее взять, и большая площадь их владений, и устранение перемещения человечков. Что касается сеттинга, то в PF он, конечно, офигенный, я не против 2-ой части, благо в фэнтэзи есть 2 3D-игры, да и SM, если знать тех. особенности запуска на Win10 до сих пор играбельна. Но есть одна проблема, которая, похоже, из сеттинга растет. AoW 3 стала базой для огромного числа модов, я сейчас без Chivalrous Intentions, Balance Mod с интегрированным Racial Unit Reskin, серьезно улучшающим классово-расовые юниты не играю. Фанаты HoMM III с их "Кузницей", которую 100 лет делали, могут завидовать молча такому разнообразию. PF в этом плане добился сильно меньшего, и 4-ка его уже давно оставила далеко позади по числу модов.
Я не знаю способа повесить Planetfall. 3-ку можно, 4-ка полна багов даже сейчас, не крашится особо, эти проблемы уже практически решили, да и моя 3060 попала в список карт, на которых играх не крашилась на релизе. Ее еще будут патчить и долго, 3-ка последний патч получила вообще через 3 года, после релиза. Но в целом, в технической части среди 3D-игр серии, Planetfall сейчас на 1-ом месте, возможно, есть неисправленные геймплейные баги, в 3-ке, например, так и остался баг, когда статус "гражданские волнения" не сбрасывается после деактивации вызвавшего его заклинания, хотя в нем есть проблемы плохой оптимизации на зимних картах, и игра очень неприятно лагает, даже при fps под 50. 4-ка, как ни странно, несмотря на полное отсутствие оптимизации по CPU субъективно нормально играется при 30+ fps.
Да будет срач! (сообщение для ютуба слишком длинное, а потому продолжение в комментариях.) Я наиграл достаточно игр в каждую, чтобы составить аргументированное мнение. Более того, в планетфолл поиграл и в онлайне. Мое мнение такое: обе игры не очень, хотя у обеих был/есть потенциал. 1) Сеттинг Куда более прикольный сеттинг естественно в планетопаде. Не то, что бы хитрые космоящеры, гномики строители или типичные люди - имперцы удивляли, но в целом сделаны они с душой. Разработчики смогли сделать их запоминающимися и в чём-то уникальными. Атмосфера игры цепляет и это огромный плюс. В четверке же очередное классическое фентези, которое мы видели много раз. Когда серия игр только выходила, фентези было чем-то "вау"! (в отличие от космоса кстати). Тогда классическое фентези хорошо заходило. Однако в наше время мы все это видели уже уйму раз. Если хотят заинтересовать фентези, то оно должно быть особенным и уникальным, а простая классика сразу уходит в проходняк. Быть может глубокий лор или история в кампании могла бы погрузить нас в мир поглубже илм например прочувствовать культуры на ином уровне, но... Имеем что имеем. Есть просто безликие культуры со своими особенностями в скучной фентезийной обертке. 2) Бои или тактика. Сначала скажу про морские бои. Они говно. Везде. И парочка уникальных юнитов в планетопаде не спасает ситуацию нисколько, ведь во первых сама механика морских сражений отстой, во вторых для постройки морских юнитов нужно их изучить, построить в морском тайле улучшение, а затем уже построить корабли, которые вовевать будут только на воде ради этой самой воды. Короче: потеря времени ради ничего. В пример могу привести Endless Legend, где тоже морские бои говно, а уникальных морских юнитов у большинства фракций нет, но при этом само море имеет смысл и постройка флота не пустое вложение, а исследование морей ради руин, захвата морских постов с ресурсами и бонусами, а так же участие в осаде морских городов. Бои на земле: ну в корне изменился только подход построениям юнитов, как было отмечено в видео. Вы теперь реже сражаетесь в руинах, на дорогах и прочих местах, а больше в полях, скалах и лесах. Нужнее теперь ставить войска в плотные строи, ведь это часто дает важные бонусы или наоборот спасает от опасностей. Зато вы становитесь более уязвимы к "тактическим операциям" или магии. Это не хорошо, не плохо. Просто теперь сражения происходят иначе. Однако мне не хватает карт со сложной местностью, но я очень доволен разнообразием магии в бою, количественным и качественным разнообразием магия из четверки превосходит тактические операции из планетопада. В целом, в плане боев, обе игры очень хороши. (это все таки и есть сильная сторона серии игр и её визитная карточка). Но, что мне очень понравилось в четверке и я не могу это не отметить, жто возможности в использовании магии. Раньше все игроки имели +- одинаковое количество очков тактических операций, причем вы тратите их не за сражение, а за стратегический ход, да и было их не много. А вот в 4, можно сделать билд так, что очков у вас будет просто завались. Я обожаю подобное и сам себе составлял билды, где могу срать врагу на голову самой крутой магией каждый ход и не давать ему жизни. Или наоборот, если бои затягиваются, то я только в плюсе от огромного количества баффов, дебаффов, доп урона и призывных юнитов. Но по боям есть два важных пункта, которые заметно лучше в четверке. Первое, теперь вы сражаетесь 3 армии на 3, а не как в планетопаде 4 на 3. Господи спасибо, почему это никак не уберут из планетопада мне не ясно. Это такая мерзотная механика, которая руинит лейтгейм, что слезы наворачиваются. Второе - это осады. Они стали намного интереснее. В планетопаде была одна карта осады для ВСЕХ городов ВСЕХ фракций. Мне уже оскомину набили осады в четверке, а они там явление частое. Здесь же вроде бы карта тоже одна, но! Есть важное "но", что ваши улучшения городской обороны переносятся на карту. Враг же в свою очередь во время осады выбирает, как он вам подносрет и какие из ваших улучшений он нивелирует своими плюсами или отменит. И осада города теперь реальео осада, а не пуш в тоже мгновение, как подошел к городу. Теперь осады дело куда более интересное и разнообразное, а так же стратегически накладное, что очень правильно.
3) Стратегическая карта. Карта мира является самым слабым местом планетки. Она унылая, скучная и в целом мало на что влияющая. Да у вас есть биомы, которые дают разные бонусы на разные типы производства, но в целом плевать, вы же все равно делаете несколько городов и каждый стараетесь специализировать, а значит либо чутка отойдёте в сторону и построетесь там на других биомах, либо просто забьете болт и пойдёте туда, где космит, ведь космит решает. Да, на карте есть особые регионы, которые дают бонусы городам. Но эти бонусы дают довольно опосредованный вклад в игру, на самом деле зачастую мне куда больше нужны были руины бронзовые, ведь онидают фиксированный бафф на фракцию и их можно быстро и легко получить. А золотые руины берешь к концу игры и реализуешь их бонус совсем чуть-чуть, что напрочь отбивает желание их стараться заполучить, особенно в сетевой игре, когда времени ни на что нет. Перемещение по карте в планетопаде - душнина, особенно если бот не засрал все городами, ведь дорог на карте нет. А ещё можно ходить где угодно и как угодно. А ещё местность вообще почти не решает, ведь в целом карта - это блин с разноцветными биомами и вкраплением гор и озер. И хотя есть относительно детальные настройки создания карты на игры, я честно говоря, считаю эти настройки как установку показателя унылости карты. Вы можете сделать на карте хоть что-то прикольное или же просто максимально унылый пустынный кусок ничего. Города и их развитие в целом довольно унылое и репетативное. Ну и количество населения мало на что влияет для города. Экономика в планетке реально слабая сторона. Все, что нужно помнить, это то, что вам нужен космит, много космита, а ещё бабки, что бы армию содержать, ну и каких-то других ресурсов типо влияния, чтоб было. Я даже не знаю, за что ещё можно обосрать стратегическую карту в планетопаде, ведь там так мало всего и это все в целом малополезное, что даже как-то ничего и не вспоминается, кроме совета: не берите большие карты, иначе водить армии по ней будете гребаную вечность. В четверке же карта намного лучше. Точками интереса является не только космит. Выбирать место для города теперь приходится осмотрительнее, а сами города не имеют жестких лимитов в развитии, а игра от нескольких крутых мегаполисов теперь имеет смысл, в отличие от планетки. На карте появляются дороги или же ваша армия/юниты могут проложить их сами. Перемещаться стало легче и интереснее. Сама карта интереснее и не похожа на чёртов блин. Расширение городов дает больше, а так же у вас больше выбор построек за счет открываемых технологиями. Хотя общие здания у культур почти одинаквые и отличия меж культурами минимальнве, в целом экономика и развития городов стали интереснее и сложнее. Теперь больше смысла захватывать чудеса, ведь дают они больше. А крутые чудеса, которые захватить задача не из легких, дают существенные бонусы, которые можно быстро реализовать. Четверка проигрывает в одном: малые фракции. В планетке малые фракции круты за счёт торговли с ними, ведь вы могли получить уникальных юнитов и уникальные улучшения для армии и экономики. Это чень крутая механика (хотя сами по себе малые фракции просто раздражающие на карте гады.) В четверке есть вольные города, которых ты можешь вассалить и они будут помогать вам в войнах, передавать ресурсы, открывать очень скудную торговлю, давать очки найма сбора баронов. (что пожалуй самое полезное). На самом деле вличние от этих вольных городов на игру довольно скужное и они не такие веселые. О, ещё важный момент, теперь вам не обязательно таскать армии треугольником, наконец-то. 4) Технологии. Ну тут что сказать? Они явно интереснее в четверке. Идейно четверка про конструктор и билдострой, а планетопад про бои разных фракций с секретными технологиями. К чему это я поясняю? А к тому, что хоть пул технологий в четверке для всех общий, технологии в целом намного интереснее (пояснение, я называю технологиями не только книги заклинаний, но и улучшения открываемые за авторитет, я считаю подобное легитмным, в конце концов эти улучшения учитываются в билде и привносят в него существенное влияние). В планетопаде же наоборот наука уникальная для каждой фракции, но исключительно военная ветка. (пояснение, в планетопаде накка разделена на две ветки которые изучаются одновременно: военная и социальная. Военная в свою очередь подразделяется на два раздела: военные технлогии фракции и технологии взятые из секретной технологии. И если вы имеете под контролем город другой расы, вы можете изучать и его военные технологии, хотя делать этого не будете). Военная ветка сделана не очень то вариативно, не могу сказать, что это плохо, но просто как факт. Социальная же ветка одинакова для всех, за исключением нескольких прокачек особых для фракции и секретной технологии, и она пипец какая унылая, а ещё вы будете в ней изучать от игры к игре почти одно и тоже, почти не взирая на то, кем вы играете.
5) Билдострой. В четверке у вас конструктор в руках, где вы выбираете шкурку вашего народа, а потом начинаете обкладывать его различными особенностями. К этим особенностям берете культуру, героя и в путь. В пути вы уже знаете +- какие книги технологий возьмете и что будете изучать. Составляете свою армию и воюете. (от войны вам не сбежать). Это не хорошо, не плохо. Забалансить все и вся в таких условиях невозможно, но это нормально. Надо только нерфить очень сильное и баффать слабое и +- баланс устаканится, киберкотлеты воевать будут конечно же метой, но мета была всегда и везде, как собственно и в планетопаде. Просто мета планетопада иная, вы выбрав фракцию + секретную технологию думали, как будете составлять армию и из каких юнитов, соответственно вы либо упираетесь в юнитов секретной техи с вкраплениями юнитов вашей фракции, либо наоборот юниты вашей фракции + вкрапления от технологий секретной технологии. (это я описываю события мид гейма и лейта, в начале игры выбор чуть разнообразнее). Почему так? Потому что если вы будете тратить время, изучая все понемногу, вам придёт враг с качественной армией, а качество решает и вас раскатывают. Так что в плане широты возможностей четверка явный лидер. Улучшение армии лучше в четверке. Теперь вы не привязаны к космиту, ресурсу нужному только для того, что бы делать отдельных юнитов нагибаторами 40000. Бескосмитовый юнит против юнита с обвесами все равно, что крестянин против рыцаря. Даже в качестве пушечного мяса мало на что годятся. Отчего именно добыча космита становится краеугольным камнем в плане экономического развития. Если вы не забрали космитовые месторождения, то противник, который даже похуже вас, просто задавит количеством, ведь делать армии без космита смысла толком нет, а у вас нет этого самого космита. И удача в этом аспекте решает. У меня бывали карты, где рандом слал меня на три буквы отдавая весь космит оппонентам. Что было после, очевидно. Когда играют игроки +- одного уровня, итог понятен. Но дело даже не только в одном ресурсе. Дело в том, что баффать армию интереснее. Ведь у вас почти нет ограничения на баффы, отчего можно делать очень интересные и мощные армии, а так же теперь имеет смысл количество ваших армий, а не только качество. Да, у вас копейщики второго тира, а у оппонента много юнитов третьего, но врагов мало, а вас много и вы не мусор, а вполне презентабельные войска. Мне обидно за стратегические операции, которые дабаффают или мешают играть врагу, но зато разных баффов стало больше. 6) ИИ Сейчас ИИ в четверке лучше чем в планете. И играть против компа в четверке веселее. Вы не подумайте, ИИ все ещё туп, но из-за особенностей игры и изменений в поведении, ИИ в боях стал более сложным, хотя стратегически все ещё он в основе своей давит своими разносортными армиями, но по крайней мере, из-за технологий эти армии все ещё угроза, а не как в планетке, когда разбил основные войска, на которве ушел космит, то комп теперь просто унылая груша для битья. На карте ИИ ведёт себя как-то более вразумительно, хотя я все ещё с трудом понимаю его действия. 7) Особенности. Вообще четверка имеет ряд разных прикольных механик и решений, которые вносят веселье и разнообразие в игру. Они может и не обязательно по итогу существенны, но все равно приятны. Победа по супер оружию, да и само по себе супер оружие, влияющее сразу на всю планету и на бои - круто. Куча разных уникальных юнитов, в том числе и среди нейтралов - круто. Некоторые обвесы на юнитах могут кардинально повлиять на его применение - круто. Возможность иметь два похожих юнита, выполняющие разные задачи - круто. Сейчас четверка только подтягивается к тому разнообразию, что есть в планетке. Изменили условия побед и ввели новое, но в целом сами по себе победы довольно скучные, как и вообще лейт гейм, хотя планетопад тоже этим грешен. Юнитов внутри выбранной культуры давольно мало, меньше чем в планетке, но так как у вас много юнитов открывается от технологий и книг, это не так ощущается, более того костяк армии лейта все равно юниты т3, а юниты выше уровнем уже дополнение. Ещё фишкой четверки являются случайные события, которые порой приволят к прикольным событиям и развязкам, вот только самих этих событий преступно мало. Они мало того что в партии редки, дак ещё их вариаций очень и очень мало. За три игры можно познакомиться почти со всеми событиями, при этом уже нарваться на повторяшки. Это крайне грустно. А ещё игра по интернету в обеих играх - это борьба с вылетами и дисконнектами. Порой бросали игры, так как они или ломались или каждый ход переподключаться было невыносимо. Я бы хотел в этом разделе ещё что-то написать, но уже забыл, так что давайте к итогам.
Итог: Почему я сказал, что обе игры не очень? Планетопад - игра с очень хорошими и интересными боями, интересным сеттингом, атмосферой и уникальными юнитами, с несколькими веселыми механиками, но кроме этого в игре толком ничего нет. Она местами пуста, местами уныла. Явно не хватает глубины как стратегической, так и экономической, а стратегическая карта - вообще главная слабость игры (унылее видел только в gladius). Четверка же обладает очень хорошим каркасом и набором механик, в целом она более продуманная и интересная. Однако у неё не прммечательный сеттинг, отчего не проникаешься игрой и ещё в ней просто всего мало. Что бы конструктор был интересный, у вас должен быть большой набор различных деталек и этих самых деталек должно быть много. А в четверке не хватает контента + вводится он в месяц по капле. У меня внутри все выгорает, когда с очередным DLC выходит лишь две книги технологий. Им что, сложно сделать сразу ветку из 4? В общем если через ещё годик другой игра обрастет контентом, то будет интересной. (как было с цивой 6), а пока что ей многого не хватает. В моих влажных мечтах хорошей кажется идея взять Планетопад и натянуть на четверку. Тогда будет и интересная, и красивая, и насыщенная игра. А пока, имеем, что имеем. P.S. Извиняюсь за ошибки и кривой слог. Писал и редактировал с телефона.
Мы наверное играем в разные 4-ки. У меня ИИ тупой как дерево и такой же пассивный ( на макс сложности конечно же). А после 150 хода игра вообще замирает и ИИшные войска тупо стоят в городах и даже друг м другом воевать не хотят.
Как помне ты пару балов 4 ке просто так докинул. В четверке когда много "науки" уже изучаешь все подряд и бафы весят на фракции все что подруку попали и не взаимоисключают. А в планетфоле кастомизация юнитов это особая магия и шарм. Вот бы еще расширеную кастомизацию и прокачку героев из 4 обьединить с кастомизацией юнитов из планетфола .
@@Archpanzer про балы это про твои же слова. " из уважения 4ке поставлюже столькоже балов( 1). Ну про планетопад рассписал за, что, а 4ке так за компанию. И так несколько раз. Ну посмотрим на 4ку после всех длц. Планетфол без империи тоже слабовата.
Не знаю, как в Planetfall, дела с ИИ, но в AoW 4 мне он явно не понравился. Если на глобальной карте он ещё более-менее молодец, иногда и душит неплохо, то на тактической карте тихий мрак... Очень тупой в бою.
С учётом что я больше люблю фентази, готов сказать что четверка гавно… планетфол круче и реиграбельнее. Даже вчерашний выход длс не затягивает зайти в игру :(
В планете ХОТЕЛОСЬ исследовать мир. В 4-ке повестка (каждый может быть кем захочет) убила всё желание играть. Планету играем с друзьями по сети регулярно.
насчет бесполезности перков в aow4 ты перегибаешь. Плохому танцору, как известно, кое что мешает ) на самом деле ключевым аспектом баланса являются настройки мира - какие-то перки\культуры\книги будут раскрываться при одних настройках, а на других будут бесполезны.
Немного неправильно меня понял - я говорил не о бесполезности перков вообще, а о бесполезности одних относительно других. Есть откровенно очень сильные и универсальные, а есть те, которые можно брать только по приколу)
Честно говоря у меня жопа горит со всех игроков, которые сетуют на то, что "фуу расы можно подогнать под себя, это они прогнулись под СЖВ и прочую инклюзивную сою". А ничего, что в AoW4 мы играем тупо за богов, которые путешествую по мирам? Каждая карта - это отдельный мир. Вы реально считаете, что в разных мирах все расы должны быть шаблонно-толкиенскими? Вот прям в каждом мире эльфы должны ездить на единорогах по радугам, а орки пить грог и быть злыми? Ребзя, я даже не представляю насколько нужно быть зашоренными в таком восприятии фэнтази, чтобы ныть на то, что расы теперь можно настраивать... И это всё при том, что у нас полным-полно известных вселенных, где эльфы не такие уж и добрые, а орки не такие уж и злые (ТЕС, Варкрафт и др.).
@@vasilii3335 А не должно быть привязки скинов к перкам. Должны, быть уникальные фракции, с особенностями фракций. И я считаю, что это не тенденции или ходьба на поводу у меньшинств - это банальная лень, фракции пришлось бы балансить, а винегрет из перков живёт своей жизнью. Можно вообще забить на его балансировку.
@@Archpanzer ну так "уникальные фракции" тут есть, это - культуры. Каждая культура - уникальная, что не так? А по поводу подозрений на лень, так они еще в 3 части стали двигаться к отвязыванию рас от культур и стиля игры (гномы-суккубы, ммм!). Сейчас они это просто выкрутили на максималку. И что в этом ужасного? Аргументов почему это плохо всё еще нет. Это вкусовщина какая-то и то из разряда "раньше было лучше".
@@Archpanzer "Ты уж меня извини" Я не обиделся. Заметь как ты начал подменять понятия: в ролике ты назвал эхо - имбой, а в сообщении ниже - "очень силён". Всё таки разница у этих понятий ощутимая.
Planetfall больше понравился, особенно плюс за футуристичный сеттинг. Но зато в 4-ке система создания своей фракции мне напомнила Стелларис, можно собрать под себя что угодно. Обе игры стоят того чтобы в них поиграть.
вот только из за такого создания фракция никаких уникальных механик у них нет
В планетфтле уникальность создаёт комбинация фракций и технологий... Немного герой. В четвёрке уникальность создают происхождения и книги, плюс немного герой и плюс немного комбинация перков расы. С чего вдруг решение, что уникальности нету?
Планетфолл. Хотя четверка просто милаха 😊
В Planetfall просто гениальный сеттинг. Хотя обычно футуристика скучнее, чем фэнтези, но здесь не тот случай... Кремниевые формы жизни, материализованные вирусы, заражённая грибами-паразитами сельхоз техника и много чего ещё. В плане разнообразия фракций и юнитов этой игре нет равных.
После этого невнятный пластилин из 4-й части выглядит особенно странно. В основном из-за этого она мне и не зашла. Ну и плюс ещё система модулей отрядов намного интереснее и гибче, чем трансформации народа.
Обе игры топчик ! Обоим играм и Age of Wonders Planetfall и Age of Wonders 4 ставлю оценку 10 из 10.
Средневековая тема проще, приятнее, легко ассоциируется с титанами жанра вроде дисов, героев. С неё приятно начинать и знакомится с игрой.
Но планетфол на мой взгляд лучше, несмотря на то, что изначально был настроен скептически к данной игре.
Вообще, возможность настройки расы как угодно, лично мне, понравилась. И то, как эта возможность стыкуется с лором игры, где боги используют смертные расы для своих целей, в том числе с помощью магии изменяют их, чтобы вывести расу идеальных слуг. Как в той кампании, где Нимуэ наделала людей-жаб, а те расы, которые ей не понравились, или когда она придумала что-то получше, то, прямо как библейский бог, свои предыдущие творения смывала чудовищным потопом.
Ох, планетфол 2 - это было бы прекрасно... Но я сомневаюсь
Если мечтать, то ни в чем себе не отказывать)
А если со следующими ДЛЦ Триумфы смогут "оживить" воду в AoW4, будешь новое видео со сравнением делать? ^ ^
Ещё очень бы хотелось, услышать "субъективное мнение" относительно 3й и 4й части. Ведь оно куда более логично.
И субъективно, не было учтено, что в 4й части, мы теперь можем поиграть за грёбанного дракона, со своей уникальной прокачкой )Р
Ура планетфол выиграл ) я за планетфол , ибо нравится больше жанр фантастика , а не фэнтези)
Все жалуются на то что расы в 4 не имеют уникальности, но на самом деле это не так, если не трогать перки которые выданы по умолчанию то как раз все расы будут выглядеть аутентично, так как мы привыкли видеть в большинстве фэнтези вселенных, просто в 3 части и планетфоле, помимо пассивных способностей, расы имели индивидуальные постройки и юнитов и вот это уже сильней в глаза бросалось, именно из-за уникальных юнитов по большей части и ощущалось различие во фракциях. Я и сам скучаю по многим юнитам из 3, например колесницы фростлингов или сфинкс тигранов, и было бы здорово если бы таких юнитов добавили в 4 для каждого "скина" своего. Но что забавно многие, и автор видео в том числе хвалят систему томов и трансформаций, но меня наоборот эта система разочаровывает, нет она интересная, но по крайней мере пока что предоставляет очень скудный выбор. Сейчас для того чтобы добраться до более высокого тира книги приходится изучать не только книги определенного сродства но и просто изучить определенное количество, приходится брать то что тебе не хочется. В итоге к середине партии твои электрические угри уже имеют урон морозом и какую-нибудь каменную кожу, ну просто потому что чтобы добраться до трансформации в наг тебе нужно было изучить еще какие-то книжки. А в конце игры вообще все фракции перестают отличаться, так как начинают изучаться все подряд книги и в итоге все фракции обмазаны всеми чарами что есть в игре, только значительная трансформация может отличаться. И что мне совсем не понравилось в 4 части это то что тактические карты стали значительно меньше, и пропала возможность позиционки, в 3 части защитники был в центре карты, а твои войска и его подкрепления находились с той стороны с которой они были на глобальной карте, что давало возможность окружить стек, а тут все бои стенка на стенку и даже толком нет времени построиться потому что чаще всего первые атаки уже на втором ходу происходят, и ты банально не успеваешь подвести все свои войска поближе друг к другу чтобы выстроить единый фронт. У тебя получаются три самостоятельных фланга по шесть юнитов. Из-за этого кстати приходится все стеки собирать либо сбалансированно либо просто брать "думстак" из 5 фениксов или 5 драконов, что в свою очередь ломает прокачку героев, нельзя собрать стек из пяти стрелков и заточить героя на их поддержку, с бонусами только для них, все равно надо взять юнитов которые будут прикрывать стрелков а значит герою надо брать перки на защиту. Для понимания, я например хочу создать один стак из героя и щитовиков+копейщиков, взять герою перки на танковость для себя и его войск, а второй стак собрать из героя и лучников, и взять герою перки на баф урона стрелков, различные снятия дебафов и хил, ну и в бою поставить 1 стак вперед, а второй за ним, а карты не позволяют так сделать, просто не успеваешь, враг обязательно кем то долетит или вообще пауком допрыгнет до лучников и они не смогут стрелять пока в зоне контроля (а если играть с пушками, те вообще не смогут стрелять тк требуют 3 од)
По мне планетфолл, изначально относился скептически, потому что отошли от своей структуры, сотни часов наиграл в Шадов меджик и для меня она самая лучшая игра, хотел бы ее просто ремамтер поиграть. Но когда я распробовал планетфолл все остановиться не смог
Лично мне важнее всего именно боевая система в подобных играх , и насколько она проработана . В планетфолл ужасно бесил момент , когда ты мог оставить отряду врага пару хп , а он бил тебя в свой ход на полный урон (и это я не про существ , которые изначально одни в отряде ) , а в 4-ке эту проблему исправили , и если твой отряд копейщиков бил при полном составе 20 урона , то при 2-3 недобитках всего 10 , а то и меньше . Кстати в 3-ей части эта проблема тоже присутствует, что лично для меня огромный минус.
А вот реализовали бы выбор в четвёрке не только в возможности смешивания фракционных особенностей, а вообще, вольности решать, идти чётко по действительно расовому пути развития, с чёткой привязкой, либо, как есть сейчас. Выбор этапа эволюции, от фэнтезийного до технологического, аля цива/план, всяческие сай-фай обвесы для юнитов присущих к чисто традиционным частям веков чудес.
В целом с оценками согласен, кроме музыки) за музыку я бы дал Планетфолу 1 балл, 4-ке 2 балла, т.к. именно из нее пара композиций ушла в плеер. Хотя музон и там, и там шикарен. Вообще это отличительная черта серии - крутая музыка, начиная с 2й части, Earth theme до сих пор в плеере.
Арч, совершенно согласен с тобой! Планетфолл люблю и обожаю, но (признаться) сюжетные компании слегка затянуты. Для максимального результата нужно всё отмикрить, все бои лично отыграть.. Долго всё идёт, часы и часы, а времени то всё меньше..))
4ка в этом плане поживее и подинамичнее. Правда, сюжет как раз запутан, обрезан и невнятен. А пара карт "Империй и пепла" вообще оставили чувство досады.
Потому большим же плюсом Планетфолла считаю режим "Галактической империи". Можно, не торопясь, отстраивать свою межзвездную структуру и получать бонусы, влияющие на всю дальнейшую игру.. Ничего же подобного в 4ке нет и не обещали пока.
А можно было бы придумать что-то вроде сбора осколков, плавающих в Астрале, в один супер-мир.. Ну как это было в Эадоре или - отдалённо - в Аллодах/Проклятых землях. (Разумеется, я про первые игры - Аллоды 1, 2 и Проклятые земли).
Можно попробовать "наныть" режим вроде галактической империи. Тем более что подвижки к этому есть (хоть и микроскопические). Дали же бонус за вознесение и возможность сохранять трансформации для героя.
Я бы тоже Планетопад чуть выше поставил. Но есть один нюанс! 4ку еще не доделали. Ждем еще как минимум 2длц. А там глядишь и на 2й год поддержку и развитие анонсируют.
Ну проблемы у игры фундаментальные и длс(книги, расы и культура) мало на что повлияют. Да и студия вроде как никогда не поддерживала дополнениями игры 2 года, сейчас на это надеется тоже не стоит, игра какой то особенной не стала
@@Peace-duke Ранее студия не принадлежала "Параходам", и никогда заранее о длц не заявляла. Так что шансы на 2й год поддержки, вполне реальны.
@@weldrind5599 Планетфол тоже был под параходами)))
Но тут в другом проблема. Конечно разный это по своему оценит, но если сравнивать чистые игры без длс планетфол был комплексее и проработаннее. Потом ДЛС.
4ка Лорд Дракон, скины рептилий, 2 книги, 1 сюжетная карта
Планетфол Секретная технология что я бы сравнил с полной веткой из 5 книг одной направленности. Плюс еще с обширным рядом юнитов позволяющим полноценно играть ей игнорируя фракцию. Плюс уникальная механика сгустков сучности, 100500 способой с ней взаимодействовать. Механика Археалогии которая наваливает наратива мира на лопате что з..... собирать все эти кусочки мира во едино.
Тут как то кхмм планетфол выглядит щедрее
2ое длс
4ка несколько сюжетных карт, по моему их даже больше чем в одной кампании планетфола. Новая раса (хотя в планетфоле фракции жирнее по контенту, но ладно поставим тут незаслуженно равно) Куча книг... эээ ну ладно допустим равно полноценная Секретка ибо книг там вроде 4-5 не помню. Но слишком книги разнородные, в самом длс рекламили больше как развитие фракции в механизацию, но по сути мы имеем несколько слабо связанных кусков с уникальными механиками. Таже алхимия и та книга дающая телепатию. Причем да вроде телепатия завязана на взаимодействие с механизмами, но она и сама по себе норм для отыгрыша какого то колективного разума в отрыве от всех остальных книг.
Планетфол новая фракция с уникальными механикамиииии... Большими чем некоторые ваши юниты могут пометить цель. Расширение бестиария мелочь, а приятно. Сюжетная кампания да тут проигрыш 2 миссии против 4х из 4ки. Механика вестников пустоты. Новые Нипы что по контенту как раз на уровне с отдельной культурой.
А да отвлечемся Нипы, да механика васалов и вольных городов конечно прикольная, но Нипы были интереснее все таки, и как разнообразие мобья для биться, и как источник юнитов и технологий для некоторых билдов. Тому же синдикату на гравитанках с регеном автономов живется приятнее. В 4ке есть подземелья дааа, тут планетфол проигрывает.
Ну и так на будущее оставлю
Планетфол последнее ДЛС Звездные короли
1 Новая фракция
2 Новое мобье
3 Новые 2 сюжетные миссии
4 Поиск грааля
5 Механика Галактической империи! (Да что то похожее со старта есть в 4ке, ноооо, как то слишком криво и топорно реализовано, вместо полезных бонусов и бафов получай несколько ситуативных перков имба которая из них маназависимость и скины для предводителя, да есть ощущение что разработчики пытались в баланс и киберспорт, но зачем веселье гробить обычным игрокам что компа пинают? Сделали бы просто играешь в одиночку или с друзьями по договоренности получай бонусы, играешь в пвп всю механику пусть отключают)
@@weldrind5599 Как это связано? Третью часть выпускали до покупки парадоксами, но там так же год поддержки. И кстати о допах, к Планетфол было заявлено заранее
Вчера как раз объявили что в июне выйдет последнее длс из первого сезона, а в конце лет будет новая дорожная карта с новым сезон и бесплатными обновами
Мелочевка, но все же сильно играет на погружение. В Plenetfall есть описание всего и вся- юнитов, модов, есть компания раскрывающая каждую фракцию. Ты понимаешь, что это за фракция, в чем её интересы, что у неё за юниты, откуда они взялись...а в 4ке из за гибкой настройки рас, нет ничего...что это за орки паладины, откуда они, что они? Так же абсолютно безликая кампания. Система модов в Plenetfall, с гибкой настройкой юнитов и бесполезные, но все же разнообразные корабли) Ну и субъективно, фантастика нравится больше чем фентези)
Насчет описания, вспомнилась вторая часть игры). Если вспомните то в Троне Мудрых его почти не было. Было несколько невзрачных строчек кое где, ну и там где оно было необходимо. Но вот в Магии Теней это починили)). У каждого юнита (из замка, или лагеря, или даже призываемого) появилось окошко с его описанием - по сути мини история (иногда очень интересные) То же самое стало и с Героями (я про юнитов а не игру)))) Прикольно было встретить старых знакомых из Трона Мудрых и наконец прочитать их историю. С другой стороны Героев в Магии Теней ослабили... при апе левела раньше росли сразу два очка (к примеру атака и урон) а тут их разделили... В результате чтобы получить хорошие статы теперь надо выкручиватся было за счет всяких баффов. Ещё... не знаю мне просто не везло или некоторые герои правда сражаются лучше? Помню одного опездала я почти не берегла, он рвался вперед, получал по шлему и все равно выживал)) А другую (кошечку жрицу) мне никак не удавалось прокачать. Её постоянно убивали(( Хотя я на неё накладывала кучу баффов защиты... мистика в общем.
Как по мне лучшая - Age of Wonders shadow magic))
Спасибо за видео!)
Что касается морских боев, то бои ведутся за что-то, иначе они не имеют смысла. В PF на море интересны только морские месторождения космита, т. к. дают не 5, а 8. В 4-ке после 2-го DLC хотя бы появилась возможность активно развивать побережье, туда можно поставить рудники, фермы, т. е. в этом есть хоть какой-то интерес, ну и мангровые леса с жемчужными рифами выглядят красиво. Что же касается боев на море, то игроку невыгодно драться под дебафами, легче юниты потерять, поэтому влезать на море смысле нет. Быстрая погрузка в AoW 4 хотя бы делает подвижность получше, что скорее плюс в поздней игре.
У AI в PF проблемы 2:
1) Он почти не стоит юниты 3-го ур, и с какого-то момента, этот спам мелочи становится бесполезным, но AI сливает бесценный космит в этот трешак.
2) У него одна тактика, он бежит вперед в начале боя, пофиг на всё. В т. ч. при обороне городов. Вообще, самые лучшие осады в 3-ей части, там шикарно спроектированная стена и AI не выйдет из-за стен, пока имеет нормальные возможности дистанционного боя. В PF стены нет, мозгов нет, стоим вне зоны огня пушек, принимаем, убиваем. ВСЁ. В 4-ке часть стены выломана, но там защитные постройки пробивают на всю карту, и в целом AI будет держать оборону, иногда штурмы бывают весьма нетривиальные.
В принципе, есть мод, для PF, который должен увеличивать сложность игры и дает AI больше Т3-юнитов. Ну что касается сложности, то у меня не получилось с ним нагнуть 4 ботов в команде, просто по темпу развития, тем более, что надо хотя бы 3 базы ставить, иначе ресурсов не будет. В общем, для челленджа рекомендую.
Дипломатию и там, и там выключаем нафиг.
Что касается боевки, то она во всех играх с 3-ей части отличная. Я не буду разбирать нюансы 3 и 4, что и где мне больше нравится, но PF просто в силу сеттинга сделан под дальнобойное оружие, в силу сеттинга, там тактические карты завалены остатками цивилизации, часто просто мусорки. Но тогда в игру просто не надо было вводить юниты вроде дварфских самолетика и танка, т. к. с их крайне ограниченными возможностями и наличием мегауниверсального барона с 6-тистволкой на 7 дальки, они бесполезны. Юниты, способные в ближний бой при какой-то понятной дистанционной атаке встречаются, та же амазонская кавалерия, хотя при наличии дендройдов, их тупо проще использовать. Юнит ближнего боя еще должен добежать до цели, а после атаки должен как-то выжить под фокусом, оно игроку надо? У героев мечи-ножики просто сразу снимаются и дается что-то более адекватное, если нет транспорта. Тот же гномский бастион за 60 энеки вполне себе решение. Летуны в боевке на укрытия живут плохо, я не очень понимаю, как их использовать, хотя за амазонок можно сделать целую армию летунов с модулем на реген, навыками героя на маунтов и доктрине на зверье с маунтами, которую брать все равно надо, т. к. без бомбадона у амазонок просто нет ничего с дальностью больше 7. За счет этого и кавалерия у которой тупо много HP с регеном становится силой.
Что касается рас. А что такое раса? В AoW SM раса - это просто набор юнитов, да и выбранной расы у игрока там не было. Были, правда, свойства у городов. В 3-ей части это дело расширили, там типично, что все юниты расы несут какие-то свойства, хотя это можно и тупо на сами юниты повесить. Есть опыт управления расой. И те же стихийные резисты с атаками могут сильно влиять на возможности. В принципе, в PF действительно пошли дальше, в новом сеттинге можно каждой расе дать свои технологии и даже передачу технологий, если вы получили город не своей стартовой расы. Мне это нравится, и это был прогресс. В 4-ке если расу не менять, то каждая форма получит набор предустановленных реквезитов, т. е. гномы будут крепкими, кошаки мобильными, птицы перелетать через юниты в бою. Проблема в том, что все эти мелкие доп. свойства, как правило, не запоминаются и не сильно влияют на геймплей. Ну есть реально серьезные, вроде мастеров-перфекционистов, но в массе это то тут, то там по чуть-чуть. Т. е. я сам уже не помню, что там выбрал, а уж кто противники, да я и при создании не особо смотрел. И про то, что так будет говорили еще при анонсе игры, в итоге игра за первые полгода прошла путь серьезных изменений, чтобы избавиться от гомогенности. Изменили выбираемые расовые особенности, изменили темп изучения книг, и сейчас все подряд не получишь за разумное время. С др. стороны я считаю, что игрок должен взять книжки во все 6 веток в начале, просто, чтобы капало во все. В хаосе и тьме в самом начале есть критически важные вещи, даже если не играть злым. Ну а материя - это mast have много. Там, например, навык на ману с рудников. И есть просто архиполезные книжки, например, книга защиты, там метка неуязвимости, которая будет снимать доты с дебаффами и спасать юниты, плюс недорогая трансформация на резисты. Или книга дубрав, там и 2 архиполезных юнита, и трансформация. Т. е. определенная гомогенность все равно будет.
Plenetfall ❤
Тонкая настройка aow4 напрминает стеларис , согласен хочется чтоб была уникальность у каждой расы/фракции.
Age of Wonders Planetfall это как civilization beyond earth для цивы. При этом в чем то Planetfall схож с beyond earth
Ну да, и как и в случае с Planetfall, к Beyond Earth фанаты серии не очень тепло отнеслись. Хотя игра, как по мне, неплохая вышла.
@@Archpanzer кстати можно ее даже и вспомнить) Но там как для меня по сути минус что стабильных фракций как в 4ке нет ты сам все в винегрет мешаешь. И чтобы кхм получать что то однородное нужно себя самого ограничивать в подборе технологий.
Но вот если представить что пути взаимоисключают друг друга (что отчасти всетаки правда, но только для базовых общих для всего человечества юнитов и разница больше визуальная) то фракции выглядят эффектно, ксеногенеты с кучей жуков и раками богомолами. Киберпанки с дизайном вроде и красивым, но всем видом вопящим о том что это явно не хорошие ребята и сейчас они начнут причинять всем окружающим добро. И хехехе империм из вахи с летающими танками, кораблями и космодесантниками в силовой броне.
А потом в каком то длс они еще добавили гибридные совершенства в которые весьма геморно выйти, не то чтобы оно этого стоило, они поленились нарисовать для них архитектурный стиль, но мелоч, а приятно.
Цефы из крайзиса
Роботы Валио
И какие то золотосцовые опез..... .
(Но по суперюнитам там конечно ванлаф цефы. Банка для бафов и живой робощит как то не внушают. А ГРЕБАННЫЙ ЛЕТАЮЩИЙ АВИАНОСЕЦ! ДАЙТЕ 2! ((Хотя авианосец в игре был на релизе и принадлежал первоначально идеалогии ксеногенетов, но весьма странно выбивался из дизайна)) А так супер юниты 3х оригинальных совершеств тупо мощнее, хотя если в отрыве от отыгрыша киборги мне больше понравились, ударная мощь рака богомола, при возможности стрелять в даль от летающего корабля)
И все тобой описанное звучит интереснее, как по мне, чем обычная цива) Из шестёрки мне разве что зомби-режим зашел)
О, кто то еще помнит бейонд ёрт. Атмосфера игры была великолепна, но спорные механики всё же спорные. Например баланс военных Юнитов так себе, для цивы выйти в производство Убер Юнитов - это аналог завоевания мира, сразу убивает мультиплеер. А в бейонд Убер юниты завязаны на определенный ресурс и решения в квестах.
По идее, не ты выбираешь фракцию, а наличие ключевого ресурса для фракции на твоей территории определяет выбор.
Чистка карты и строительство улучшений духота... Это наследие старых механик из пятой цивы.
Но там дохрена новых и работающих идей, например развитие особенностей фракции и покупку универсальных.
Паутина технологий плоха для целенаправленного развития, изучается кругами, но там есть квесты для скидок на техи. Короче, незаслуженно забытая игра.
@@RayneRaily да вот правильно отметил, что Цива она ну не про боевку, да и выбор возвышения от ресурса тоже геморен, не раз бывает хочу играть ксеногеном вот на тебе сумарно 20 фираксита чуть не на стартовой локации. Ладно хочу за империум ни одного антигравия зато 30 фираксита 15 ксеномасы наскреб. Ладно киборги ой 10 ксеномасы чуть не клетке рядом со стартовым городом игра я так люблю твое распределение ресурсов. Но с другой стороны такой отыгрыш даже интереснее заставляя изучать особенности возвышения и использовать другие юниты кроме раша в супер юнита и его спам. Да и войны оправданее! ЭТИ ЗАСРАНЦЫ СИДЯТ НА МОЕЙ КСЕНОМАСЕ! И какой приятный эпилог партии когда после уничтожения пары государств ты получаешь свой титульный ресурс и начинаешь первую мировую на этой планете заваливая противника раками богомолами как зерг.
Age of Wonders 4 больше нравится.
Лучше 3я часть) В нее я играю постоянно, а в Планетку и 4ку открываю раз в месяц.
В 3ке наверное около 1000 юнитов, есть выбор добра и зла, которое бафает все юниты разными вещами. А это в свою очередь меняет юнитов класса и т.д.
4ке еще до этого далеко...
По твоей оценке 3ка тоже выигрывает. Много фракционных кораблей. И т.д.)
Мне обе нравятся, не понимаю претензии к сюжету 4 части, у обоих сюжет хороший для стратегий, уровень ведьмака тут явно не будет, игра другого типа как ни крути) Единственное, что в planetfall не понравилось это ограничение на количество очков в тактической операции(стратегические очки то можно было поднять), в 4 части лимит можно значительно поднять, особенно за короля-мага.
Старкрафт для тебя какая то шутка?)
Да и 3-4 герои с сюжетом справлялись хорошо.
@@lordofchange5997 Там бюджет куда большой , да и там стратегия в реальном времени. Игра хорошая, но это все равно не то.
Planetfall как-то поближе к полноценным 4х, как по мне. Понравились обе. Надеюсь, студия когда-нибудь решится сделать историческую стратегию, у них бы явно получился недушный аналог Цивилизации.
Нуу что могу сказать. Давай тогда каткочку age of wonders planetfall проходи))
Я там еще конструктов должен) А то обещал весь мир в труху, а сам слился, получается(
@@Archpanzer там ещё дополнение в age of wonders 4 выходит. Там ещё катку надо))) работы у тебя много 🙂🙂
А зачем вообще сравнивать что либо? Можно наслаждаться всем.
Планетфолл лучше во всем кроме технической части, у него прям ощутимо протормаживает движок.
Но это спасибо тупым разрабам, которые экономят на всем.
Но опять же, на Планетфолл надо наваливать все хорошие моды которые к нему есть.
Потому что количество вырезанного контента там запредельное.
Но тогда он становится лучшей игрой в жанре среди подобного.
У 4й Эпохи чудес, только два преимущества.
- Она красивая.
- Она играется быстрее, за счет того что здания и юниты строятся одновременно) и дороги с телепортами открываются раньше.
А в остальном в четверке еще больше халтуры в техническом плане. Она красивая но очень лоскутная, хотя для погружения новичка она наверно лучше.
Ибо в Планетфолл играть с игроками это долгий ад)
Побольше бы такой аналитики, про Тотал вар неплохо бы тоже провести сравнение
За тотал вар меня шапками закидают)))))
На счет рас не соглашусь и вот почему - Невозможно до конца особенностями описать конкретную расу а вернее подрасу. Безусловно можно было бы оставить некоторый основной незименяемый критерий связанный с условным размером. Но размер - это единственный аргумент в пользу привязки к опр расам опр перков, потому что как и орки могут быть маньяками разрушителями, так и темные дворфы, северяни хаоситы, темные эльфы. Как по мне нынешняя настройка позволяет тебе создать свою уникальную более глубокую расу, нежели просто орда условных челиков где ты из полуросликов пытаешься сделать какое то зло.
Наиграл в planetfall 100 часов, AoW 4 50 часов. Долго расписывать не буду, planetfall больше понравилась. Как раз таки из-за фракций, лора и необычного для подобных стратегий сеттинга фантастики. Плюс ИИ в 4 вызывал очень сильное горение за счёт тупости союзников. Единственное за что 4 понравилась - разделение линии производства строений и юнитов. В общем, Planetfall)
1. Терминатор
2. Пюрешка
AoW4 сделано конечно красивее, современнее, но ... ни баланса, ни уникальности, просто изучаешь всю магию и что, ладно хоть ИИ вроде как сохраняет какой-то один путь трансформации
Сравни тройку и четверку плиз
Ну когда же будут конструкты?
Будут)
А нет желания поиграть в прародителя всех этих игр, Master of Magic? Поляки годный ремейк слелали, дополнения к ней пилят😊
Русский язык бы и действительно можно залететь
@@Peace-duke вроде бы, какой-то перевод есть но он кошмарен и нередко некорректен.
@@korzuk71 ну да, знаю. Потому и хотелось бы официальный
Было в планах, но руки пока не дошли.
Спасибо за видео!
Во многом согласен с оценками. В планетфолле более 1600 часов провел и бросил играть из-за того, что просто кончился контент. В четверке прошёл все кампании и сыграл несколько рандомных сценариев, но из-за мешанины с книгами магии когда просто не понимаешь куда двигаться дальше и туманных целей для чего я играю( в планетфолле качалась гал.империя) как-то и отложил игру в сторонку до лучших времен.
Да, игре бы пошли на пользу ограничения на книги. На релизе играл с ограничением для себя брать только книги одной направленности. И в целом даже выходило что то похожее на уникальную фракцию, а не на мешанину всего со всем. С плюсами и минусами. Единственное мне не нравилось что под природу и хаос полноценных культур нет.
За таких играл в основном
1 Когда книги природы с всадниками стакались, ммм крысы на белых волках армии спам рыцарей, живучие с кучей бафов, но с практически полным отстутсвием ударной магии)
2 Лягушки маги возглавляемые рыжей бабой. Вот самая лучшая фракция как по мне вообще. Бафы ударная магия куча магов, маны жопой ешь. И в какой то момент ты прекращаешь строить войска и начинаешь производить армии из воздуха прямо под столицей противника. И ПРИЗЫВ И ПРИЗЫВ И ПРИЗЫЫЫЫЫЫВ! Что мана гаситель? Призвал 100500 малых духов и в разведку по территории противника. Отключил призвал армию кошек из планетфола.
3 Эльфы на единорогах за высших. Да единороги тут нафиг не нужны, но я хотел чтобы как в 3ке где они на них катались. Взять маназависимость иии... У вас бесмертные спам армии из магов. Еще бы лидера мага, а не как я лидера для наратива взять. (И книги природы там не то чтобы нужны, но нараааатив мля, тем более книги порядка мне не нравятся, юниты культуры хороши, а вот книги)
4 БРОНЕ ГНОМЫ! Щитовые стенки в броне по 20-30 и полное отстутсвие урона))) Попытка компенсировать урон за счет т4 магичек из книг что в целом тоже такое себе. И да я отказывался от големов кроме золотого потому что големы занимают нишу культурных юнитов, ибо хмм из культуры ты будешь использовать тока щитовиков заменив их на т3 вариант и магичек для разбафа. (Хотя можно поэкспериментировать с алебардами и стенками щитов. в составе 1 щит 2 алебарды или 1 алебарда 2 щита и задняя линия с магичками. Сейчас с новыми книгами из них танкистов собрать можно наверно.
Вот варвары и тьма мне не понравились я за них пройти карту не смог))) У варваров если только от культуры играть войска проседают в поздней игре, а я люблю неторопливо ходы мотать. А у тьмы просто пи.... какие проблемы с экономикой мне постоянно не хватает за нее денег. Хотя механика с дебафами у них прикольная, но опять же на т1-т2 юнитах к сожалению игру всю не протащить, а если менять на юниты из книг то уже фракция совсем пропадает. А т3 в виде рыцарей ммм мы получили билд моих крыс, но при этом у нас слабая экономика неспособная прокормить эти спам армии))) Варвары же... Еще к тому же как по мне с хаосом плохо комбятся. Хаос я бы брал высшим или мистикам слишком там много хороших проклятий для магов, а магов у тех же варваров тупа нет. Отчего наше варварское племя превращается сначало в секту из пиромантов, а потом в демонические войска с юнитами керко из планетфола.
5 Драконоармии
Лорд дракон хаоса чтобы огнем дышать
Культура высшие тупа из-за юнитов
Упор в книги хаоса но при возможности берем драконьи.
Особенности на жрать трупы и грабить (Тут бы если в оптимизацию играть чего другого взять, но эти рептилосы что то вроде хаоситов из вахи, а так да к сожалению тока у мистиков и гномов полное совпадение моего наративного видения расы и подходячести перков)
Суть в чем? Молодых виверн мы игнорим, но делаем ползунов и чары на бесмертие. Из фракции используем лучников и магичек. Позднее только магичек из-за того что проклятия и эффекты с хаоса надо кому то вешать. (Хотя тут наверно скорее тогда лучше мистиков взять у них теперь маги сразу на лошадях что дает маневренности, при условии что мы упарываемся в маневренные юниты ибо ползуны виверны и драконы весьма мобильны). Получая книгу драконов в городе строим гнездо виверн и клепаем увы тут сделка с наративом тока ледянных из-за дальнобойной атаки. И подготавливаемся к строительству армии драконов. Да это жопа, а не билд, да сильный просяд в эффективности, но это максимально рептильный способ прохождения. В сути своей делаем спам ползунов, ледянных виверн, т3 магов, и качаем как тварь свою армию из лорда и 5 молодых драконов.
Да АоW ещё три года будут допиливать всякими длс, она сырая ещё. К сожалению, с современными играми всегда так. А если она станет популярна, то её ещё 10 раз перепишут, как стелларис
Понятно что мнение субъективное, но подгорает от постановки за одинаковое разных балов в пользу планетфолла. Плюс пример двароф наследников мне понравился)) это и есть объяснение почему отказались от фиксированный расовых бонусов. Можно поиграть, но это на любителя. Примером такого являются гоблины и полурослики в 3. Берёшь орка некроманта против полурослика или гоблина-кто победит при прочих равных? Орк. Там стартовый штурмовик если доживёт до вампиризма на пехоту, то к концу игры элит 10-15 может взять. И вот эти гоблины и полурослики могут в два класса норм идти вор и маг. Или планетфолла взять. Кто лучше ксеноморфы амазонки или другие ксеноморфы? А некоторые специальности так вообще сами по себе, ни к одной расе толком не подходят. Может я конечно не умею в планетфолл играть. Вот в 4 таких проблем нет. Захотел увертливых полуросликов варваров-взял уклонение и увертливость, добрал книг хаоса с природой пополам какие нравятся и это будет играбельно. Мусорных талантов нет, есть только ситуативные. А ситуации под эти таланты можно выбрать или создать.
Вот насчет графической части в четверке не соглашусь. Откровенно паршиво сделано. Юниты из-за того что собираются из кусков и изменений расы выглядят на одно лицо. И разрабы это превосходно понимали иначе нафига повесили эти здоровые круглые иконки над юнитами? Не по тому ли что из-за подобных изменений не понятно что там за юнит? Как по мне в стратегии юниты не опознаваемые на карте без иконок это позорище. Боевые карты тоже невнятные. Вроде и симпатичные, но понять, что эта загогулина на карте означает и является ли она укрытия понять нереально. В планетфоле тоже такое попадалось, но по сравнению с 4 там все просто идеально. И блин так со второй части во всех остальных частях не появились летающие юниты( Обидно
Те же рептилии сильно в визуале пострадали.
Если в планетфоле они уникальная фракция им и нарисовали тела что ты смотришь и понимаешь что это мать его не человек!
То в 4ке это какой то фурсьют костюм с рептильей головой когтями на руках и вроде ноги изменяются. За что зверорасы и люблю они максимально изменяют стандартную куклу. И сиськи... Ящерицами с сиськами. И это при условии что планетфол ломает через колено этот набившею оскомину стереотип. Да ты понимаешь что это ящерица баба, но у нее нет человеческих бидонов которые рептилиям не нужны.
Меня разочаровали годир: полубоги маги при потере здоровья падают камнем, как кэжьюал ноунейм солдат. А вот старых частях они при смерти в столбе света куда то наверх улетали. Неужели нельзя сделать хотя бы 1 вшивую анимацию смерти для полубогов?
Мне кажется с четверкой разрабы еще могут подправить все. Вон, Стелларис менялся год от года до неузнаваемости, что-то лучше, что-то хуже становилось. Я думаю, тут поправят в первую очередь морские битвы и вообще взаимодействие с водой, что-то все же сделают с расами, чтобы не только скин все-таки был, а давался какой-то расовый бонус по умолчанию, это логично. Если разрабы прислушаются к игрокам, у которых схожая критика игры в целом, можно получить конфетку после выхода ДЛС и обновлений.
Играл в 1,2,3 части. Фэнтази, да согласен герои, дисциплерс и подобное были на пике, они задали тенденцию делать фентези пошаговым. (да и ДнД и подобное тоже пошаговое в основном) 3-ю я не понял, после 2-й части она казалась ограниченной и скудной, но со временем разобравшись понял что и 3-я своего рода годная игра. Планетфол. Я был счастлив, после бесячего Саймона и всех этих бобро-добрых соплей о спасении мира (кольца, города, нужное подчеркнуть) планетопад стал отдушиной. Выжить, задавить, победить, договориться. Был юмор, но основная тема была серьезной и местами суровой. Геймплей действительно был не столь рутинным. 4... я её не купил. поставил пиратку запустил пару боёв, посмотрел стримы Арча, и понял. Это крах планетопада. Да фанатов всей этой чухни с эльфами и хобитами много, да они вытянут 4 часть выше планетфола, плюя на сайфай и всю вашу "космодичь" ака бабки на лавочке. Но объективно как игра чисто по механикам и управлению Планетфол удобнее и проработаннеей. Баланс более продуман и реализован. Господи даже амазонки на синтезе вполне жизнеспособны. И 4-я часть, где расы как гендеры, вроде есть но толку ноль. Ты получаешь гомункула которого мутируешь в что то нелепое и совершенно не вяжущееся с самим лором АоВ вообще. Так что для меня однозначно Планетфол, или 3-я часть на крайний случай, а 4-я... даже по скидке 90% покупать желания не возникнет.
Главное потрясение - Арч сказал слово "секс", ахуеть. Не мат конечно, все равно невероятно неожиданно. Странно, что никто этому не удивился, поэтому за всех удивлюсь Я. А в остальном, очевидно, что Планетфолл низвергнуть и затмить 4ка не смогла.
Планетфал однозначно более интересный. Согласен со всем перечисленным в ролике. Добавлю только что в 4 мне гораздо тяжелее уговорить знакомых поиграть чем в планетфал, она более путанная и сидеть изучать комбинации придется очень много времени, Никто не хочет этим заниматься. В планетфалл более интуитивно понятно да играть можно не от секретной технологии а чисто от расы.
Технически в планетфоле есть фракция заточенная под море)
Но правда играя за нее ты кроме как удобства при переправах через воду это никак не чувствуешь (Шакарны)
Ну да , ток шакарны картонные , по моему личному опыту , двары короли океанов
@@aowumbraregem4080 или синдикат с гравитанками. Но тут от карты зависит, гравитанки больше в этом плане люблю что ими приплыл высадился и всех нагнул.
@@lordofchange5997, да они лучшие десанты )
На мой взгляд реиграбильность в 4ке очень плохая. Меня не удержал в игре ни сеттинг ни какие-то глобальные механики. В планетфолле просто изучая места интереса ты покрупицам собирал историю мира, фракций и секретных технологий. Был какой-никакой мета режим со сбором своей империи.
В 4ке ты поиграешься с метаморфозами, закроешь большую часть пантеона, проходя сюжетные миры, и всё. Описания в точках интереса максимально размытые, чтобы соотвествовать любому выбранному вам пути развития, что не работает на погружение.
4ке не хватает как минимум мета механик. Чтобы был к примеру конкурирующий пантеон, он бы тоже захватывал миры, развивал героев и т.д.
Отдельно хочу похвалить Юмор Планетфолла: длс с ящерами невероятно мемное. Особенно когда полководец и предводитель армии вторжения пафосно стоит на горе трупов врагов, и тут к нему подходит простой работяга человек, говоря мол эй ты вообще-то моя жена. Я тебя люблю, где борщ?
И можно блин отыграть восстание против тирании императора ящеров, встав на сторону Союза и своего мужа.
Не согласен с бесполезностью рас в четверке. Да, это скины, но четверка в этой концепции не оригинальна, взять хотя бы стелларис. Единственное, чего не хватает - этих скинов имхо должно быть больше. Фишка очевидна - ты можешь слепить все, что хочешь, это работает в стелларис, и работает здесь, но в стельке это работает лучше - скинов больше, они вариативнее, есть как привычные обличия людей и гуманоидов, так и негуманоидные формы, и именно этого не хватает редактору четверки - те "расы" что есть - почти все жутко шаблонные, а чего то поинтереснее кротолюдов и вовсе не завезли.
По заклинаниям, то в PF, чтобы вкачать хотя бы 8 очков каста надо запариться, призыва хороших юнитов, по-моему, нет вообще, может в секрет. технологиях кого забыл. В общем , там этот аспект едва не в ноль, 4-ка несравнимо богаче, и то, что развели глобальный и боевой каст, а так же убрали штраф на каст, без лидера в бою, позволяет развернуться. Интересная идея спеллов, которые требуют мало очков каста, но много маны. В 3-ке с этим проблема, что канал один на все, и при такой перегрузке он начинал уходить на очень ограниченный набор действий, плюс много ботов, кидающих глобальные спеллы на города приводило к бесконечному их снятию, при этом маны в игре избыток.
И еще одна большая проблема PF - космит. Идея модулей интересно и сеттингу соответствует, правда, их столько, что я и не упомню, не всегда понятно, что юнит умеет, но космита на всех не хватает, и его жрут Т4-юниты, которые еще и странные, их явно делали не для массового спама, некоторые имеют способности, действующие на всю армию. В итоге, я просто не строю там 4-ки, это невыгодно, лучше 2 3-ки сделать, тем более, что большие армии там собирать тяжело, PF - это игра про контроль произв. очереди даже жестче чем в 3-ке, где тоже это выражено. В общем, слишком большая лимитированность ресурса привела к ограничению применения. В 4-ке с империумом все сделано гораздо лучше, и юниты 4-5 ур. хоть и жрут империум, но сами по себе они не ограничивают производство других юнитов. Ну и юниты 4-5 ур. часто являются мифическими существами, на которые не обкастов, или очень мало, например, только на машины для големов, или растения для рогатого бога.
Прокачка юнитов от опыта на фоне 3-ей части, сосет и там, и там, но в PF она сосет больше.
Система навыка героев из 3-ки и PF мне нравится больше, дорогие навыки стоят дороже, все логично, появляются позже. Ультимативные навыки в 4-ке склоняют либо к саппорту, либо к магии, чтобы получить их перезарядку.
По UI, весь PF сделан под металлик, заливку гексов движения в бою видно плохо, в отличие от 3-ей части и 4-ой, где контурная сетка видна отлично везде. Ну и система подсказок от Paradox серьезно помогает, в PF с этим плохо, было бы круто, если бы в него это интегрировали.
Еще одна большая беда PF - это управление городами. 9 Ходов, чтобы присоединить город - это идите вы на фиг. В 3-ке управление массой городов можно скинуть на вассалитет, в PF этого нет в силу сеттинга. Ну положим в AoW SM этого тоже не было, а города могли стоять впритык, территорий там не было, но в PF есть механика распределения человечков. Пока городов 1-3 она прикольная, но на поздней стадии микрить это превращается в пытку, правда в 4-ке есть своя тема с постройками вне города, но там про это иногда задумываешься, это не постоянная проблема. Если же человечками вручную не управлять, то зачем тогда эта механика вообще нужна? В общем, в 4-ке эту проблему реально начали решать, тут и лимит городов, формально бесконечный, их много не надо, их сложнее взять, и большая площадь их владений, и устранение перемещения человечков.
Что касается сеттинга, то в PF он, конечно, офигенный, я не против 2-ой части, благо в фэнтэзи есть 2 3D-игры, да и SM, если знать тех. особенности запуска на Win10 до сих пор играбельна. Но есть одна проблема, которая, похоже, из сеттинга растет. AoW 3 стала базой для огромного числа модов, я сейчас без Chivalrous Intentions, Balance Mod с интегрированным Racial Unit Reskin, серьезно улучшающим классово-расовые юниты не играю. Фанаты HoMM III с их "Кузницей", которую 100 лет делали, могут завидовать молча такому разнообразию. PF в этом плане добился сильно меньшего, и 4-ка его уже давно оставила далеко позади по числу модов.
Я не знаю способа повесить Planetfall. 3-ку можно, 4-ка полна багов даже сейчас, не крашится особо, эти проблемы уже практически решили, да и моя 3060 попала в список карт, на которых играх не крашилась на релизе. Ее еще будут патчить и долго, 3-ка последний патч получила вообще через 3 года, после релиза. Но в целом, в технической части среди 3D-игр серии, Planetfall сейчас на 1-ом месте, возможно, есть неисправленные геймплейные баги, в 3-ке, например, так и остался баг, когда статус "гражданские волнения" не сбрасывается после деактивации вызвавшего его заклинания, хотя в нем есть проблемы плохой оптимизации на зимних картах, и игра очень неприятно лагает, даже при fps под 50. 4-ка, как ни странно, несмотря на полное отсутствие оптимизации по CPU субъективно нормально играется при 30+ fps.
Да будет срач!
(сообщение для ютуба слишком длинное, а потому продолжение в комментариях.)
Я наиграл достаточно игр в каждую, чтобы составить аргументированное мнение. Более того, в планетфолл поиграл и в онлайне.
Мое мнение такое: обе игры не очень, хотя у обеих был/есть потенциал.
1) Сеттинг
Куда более прикольный сеттинг естественно в планетопаде. Не то, что бы хитрые космоящеры, гномики строители или типичные люди - имперцы удивляли, но в целом сделаны они с душой. Разработчики смогли сделать их запоминающимися и в чём-то уникальными. Атмосфера игры цепляет и это огромный плюс.
В четверке же очередное классическое фентези, которое мы видели много раз. Когда серия игр только выходила, фентези было чем-то "вау"! (в отличие от космоса кстати). Тогда классическое фентези хорошо заходило. Однако в наше время мы все это видели уже уйму раз. Если хотят заинтересовать фентези, то оно должно быть особенным и уникальным, а простая классика сразу уходит в проходняк. Быть может глубокий лор или история в кампании могла бы погрузить нас в мир поглубже илм например прочувствовать культуры на ином уровне, но... Имеем что имеем. Есть просто безликие культуры со своими особенностями в скучной фентезийной обертке.
2) Бои или тактика.
Сначала скажу про морские бои. Они говно. Везде. И парочка уникальных юнитов в планетопаде не спасает ситуацию нисколько, ведь во первых сама механика морских сражений отстой, во вторых для постройки морских юнитов нужно их изучить, построить в морском тайле улучшение, а затем уже построить корабли, которые вовевать будут только на воде ради этой самой воды. Короче: потеря времени ради ничего.
В пример могу привести Endless Legend, где тоже морские бои говно, а уникальных морских юнитов у большинства фракций нет, но при этом само море имеет смысл и постройка флота не пустое вложение, а исследование морей ради руин, захвата морских постов с ресурсами и бонусами, а так же участие в осаде морских городов.
Бои на земле: ну в корне изменился только подход построениям юнитов, как было отмечено в видео. Вы теперь реже сражаетесь в руинах, на дорогах и прочих местах, а больше в полях, скалах и лесах. Нужнее теперь ставить войска в плотные строи, ведь это часто дает важные бонусы или наоборот спасает от опасностей. Зато вы становитесь более уязвимы к "тактическим операциям" или магии. Это не хорошо, не плохо. Просто теперь сражения происходят иначе. Однако мне не хватает карт со сложной местностью, но я очень доволен разнообразием магии в бою, количественным и качественным разнообразием магия из четверки превосходит тактические операции из планетопада. В целом, в плане боев, обе игры очень хороши. (это все таки и есть сильная сторона серии игр и её визитная карточка). Но, что мне очень понравилось в четверке и я не могу это не отметить, жто возможности в использовании магии. Раньше все игроки имели +- одинаковое количество очков тактических операций, причем вы тратите их не за сражение, а за стратегический ход, да и было их не много. А вот в 4, можно сделать билд так, что очков у вас будет просто завались. Я обожаю подобное и сам себе составлял билды, где могу срать врагу на голову самой крутой магией каждый ход и не давать ему жизни. Или наоборот, если бои затягиваются, то я только в плюсе от огромного количества баффов, дебаффов, доп урона и призывных юнитов.
Но по боям есть два важных пункта, которые заметно лучше в четверке. Первое, теперь вы сражаетесь 3 армии на 3, а не как в планетопаде 4 на 3. Господи спасибо, почему это никак не уберут из планетопада мне не ясно. Это такая мерзотная механика, которая руинит лейтгейм, что слезы наворачиваются. Второе - это осады. Они стали намного интереснее. В планетопаде была одна карта осады для ВСЕХ городов ВСЕХ фракций. Мне уже оскомину набили осады в четверке, а они там явление частое. Здесь же вроде бы карта тоже одна, но! Есть важное "но", что ваши улучшения городской обороны переносятся на карту. Враг же в свою очередь во время осады выбирает, как он вам подносрет и какие из ваших улучшений он нивелирует своими плюсами или отменит. И осада города теперь реальео осада, а не пуш в тоже мгновение, как подошел к городу. Теперь осады дело куда более интересное и разнообразное, а так же стратегически накладное, что очень правильно.
3) Стратегическая карта.
Карта мира является самым слабым местом планетки. Она унылая, скучная и в целом мало на что влияющая. Да у вас есть биомы, которые дают разные бонусы на разные типы производства, но в целом плевать, вы же все равно делаете несколько городов и каждый стараетесь специализировать, а значит либо чутка отойдёте в сторону и построетесь там на других биомах, либо просто забьете болт и пойдёте туда, где космит, ведь космит решает. Да, на карте есть особые регионы, которые дают бонусы городам. Но эти бонусы дают довольно опосредованный вклад в игру, на самом деле зачастую мне куда больше нужны были руины бронзовые, ведь онидают фиксированный бафф на фракцию и их можно быстро и легко получить. А золотые руины берешь к концу игры и реализуешь их бонус совсем чуть-чуть, что напрочь отбивает желание их стараться заполучить, особенно в сетевой игре, когда времени ни на что нет. Перемещение по карте в планетопаде - душнина, особенно если бот не засрал все городами, ведь дорог на карте нет. А ещё можно ходить где угодно и как угодно. А ещё местность вообще почти не решает, ведь в целом карта - это блин с разноцветными биомами и вкраплением гор и озер. И хотя есть относительно детальные настройки создания карты на игры, я честно говоря, считаю эти настройки как установку показателя унылости карты. Вы можете сделать на карте хоть что-то прикольное или же просто максимально унылый пустынный кусок ничего. Города и их развитие в целом довольно унылое и репетативное. Ну и количество населения мало на что влияет для города. Экономика в планетке реально слабая сторона. Все, что нужно помнить, это то, что вам нужен космит, много космита, а ещё бабки, что бы армию содержать, ну и каких-то других ресурсов типо влияния, чтоб было. Я даже не знаю, за что ещё можно обосрать стратегическую карту в планетопаде, ведь там так мало всего и это все в целом малополезное, что даже как-то ничего и не вспоминается, кроме совета: не берите большие карты, иначе водить армии по ней будете гребаную вечность.
В четверке же карта намного лучше. Точками интереса является не только космит. Выбирать место для города теперь приходится осмотрительнее, а сами города не имеют жестких лимитов в развитии, а игра от нескольких крутых мегаполисов теперь имеет смысл, в отличие от планетки. На карте появляются дороги или же ваша армия/юниты могут проложить их сами. Перемещаться стало легче и интереснее. Сама карта интереснее и не похожа на чёртов блин. Расширение городов дает больше, а так же у вас больше выбор построек за счет открываемых технологиями. Хотя общие здания у культур почти одинаквые и отличия меж культурами минимальнве, в целом экономика и развития городов стали интереснее и сложнее. Теперь больше смысла захватывать чудеса, ведь дают они больше. А крутые чудеса, которые захватить задача не из легких, дают существенные бонусы, которые можно быстро реализовать.
Четверка проигрывает в одном: малые фракции. В планетке малые фракции круты за счёт торговли с ними, ведь вы могли получить уникальных юнитов и уникальные улучшения для армии и экономики. Это чень крутая механика (хотя сами по себе малые фракции просто раздражающие на карте гады.) В четверке есть вольные города, которых ты можешь вассалить и они будут помогать вам в войнах, передавать ресурсы, открывать очень скудную торговлю, давать очки найма сбора баронов. (что пожалуй самое полезное). На самом деле вличние от этих вольных городов на игру довольно скужное и они не такие веселые. О, ещё важный момент, теперь вам не обязательно таскать армии треугольником, наконец-то.
4) Технологии.
Ну тут что сказать? Они явно интереснее в четверке. Идейно четверка про конструктор и билдострой, а планетопад про бои разных фракций с секретными технологиями. К чему это я поясняю? А к тому, что хоть пул технологий в четверке для всех общий, технологии в целом намного интереснее (пояснение, я называю технологиями не только книги заклинаний, но и улучшения открываемые за авторитет, я считаю подобное легитмным, в конце концов эти улучшения учитываются в билде и привносят в него существенное влияние). В планетопаде же наоборот наука уникальная для каждой фракции, но исключительно военная ветка. (пояснение, в планетопаде накка разделена на две ветки которые изучаются одновременно: военная и социальная. Военная в свою очередь подразделяется на два раздела: военные технлогии фракции и технологии взятые из секретной технологии. И если вы имеете под контролем город другой расы, вы можете изучать и его военные технологии, хотя делать этого не будете). Военная ветка сделана не очень то вариативно, не могу сказать, что это плохо, но просто как факт. Социальная же ветка одинакова для всех, за исключением нескольких прокачек особых для фракции и секретной технологии, и она пипец какая унылая, а ещё вы будете в ней изучать от игры к игре почти одно и тоже, почти не взирая на то, кем вы играете.
5) Билдострой.
В четверке у вас конструктор в руках, где вы выбираете шкурку вашего народа, а потом начинаете обкладывать его различными особенностями. К этим особенностям берете культуру, героя и в путь. В пути вы уже знаете +- какие книги технологий возьмете и что будете изучать. Составляете свою армию и воюете. (от войны вам не сбежать). Это не хорошо, не плохо. Забалансить все и вся в таких условиях невозможно, но это нормально. Надо только нерфить очень сильное и баффать слабое и +- баланс устаканится, киберкотлеты воевать будут конечно же метой, но мета была всегда и везде, как собственно и в планетопаде. Просто мета планетопада иная, вы выбрав фракцию + секретную технологию думали, как будете составлять армию и из каких юнитов, соответственно вы либо упираетесь в юнитов секретной техи с вкраплениями юнитов вашей фракции, либо наоборот юниты вашей фракции + вкрапления от технологий секретной технологии. (это я описываю события мид гейма и лейта, в начале игры выбор чуть разнообразнее). Почему так? Потому что если вы будете тратить время, изучая все понемногу, вам придёт враг с качественной армией, а качество решает и вас раскатывают. Так что в плане широты возможностей четверка явный лидер.
Улучшение армии лучше в четверке. Теперь вы не привязаны к космиту, ресурсу нужному только для того, что бы делать отдельных юнитов нагибаторами 40000. Бескосмитовый юнит против юнита с обвесами все равно, что крестянин против рыцаря. Даже в качестве пушечного мяса мало на что годятся. Отчего именно добыча космита становится краеугольным камнем в плане экономического развития. Если вы не забрали космитовые месторождения, то противник, который даже похуже вас, просто задавит количеством, ведь делать армии без космита смысла толком нет, а у вас нет этого самого космита. И удача в этом аспекте решает. У меня бывали карты, где рандом слал меня на три буквы отдавая весь космит оппонентам. Что было после, очевидно. Когда играют игроки +- одного уровня, итог понятен. Но дело даже не только в одном ресурсе. Дело в том, что баффать армию интереснее. Ведь у вас почти нет ограничения на баффы, отчего можно делать очень интересные и мощные армии, а так же теперь имеет смысл количество ваших армий, а не только качество. Да, у вас копейщики второго тира, а у оппонента много юнитов третьего, но врагов мало, а вас много и вы не мусор, а вполне презентабельные войска.
Мне обидно за стратегические операции, которые дабаффают или мешают играть врагу, но зато разных баффов стало больше.
6) ИИ
Сейчас ИИ в четверке лучше чем в планете. И играть против компа в четверке веселее.
Вы не подумайте, ИИ все ещё туп, но из-за особенностей игры и изменений в поведении, ИИ в боях стал более сложным, хотя стратегически все ещё он в основе своей давит своими разносортными армиями, но по крайней мере, из-за технологий эти армии все ещё угроза, а не как в планетке, когда разбил основные войска, на которве ушел космит, то комп теперь просто унылая груша для битья. На карте ИИ ведёт себя как-то более вразумительно, хотя я все ещё с трудом понимаю его действия.
7) Особенности.
Вообще четверка имеет ряд разных прикольных механик и решений, которые вносят веселье и разнообразие в игру. Они может и не обязательно по итогу существенны, но все равно приятны. Победа по супер оружию, да и само по себе супер оружие, влияющее сразу на всю планету и на бои - круто. Куча разных уникальных юнитов, в том числе и среди нейтралов - круто. Некоторые обвесы на юнитах могут кардинально повлиять на его применение - круто. Возможность иметь два похожих юнита, выполняющие разные задачи - круто. Сейчас четверка только подтягивается к тому разнообразию, что есть в планетке. Изменили условия побед и ввели новое, но в целом сами по себе победы довольно скучные, как и вообще лейт гейм, хотя планетопад тоже этим грешен.
Юнитов внутри выбранной культуры давольно мало, меньше чем в планетке, но так как у вас много юнитов открывается от технологий и книг, это не так ощущается, более того костяк армии лейта все равно юниты т3, а юниты выше уровнем уже дополнение.
Ещё фишкой четверки являются случайные события, которые порой приволят к прикольным событиям и развязкам, вот только самих этих событий преступно мало. Они мало того что в партии редки, дак ещё их вариаций очень и очень мало. За три игры можно познакомиться почти со всеми событиями, при этом уже нарваться на повторяшки. Это крайне грустно.
А ещё игра по интернету в обеих играх - это борьба с вылетами и дисконнектами. Порой бросали игры, так как они или ломались или каждый ход переподключаться было невыносимо.
Я бы хотел в этом разделе ещё что-то написать, но уже забыл, так что давайте к итогам.
Итог:
Почему я сказал, что обе игры не очень?
Планетопад - игра с очень хорошими и интересными боями, интересным сеттингом, атмосферой и уникальными юнитами, с несколькими веселыми механиками, но кроме этого в игре толком ничего нет. Она местами пуста, местами уныла. Явно не хватает глубины как стратегической, так и экономической, а стратегическая карта - вообще главная слабость игры (унылее видел только в gladius).
Четверка же обладает очень хорошим каркасом и набором механик, в целом она более продуманная и интересная. Однако у неё не прммечательный сеттинг, отчего не проникаешься игрой и ещё в ней просто всего мало. Что бы конструктор был интересный, у вас должен быть большой набор различных деталек и этих самых деталек должно быть много. А в четверке не хватает контента + вводится он в месяц по капле. У меня внутри все выгорает, когда с очередным DLC выходит лишь две книги технологий. Им что, сложно сделать сразу ветку из 4? В общем если через ещё годик другой игра обрастет контентом, то будет интересной. (как было с цивой 6), а пока что ей многого не хватает.
В моих влажных мечтах хорошей кажется идея взять Планетопад и натянуть на четверку. Тогда будет и интересная, и красивая, и насыщенная игра. А пока, имеем, что имеем.
P.S. Извиняюсь за ошибки и кривой слог. Писал и редактировал с телефона.
Мы наверное играем в разные 4-ки. У меня ИИ тупой как дерево и такой же пассивный ( на макс сложности конечно же). А после 150 хода игра вообще замирает и ИИшные войска тупо стоят в городах и даже друг м другом воевать не хотят.
Как помне ты пару балов 4 ке просто так докинул. В четверке когда много "науки" уже изучаешь все подряд и бафы весят на фракции все что подруку попали и не взаимоисключают. А в планетфоле кастомизация юнитов это особая магия и шарм. Вот бы еще расширеную кастомизацию и прокачку героев из 4 обьединить с кастомизацией юнитов из планетфола .
Ну не совсем накинул. Проблему бафов частично убрали, когда подняли цену следующим книгам, поэтому приходится выбирать, что прокачивать.
@@Archpanzer про балы это про твои же слова. " из уважения 4ке поставлюже столькоже балов( 1). Ну про планетопад рассписал за, что, а 4ке так за компанию. И так несколько раз. Ну посмотрим на 4ку после всех длц. Планетфол без империи тоже слабовата.
Не знаю, как в Planetfall, дела с ИИ, но в AoW 4 мне он явно не понравился. Если на глобальной карте он ещё более-менее молодец, иногда и душит неплохо, то на тактической карте тихий мрак... Очень тупой в бою.
В 4-ке еще экспериментируют. В основу ИИ заложили нанесение максимального урона игроку, и часто это играет с ним злую шутку.
Хз.Меня 4 не зацепила.В первую очередь из за баланса.Подожду все длс,потом поиграю снова,а пока в Планетопад рублюсь.
С учётом что я больше люблю фентази, готов сказать что четверка гавно… планетфол круче и реиграбельнее. Даже вчерашний выход длс не затягивает зайти в игру :(
В планете ХОТЕЛОСЬ исследовать мир.
В 4-ке повестка (каждый может быть кем захочет) убила всё желание играть. Планету играем с друзьями по сети регулярно.
Они обе хороши, самая не любимая у меня тройка
В тройку, к сожалению, я мало играл.
насчет бесполезности перков в aow4 ты перегибаешь. Плохому танцору, как известно, кое что мешает ) на самом деле ключевым аспектом баланса являются настройки мира - какие-то перки\культуры\книги будут раскрываться при одних настройках, а на других будут бесполезны.
Немного неправильно меня понял - я говорил не о бесполезности перков вообще, а о бесполезности одних относительно других. Есть откровенно очень сильные и универсальные, а есть те, которые можно брать только по приколу)
Честно говоря у меня жопа горит со всех игроков, которые сетуют на то, что "фуу расы можно подогнать под себя, это они прогнулись под СЖВ и прочую инклюзивную сою".
А ничего, что в AoW4 мы играем тупо за богов, которые путешествую по мирам? Каждая карта - это отдельный мир. Вы реально считаете, что в разных мирах все расы должны быть шаблонно-толкиенскими? Вот прям в каждом мире эльфы должны ездить на единорогах по радугам, а орки пить грог и быть злыми? Ребзя, я даже не представляю насколько нужно быть зашоренными в таком восприятии фэнтази, чтобы ныть на то, что расы теперь можно настраивать...
И это всё при том, что у нас полным-полно известных вселенных, где эльфы не такие уж и добрые, а орки не такие уж и злые (ТЕС, Варкрафт и др.).
Дело не в возможности настройки рас, а в том, что они стали безликими скинами.
@@Archpanzer всё еще не понимаю проблемы, почему должна быть какая-то привязка скиллов к скинам?
@@vasilii3335 А не должно быть привязки скинов к перкам. Должны, быть уникальные фракции, с особенностями фракций. И я считаю, что это не тенденции или ходьба на поводу у меньшинств - это банальная лень, фракции пришлось бы балансить, а винегрет из перков живёт своей жизнью. Можно вообще забить на его балансировку.
@@Archpanzer ну так "уникальные фракции" тут есть, это - культуры. Каждая культура - уникальная, что не так?
А по поводу подозрений на лень, так они еще в 3 части стали двигаться к отвязыванию рас от культур и стиля игры (гномы-суккубы, ммм!). Сейчас они это просто выкрутили на максималку. И что в этом ужасного?
Аргументов почему это плохо всё еще нет. Это вкусовщина какая-то и то из разряда "раньше было лучше".
Да, фракции есть. А расы - бесполезные скины) На счет вкусовщины - а я и не претендую на истину в последней инстанции, это только мое мнение.
Арчи, заведи себе бусти
Наверное, стоит)
Planetfall, лучшая! 4 лишена индивидуальности. Все изменения просто визуальные.
Оба всратые, если подольше поиграть.
=)
Аов 4 - просто хня в целом
нет ниче имбового в фазовом эхе
Не соглашусь, в начале партии - очень силён.
@@Archpanzer Чел, я не спрашивал тебя о твоём согласии. Хочешь давай сыграем? Развалю твоих эхо в труху😁
Ты уж меня извини, но ты высказал свое мнение, а я высказал свое) Логично же ожидать ответа, если пишешь коммент под видео, разве нет?
@@Archpanzer Поэтому я тебе и предложил проверить, чтобы твои сомнения улетучились.😆
@@Archpanzer "Ты уж меня извини" Я не обиделся. Заметь как ты начал подменять понятия: в ролике ты назвал эхо - имбой, а в сообщении ниже - "очень силён". Всё таки разница у этих понятий ощутимая.